最新のアップデート情報はこちら
アップデートによる変更点のまとめです。
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
※ゲーム内ではアップデート内容(パッチノート)は、起動後のタイトル画面、またはイベント画面右上の!マークから見えます。
- Ver.1.23.2.6(2026/06/26)
- Ver.1.23.2.5(2026/06/17)
- Ver.1.22.3.15(2026/05/28)
- Ver.1.22.3.14(2026/05/14)
- Ver.1.22.2.11(2026/04/17)
- Ver.1.22.2.10(2026/04/16)
- Ver.1.22.1.8(2026/03/19)
- Ver.1.22.1.7(2026/03/13)
- Ver.1.22.1.5(2026/03/05)
- Ver.1.22.1.2(2026/02/26)
- Ver.1.21.2.13(2026/01/27)
- Ver.1.21.2.12(2026/01/22)
- Ver.1.21.2.10(2026/01/16)
- Ver.1.21.2.9(2026/01/15)
- Ver.1.21.1.7(2025/12/25)
- Ver.1.21.1.6(2025/12/18)
- Ver.1.21.1.3(2025/12/05)
- Ver.1.21.1.2(2025/12/04)
- Ver.1.20.3.13(2025/11/25)
- Ver.1.20.3.11(2025/11/13)
- Ver.1.20.3.10(2025/10/23)
- Ver.1.20.2.7(2025/09/25)
- Ver.1.20.1.5(2025/09/20)
- Ver.1.20.1.4(2025/09/11)
- Ver.1.20.1.3(2025/09/05)
- Ver.1.20.1.2(2025/09/04)
- Ver.1.19.2.11(2025/08/19)
- Ver.1.19.2.8(2025/07/31)
- Ver.1.19.2.6(2025/07/18)
Ver.1.23.2.6(2026/06/26)
イベルタル追加(2026/07/03)。
アップデート内容:バランス調整・不具合修正
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| アクアブレイク | ▲HP回復量:最大HPの8%/10% → 10%/12% に増加 |
| ユナイトわざ:スプラッシングカーニバル | ▲ダメージ:15% 増加 |
| 前線での耐久能力を向上させ、集団戦でより長く戦い続けられるように「アクアブレイク」による回復量を引き上げました。また、ここぞという勝負所でより確実な影響力を発揮できるよう、ユナイトわざのダメージを上方調整しました。 | |
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
| ソロモード「ライジングボルテッカーズイベント」において、一部ステージで特定条件下でのクリアが困難なミッションがあったため、ミッションの修正を行いました。 |
Ver.1.23.2.5(2026/06/17)
ウェーニバル追加(2026/06/19)。
バランス調整「堅陣」
アップデート内容:
エオスコイン交換所がまもなく終了!未使用のコインはお早めに交換いただくよう、お願いいたします。
宝箱チャレンジが更新!クロノギアスタイルソウブレイズが登場!
ウェーニバルのライセンスとホロウェアがまもなく登場!ライジングボルテッカーズイベント開催中!
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
公式サイトのパッチノート
ランクマッチ第36シリーズ終了時間の変更
ランクマッチ第36シリーズの終了時間を以下の通り変更いたしました。
- 変更前:7/1(水)12:30終了
- 変更後:7/1(水)08:30終了
第36シリーズ以降のランクマッチシリーズの終了時間も併せて毎月1日の08:30に変更となります。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| とくせい:フェアリースキン | ▲ダメージを与えるか受けた時の特攻と特防上昇量:2.5%上昇(最大6回重ね掛け可能) → 5%上昇(最大4回重ね掛け可能) |
| マジカルフレイム | ▲ダメージ:8%増加 |
| ハイパーボイス | ▲より遠いところから命中させた時のダメージ:15%増加 |
| めいそう | ▲待ち時間:9s → 8s |
| 現在のユナイトバトルにおいて、他のアタック型ポケモンにダメージ不足で競り負けてしまう場面が多く見られました。アタック型のポケモンとして十分なダメージをだせるよう、わざのダメージと待ち時間を調整しました。また、とくせいによる特攻・特防の上昇量を引き上げ、戦闘が長引くほど優位に立てるよう調整しました。 | |
| アーマーキャノン | ▲ダメージ:8%増加 |
| ほのおのうず | ▲待ち時間:8s → 7s ▲シールド量:10%増加 |
| ニトロチャージ | ▲ダメージ:30%増加 ▲シールド量:10%増加 |
| ユナイトわざ:サイコエクスプロージョン | ▲ダメージ:8%増加 |
| 耐久力を活かしながらダメージを出すことを得意とするポケモンとして、近接・中距離での戦闘においてシールドの耐久力やわざのダメージがやや物足りない状態になっていました。より特徴を活かして活躍できるよう、全体的にわざのダメージとシールド量を上方調整しました。 | |
| とくせい:かたやぶり | ▲強化攻撃かわざを相手チームのポケモンに命中させるたびに攻撃が上がる回数:最大60回 → 最大100回 |
| デカハンマー | ▲0.5s力を溜めた時のダメージ:25%増加 ▲1s力を溜めた時のダメージ:8%増加 |
| 超らぶりー♡ボカーーン! | ▲相手を行動不能にする時間:0.75s → 1.2s |
| 最大まで力を溜めて放つ「デカハンマー」のダメージはとても高いのですが、少し力を溜めて放った時のダメージが不足しており、素早い相手と戦うのが難しい場面が多く見られました。そのため、力を最大まで溜める前の「デカハンマー」のダメージを強化しました。また、味方とより上手く連携できるようにユナイトわざが相手を行動不能にする時間を強化しました。 | |
| メガホーン | ▲シールド継続時間:2.5s → 3.5s ▲追加ダメージ:最大HPの3% → 最大HPの5% |
| はいすいのじん | ▲待ち時間:5s → 4s ▲正面からのダメージの軽減率:20% → 30% |
| ユナイトわざ:さじんせんぷうのじん | ▲必要なエネルギー量:100000 → 90000 |
| 「メガホーン」と「はいすいのじん」を選択した場合、 他のバランス型のポケモンと比べて耐久力とダメージが全体的に不足していました。そのため、より粘り強く戦えるよう、わざにより獲得するシールドの継続時間やダメージ軽減効果を強化し、臨機応変に陣を切り替えられるよう「はいすいのじん」の待ち時間とユナイトわざに必要なエネルギー量を減らしました。 | |
| メタルクロー | ▲ダメージ:10%増加 |
| うずしお | ▲ダメージ:12%増加 ▲回復量:与えたダメージの40% → 50%(野生のポケモンに対しては回復量が半減) ▲強化したときの回復量:与えたダメージの50% → 60%(野生のポケモンに対しては回復量が半減) |
| ハイドロカノン | ▲回復量:10%増加 |
| 近接バトル時のダメージが不足しており、特に集団戦や野生のポケモンのKOの奪い合いにおいて活躍できない場面が多く見られました。前線での影響力を高めるため、「メタルクロー」と「うずしお」のダメージを強化し、さらに戦闘中の耐久力を補うために「うずしお」と「ハイドロカノン」の回復量を上げました。 | |
| サイコカッター | ▲追加ダメージ:20%増加 |
| おいうち | ▲ダメージ:8%増加 |
| ユナイトわざ:ダークスラッシャー | ▲必要なエネルギー量:90000 → 80000 |
| 他ポケモンの耐久性能が強化される中、耐久と引き換えに圧倒的な攻撃能力を誇るアブソルは厳しい戦いが強いられていました。相手の堅牢な陣形を潜り抜けて後衛のポケモンにとって十分な脅威となれるよう、瞬間的にダメージを与える能力を強化しました。 | |
| かふんだんご | ▲回復量:10%増加 |
| かふんだんご+ | ▲ダメージ軽減率:15% → 20% |
| コットンガード | ▲待ち時間:10.5s → 9.5s |
| グラスミキサー | ▲移動速度上昇:55%(効果時間1.5s) → 60%(効果時間2s) |
| わたげのまい | ▲回復量:10%増加 |
| 継続的な戦闘の中で味方のポケモンをより強力にサポートできるよう、わざの回復能力、待ち時間、サポート能力を全体的に上方調整しました。 | |
| とくせい:シェルアーマー | ▲自分の最大HPの10%よりも大きいダメージを受けたときのダメージ軽減率:20% → 25% |
| 強化攻撃 | ▲回復量:相手の最大HPの3.5% → 相手の最大HPの4% |
| バブルこうせん | ▲待ち時間:9s → 8s |
| れいとうビーム | ▲凍らせた地面の上に自分がいるときの移動速度上昇:20% → 40% |
| 一回の攻撃で大きなダメージを出すポケモンにより強く出られるよう、とくせいのダメージ軽減と強化攻撃の回復量を強化しました。また、ディフェンス型としてより味方に貢献できるよう「バブルこうせん」と「れいとうビーム」を上方調整しました。 | |
| とくせい:もうか | ▲再発動に必要な待ち時間:20s → 15s |
| バークアウト | ▲相手をきょうふ状態にする時間:0.5s → 0.7s |
| 「バークアウト」によるきょうふ状態の効果時間が短く、相手の猛攻を防ぎきれない場面が多く見られたため、きょうふ状態の効果時間を長くしました。また、特防が高い相手により多くダメージを与えられるよう、とくせいの再発動に必要な待ち時間を短くしました。 | |
| みずしゅりけん | ▼ダメージ:10%減少 |
| かげぶんしん | ▼待ち時間:8s → 9s |
| なみのり | ▼回復量:10%減少 |
| ユナイトわざ:極大水手裏剣 | ▼必要なエネルギー量:90000 → 100000 |
| 「みずしゅりけん」と「かげぶんしん」を組み合わせ、遠距離から安全にダメージを与えつつ自身のHPを回復できる立ち回りが非常に強力になっていたため、両方のわざを下方調整しました。また、ユナイトわざで相手チームに切り込み、HPの減った相手を「なみのり」による回復効果を活用しながら連続でKOする動きが高い頻度で実現できていたため、ユナイトわざに必要なエネルギー量を増加させ、「なみのり」の回復性能を下方調整しました。 | |
| かげうち | ▼相手の防御低下:60% → 40% |
| かげうち+ | ▼相手の防御低下:80% → 60% |
| かげぬい | ▼待ち時間:8.5s → 9s |
| 相手が見えない状況から、「かげうち」で相手を見つけて防御を下げたうえで「かげぬい」で一方的に射貫く動きが少々強すぎたため、両方のわざを下方調整しました。 | |
| とくせい:ほのおのからだ | ▼やけどのダメージ:20%減少 |
| ねっぷう | ▼ダメージ:10%減少 ▼回復量:自分の最大HPの5%を4回 → 自分の最大HPの4%を4回 |
| 「ねっぷう」の優れた攻撃能力と強力な回復能力に加え、とくせいによる火傷ダメージが強力であったため、攻守の揃ったバランス型として想定以上の能力を発揮していました。「ねっぷう」ととくせいによるやけどダメージを調整し、攻撃能力と回復能力のバランスを見直しました。 | |
| じごくぐるま | ▼待ち時間:8s → 9.5s |
| 相手の妨害効果を一切受けずに接近して、確実に1匹のポケモンを捉えてKOにつなげられるわざにしては待ち時間が短すぎたため、「じごくぐるま」の待ち時間を延長しました。 | |
| こうごうせい | ▼わざの効果範囲が重なった時の2回目の回復量:50%減少 |
| はなふぶき | ▼待ち時間:6s → 7s |
| くさむすび | ▼ダメージ:20%減少 |
| ユナイトわざ:満開スイートアロマ | ▼相手のダメージ低下:15% → 10% |
| 高い耐久性能を持ちながら、広範囲な相手への妨害とユナイトわざによる相手の弱体化を同時にこなせる点が、戦闘時の安定感を過剰に引き上げていました。ユナイトバトル中の影響力が適正な水準になるよう、各わざの回復量、待ち時間や妨害効果を下方調整しました。 | |
| 通常攻撃 | ▼ダメージ:20%減少 |
| ふぶき | ▼待ち時間:8s → 9s |
| ユナイトバトルの序盤から強力な減速効果と無視できないダメージを持つ通常攻撃で有利を築く能力が強すぎたため、通常攻撃のダメージを下方調整しました。また頻繁に広範囲に妨害効果を与えることができ、近づく隙がほとんど無く対処が難しかったため、「ふぶき」の待ち時間を延長しました。 | |
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.22.3.15(2026/05/28)
ラウドボーン追加(2026/06/04)。
アップデート内容:
6月4日から、ライジングボルテッカーズの特別なイベントが開催!キャプテンピカチュウのホロウェアや、リコとロイのファッションが獲得できるイベントも!
ラウドボーンとウェーニバルのユナイトライセンスやホロウェアが順次登場!
バトルパスにきしスタイル-ウーラオスが登場!登場後1週間は誰でもウーラオスがランクマッチで使用可能に!
宝箱チャレンジが更新!おとぎスタイル-ゲンガーとネオストリートセット(ブルー)が登場。
メタグロスの初のプレミアムホロウェアが登場!ぜひゲットしよう!
ソロモードブーストパスが登場!
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
公式サイトのパッチノート
わざ習得に関する変更
新しいわざを覚えられるレベルに到達した際に素早くポケモンに新しいわざを使う指示ができるよう、該当レベルに到達すると自動的にわざを覚えるようになりました。
経験値システムの調整
野生のポケモンのKOをアシストした際、対象から離れすぎていたために経験値を獲得できない状況を防ぐため、最後にダメージを与えてから2秒以内に味方のポケモンがその野生ポケモンをKOした場合、距離に関わらず確実に経験値を獲得できるよう仕様を調整しました。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| かげぶんしん | ▲分身の索敵範囲:5m → 8m |
| 前回の調整で「かげぶんしん」の分身の索敵範囲を縮小した結果、相手と反対の方向に分身を出して離脱する戦い方は行いやすくなりましたが、前方に分身を出して相手のポケモンへ接近する戦い方が逆に難しくなってしまいました。これら双方の戦い方を両立できるよう、分身の索敵範囲を再調整しました。 | |
| はなふぶき | ▼ダメージ:10%減少 ▼HP回復量:15%減少 |
| ユナイトわざ:満開スイートアロマ | ▼必要なエネルギー量:30000 → 90000 ▼時間経過でたまるエネルギー量:900/s → 2700/s ▼わざを相手のポケモンに命中させた時にたまるエネルギー量:1500 → 4500 ▼ユナイトわざ発動時のシールド量:最大HPの20% → 最大HPの10% ▼ユナイトわざ発動時の移動速度上昇:30% → 10% ▼ダメージ:20%減少 |
| ユナイトわざで自分のわざを強化し、頻繁に満開わざを駆使して戦うのがメガニウムの特徴なのですが、ゴールや野生ポケモンを倒した時に獲得できるエネルギー量のユナイトわざに必要なエネルギー量に対しての影響力が他のポケモンより突出して大きかったため、ユナイトわざを使える頻度が想定を上回っていました。ユナイトバトルの公平性を保つため、ゴールや野生ポケモンを倒した時にユナイトわざの待ち時間が大幅に短縮されずユナイトわざの使用頻度が想定範囲内に収まるよう、ユナイトわざに必要なエネルギー量と各種エネルギー獲得量を調整しました。また「はなふぶき」は相手にダメージを与えると同時に味方を回復できるわざにしては、ダメージ量と回復量が高すぎるため下方調整しました。 | |
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
| Nintendo Switch版でゲームを起動するたびに、一度ダウンロードしたことがある更新データを再度ダウンロードする不具合 | |
| メガシンカしたメガリザードンYがゴールしている最中に、 | |
| 特定の状況下で | |
Ver.1.22.3.14(2026/05/14)
メガニウム追加(2026/05/22)。
バランス調整「リバイバルスターズ Part2」
アップデート内容:
プライズマシーンがまもなく更新!ダークヒーロースタイルマッシブーンが再登場!
宝箱チャレンジが更新!ダークマジシャンスタイルミミッキュが登場。
メガニウムがまもなく登場!イベントでゲットしよう!
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| エレキボール | ▲待ち時間:5.5s → 5s ▲ダメージ:5%増加 |
| ボルテッカー | ▲ダメージ:8%増加 |
| 10まんボルト | ▲ダメージ:10%増加 |
| ユナイトわざ | ▲ダメージ:8%増加 |
| アタック型としてのダメージが不足しており、活躍できない状況が続いたため、全体的にわざのダメージを増加しました。 | |
| かげぶんしん | ▲分身が索敵せずに進む距離:2m → 4m 分身の索敵範囲:10m → 5m |
| つじぎり | ▲ダメージ:最初の斬撃が命中すると、その後の斬撃が同じ相手に与えるダメージが50%減少 → 30%減少 マークをつけたポケモンへの通常攻撃時のHP回復量(1回目 / 2回目 / 3回目以降): 100% / 50% / 10% → 100% / 50% / 20% |
| 「かげぶんしん」の分身の索敵範囲が広く、狙い通りに分身が動いてくれない場面が多く見られました。「かげぶんしん」を相手から離れるように出すときの使い勝手がよくなるよう調整しました。また「つじぎり」の斬撃をより多く当てた時のダメージと、マークを付けたポケモンに通常攻撃を当てた時の回復量を上げ、近距離で相手のポケモンに張り付いて戦うリスクとリターンを見直しました。 | |
| とくせい:ぬめぬめ | ▲効果発動後の待ち時間:12s → 10s |
| たいあたり | ▲待ち時間:10s → 8s |
| だくりゅう | ▲相手のダメージ低下:15% → 20% |
| ユナイトわざ | ▲回復量:15%増加 |
| 粘り強く戦うという持ち味を発揮し、より頻繁に草むらを利用して回復したり、相手のダメージを下げて粘りつけるよう、全体的な能力を向上させました。 | |
| てっぺき | ▲待ち時間:7s → 6s |
| かげうち | ▲待ち時間:6s → 5s ▲ダメージ:10%増加 |
| 序盤から中盤にかけての能力が全体的に弱く、ギルガルドに進化してもそれまでの劣勢を覆せない場面が多く見られたため、進化前のわざの使用頻度とダメージを強化し、より早く安定してギルガルドに進化して活躍できるよう調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3200~5397 → 3200~6000 |
| ラスターカノン | ▲ダメージ:10%増加 |
| ユナイトわざ | ▲必要なエネルギー量:120000 → 100000 |
| 全ポケモンの中でも突出してHPが低かったため、相手の奇襲にもある程度耐えられるよう耐久能力を強化し、わざのダメージと使用頻度を上げるよう調整しました。 | |
| コメットパンチ | ▲シールド量:15%増加 |
| しねんのずつき | ▲ダメージ:10%増加 |
| ジャイロボール | ▲ダメージ:10%増加 |
| ユナイトわざ | ▲効果追加:ユナイトわざ使用時に妨害無効になる効果を追加 |
| バランス型として粘り強く戦うことはできたのですが、全体的にダメージが不足しており、相手のポケモンに対しての脅威が足りていない状況が続いたため、全体的にダメージを上げました。またユナイトわざ「サーチXクラッシュ」が相手に妨害されて空振りしないよう、ユナイトわざ使用時に妨害無効効果を追加しました。 | |
| あんこくきょうだ | ▲追加ダメージ:相手の失ったHPの5%~10%分 → 7%~14%分 ※野生のポケモンに対する追加ダメージの上限に変更は無し |
| ユナイトわざ | ▲突き飛ばされた相手のポケモンが相手のポケモンに当たった時のダメージ:50%増加 |
| 一撃の攻撃で相手に大きなダメージを与える特徴を強化するため、「あんこくきょうだ」のダメージを上げました。また、ユナイトわざ「漆黒の終拳」で相手のポケモンをふき飛ばす遊び方だけでなく、つき飛ばして他のポケモンに当てる戦い方も選択肢になるよう、突き飛ばしたポケモンが相手のポケモンに当たった時のダメージを上げました。 | |
| ふんか | ▲ダメージ:5%増加 同一対象へのダメージ(1回目 / 2回目 / 3回目以降):100% / 70% / 40% → 100% / 80% / 60% |
| ダメージが少し不足しており、アタック型として相手を倒しきることができない場面が多く見られたため、「ふんか」のダメージを全体的に上げました。 | |
| とくせい:もうか | ▲HPが半分以下の時の急所上昇率:20% → 30% |
| ユナイトわざ | ▼ユナイトわざの効果期間中の回復量:通常攻撃で与えたダメージの80% → 60% |
| 特性「もうか」の効果を強化し、体力が低下した際の逆転能力と爆発力を高めました。これにあわせ、ユナイトわざ中の攻撃性能と耐久性能のバランスを適正化するため、HP回復量を見直しました。 | |
| リーフブレード | ▼ダメージ:8%減少 |
| みきり | ▼待ち時間:8.5s → 9s シールド量:23%~26%減少 |
| ぶんまわす | ▲ダメージ:15%増加 |
| 自身の受けるダメージを無効化か大幅に軽減した上で大量のシールドを獲得し、相手に高頻度で高いダメージを出せる能力が強すぎたため、「みきり」のシールド量を減らし、「リーフブレード」のダメージを下げました。また、「ぶんまわす」のダメージを上げ、遠くからダメージを与えつつ投げたネギの葉の先に移動し奇襲する選択も取れるよう調整しました。 | |
| とくせい:ゆきがくれ | ▼1層ごとの移動速度低下率:15% → 12% |
| ふぶき | ▼ダメージ:12%減少 |
| ユナイトわざ | ▼必要なエネルギー量:80000 → 90000 |
| 強力な妨害能力で相手を妨害し、味方を守ったり攻撃のチャンスを作れると同時に大きなダメージも与えられていたのが強すぎたため、とくせい「ゆきがくれ」によるフリーズカウンタの減速効果と、わざのダメージや使用頻度を下方調整しました。 | |
| とくせい:もうか | ▼こうげき上昇率:20% → 8% |
| ユナイトわざ | ▼ユナイトわざの効果期間中の回復量:通常攻撃で与えたダメージの80%→60% |
| メガシンカ中、妨害されない状態で回復しながら安全にダメージを出し続ける継続的な戦闘能力が強すぎたため、メガシンカ中の通常攻撃による回復量を下げました。また、とくせい「もうか」による攻撃上昇効果が待ち時間なしで発動できる効果にしては強すぎたため、攻撃上昇量を下げました。 | |
| れいとうビーム | ▼ダメージ:8%減少 |
| ユナイトわざ | ▼ダメージ:8%減少 |
| 以前の不具合修正により「れいとうビーム」に待ち時間短縮効果が適用されるようになり想定以上のダメージを出していたため、ダメージを下方調整しました。 | |
| ほうでん | ▼ダメージ:10%減少 |
| ユナイトわざ | ▼必要なエネルギー量:80000 → 90000 |
| ユナイトバトル序盤でのダメージが突出して高く、容易に序盤の優勢を築ける状況が続いたため、「ほうでん」のダメージを下げました。またユナイトわざ「オーバーボルテックシージ」はゴールを故障させることができる強力な効果のわりに待ち時間が短すぎたため、必要なエナジーを増加させました。 | |
| アクロバット | ▼待ち時間:6s → 6.5s |
| アクアブレイク | ▼ダメージ:5%減少 |
| 指定した相手のポケモンに安定してダメージを出しつつ、頻繁に素早く移動する立ち回りが強すぎたため、「アクアブレイク」のダメージを下げ「アクロバット」の待ち時間を延長しました。 | |
| ユナイトわざ | ▼ダメージ:8%減少 |
| 以前の不具合修正によりユナイトわざ「ドラグーンショット」に待ち時間短縮効果が適用されるようになり想定以上のダメージを出していたため、ダメージを下方調整しました。高い回復力と無限にわざのダメージを上げられる事により安定してダメージを出す能力が強すぎたため、「りゅうのはどう」の待ち時間と回復量を下方調整しました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.22.2.11(2026/04/17)
オーダイル追加(2026/05/08)。
アップデート内容:不具合修正
公式サイトのパッチノート
不具合の修正
| システム・ログインに関する不具合 | マスターランク以下のランク帯で、全体的にランクが上がりにくくなっている不具合 |
| バトル・ポケモンの挙動に関する不具合 | |
| ユナイトバトルのラストスパート(残り時間2分)にて野生のポケモンから獲得できるエオスエナジーが少なくなっている不具合 | |
Ver.1.22.2.10(2026/04/16)
バクフーン追加(2026/04/24)。
バランス調整「リバイバル・スターズ」
アップデート内容:
新シーズンバトルパス更新!
ジョウトスペシャルショップ開催中!
プライズマシーンが更新!おちゃかいスタイルピクシーが登場。
宝箱チャレンジが更新!オーロラスタイルスイクンが登場。
バトル中の経験値の共有半径が6mから7mに調整されました。
大会モードのカスタムルールに、「オールスタードラフト」のON/OFF機能を追加しました。これにより、各試合の戦略性がより一層高まります。
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
公式サイトのパッチノート
新ルール「オールスタードラフト」登場!
大会モードのカスタムルールに、新ルール「オールスタードラフト」が追加されました!
■「オールスタードラフト」とは
「オールスタードラフト」は、「2勝先取」や「3勝先取」といったルールで開催されるユナイトバトルにおいて、「一度スタジアムに立ったポケモンは、以降の試合は仲間を応援する側に回り、バトルに登場できなくなる」という特別なルールです。 自チーム・相手チームを問わず、全力を出し切った10匹のポケモンたちは、次の試合からは自動的に選択できなくなります。
特定のポケモンだけに頼るのではなく、状況に応じて多様なポケモンを信頼し、勝利を託すことが求められるこのルール。これまで様々なポケモンと特訓を重ね、絆を深めてきた経験のすべてが、あらゆるポケモンが主役(オールスター)として輝く機会へと変わります。
オールスタードラフトでは、切り札となるパートナーも、そのシリーズで選べるのは一度きり。ここぞという場面のために温存するのか、相手に先を越される前に選択するのか。ポケモンの個性を深く理解し、多彩な編成を組み上げる奥深い戦略をお楽しみください。
■ 設定方法と詳細
適用方法: 「大会モード」からドラフトモードのマップを選択し、カスタムルールの項目で「オールスタードラフト」をONにしてください。
自動禁止機能: 試合に登場した10匹のポケモンは、以降の試合の「使用禁止投票」と「選択」の両フェーズで、両チーム共に選択できなくなります。
例:3戦目では、1・2戦目で活躍した計20匹に加え、その試合で禁止された6匹、合計26匹が選択不可の状態でスタートします。
選択禁止リストの編集: バトルのホストに限り、選択禁止にするポケモンを手動で変更・管理できます。
操作手順:一度「保存」を押してカスタムルールを閉じた後、再度開くと表示される「ペン型アイコン」から編集可能です。
一戦ごとに顔ぶれが入れ替わる、予測不能なチーム編成。 これまで培ってきたポケモンたちへの深い理解と、積み上げた絆を総動員して、かつてないほど高まった戦略性のステージへ挑みましょう!
経験値システムの調整
野生のポケモンのKOをアシストした時に経験値を獲得できる範囲が狭く、遠距離から攻撃するポケモンが野生ポケモンのKOをアシストしても経験値を獲得できない場面が多く見られたため、経験値を獲得できる範囲をKOされた野生ポケモンから6m → 7mに調整しました。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| うずしお | ▲回復量:12%増加 |
| じゃれつく | ▲ダメージ:8%増加 |
| ユナイトわざ:あわだいこダッシュ | ▲攻撃上昇量:20%増加 ▲攻撃上昇効果の継続時間:5s → 8s |
| 長らく調整されていなかったため、ユナイトバトルでもっと活躍できるようわざの回復量とダメージ、ユナイトわざによる自身への強化効果を強化しました。 | |
| ボルトチェンジ | ▲待ち時間:8s → 7s ▲ダメージ:12%増加 |
| ワイルドボルト | ▲ダメージ:8%増加 |
| ユナイトわざ:疾風迅雷撃 | ▲必要なエネルギー量:100000 → 90000(10%減少) |
| スピード型として相手チームの後衛を素早くKOできる特徴を存分に発揮できるよう、わざのダメージを強化し、ユナイトわざをより頻繁に使えるよう調整しました。 | |
| ゆきなだれ | ▲待ち時間:7.5s → 7s ▲ダメージ:10%増加 |
| ふぶき | ▲待ち時間:7.5s → 7s |
| マジカルシャイン | ▲待ち時間:7.5s → 7s ▲ダメージ:10%増加 |
| オーロラベール | ▲待ち時間:13s → 12s |
| ユナイトわざ:サークルネージュ | ▲ダメージ:8%増加 |
| アタック型のポケモンの中でもバトルを通してのダメージが突出して低く、長らく活躍ができない状況が続いたため、全体的にダメージを出しやすくなるよう調整しました。 | |
| とおせんぼう | ▲待ち時間:8s → 7.5s |
| あくび | ▲待ち時間:10.5s → 10s |
| ユナイトわざ:ばくすいインパクト | ▲1回目の相手をふきとばす時間:0.6s → 1s ▲2回目(寝返りをうった時)の相手をふきとばす時間:0.6s → 1s |
| 妨害効果を与えられるわざの待ち時間を短縮し、ユナイトわざの妨害効果を強化することで、相手を妨害して味方が攻撃しやすい状態をより作りやすくなるように調整しました。 | |
| サイケこうせん | ▲待ち時間:7.5s → 7s ▲ダメージ:10%増加 |
| みらいよち | ▲追撃時の追加ダメージ:8%増加 |
| ユナイトわざ:サイコソラール | ▲ダメージ:5%増加 |
| 機動力が低く、相手との距離を保つことが難しいアタック型として、現状はリスクに見合うだけのダメージを与えられていません。バトル中盤から終盤にかけてより活躍できるよう、わざのダメージを全体的に強化しました。 | |
| シャドークロー | ▲ダメージ:10%増加 |
| つじぎり | ▲飛び上がった後の攻撃によるダメージ:20%増加 ▲飛び上がった後の攻撃による回復量:20%増加 |
| ユナイトわざ:ナイトフォールバースト | ▲必要なエネルギー量:90000 → 80000(10%減少) |
| 「つじぎり」の飛び上がった後の攻撃によるダメージと回復量がわざを上手く相手に命中させる難易度に見合っていなかったため、ダメージと回復量を強化しました。また「シャドークロー」のダメージを強化し、ユナイトわざの必要なエネルギーを減らしたことで、相手チームの中心に飛び込んで相手をKOしきれず返り討ちになってしまう場面が減るよう調整しました。 | |
| いやしのはどう | ▲回復量:15%増加 |
| つきのひかり | ▲待ち時間:8.5s → 8s |
| ユナイトわざ:ゆびにねがいを | ▲HP回復量:減少したHPの25%分 → 30%分 |
| 「いやしのはどう」の回復力を上げることでユナイトバトル序盤の味方に対するサポート能力を強化し、後半でも倒されずに味方をサポートできるようユナイトわざの回復量を強化し「つきのひかり」の待ち時間を短くしました。 | |
| ハイドロポンプ | ▼待ち時間:5.5s → 6s ▼ダメージ:8%減少 |
| なみのり | ▼待ち時間:7s → 7.5s |
| 長時間の妨害効果とディフェンス型としては高いダメージを頻繁に与えられることにより、多くの場面で相手に有利をとれていたため、勝率が高い状態が続きました。バランスをとるため、わざの待ち時間とダメージを下方調整しました。 | |
| 特性:サンパワー | ▼やけど状態の相手に通常攻撃を命中させた時の回復量:自分の減少したHPの3% → 2% |
| 特性:かたいツメ | ▼やけど状態の相手に通常攻撃を命中させた時の回復量:自分の減少したHPの6% → 4% |
| メガシンカ中の回復性能が高く、相手チームが複数人で対応してもKOすることが困難な状況となっていました。メガシンカ中の強力な攻撃性能とのバランスをとるため、回復量を下方修正しました。 | |
| むねんのつるぎ | ▼ダメージ:5%減少 |
| ゴーストダイブ+ | ▼待ち時間:7s → 8s |
| 「ゴーストダイブ」のアップグレード後の待ち時間が、相手から攻撃を受けない状態になれる強力な性能にたいして短すぎたため、待ち時間を長くしました。また、前回「むねんのつるぎ」のダメージを強化したことにより回復量も増え、想定以上に強くなったため、ダメージを少し下げました。 | |
| 通常攻撃 | ◆仕様変更:通常攻撃(強化攻撃を含め)を近くから野生ポケモンに命中させた時、通常攻撃のダメージにダメージ上限が設定されていたのを、通常攻撃の相手の残りHPに応じた追加ダメージにダメージ上限が設定されるよう変更 |
| なみのり | ▼ダメージ:10%減少 ▼回復量:8%減少 |
| かげぶんしん | ▼分身のダメージ:本体の20.5%分 → 15%分 |
| 以前の調整で耐久能力が上がったことにより、相手チームのポケモンを「なみのり」でKOできる場面が増え、勝率が高い状態が続きました。他のポケモンとバランスをとるため「なみのり」のダメージと回復量、「かげぶんしん」のダメージを下方調整しました。 | |
| サイコキネシス | ▼待ち時間:6.5s → 7s ▼わざ命中判定が持続する時間:0.45s → 0.33s |
| 「サイコキネシス」を使ったとき、わざが消えてからも相手に命中してしまうことがあったため、わざの命中判定と見た目が合致するように、わざの命中判定が持続する時間を短くしました。 | |
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
| 特定の状況で、 | |
| Nintendo Switch版のドラフトモードのバトル準備画面で「わざセット2」に設定すると、 | |
Ver.1.22.1.8(2026/03/19)
フリーザー追加(2026/4/10)。
バランス調整「ロングレンジ・タクティクス Part2」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正・テキスト修正
50%OFF割引クーポンを配布予定!お気に入りのアイテムをゲットしよう!
宝箱チャレンジがまもなく更新!ネオガーディアンセット(ガブリアス)が登場!
プライズマシーンがまもなく更新!きしスタイルのハッサムが再登場!
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| 特性:すりぬけ | ▲相手のポケモンにダメージを与えた際に獲得できる特防無視効果:2.5%(最大8回重ねがけ) → 5%(最大6回重ねがけ) |
| かえんほうしゃ | ▲命中時のダメージ:8%増加 |
| ふういん | ▲待ち時間:9.5s → 8.5s |
| 長らくユナイトバトルで活躍できない状況が続いたため、特性の特防無視効果の獲得難易度を下げ、最大効果を引き上げることで全体的なダメージ能力を強化しました。また低い機動力と耐久能力を補うため、自分を守る手段の一つである「ふういん」の使用頻度を上げました。 | |
| 強化攻撃 | ▲ダメージ:8%増加 |
| りゅうのまい | ▲「りゅうのまい」中の通常攻撃のダメージ:11%増加 ▲「りゅうのまい」中の強化攻撃のダメージ:20%増加 |
| シャドーボール | ▲回復量:最大HPの15% → 20% |
| ユナイトわざ:ドラグーンショット | ▲ダメージ:8%増加 |
| 高い機動力と強力な通常攻撃を活かしユナイトバトルでより活躍できるよう、全体的にダメージを与える能力を強化しました。また、HPが少ない状況でも上手く相手にダメージを与えられた時のリターンとして「シャドーボール」の回復量を増加しました。 | |
| りゅうのまい | ▲自身の攻撃上昇量:8% → 10% |
| はかいこうせん | ▲「りゅうのまい」の回数が1回の時に与える追加ダメージ:相手の最大HPの5% → 6% ▲「りゅうのまい」の回数が2回の時に与える追加ダメージ:相手の最大HPの10% → 12% ▲「りゅうのまい」の回数が3回の時に与える追加ダメージ:相手の最大HPの15% → 18% ※野生のポケモンに対する追加ダメージの上限に変更は無し |
| 「はかいこうせん」が、真に強力なわざとしてかがやけるように、ダメージを強化し、「りゅうのまい」による攻撃上昇量を上げました。 | |
| ヘドロばくだん | ▲特防低下率:40% → 50% |
| ソーラービーム | ▲ダメージ:8%増加 |
| ソーラービーム+ | ▲待ち時間:8s → 7s |
| ユナイトわざ:グリーンレイジ | ▲必要なエネルギー量:100000 → 90000(10%減少) |
| 遠距離から強力なダメージを与えられる特徴を活かしてユナイトバトルでより活躍できるよう、遠距離からダメージを与える「ソーラービーム」と「ヘドロばくだん」を強化しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3250~6900 → 3250~7200 ▲特防:60~230 → 70~290 |
| うずしお | ▲ダメージ:10%増加 |
| れいとうビーム | ▲ダメージ:10%増加 |
| 範囲の広い遠距離攻撃にHPを削られて、その特徴的な妨害能力を発揮しにくくなっていました。特攻による攻撃を主体としたポケモンとわざを打ち合えるように、特殊攻撃に対する耐久能力と、中遠距離でのダメージ能力を強化しました。 | |
| リーフブレード | ▼ダメージ:10%減少 |
| みきり | ▼待ち時間:7s → 8.5s |
| ぶんまわす | ▲ダメージ:12%増加 |
| 前回の調整でステータスによるわざの待ち時間短縮効果を獲得したことにより、ユナイトバトル後半で「みきり」を高い頻度で使えるようになり、多くの時間で相手の攻撃を完全に防ぐことができる能力が強すぎました。強力な効果と使用頻度のバランスが取れるように「みきり」の待ち時間を延長しました。また、ダメージが多すぎた「リーフブレード」のダメージを下方調整する一方で、ダメージが不足していた「ぶんまわす」のダメージを強化しました。 | |
| インファイト | ▼仕様変更:メガシンカ中、わざが相手チームのポケモンに命中した時にのみ、「インファイト」の待ち時間が短縮するように変更 |
| メガシンカ中、わざを野生ポケモンに命中させても「インファイト」の待ち時間を短縮できてしまうことにより、「インファイト」の連続使用で強力な野生ポケモンを素早く倒せてしまう能力が強すぎました。相手チームのポケモンとのバトルでの強さは保ちつつ、強力な野生ポケモンを素早く倒す能力が弱まるよう、待ち時間が短縮される条件を変更しました。 | |
| だましうち | ▼シールド量:15%減少 |
| みだれひっかき | ▼待ち時間:5s → 5.5s ▼ダメージ:10%減少 |
| ユナイトわざ:ざくざく小判みだれうち | ▼ダメージ:10%減少 |
| 攻撃を外すリスクが少ない対象指定のわざであるにもかかわらず、「だましうち」と「みだれひっかき」の与えるダメージ量が想定以上に高くなっていました。加えて自衛能力も強力すぎたため、リスクとリターンのバランスを適正にするべく、全体的なダメージ量と「だましうち」のシールド量を下方修正しました。 | |
| でんじほう | ▼ダメージ:12%減少 |
| ほうでん | ▼ダメージ:15%減少 |
| 「ほうでん」による高いダメージによってバトルの序盤で有利を築く能力と、バトル中盤以降の「でんじほう」によるダメージが高すぎたため、この2つのわざのダメージを下方調整しました。 | |
| ハイドロポンプ | ▼ダメージ:12%減少 |
| ユナイトわざ:アクアマリンスプラッシュ | ▼ダメージ:10%減少 |
| 相手を妨害し味方のポケモンがダメージを出しやすい状態を作る能力が特徴のディフェンス型ポケモンとしては与えるダメージが高すぎたため、ユナイトわざと「ハイドロポンプ」のダメージを下げました。 | |
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.22.1.7(2026/03/13)
アップデート内容:バランス調整
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| 特性:ほのおのからだ | ▼やけどのダメージ:50% 減少 |
| やきつくす | ▼ダメージ:30% 減少 |
| ねっぷう | ▼ダメージ:30% 減少 ▼HP回復量:特攻に応じた回復を4回 → 最大HPの5%を4回 |
| ねっぷう+ | ▼命中時の待ち時間短縮:最大待ち時間の20% → 10% |
| ゴッドバード | ▼ダメージ:30% 減少 |
| ユナイトわざ:フレアバードインフェルノ | ▼ダメージ:50% 減少 |
| 他のポケモンと比較してダメージを与える能力と回復能力が突出しており、対戦バランスに著しい影響を与えている状況を確認いたしました。ユナイトバトルの公平性を保つため、全体的なダメージ量と回復能力を下方調整しました。 | |
Ver.1.22.1.5(2026/03/05)
ファイヤー追加(2026/03/13)。
バランス調整「ロングレンジ・タクティクス」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正・テキスト修正
・宝箱チャレンジがまもなく更新!ネオガーディアンスタイルのガブリアスが登場!
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ねんりき | ▲ダメージ:15%増加 |
| サイコキネシス | ▲移動速度低下:50% → 60% |
| ムーンフォース | ▲行動不能時間:1.2s → 1.6s |
| すべてのわざが場所や方向を指定して放つわざであるため、わざが命中した際の恩恵が外れた時のリスクに見合うよう、「サイコキネシス」と「ムーンフォース」の妨害効果を強化しました。また、「ねんりき」のダメージを強化し序盤の安定性を上げました。 | |
| ステータス | ▲HP:3000~5420 → 3200~6000 ▲特防:30~149 → 64~240 |
| 強化攻撃 | ▲ダメージ:8%増加 |
| あわ | ▲ダメージ:10%増加 |
| えんまく | ▲待ち時間:13s → 12s ▲移動速度上昇:10% → 30% |
| 耐久力が非常に低く、特にレベル5からレベル7までの時間帯において活躍が難しい場面が多く見られました。乱戦時でも積極的にバトルへ参加し活躍できるよう、ステータスを向上させ生存能力を高めるとともに、中盤以降の機動力やダメージを底上げする調整を行いました。 | |
| 特性:もうか | ▲ダメージ:17%増加 |
| 強化攻撃 | ▲ダメージ:8%増加 |
| ひのこ | ▲ダメージ:15%増加 |
| ローキック | ▲待ち時間:7.5s → 7s |
| バトル終盤に期待されるエースストライカーとしての爆発力をより発揮できるよう、序盤から中盤にかけてのダメージ能力と機動力を強化しました。 | |
| りゅうせいぐん | ▲2発目以降の隕石のダメージ:1発目の30% → 50% |
| ユナイトわざ:インフィニットストライク | ▲必要なエナジー量:100000 → 90000(10%減少) |
| 「りゅうせいぐん」ルートでむげんのちからをいっぱい獲得しても、2発目以降の隕石のダメージが低く活躍できない場面が多く見られました。むげんに成長できる特徴を生かした活躍ができるよう2発目以降の隕石のダメージを強化しました。 | |
| 特性:さめはだ | ▲効果発動後の待ち時間:2s → 0.6s ▲跳ね返すダメージの割合:30% → 12.5% |
| ドラゴンダイブ | ▲ダメージ軽減率:30% → 45% |
| ユナイトわざ:どはつてんラッシュ | ▲ダメージ:8%増加 |
| 相手へ近づくまでの耐久力と、相手を倒しきる能力を強化しました。また近接カテゴリのポケモンからの集中的な攻撃にもより強く立ち回れるよう、「特性:さめはだ」の効果を強化しました。 | |
| ステータス | ▲待ち時間短縮:0 → 5%(Lv.5), 0 → 10%(Lv.9) |
| れんぞくぎり | ▲仕様変更:中断されたときに残り待ち時間の50%を短縮 |
| バトル終盤でのわざの待ち時間がほかのポケモンと比べて長く活躍しにくい場面が多く見られたため、ステータスによる待ち時間短縮効果を高めました。また、「れんぞくぎり」が中断された際のリスクが非常に大きかったため、中断された際に待ち時間が一部短縮される効果を追加しました。 | |
| 特性:うのミサイル | ▲仕様変更:サシカマスをくわえる時も移動可能にしました |
| ぼうふう | ▲仕様変更:わざ使用後3s間、攻撃速度が40%上昇する効果を追加 |
| エアスラッシュ | ▲ダメージ:10%増加 ▲命中時の待ち時間短縮:5% → 8% |
| エアスラッシュ+ | ▲回復量:10%増加 |
| ユナイトわざ:どとうのミサイル | ▲ダメージ:12%増加 |
| 相手にダメージを与える能力が他のアタック型のポケモンと比べて弱く環境で活躍できない状況が続いたため、全体的にダメージを上げ、「特性:うのミサイル」でサシカマスをくわえる時の機動力も強化しました。 | |
| りゅうのいぶき | ▼命中後の通常攻撃ダメージ:10%減少 ▼攻撃速度上昇:40%/55%/70% → 30%/40%/50%(命中した数に応じて変動) ▼メガシンカ中の自動攻撃ダメージ:15%減少 |
| たきのぼり | ▼待ち時間:6s → 7s ▼ダメージ:15%減少 |
| ユナイトわざ:ヒリュウジョウウン | ▼メガシンカの継続時間:20s → 15s |
| メガシンカ時の圧倒的なパワーを抑えるため、メガシンカ時のダメージ能力とメガシンカの継続時間を下方調整しました。またメガシンカしていない時も、機動力、耐久力、ダメージ能力が全体的に強すぎたため、「たきのぼり」のダメージ能力と使用頻度を中心に下方調整を行いました。 | |
| りゅうのいぶき | ▼命中後の通常攻撃ダメージ:10%減少 ▼攻撃速度上昇:40%/55%/70% → 30%/40%/50%(命中した数に応じて変動) |
| たきのぼり | ▼待ち時間:6s → 7s ▼ダメージ:15%減少 |
| メガギャラドスと同様に、機動力、耐久力、ダメージ能力が全体的に強すぎたため、「たきのぼり」のダメージ能力と使用頻度を中心に下方調整を行いました。 | |
| かえんほうしゃ | ▼メガシンカ中の移動速度上昇:15% → 10% |
| ユナイトわざ:アースクラッシャー | ▼必要なエネルギー量:100000 → 110000(10%増加) ▼メガシンカの継続時間:20s → 15s ▼移動速度上昇:30% → 10% |
| メガシンカ時の圧倒的な機動力により安全なところから一方的にダメージを与える能力が強すぎました。メガシンカ中の機動力、メガシンカの継続時間と頻度を下げ、強力な性能を発揮できる時間を限定的にすることで、リスクとリターンのバランスを調整しました。 | |
| なみのり | ▼ダメージ:15%減少 ▼シールド量:15%減少 |
| ユナイトわざ:ハイドロタイフーン | ▼必要なエネルギー量:80000 → 90000(12.5%増加) |
| 相手のポケモンに大きなダメージと強力なダメージを与えつつ、高い耐久力も得られる能力が強すぎたため、「なみのり」を中心に下方調整を行いました。 | |
| ステータス | ▼HP:3300~7800 → 3300~7200 |
| かげうち | ▼待ち時間:9s → 9.5s ▼追加ダメージ:相手の減少したHPの6% → 4% |
| ユナイトわざ:いっしょにあそぼ | ▼ダメージ:8%減少 |
| 高い機動力と相手の減少したHPに応じた強力な追加ダメージにより、狙われた相手が逃れられない場面が多く見られたため、ダメージを下方調整しました。また狙われた相手に反撃できる余地を作るため耐久力も下げました。 | |
| サイコブレイク | ▼ダメージ:10%減少 |
| テレポート | ▼待ち時間:10s → 12s ▼移動速度上昇:30% → 15% |
| 突出した機動力と高いダメージ能力により、一方的に遠距離から強力な攻撃を安全に繰り出せる状況が続きました。「テレポート」による機動力と待ち時間を見直すことで、相手ポケモンからの反撃を許す隙を作り、リスクとリターンのバランスを調整しました。 | |
| ダブルウィング(ストライク) | ▼回復量:15%減少 ▼2段目の追加ダメージ:相手の減少したHPの20% → 15% |
| ユナイトわざ:グリーンスターダイブ(ストライク) | ▼ダメージ:10%減少 |
| 強力な瞬間ダメージによる一方的なKO能力が強すぎたため、ダメージを少し抑えるよう調整しました。 | |
| アンカーショット | ▼仕様変更:妨害耐性状態の相手に行動不能を与えず、引き寄せないように変更 |
| 妨害耐性状態の相手のポケモンも引き寄せることができる性能が強すぎたため、仕様を変更しました。 | |
| ユナイトわざ:オーバーボルテックシージ | ▼落雷の回数:10回 → 7回 ▼落雷の間隔:0.5s → 1s ▲1回の落雷のダメージ:120%増 |
| ユナイトわざの雷が落ちる頻度が高すぎてゴールを容易に故障させる性能が強すぎたため、雷が落ちる回数と頻度を下げ、落雷により生成される電流ゾーンを含めた合計ダメージが変わらないよう調整しました。 | |
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
| ランクマッチシリーズ33報酬とランクマッチシリーズ34報酬のアイコンフレームが同じデザインになっている不具合 | |
| ソロモードのボスラッシュステージにて、同じステージをクリアする度にボスポケモンが強くなっていく不具合 | |
| 一部のクイックバトルにて「START」ボタンを押せずバトルを行うことができない不具合 | |
| 大会モードにてカスタムルール「ユナイトライセンス全解放」を設定しても、ユナイトライセンスを所持していないポケモンのわざセット設定できない不具合 | |
| Nintendo Switch版のポケモン一覧画面にて、ウーラオスのわざセットを切り替えても変更が即時に反映されない不具合(2/28修正) | |
| 特定の状況でバトル中に新しいわざが覚えられなくなる不具合(2/28修正) |
Ver.1.22.1.2(2026/02/26)
サンダー追加(2026/02/27)。
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正・テキスト修正・システム変更・モード追加
・2月27日は「Pokémon Day」!これを記念して、特別なイベントを開催。イベント期間中は毎日ログインして、プレゼントを受け取るのをお忘れなく!
・フルスロットルバトルが再登場!お気に入りのポケモンと一緒にバトルを楽しんで、報酬をゲットしよう!
・Pokémon Dayイベントがまもなく開幕!イベントに参加して豪華なプレゼントをゲットしよう!
・サンダーが登場!イベントでユナイトライセンスを獲得しよう!
・バトルパス新シーズン更新!きしスタイルのラティオスが登場!
・プライズマシーンが更新!はくしゃくスタイルのリーフィアが再登場!
・Pokémon Dayスペシャルショップがオープン!ユナイトライセンス、ホロウェア、ファッションアイテムがお得!
・累計ジェム購入特典でゲンガーのファッションを獲得しよう!
・50%割引クーポン配布!お気に入りのアイテムをぜひこの機会に購入しよう!
公式サイトのパッチノート
・バトル中のわざ習得システムの変更
・今後のポケモン参戦ペースと、わざ構成に関するアップデート
・ひとりで気軽に遊べる「ソロモード」が登場!
・ランクマッチにグラードンが帰ってくる
・「防衛!30周年記念超パニックパレード」を開催
・ポケモン30周年記念!ライセンスプレゼントイベント開催!!
・バトルパスシーズン39「きしスタイル-ラティオス」特別にライセンスポイント増量中!
・Pokémon Dayスペシャルセール
公式サイトのパッチノート2
公式サイトのパッチノート3
ランクマッチのアップデート
・1バトルで獲得できるボーナスの数を3つに増やしました。
・獲得できるボーナスの種類を新たに19種類追加しました。
・1バトルに獲得できるボーナスによるランクポイントの期待値の増加に合わせて、バトルに参加するために必要なランクポイント、バトルの結果で獲得できるランクポイントを調整しました。金のボーナスを多く獲得できると今までよりランクが上がりやすくなっています。
今後のポケモン参戦ペースと、わざ構成に関するアップデート
- バトル中のわざ習得システムの変更
- これまでバトル中のレベルアップ時に選択していた「覚えるわざ」を、バトル開始前にあらかじめ設定するようになります。
- 誤操作の防止: 乱戦中やレベルアップの瞬間に、意図しないわざを誤って選択してしまうことを防ぎます。
- テンポの向上: レベルアップと同時に、スムーズに次のアクションへ移行できるようになります。
ランクマッチのマップ変更
- これまでバトル中のレベルアップ時に選択していた「覚えるわざ」を、バトル開始前にあらかじめ設定するようになります。
- 2月26日(木)より、ランクマッチの舞台が「テイア蒼空遺跡(グラードン)」へと切り替わります。
- 今後のランクマッチでは、「レックウザ」「グラードン」「カイオーガ」が登場する3つのマップを、定期的にローテーションさせていく予定です。それぞれのマップごとに異なる戦術やポケモン選択が重要となるため、よりバトル環境の変化を楽しんでいただけると考えています。
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
- 今後のランクマッチでは、「レックウザ」「グラードン」「カイオーガ」が登場する3つのマップを、定期的にローテーションさせていく予定です。それぞれのマップごとに異なる戦術やポケモン選択が重要となるため、よりバトル環境の変化を楽しんでいただけると考えています。
| 一部のポケモンの強化通常攻撃で2回攻撃した際に、「 | |
| 特定の妨害効果を受けた際に、メガシンカ状態の | |
| 特定の状況で、 | |
| 特定の状況で | |
| 特定の状況で | |
| 特定の状況で | |
| 特定の状況で | |
| Nintendo Switch版で、「あなたへの特別ショップ」の対象となっているファッションがショップにてエオスチケットで購入できない不具合 |
Ver.1.21.2.13(2026/01/27)
ネギガナイト追加(2026/01/30)。
さきがけベル追加(2026/02/16)。*1
アップデート内容:ゲームの安定性向上・バランス調整・不具合修正
公式サイトのパッチノート
ゲームの安定性向上
ゲーム中の「メモリ容量を超えるデータ処理」が発生している箇所に対し、処理の見直しおよび負荷軽減に向けた修正対応を行いました。開発環境での検証においては動作の改善傾向を確認しておりますが、本アップデート配信後につきましても、引き続き実際のプレイ環境での状況を注視し、さらなる安定化に向けた改善・修正を継続してまいります。
「ドラフトモード」の再開について
停止しておりますランクマッチでの「ドラフトモード」につきましては、本アップデート配信後、実際のプレイ環境におけるゲームの安定性を確認でき次第速やかに再開いたします。
快適にプレイいただくためのお願い
長時間の連続プレイやバックグラウンドで複数のアプリが起動している場合など、端末のメモリ使用状況によっては動作が重くなるケースがございます。
本作につきましても、端末のパフォーマンスを最大限に発揮し、よりスムーズな動作でバトルをお楽しみいただくために、定期的なアプリの再起動を推奨しております。 プレイの合間や、動作に違和感を感じられた際などに、適宜再起動をお試しいただけますと幸いです。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| だましうち | ▼ダメージ:26% ~ 32%減少 ▼シールド効果:18% ~ 22%減少 |
| みだれひっかき | ▼ダメージを与えた回数毎の「ダメおし」、「だましうち」の待ち時間短縮効果:15% → 7.5% |
| 遠くから相手のポケモンに飛びついて攻撃する「だましうち」のダメージとシールド効果が高く、「みだれひっかき」により待ち時間を大幅に短縮できることも相まって、ダメージ能力、機動力と耐久力が全面的に強すぎました。他のポケモンとバランスが取れるよう、「だましうち」のダメージとシールド効果を減らし、「みだれひっかき」による待ち時間短縮効果を下方調整しました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.21.2.12(2026/01/22)
バランス調整「不屈」
アップデート内容:宝箱チャレンジが更新。「ネオストリートスタイル-ダークライ」「クロノギアセット(ホウオウ)」が新登場!
・ショップ更新・イベント更新・不具合修正・テキスト修正
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ステータス | ▲HP:3050~7750 → 3300~8150 ▲防御:90~472 → 98~520 ▲特防:67~367 → 86~410 ▲急所率(Lv.5時):5% → 7.5% ▲急所率(Lv.9時):10% → 15% |
| 相手のポケモンに手が届くまでに遠距離からの攻撃で一方的にHPを減らされて倒されてしまう場面が多かったので、相手により近づきやすく、また近づいたときより脅威になるよう、耐久力とレベルアップ後の急所率を上げました。 | |
| 特性:くだけるよろい | ▲継続ダメージ:33%増加 |
| ゴーストダイブ | ▲待ち時間:10s → 9s ▲ダメージ:8%増加 |
| むねんのつるぎ | ▲ダメージ:10%増加 |
| バランス型として継続的な戦闘はできていたのですが、ダメージ能力の不足により相手を倒しきることができず活躍が難しい場面が多くみられたため、全体的にダメージ能力を強化しました。 | |
| 強化攻撃 | ▲回復量:20%増加 |
| アイスハンマー | ▲ダメージ:25%増加 ▲相手への減速効果:50%→ 70%から0.5秒ごとに10%ずつ減少 |
| うちおとす | ▲自分への移動速度低下:50% → 30% ▲待ち時間:6.5s → 6s |
| ユナイトわざ | ▲ダメージ:8%増加 |
| ハンマーを鍛え上げてもわざを相手に当てることが難しく試合終盤で活躍しにくい状況が続いたため、全体的にわざの使い勝手を改善し、「アイスハンマー」とユナイトわざのダメージを強化することで試合中盤からも上手く立ち回れば活躍できるよう調整しました。 | |
| ウッドハンマー | ▲待ち時間:9s → 8s ▲ダメージ:10%増加 |
| 「ウッドハンマー」の待ち時間短縮とダメージ強化により、ディフェンス型として味方を相手の攻撃から守る能力を強化しました。 | |
| ダークホール | ▲待ち時間:6s → 5s |
| わるだくみ | ▲ダメージ:15%増加 |
| シャドークロー | ▲あくのはどう中のダメージ:10%増加 |
| ユナイトわざ | ▲必要なエナジー量:100000 → 90000(10%減少) |
| 前回のバランス調整後、相手を眠らせる行動を含め立ち回りが難しくなり、上級者しか上手く使いこなせない状況が続いたため、上級者以外のトレーナーでもより簡単にダメージを出すことができるよう調整しました。 | |
| かなしばり | ▲ダメージ:15%増加 ▲同じ相手に伝播する回数:1回→2回 |
| サイコキネシス | ▲待ち時間:7.5s → 6.5s |
| ユナイトわざ | ▲ダメージ軽減効果:25% → 30% |
| 相手に対する妨害能力が現環境では弱くあまり活躍できない状況が続いたため、全体的に相手に対する妨害能力を強化しました。 | |
| かえんほうしゃ | ▲ダメージ:12%増加 |
| ユナイトわざ | ▲飛行状態の継続時間:8s → 10s |
| リザードンの特徴である継続的な戦闘能力を際立たせるため、遠距離からダメージを出す能力とユナイトわざ後の強化効果の継続時間を強化しました。 | |
| マジカルシャイン | ▲ダメージ:7.5%増加 |
| こうそくいどう | ▲移動速度上昇:5%~80% → 20%~80% |
| スピード型のポケモンとして相手のポケモンに与えるダメージが不足しているのと、移動速度が十分に上がりきるまでの隙が長く活躍しにくい状態が続いたため、「こうそくいどう」使用直後の移動速度上昇量と相手へのダメージ能力を上げました。 | |
| フラワーヒール | ▲回復量:6%~14%増加 |
| マジカルリーフ | ▲待ち時間:10s → 9s |
| 味方への回復力と相手への妨害能力が現環境では弱く活躍しにくい状況が続いたため、継続的な戦闘が得意な味方を手助けしより活躍できるよう、「フラワーヒール」の回復力を上げ、「マジカルリーフ」の待ち時間を下げました。 | |
| ユナイトわざ | ▼効果変更:妨害無効 → 妨害耐性 |
| 妨害無効の安全な状態からタイミングを狙いすまし、大ダメージを与えて重要な野生ポケモンをKOする能力が強すぎたので、ユナイトわざ中の妨害無効効果を妨害耐性効果に変更しました。 | |
| オーバーヒート | ▼効果変更:妨害無効 → 妨害耐性 |
| 妨害無効の安全な状態からタイミングを狙いすまし、大ダメージを与えて重要な野生ポケモンをKOする能力が強すぎたので、「オーバーヒート」中の妨害無効効果を妨害耐性効果に変更しました。 | |
| 特性:かたやぶり | ▼自身の攻撃上昇量:25% → 10% ▼自身の防御・特防上昇量:30% → 10% |
| たきのぼり(メガシンカ時) | ▼命中後の待ち時間短縮効果:30% → 10% |
| メガシンカ後攻撃と耐久の両面において強化され、相手としてはなすすべもなく一方的に全滅させられてしまう場面が多くみられました。力を合わせて攻撃を集中すれば倒しきれるよう、メガシンカ後のステータス上昇量を下げました。また、メガシンカ後「たきのぼり」を連続で何回も使用でき、こちらも高い機動力とシールドを得ることができ対策が難しかったため、メガシンカ後「たきのぼり」命中時の待ち時間短縮効果を下方調整しました。 | |
| かえんほうしゃ | ▲ダメージ:12%増加 |
| ユナイトわざ | ▼ユナイトわざ発動時のシールド量:最大HPの20% → 最大HPの10% ▼ユナイトわざ発動時の移動速度上昇:50% → 30% |
| ユナイトわざを使ってメガシンカした後、妨害耐性効果が付いた状況で障害物を無視して攻撃できることに加えシールド効果と移動速度上昇効果も得られることにより、相手チームとしては攻撃を集中しても倒すことが難しく対策が難しい場面が多くみられました。ユナイトわざ発動時の強化効果を下方調整し、攻撃を集中すれば対策できるよう調整しました。 | |
| ステータス | ▼攻撃:210~540 → 190~520 |
| テレポート | ▼ダメージ上昇効果:20% → 10% |
| テレポート+ | ▼ダメージ上昇効果:30% → 20% |
| みらいよち | ▼受けるダメージの増加量:20% → 10% ▼待ち時間:9s → 10s |
| みらいよち+ | ▼受けるダメージの増加量:30% → 20% |
| 継続的な戦闘よりも、瞬間的にダメージを出す能力が高くなってしまっていたため、全体的なダメージ能力を下方調整しバランス型のポケモンとして活躍できるよう調整しました。 | |
| つららばり | ▼待ち時間:5s → 6s ▼ダメージ:8%減少 |
| ユナイトわざ | ▼必要なエナジー量:90000 → 100000(約11%増加) |
| ダメージ能力が他のアタック型ポケモンと比べて頭一つ抜けており、また耐久面の上方調整により倒されることなく一方的に相手にダメージを与えることができました。他のアタック型ポケモンとバランスをとるため、「つららばり」のダメージ能力を下方調整し、ユナイトわざに必要なエナジー量を少し増やしました。 | |
| 通常攻撃 | ▼強化攻撃による防御上昇量:50% → 40% |
| つるぎのまい | ▼自身の攻撃上昇量:20% → 15% |
| 強化攻撃を複数回当てた際の防御力の上昇量が高く、攻撃によるダメージをメインとするポケモンに対して強すぎたため、強化攻撃による防御上昇量を下げ、「つるぎのまい」の攻撃上昇量を下げました。 | |
| だくりゅう | ▼待ち時間:8.5s → 9s ▼ダメージ:15%減少 |
| クイックターン | ▼ダメージ:15%減少 ▼シールド量:15%減少 |
| 強力な妨害能力、ダメージ能力、耐久能力を全て持ち合わせており、勝率が非常に高い状況が続いておりました。ディフェンス型としての妨害能力は維持しつつ、相手へのダメージ能力と自身へのシールド効果を下方調整し、他のディフェンスタイプとバランスが取れるよう調整しました。 | |
| りゅうのはどう | ▼待ち時間:6s → 6.5s ▼回復量:10%減少 |
| 高い回復力と無限にわざのダメージを上げられる事により安定してダメージを出す能力が強すぎたため、「りゅうのはどう」の待ち時間と回復量を下方調整しました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.21.2.10(2026/01/16)
アップデート内容:不具合修正、ランクマッチにおける「ドラフトモード」の一時停止
公式Twitterのアナウンス(不具合修正)
公式サイトのパッチノート(ドラフトモード)
Ver.1.21.2.9(2026/01/15)
アップデート内容:
プライズマシーンが更新!ネオストリートスタイルのソウブレイズ、うちゅうスタイルのゲンガー、えんげきスタイルのニンフィアが、わざエフェクト拡張パックとともに再登場!
ドラフトモードにおいて、ポケモン選択順(先攻/後攻)が判別できるようテキスト表示を改善しました。
チームプレイとコミュニケーションを手助けする機能を実装。
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
公式サイトのパッチノート
ゲームの安定性への対応
主にドラフトモードのバトル開始前において、アプリが強制終了(クラッシュ)してしまう不具合を確認しております。本件につきまして調査を行いましたところ、プログラム上の広範囲にわたる複合的な要因により発生していることが判明しています。
今回のアップデートにて、安定性の向上を図るための修正対応を実施いたしました。本対応により症状の改善を見込んでおりますが、根本的な解決に向け、引き続き調査および修正作業に尽力してまいります。
トレーナーの皆様には、多大なるご迷惑とご不便をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
チームプレイとコミュニケーションに関する機能追加
新機能「リユナイト」登場!
同じチームでもう一度遊べる新機能「リユナイト」が登場!リザルト画面にある「このチームでリトライ」 ボタンを押したチームメイト同士で自動でチームが組まれ、一緒に次のバトルに進むことができるようになります。
また、「このチームでリトライ」ボタンの上では各チームメイトの状況を確認することができます。
・緑の丸:チームメイトがリザルトを確認中であることを示します。
・緑のチェック:チームメイトが「このチームでリトライ」ボタンを押したことを示します。
・赤いバツ:チームメイトがオフライン、もしくは他の画面に遷移したことを示します。
クイックチャットでチームメイトの活躍を褒めよう!
ロビー画面でクイックチャットが使えるように!また、チームをほめる文言を追加しました。
「みんなのおかげで勝てたよ!ありがとう!」
「すごい判断だった!勉強になったよ!」
「サポートありがとう。あなたこそ真のMVPだ!」
ボイスチャット参加への呼びかけ
マスターランク以上のランクマッチでは、ポケモン選択画面のマイクボタンから、マッチングしたチームメイトにボイスチャットへの参加を呼びかけることができるようになります。
スーパー・コイキング・ジャンピングタイムが始まります!
1月15日から1月28日の間、ギャラドス・メガギャラドスのライセンスのみが選択できるスーパー・コイキング・ジャンピングタイムがカジュアルバトルに追加されます。期間中にプレイしてゴールドメダルをゲットしましょう!
マルマインバレーボールが帰ってくる!
12月28日に開催された全日本マルマインバレーボール選手権大会のご参加、ご視聴ありがとうございました!マルマインバレーボールをより気軽に楽しめるようにクイックバトルに追加しました。
ドラフトモードのアップデート
ドラフトモードにおいて、ポケモンの選択順(先攻/後攻)が確認できるようになりました。
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.21.1.7(2025/12/25)
ニャース追加(2026/01/09)。
バランス調整「蒼天海吼 Part2」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・テキスト修正
公式サイトのパッチノート
マップの調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、一部マップの仕様を変更いたしました。
| テイア蒼空遺跡 | |
| カイオーガ | カイオーガをKOした後に相手のゴールエリアを弱体化する時間:90s → 45s |
| カイオーガをKOした後に獲得できる自動回復効果:1秒ごとに最大HPの5%を回復 →1秒ごとに最大HPの4%を回復 | |
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| アクロバット | ▲待ち時間:7s → 6s |
| アクアブレイク | ▲自身への移動速度低下:60% → 40% ▲ダメージ:5%増加 |
| 遠距離からの安定した攻撃を得意とするアタック型のポケモンですが、現環境ではディフェンス型やバランス型のポケモンへのダメージが不足しており、接近された際のリスクが高く、リスクに見合ったリターンが出しにくい状況でした。わざを使える頻度を増やし、より安全にダメージを出せるよう調整しました。 | |
| せいなるほのお | ▲自身への攻撃上昇効果:15% → 25% |
| ほのおのうず | ▲シールド効果:10%増加 ▲味方のポケモンの代わりに受けるダメージの割合増加:50% → 60% |
| ゴッドバード+ | ▲回復量:10%増加 |
| ディフェンス型として相手を妨害したり味方を守る能力が現環境では不足していたため、耐久力と味方へのサポート能力を強化しました。 また、「せいなるほのお」による攻撃上昇効果を引き上げ、相手への圧力も高められるよう調整しました。 | |
| なみのり | ▲ダメージ:30%増加 |
| こごえるかぜ | ▲減速効果:20% → 30% ▲減速効果の持続時間:2s → 3s ▲氷柱が砕ける時のダメージ:20%増加 |
| ユナイトわざ:無尽氷棘 | ▲必要なエナジー量:100000 → 90000(10%減少) |
| 他の2つのわざと比べ「なみのり」と「こごえるかぜ」の妨害能力とダメージが不足しており活躍できない状況が長く続いたため、同じぐらいの活躍を見せられるよう調整しました。また前回の調整で耐久力が下がり想定より倒されやすくなってしまったため、ユナイトわざを使える頻度を上げ、全体的な妨害能力が上がるよう調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3000~5152 → 3200~6000 ▲特防:30~230 → 76~330 |
| かげぬい | ▲影を縫い付けられたポケモンがその場から一定距離離れると受けるダメージ:100%増加 |
| 遠距離からダメージを与える事に長けたポケモンですが、耐久力が非常に低く、遠距離からの打ち合いで劣勢になる場面が多くみられました。ステータスを向上させ生存能力を高めるとともに、特攻系の遠距離攻撃に耐えつつよりダメージを与えやすくなるよう調整しました。 | |
| クロスチョップ+ | ▲通常攻撃命中毎に増加する攻撃:2 → 3 |
| じごくぐるま | ▲待ち時間:9s → 8s |
| ユナイトわざ:豪傑ラッシュ | ▲防御/特防があがる量:250 → 300 |
| 攻撃を十分に上げられず試合が終わってしまう事が多く見られました。終盤で十分に活躍できるように、「クロスチョップ+」から得られる攻撃を上昇させ、ユナイトわざを使ったときの耐久力をさらに上げました。 | |
| ハイドロポンプ | ▲待ち時間:6s → 5.5s ▲ダメージ:10%増加 |
| なみのり | ▲わざの命中時にシールド効果を得られるようになりました。(※ゲーム内のわざ説明文は後日変更します) ▲待ち時間:7.5s → 7s |
| なみのり+ | ▲シールド量:20%増加 |
| 「ハイドロポンプ」と「なみのり」を組み合わせた妨害能力が現環境ではやや力不足でした。 わざを使用できる頻度とダメージを強化し、さらに「なみのり」にシールド効果を追加することで、ディフェンス型としてより活躍できるよう調整しました。 | |
| 特性:ちょすい | ▼回復量:20%減少 |
| ハイドロポンプ | ▼ダメージ:7%~12%減少 |
| アクアリング | ▼回復量:12%減少 |
| クイックターン | ▼ダメージ:12%~17%減少 ▼ダメージ軽減効果:25% → 15% |
| クイックターン+ | ▼ダメージ軽減効果:40% → 30% |
| だくりゅう | ▼ダメージ:10%~17%減少 ▼減速効果:40% → 30% |
| 高い耐久力と回復能力を持ち、妨害能力とダメージも高く、全体的に強すぎたため、バランスが適正になるよう調整しました。 | |
| 特性:はがねつかい | ▼追加ダメージ:15%減少 |
| うずしお | ▼錨を振り下ろすダメージ:8%減少 ▼通常攻撃命中時の待ち時間短縮:1s → 0.8s |
| うずしお+ | ▼通常攻撃命中時の待ち時間短縮:2s → 1.5s |
| 特性による追加ダメージと「うずしお」による継続的なダメージが高く、強力な妨害能力と相まって捕まえた相手に逃げる余地を与えない状況が続いたため、 ダメージを下方調整し、わざの使用頻度も少し抑えるよう調整しました。 | |
| トリックルーム | ▼ダメージ軽減効果:70% → 50% |
| 「トリックルーム」の不思議な空間にいる間のダメージ軽減効果が非常に高く、高い機動力と併せて相手からの反撃を無視して一方的に攻撃できる状況が多く見られました。不思議な空間にいる間のダメージ軽減効果を下げ、相手に対抗の余地が生まれるよう調整しました。 | |
| ユナイトわざ:未来照らす流星 | ▼ダメージ:12%~8%減少 |
| ユナイトわざによる瞬間火力が非常に高く、一撃で勝負が決まってしまう場面が見られました。 健全なバトル環境にするため、ダメージ量を下方修正しました。 | |
| 特性:サンパワー | ▼追加ダメージ:20%減少 |
| 特性:かたいツメ | ▼追加ダメージ:20%減少 |
| 特性による追加ダメージが高く、近接戦において圧倒的な強さを誇っていたため、 特性の追加ダメージ量を下方調整しました。 | |
Ver.1.21.1.6(2025/12/18)
メガリザードンY追加(2025/12/19)。
アップデート内容:経験値システムの調整・バランス調整・不具合修正
公式サイトのパッチノート
経験値システムの調整
野生ポケモンをKOした時に獲得できる経験値のルールが変更されました。
また、がくしゅうそうちの効果が調整されました。詳細はこちらをご確認ください。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| 特性「かたやぶり」 | ▼防御・特防の上昇量:50% → 30% ▼防御貫通効果:40% → 30% |
| りゅうのいぶき | ▼メガシンカ中の自動攻撃ダメージ:15% 減少 |
| ユナイトわざ:ヒリュウジョウウン | ▼必要なエナジー量:80000 → 100000(25%増加) |
| メガシンカ中の特性による高い耐久力と防御貫通能力により、相手が対抗しづらい状況が続いていました。 ユナイトわざの発動頻度を抑えるとともに、メガシンカ中のステータス上昇効果と主力の攻撃わざである「りゅうのいぶき」の火力を下方修正することで、相手が対処できる隙を作れるよう調整しました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.21.1.3(2025/12/05)
アップデート内容:バランス調整・不具合修正
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| うずしお | ▼3段目のうずしおが相手を行動不能にする効果を削除しました(※相手を引き寄せる効果は残ります) ▼3段目のうずしおのダメージ:75%低下 |
| パワーウィップ | ▼ダメージ:20%減少 |
| ユナイトわざ:無限鎖藻 | ▼ダメージ:12%減少 |
| 12月4日のバランス調整により、相手のポケモンに妨害効果をあたえつつ大ダメージを与える能力が想定以上に高くなりすぎていたため、一部の技のダメージと効果を下方調整しました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
| 味方が通信不良によってバトルに参加せず、試合の早期降参が選択された場合に参加ポイントが戻らなかった不具合 | |
現在確認している不具合
| Googleアカウントをつかってゲームにログインできない事がある不具合 |
上記の不具合につきましては現在現象を確認しております。 その他の不具合につきましても引き続き調査を行ってまいります。
エオスコイン獲得箇所について
エオスコイン廃止に伴い、現在エオスコインが獲得できる以下の機能については後日対応予定となっております。
- エナジーリワードでの出現
- ユナイトサークルイベント
- サポートメダルのカスタマイズプランの枠追加(消費)
対応の際には、改めてお知らせいたします。
Ver.1.21.1.2(2025/12/04)
メガギャラドス追加(2025/12/05)。
バランス調整「蒼天海吼」
アップデート内容:
・新機能「ライセンスジャーニー」が登場!
「ライセンスジャーニー」は、ポケモンのユナイトライセンスを獲得できる機能です。
各ステージごとに入手したいユナイトライセンスを選んでいただき、ゲームプレイによって「ライセンスポイント」を貯めることで選択したユナイトライセンスを獲得できるようになります。
これに伴いエオスコインの提供を廃止し、所持しているコインは一定期間交換所にて各種アイテムと交換できるようになります。
アップデート前にすでに所持しているユナイトライセンスには影響ありません。
・ランクマッチがリニューアルしました。ゲーム中の活躍に応じてランクが上がりやすくなります。
・テイア蒼空遺跡にカイオーガが登場!ランクマッチのマップがカイオーガが登場するマップに変更されます。
・ホーム画面のデザインを変更
・メガギャラドスが間もなく登場!
・新シーズンのバトルパスは特別!豪華なホロウェア「ミラクルスタイル-グレイシア」が登場!
・スペシャルショップのお得な商品をお見逃しなく!
・ジェム割引&半額クーポンキャンペーンがまもなく開始!
・宝箱チャレンジが更新!おとぎスタイルのミュウツーが登場!
・プライズマシーンが更新!ポカポカスタイルのラプラスが再登場!
・「激戦!ゆきがっせん in ジーヴルシティ」&イベント開催。特別な報酬を獲得しよう!
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
ランクマッチの変更
ドラフトモードの開始条件変更
シリーズ32のランクマッチでドラフトモードが開始される条件は以下の通りになります。
マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターランク以上の場合
今後もバトル環境の状況を注視し、必要に応じて調整を行ってまいります。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ステータス | ▲HP:3200~6350 → 3200~6700 ▲防御:35~225 → 70~275 ▲特防:25~180 → 64~230 |
| つららばり | ▲ダメージ:10% 増加 |
| フリーズドライ | ▲待ち時間:8.5s → 7.5s ▲特攻上昇時間:3s → 4s |
| ユナイトわざ:ダイヤモンドステージ | ▲ダメージ:20% 増加 |
| アタック型の中でも耐久力が低く、相手に接近された際にすぐに倒されてしまう場面が多く見られました。ステータスを向上させ生存能力を高めるとともに、継続的にダメージを与えられるよう「フリーズドライ」や「つららばり」を強化しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3500~7800 → 3600~8200 ▲攻撃:170~500 → 210~540 ▲防御:90~430 → 110~480 ▲特防:90~340 → 110~390 |
| 特性「プレッシャー」 | ▲倒された際に、メガゲージを失わないように変更しました |
| テレポート | ▲増加する移動速度:20% → 30% ▲ダメージ上昇量:10% → 20% |
| テレポート+ | ▲ダメージ上昇量:20% → 30% |
| 前回のバランス調整から勝率が低い状態が続き、メガシンカする前に倒されてしまった際のリスクが非常に大きく、活躍が難しい状況でした。前線で戦いやすいよう全体の戦闘能力を底上げし、倒されてもゲージを維持できるように調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3400~6500 → 3400~6800 ▲特攻:150~780 → 200~830 ▲防御:50~200 → 84~250 ▲特防:50~180 → 82~230 |
| 特性「プレッシャー」 | ▲倒された際に、メガゲージを失わないように変更しました |
| テレポート | ▲待ち時間:11s → 10s ▲増加する移動速度:10% → 30% ▲ダメージ上昇量:10% → 20% |
| テレポート+ | ▲ダメージ上昇量:15% → 30% |
| じこさいせい | ▲待ち時間:11s → 10s |
| ミュウツーXと同様に、前回のバランス調整から勝率が低い状態が続いたため、全体の戦闘能力を底上げし、倒されてもゲージを維持できるように調整しました。また、機動力を強化することで、相手との距離を保ちながらダメージを出し続けるアタック型としての強みを活かせるようにしました。 | |
| ユナイトわざ:復活の虹炎 | ▲必要なエナジー量:120000 → 100000(約17%減少) |
| ユナイトわざの発動に必要なエナジーが多く、試合中に使用できる回数が限られていました。必要なエナジー量を減らすことで、より積極的に味方を復活できるようにしました。 | |
| ステータス | ▲HP(ストライク):3100~6450 → 3200~6800 ▲防御(ストライク):45~300 → 92~360 ▲HP(ハッサム):3100~8200 → 3200~8600 ▲防御(ハッサム):45~557 → 92~620 |
| 強化通常攻撃 | ▲防御上昇量(ハッサム):40% → 50% |
| ダブルウイング | ▲回復量:10% 増加 |
| 攻撃系のダメージに強いハッサムの特徴をより際立たせるため、耐久能力を向上させることで、粘り強く戦えるように調整しました。また同時に前線で戦うには不足していたストライクの耐久能力と回復量も上げました。 | |
| たきのぼり | ▲シールド量:30% 増加 ▲ダメージ:10% 増加 |
| りゅうのいぶき | ▲通常攻撃/強化通常攻撃ダメージ上昇量:15%増加 |
| 進化後の爆発力をさらに高めるため、「たきのぼり」による継戦能力と、「りゅうのいぶき」命中後の通常攻撃のダメージを強化しました。 | |
| あくのはどう | ▲追加ダメージ:35% 増加 |
| げんしのちから | ▲待ち時間:11s → 10s ▲シールド量:20% 増加 |
| 長らく活躍できない状況が続いていたため、相手に接近する手段である「げんしのちから」を使用できる頻度とシールド量を向上させ、「あくのはどう」を同じ相手に連続して当てた時の追加ダメージを増加しました。 | |
| うずしお | ▲待ち時間:6s → 5s ▲ダメージ:10% 増加 ▲3段目の攻撃範囲:2.3m → 3.3m ▲わざを使用しながら移動できるように変更しました |
| アンカーショット | ▲当たり判定の直径:1m → 1.5m |
| パワーウィップ | ▼ダメージ:10% 減少 |
| ユナイトわざ:無限鎖藻 | ▼回復量:40% 減少 |
| 「うずしお」や「アンカーショット」の使い勝手を改善しました。「うずしお」は移動しながら発動可能になり、立ち回りの幅が広がるよう調整しました。「アンカーショット」は命中させやすさを向上させ、見た目は命中したように見えるにも関わらず実際は命中していない状況を改善しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3280~9648 → 3450~9900 ▲防御:85~510 → 108~540 ▲特防:65~379 → 96~410 |
| つららおとし | ▼ダメージ:10% 減少 |
| じしん | ▼相手を行動不能にする時間:1.5s → 1s |
| 相手を長時間行動不能にしつつダメージを与える動きが強力すぎたため、妨害能力とダメージを抑えました。代わりに耐久能力を向上させ、ディフェンス型として前線でダメージを受ける役割を強化しました。 | |
| りゅうのはどう | ▼念力の弾のダメージ:12% 減少 |
| ミストボール | ▼ダメージ:10% 減少 |
| ドラゴンエール | ▼シールド量:10% 減少 |
| 攻撃とサポートの両面において高い性能を発揮しすぎていました。味方を守る能力と、相手に与えるダメージの両方を下方調整し、他のサポート型ポケモンとのバランスを取りました。 | |
| 強化通常攻撃 | ▼ダメージ:10% 減少 |
| ダークホール | ▼待ち時間:4s → 6s |
| わるだくみ | ▼保有回数が回復する時間:3s → 4s |
| 繰り返し相手を眠らせて一方的に攻撃するコンボが強力すぎたため、「ダークホール」を使用できる頻度と強化攻撃による瞬間的なダメージを下げ、相手が反撃できる余地を作りました。 | |
| つきのひかり | ▼回復量:5% 減少 |
| このゆびとまれ | ▼シールド量:10% 減少 |
| 「このゆびとまれ」を使って相手の注目を集めて妨害効果を与えつつ高い耐久能力と回復量で無事に戻ってこれるディフェンス型寄りの動きが強すぎたため、回復量とシールド量を下方調整しました。 | |
| ステータス | ▼HP:3250~7400 → 3250~6900 ▼防御:70~340 → 70~290 ▼特防:60~275 → 60~230 |
| 特性:プレッシャー | ▼シールド量:10% 減少 |
| ゆきなだれ | ▼ダメージ:15% 減少 |
| バランス型でありながら非常に高いダメージを与えつつ高い妨害能力と耐久能力により全面的に強力だったため、バトル序盤の攻撃能力とバトル後半の耐久能力を下方調整しました。 | |
| エレキボール | ▼ダメージ:8% 減少 |
| わざによる瞬間的なダメージが高く、ゴールエリアや草むらに設置し相手を一瞬でKOできてしまう能力が高すぎるため、ダメージを少し抑えました。 | |
もちものとバトルアイテムの調整
勝率や使用率を考慮して、一部のもちものとバトルアイテムの効果を調整しました。
| ▲待ち時間:20s → 16s | |
| ◆シールド獲得条件を「15秒間特攻ダメージを受けていない場合」に変更 シールドが残っている状態でも、上記条件を満たせばシールド量が最大まで回復するように変更 | |
| ▲待ち時間:12s → 8s | |
| ▼待ち時間短縮(Lv.30時):4.5% → 3% | |
| ▼待ち時間短縮(Lv.30時):4.5% → 3% | |
| ▲HP回復量:7%/10%/13% → 9%/12%/15% | |
| ▲継続時間:3s → 3.5s | |
| ▲待ち時間:90s → 80s | |
| ▼待ち時間:55s → 60s |
不具合修正
Ver.1.20.3.13(2025/11/25)
アップデート内容:バランス調整・不具合修正
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| とくせい:ちょすい | ▼待ち時間:20s → 30s ▼強化攻撃による待ち時間短縮:1.5s → 1s ▼わざによる待ち時間短縮:3s → 2s ▼回復量:失ったHPの25% → 最大HPの15% |
| たいあたり | ▼ダメージ:20% 減少 |
| ハイドロポンプ | ▼ダメージ:30% 減少 ▼待ち時間:6s → 7s |
| ハイドロポンプ+ | ▼待ち時間:5s → 6s |
| アクアリング | ▼移動距離:4m → 2.5m ▼待ち時間:7s → 8s ▼回復量:20% 減少 |
| だくりゅう | ▼減速効果:50% → 40% ▼減速効果の継続時間:2s → 1s |
| だくりゅう+ | ▼減速効果の継続時間:3.5s → 2s |
| クイックターン | ▼ダメージ:20% 減少 ▼待ち時間:6s → 6.5s ▼シールド量:20% 減少 |
| ユナイトわざ:アクアマリンスプラッシュ | ▼ダメージ:20% 減少 |
| シャワーズは、ブラッキーのように味方を守りながらサポートもこなせる、頼れるディフェンス型としてユナイトバトルに参戦しました。 しかし、参戦後の活躍ぶりを観察してみると、ディフェンス型らしい耐久力はもちろんのこと、サポート型顔負けの回復力や、アタック型も驚きの攻撃力や機動力を発揮しており、少々万能すぎたようです。 とくせいを含めたすべてのわざがこの強さにつながっていたため、ディフェンス型としての頼もしさはしっかりと残しつつ、他のポケモンたちの活躍の場まで奪ってしまわないように、回復力やダメージなどを全体的に調整しました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.20.3.11(2025/11/13)
ダダリン追加(2025/11/14)、
シャワーズ追加(2025/11/20)。
バランス調整「守り手の覚醒 Part2」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
ダダリンまもなく登場!
イーブイフェスティバルもまもなく開催!
公式サイトのパッチノート
ランクマッチの変更
ドラフトモードの開始条件変更
ランクマッチにおいてドラフトモードが開始される条件を、以下の通り変更いたしました。
変更前: マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターレートが 1200 以上の場合
変更後: マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターレートが 1400 以上の場合
ランクマッチのシーズンが進行し、マスターランクに到達したプレイヤーの人口が増加してきました。ドラフトモードは、より戦略的なバトルを楽しんでいただくための上級者向けモードとして設計されています。 今回の調整は、現在のプレイヤーの分布状況を鑑み、ドラフトモードが本来の意図に沿った形でマッチングするために行いました。今後もバトル環境の状況を注視し、必要に応じて調整を行ってまいります。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ドレインキッス | ▲与えたダメージでHPを回復する割合:140% → 180% |
| ドレインキッス+ | ▲与えたダメージでHPを回復する割合:160% → 200% |
| 「つきのひかり」と比べると不足していた「ドレインキッス」の回復性能を大幅に向上させることで、最前線での生存能力を高め、より長く味方をサポートできるよう調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP 3150~7400 → 3300~7800 ▲防御 80~400 → 100~460 ▲特防 70~360 → 90~420 |
| かげうち | ▲追加ダメージ:相手の減少したHPの4% → 6% |
| シャドークロー | ▲追加ダメージ:相手の減少したHPの10% → 12% |
| 「シャドークロー」や「トリックルーム」を主軸としたルートが、活躍しづらい状況にあったため、耐久力を向上させました。あわせて、HPが減少した相手へのダメージを増加させ、弱った相手に忍び寄ってKOするバトルスタイルを強化しました。 | |
| ステータス | ▲HP 3200~6320 → 3400~6700 ▲防御 35~225 → 70~275 ▲特防 27~180 → 65~230 |
| アシストパワー+ | ▲追加ダメージの発動条件:相手のHPが40% → 50%以下 |
| みらいよち+ | ▲ロックオンした相手へのダメージ増加:10% → 15% |
| 耐久力が低く、他のアタック型ポケモンと比べて活躍が難しい状況が見られました。また、わざ+の効果を引き上げることで、エーフィが持つポテンシャルをより発揮できるように調整しました。 | |
| ドレインキッス | ▲HP回復量:15% 増加 |
| めいそう | ▲待ち時間:9.5s → 9s |
| ユナイトわざ:フェアリーハーモニー | ▲着地時のHP吸収:50% → 60% |
| ニンフィアの耐久力を補助するわざの回復能力とわざの回転率を高めることで、相手と粘り強く戦えるよう調整しました。ユナイトわざの性能も向上させ、集団戦での影響力を高めています。 | |
| リーフブレード | ▲待ち時間:8.5s → 7.5s |
| ソーラーブレード+ | ▲ダメージ軽減:40% → 50% |
| スピード型としての機動力をより活かせるよう、「リーフブレード」の待ち時間を短縮しました。また、「ソーラーブレード」でチャージする際のリスクを軽減するため、ダメージ軽減効果を向上させました。 | |
| 特性:サンパワー | ▼追加ダメージ:25% 減少 |
| 特性:かたいツメ | ▼追加ダメージ:25% 減少 ▼やけど状態の相手にに通常攻撃で命中すると、自分が減少したHPの8%を回復 → 6% ▼防御・特防上昇:50% → 30% |
| ユナイトわざ:アースクラッシャー | ▼必要なエナジー量:80000 → 100000 (25%増加) |
| メガシンカ中の戦闘能力が全体的に高すぎたため、特に特性による追加ダメージや耐久力を中心に下方調整しました。ユナイトわざも溜まりにくくすることで、高すぎたメガシンカの機会を減らしました。 | |
| 特性:せいぎのこころ | ▼攻撃上昇:12.5% → 8% |
| 特性:てきおうりょく | ▼攻撃上昇:7% → 5% |
| インファイト | ▼攻撃上昇:7% → 5% ▼命中時の待ち時間短縮:0.6s → 0.4s |
| メガシンカ中の戦闘能力が非常に高く、特性によって攻撃力が上昇しすぎることで、相手が対処困難な状況を生んでいました。また、メガシンカ後の絶え間ない「インファイト」を抑制するため、特性を下方調整しました。 | |
| ステータス | ▼攻撃速度:1.25~1.4 → 1.2~1.4 |
| メタルクロー | ▼攻撃速度上昇:100% → 80% |
| 「メタルクロー」を起点とした通常攻撃の速度が非常に速く、序盤に他のポケモンを圧倒していました。攻撃速度と、「メタルクロー」による自己強化の効果を少し抑えることで、相手が反撃できる機会を増やしました。 | |
| とびげり | ▼ダメージ:10% 減少 |
| とびげり+ | ▼2段目の行動不能時間:1s → 0.6s |
| 「とびげり」による高いダメージと長めの妨害効果により、一方的にKOを狙える状況が多く見られました。ダメージと妨害時間を少し調整し、相手が対応できる余地を生むようにしました。 | |
Ver.1.20.3.10(2025/10/23)
メガリザードンX追加(2025/10/24)。
バランス調整「守り手の覚醒」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
ハロウィンイベント開催中!ハロウィンナイトinマールスタジアムで遊ぼう!
ハロウィンスペシャルショップのお得な商品をお見逃しなく!
新シーズンバトルパス更新!ダークロードスタイルのダークライが登場!
プライズマシーンの報酬が更新!きゅうていスタイルのミミッキュが再登場!
マップの調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、一部マップの仕様を変更いたしました。
| テイア蒼空遺跡(グラードン) | |
| ●レジエレキ | カウントダウンゲージが黄色で表示されるようになりました。 |
| レジエレキの出現予定地点が上下ランダムで予測できないため、事前に戦略を立てるのが難しい状況にありました。 | |
| カウントダウンタイマーが黄色で表示されるように調整することで、事前にレジエレキの出現地点を予測できるようになりました。 | |
| ●上レーン | 出現する一部の野生ポケモンを変更しました。 |
| 上レーンで獲得できる総ポイントが多いため、フロントゴールが壊れやすい状態にありました。 | |
| 出現するホルビーをヤジロンに変更することで、獲得できるポイントを減らしました。KOで獲得できる総経験値量に変更はありません。 | |
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| 特性:ふゆう | ▲移動速度上昇:10% → 20% |
| ゆめくい | ▲HP回復量:12% 増加 |
| ヘドロばくだん | ▲待ち時間:8秒 → 7.5秒 |
| 相手の隙をついてKOを狙うゲンガーの強みをより発揮しやすくなるように、特性の移動速度の増加量を強化し、素早い位置取りや弱った相手への追撃を可能にしました。 | |
| ステータス | ▲待ち時間短縮:5→10%(Lv.5), 10→20%(Lv.9) |
| あくのはどう | ▲待ち時間:8秒 → 7秒 ▲ダメージ:20% 増加 |
| ダークライがもつステータスによる待ち時間短縮効果を高め、ダークライの強みであるコンボの頻度を引き上げました。 | |
| もうか | ▲HP回復量:7%/10% → 10%/15% |
| ブレイズキック | ▲移動速度低下:25% → 30% ▲ダメージ:20% 増加 |
| 近接戦闘での粘り強さを高めるため、特性による回復量とブレイズキックの妨害性能を向上させました。 | |
| たまごうみ | ▲HP回復量:8% 増加 |
| サポートとしての回復能力を引き上げ、味方をより強力に支援できるようにしました。 | |
| グラスミキサー | ▲待ち時間:9秒 → 8秒 |
| わたほうし | ▲移動速度低下:30% → 40% |
| わたほうし+ | ▲防御・特防上昇:40% → 50% |
| グラスミキサーの使用頻度とわたほうしの味方のサポート能力と自身の耐久力を同時に強化し、集団戦での影響力を高めました。 | |
| りゅうのいぶき | ▲おぼえるレベル:Lv.5→4 ▲待ち時間:6秒 → 5.5秒 |
| りゅうのはどう | ▲おぼえるレベル:Lv.5→4 |
| ミストボール | ▲おぼえるレベル:Lv.7→6 ▲待ち時間:8秒 → 7秒 ▲相手にダメージを与えたときのダメージ低下効果の延長:0.5秒 → 1秒 |
| ドラゴンエール | ▲おぼえるレベル:Lv.7→6 |
| 他のサポート型ポケモンと足並みを揃えるため、わざの習得タイミングを早めました。また、わざの待ち時間を短縮し、使用頻度を高めました。 | |
| ステータス | ▲HP:3150~8800 → 3150~9200 ▲防御:70~420 → 70~480 ▲特防:60~361 → 60~420 |
| バリアー | ▲待ち時間:8秒 → 7.5秒 |
| やや倒されやすい状況が見られたため、耐久力を向上させ、主力のわざ「バリアー」の回転率を引き上げました。 | |
| エレキボール | ▼10まんボルトで放電したときのダメージ量:4.5% 減少 |
| アシストパワー | ▲待ち時間:6秒 → 5秒 |
| 「エレキボール」を「10まんボルト」と組み合わせた際の放電ダメージを少し抑え、その分「アシストパワー」の機動力を向上させることで様々なわざ選択が可能になるようにバランスを調整しました。 | |
| サンダーダイブ | ▼待ち時間:6秒 → 7秒 ▼ダメージ:10% 減少 |
| かみなりパンチ | ▲待ち時間:6秒 → 5.5秒 |
| 「サンダーダイブ」の高いダメージ量を少し抑える一方で、「かみなりパンチ」の使いやすさを向上させ、わざ選択の多様性バランスを調整しました。 | |
| 通常攻撃 | ▼HP回復量:与えたダメージの25% → 15% |
| メタルクロー | ▼ダメージ量:10% 減少 ▼シールド量:25% 減少 |
| ハイドロカノン | ▼ダメージ:12% 減少 ▼HP回復量:20% 減少 |
| うずしお | ▼ダメージ:12% 減少 |
| ユナイトわざ | ▼ダメージ:25% 減少 |
| 非常に高い耐久力とダメージ能力によって、他のポケモンを圧倒していました。全体的なダメージ、シールド量、回復能力を下方調整し、相手が対処できる機会を増やすようにしました。 | |
| ソーラービーム | ▼待ち時間:9秒/7秒 → 9秒/8秒 基礎ダメージ量:8% 減少 (相手のHPの割合に対する追加ダメージには変更無し) |
| はなびらのまい | ▼待ち時間:8秒 → 9秒 ▼移動速度上昇:90~9% → 80~9% |
| どちらのわざを選択しても高いパフォーマンスを発揮していましたが、特に「ソーラービーム」のダメージ、「はなびらのまい」の機動力が突出していました。両方のわざの待ち時間や性能を少し抑え、バランスを調整しました。 | |
| はかいこうせん | ▼「りゅうのまい」の回数が最大の時に与える追加ダメージ:相手の最大HPの20% → 15% |
| 「りゅうのまい」と組み合わせた際の「はかいこうせん」が、大型の野生のポケモンに対して強力なため、HPの高い大型の野生ポケモンが多く出現ダメージする新しいマップ環境でのバランスを整えました。 | |
| エレキボール | ▼ダメージ量:8~0% 減少 |
| バトル序盤の「エレキボール」のダメージ量を調整し、序盤のKOの取り合いでの優位性を少し下げました。 | |
| ねっとう | ▼ダメージ量:12% 減少 |
| ドわすれ | ▼待ち時間:9秒 → 9.5秒 |
| 高い耐久力と継続ダメージを両立していたため、「ねっとう」のダメージと「どわすれ」の使用頻度を少し抑えました。 | |
| インファイト | ◆仕様変更:メガシンカ後のインファイトをキャンセルできるようになるまでに1秒間の待機時間を追加しました。 |
| ユナイトわざ後の「インファイト」を誤操作で即座にキャンセルしてしまう事が多かったため、キャンセルできるまでの待機時間を追加しました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.20.2.7(2025/09/25)
メガルカリオ追加(2025/09/28)。
おおきなねっこ(2025/10/09)、
ふんばりベルト(2025/10/16)追加。
バランス調整「蒼天震鳴 Part2」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
宝箱チャレンジが更新。うちゅうスタイル-ルカリオが再登場!ルカリオのエフェクト拡張パックが2種登場!
公式サイトのパッチノート
公式サイトのパッチノート(マップ)
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| かえんボール | ▲待ち時間:5秒 → 4.5秒 |
| かえんボール+ | ▲他のわざの待ち時間を短縮する時間:3.5秒 → 4秒 |
| 「かえんボール」を主軸とした際の立ち回りをよりスムーズにするため、わざの回転率と使いやすさを向上させました。 | |
| りゅうのいぶき | ▲待ち時間:7.5秒 → 7秒 ▲1段目のダメージ量:23% 増加 |
| ドラパルトの持ち味である高い機動力を活かし、相手を近づけさせずに一方的に攻撃する立ち回りを強化するため、「りゅうのいぶき」のダメージを増加させ、わざの待ち時間を短縮しました。相手の移動速度を低下させる効果をより短い間隔で与えられるようになり、有利な距離を維持しやすくなります。 | |
| 通常攻撃 | ▲特攻によるダメージを与えるように変更 ▲▼ダメージ:20%減少~37%増加(Lv.1~15) |
| ソーラービーム | ▲▼ダメージ:10%減少 ~ 8%増加(Lv.1~15) |
| なみのり | ▲▼ダメージ:7%減少 ~ 8%増加(Lv.1~15) |
| バトル序盤に高いダメージを出しながら相手を圧倒できますが、後半はダメージが伸びずに苦戦することが多くありました。序盤のダメージは抑えつつも、ダメージが伸びるようにすることで、バトル最終盤の集団戦で輝けるように調整しました。 | |
| いあいぎり | ▲HP回復量:15% 増加 |
| つじぎり | ▲移動入力の猶予時間:2秒 → 2.5秒 |
| シャドークロー+ | ▼相手を吹き飛ばす時間:0.6秒 → 0.4秒 |
| 戦闘中の耐久力に課題があったため、「いあいぎり」の回復量を向上させました。また、操作の難しい「つじぎり」の入力の猶予を延長し、使いやすくしました。一方で、強力な妨害性能を持っていた「シャドークロー+」の吹き飛ばす時間を少し短くし、バランスを調整しました。 | |
| 通常攻撃 | ▼HP回復量:0~20% → 0~15% |
| かみなりパンチ | ▲でんきモード:相手をまひさせる効果を追加(移動速度と攻撃速度を低下させる) ▼ダメージ量:8% 減少 |
| サンダーダイブ | ▲モード共通:チャージ中に妨害されなくなりました。 ▲でんきモード:着地時にシールドを獲得するようになりました。 ▲ダメージ量:10% 増加 |
| ボルトチェンジ | ▲待ち時間:8秒 → 7秒 ▲ダメージ量:10% 増加 |
| ユナイトわざ: ビリビリぜんかい!スパーキン!! | ▲追加効果:かくとうモード中、与えたダメージの30%を回復するようになりました。 |
| パーモットの戦術の幅を広げるため、全体的な見直しを行いました。「かみなりパンチ」はダメージを抑える代わりに妨害性能を、通常時の「サンダーダイブ」はより強気に攻め込めるよう使いやすさと性能を向上させました。通常攻撃での回復量を少し下げる代わりに、ユナイトわざ使用中の回復力を大幅に高めることで、格闘モード中に連続KOが狙えるように調整しました。 | |
| グロウパンチ | ▲相手の減少したHPに応じたダメージ:10% → 12% |
| インファイト | ▲待ち時間:7.5秒 → 6.5秒 |
| 最近のバトル環境において活躍が難しい状況にあったため、ルカリオの強みであるコンボの締めとなる「グロウパンチ」の決定力と、「インファイト」の回転率を引き上げました。 | |
| おいうち | ▼ダメージ量:17%~8% 減少 ▼背後から命中させたときの待ち時間短縮効果:80% → 70% |
| ユナイトわざ:ダークスラッシャー | ▼ダメージ量:8% 減少 |
| バトルの序盤から使用できる「おいうち」によって、一度有利な状況を作ると、そのまま一方的な試合展開に持ち込みやすい状況でした。背後から攻撃した際の非常に高いダメージと、短い間隔でわざを連続使用できる点がその主な要因です。序盤で試合が決まってしまう展開を緩和し、相手チームにも反撃の機会が生まれるよう、ダメージと待ち時間短縮の効果を下方調整しました。 | |
| くさむすび | ▼待ち時間:6秒 → 7秒 ▼2匹の相手に命中させたときの追加ダメージ:30% 減少 |
| フラワーヒール | ▼くっつく時のシールド量:5% 減少 |
| てんしのキッス | ▼くっつく時のシールド量:5% 減少 |
| サポート型のポケモンでありながら、「くさむすび」が集団戦で与える影響力、特に複数の相手に命中させた際の追加ダメージが強力でした。キュワワーの強みが、本来の役割である回復や味方の補助に向かうよう、わざの待ち時間を長くし、追加ダメージ量を下方調整しました。 | |
| イカサマ | ▼2段目の攻撃で相手を行動不能にする時間:1秒 → 0.6秒 ▼待ち時間:7秒 → 7.5秒 |
| 妨害能力が非常に高く、一度捕まると反撃が困難な状況が頻繁に見られました。行動不能にする時間とわざの回転率を少し調整し、相手の対処のしやすさを改善しました。 | |
| サイコカッター | ▼ダメージ:11%~7% 減少 ▼相手の防御を減少させる効果:35%~21% 減少 |
| ユナイトわざ: 刹那霊残剣 | ▼ダメージ:8% 減少 |
| 防御力を減少させる効果と、高いダメージを両立しており、特にバトル序盤の耐久力の低いポケモンにとって大きな脅威となっていました。ダメージ量と防御減少の効果を少し抑え、バランスを調整しました。 | |
| ワイドガード | ▼待ち時間:8秒 → 8.5秒 ▼相手を吹き飛ばす時間:0.75秒 → 0.6秒 |
| 攻守両面で強力なわざであり、特に集団戦での影響力が非常に高い状態でした。わざの回転率と妨害時間を少し調整することで、使用するタイミングがより重要になるようにしました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
マップの調整
テイア蒼空遺跡(グラードン)
● ゴールの破壊に必要な点数
| 調整前 | 調整後 | |
| 上ファーストゴール | 70 | 80(+10) |
| 上セカンドゴール | 90 | 90(変更なし) |
| 下ファーストゴール | 80 | 90(+10) |
| 下セカンドゴール | 120 | 100(-20) |
バトル序盤にファーストゴールを破壊されて一方的なゲーム展開になることを抑制するため、上下のファーストゴールを破壊するのに必要な点数を増加させました。
● グラードン
かえんほうしゃ:攻撃範囲を大きくしました。
がんせきふうじ:射程を長くしました。
だんがいのつるぎ:攻撃範囲を小さくしました。
じしん:攻撃範囲を小さくしました。
グラードンの遠距離攻撃の射程が短いことから攻撃対象を見失いやすく、HPがリセットされる頻度が高かったため、「かえんほうしゃ」と「がんせきふうじ」の射程を延長しました。また、近距離攻撃の範囲は広く、行動妨害が強力な事から、近接攻撃のポケモンでは攻撃しながらグラードンの攻撃を避けることが難しい状態にありました。そのため、「だんがいのつるぎ」と「じしん」の攻撃範囲を狭め、避けながら戦うことができるように調整しました
● レジドラゴ
レジドラゴが登場した後、最初に移動する方向が下ルートの方向に固定されました。
レジドラゴの移動する範囲が狭くなりました。
レジドラゴの移動方向がランダムだったため、事前に戦略を立てて中央エリアで立ち回ることが難しい状況でした。また、レジドラゴをめぐっての集団戦が中央付近で起こるように、レジドラゴが移動する範囲を狭めました。
Ver.1.20.1.5(2025/09/20)
アップデート内容:バランス調整
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| みずてっぽう | ▼ダメージ:35% 減少 |
| つつく | ▼ダメージ:35% 減少 |
| ハイドロカノン | ▼ダメージ:24% 減少 ▼強化したときの回復量:20% 減少 |
| うずしお | ▼ダメージ:12% 減少 ▼回復量:33% 減少 ▼強化したときの回復量:38% 減少 |
| エンペルトは、ゲーム序盤から非常に高いダメージを発揮しており、中盤以降においてもダメージと回復力の両面で優秀な性能を持っているようです。 これにより、バトル環境全体に与える影響が大きく、リリース直後から見たことが無い勝率を記録している状況でした。 相手のポケモンが対抗できるよう、わざのダメージを中心に調整しました。 | |
Ver.1.20.1.4(2025/09/11)
エンペルト追加(2025/09/19)。
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
宝箱チャレンジが更新!ネオガーディアンスタイルのエースバーンが登場!
プライズマシーンの報酬が更新!ネオストリートスタイルのゲッコウガが、わざエフェクト拡張パックとともに再登場!
テイア蒼空遺跡アップデート記念セール開催中!ユナイトライセンスやホロウェアなどをお得に手に入れるチャンス。お見逃しなく!
公式サイトのパッチノート
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
| 戦略的に待機している場合や、一部のポケモンの使用時に操作が少なくなる場合など、バトルに参加しているにも関わらず、「バトルの放棄」と判定されてフェアプレイポイントが減少してしまう不具合 | |
Ver.1.20.1.3(2025/09/05)
アップデート内容:バランス調整・不具合修正
公式サイトのパッチノート
マップの調整
テイア蒼空遺跡(グラードン)
レジドラゴのKOによって獲得できる経験値を下方調整しました。
バトルの序盤から片方のチームへ非常に多くの経験値が割り振られ、一方的な試合となっていることが多いことが観測されました。試合の中盤以降も両チームが拮抗した戦いを楽しめるよう、レジドラゴから獲得できる経験値を下方調整しました。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ステータス | ▲HP:3250~7602 → 3250~9000 ▲防御:90~498 → 90~560 ▲特防:65~338 → 65~400 ▲攻撃速度:0~8% 上昇 ▲通常攻撃によるHP回復量:0~15% → 0~20% |
| ボルトチェンジ | ▲ダメージ:10% 増加 |
| かみなりパンチ | ▲ダメージ:10% 増加 |
| ユナイトわざ: ビリビリぜんかい!スパーキン!! | ▲使用した時に、他のわざの待ち時間が解消されるようになりました。 ▲射程:6m → 7m ▲ゲージ増加量(わざ):相手のポケモンへの命中時 6% → 8% ▲ゲージ増加量(通常攻撃):相手のポケモンへの命中時 3% → 4% |
| パーモットの登場後、想定よりも被KO数が多く、本来の強みである継続戦闘能力を発揮しづらい状況にありました。また、戦闘の起点としてデザインされたユナイトわざの使用回数が少なかったことも、大きな課題でした。 今回の調整では、この2点を改善するため、基本的な耐久力を引き上げ、ユナイトわざがより頻繁に、かつ強力なコンボの起点となるように仕様を変更しました。これにより、パーモットがより粘り強く戦い、ユナイトわざを起点とした連続攻撃で活躍できるようになることを期待しています。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.20.1.2(2025/09/04)
パーモット追加。
バランス調整「蒼天震鳴」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
パーモットがまもなくエオス島に登場!ミッションをクリアして、特別な報酬を手に入れよう!
テイア蒼空遺跡にグラードンが降臨!バトルに参加して特別な報酬を手に入れよう!
新シーズンのバトルパスがスタート!「フィエスタスタイル-グレンアルマ」が登場!
「ラッキーアイスイベント」が更新!「パジャマセット」など、可愛いアイテムを手に入れよう!
パモ仕様になったパーモットのライセンスアートが登場中!お見逃しなく!
テイア蒼空遺跡にグラードンが登場!
マップ「テイア蒼空遺跡」がアップデートされ、「テイア蒼空遺跡(グラードン)」としてゲーム内に登場します。
詳細はこちら!
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| のろい | ▲移動速度低下:10%/14%/18% → 12%/17%/22% ▲のろいゲージが最大のとき、最後のダメージ発生時に相手を行動不能にするようになりました。 |
| いたみわけ | ▲相手に分け与えるダメージの割合:25%/35%/45% → 30%/40%/50% |
| ウッドホーン | ▲HP回復量:最大HPの12%/15%/18% → 15%/18%/21% |
| 相手を妨害し、粘り強く戦うというディフェンス型としての役割を強化するため、わざの性能を強化しました。「のろい」に行動不能効果を追加することで集団戦での影響力を高め、「いたみわけ」「ウッドホーン」の性能向上で、より長く前線に留まれるようになります。 | |
| うちおとす | ▲わざを使用しながら移動できるようになりました。 ▲振ったハンマーもダメージ与えるようになりました。 ▼ダメージ:12% 減少 |
| アイスハンマー | ◆操作の変更:指定した範囲に攻撃できるように変更 ▲ダメージ:20% 増加 |
| どろぼう | ▼移動速度上昇:25% → 20% |
| どろぼう+ | ▼移動速度上昇:50% → 40% |
| 「うちおとす」と「アイスハンマー」の使い勝手を向上させ、自由な位置取りが可能になるように調整しました。それに伴い一部のわざのダメージ量や移動速度上昇効果を見直しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3300~6500 → 3300~6800 ▲防御:45~226 → 50~281 ▲特防:35~169 → 50~240 |
| ソーラービーム | ▲追加ダメージ:相手の最大HPの7.5% → 12.5% |
| 前線に出るための耐久力と、後方からのダメージを向上させ、チームの前衛としても後衛としても活躍できるように調整しました。 | |
| アーマーキャノン | ▲ダメージ:15% 増加 |
| ニトロチャージ | ▲シールド:15% 増加 |
| 不足していた「アーマーキャノン」のダメージと「ニトロチャージ」のシールドを引き上げることで、どちらのわざも有効な選択肢となるように調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3200~6300 → 3200~6550 ▲防御:35~225 → 35~260 ▲特防:25~225 → 25~260 |
| ねらいうち | ▲わざの使用回数が増加するまでの時間:7.5秒 → 7秒 |
| アクロバット | ▲待ち時間:7.5秒 → 7秒 |
| やや倒されやすい状況を改善するため、耐久力を向上させました。また、主力のわざの回転率を上げることで、インテレオンらしい狙撃とヒットアンドアウェイの戦い方をしやすくしました。 | |
| ニトロチャージ | ▲ダメージ量:30% 増加 |
| ニトロチャージ+ | ▲移動速度上昇:1.5秒 → 2秒 |
| 機動力を確保しつつダメージを出すという動きを強化するため、「ニトロチャージ」の性能を向上させました。 | |
| もちものの調整 | ◆ミュウツナイトXを固定で持つようになりました。 |
| 特性「プレッシャー」 | ▲メガシンカ時の攻撃・防御・特防の上昇率:10% → 18% |
| テレポート | ▲移動速度上昇:10% → 20% |
| テレポート+ | ▲ダメージ増加:15% → 20% |
| メガシンカ時の爆発力をさらに高め、ミュウツーXの強みをより発揮できるよう調整しました。「テレポート」の使い勝手も向上させ、相手を追撃する能力を高めています。 | |
| もちものの調整 | ◆ミュウツナイトYを固定で持つようになりました。 |
| 特性「プレッシャー」 | ◆通常攻撃で増加する攻撃速度:レベルに応じた増加 → 3%で固定 ◆メガシンカ時の攻撃速度:レベルに応じた増加 → 35%で固定 |
| じこさいせい | ▲移動速度上昇:10% → 30% ▲通常攻撃でのHP回復率:30% → 40% ▲シールド量:10% 増加 |
| じこさいせい+ | ▲通常攻撃でのHP回復率:40% → 50% |
| 攻撃速度の上昇率をレベルに応じた増加から固定の値に変更することで、序盤から高い攻撃速度を獲得できるように変更しました。「じこさいせい」による回復力と機動力を高めることで、継続的にダメージを出し続けられるよう調整しました。 | |
| かえんほうしゃ | ▼待ち時間:5.5秒 → 6秒 移動速度上昇の持続時間:4秒 → 3秒 ダメージ:約6% 減少 |
| だいもんじ | ▼ダメージ:12% 減少 |
| フレアドライブ | ▼ダメージ:20% 減少 |
| どのわざを選択してもダメージが非常に高く、相手チームにとって大きな脅威となっていました。そのため、主力のわざのダメージ量や付随する効果を調整し、相手が対抗できる機会が生まれるようにしました。 | |
| かえんほうしゃ | ▼ダメージ:約17% 減少 |
| おいかぜ | ▼ダメージ:15% 減少 |
| しんぴのまもり | ▼待ち時間:5秒 → 6秒 |
| 高い機動力と継続的なダメージ能力が、他のポケモンと比較して突出していました。全体的なダメージ量と機動力を少し抑えることで、バランスを調整しました。 | |
| きりさく | ▼ダメージ:15% 減少 |
| じゃれつく | ▼ダメージ:10% 減少 |
| エオスエナジーを溜めた状態での爆発力が高く、特に序盤から中盤にかけて大きな影響力を持っていました。そのため、序盤の主要なのわざのダメージを抑え、他のポケモンが活躍できる機会を増やすようにしました。 | |
| ねんりき | ▼ダメージ:10% 減少 |
| マジカルシャイン | ▼ダメージ:5% 減少 |
| 高い機動力とダメージを両立しており、相手の編成によっては対処が非常に困難でした。そのため、ダメージ量を少し抑えることで、相手チームの対処のしやすさを改善しました。 | |
| りゅうのはどう | ▼強化された通常攻撃のダメージ:15% 減少 ▼念力の弾のダメージ:約15% 減少 |
| 前回の調整で他のわざの使い勝手が向上したことを考慮し、「りゅうのはどう」の継続的なダメージ性能を抑えることで、わざ選択のバランスを整えました。 | |
バトル中のコミュニケーション機能の改善
味方を非難するネガティブな目的で使用されることが多かったため、味方のポケモンに対して「注目!」のクイックチャットを使用できないように変更しました。
不具合修正
| もちもの「 | |
| ポケモン一覧画面にて、一部のポケモンの並び順を変更しました。 |
Ver.1.19.2.11(2025/08/19)
バランス調整「Uインパクト Part3」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
新しい宝箱チャレンジが登場!うたひめスタイルのサーナイトが手に入る!
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公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ミストボール | ▲1段目のダメージ:200% 増加 ▲移動速度低下:30% → 40% |
| りゅうのはどう | ▲1段目のダメージ:20% 増加 ▲念力の弾のダメージ:10% 増加 |
| ドラゴンエール | ▲2回目の使用時、異なる味方にも移動できるようになりました。 |
| りゅうのいぶき | ▲30%の移動速度低下効果が追加されました。 「りゅうのいぶき+」になると40%に上昇します。 |
| ダメージとサポート能力の両面を大幅に強化し、ダメージを出しながらサポートもこなす独自の役割を確立できるよう調整しました。 | |
| すいりゅうれんだ | ▲待ち時間:11秒 → 10秒 |
| アクアブレイク | ▲命中時に獲得するシールドの量:8% 増加 |
| あんこくきょうだ | ▲チャージ中に自身にかかる移動速度低下:40% → 30% |
| じごくづき+ | ▲「あんこくきょうだ」でこのわざの待ち時間を短縮する効果:30% → 40% |
| 両方のかたの使い勝手を向上させ、どちらのかたでも活躍できるように調整しました。特に技の使用頻度やチャージ中のリスクを改善することで、それぞれの強みを活かしやすくなります。 | |
| ステータス | ▲HP:3300~7000 → 3300~7300 ▲防御:70~280 → 70~320 ▲特防:80~240 → 80~280 |
| チャージビーム | ▲ダメージ:5% 増加 |
| 全体的な耐久力を向上させ、一撃で倒される頻度を低下させました。また、不足していた「チャージビーム」のダメージを上方調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3000~5500 → 3000~5900 ▲防御:40~190 → 40~250 ▲特防:30~160 → 30~220 |
| てんしのキッス | ▲シールド量:20% 増加 |
| てんしのキッス+ | ▲移動速度上昇効果:40% → 50% |
| 耐久力を増加させ、味方にくっつく時に与える「てんしのキッス」のシールド量を強化することで、味方にくっついたり離れたりしてサポートする戦略を強化しました。 | |
| エレキボール | ▲ダメージ:10% 増加 |
| 10まんボルト | ▲まひの持続時間:1秒 → 2秒 |
| わざのダメージと妨害性能を高め、チームのアタッカーとしての活躍の機会を増やしました。 | |
| テレキネシス | ▲ダメージ:30% 増加 ▲待ち時間:8秒 → 7.5秒 ▲相手を行動不能にする時間:1秒に統一 ▲1段目の弾速:上昇 ▲2段目の射程:7.5m → 9m ▲2段目の使用条件:1段目が命中しなくても使用可能に変更 |
| りゅうせいぐん | ▲ダメージ:10% 増加 |
| りゅうのはどう | ▼念力の弾のダメージ:約15% 減少 |
| 「テレキネシス」の使い勝手を大幅に向上させ、新たな戦術の軸となるように強化しました。一方で、高いダメージを与えていた「りゅうのはどう」のダメージを抑えることで、全体のバランスを調整しました。 | |
| せいなるほのお | ▼射程:8.5m → 7m ▼攻撃範囲:3m → 2.5m ▼飛翔の時間:8秒 → 6秒 |
| 高い機動力と広い攻撃範囲が相手にとって対処困難だったため、機動力と攻撃範囲を調整し、相手が対抗できる機会を増やしました。 | |
| マジカルシャイン | ▼ダメージ:8% 減少 |
| あまいかおり | ▼ダメージ:12% 減少 |
| サポート能力に加えて、ダメージ面での貢献度も非常に高い状態でした。そのため、一部のわざのダメージ量を抑え、サポート型に合った能力になるように調整しました。 | |
| ゆきなだれ | ▼ダメージ:約19%~23% 減少 |
| バトル序盤に覚える技にしてはダメージが高すぎたため、「ゆきなだれ」を下方調整しました。 | |
もちものの調整
勝率や使用率を考慮して、一部のもちものの効果を調整しました。
| シールド量 | ▲8%/11%/14% → 11%/14%/17% |
| HP回復量 | ▲8%/11%/14% → 11%/14%/17% |
| HP回復量 | ▲7%/10%/13% → 9%/12%/15% |
不具合修正
Ver.1.19.2.8(2025/07/31)
ラティアス追加(2025/08/08)。
バランス調整「Uインパクト Part2」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
ラティアスが間もなくエオス島に登場!
WCSイベントが間もなく開催!
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ステータス | ▲防御:78~415 → 78~465 ▲特防:60~315 → 60~360 |
| バランス型にしてはやや倒されやすい場面が見られました。耐久力を向上させることで、より強気に攻め込み、継続して戦えるように調整しました。 | |
| 強化攻撃 | ▲HP回復量:最大HPの3% → 3.5% |
| ほろびのうた | ▲待ち時間:7.5秒 → 6.5秒 |
| 相手の攻撃を受け止めるディフェンス型としての能力をさらに伸ばすため、強化攻撃による回復能力を強化しました。また、「ほろびのうた」をより短い間隔で使えるようにすることで、相手チームの陣形を崩すきっかけを作りやすくしました。 | |
| ステータス | ▲防御:100~600 → 100~620 ▲特防:100~500 → 100~590 |
| だくりゅう | ▲使用時に上昇する防御と特防の量:20% 増加 |
| パワーウィップ | ▲待ち時間:7.5秒 → 7秒 ▲ダメージ量:12% 増加 |
| 粘り強く戦うという持ち味をさらに強化するため、全体的な能力を向上させました。特に耐久性能を高め、パワーウィップの待ち時間の短縮とダメージを上げることで、最前線での戦闘をより長く維持できるようになります。 | |
| ステータス | ▲HP:3100~8200 → 3250~8350 |
| じたばた | ▲ダメージ量:10% 増加 |
| コイキングの時にHPが少ないほど強力になる、という逆境での強さをさらに際立たせるため、「じたばた」のダメージ量を増加させました。また、最大HPを少し引き上げることで、「じたばた」のダメージが最大になるHPを維持しやすくなるよう調整しました。 | |
| せいなるほのお | ▼ダメージ量:30% 減少 ▼自身への攻撃上昇効果:30% → 15% ▼相手への攻撃低下効果:15% → 10% |
| せいなるほのお+ | ▼相手への攻撃低下効果:30% → 20% |
| ほのおのうず | ▼ダメージ量:10% 減少 |
| 前回の調整で、攻守両面の性能が想定を上回り、他のポケモンに対して有利すぎる状況が多くなっていました。そのため、主力のわざのダメージ量と、自身を強化し相手を弱化させる効果を少し抑え、相手が対抗できる機会が生まれるよう調整しました。 | |
| マジカルシャイン | ▼ダメージ量:10% 減少 |
| 高い機動力から繰り出される「マジカルシャイン」のダメージが高く、相手にとって対処の難しいレベルにありました。ダメージ量を抑えることで、相手が反撃できる機会が生まれるように調整しました。 | |
不具合修正
| 7/18アップデートの |
Ver.1.19.2.6(2025/07/18)
ラティオス追加。
バランス調整「Uインパクト」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
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公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ステータス | ▲防御:70~350 → 70~400 ▲特防:54~268 → 54~320 |
| 通常攻撃 | ▲やけど状態への追加ダメージ ・はじけるほのお:変更なし ・かえんほうしゃ:100%増加 ・ほのおのパンチ:100%増加 ・ユナイトわざ:変更なし |
| かえんほうしゃ | ▲ダメージ:10%増加 |
| かえんほうしゃ+ | ▲やけどダメージ:20%増加 |
| やけど状態の相手に与える通常攻撃の追加ダメージが、一部のわざで低く設定されていたため、高い方のダメージ量に統一しました。他のバランス型ポケモンと渡り合えるよう耐久力を引き上げることで、より積極的に攻められる状況を増やしました。 | |
| ステータス | ▲防御:80~400 → 80~450 ▲特防:60~300 → 60~345 |
| とびはねる | ▲シールド継続時間:3s → 5s |
| アクアテール | ▲ダメージ:18%増加 |
| アクアテール+ | ▲基礎ダメージ:8%増加 ▲2段目の攻撃で相手の減少したHPに応じて与えるダメージの割合:15% → 20% |
| 耐久力と一部のわざの性能を向上させることで、より力強く相手を圧倒できるよう調整しました。特にアクアテールは不足していたダメージを大きく強化しました。 | |
| せいなるほのお | ◆わざ名を「そらをとぶ」から「せいなるほのお」に変更 ▼待ち時間:8s → 12s ◆指定した範囲に神秘の炎を吐いて、相手のポケモンにダメージを与え、やけど状態にして、行動不能にする。しばらくのあいだ、高く飛び上がって、壁を無視して移動することができるようになり、移動速度と攻撃が上がる。 このわざを使用したあとの次の3回までの通常攻撃が強化攻撃となる。飛んでいるあいだ、このわざを再度使用することで、地面に降りる。 |
| ほのおのうず | ▼ダメージ:10%減少 ◆追加効果:放つ熱波が相手を行動不能にする |
| わざ「そらをとぶ」を「せいなるほのお」に変更しました。これにより、相手を妨害しつつ自身を強化する新たな戦い方ができるようになります。ほのおのうずはディフェンス型として不足していた相手への妨害効果を追加し、代わりにダメージを少し抑えました。 | |
| ステータス | ▲HP:3200~6320 → 3200~6700 ▲防御:35~225 → 35~280 ▲特防:27~175 → 27~230 |
| サイコキネシス | ▲特防減少:25% → 30% |
| ムーンフォース+ | ▲シールド量:15%増加 |
| 耐久の低さから活躍が難しい状況が続いていたため、ステータスや技によるシールド量を向上させました。また、サイコキネシスが下げる相手の特防の割合を高めることで、高い特防を持つ相手により多くのダメージを与えられるように調整しました。 | |
| ステータス | ▲防御:97~580 → 97~640 ▲特防:67~400 → 67~460 |
| 持ち味である高い耐久力をさらに伸ばし、ディフェンス型としての役割をより確実に果たせるよう調整しました。がんせきふうじの岩を通り抜けることができた不具合も修正されています。 | |
| ステータス | ▲HP:3225~8900 → 3225~9350 |
| みずでっぽう | ▲使用時に自身にかかる移動速度低下の効果:35% → 30% |
| なみのり | ▲移動速度低下:25% → 30% |
| ねっとう | ▲ダメージ:10%増加 |
| 少し不足していた耐久力と妨害効果、ダメージを補い、活躍しやすくなるように調整しました。 | |
| ステータス | ▲防御:97~580 → 97~640 ▲特防:70~440 → 70~490 |
| たいあたり | ▼ダメージ:10%減少 |
| ヘビーボンバー | ▼ダメージ:20%減少 |
| じたばた | ▼待ち時間:6.5s → 7s |
| 相手を妨害しつつ高いダメージを与える能力が、ディフェンス型の想定を上回っていました。そのため、一部のわざのダメージを抑え、役割に合った性能になるよう調整しました。一方で、耐久力は少し向上し、ディフェンス型としての特徴を強化しています。 | |
| デコレーション | ▼待ち時間:8s → 8.5s ▼効果継続時間:6s → 4s ▼シールド量:25%減少 |
| マジカルシャイン | ▼ダメージ:12%減少 |
| ユナイトわざ: ふわふわハッピーシャワー | ▼シールド量:最大HPの70% → 60% |
| サポート能力、特に「デコレーション」による味方の強化性能が非常に高く、対抗するのが難しい状況が続いていました。わざの効果時間、シールド量、待ち時間を調整し、タイミングよく味方にシールドを付ける必要があるようにしました。 | |
| トリプルアクセル | ▼ダメージ:5%減少 |
| ふみつけ | ▲ダメージ:10%増加 |
| ユナイトわざ: クイーンエアリアル | ▼ダメージ:8%減少 |
| 高い機動力とダメージを両立する「トリプルアクセル」の性能を少し抑えました。代わりに、もう一方のわざである「ふみつけ」を強化することで、わざ選択の幅が広がるように調整しました。 | |
| つきのひかり | ▼待ち時間:8s → 8.5s |
| ユナイトわざ: ゆびにねがいを | ▼必要なエナジー:11%増加 |
| 高い勝率を維持しており、特に「つきのひかり」による回復能力がチームの生存能力を大きく高めていました。わざの待ち時間を少し下げることで、バランスを調整しました。 | |
| あなをほる | ▼相手を吹き飛ばす時間:1秒 → 0.6秒 |
| じしん | ▼ダメージ:10%減少 |
| ドラゴンクロー | ▼ダメージ:10%減少 |
| じならし | ▼ダメージ:7%~9%減少 |
| 複数のわざにおいて、ダメージや妨害性能が想定を上回っていました。全体的な攻撃性能を少し抑えることで、バランスを調整しました。 | |
| ブレイズキック | ▼待ち時間:9s → 9.5s |
| ブレイズキック+ | ▼使用後の攻撃速度上昇:65% → 45% |
| ブレイズキック使用後の大幅な攻撃速度上昇からの継続的な攻撃が強力でした。わざの回転率と攻撃速度の上昇量を少し抑え、相手が反撃できるチャンスが生まれるようにしました。 | |
競技的な環境に向けた調整
競技大会でより多様なポケモンが活躍できるようなバトル環境になるように、競技的な大会で出場率が高かったポケモンを中心に調整しました。
| 特性「スナイパー」 | ▼進化前の急所カウンターの最大数を減少 メッソン:3→ 1個 ジメレオン:3→2個 インテレオン:3個 |
| とどめばり | ▼強い妨害効果で移動を中断できるように変更しました |
| ねらいうち | ▼ダメージ:5%減少 |
| アクロバット | ▲ダメージ:15%増加 ▲アクアブレイクの待ち時間を短縮する効果:2s → 待ち時間の40%(約2.4s) |
| 特性「スナイパー」による序盤の野生をKOする性能が高く、安定して野生ポケモンのKOを獲得できていたので、進化前の急カウンター数を調整しました。また、主力の「ねらいうち」のダメージを少し抑える代わりに、「アクロバット」の性能を向上させ、戦い方の選択肢を増やす調整を行いました。 | |
| サイコキネシス | ▼念力の効果範囲:2m → 1.7m |
| なみのり | ▼2段目が使用可能になるまでの時間:0.4秒 → 0.6秒 |
| サイコキネシスの範囲が大きく、避けることが困難な状況が多く見られたため、範囲を縮小しました。なみのりが再使用可能になるまでの時間を調整し、相手が対応できる猶予が生まれるようにしました。 | |
| ゴーストダイブ | ▼2回目の使用までの残り時間:5s → 3.5s |
| 機動力が高いポケモンにトリックを使用して、ゴーストダイブで戻る、奇襲と離脱を繰り返す戦略が強力で対処が非常に困難でした。ゴーストダイブの2回目の使用が可能な時間を短くすることで、この戦略の有効範囲が狭まるように調整しました。 | |
不具合修正