BOT戦

Last-modified: 2025-12-05 (金) 09:09:46

ランク・レートやサーバー・時間帯によって異なるが、特定の条件下でマッチングに臨むと、対戦相手がコンピューター・BOT操作のマッチング、通称BOT戦に送り込まれる場合がある。
また、マッチング対象が見つからない(1分~2分以上マッチングが成立しない)場合もBOT戦が割り当てられる場合がある。



概要

BOT戦は大きく2種類あり、自分以外の全員がBOTのパターンと自チームは人間で相手チームはBOTのパターンが存在する。
BOT戦について公式の説明は一切無く、頻繁にサイレントで変更が行われるため、正確な条件は断定できていない。
以下の条件下で発生する可能性が高いとされている。

  • マスター未満のランクで3連敗以上した時。ランクマッチでも発生する。
  • マッチング対象が少なく、マッチングに1~2分以上時間がかかっている時。(ほぼ確定)
  • 復帰直後(カムバックボーナス対象となった状態)での初戦。ランクマッチでも発生する。(ほぼ確定)
  • カムバックボーナスが適用されている時に1敗する。特にエリート帯までは頻繁に発生する。
  • 新規アカウントでの最初の数十戦。(ほぼ確定)

味方・相手が全員BOTのBOT戦は、アプリの終了によって回避することができる。マッチングが存在しなかった扱いになるため、「バトルの放棄」ペナルティや戦績に敗北が付くことはない。*1
連敗によってBOT戦が強制されている場合、1勝するまではBOT戦が続くことが多い。内部レートが同程度のプレイヤーが存在する場合は、BOT戦を回避(人間とマッチング)できることもある。

「ソロチャレンジ」に難易度設定があることからわかるように、BOTの性能にも段階・パターンが存在する。
少なくとも、レックウザ戦でレックウザに集合する「勝とうとするBOT」とレックウザを無視してゴールを入れる「負けようとする」BOTがある。

BOT戦で使用されているBOTは不定期に更新されている。

BOTの判別方法

共通

【試合開始前】

  • ほとんどのプレイヤーがマッチング成功後の準備完了を即押ししない。まばらに準備完了する。残り6秒前後で全員揃う。
  • ファッションがショップの恒常販売アイテムに偏っている(ポケモン帽子やファイアローセットなど)。
  • ディフェンス型やサポート型でも「がくしゅうそうち」を持たない。
  • プレイヤーのトレーナーレベルが10未満の場合、もちものスロットが同じ数に制限されている。
  • ドラフトモードにならない。

一般仕様BOT

復帰プレイヤーや連敗時、カスタムバトルの穴埋めBOTは大体これに当てはまる。

【試合開始前】

  • 使用するポケモンが全体的に古い(後述のポケモンリストも参照)。
    • 特にバトルアイテムが固定であり、ディフェンス型にプラスパワー、ウッウになんでもなおしなど特異な選択をしているのでわかりやすい。
    • また、やたらときあいのハチマキを重用しており、あまり相性の良くないアタック型やスピード型にも持たせていることがある(ランダム)。
      • というかきあいのハチマキはそもそもBOTポケモン全員の選択候補になっている。
  • レーン宣言をしない。

【試合中】

  • 試合開始後、動き出しが数秒遅れる。
  • 中央ジャングルへ移動する際、壁抜けができない。
  • ネイティオを狩らない。
  • 体力が一定以下になると、下がってゴール内で回復したりリターンしようとする。
  • ゴールを守ろうとしない(あくまで、近くに相手ポケモンがいたら攻撃するという思考回路)。
  • ゴールを入れる際に、ゴールエリアの中心まで移動してからゴールしようとする。
  • 2周目のシュバルゴ・アギルダーやチルタリスなどのファーム管理という考えが存在しない。
    • そもそも中央のチルタリスを感知していない。
  • レックウザ・レジエレキ・下レジは出現後に反応する。
    • レジエレキの優先度が高い(逆にレジにまったく興味を示さないパターンもある)。
  • 相手チームはレックウザに集合しない。
  • プレイヤーが連敗している場合、相手は500点差がついた時点で即降参する。

新仕様BOT

主に初心者プレイヤーがマッチングするBOT。肉入りとの区別がやや難しくなっている。

【試合開始前】

  • プレイヤーがポケモンとルートを選ぶまでなかなかポケモンを選択しない。
  • プレイヤーがルートまで選択後、それを補うようにポケモンとルートを選択する。

【試合中】

  • クイックチャットの「撤退!」「どんどん行こう!」「集合!」をよく使う。
    • プレイヤーが上下レーンを選んでいる、選択していなくてもオススメルートが中央以外のポケモンの場合で、相方になるポケモンが開幕で「集合!」のクイックチャットを発する。(ソロチャレンジ上級以降はなくなる。)
      また、サンダーやレックウザが出現した時に「集合!」を使用する。
    • プレイヤーが一定量のエオスエナジーを所持していると「どんどん行こう!」、プレイヤーのHPが少なくなっていると「撤退!」をプレイヤー付近のBOTが使用する。
      BOT自身がHPが少なくなった場合も「撤退!」を使用する。

BOTの名前とファッション

名前ファッション備考
(既存トレーナー名の改変)エオスマートで販売されている物を着用存在するトレーナー名を変えた擬態BOT。トレーナー以外で英数字を含まないBOTは存在しない。
例1:「ピカ太郎」→「ピカ太郎25」末尾に英数字の追加
例2:「ブイ花子」→「Vイ花133」前後を英数字に変更
トレーナー(数字)アクティブユナイトセット
スポーツユナイトセット
カスタムマッチ、CPU戦の相手、ソロチャレンジの味方で使われる。
エリートトレーナーユナイトランカーセット(シリーズ6)ソロチャレンジ初級・中級の相手のモブトレーナー。
エオストレーナー(数字)確認不可オフラインモードで使われる。味方は1~4、相手は5~9。

BOTの詳細な特徴

23/12/07のアップデートでbotの仕様に一部変更が加わり、プレイヤーとbotの判別がより難しくなっている
現在のBOT戦では、新仕様と旧仕様のbotが混在している。
旧仕様bot:現状遭遇することのあるbotの中で最も"お粗末"なbot。スタンダード・クイックで多発。開始直後にスタート地点で留まる時間が長い。
新仕様bot:主にランクマッチで出現。トレーナーバトル、ソロチャレンジの相手botもこれがベース。プレイヤーに限りなく似せるためか、時々動きがアップデートされている。

【試合開始前】

  • (新/旧)マッチング成功後の準備完了を即押ししない。3秒以内に完了を押すプレイヤーが過半数を超えない。
  • (新/旧)プレイヤーはポケモンの帽子(ゼラオラ、カメックス)などを被っていることが多い。
    • これと関連して、バトルパス限定の衣装やランク報酬衣装など、イベント限定の衣装は基本的に着用しない。
  • (新/旧)トレーナーフォトにシールが一切貼られていなかったが、23/12/07のアップデートよりランダムでシールが貼られていることがあるようになった。
  • (新/旧)必ずブラインドモードになる。ドラフトモードにならない。
  • (旧)ポケモン選択画面では、プレイヤーが選択を行うまでBOTは選択を行わない。
    (新)プレイヤーより先に選択する場合がある。
  • (旧)プレイヤーが最初に選択したポケモンの公式おすすめルートを参考に、他の穴を埋めるように選択する。
    (新)プレイヤーより先に選択することがあるためこの限りではない。また、公式おすすめルートが重複する場合でも構わず選択する
  • (新/旧)比較的最近参戦したポケモンは使わない。使用するポケモン一覧はソロチャレンジの編成を参照。
    • ただしオフラインモードでは最新の参戦ポケモンも全て使用する。
  • (旧)選択したポケモンから変更することはない。
    (新)ランダムで一度だけ、ポケモンを変更することがある。
  • (新/旧)ビルドがあまり見ない構成の場合がある。
    • 特徴的なのがディフェンス型で、チョッキ・ゴツメ装備率がやたら高い。また、ウッウが高確率でなんでもなおしを装備している(超マイナービルド)。とはいえ一般プレイヤーも装備し得る範疇ではある。
  • (旧)レーン選択以外のクイックチャットを行わない。
    (新)ランダムで「○○型が必要!」のチャットを発信することがある。
  • (新/旧)ランクは必ずランダムで、マスターランクのbotも存在する。ランクによる性能差は無い。
    • ランクマッチ未参加~ビギナーランクの場合はそのランクに統一されている場合もある。
  • (新/旧)ホロウェアを装着しているかどうか、及びどのホロウェアを装着しているかはランダム。ジルトレーダーズで販売しているホロウェアから選ばれるため、イベント配布、バトルパス、UNITEメンバーシップ宝箱チャレンジなどの非売品ホロウェアは使用しない。ただし、乱入!トレーナーバトルやソロチャレンジのユニークBOTはホロウェアを装着しない。
  • (新/旧)環境にも左右されるが、試合開始前のロードが爆速。 23/12/07のアップデート後より、ロード時間を偽装するようになった。旧仕様・新仕様問わずこの変更が行われているため、ロード時間だけで判別することはできなくなっている。
  • (新/旧)23/12/07のアップデート後より、ファイトリボンを着けているbotがランダムで出現するようになった。またプレイヤーがパーティを組んでいる場合、同等の人数のパーティを組んでいるBOTが割り当てられたというケースも報告されている。親密度アイコンが表示される他、UniteApiで確認してもパーティ扱いになっている。

【試合中】

  • (旧)試合開始後、しばらくスタート地点から動かないことがある。
    (新)幾分か動き出しが早くなっているが、それでも全員揃って動き出すので判別はしやすい。
  • (旧)試合開始後は選択したポケモンの公式おすすめルートに添って進む。プレイヤーが宣言したルートは無視する
    (新)プレイヤーが宣言していたルートは避けることが多い。これによって公式おすすめルートと異なるレーンに進む場合がある。
  • (旧)レーン戦での立ち回りは基本的にめちゃくちゃ。
    (新)多少改善されており、筋トレを狙いにくる場合もある。カジャンしてくる場合もある。
  • (新/旧)一定範囲内に相手チームのポケモンが入ると、攻撃行動を開始する。通常攻撃の頻度は低い。
    • (旧)わざは待ち時間が明け次第すぐに使用する。
      (新)ある程度戦略的にわざを使用する。たとえばファイアローが相手のスキルを見てから「そらをとぶ」など、高度な動きをする。
    • (旧)ユナイトわざが発動可能であれば射程範囲内に入り次第即座に使用する。
    • (新)ある程度HPが減るとユナイトわざを使用する。多くの場合、ターゲットはプレイヤーに向けられる。また、ヤドランはプレイヤーのユナイトわざ使用を感知してカウンター使用する場合がある。
    • (新/旧)逆に一定範囲内に相手チームのポケモンが居ない場合、ダメージを受けてもピンチになるまで行動を中断しない。例:設置技でダメージを受け続けていてもゴールを狙い続ける。
  • (旧)相手のポケモンが草むらに隠れた場合、姿が隠れている状態になれば即座に追跡を止める。
    (新)既に草むらに隠れている相手も感知する
  • (新/旧)バトルアイテムは基本的に自衛目的で使用する。自分がピンチになってからプラスパワーを使うなどのケースが見られる。
  • (旧)HPが一定以下になると、全ての行動を中断して撤退する。味方のbotの場合、「撤退!」のクイックチャットを使用する。
    • (新/旧)きあいのハチマキやオボンのみ等でHPが一定以上(半分以上?)まで回復した場合、途中で引き返して戦線に戻ることがある。
    • (新)周囲にいる相手のHPが少ない場合、ピンチでも戦闘を継続する場合がある。
  • (新/旧)相手ゴール上に相手チームのポケモンが乗っていると、侵攻を中止して撤退する。
  • (新/旧)周囲に相手チームのポケモンが存在せず、1点以上のエナジーを所持している場合、空いているゴールを狙うことがある(詳細な条件は不明)。
  • (旧)周囲に相手チームのポケモンが存在せず、付近にオブジェクトポケモンが出現している場合、オブジェクトを攻撃する。
    (新)どの場所に居てもオブジェクトに集合しようとする。この時「集合!」のクイックチャットを使用することがある。優先度は上>下。下オブジェクトと交戦していても、上オブジェクトが出現した場合そちらに移動する。ただし3回目の出現は無視する。
  • (新/旧)ゴールを決めた後、1~2秒間そのまま棒立ちになる。
  • (新/旧)プレイヤーのクイックチャットには一切反応しない。
  • (新/旧)味方がゴールしようとする際、相手は野生ポケモンを狩っていてもゴール阻止優先で動く。
  • (旧)基本的に相手はオブジェクト戦には参加しない。
    (新)オブジェクト戦に寄ろうとする動きをする。またHP残り僅かな時に奇襲し、ラストヒットを狙うことがある。
  • (旧)基本的にサンダー戦・レックウザ戦に集合しない。
    (新)集合しようとする場合が多いが、半数程度は来ない。「集合!」のクイックチャットを使用したものはサンダーの元へ向かう。サンダーに集まったbotは、サンダー・レックウザの取得に成功するとゴールを目指してくれる。
  • (新/旧)ロトム・レジエレキによるゴール故障は基本的に認識していない(ゴールを決めに行くとは限らない)。
    • (新)ロトム・レジエレキの討伐に参加したbotは取得に成功すると随伴するように行動し、故障に成功すればゴールもする。ただし絶対ではなく、周囲に相手チームのポケモンがいる場合戦闘を優先する。
  • (旧)残り5分の時点で150点差且つ15キル以上していると降参する。残り5分以降は500点差にすると降参する。
    (新)どれだけ点差が開いても降参しない。
    • (新/旧)CPU戦や乱入!トレーナーバトル(ソロチャレンジ)など、意図的にBOT戦にした場合では降参しない。
  • (新/旧)一部地形を理解できていないのか、半スタック状態に陥ることがある。
    • 試合開始直後に中央エリアに進入しようとして右往左往する、マップ上下端で壁に向かって直進し続けるなど。
  • (新/旧)マップがテイア蒼空遺跡の場合、中央チルタリスなど一部固有の地形を認識していない。
    • レックウザ取得後、ファイナルゴールしか残っていない場合にレジェンドピット右でスタックする場合がある。
    • (新)移動中の経路上にて発見した場合は中央チルタリスを狩ることがある。

【その他】

  • (旧)トレーナープロフィールは非公開に設定されていることが多い。外部サイトUniteApiで確認すると「BOT」と判定される。
    (新)プロフィールが閲覧できる場合がある。UniteApiで確認しても同じ名前で表示されるが、プロフィールを確認しようとすると全く別のプレイヤーのページに飛ばされる。これは元となったプレイヤーが存在していて、それにBOTのガワを被せて表示しているためと考えられる。トレーナーフォト、見た目、名前、ランク、該当のBOT戦の戦績以外は元のプレイヤーのものをそのまま使用している。
  • (新/旧)BOT戦の場合、ポケモン選択~試合中にゲームが終了した場合、再起動するとロビーに戻される(試合が無かったことになる)。BOT戦でない場合は再接続される。※非BOT戦だった場合、切断行為はペナルティの対象となる
    • ただしマッチング成功画面で放置した場合はBOT戦か否かに関わらずペナルティの対象となる。

BOTの使用プール

オフラインモードのBOTはすべてのポケモンを使用する。もちものは無し。
CPU戦はカジュアル・クイックバトルのランダムマッチによるBOT戦も同様。


特別ルールで使用ポケモンが制限されてしまい、BOTも使用しなければならない状態は表に含めない。


25/07/27更新 ※情報募集中

Tips

コメント


*1 BOT戦と勘違いしてプレイヤー戦で切断しないよう注意
*2 エリートクラスまでは3連敗、エキスパで5連敗、マスターで7連敗