アップデートによる変更点のまとめです。
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
※ゲーム内ではアップデート内容(パッチノート)は、起動後のタイトル画面、またはイベント画面右上の!マークから見えます。
- Ver.1.21.1.2(2025/12/04)
- Ver.1.20.3.13(2025/11/25)
- Ver.1.20.3.11(2025/11/13)
- Ver.1.20.3.10(2025/10/23)
- Ver.1.20.2.7(2025/09/25)
- Ver.1.20.1.5(2025/09/20)
- Ver.1.20.1.4(2025/09/11)
- Ver.1.20.1.3(2025/09/05)
- Ver.1.20.1.2(2025/09/04)
- Ver.1.19.2.11(2025/08/19)
- Ver.1.19.2.8(2025/07/31)
- Ver.1.19.2.6(2025/07/18)
Ver.1.21.1.2(2025/12/04)
アップデート内容:
・新機能「ライセンスジャーニー」が登場!
「ライセンスジャーニー」は、ポケモンのユナイトライセンスを獲得できる機能です。
各ステージごとに入手したいユナイトライセンスを選んでいただき、ゲームプレイによって「ライセンスポイント」を貯めることで選択したユナイトライセンスを獲得できるようになります。
これに伴いエオスコインの提供を廃止し、所持しているコインは一定期間交換所にて各種アイテムと交換できるようになります。
アップデート前にすでに所持しているユナイトライセンスには影響ありません。
・ランクマッチがリニューアルしました。ゲーム中の活躍に応じてランクが上がりやすくなります。
・テイア蒼空遺跡にカイオーガが登場!ランクマッチのマップがカイオーガが登場するマップに変更されます。
・ホーム画面のデザインを変更
・メガギャラドスが間もなく登場!
・新シーズンのバトルパスは特別!豪華なホロウェア「ミラクルスタイル-グレイシア」が登場!
・スペシャルショップのお得な商品をお見逃しなく!
・ジェム割引&半額クーポンキャンペーンがまもなく開始!
・宝箱チャレンジが更新!おとぎスタイルのミュウツーが登場!
・プライズマシーンが更新!ポカポカスタイルのラプラスが再登場!
・「激戦!ゆきがっせん in ジーヴルシティ」&イベント開催。特別な報酬を獲得しよう!
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
ランクマッチの変更
ドラフトモードの開始条件変更
シリーズ32のランクマッチでドラフトモードが開始される条件は以下の通りになります。
マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターランク以上の場合
今後もバトル環境の状況を注視し、必要に応じて調整を行ってまいります。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ステータス | ▲HP:3200~6350 → 3200~6700 ▲防御:35~225 → 70~275 ▲特防:25~180 → 64~230 |
| つららばり | ▲ダメージ:10% 増加 |
| フリーズドライ | ▲待ち時間:8.5s → 7.5s ▲特攻上昇時間:3s → 4s |
| ユナイトわざ:ダイヤモンドステージ | ▲ダメージ:20% 増加 |
| アタック型の中でも耐久力が低く、相手に接近された際にすぐに倒されてしまう場面が多く見られました。ステータスを向上させ生存能力を高めるとともに、継続的にダメージを与えられるよう「フリーズドライ」や「つららばり」を強化しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3500~7800 → 3600~8200 ▲攻撃:170~500 → 210~540 ▲防御:90~430 → 110~480 ▲特防:90~340 → 110~390 |
| 特性「プレッシャー」 | ▲倒された際に、メガゲージを失わないように変更しました |
| テレポート | ▲増加する移動速度:20% → 30% ▲ダメージ上昇量:10% → 20% |
| テレポート+ | ▲ダメージ上昇量:20% → 30% |
| 前回のバランス調整から勝率が低い状態が続き、メガシンカする前に倒されてしまった際のリスクが非常に大きく、活躍が難しい状況でした。前線で戦いやすいよう全体の戦闘能力を底上げし、倒されてもゲージを維持できるように調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3400~6500 → 3400~6800 ▲特攻:150~780 → 200~830 ▲防御:50~200 → 84~250 ▲特防:50~180 → 82~230 |
| 特性「プレッシャー」 | ▲倒された際に、メガゲージを失わないように変更しました |
| テレポート | ▲待ち時間:11s → 10s ▲増加する移動速度:10% → 30% ▲ダメージ上昇量:10% → 20% |
| テレポート+ | ▲ダメージ上昇量:15% → 30% |
| じこさいせい | ▲待ち時間:11s → 10s |
| ミュウツーXと同様に、前回のバランス調整から勝率が低い状態が続いたため、全体の戦闘能力を底上げし、倒されてもゲージを維持できるように調整しました。また、機動力を強化することで、相手との距離を保ちながらダメージを出し続けるアタック型としての強みを活かせるようにしました。 | |
| ユナイトわざ:復活の虹炎 | ▲必要なエナジー量:120000 → 100000(約17%減少) |
| ユナイトわざの発動に必要なエナジーが多く、試合中に使用できる回数が限られていました。必要なエナジー量を減らすことで、より積極的に味方を復活できるようにしました。 | |
| ステータス | ▲HP(ストライク):3100~6450 → 3200~6800 ▲防御(ストライク):45~300 → 92~360 ▲HP(ハッサム):3100~8200 → 3200~8600 ▲防御(ハッサム):45~557 → 92~620 |
| 強化通常攻撃 | ▲防御上昇量(ハッサム):40% → 50% |
| ダブルウイング | ▲回復量:10% 増加 |
| 攻撃系のダメージに強いハッサムの特徴をより際立たせるため、耐久能力を向上させることで、粘り強く戦えるように調整しました。また同時に前線で戦うには不足していたストライクの耐久能力と回復量も上げました。 | |
| たきのぼり | ▲シールド量:30% 増加 ▲ダメージ:10% 増加 |
| りゅうのいぶき | ▲通常攻撃/強化通常攻撃ダメージ上昇量:15%増加 |
| 進化後の爆発力をさらに高めるため、「たきのぼり」による継戦能力と、「りゅうのいぶき」命中後の通常攻撃のダメージを強化しました。 | |
| 要素名 | ▲追加ダメージ:35% 増加 |
| げんしのちから | ▲待ち時間:11s → 10s ▲シールド量:20% 増加 |
| 長らく活躍できない状況が続いていたため、相手に接近する手段である「げんしのちから」を使用できる頻度とシールド量を向上させ、「あくのはどう」を同じ相手に連続して当てた時の追加ダメージを増加しました。 | |
| うずしお | ▲待ち時間:6s → 5s ▲ダメージ:10% 増加 ▲3段目の攻撃範囲:2.3m → 3.3m ▲わざを使用しながら移動できるように変更しました |
| アンカーショット | ▲当たり判定の直径:1m → 1.5m |
| パワーウィップ | ▼ダメージ:10% 減少 |
| ユナイトわざ:無限鎖藻 | ▼回復量:40% 減少 |
| 「うずしお」や「アンカーショット」の使い勝手を改善しました。「うずしお」は移動しながら発動可能になり、立ち回りの幅が広がるよう調整しました。「アンカーショット」は命中させやすさを向上させ、見た目は命中したように見えるにも関わらず実際は命中していない状況を改善しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3280~9648 → 3450~9900 ▲防御:85~510 → 108~540 ▲特防:65~379 → 96~410 |
| つららおとし | ▼ダメージ:10% 減少 |
| じしん | ▼相手を行動不能にする時間:1.5s → 1s |
| 相手を長時間行動不能にしつつダメージを与える動きが強力すぎたため、妨害能力とダメージを抑えました。代わりに耐久能力を向上させ、ディフェンス型として前線でダメージを受ける役割を強化しました。 | |
| りゅうのはどう | ▼念力の弾のダメージ:12% 減少 |
| ミストボール | ▼ダメージ:10% 減少 |
| ドラゴンエール | ▼シールド量:10% 減少 |
| 攻撃とサポートの両面において高い性能を発揮しすぎていました。味方を守る能力と、相手に与えるダメージの両方を下方調整し、他のサポート型ポケモンとのバランスを取りました。 | |
| 強化通常攻撃 | ▼ダメージ:10% 減少 |
| ダークホール | ▼待ち時間:4s → 6s |
| わるだくみ | ▼保有回数が回復する時間:3s → 4s |
| 繰り返し相手を眠らせて一方的に攻撃するコンボが強力すぎたため、「ダークホール」を使用できる頻度と強化攻撃による瞬間的なダメージを下げ、相手が反撃できる余地を作りました。 | |
| つきのひかり | ▼回復量:5% 減少 |
| このゆびとまれ | ▼シールド量:10% 減少 |
| 「このゆびとまれ」を使って相手の注目を集めて妨害効果を与えつつ高い耐久能力と回復量で無事に戻ってこれるディフェンス型寄りの動きが強すぎたため、回復量とシールド量を下方調整しました。 | |
| ステータス | ▼HP:3250~7400 → 3250~6900 ▼防御:70~340 → 70~290 ▼特防:60~275 → 60~230 |
| 特性:プレッシャー | ▼シールド量:10% 減少 |
| ゆきなだれ | ▼ダメージ:15% 減少 |
| バランス型でありながら非常に高いダメージを与えつつ高い妨害能力と耐久能力により全面的に強力だったため、バトル序盤の攻撃能力とバトル後半の耐久能力を下方調整しました。 | |
| エレキボール | ▼ダメージ:8% 減少 |
| わざによる瞬間的なダメージが高く、ゴールエリアや草むらに設置し相手を一瞬でKOできてしまう能力が高すぎるため、ダメージを少し抑えました。 | |
もちものとバトルアイテムの調整
勝率や使用率を考慮して、一部のもちものとバトルアイテムの効果を調整しました。
| 待ち時間 | ▲20s → 16s |
| ◆シールド獲得条件を「15秒間特攻ダメージを受けていない場合」に変更 | |
| シールドが残っている状態でも、上記条件を満たせばシールド量が最大まで回復するように変更 | |
| 待ち時間 | ▲12s → 8s |
| 待ち時間短縮(Lv.30時) | ▼4.5% → 3% |
| 待ち時間短縮(Lv.30時) | ▼4.5% → 3% |
| HP回復量 | ▲7%/10%/13% → 9%/12%/15% |
| 継続時間 | ▲3s → 3.5s |
| 待ち時間 | ▲90s → 80s |
| 待ち時間 | ▼55s → 60s |
不具合修正
Ver.1.20.3.13(2025/11/25)
アップデート内容:バランス調整・不具合修正
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| とくせい:ちょすい | ▼待ち時間:20s → 30s ▼強化攻撃による待ち時間短縮:1.5s → 1s ▼わざによる待ち時間短縮:3s → 2s ▼回復量:失ったHPの25% → 最大HPの15% |
| たいあたり | ▼ダメージ:20% 減少 |
| ハイドロポンプ | ▼ダメージ:30% 減少 ▼待ち時間:6s → 7s |
| ハイドロポンプ+ | ▼待ち時間:5s → 6s |
| アクアリング | ▼移動距離:4m → 2.5m ▼待ち時間:7s → 8s ▼回復量:20% 減少 |
| だくりゅう | ▼減速効果:50% → 40% ▼減速効果の継続時間:2s → 1s |
| だくりゅう+ | ▼減速効果の継続時間:3.5s → 2s |
| クイックターン | ▼ダメージ:20% 減少 ▼待ち時間:6s → 6.5s ▼シールド量:20% 減少 |
| ユナイトわざ:アクアマリンスプラッシュ | ▼ダメージ:20% 減少 |
| シャワーズは、ブラッキーのように味方を守りながらサポートもこなせる、頼れるディフェンス型としてユナイトバトルに参戦しました。 しかし、参戦後の活躍ぶりを観察してみると、ディフェンス型らしい耐久力はもちろんのこと、サポート型顔負けの回復力や、アタック型も驚きの攻撃力や機動力を発揮しており、少々万能すぎたようです。 とくせいを含めたすべてのわざがこの強さにつながっていたため、ディフェンス型としての頼もしさはしっかりと残しつつ、他のポケモンたちの活躍の場まで奪ってしまわないように、回復力やダメージなどを全体的に調整しました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.20.3.11(2025/11/13)
ダダリン追加(2025/11/14)、
シャワーズ追加(2025/11/20)。
バランス調整「守り手の覚醒 Part2」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
ダダリンまもなく登場!
イーブイフェスティバルもまもなく開催!
公式サイトのパッチノート
ランクマッチの変更
ドラフトモードの開始条件変更
ランクマッチにおいてドラフトモードが開始される条件を、以下の通り変更いたしました。
変更前: マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターレートが 1200 以上の場合
変更後: マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターレートが 1400 以上の場合
ランクマッチのシーズンが進行し、マスターランクに到達したプレイヤーの人口が増加してきました。ドラフトモードは、より戦略的なバトルを楽しんでいただくための上級者向けモードとして設計されています。 今回の調整は、現在のプレイヤーの分布状況を鑑み、ドラフトモードが本来の意図に沿った形でマッチングするために行いました。今後もバトル環境の状況を注視し、必要に応じて調整を行ってまいります。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ドレインキッス | ▲与えたダメージでHPを回復する割合:140% → 180% |
| ドレインキッス+ | ▲与えたダメージでHPを回復する割合:160% → 200% |
| 「つきのひかり」と比べると不足していた「ドレインキッス」の回復性能を大幅に向上させることで、最前線での生存能力を高め、より長く味方をサポートできるよう調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP 3150~7400 → 3300~7800 ▲防御 80~400 → 100~460 ▲特防 70~360 → 90~420 |
| かげうち | ▲追加ダメージ:相手の減少したHPの4% → 6% |
| シャドークロー | ▲追加ダメージ:相手の減少したHPの10% → 12% |
| 「シャドークロー」や「トリックルーム」を主軸としたルートが、活躍しづらい状況にあったため、耐久力を向上させました。あわせて、HPが減少した相手へのダメージを増加させ、弱った相手に忍び寄ってKOするバトルスタイルを強化しました。 | |
| ステータス | ▲HP 3200~6320 → 3400~6700 ▲防御 35~225 → 70~275 ▲特防 27~180 → 65~230 |
| アシストパワー+ | ▲追加ダメージの発動条件:相手のHPが40% → 50%以下 |
| みらいよち+ | ▲ロックオンした相手へのダメージ増加:10% → 15% |
| 耐久力が低く、他のアタック型ポケモンと比べて活躍が難しい状況が見られました。また、わざ+の効果を引き上げることで、エーフィが持つポテンシャルをより発揮できるように調整しました。 | |
| ドレインキッス | ▲HP回復量:15% 増加 |
| めいそう | ▲待ち時間:9.5s → 9s |
| ユナイトわざ:フェアリーハーモニー | ▲着地時のHP吸収:50% → 60% |
| ニンフィアの耐久力を補助するわざの回復能力とわざの回転率を高めることで、相手と粘り強く戦えるよう調整しました。ユナイトわざの性能も向上させ、集団戦での影響力を高めています。 | |
| リーフブレード | ▲待ち時間:8.5s → 7.5s |
| ソーラーブレード+ | ▲ダメージ軽減:40% → 50% |
| スピード型としての機動力をより活かせるよう、「リーフブレード」の待ち時間を短縮しました。また、「ソーラーブレード」でチャージする際のリスクを軽減するため、ダメージ軽減効果を向上させました。 | |
| 特性:サンパワー | ▼追加ダメージ:25% 減少 |
| 特性:かたいツメ | ▼追加ダメージ:25% 減少 ▼やけど状態の相手にに通常攻撃で命中すると、自分が減少したHPの8%を回復 → 6% ▼防御・特防上昇:50% → 30% |
| ユナイトわざ:アースクラッシャー | ▼必要なエナジー量:80000 → 100000 (25%増加) |
| メガシンカ中の戦闘能力が全体的に高すぎたため、特に特性による追加ダメージや耐久力を中心に下方調整しました。ユナイトわざも溜まりにくくすることで、高すぎたメガシンカの機会を減らしました。 | |
| 特性:せいぎのこころ | ▼攻撃上昇:12.5% → 8% |
| 特性:てきおうりょく | ▼攻撃上昇:7% → 5% |
| インファイト | ▼攻撃上昇:7% → 5% ▼命中時の待ち時間短縮:0.6s → 0.4s |
| メガシンカ中の戦闘能力が非常に高く、特性によって攻撃力が上昇しすぎることで、相手が対処困難な状況を生んでいました。また、メガシンカ後の絶え間ない「インファイト」を抑制するため、特性を下方調整しました。 | |
| ステータス | ▼攻撃速度:1.25~1.4 → 1.2~1.4 |
| メタルクロー | ▼攻撃速度上昇:100% → 80% |
| 「メタルクロー」を起点とした通常攻撃の速度が非常に速く、序盤に他のポケモンを圧倒していました。攻撃速度と、「メタルクロー」による自己強化の効果を少し抑えることで、相手が反撃できる機会を増やしました。 | |
| とびげり | ▼ダメージ:10% 減少 |
| とびげり+ | ▼2段目の行動不能時間:1s → 0.6s |
| 「とびげり」による高いダメージと長めの妨害効果により、一方的にKOを狙える状況が多く見られました。ダメージと妨害時間を少し調整し、相手が対応できる余地を生むようにしました。 | |
Ver.1.20.3.10(2025/10/23)
メガリザードンX追加(2025/10/24)。
バランス調整「守り手の覚醒」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
ハロウィンイベント開催中!ハロウィンナイトinマールスタジアムで遊ぼう!
ハロウィンスペシャルショップのお得な商品をお見逃しなく!
新シーズンバトルパス更新!ダークロードスタイルのダークライが登場!
プライズマシーンの報酬が更新!きゅうていスタイルのミミッキュが再登場!
マップの調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、一部マップの仕様を変更いたしました。
| テイア蒼空遺跡(グラードン) | |
| ●レジエレキ | カウントダウンゲージが黄色で表示されるようになりました。 |
| レジエレキの出現予定地点が上下ランダムで予測できないため、事前に戦略を立てるのが難しい状況にありました。 | |
| カウントダウンタイマーが黄色で表示されるように調整することで、事前にレジエレキの出現地点を予測できるようになりました。 | |
| ●上レーン | 出現する一部の野生ポケモンを変更しました。 |
| 上レーンで獲得できる総ポイントが多いため、フロントゴールが壊れやすい状態にありました。 | |
| 出現するホルビーをヤジロンに変更することで、獲得できるポイントを減らしました。KOで獲得できる総経験値量に変更はありません。 | |
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| 特性:ふゆう | ▲移動速度上昇:10% → 20% |
| ゆめくい | ▲HP回復量:12% 増加 |
| ヘドロばくだん | ▲待ち時間:8秒 → 7.5秒 |
| 相手の隙をついてKOを狙うゲンガーの強みをより発揮しやすくなるように、特性の移動速度の増加量を強化し、素早い位置取りや弱った相手への追撃を可能にしました。 | |
| ステータス | ▲待ち時間短縮:5→10%(Lv.5), 10→20%(Lv.9) |
| あくのはどう | ▲待ち時間:8秒 → 7秒 ▲ダメージ:20% 増加 |
| ダークライがもつステータスによる待ち時間短縮効果を高め、ダークライの強みであるコンボの頻度を引き上げました。 | |
| もうか | ▲HP回復量:7%/10% → 10%/15% |
| ブレイズキック | ▲移動速度低下:25% → 30% ▲ダメージ:20% 増加 |
| 近接戦闘での粘り強さを高めるため、特性による回復量とブレイズキックの妨害性能を向上させました。 | |
| たまごうみ | ▲HP回復量:8% 増加 |
| サポートとしての回復能力を引き上げ、味方をより強力に支援できるようにしました。 | |
| グラスミキサー | ▲待ち時間:9秒 → 8秒 |
| わたほうし | ▲移動速度低下:30% → 40% |
| わたほうし+ | ▲防御・特防上昇:40% → 50% |
| グラスミキサーの使用頻度とわたほうしの味方のサポート能力と自身の耐久力を同時に強化し、集団戦での影響力を高めました。 | |
| りゅうのいぶき | ▲おぼえるレベル:Lv.5→4 ▲待ち時間:6秒 → 5.5秒 |
| りゅうのはどう | ▲おぼえるレベル:Lv.5→4 |
| ミストボール | ▲おぼえるレベル:Lv.7→6 ▲待ち時間:8秒 → 7秒 ▲相手にダメージを与えたときのダメージ低下効果の延長:0.5秒 → 1秒 |
| ドラゴンエール | ▲おぼえるレベル:Lv.7→6 |
| 他のサポート型ポケモンと足並みを揃えるため、わざの習得タイミングを早めました。また、わざの待ち時間を短縮し、使用頻度を高めました。 | |
| ステータス | ▲HP:3150~8800 → 3150~9200 ▲防御:70~420 → 70~480 ▲特防:60~361 → 60~420 |
| バリアー | ▲待ち時間:8秒 → 7.5秒 |
| やや倒されやすい状況が見られたため、耐久力を向上させ、主力のわざ「バリアー」の回転率を引き上げました。 | |
| エレキボール | ▼10まんボルトで放電したときのダメージ量:4.5% 減少 |
| アシストパワー | ▲待ち時間:6秒 → 5秒 |
| 「エレキボール」を「10まんボルト」と組み合わせた際の放電ダメージを少し抑え、その分「アシストパワー」の機動力を向上させることで様々なわざ選択が可能になるようにバランスを調整しました。 | |
| サンダーダイブ | ▼待ち時間:6秒 → 7秒 ▼ダメージ:10% 減少 |
| かみなりパンチ | ▲待ち時間:6秒 → 5.5秒 |
| 「サンダーダイブ」の高いダメージ量を少し抑える一方で、「かみなりパンチ」の使いやすさを向上させ、わざ選択の多様性バランスを調整しました。 | |
| 通常攻撃 | ▼HP回復量:与えたダメージの25% → 15% |
| メタルクロー | ▼ダメージ量:10% 減少 ▼シールド量:25% 減少 |
| ハイドロカノン | ▼ダメージ:12% 減少 ▼HP回復量:20% 減少 |
| うずしお | ▼ダメージ:12% 減少 |
| ユナイトわざ | ▼ダメージ:25% 減少 |
| 非常に高い耐久力とダメージ能力によって、他のポケモンを圧倒していました。全体的なダメージ、シールド量、回復能力を下方調整し、相手が対処できる機会を増やすようにしました。 | |
| ソーラービーム | ▼待ち時間:9秒/7秒 → 9秒/8秒 基礎ダメージ量:8% 減少 (相手のHPの割合に対する追加ダメージには変更無し) |
| はなびらのまい | ▼待ち時間:8秒 → 9秒 ▼移動速度上昇:90~9% → 80~9% |
| どちらのわざを選択しても高いパフォーマンスを発揮していましたが、特に「ソーラービーム」のダメージ、「はなびらのまい」の機動力が突出していました。両方のわざの待ち時間や性能を少し抑え、バランスを調整しました。 | |
| はかいこうせん | ▼「りゅうのまい」の回数が最大の時に与える追加ダメージ:相手の最大HPの20% → 15% |
| 「りゅうのまい」と組み合わせた際の「はかいこうせん」が、大型の野生のポケモンに対して強力なため、HPの高い大型の野生ポケモンが多く出現ダメージする新しいマップ環境でのバランスを整えました。 | |
| エレキボール | ▼ダメージ量:8~0% 減少 |
| バトル序盤の「エレキボール」のダメージ量を調整し、序盤のKOの取り合いでの優位性を少し下げました。 | |
| ねっとう | ▼ダメージ量:12% 減少 |
| ドわすれ | ▼待ち時間:9秒 → 9.5秒 |
| 高い耐久力と継続ダメージを両立していたため、「ねっとう」のダメージと「どわすれ」の使用頻度を少し抑えました。 | |
| インファイト | ◆仕様変更:メガシンカ後のインファイトをキャンセルできるようになるまでに1秒間の待機時間を追加しました。 |
| ユナイトわざ後の「インファイト」を誤操作で即座にキャンセルしてしまう事が多かったため、キャンセルできるまでの待機時間を追加しました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.20.2.7(2025/09/25)
メガルカリオ追加(2025/09/28)。
バランス調整「蒼天震鳴 Part2」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
宝箱チャレンジが更新。うちゅうスタイル-ルカリオが再登場!ルカリオのエフェクト拡張パックが2種登場!
公式サイトのパッチノート
公式サイトのパッチノート(マップ)
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| かえんボール | ▲待ち時間:5秒 → 4.5秒 |
| かえんボール+ | ▲他のわざの待ち時間を短縮する時間:3.5秒 → 4秒 |
| 「かえんボール」を主軸とした際の立ち回りをよりスムーズにするため、わざの回転率と使いやすさを向上させました。 | |
| りゅうのいぶき | ▲待ち時間:7.5秒 → 7秒 ▲1段目のダメージ量:23% 増加 |
| ドラパルトの持ち味である高い機動力を活かし、相手を近づけさせずに一方的に攻撃する立ち回りを強化するため、「りゅうのいぶき」のダメージを増加させ、わざの待ち時間を短縮しました。相手の移動速度を低下させる効果をより短い間隔で与えられるようになり、有利な距離を維持しやすくなります。 | |
| 通常攻撃 | ▲特攻によるダメージを与えるように変更 ▲▼ダメージ:20%減少~37%増加(Lv.1~15) |
| ソーラービーム | ▲▼ダメージ:10%減少 ~ 8%増加(Lv.1~15) |
| なみのり | ▲▼ダメージ:7%減少 ~ 8%増加(Lv.1~15) |
| バトル序盤に高いダメージを出しながら相手を圧倒できますが、後半はダメージが伸びずに苦戦することが多くありました。序盤のダメージは抑えつつも、ダメージが伸びるようにすることで、バトル最終盤の集団戦で輝けるように調整しました。 | |
| いあいぎり | ▲HP回復量:15% 増加 |
| つじぎり | ▲移動入力の猶予時間:2秒 → 2.5秒 |
| シャドークロー+ | ▼相手を吹き飛ばす時間:0.6秒 → 0.4秒 |
| 戦闘中の耐久力に課題があったため、「いあいぎり」の回復量を向上させました。また、操作の難しい「つじぎり」の入力の猶予を延長し、使いやすくしました。一方で、強力な妨害性能を持っていた「シャドークロー+」の吹き飛ばす時間を少し短くし、バランスを調整しました。 | |
| 通常攻撃 | ▼HP回復量:0~20% → 0~15% |
| かみなりパンチ | ▲でんきモード:相手をまひさせる効果を追加(移動速度と攻撃速度を低下させる) ▼ダメージ量:8% 減少 |
| サンダーダイブ | ▲モード共通:チャージ中に妨害されなくなりました。 ▲でんきモード:着地時にシールドを獲得するようになりました。 ▲ダメージ量:10% 増加 |
| ボルトチェンジ | ▲待ち時間:8秒 → 7秒 ▲ダメージ量:10% 増加 |
| ユナイトわざ: ビリビリぜんかい!スパーキン!! | ▲追加効果:かくとうモード中、与えたダメージの30%を回復するようになりました。 |
| パーモットの戦術の幅を広げるため、全体的な見直しを行いました。「かみなりパンチ」はダメージを抑える代わりに妨害性能を、通常時の「サンダーダイブ」はより強気に攻め込めるよう使いやすさと性能を向上させました。通常攻撃での回復量を少し下げる代わりに、ユナイトわざ使用中の回復力を大幅に高めることで、格闘モード中に連続KOが狙えるように調整しました。 | |
| グロウパンチ | ▲相手の減少したHPに応じたダメージ:10% → 12% |
| インファイト | ▲待ち時間:7.5秒 → 6.5秒 |
| 最近のバトル環境において活躍が難しい状況にあったため、ルカリオの強みであるコンボの締めとなる「グロウパンチ」の決定力と、「インファイト」の回転率を引き上げました。 | |
| おいうち | ▼ダメージ量:17%~8% 減少 ▼背後から命中させたときの待ち時間短縮効果:80% → 70% |
| ユナイトわざ:ダークスラッシャー | ▼ダメージ量:8% 減少 |
| バトルの序盤から使用できる「おいうち」によって、一度有利な状況を作ると、そのまま一方的な試合展開に持ち込みやすい状況でした。背後から攻撃した際の非常に高いダメージと、短い間隔でわざを連続使用できる点がその主な要因です。序盤で試合が決まってしまう展開を緩和し、相手チームにも反撃の機会が生まれるよう、ダメージと待ち時間短縮の効果を下方調整しました。 | |
| くさむすび | ▼待ち時間:6秒 → 7秒 ▼2匹の相手に命中させたときの追加ダメージ:30% 減少 |
| フラワーヒール | ▼くっつく時のシールド量:5% 減少 |
| てんしのキッス | ▼くっつく時のシールド量:5% 減少 |
| サポート型のポケモンでありながら、「くさむすび」が集団戦で与える影響力、特に複数の相手に命中させた際の追加ダメージが強力でした。キュワワーの強みが、本来の役割である回復や味方の補助に向かうよう、わざの待ち時間を長くし、追加ダメージ量を下方調整しました。 | |
| イカサマ | ▼2段目の攻撃で相手を行動不能にする時間:1秒 → 0.6秒 ▼待ち時間:7秒 → 7.5秒 |
| 妨害能力が非常に高く、一度捕まると反撃が困難な状況が頻繁に見られました。行動不能にする時間とわざの回転率を少し調整し、相手の対処のしやすさを改善しました。 | |
| サイコカッター | ▼ダメージ:11%~7% 減少 ▼相手の防御を減少させる効果:35%~21% 減少 |
| ユナイトわざ: 刹那霊残剣 | ▼ダメージ:8% 減少 |
| 防御力を減少させる効果と、高いダメージを両立しており、特にバトル序盤の耐久力の低いポケモンにとって大きな脅威となっていました。ダメージ量と防御減少の効果を少し抑え、バランスを調整しました。 | |
| ワイドガード | ▼待ち時間:8秒 → 8.5秒 ▼相手を吹き飛ばす時間:0.75秒 → 0.6秒 |
| 攻守両面で強力なわざであり、特に集団戦での影響力が非常に高い状態でした。わざの回転率と妨害時間を少し調整することで、使用するタイミングがより重要になるようにしました。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
マップの調整
テイア蒼空遺跡(グラードン)
● ゴールの破壊に必要な点数
| 調整前 | 調整後 | |
| 上ファーストゴール | 70 | 80(+10) |
| 上セカンドゴール | 90 | 90(変更なし) |
| 下ファーストゴール | 80 | 90(+10) |
| 下セカンドゴール | 120 | 100(-20) |
バトル序盤にファーストゴールを破壊されて一方的なゲーム展開になることを抑制するため、上下のファーストゴールを破壊するのに必要な点数を増加させました。
● グラードン
かえんほうしゃ:攻撃範囲を大きくしました。
がんせきふうじ:射程を長くしました。
だんがいのつるぎ:攻撃範囲を小さくしました。
じしん:攻撃範囲を小さくしました。
グラードンの遠距離攻撃の射程が短いことから攻撃対象を見失いやすく、HPがリセットされる頻度が高かったため、「かえんほうしゃ」と「がんせきふうじ」の射程を延長しました。また、近距離攻撃の範囲は広く、行動妨害が強力な事から、近接攻撃のポケモンでは攻撃しながらグラードンの攻撃を避けることが難しい状態にありました。そのため、「だんがいのつるぎ」と「じしん」の攻撃範囲を狭め、避けながら戦うことができるように調整しました
● レジドラゴ
レジドラゴが登場した後、最初に移動する方向が下ルートの方向に固定されました。
レジドラゴの移動する範囲が狭くなりました。
レジドラゴの移動方向がランダムだったため、事前に戦略を立てて中央エリアで立ち回ることが難しい状況でした。また、レジドラゴをめぐっての集団戦が中央付近で起こるように、レジドラゴが移動する範囲を狭めました。
Ver.1.20.1.5(2025/09/20)
アップデート内容:バランス調整
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| みずてっぽう | ▼ダメージ:35% 減少 |
| つつく | ▼ダメージ:35% 減少 |
| ハイドロカノン | ▼ダメージ:24% 減少 ▼強化したときの回復量:20% 減少 |
| うずしお | ▼ダメージ:12% 減少 ▼回復量:33% 減少 ▼強化したときの回復量:38% 減少 |
| エンペルトは、ゲーム序盤から非常に高いダメージを発揮しており、中盤以降においてもダメージと回復力の両面で優秀な性能を持っているようです。 これにより、バトル環境全体に与える影響が大きく、リリース直後から見たことが無い勝率を記録している状況でした。 相手のポケモンが対抗できるよう、わざのダメージを中心に調整しました。 | |
Ver.1.20.1.4(2025/09/11)
エンペルト追加(2025/09/19)。
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
宝箱チャレンジが更新!ネオガーディアンスタイルのエースバーンが登場!
プライズマシーンの報酬が更新!ネオストリートスタイルのゲッコウガが、わざエフェクト拡張パックとともに再登場!
テイア蒼空遺跡アップデート記念セール開催中!ユナイトライセンスやホロウェアなどをお得に手に入れるチャンス。お見逃しなく!
公式サイトのパッチノート
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
| 戦略的に待機している場合や、一部のポケモンの使用時に操作が少なくなる場合など、バトルに参加しているにも関わらず、「バトルの放棄」と判定されてフェアプレイポイントが減少してしまう不具合 | |
Ver.1.20.1.3(2025/09/05)
アップデート内容:バランス調整・不具合修正
公式サイトのパッチノート
マップの調整
テイア蒼空遺跡(グラードン)
レジドラゴのKOによって獲得できる経験値を下方調整しました。
バトルの序盤から片方のチームへ非常に多くの経験値が割り振られ、一方的な試合となっていることが多いことが観測されました。試合の中盤以降も両チームが拮抗した戦いを楽しめるよう、レジドラゴから獲得できる経験値を下方調整しました。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ステータス | ▲HP:3250~7602 → 3250~9000 ▲防御:90~498 → 90~560 ▲特防:65~338 → 65~400 ▲攻撃速度:0~8% 上昇 ▲通常攻撃によるHP回復量:0~15% → 0~20% |
| ボルトチェンジ | ▲ダメージ:10% 増加 |
| かみなりパンチ | ▲ダメージ:10% 増加 |
| ユナイトわざ: ビリビリぜんかい!スパーキン!! | ▲使用した時に、他のわざの待ち時間が解消されるようになりました。 ▲射程:6m → 7m ▲ゲージ増加量(わざ):相手のポケモンへの命中時 6% → 8% ▲ゲージ増加量(通常攻撃):相手のポケモンへの命中時 3% → 4% |
| パーモットの登場後、想定よりも被KO数が多く、本来の強みである継続戦闘能力を発揮しづらい状況にありました。また、戦闘の起点としてデザインされたユナイトわざの使用回数が少なかったことも、大きな課題でした。 今回の調整では、この2点を改善するため、基本的な耐久力を引き上げ、ユナイトわざがより頻繁に、かつ強力なコンボの起点となるように仕様を変更しました。これにより、パーモットがより粘り強く戦い、ユナイトわざを起点とした連続攻撃で活躍できるようになることを期待しています。 | |
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
Ver.1.20.1.2(2025/09/04)
パーモット追加。
バランス調整「蒼天震鳴」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
パーモットがまもなくエオス島に登場!ミッションをクリアして、特別な報酬を手に入れよう!
テイア蒼空遺跡にグラードンが降臨!バトルに参加して特別な報酬を手に入れよう!
新シーズンのバトルパスがスタート!「フィエスタスタイル-グレンアルマ」が登場!
「ラッキーアイスイベント」が更新!「パジャマセット」など、可愛いアイテムを手に入れよう!
パモ仕様になったパーモットのライセンスアートが登場中!お見逃しなく!
テイア蒼空遺跡にグラードンが登場!
マップ「テイア蒼空遺跡」がアップデートされ、「テイア蒼空遺跡(グラードン)」としてゲーム内に登場します。
詳細はこちら!
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| のろい | ▲移動速度低下:10%/14%/18% → 12%/17%/22% ▲のろいゲージが最大のとき、最後のダメージ発生時に相手を行動不能にするようになりました。 |
| いたみわけ | ▲相手に分け与えるダメージの割合:25%/35%/45% → 30%/40%/50% |
| ウッドホーン | ▲HP回復量:最大HPの12%/15%/18% → 15%/18%/21% |
| 相手を妨害し、粘り強く戦うというディフェンス型としての役割を強化するため、わざの性能を強化しました。「のろい」に行動不能効果を追加することで集団戦での影響力を高め、「いたみわけ」「ウッドホーン」の性能向上で、より長く前線に留まれるようになります。 | |
| うちおとす | ▲わざを使用しながら移動できるようになりました。 ▲振ったハンマーもダメージ与えるようになりました。 ▼ダメージ:12% 減少 |
| アイスハンマー | ◆操作の変更:指定した範囲に攻撃できるように変更 ▲ダメージ:20% 増加 |
| どろぼう | ▼移動速度上昇:25% → 20% |
| どろぼう+ | ▼移動速度上昇:50% → 40% |
| 「うちおとす」と「アイスハンマー」の使い勝手を向上させ、自由な位置取りが可能になるように調整しました。それに伴い一部のわざのダメージ量や移動速度上昇効果を見直しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3300~6500 → 3300~6800 ▲防御:45~226 → 50~281 ▲特防:35~169 → 50~240 |
| ソーラービーム | ▲追加ダメージ:相手の最大HPの7.5% → 12.5% |
| 前線に出るための耐久力と、後方からのダメージを向上させ、チームの前衛としても後衛としても活躍できるように調整しました。 | |
| アーマーキャノン | ▲ダメージ:15% 増加 |
| ニトロチャージ | ▲シールド:15% 増加 |
| 不足していた「アーマーキャノン」のダメージと「ニトロチャージ」のシールドを引き上げることで、どちらのわざも有効な選択肢となるように調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3200~6300 → 3200~6550 ▲防御:35~225 → 35~260 ▲特防:25~225 → 25~260 |
| ねらいうち | ▲わざの使用回数が増加するまでの時間:7.5秒 → 7秒 |
| アクロバット | ▲待ち時間:7.5秒 → 7秒 |
| やや倒されやすい状況を改善するため、耐久力を向上させました。また、主力のわざの回転率を上げることで、インテレオンらしい狙撃とヒットアンドアウェイの戦い方をしやすくしました。 | |
| ニトロチャージ | ▲ダメージ量:30% 増加 |
| ニトロチャージ+ | ▲移動速度上昇:1.5秒 → 2秒 |
| 機動力を確保しつつダメージを出すという動きを強化するため、「ニトロチャージ」の性能を向上させました。 | |
| もちものの調整 | ◆ミュウツナイトXを固定で持つようになりました。 |
| 特性「プレッシャー」 | ▲メガシンカ時の攻撃・防御・特防の上昇率:10% → 18% |
| テレポート | ▲移動速度上昇:10% → 20% |
| テレポート+ | ▲ダメージ増加:15% → 20% |
| メガシンカ時の爆発力をさらに高め、ミュウツーXの強みをより発揮できるよう調整しました。「テレポート」の使い勝手も向上させ、相手を追撃する能力を高めています。 | |
| もちものの調整 | ◆ミュウツナイトYを固定で持つようになりました。 |
| 特性「プレッシャー」 | ◆通常攻撃で増加する攻撃速度:レベルに応じた増加 → 3%で固定 ◆メガシンカ時の攻撃速度:レベルに応じた増加 → 35%で固定 |
| じこさいせい | ▲移動速度上昇:10% → 30% ▲通常攻撃でのHP回復率:30% → 40% ▲シールド量:10% 増加 |
| じこさいせい+ | ▲通常攻撃でのHP回復率:40% → 50% |
| 攻撃速度の上昇率をレベルに応じた増加から固定の値に変更することで、序盤から高い攻撃速度を獲得できるように変更しました。「じこさいせい」による回復力と機動力を高めることで、継続的にダメージを出し続けられるよう調整しました。 | |
| かえんほうしゃ | ▼待ち時間:5.5秒 → 6秒 移動速度上昇の持続時間:4秒 → 3秒 ダメージ:約6% 減少 |
| だいもんじ | ▼ダメージ:12% 減少 |
| フレアドライブ | ▼ダメージ:20% 減少 |
| どのわざを選択してもダメージが非常に高く、相手チームにとって大きな脅威となっていました。そのため、主力のわざのダメージ量や付随する効果を調整し、相手が対抗できる機会が生まれるようにしました。 | |
| かえんほうしゃ | ▼ダメージ:約17% 減少 |
| おいかぜ | ▼ダメージ:15% 減少 |
| しんぴのまもり | ▼待ち時間:5秒 → 6秒 |
| 高い機動力と継続的なダメージ能力が、他のポケモンと比較して突出していました。全体的なダメージ量と機動力を少し抑えることで、バランスを調整しました。 | |
| きりさく | ▼ダメージ:15% 減少 |
| じゃれつく | ▼ダメージ:10% 減少 |
| エオスエナジーを溜めた状態での爆発力が高く、特に序盤から中盤にかけて大きな影響力を持っていました。そのため、序盤の主要なのわざのダメージを抑え、他のポケモンが活躍できる機会を増やすようにしました。 | |
| ねんりき | ▼ダメージ:10% 減少 |
| マジカルシャイン | ▼ダメージ:5% 減少 |
| 高い機動力とダメージを両立しており、相手の編成によっては対処が非常に困難でした。そのため、ダメージ量を少し抑えることで、相手チームの対処のしやすさを改善しました。 | |
| りゅうのはどう | ▼強化された通常攻撃のダメージ:15% 減少 ▼念力の弾のダメージ:約15% 減少 |
| 前回の調整で他のわざの使い勝手が向上したことを考慮し、「りゅうのはどう」の継続的なダメージ性能を抑えることで、わざ選択のバランスを整えました。 | |
バトル中のコミュニケーション機能の改善
味方を非難するネガティブな目的で使用されることが多かったため、味方のポケモンに対して「注目!」のクイックチャットを使用できないように変更しました。
不具合修正
| もちもの「 | |
| ポケモン一覧画面にて、一部のポケモンの並び順を変更しました。 |
Ver.1.19.2.11(2025/08/19)
バランス調整「Uインパクト Part3」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
新しい宝箱チャレンジが登場!うたひめスタイルのサーナイトが手に入る!
ビーチドレスセットがまもなく登場!イベントパスで獲得しよう!
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ミストボール | ▲1段目のダメージ:200% 増加 ▲移動速度低下:30% → 40% |
| りゅうのはどう | ▲1段目のダメージ:20% 増加 ▲念力の弾のダメージ:10% 増加 |
| ドラゴンエール | ▲2回目の使用時、異なる味方にも移動できるようになりました。 |
| りゅうのいぶき | ▲30%の移動速度低下効果が追加されました。 「りゅうのいぶき+」になると40%に上昇します。 |
| ダメージとサポート能力の両面を大幅に強化し、ダメージを出しながらサポートもこなす独自の役割を確立できるよう調整しました。 | |
| すいりゅうれんだ | ▲待ち時間:11秒 → 10秒 |
| アクアブレイク | ▲命中時に獲得するシールドの量:8% 増加 |
| あんこくきょうだ | ▲チャージ中に自身にかかる移動速度低下:40% → 30% |
| じごくづき+ | ▲「あんこくきょうだ」でこのわざの待ち時間を短縮する効果:30% → 40% |
| 両方のかたの使い勝手を向上させ、どちらのかたでも活躍できるように調整しました。特に技の使用頻度やチャージ中のリスクを改善することで、それぞれの強みを活かしやすくなります。 | |
| ステータス | ▲HP:3300~7000 → 3300~7300 ▲防御:70~280 → 70~320 ▲特防:80~240 → 80~280 |
| チャージビーム | ▲ダメージ:5% 増加 |
| 全体的な耐久力を向上させ、一撃で倒される頻度を低下させました。また、不足していた「チャージビーム」のダメージを上方調整しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3000~5500 → 3000~5900 ▲防御:40~190 → 40~250 ▲特防:30~160 → 30~220 |
| てんしのキッス | ▲シールド量:20% 増加 |
| てんしのキッス+ | ▲移動速度上昇効果:40% → 50% |
| 耐久力を増加させ、味方にくっつく時に与える「てんしのキッス」のシールド量を強化することで、味方にくっついたり離れたりしてサポートする戦略を強化しました。 | |
| エレキボール | ▲ダメージ:10% 増加 |
| 10まんボルト | ▲まひの持続時間:1秒 → 2秒 |
| わざのダメージと妨害性能を高め、チームのアタッカーとしての活躍の機会を増やしました。 | |
| テレキネシス | ▲ダメージ:30% 増加 ▲待ち時間:8秒 → 7.5秒 ▲相手を行動不能にする時間:1秒に統一 ▲1段目の弾速:上昇 ▲2段目の射程:7.5m → 9m ▲2段目の使用条件:1段目が命中しなくても使用可能に変更 |
| りゅうせいぐん | ▲ダメージ:10% 増加 |
| りゅうのはどう | ▼念力の弾のダメージ:約15% 減少 |
| 「テレキネシス」の使い勝手を大幅に向上させ、新たな戦術の軸となるように強化しました。一方で、高いダメージを与えていた「りゅうのはどう」のダメージを抑えることで、全体のバランスを調整しました。 | |
| せいなるほのお | ▼射程:8.5m → 7m ▼攻撃範囲:3m → 2.5m ▼飛翔の時間:8秒 → 6秒 |
| 高い機動力と広い攻撃範囲が相手にとって対処困難だったため、機動力と攻撃範囲を調整し、相手が対抗できる機会を増やしました。 | |
| マジカルシャイン | ▼ダメージ:8% 減少 |
| あまいかおり | ▼ダメージ:12% 減少 |
| サポート能力に加えて、ダメージ面での貢献度も非常に高い状態でした。そのため、一部のわざのダメージ量を抑え、サポート型に合った能力になるように調整しました。 | |
| ゆきなだれ | ▼ダメージ:約19%~23% 減少 |
| バトル序盤に覚える技にしてはダメージが高すぎたため、「ゆきなだれ」を下方調整しました。 | |
もちものの調整
勝率や使用率を考慮して、一部のもちものの効果を調整しました。
| シールド量 | ▲8%/11%/14% → 11%/14%/17% |
| HP回復量 | ▲8%/11%/14% → 11%/14%/17% |
| HP回復量 | ▲7%/10%/13% → 9%/12%/15% |
不具合修正
Ver.1.19.2.8(2025/07/31)
ラティアス追加(2025/08/08)。
バランス調整「Uインパクト Part2」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
ラティアスが間もなくエオス島に登場!
WCSイベントが間もなく開催!
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ステータス | ▲防御:78~415 → 78~465 ▲特防:60~315 → 60~360 |
| バランス型にしてはやや倒されやすい場面が見られました。耐久力を向上させることで、より強気に攻め込み、継続して戦えるように調整しました。 | |
| 強化攻撃 | ▲HP回復量:最大HPの3% → 3.5% |
| ほろびのうた | ▲待ち時間:7.5秒 → 6.5秒 |
| 相手の攻撃を受け止めるディフェンス型としての能力をさらに伸ばすため、強化攻撃による回復能力を強化しました。また、「ほろびのうた」をより短い間隔で使えるようにすることで、相手チームの陣形を崩すきっかけを作りやすくしました。 | |
| ステータス | ▲防御:100~600 → 100~620 ▲特防:100~500 → 100~590 |
| だくりゅう | ▲使用時に上昇する防御と特防の量:20% 増加 |
| パワーウィップ | ▲待ち時間:7.5秒 → 7秒 ▲ダメージ量:12% 増加 |
| 粘り強く戦うという持ち味をさらに強化するため、全体的な能力を向上させました。特に耐久性能を高め、パワーウィップの待ち時間の短縮とダメージを上げることで、最前線での戦闘をより長く維持できるようになります。 | |
| ステータス | ▲HP:3100~8200 → 3250~8350 |
| じたばた | ▲ダメージ量:10% 増加 |
| コイキングの時にHPが少ないほど強力になる、という逆境での強さをさらに際立たせるため、「じたばた」のダメージ量を増加させました。また、最大HPを少し引き上げることで、「じたばた」のダメージが最大になるHPを維持しやすくなるよう調整しました。 | |
| せいなるほのお | ▼ダメージ量:30% 減少 ▼自身への攻撃上昇効果:30% → 15% ▼相手への攻撃低下効果:15% → 10% |
| せいなるほのお+ | ▼相手への攻撃低下効果:30% → 20% |
| ほのおのうず | ▼ダメージ量:10% 減少 |
| 前回の調整で、攻守両面の性能が想定を上回り、他のポケモンに対して有利すぎる状況が多くなっていました。そのため、主力のわざのダメージ量と、自身を強化し相手を弱化させる効果を少し抑え、相手が対抗できる機会が生まれるよう調整しました。 | |
| マジカルシャイン | ▼ダメージ量:10% 減少 |
| 高い機動力から繰り出される「マジカルシャイン」のダメージが高く、相手にとって対処の難しいレベルにありました。ダメージ量を抑えることで、相手が反撃できる機会が生まれるように調整しました。 | |
不具合修正
| 7/18アップデートの |
Ver.1.19.2.6(2025/07/18)
ラティオス追加。
バランス調整「Uインパクト」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正
4周年記念イベントがついに開催!イベントに参加して、様々な報酬をゲットしよう!
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| ステータス | ▲防御:70~350 → 70~400 ▲特防:54~268 → 54~320 |
| 通常攻撃 | ▲やけど状態への追加ダメージ ・はじけるほのお:変更なし ・かえんほうしゃ:100%増加 ・ほのおのパンチ:100%増加 ・ユナイトわざ:変更なし |
| かえんほうしゃ | ▲ダメージ:10%増加 |
| かえんほうしゃ+ | ▲やけどダメージ:20%増加 |
| やけど状態の相手に与える通常攻撃の追加ダメージが、一部のわざで低く設定されていたため、高い方のダメージ量に統一しました。他のバランス型ポケモンと渡り合えるよう耐久力を引き上げることで、より積極的に攻められる状況を増やしました。 | |
| ステータス | ▲防御:80~400 → 80~450 ▲特防:60~300 → 60~345 |
| とびはねる | ▲シールド継続時間:3s → 5s |
| アクアテール | ▲ダメージ:18%増加 |
| アクアテール+ | ▲基礎ダメージ:8%増加 ▲2段目の攻撃で相手の減少したHPに応じて与えるダメージの割合:15% → 20% |
| 耐久力と一部のわざの性能を向上させることで、より力強く相手を圧倒できるよう調整しました。特にアクアテールは不足していたダメージを大きく強化しました。 | |
| せいなるほのお | ◆わざ名を「そらをとぶ」から「せいなるほのお」に変更 ▼待ち時間:8s → 12s ◆指定した範囲に神秘の炎を吐いて、相手のポケモンにダメージを与え、やけど状態にして、行動不能にする。しばらくのあいだ、高く飛び上がって、壁を無視して移動することができるようになり、移動速度と攻撃が上がる。 このわざを使用したあとの次の3回までの通常攻撃が強化攻撃となる。飛んでいるあいだ、このわざを再度使用することで、地面に降りる。 |
| ほのおのうず | ▼ダメージ:10%減少 ◆追加効果:放つ熱波が相手を行動不能にする |
| わざ「そらをとぶ」を「せいなるほのお」に変更しました。これにより、相手を妨害しつつ自身を強化する新たな戦い方ができるようになります。ほのおのうずはディフェンス型として不足していた相手への妨害効果を追加し、代わりにダメージを少し抑えました。 | |
| ステータス | ▲HP:3200~6320 → 3200~6700 ▲防御:35~225 → 35~280 ▲特防:27~175 → 27~230 |
| サイコキネシス | ▲特防減少:25% → 30% |
| ムーンフォース+ | ▲シールド量:15%増加 |
| 耐久の低さから活躍が難しい状況が続いていたため、ステータスや技によるシールド量を向上させました。また、サイコキネシスが下げる相手の特防の割合を高めることで、高い特防を持つ相手により多くのダメージを与えられるように調整しました。 | |
| ステータス | ▲防御:97~580 → 97~640 ▲特防:67~400 → 67~460 |
| 持ち味である高い耐久力をさらに伸ばし、ディフェンス型としての役割をより確実に果たせるよう調整しました。がんせきふうじの岩を通り抜けることができた不具合も修正されています。 | |
| ステータス | ▲HP:3225~8900 → 3225~9350 |
| みずでっぽう | ▲使用時に自身にかかる移動速度低下の効果:35% → 30% |
| なみのり | ▲移動速度低下:25% → 30% |
| ねっとう | ▲ダメージ:10%増加 |
| 少し不足していた耐久力と妨害効果、ダメージを補い、活躍しやすくなるように調整しました。 | |
| ステータス | ▲防御:97~580 → 97~640 ▲特防:70~440 → 70~490 |
| たいあたり | ▼ダメージ:10%減少 |
| ヘビーボンバー | ▼ダメージ:20%減少 |
| じたばた | ▼待ち時間:6.5s → 7s |
| 相手を妨害しつつ高いダメージを与える能力が、ディフェンス型の想定を上回っていました。そのため、一部のわざのダメージを抑え、役割に合った性能になるよう調整しました。一方で、耐久力は少し向上し、ディフェンス型としての特徴を強化しています。 | |
| デコレーション | ▼待ち時間:8s → 8.5s ▼効果継続時間:6s → 4s ▼シールド量:25%減少 |
| マジカルシャイン | ▼ダメージ:12%減少 |
| ユナイトわざ: ふわふわハッピーシャワー | ▼シールド量:最大HPの70% → 60% |
| サポート能力、特に「デコレーション」による味方の強化性能が非常に高く、対抗するのが難しい状況が続いていました。わざの効果時間、シールド量、待ち時間を調整し、タイミングよく味方にシールドを付ける必要があるようにしました。 | |
| トリプルアクセル | ▼ダメージ:5%減少 |
| ふみつけ | ▲ダメージ:10%増加 |
| ユナイトわざ: クイーンエアリアル | ▼ダメージ:8%減少 |
| 高い機動力とダメージを両立する「トリプルアクセル」の性能を少し抑えました。代わりに、もう一方のわざである「ふみつけ」を強化することで、わざ選択の幅が広がるように調整しました。 | |
| つきのひかり | ▼待ち時間:8s → 8.5s |
| ユナイトわざ: ゆびにねがいを | ▼必要なエナジー:11%増加 |
| 高い勝率を維持しており、特に「つきのひかり」による回復能力がチームの生存能力を大きく高めていました。わざの待ち時間を少し下げることで、バランスを調整しました。 | |
| あなをほる | ▼相手を吹き飛ばす時間:1秒 → 0.6秒 |
| じしん | ▼ダメージ:10%減少 |
| ドラゴンクロー | ▼ダメージ:10%減少 |
| じならし | ▼ダメージ:7%~9%減少 |
| 複数のわざにおいて、ダメージや妨害性能が想定を上回っていました。全体的な攻撃性能を少し抑えることで、バランスを調整しました。 | |
| ブレイズキック | ▼待ち時間:9s → 9.5s |
| ブレイズキック+ | ▼使用後の攻撃速度上昇:65% → 45% |
| ブレイズキック使用後の大幅な攻撃速度上昇からの継続的な攻撃が強力でした。わざの回転率と攻撃速度の上昇量を少し抑え、相手が反撃できるチャンスが生まれるようにしました。 | |
競技的な環境に向けた調整
競技大会でより多様なポケモンが活躍できるようなバトル環境になるように、競技的な大会で出場率が高かったポケモンを中心に調整しました。
| 特性「スナイパー」 | ▼進化前の急所カウンターの最大数を減少 メッソン:3→ 1個 ジメレオン:3→2個 インテレオン:3個 |
| とどめばり | ▼強い妨害効果で移動を中断できるように変更しました |
| ねらいうち | ▼ダメージ:5%減少 |
| アクロバット | ▲ダメージ:15%増加 ▲アクアブレイクの待ち時間を短縮する効果:2s → 待ち時間の40%(約2.4s) |
| 特性「スナイパー」による序盤の野生をKOする性能が高く、安定して野生ポケモンのKOを獲得できていたので、進化前の急カウンター数を調整しました。また、主力の「ねらいうち」のダメージを少し抑える代わりに、「アクロバット」の性能を向上させ、戦い方の選択肢を増やす調整を行いました。 | |
| サイコキネシス | ▼念力の効果範囲:2m → 1.7m |
| なみのり | ▼2段目が使用可能になるまでの時間:0.4秒 → 0.6秒 |
| サイコキネシスの範囲が大きく、避けることが困難な状況が多く見られたため、範囲を縮小しました。なみのりが再使用可能になるまでの時間を調整し、相手が対応できる猶予が生まれるようにしました。 | |
| ゴーストダイブ | ▼2回目の使用までの残り時間:5s → 3.5s |
| 機動力が高いポケモンにトリックを使用して、ゴーストダイブで戻る、奇襲と離脱を繰り返す戦略が強力で対処が非常に困難でした。ゴーストダイブの2回目の使用が可能な時間を短くすることで、この戦略の有効範囲が狭まるように調整しました。 | |
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