目次
| メガルカリオ | バランス型 | 近接/物理 |
|---|---|---|
| 上級者向け |
![]() | メガシンカ前(ルカリオ) | |
|---|---|---|
| 戦闘能力 | ||
| 耐久能力 | ||
| 機動能力 | ||
| 得点能力 | ||
| 補佐能力 | ||
| メガシンカ後(メガルカリオ) | ||
| 戦闘能力 | ||
| 耐久能力 | ||
| 機動能力 | ||
| 得点能力 | ||
| 補佐能力 | ||
| 価格 |
|---|
| 【数】エオスコイン |
| 進化 |
![]() |
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | せいぎのこころ | 相手のポケモンからダメージを受けると、攻撃が4秒間8%上がる。この効果は最大4回まで重ねがけが可能。 |
![]() | てきおうりょく | わざを相手のポケモンに命中させると、攻撃が4秒間5%上がる。この効果は10回まで重ねがけが可能。 |
| 通常攻撃 | |
|---|---|
![]() | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、ホネを使った連続攻撃をする。 範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、0.5秒間ふきとばす。 |
| わざ1[R] | ||
|---|---|---|
![]() | でんこうせっか | |
| 目にも留まらぬ速さで突進する。相手のポケモンに触れるとダメージを与える。 | ||
| レベル5になると、以下のわざを覚えられます。 | ||
![]() | グロウパンチ | |
| ちからを溜めてから強力な攻撃をする。ちからを溜めているあいだ移動速度は15%下がるが、攻撃が徐々に上がり、自分の受けるダメージは30%軽減する。そのあと指定した方向へ突っ込み、わざを発動する。わざのダメージは相手のポケモンの残りHPが少ないほど増加し、上手く命中すると相手ポケモンを0.5秒間行動できなくし、次の通常攻撃が強化攻撃となる。このわざの待ち時間は、ルカリオのわざが命中するたび1秒短くなる。4秒以上溜めるか、溜めを中断すると、1.4秒の待ち時間が発生する。 メガシンカすると、より長くちからを溜めることが出来て、相手のポケモンに与えるダメージが増加して、1秒間ふきとばすようになる。 レベル11:ちからを溜めているあいだ妨害されなくなる。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | コメットパンチ | |
| 彗星のごとくパンチを繰り出して攻撃する。相手のポケモンにダメージを与え、0.4秒間つきとばす。 | ||
| レベル7になると、以下のわざを覚えられます。 | ||
![]() | インファイト | |
| 連続攻撃(11回)で立て続けに相手のポケモンにダメージを与える。わざが命中すると、自分のHPが一定量回復する。わざを使っているあいだは妨害されない。また、次の通常攻撃(5秒以内)で相手のポケモンにキックで突撃する。 メガシンカすると、連続で攻撃する回数が増え(16回)、攻撃中に向きを変えることが出来るようになる。わざを再度使用するか、「グロウパンチ」を使用すると中断できる。このわざの待ち時間は、ルカリオのわざが命中するたびに短くなる。 レベル13:わざの与えるダメージが増加する。 | ||
| ユナイトわざ[ZL] | ||
![]() | フルフォースブラスト | |
| レベル9:範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。 ユナイトわざ使用後に25秒間メガシンカする。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少 | ||
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | せいぎのこころ | |
| ダメージを受けると攻撃が4秒間12.5%アップ 最大4回重ね掛けし、50%アップ | ||
| (解説欄・要検証) | ||
![]() | てきおうりょく | |
| わざを当てると攻撃が4秒間7%アップ 最大4回重ね掛けし、70%アップ | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| 通常攻撃 | ||
![]() | ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化(1段目):攻撃 x 100% ダメージ・強化(2段目):攻撃 x 30% + 0 x (レベル - 1) + 0 | |
| (解説欄・要検証) | ||
| わざ1[R] | ||
![]() | でんこうせっか | |
| ダメージ:攻撃 x 221% + 11 x (レベル - 1) + 240 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| レベル5になったとき、グロウパンチを覚えられます。 | ||
![]() | グロウパンチ | |
| ダメージ(溜めなし):攻撃 x 209.15% + 3 x (レベル - 1) + 88 ダメージ(最大溜め):攻撃 x 381.8% + 5 x (レベル - 1) + 161 追加ダメージ:相手の減少HPの12%(対野生ポケモン:上限1000) ※溜め中は攻撃力が徐々に上昇する。 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | コメットパンチ | |
| ダメージ:攻撃 x 167% + 8 x (レベル - 1) + 180 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| レベル7になったとき、インファイトを覚えられます。 | ||
![]() | インファイト | |
| ダメージ:攻撃 x 50% + 2 x (レベル - 1) + 60(x 11Hit) HP回復:攻撃 x 11.5% + 0 x (レベル - 1) + 23(x 11Hit) ※メガシンカ時、1段目のHP回復は通常の12倍 アップグレード後 ダメージ:攻撃 x 56% + 2 x (レベル - 1) + 69(x 11hit) | ||
| メガシンカ時は、インファイト1ヒットごとに0.4秒、グロウパンチがヒットすると1秒CDが短縮される。 | ||
| ユナイトわざ | ||
![]() | フルフォースブラスト | |
| ダメージ(1Hit):攻撃 x 174% + 4 x (レベル - 1) + 210 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
| 項目 | 変更点 |
| Ver.1.20.3.11(2025/11/13) | |
| 特性:せいぎのこころ | ▼攻撃上昇:12.5% → 8% |
| 特性:てきおうりょく | ▼攻撃上昇:7% → 5% |
| インファイト | ▼攻撃上昇:7% → 5% ▼命中時の待ち時間短縮:0.6s → 0.4s |
| メガシンカ中の戦闘能力が非常に高く、特性によって攻撃力が上昇しすぎることで、相手が対処困難な状況を生んでいました。また、メガシンカ後の絶え間ない「インファイト」を抑制するため、特性を下方調整しました。 | |
| Ver.1.20.3.10(2025/10/23) | |
| インファイト | ◆仕様変更:メガシンカ後のインファイトをキャンセルできるようになるまでに1秒間の待機時間を追加しました。 |
| ユナイトわざ後の「インファイト」を誤操作で即座にキャンセルしてしまう事が多かったため、キャンセルできるまでの待機時間を追加しました。 | |
| Ver.1.20.2.7(2025/09/28) | |
| 実装 | |
レベル別ステータス表
| レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
| 1 | 3250 | 160 | 78 | 20 | 60 | 3700 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 2 | 3392 | 170 | 89 | 23 | 69 | 3700 | 11.07% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
| 3 | 3549 | 180 | 101 | 27 | 78 | 3700 | 12.24% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
| 4 | 3721 | 192 | 114 | 31 | 88 | 3700 | 13.53% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
| 5 | 3910 | 205 | 129 | 36 | 99 | 3850 | 14.95% | 10% | 5% | 0% | 13.32% | ||
| 6 | 4118 | 219 | 145 | 41 | 112 | 3850 | 16.51% | 10% | 5% | 0% | 16.65% | ||
| 7 | 4347 | 234 | 163 | 46 | 126 | 4000 | 18.23% | 10% | 5% | 0% | 19.98% | ||
| 8 | 4599 | 251 | 183 | 52 | 141 | 4000 | 20.12% | 10% | 5% | 0% | 19.98% | ||
| 9 | 4877 | 270 | 205 | 59 | 158 | 4150 | 22.21% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 10 | 5184 | 291 | 229 | 66 | 176 | 4150 | 24.51% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 11 | 5522 | 314 | 255 | 74 | 196 | 4300 | 27.04% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 12 | 5894 | 339 | 284 | 83 | 218 | 4300 | 29.83% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 13 | 6303 | 366 | 316 | 93 | 243 | 4300 | 32.90% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
| 14 | 6753 | 396 | 351 | 104 | 270 | 4300 | 36.28% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
| 15 | 7249 | 429 | 390 | 116 | 300 | 4300 | 40.00% | 20% | 15% | 0% | 19.98% |
上記表の最終編集日 2025 10/26
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30) | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 装備なし+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
上記表の最終編集日 2023 M/DD
考察
全体考察
メガシンカポケモンのユナイトライセンス第1弾*1。同時期に発売された本編「Z-A」でメガシンカが復活したこともあり、続々とメガシンカポケモンが増えている。
メガシンカポケモンの共通点としては「ユナイトわざでメガシンカ」「2つのわざルートのうち、1つのバトルスタイルで固定」「特性はメガシンカ前も変更」が上げられる。(公式サイトより)
全体的な性能は、典型的な早熟型ファイターだった通常版に、メガシンカによる晩成型以上の爆発力とオブジェクト性能を与えた存在。
メガシンカ前は特性を除けば「グロウパンチ・インファイト」型のルカリオと全く同じであり、試合の序盤からラストヒットや瞬間火力において優秀な性能を持つ。
メガシンカ後は「グロウパンチ」の範囲化も大きいが、何より「インファイト」もわざヒットによる待ち時間短縮が乗り回復も超強化されるのが大きい。
これにより妨害無効のまま回復を連発できるため、強烈な継戦能力と「グロウパンチ+」の習得前から凶悪なCC耐性で、ヤドランのようなバインド持ちでなければ対処は困難。
ファイトも圧倒的なのにオブジェクトに関して削り・耐久・ラストヒットを全て兼ね備えており、かつてのザシアンやイワパレスもびっくりの強引なラッシュも可能。メガシンカの時間も25秒と非常に長く、ファイトでめぼしい相手を倒してから悠々とラッシュしても余裕で間に合う。
メガシンカ後の性能はまさしく怪物であり、対策必須な程強力である。
しかし欠点が無いわけでもない。メガシンカができる分、通常時の性能はオリジナルに比べて弱くなっている。
まず、目に付くのが「ルカリオナイト」による持ち物制限。ポケモンユナイトというゲームは持ち物が強力で、1つ枠が減るだけでも火力や耐久に大きな違いが出る。
ただし現在のメガルカリオは非メガ時の特性が「じゃくてんほけん」を遥かに上回るトンデモ性能となっており、メガシンカすると更に強化される。そのため、火力に関しては非メガ時であってもオリジナルより高い。
一方で耐久力低下は明確な弱点。オリジナルの特性である「ふくつのこころ」は耐久力増加としては何かと優秀で、特にレーン戦ではダンベルを積んだりガングに備えたりと様々な使い方が出来たが、この特性が消えたためレーン戦の難易度が悪化している。
火力が強化された分「きあいのハチマキ」を持つ余裕があるとはいえ、「ふくつのこころのCT<<きあいのハチマキのCT」であることから耐久力は明確に落ちている。
わざセットに関しても相手によって「しんそく」や「ボーンラッシュ」を選べたオリジナルに対し、常に応用の効きにくい「グロウパンチ・インファイト」で突っ張る必要がある。
最後に大きな欠点として、先手を取られて守りに回った時の脆さが挙げられる。ルカリオの耐久は技ヒット時の回復に大きく依存しており、先にエンゲージされてしまうと(とはいえCCに関しては妨害無効でそうそう受けないが)暴れる前に落とされてしまいやすい。更に言えばルカリオのユナイトわざ自体が攻撃に割り振った性能をしており、後出しには向かない。そのため、如何に攻められる前にユナイトわざを使い、メガシンカの強みをアドバンテージに繋げられるか?しっかり考えられないと使いこなすのは難しいだろう。
総じてメガシンカ後の性能はトップクラスではあるが、通常形態の対応力はオリジナルと比べると控えめで、メガシンカ・わざのアップグレードも無く相手が技更新を済ます試合中盤が難しい。
メガシンカの吐きどころも重要であり、意外と繊細な面も見受けられる。
とはいえ元のルカリオから引き継いだ序盤性能の高さや技性能のシンプルさ、そしてオブジェクト性能を含めたメガシンカ後の爆発力により、初心者でも割と使いやすい性能となっている。
- 長所
- 立ち回り能力、妨害能力、妨害無効、高火力、高回復を兼ね備えたメガシンカ。
- 特にメガシンカ時のインファイトは攻撃を当てればすぐにCTが0秒になる。
- メガシンカの効果時間が25秒と非常に長い
- 早熟キャラであるルカリオのコンパチキャラのため、序盤も強い。
- 特性により火力がかなり高い。
- オブジェクト性能が非常に高い。
- メガシンカ後にファイト拒否されてもオブジェクトのラッシュで非常に有利な展開を作れる。
- ユナイトわざが対象指定でないため完全に任意のタイミングでメガシンカできる
- 接敵前に使って次の発動を早めつつメガシンカの後半の時間でで暴れるといった芸当もお手のもの
- 立ち回り能力、妨害能力、妨害無効、高火力、高回復を兼ね備えたメガシンカ。
- 短所
- 「しんそく」と「ボーンラッシュ」を選べない。
- 非メガ時は「ふくつのこころ」による耐久力がなくなり、もちものが2枠になった既存のルカリオ。メガ時もサステインこそ増えるが火力が集中すると一瞬で落ちる。
- ただし現状は「せいぎのこころ」による攻撃力上昇値が凄まじく、きあいのハチマキ等の耐久アイテムに枠を割く余裕すらある。
- メガシンカ前に削られすぎるとメガシンカ直後に落ちてしまうことが多い。
- 既存のルカリオと見分けがつきにくい。(長所?)
- 補足
対策
- グラードン付近のポジションを事前に取る
強烈な耐久と妨害無効によりメガシンカからのオブジェクトラッシュを止める手段が非常に限られる上にラストヒット性能もあるため、グラードン戦でピット付近に入れてしまうとそれだけで不利なラストヒット勝負に持ち込まれるor止めようと近づいたところを反転されるという苦しい状況になる。
事前に陣取ったからと言ってメガルカリオを迎え撃たなければいけないのには変わらないが、最低限の前提として、グラードンに触らせないように出現前からレジェンドピット付近に集まっておきたい。
- ヤドランを使う
あくまでユナイト技後の強化状態で妨害無効で暴れるのが主軸であり、そこをヤドランユナイトで止めて落とせば腐らせやすい。
耐久は特性や持ち物の分通常のルカリオより落ちているのも落としやすい点。
ただし通常時もパワー自体はあるため、「しんそく」を選べない点をついて通常時の「グロウパンチ・インファイト」に対処しやすい構成を選ぼう(タンク+レンジキャラで削るなど)。
- 「じゅうりょく」ピクシーを使う
特にレベル11以妨害無効が非常に多く任意のCCで止めるのは至難の業だが、「グロウパンチ+」でも発動時に妨害無効が切れるので「じゅうりょく」なら止められる。
ただしその場にとどまっていると「インファイト」の連発で回復の餌になるだけだし、なぜか「グロウパンチ」の溜めは可能で妨害無効+ダメージ軽減での脱出はできるためヤドランほど刺さる訳ではない。減速と合わせて距離を取るために使おう。
- 回復阻害を積む
メガルカリオの耐久は「きあいのハチマキ」や「インファイト」の回復に依存しており、回復阻害をかけることで多少は落としやすくなる。
そもそもの火力が圧倒的ではあるが、特に同キャラ対決などでは回復阻害の有無で結果が変わることも多い。
- ユナイトわざを使われる前にエンゲージで削る
メガルカリオは確かに強力ではあるが、ユナイトわざにはCCがついておらず、「インファイト」も連発してこその回復なので咄嗟の守りは得意ではない。そのため、ユナイトわざを吐かれる前にエンゲージ対象として狙う価値は充分にある。
とくせい考察
せいぎのこころ
メガシンカ前の特性。メガシンカ前のメガルカリオと既存のルカリオを比較した場合、唯一の差別点がこれになる。
書いてあることはただのじゃくてんほけんなのだが、問題はその上昇率。
なんと1スタックで攻撃力が12.5%も上昇する。(※じゃくてんほけんは4スタックで10%上昇)
つまり最大の4スタックであれば攻撃力+50%。
実質じゃくてんほけん5個分の効果を有しているため、もちものの1つがルカリオナイトで固定されていることがデメリットとして機能していない状況になっている。
てきおうりょく
メガシンカ状態での特性。
こちらは「自身がダメージを与える」ことで火力が上がり、最大で攻撃力+70%。
「インファイト」がキャンセルされなければスタックためは簡単。
通常攻撃考察
オリジナルと同じ。特性の分ファイトでダメージを出しやすいというくらい。
骨を使って打ち上げる強化攻撃とインファイト後に使える吸い付き攻撃は、「するどいツメ」と相性が良い。
わざ考察
わざ1
でんこうせっか
高速で移動し、軌道上の相手にダメージを与える技。
発生が早く、ダメージがコメットパンチより高いため、序盤のラストヒット狙いに非常に優秀。
CDも6秒と短めで逃げにも使え、コメットパンチと合わせてルカリオの序盤を支える優秀な技。
ただし更新後の方が強いことに変わりはないため、5レベル直前では使用するかどうか考えること。
グロウパンチ
対単体の溜め可能な攻撃。減少HPに応じた割合ダメージが付いており、野生や敵のトドメの一撃として強力。
しんそくと違い、ヒット時にスタンがあるが、相手単体にしかヒットしない。また、こちらは普通の強化攻撃がチャージされる他、わざ(ユナイトわざやグロウパンチ)のヒット数に応じて待ち時間が短縮される。
約1秒間溜めることで最大威力となる。
溜め中は移動速度が落ちてしまうデメリットがあるが、被ダメをそれなりに軽減することができる。溜めは妨害で解除されるものの、Lv11以降は溜め中に妨害無効が付くため、逆に相手の妨害をいなしてからのカウンター運用が可能となる。
Lv11以降は「溜める姿=任意のタイミングで妨害無効になれる」であることを周囲に見せることにより、妨害持ちに対して強烈な圧力をかけることができる。
ただしグロウパンチ+の妨害無効はあくまで溜め中のみであり、突進時には妨害無効がついてない。このため突進時にCCを受けると技が不発してしまうことに注意。ピクシーの重力に対しても無力なので撃たないように。
単体にしかヒットしない点も要注意で、オブジェクトのラストヒットを取ろうとしたらボディブロックされたり、相手の後衛を倒しに行こうとしたら前衛や野生に阻まれたりと意図しない相手に当たりやすいので位置関係には気を配ろう。ヒットしたその場で突進が止まるわけではないので移動や逃走目的なら気にする必要はない。
一方で溜めずに撃つことも可能。特に演出のせいで勘違いしやすいが、溜めなしでも溜め最大でもCCと割合ダメージと攻撃範囲は変わらないのは忘れがち。変わるのは基礎威力のみである。
威力を求めて溜めるか、命中重視で溜めなしにするかは状況次第。咄嗟の判断力を磨こう。
逃走に使う場合も即座に距離を取りたいなら溜めなしだが、溜め中のダメージ軽減や妨害無効で相手のスキルを受けてから逃げるのも有用である。
- 長所
- CCと高い割合ダメージ付きの高威力単発技。トドメ狙いにも強い。
- 直後に強化攻撃が溜まるので、2回のスタンを入れることができる。
- 溜めることで任意のタイミングでダメージ軽減を得られる。
- アップグレード後は妨害無効もつくので妨害に非常に強くなる
- わざのヒットでCD短縮されるため2連続で使いやすい
- 短所
- 溜めるか溜めないかの判断力が問われる。
- 単体にしか当たらない。
- 集団戦で狙った相手に当たらない場合があり、スティール狙いも相手に割り込まれるとボディブロックされてしまう
また、こちらの場合は特性により被弾で攻撃が爆増するので、溜めのダメージ軽減を活かして攻撃を受けてから発動したい。
グロウパンチ(メガシンカ)
経路上全員を攻撃する範囲攻撃になる。
このため集団戦で強いのはもちろん、オブジェクトのラストヒットにおいてもボディブロックされるという欠点を克服して確実性が大きく増している。
また、2段階目の溜めが追加され、2段階溜めると当てた相手を大きく吹き飛ばすようになる。
- 長所
- 範囲攻撃になるためボディブロックされない
- ラストヒットが強い
- 長く溜めた時のCC時間が圧倒的
- 範囲攻撃になるためボディブロックされない
- 短所
- この技しか選べない
- 2段目の溜め時間が長く警戒されやすい
わざ2
コメットパンチ
その場に止まって、少し離れた距離まで拳のエフェクトを発生させて範囲内の敵をまとめて吹き飛ばす。
範囲の広さ、ノックバックの大きさが魅力であり、筋トレから帰る時に敵を吹き飛ばす、筋トレカウンターから帰ろうとしている敵を押し戻して生還を許さない、などの使用法があり、序盤のルカリオの強さを支えるキーパーツ。
密集するビークイン&ミツハニーをまとめて自分のゴール側へ押しやってでんこうせっかでラストヒットを奪うのに使えるなど、どこまでも高性能である。
インファイト
全ポケモン中トップクラスの高火力技。カイリキーの同名技と違い、威力は全段同じである。
妨害無効状態で火力を出すだけの技……に見せかけて、ヒットする度に体力を回復する。更に1ヒットごとにグロウパンチの待ち時間を短縮する効果がある*2。
またインファイトの使用後5秒間は通常攻撃の射程が増加し、張り付く挙動に変化する。射程は強化攻撃と同じぐらい。
わざ中は移動が出来なくなることもあり、ポン押しだとかなり外しやすい。きちんと方向を合わせるようにしよう。攻撃を伸ばしてしっかり当てれば悪くない量の回復を得られる。
地味にわざ中は「だっしゅつボタン」が使用できる。使用すると位置が変わるだけでなく、「インファイト」の向きも移動方向に変更される。
咄嗟の際に役に立つので覚えておこう。
- 長所
- 総威力が高い範囲攻撃。ミツハニー達をまとめて倒したり、オブジェクト削りに高い性能を発揮する
- ヒット時にHPを回復できる
- 長時間の妨害無効により妨害に対するカウンター目的での使用が可能
- ルカリオの技の中で唯一ピクシーの「じゅうりょく」の影響を受けない
- ヒット数が多いので「グロウパンチ」のCDを大きく短縮できる
- 短所
- わざ中は移動が出来なくなる
- わざ時間が長い
- フルヒットさせにくく、足止めしないと前半のラッシュ部分で抜けられやすい
- ボーンラッシュと違い、しんそくターゲットの復活効果はない
インファイト(メガシンカ)
攻撃回数が増え、ついに方向転換・キャンセルもできるように。回復も初段が12倍=初段だけで通常時のインファイト1回分を超える回復ができるためCCだけでなく殴り合いにも強い。
さらにグロウパンチと同様にわざがヒットするたびに待ち時間が短縮される(グロウパンチは1秒、インファイトは0.5秒)ため、当て続ければ隙間なく連発することも可能。
そして多段ヒットにより特性のスタックも貯めやすく、回復は攻撃依存なので特性のスタックが貯まって攻撃が爆増すれば回復量もその分伸びる…ととにかく噛み合いが良い。
グロウパンチ→インファイト(→グロウパンチ)→インファイトなどと連続で発動して暴れよう。
初段の回復が非常に高い特性から、毎回出し切るよりは待ち時間が短縮されきるくらいで中断して再発動する方が効率がいい。
ファイトはもちろんだが野生ポケモンに対して非常に強く、特にグラードンなどのオブジェクトに対しての連発は、削り速度・妨害対策・回復・待ち時間の解消によりリソースを落とすどころか超回復しつつ阻止不可能のラッシュができるためそのまま取り切るのも反転も自由自在と凶悪の一言。
なお、キャンセル時の挙動は、2回押しだとフィニッシュを行う/グロウパンチは即座に攻撃を中断して溜めに移る、とどちらでキャンセルしたかで挙動が異なることに注意。さらに先行入力が効くため連打すると即キャンセルしてしまう。
- 長所
- 方向変更やキャンセルが可能
- グロウパンチなら隙なくキャンセルできるため簡単に追撃できる
- わざのヒットでこのわざもCD短縮されるようになる
- ヒット数が多いのである程度当てればメガシンカ中連発可能
- 初段の回復量が大きく増えるため連発による耐久がしやすい
- 威力や範囲も強化されている
- ヒット数が多いので特性のスタックを貯めやすい
- 回復が攻撃依存なので特性でさらに回復が伸びる
- オブジェクト削りが非常に強い
- 方向変更やキャンセルが可能
- 短所
- 動けはしないので遠距離技はそのまま喰らう
- 回復が少なめの初段以降で大ダメージを喰らうと面倒
- 動けはしないので遠距離技はそのまま喰らう
ユナイトわざ
フルフォースブラスト
巨大な飛び道具を前方に放つユナイトわざ。多段ヒットするので「グロウパンチ」のクールダウンが素早く回復する。
復帰後のスティールでもなければさっさと使った方が強いので必要ないが、通常のルカリオと同様に遠距離からのスティールもできなくはない(この際攻撃を受けて特性も発動させると地味にラインが上がる)。
そして使用後はメガシンカをすることができる。待ち時間が112秒と通常種より一回り長いが、25秒間も強烈無比なメガシンカで暴れることが可能。メガシンカ中もゲージが溜まっていくため、ゴールやファームに繋げられれば次回使用がその分近づく。
しかし、耐久が低めなのにモーション中は足が止まるため削られやすい。多少のダメージならメガ時「インファイト」で帳消しにできるとはいえ削られすぎると即落ちして無駄になることもあるし、かといって遠すぎると相手に逃げられてしまう。このためメガシンカしてから暴れるのが本番のメガルカリオにとっては地味にタイミングが重要。
基本的には味方が戦っているところに近めの距離から撃ち込むのが安定。ゴールやオブジェクトなど、逃げられたら逃げられたで大きなアドバンテージを取れるタイミングだとなおよい。
安易な突進は禁物ではあるが、「グロウパンチ」から繋げることで、当てた相手はもちろん、対処しようと集まってきた相手もまきこむのを狙うのもアリ。
なお、インファイト」を使った直後にユナイトわざを使ってはいけない。メガシンカからのインファイト連打がルカリオの真骨頂であるが、インファイトが待ち時間状態であるとその力が全く発揮できないからである。
また注意したいのが、咄嗟の守りには向かない点である。このユナイトわざにはCCも回復も無く、加えて一方向しか攻撃できないので集団にタコ殴りされると厳しい。相手が一人ならカウンターとしてはアリだが、なるべく後手には回らないようにしたい。
わざセット考察
グロウパンチ+インファイト型
メレーファイター寄りの構成。単発火力を重視した型。
インファイトを当てることで瞬時にグロウパンチのクールタイムを解消でき、一気に畳みかけることができる。
グロウパンチは素早い離脱にも使えるため、最低限の防御性能も備えている。
ただしどちらのわざもクセが強く、ある程度の慣れが必要。
グロウパンチは方向指定かつ単体にしか当たらないため、野生ポケモンに吸われると辛い。威力を追求すると溜め動作が入ってしまうため、素早い相手にはその間に逃げられることも。
インファイトはモーションが非常に長い上に拘束性能は全くないため、動き回っている相手にいきなり撃っても簡単に抜けられてしまう。
野生ポケモン相手であれば当てづらい点は気にならず、中~大型の狩り能力も高い。
妨害持ちの仲間と組めるとその長所を存分に生かしやすい。チームの構成を見て選択するのも手。
- 長所
- 瞬間火力が高い上に早期に完成する
- 中~大型野生ポケモンにも強い
- 育てば妨害無効を二つ持てるようになり、強引な攻めやカウンターが容易に
- 短所
- 対プレイヤーでは相手の動きを予測するか、味方に妨害を入れてもらわないと当てづらい
グロウパンチ+インファイト型(メガシンカ)
- 長所
- 短所
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | ルカリオナイト | もうこうダンベル | きあいのハチマキ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「ルカリオ」と同様、「もうこうダンベル」を積みたい。メガシンカ中は「インファイト」の回復量が特性と合わせて大きく上がる。
残り一枠は「ふくつのこころ」を失った分、「きあいのハチマキ」があると安定しやすい。「おたすけバリア」も一応あり。
立ち回りが一気に難しくなるが、後入りなどで暴れられるなら序盤や通常時でもバーストを出しやすい「するどいツメ」あたりも。
バトルアイテムは「インファイト」をずらすことができる「だっしゅつボタン」が基本。
もちもの
きあいのハチマキ
特性が火力増強用になったので、耐久増強に欲しい。レーン戦を強化できるのもグッド。
もうこうダンベル
ルカリオの代名詞と言っても過言ではない持ち物。トップクラスの序盤性能であり、ダメージトレードに優れる点を鑑みて必ず持っておきたい持ち物。
するどいツメ
技発動後に強化攻撃がセットされるので相性が良い。鈍足付与で「インファイト」を当て易くなる。
おたすけバリア
メガシンカを重視する選択。相手がフルアタ編成のような特殊な構成や自陣にタンクがいない時におすすめか。
じゃくてんほけん
耐久増強は嬉しいが、役割が特性と被ってしまっている。しかも、持ち物の枠が2つしかないので採用するのは難しい。
アクセルリスト
相性は良いが、ルカリオ単体ではKO取るのは難しい。どちらかと言うとルカリオは、ダメージトレードからのゾーニングが得意なので「もうこうダンベル」の方が相性が良いか。
バトルアイテム
だっしゅつボタン
定番のバトルアイテム。相手のガンク対処や「グロウパンチ」の距離補助に使える。レーン戦では、相手のガンクに合わせたい。
なんでもなおし
「グロウパンチ+」「インファイト」の使用中は妨害されないため優先度は落ちるが、相手の構成次第では持たせて良い。
キズぐすり
ヒーラーが居ない時におすすめ。ガンクに脆い点だけ注意。
スピーダー
相性は悪くないが、即効性が無いのでガンク対処やKOを狙う時には合わない。スピーダー自体がタンクやヒーラー向けのバトルアイテムであることも考えると優先度は落ちるか。
サポートメダル
- 茶6白6
ファイター定番の選択肢。困ったら、とりあえずコレ。
編成考察
ルート選択
- 上ルート
下ルートより経験値が少ないので、より早熟型の強さが活きる。ゴールを壊されても被害が少なめで、ダンベルを積みに行きやすい。
- 下ルート
相手がアサシン構成などメイジを出しづらい状況になったら、採用の余地あり。とはいえ下にファイターを出すという意味を知らない人が大半だと思うので、アタック型が来たら素直に上に行った方が良い。
- 中央エリア
採用の余地はかなりあるが、最序盤の性能も群を抜いているためレーンに行って相手に有利を作る方が全体の勝率が上がるのではないかと考えられる。しかし、選択肢としてはかなり有り得る。
相性の良い味方
- ピクシー、マホイップ
進化するまでが不安なサポートたち。ルカリオの序盤性能なら進化するまで支えることができる。
その他のデータ
ホロウェア
| 外観 | 名称 | タグ | 出現 レベル | 価格 | 入手方法 | 実装日 | エフェクト(拡張/テーマ) |
![]() | ルカリオ うちゅうスタイル | 緑 | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 バトルパス第2シーズン レベル1報酬 バトルパス第9シーズン プライズマシーンで入手 (2024/10/10-11/14) | 2021/9/22 | |
![]() | ルカリオ かそうパーティースタイル | 紫 | ![]() | (2021/10/20-11/11, 2022/7/21-8/16, 2022/10/17-11/17, 2023/10/12-11/13) | 現在入手不可 ジルトレーダーズで購入 | 2021/10/20 | |
![]() | ルカリオ コンサートスタイル | 緑 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 1周年記念スペシャルプレゼント 2日目 (2022/7/21-10/13) | 2022/1/13 | ||
![]() | ルカリオ いせきスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2022/3/18 | ||
![]() | ルカリオ ぶじゅつスタイル | 緑 | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 バトルパス第8シーズン レベル1報酬 プライズマシーンで入手 (2024/5/16-6/16) | 2022/6/9 | |
![]() | ルカリオ きぞくスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2023/1/26 | ||
| ルカリオ せんちょうスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2023/8/3 | ||
![]() | ルカリオ さすらいスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2024/1/11 | ||
![]() | ルカリオ ぶじゅつスタイル(白) | 緑 | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 プライズマシーンで入手 (2024/6/16-7/19) | 2024/6/16 | |
![]() | ルカリオ ネオストリートスタイル | オレンジ | ![]() | 非売品 | 宝箱チャレンジで確率入手 (2025/6/12-7/3) 宝箱チャレンジ引換所 お宝引換券x300 (2025/6/12-7/3) | 2025/6/12 |
紹介動画
#twitter_tweet(): Usage: (tweet-url|tweet-id,default|dark)
余談
- 告知では10月3日に参戦予定だったが、9月28日に早められた。中国が10月1日~10月8日の大型連休が関係されていると言われている。



















