The Twinkle Legends

Last-modified: 2025-08-01 (金) 01:54:57

※実装直後のシナリオにつき、現在工事中

育成シナリオ概要

2025年02月24日より実装された10個目の育成シナリオ
公式の略称はLegends編
育成目標は育成ウマ娘それぞれの固有目標だが、ウマ娘個別シナリオが無くなっており、一部イベントが発生しなくなっていたり、ウマ娘個別シナリオのライバルが固定出現しなくなっていたりする。
正月・福引き・ファン感謝祭イベント無し
夏合宿はクラシック・シニアの7月前半~8月後半の各4ターン
固有スキルLvUPは各Dream Festで優勝した場合(最終戦のアーモンドアイには負けてもよい)
シニア級12月後半終了直後のDream Fest Legendでシナリオ終了。*1
理事長絆は理事長サポカを編成していない限り特別な効果無し
記者絆はエンディング時のステアップに関係
シナリオ専用レースにトロフィーあり(Stella4種・Pride5種・Legend5種)
編成不可サポカ:祖にして導く者【永劫続く栄光へ】

ステータス上限

上昇値の合計が+2000になった。

スピードスタミナパワー根性賢さ
実数値18501600160015001450
上限差分+650+400+400+300+250

シナリオリンク対象とスキル

イベント「“私の”レースのこと」(シニア級10月前半)

選択肢サポカあり
育成ウマ娘
サポカなしシナリオリンク効果
オルフェーヴル飛翔脚推力十分
メジロラモーヌ遮二無二向こう見ず
ジェンティルドンナ光芒一閃中距離直線◯
シリウスシンボリ猛追食らいつき
スマートファルコン砂塵円刃ダートコーナー◯
レジェンドたち機先の勝負序盤巧者

専用スキル

スキル名スキルPt内容条件
新たな伝説を築く者200ラストスパートの最中に速度が上がる
ファンが多いほど効果が高まる
Dream Fest全勝
時代を変える者200ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる

進化スキル

進化スキルスキル効果テキスト備考
ハヤテ一文字直線で速度が上がる
疾風より先へ直線で速度がすごく上がる
先手必勝スタート時に加速力が上がる<作戦・逃げ>
夢の先駆者スタート時に加速力が上がる
その後ラストスパートの最中にわずかに前に出る<作戦・逃げ>
王手終盤の最終コーナーで中団以前にいる時ゴールまで遠いと加速力が上がる<先行/差し>
幾星霜が導く一手終盤の最終コーナーで中団以前にいる時ゴールまで遠いと加速力が上がる
その後最終直線でわずかに前に出る<先行/差し>
時中の妙レース中盤に速度が上がる
革命の岐路レース中盤に速度がすごく上がる
飛翔脚レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<作戦・追込>
雲上飛翔レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる
その後ラストスパートの最中にわずかに前に出る<作戦・追込>
英俊豪傑レース中盤に前に出る
伝説降臨レース中盤にしばらくの間前に出る

シナリオ因子

Legendsシナリオパワー+根性

シナリオのギミック

心得

6ターン毎に心得を獲得できる。最大9個が提示され、その中から欲しい心得1つを選択する形式。
心得一覧はこちら

  • 提示数は各レジェンドの指南ゲージに応じて変動する。
    • ゲージ0~1で0個、2~3で1個、4~7で2個、8(ゲージ最大)で3個
    • 指南ゲージはトレーニングなどの各行動により蓄積
    • 友情トレやレジェンドサポカ以外では基本的に+1しか溜まらない
  • 獲得上限は10個。
    • シニア最終盤の11個目の心得は既に獲得している分との入れ替えで獲得する
    • 11個目の獲得をスキップし、入れ替えないことも可能
  • 心得にはレアリティが設定されており、最初は星1つしか出ない。
    • 心得2つ取得後(デビュー後)に星2解放、4つ取得後(クラシック突入)で星3解放
  • 起動条件を満たしていない心得は一時的にグレーアウトする。
  • クラシック級6月後半までの心得取得は導きに影響する。

導き

クラシック級7月開始時点で獲得している心得の数が一番多いレジェンドウマ娘から導きを授かる。同数のときはそれらからのランダム。

セントライト

やる気上昇効果を3回獲得すると3ターンの間「超絶好調」になる。

  • 超絶好調時はトレーニング効果アップが55%になる
  • 超絶好調中は片頭痛にならなくなる
  • 超絶好調中はやる気がダウンしなくなる
  • 超絶好調中にやる気アップ効果を獲得すると1ターン、最大2ターンまで延長される
  • 超絶好調が終了すると絶好調になる

スピードシンボリ

トレーニングを4回成功させると「挑戦ゾーン」になる。

  • 挑戦ゾーン
    • トレーニングに失敗しない
    • なまけ癖にならない
    • トレーニング効果+30%、体力消費量ダウン50%
  • 挑戦ゾーンは以下の場合に終了する
    • 一定ターン数が経過した場合(最大7ターンまで)
    • お休みやお出かけを実行した場合
    • トレーニング実行の終了率により挑戦ゾーンを継続できなかった場合(終了率は継続ターン数と残り体力によって決まる)
      5ターン目は終了率+30%、6ターン目は終了率+60%、7ターン目は終了率100%
  • 挑戦ゾーン終了時、継続ターン数と終了条件に応じてパラメータを獲得する。
    継続ターン数終了率に当選した時お休み等で終了した時
    4ターン以下全基礎能力+5全基礎能力+5
    5ターン全基礎能力+5全基礎能力+15 スキルPt+30
    6ターン全基礎能力+5全基礎能力+25 スキルPt+40
    7ターン全基礎能力+35 スキルPt+50全基礎能力+35 スキルPt+50
  • 挑戦ゾーン中にレースに出走するとターンを消費しゾーン継続が確定するので、6ターン目にレースに出走すれば7ターン継続が確定する

ハイセイコー

サポカキャラのほかに得意トレーニングを持つトレーニング協力者が加入する(各トレーニングに1人)

  • 各得意トレーニングを持つキャラには親友Lvと親友ゲージが追加される。ゲージ1本につき絆アップ20点で最大
  • 親友Lvに応じてトレーニングに追加効果が発生する(最大Lv9)
  • 親友ゲージはトレーニングに参加や、イベントで該当ウマ娘が絆ゲージを獲得するときに上昇する
  • 親友ゲージがMAX状態ではそのキャラの得意トレーニングに配置され、友情トレーニングが発動する
    • 同じ得意トレーニングを持つキャラが一定以上存在する場合、一部のキャラが得意トレーニングに配置されない場合がある
    • 「トレーニング協力者」は、サポカ固有ボーナスでの「編成しているサポートカード」や「トレーニングに参加しているサポートカード」として扱われない
  • 親友ゲージがMAX状態で友情トレーニングを行うとゲージがリセットされ親友Lvが上がる
    • 心得で追加されて得意トレーニング以外に現れている場合(友情トレーニングが発動していない)はリセットされない
  • 絆ゲージアップ効果は親友ゲージアップにも適用される
    • コンディション「愛嬌◯」でも親友ゲージアップ追加効果(+2)が発生する
    • ヒントイベントでも親友ゲージが上昇する+5(絆アップ効果適用)
  • 練習後イベント「伝説級のお食事会!?」で「ハイセイコーに声をかける」と全員の親友ゲージ+1(絆アップ効果無効)、更にサポカから1人の親友ゲージ+1(絆アップ効果適用)
サポカ編成したウマ娘トレーニング協力者
親友Lvトレーニング効果アップトレーニング効果アップ友情ボーナス
1+2%+10%+15%
2+3%+12%+16%
3+5%+14%+17%
4+6%+16%+18%
5+7%+18%+19%
6+8%+20%+20%
7+10%+22%
8+24%
MAX+25%

心得一覧

セントライト
オーラ得意率アップ 30
学びの姿勢ヒント発生率アップ 80%
社交術絆ゲージ上昇量アップ 2
最初の一歩やる気効果アップ 15%
★★
強者の求心力得意率アップ 60
たゆまぬ鍛錬やる気効果アップ 30%
時には苛烈にトレーニング効果アップ 5%
共に頂へやる気効果アップ 15%。一緒にトレーニングするサポートの人数×8%さらにアップ
高潔な矜持やる気効果が絶好調のとき、やる気効果アップ 50%
極限の集中やる気が絶好調以上のとき、ヒント発生率アップ 200%
★★★
Dear friend友情トレーニング成功時、やる気+1
3ターン後、再度使用可能
慈愛の微笑み休憩時、やる気+1*2
次のトレーニングの友情ボーナス 60%
心眼やる気が絶好調のとき、いずれか1人のウマ娘のヒントイベントが必ず発生する
英気を養う休憩時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ 60%
また、ヒントイベントで獲得するヒント+1*3
愛し子よ、共に栄光へやる気が絶好調以上のとき、友情ボーナス 15%
(やる気が超絶好調のときは20%さらにアップ)
Off we go休憩時、次のトレーニングのやる気効果アップ 200%
また、体力消費量ダウン 100%
高潔なる魂やる気が絶好調以上のとき、やる気効果アップ 120%
歴史に名を残す覚悟やる気が絶好調以上のとき、得意率アップ 100
絆が織りなす光やる気が絶好調以上のとき、友情ボーナス 25%
スピードシンボリ
協力申請得意率アップ 30
観察眼ヒント発生率アップ 80%
交渉術絆ゲージ上昇量アップ 2
リーダーシップトレーニング効果アップ 3%
★★
気配り上手得意率アップ 60
奮励努力トレーニング効果アップ 3%
やる気効果アップ 15%
手法の改善提案トレーニング効果アップ 5%
切磋琢磨トレーニング効果アップ 2%。一緒にトレーニングするサポートの人数×2%さらにアップ
衰えぬ情熱トレーニング成功時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ 7%
未来を見据えて友情トレーニング成功時、次のトレーニングのヒントイベントで獲得するヒント+1
★★★
磨励自彊トレーニング成功時、次のトレーニングの体力消費量ダウン 15%
君となら、もっと!友情ボーナス 22%
飽くなき挑戦心トレーニング成功時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ 25%
日進月歩トレーニング効果アップ 20%
雲海蒼天トレーニング成功時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ 15%
(挑戦ゾーン中は15%さらにアップ)
共に切り開く未来トレーニング成功時、次にトレーニングを行うまで追加で3人トレーニングに現れる。2ターン後、再度使用可能
百折不撓トレーニング成功時、次のトレーニングのやる気効果アップ 120%
革命の青写真トレーニング成功時、次にトレーニングを行うまでヒント発生率アップ 250%
集いし理想トレーニング成功時、次のトレーニングの友情ボーナス 25%
ハイセイコー
アピール上手得意率アップ 30
トレンドチェックヒント発生率アップ 80%
トーク術絆ゲージ上昇量アップ 2
アイドルステップ友情ボーナス 3%
★★
個性を伸ばして得意率アップ 60
溢れるバイタリティ友情ボーナス 3%
やる気効果アップ 15%
レッスンのコツトレーニング効果アップ 5%
素敵なハーモニー友情ボーナス 3%。トレーニング成功時、友情トレーニングが発生しているサポートの人数×3%さらにアップ
リズムに合わせて友情トレーニング成功時、次のトレーニングを行うまで追加で1人トレーニングに現れる。2ターン後、再度使用可能
ヒラメキの連鎖3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次のトレーニングのヒントイベントで獲得するヒント+1*4
★★★
心繋がるパフォーマンス3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、絆ゲージ+3。次のトレーニングの友情ボーナス 10%
トレーニングの約束休憩時、次のトレーニングのトレーンング効果アップ 15%
また、追加で3人トレーニングに現れる
ユニゾンパフォーマンス3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次にトレーンングを行うまで追加で1人トレーニングに現れる
一緒に輝きましょう!友情ボーナス 22%
絆が奏でるハーモニートレーニング効果アップ 7%。一緒にトレーニングしてくれるサポートの人数×7%さらにアップ
溢れる魅力3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次にトレーニングを行うまでサポートの出現率アップ 25
怪物チャンスマイル♪友情トレーニング成功時、次のトレーニングのやる気効果アップ 150%
アピール大成功!友情トレーニング成功時、次にトレーニングを行うまで得意率アップ 100
国民的アイドルウマ娘5人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次のトレーニングの友情ボーナスとトレーニング効果アップ 20%

本育成シナリオにおける注意事項

  • 指南ゲージや心得、および導きは、次回以降の育成に持ち越せません。
  • Dream FestはPre-OP、OP、重賞のレースに含まれません。
  • Dream Festは一部の育成イベントの発生条件に含まれません。
  • Dream Festは、一部のミッションの達成条件、二つ名の取得条件、各種イベントのボーナスおよび進化スキルの進化条件などで用いられる出走判定や勝利判定に含まれません。
  • 育成ウマ娘ごとに定められた目標を達成した際に獲得できる報酬が、他シナリオと異なる場合があります。
  • これまでの育成シナリオで「大逃げ」のスキルヒントを獲得できる育成ウマ娘は、育成ウマ娘ごとに定められた特定の条件を満たした上でシニア級の「Dream Fest」に作戦「逃げ」で出走すると、「大逃げ」のスキルヒントを獲得できます。
  • 他の育成シナリオで育成中に育成目標が変化する育成ウマ娘について、育成開始時点で育成目標が変化している、もしくは育成目標を変更・決定する育成イベントの内容が変化している場合があります。
  • 育成ウマ娘ごとの目標レースに関係する一部の育成ウマ娘イベントと、一部のランダムで発生する育成ウマ娘イベントが発生しません。
  • 一部の育成ウマ娘イベントが発生しなくなることに伴い、ターン開始時に確率で発生する育成イベントの発生率を調整しています。

育成イベント

■育成シナリオ関係

名称時期報酬
伝説の教え6ターン毎(計11回)心得1つ獲得 サポカからスキルヒント獲得を2回(ヒントLvアップ適用)
ファンとの交流育成キャラ目標2達成後スピード+20 スキルPt+20
ポスターになった!クラシック級10月前半全ステ+5 スキルPt+50
写真集、発売!育成キャラ目標6達成後*5全ステ+10 スキルPt+100
巨大広告、完成!シニア級12月後半全ステ+25 スキルPt+125
The Twinkle Legends育成終了
(アーモンドアイに勝利)
全ステ+45 スキルPt+245 新たな伝説を築く者Lv3
(未対戦or敗北)全ステ+45 スキルPt+245 新たな伝説を築く者Lv1

■「伝説の体現者【導きの光】」サポカ関係

名称時期報酬
その歓声は誰のもの?練習後イベント(初回)やる気+1 全ステ+5(6) 絆+10 全員の指南ゲージ+3
伝説級のお食事会!?練習後イベント※詳細はサポカ参照 選択した指南ゲージ+1
交差する軌跡お出かけ解禁体力+35(45) スキルPt+10(12) 中盤巧者Lv3 絆+5 全員の指南ゲージ+3
「ポジティブ思考」になる
「情熱ゾーン:伝説の体現者」になる
新たな年に、祈りをクラシック01月前半
(お出かけ解禁状態)
体力最大値+4 やる気+? 全ステ+4(4) スキルPt+5(6) 比類なきLv3 絆+?
全員の指南ゲージ+2
次に導く“光”は、育成終了(お出かけ完走)全ステ+12(14) スキルPt+12(14)

■シナリオレース関係

名称開催勝利報酬
『Dream Fest』Stellaの後にジュニア級12月後半終了時体力+25 全ステ+30 スキルPt+125(レスボ対象) 固有スキルLv+1 トレーニングLvUP
『Dream Fest』Prideの後にクラシック級12月後半終了時体力+35 全ステ+45 スキルPt+210(レスボ対象) 時代を変える者Lv1 固有スキルLv+1 トレーニングLvUP
『Dream Fest』Legendの後にシニア級12月後半終了時全ステ+55 スキルPt+300(レスボ対象) 時中の妙Lv1 固有スキルLv+1


攻略雑記

サポートカード編成について

このシナリオでは、シナリオリンクのグループサポカ 伝説の体現者 がないと、心得の選択肢が限定されてしまい、強い心得を取るのも狙った導きにすることも難しくなる。一定程度以上の育成では実質必須と言える。
また、シナリオのステータス上限が 1850/1600/1600/1500/1450 と、とても高いので、サポカの性能の影響が非常に大きい。弱いサポカだと、スピカンストを狙っていたら他のステータスが全然伸びなかったり、スタや賢さを伸ばしていたらスピが低過ぎたりといったことになる。できる限り高性能なサポカを揃えたい。

サポカの編成は、ステータスから、スピ2賢さ1グル1の4枚はほぼ確定。残り2枠を目的に合わせて変更する。シナリオでの取得スキルや進化スキルに距離条件がなく、ステータス上限も十分に高いため、どの距離の育成もできる。
長距離であれば、スタ2を加えたスピ2スタ2賢さ1グル1が使いやすい。この編成はステータスを上げやすいため、評価点目的でもお勧め。
その他の場合は、因子や成長補正との兼ね合いで調整しよう。スタ/パワ/根性だけでなく、場合によってはスピや賢さを加えたスピ3や賢2などの偏った編成でも一考の余地がある。

良く言えば、手持ちの優秀なサポカを存分に活かせるシナリオであり、はっきり言うなら、弱いサポカでは誤魔化しきれない差ができるシナリオと言える。

育成について

クラシック夏合宿に導きを取得するので、それ以前の「導きのための準備期間」と、取得以降の「導きによる育成期間」の2つに大きく分けられる。
セントライト/スピードシンボリ/ハイセイコーのそれぞれで立ち回りが全く違うので、最初にどれにするかを決めておいて、その導きに合わせて心得を取得していく。
何も考えない適当なプレイでは、導きと心得が嚙み合わないためトレーニングでステータスが十分に伸びない。


執筆時点(3月上旬)では、絆+2の心得を2つ取るハイセイコー育成が有力。

・導きのための準備

メイクデビュー終了時点で星1の心得を2つ。それからジュニア終了時点で星1~2の心得を2つ。それからクラシック夏合宿時点で星1~3の心得を2つ。計6つの心得を取得した時点で導きが決定するので、狙う導きに合わせて取得する心得を選ぶ。
心得の選択肢は指南ゲージによる選択肢個数の範囲でランダムなので、狙っている指南ゲージは8、欲しい心得のある指南ゲージもできる限り上げておきたい。

準備期間で星1心得の「絆ゲージ上昇量アップ 2」を2つ取る。(愛嬌があれば1つで良い)
星2心得の「やる気が絶好調以上のとき、ヒント発生率アップ 200%」はなるべく取りたい。その他、単純なトレーニングの性能アップ系や、「やる気が絶好調以上のとき~」・「3人以上~」・「一緒にトレーニングしてくれるサポートの人数~」でトレーニングの性能が高いものを優先して取る。
逆に、前述の「絆ゲージ上昇量アップ 2」以外の絆ゲージ系や「休憩時~」条件は避ける。得意率アップもハイセイコーの導きではむしろ邪魔になるので取らないようにする。

・導きによる育成

ハイセイコーの導きの取得後は、基本的には効果の高いトレーニングを踏んでいく。
親友ゲージが最大になると得意トレーニング固定で必ず友情トレーニングになるので、主に親友ゲージ最大のキャラが多いトレーニングを踏むことになる。
親友ゲージが空になっているキャラにヒントがある場合、そのトレーニングで親友ゲージが「トレーニングでの親友ゲージ上昇7+2+2 + ヒントでの親友ゲージ上昇5+2+2 = 20」上がって、1回で最大になる。
親友ゲージ最大で友情トレーニングができる時にヒントがある場合は「ヒントでの親友ゲージ上昇5+2+2 = 9」上がるので、次のトレーニングはヒントなしで「9 + トレーニングでの親友ゲージ上昇7+2+2 = 20」で最大になる。
ヒントが上手く回ると親友ゲージを早く貯めることができ、友情トレーニングを多く踏んでいけるスタイルとなっている。


セントライトやスピードシンボリの導きで、有力とされる立ち回りは執筆時点では見つかっていない。

セントライトはやる気アップを任意に発生させるのが難しく、スピードシンボリは準備4+効果中5~7 = 9~11ターンを1セットで考えるので、特に目標レースの多いキャラはターン数が厳しい。
その上、どちらもサポカの配置が今まで通り不在の可能性&得意率依存のままなので、ハイセイコーと違って友情トレを積極的に作ることができないのは非常に大きな欠点になっている。ウマ娘のトレーニングの性質上、友情トレがないとサポカや心得の友情ボーナスが無意味になってしまう。
さらに、ハイセイコーだと星1心得で絆ゲージアップを取って最後まで有効に活用できる一方で、他の導きで絆ゲージアップを取ると絆ゲージが最大になった時点で心得が無意味になってしまう。かといって他の心得を取ると序盤での絆上げが不安定になりやすいという問題が起きる。

親友ゲージによって得意トレ固定&友情トレ確定になり、その親友ゲージも心得で高効率な状態を準備でき、育成序盤も絆ゲージアップを取るので安定しやすいハイセイコーが頭1つ以上抜けている。
他の導きで有力な立ち回りを探そうにも、基本的な部分でハイセイコーとの差が大き過ぎるのである。

Dream Fest Legendレースについて

レース条件について、開催時期がシニア12月後半のため季節・冬は固定。それ以外の天候・バ場・レース場はランダム。
出走人数は16人固定。順位依存のスキル発動条件などは使い勝手が変わるため、アーモンドアイ挑戦時は特に注意。
アーモンドアイに勝利して育成終了した時、「新たな伝説を築く者」の提供ヒントLvが1→3に上昇し、二つ名「時代に輝く一番星」を獲得する。
2着で育成終了した時はアーモンドアイ未出走時と同じボーナスを得られるが、戦績上は敗北になるため、全勝条件の二つ名は取得できなくなる。

アーモンドアイ登場条件

  • 「芝・マイル」か「芝・中距離」レースである
  • Dream Fest StellaおよびPrideに勝利する
  • 以下のいずれかを満たす
    • クラシック三冠を達成する
    • トリプルティアラを達成する
    • GⅠを9勝する

その他

このシナリオでは条件による目標変更分岐・目標選択ギミックは、「目標レース決定!」というイベントで代替されている。
また、ケイエスミラクルやラインクラフトのように絶対に発生する目標消滅・変更ギミックがある場合は最初から変更後の目標が示されている。本来の目標レースを確認したい時はこのシナリオの育成情報を見るのがいいだろう。(ネタバレ注意)
また、ライスシャワーの宝塚記念(シニア)のように通常シナリオでレース開催地変更ギミックがある場合もこのシナリオでは開催地が通常のものになる。更にいうとJBCが目標レースになっているウマ娘はJBCの開催地は地方レース場からランダムとなる。

ファンとの交流

  • 柵を潜った後両手を振る
  • 柵を潜った後駆け寄る
  • 柵を潜った後歩く
  • 柵飛び越え
    • オルフェーヴル
    • ゴールドシチー
    • シンボリルドルフ
    • ジェンティルドンナ
    • ゼンノロブロイ
    • タマモクロス
    • テイエムオペラオー
    • ナリタブライアン
    • バブルガムフェロー
    • メジロラモーヌ
    • ミスターシービー
  • 柵を潜ろうとして頭を打つ
    • アグネスデジタル
    • ウインバリアシオン
    • カワカミプリンセス
    • サクラバクシンオー
    • ツルマルツヨシ
    • ハルウララ
    • マチカネタンホイザ
    • マチカネフクキタル
    • メイショウドトウ
    • ヒシミラクル
    • ライスシャワー
  • 柵をリンボーダンスで潜る
    • エアシャカール
    • エイシンフラッシュ
    • ゴールドシップ
    • シンコウウインディ
    • ツインターボ
    • ダイタクヘリオス
    • トランセンド
    • マルゼンスキー
  • サイン会
    • ドリームジャーニー
  • 片手で流れるようにハイタッチ
  • 両手でハイタッチ
  • 両手で素早くハイタッチ
  • 両手で握手
  • 手を振る

最終CM

戦績によって口上とエフェクトが変化する。
口上の優先度はゲートイン時のアナウンス優先度とおおむね同じと思われる。
またDream Fest Legend後のライブでのみ、楽曲「Legend-Changer」の疾走シーンエフェクトも戦歴に応じたものになる。
オグリキャップのような目標の縛りが緩い&広範囲適性のウマ娘なら口上・エフェクト両者の操作も可能。

  • 口上
    • クラシック三冠
    • トリプルティアラ
    • 春秋○○各種(スプリント、マイル、グランプリ、ダート)
    • 天皇賞春秋連覇
    • クラシック三冠およびトリプルティアラの内1勝だけする
    • 上記いずれも満たさない(最多勝利距離およびバ場で分岐)
  • エフェクト
    • クラシック三冠(レッドカーペット)
    • トリプルティアラ(虹の輝き)
    • 短距離・マイル(稲妻)
    • 中距離・長距離(炎)
    • ダート(砂埃)

コメント

  • ここにきてトレボと友情とやる気のバランスを考えなければいけなくなるとは -- 2025-02-27 (木) 17:17:37
  • 短距離マイルはこのシナリオで、中距離はどっちでも長距離はメカって感じしますね -- 2025-02-27 (木) 18:53:03
    • ケイエスミラクルは強制休みと畑が相性最悪だったから大分楽になった -- 2025-02-28 (金) 07:32:08
  • もしかしてハイセイコー導きで追加の親友Lvゲージって絆ゲージ上昇アップの効果適用されてる?そうなると★3「心繋がるパフォーマンス」の見え方が変わるな -- 2025-03-01 (土) 01:13:13
    • 適用されてるけど心繋がるパフォーマンスの友情ボーナスの数値微妙じゃない?自分は★‪1の絆ボーナス2を2つとってやってる -- 2025-03-01 (土) 02:20:15
      • まだ気付いた段階なので今後どう運用するか検討かなって。絆アップどれだけあればゲージ効率良いかとか見えてきそうだし。愛嬌◯も効くのでは?とか思いついたりしたし、この仕様はちょっとワクワクするな -- 2025-03-01 (土) 09:29:42
      • 「絆+2」×2&愛嬌で親友ゲージ13上がる。ついでにハイセイコー選ぶと一番低いやつの親友ゲージが7あがるから、ものすごい勢いで回せる -- 2025-03-01 (土) 10:10:43
      • 中盤からお疲れ様は心得要らないならハイセイコー選ぶ理由ないよなって思ってたが導き取ってたら親友ゲージに切り替わるのか、良いことを聞いた -- 2025-03-01 (土) 11:29:20
      • すまん、若干違うわ。絆最低のサポカに対して絆をあげる効果が発動したときに(だいたい全員MAXだからランダム)そのサポカの親友ゲージがMAXじゃなければあがるだわ。そして、それとは別に「全体の親友ゲージを固定値1上げる」ってのが確定でついてくる -- 2025-03-01 (土) 11:56:33
      • 編成ウマサポだけに限るけど絆+4でヒント取るとトレ絆11+ヒント9でゲージMAXになるから回転率アップ -- 2025-03-01 (土) 11:59:26
  • 何処に書くか迷うから報告だけしとくとアモアイに勝って貰えるのは新たな伝説を築く者のヒントが1→3になるだけかな。現実的に会えないウマも多いからメリットは薄いね -- 2025-03-01 (土) 11:35:36
    • 貰えるものという点では二つ名「時代に輝く一番星」も特典ではある。育成的には意味ないけど -- 2025-03-05 (水) 11:25:33
      • ただ、伝説(ryはpt200系だからヒント1と3で大分pt変わるんだよな -- 2025-03-16 (日) 09:39:56
      • シナリオスキルだから40変わるのよね。狙いに行く程じゃないけど負けても良いとも言いにくい -- 2025-03-16 (日) 17:21:47
  • 心得で「3人以上のサポート」などの条件に、乙名史記者は含まれないっぽい。いつかサポカになってくれんものか -- 2025-03-01 (土) 20:31:27
  • Dear friendってセントライトが一番恩恵強いけど、別にスピードシンボリやハイセイコーでもあって困るもんじゃないなこれ 優先して取るとまでは行かなくても他がハズレだった時に取るくらいはしても良いかも -- 2025-03-01 (土) 21:09:52
    • 取るとやっぱ要らねぇな?ってなって取らないと取るべきだったな・・・ってなる奴 -- 2025-03-01 (土) 21:31:13
      • シニアでやる気さげられるとリカバリーが効かないこと多いからな・・・ -- 2025-03-02 (日) 10:39:32
  • 未だサポカのシナリオリンク効果が完全に理解できてないんだけど、もしかして「“私の”レースのこと」で金スキルになるだけだったりする?気付いてないだけで他のイベントでステもっと上がってたりするんだろうか -- 2025-03-01 (土) 22:18:14
    • まだ細かく検証してないけどわかりやすい変化はいつもの金スキルになるかだね。サポの方はイベント時のボーナスは無いっぽい。有るとしたら微妙にトレ効果上がってるかトレーニング時のヒントLv+1かなぁ -- 2025-03-01 (土) 23:24:24
  • ファン数は最後のDFレースで勝てば見込み6万人ぐらいはプラスできると考えていいかな、勿論ファン数ボーナスにもよるだろうけど。そうなりゃレース前に26万人突入でもレジェンドには乗せられる指標にはなるか -- 2025-03-02 (日) 23:42:24
  • ようやくハイセイコー絆2ヒント型の動き方わかってきた。星1絆心得が前提で、ルート確定後はシンプルに性能を上げる心得(シンボリ多め)を積んでいって底上げしたトレーニングを友情で回しまくる。お出かけはクラシック前半とか目標レースが固まっているタイミングで切る。ジュニア期にお出かけはNG。終盤は弱い練習を踏むくらいなら思い切ってお休み押しても2回ぐらいまでなら大丈夫。ヒントイベに絆が乗るのを利用して11+9で親友ゲージ回しまくるのが狙いで、極限の集中か革命の青写真が理想だけど、固執しなくても意外とそこまでひどくはならなかったから、余裕が無かったり他に優先すべき心得が出てるなら後回しでよかった。何なら+80のやつでも最低限仕事はしてくれる。心繋がるパフォーマンスはポイーで。他ルートより制限が少なくてトレ踏みがそのままシステム活用につながるから、割と気楽に走れるルートではあった。序盤リセポイント多めとサポカ資産が必要だから、その辺のリソース少ないならシンボリルートの方がいいけど。 -- 2025-03-03 (月) 02:28:25
  • 心得の条件にある「休憩時」は、伝説の体現者お出かけも含まれるのね。休みかお出かけ選べば何でもいいのかな -- 2025-03-03 (月) 22:06:03
    • 休憩はお出かけお休みと使いたくはないけど保健室も含まれるね -- 2025-03-03 (月) 22:52:39
  • 合宿位からお疲れ様でハイセイコー選ぶ意味ないよなぁって思ってたけど導き貰うと全親友ゲージ+1に効果変わってんのな・・・つよい -- 2025-03-04 (火) 23:16:42
  • 写真集、発売!が春天後(4月後半)に発生した。目標レース程度しか出走してない周回だったからイベ発生条件にプラスでファン数というかクラス制限ある可能性か?(このレースでプラチナ→スターに上がったはず)それか単純に発生時期に幅があるのか? -- 2025-03-05 (水) 00:32:47
    • 単純に目標〇つ目の後とかじゃないか -- 2025-03-05 (水) 10:27:22
    • なんか条件ありそうだよね -- 2025-03-05 (水) 11:25:00
    • 木の再現確認で2周目(木もライアン育成だった)、同じくシニア4月後半で写真集確認。メジロライアン育成、出走は目標のみ、ファン数ボーナス+90%、春天前ファン181,104(スター)、春天後ファン213,024(スター)。ライアン目標としては7個目達成。通算成績説なら年末のDF含めて9勝目。さーて発生時期の揺らぎは何がトリガーなんだろうなー -- 2025-03-07 (金) 00:03:17
    • フリオでファンとの交流7月前半、ポスター10月前半、写真集2月後半、巨大広告12月後半。目標レースのみ -- 2025-03-07 (金) 15:28:15
      • クラ2月前半かな?野良レース出たらファンとの交流発生したので2勝目とかもあるかも -- 2025-03-08 (土) 22:56:47
    • セイウンスカイ育成で写真集が春天後に発生確認。ファン数のためにホープフル1着取った以外は目標のみ全1着進行。スカイの春天は目標7個目だしやっぱ目標7個目以降説が無くはなさそうなのがまた悩ませる -- 2025-03-08 (土) 22:48:06
      • スカイを継承用育成でG1を朝日杯・クラシック安田・クラシックマイルCS・大阪杯を追加出走したとき、写真集イベが大阪杯後に発生。イベ発生ルールの推論としてファン数(クラス)はまず無さそう?目標7春天より前に発生だし、ありそうなのが目標6突破後の区間で最初に走るレースの後にイベ発生とか? -- 2025-03-16 (日) 10:55:20
      • 目標2,6達成後のレースでイベントは有り得そうな気がする -- 2025-03-16 (日) 12:29:11
    • カフェ育成で写真集イベ春天後。レース内訳としては長距離Legends狙いだったのでG2以下長距離レースを中心に追加していた(ホープフル・クラシックアルゼンチン共和国杯・ダイヤモンドS・日経賞)。目標6有馬以降という意味ではG3ダイヤモンドS・G2日経賞が目標7春天の間に挟まってたけどトリガーにはならず?上枝と総合して絡めるならG1レースでないと関係なしと考えられるか。 -- 2025-03-16 (日) 15:39:42
    • 複数キャラで因子周回してるけど毎回2月後半のフェブラリーS後に写真集が来るね -- 2025-03-16 (日) 16:09:35
    • ハルウララ育成、「ファンとの交流」がクラシック7月前半(目標2達成後)、「ポスターになった!」がクラシック10月前半、「写真集、発売!」がシニア2月後半(目標6達成後)、「巨大広告、完成!」がシニア12月後半。野良レースはジュニア12月後半の全日本ジュニア優駿のみ追加。写真集は概ね目標6の時期依存で見ておいて良さそう(スカイの例外処理があるけど) -- 2025-03-28 (金) 22:55:44
      • 今回新たな気付きでファンとの交流が時期固定じゃなく目標2依存らしいと見える。間に1回野良G1挟んだけどイベントトリガーにならないみたいだし、他ウマ育成でジュニア12月後半に目標達成してること多いから言われてみると納得できる結果か。 -- 2025-03-28 (金) 22:58:50
    • トランセンド育成、「ファンとの交流」がクラシック4月後半(目標2達成後)、「ポスターになった!」がクラシック10月前半、「写真集、発売!」がシニア2月後半(目標6達成後)、「巨大広告、完成!」がシニア12月後半。野良レースはジュニア12月後半の全日本ジュニア優駿のみ追加。 -- 2025-03-29 (土) 22:41:43
  • ハイセイコーが簡単に見えて一番難しい感じあるな…上手くやってる人らはどうやってるんやろか。わいには無理や -- 2025-03-05 (水) 10:34:54
    • ハイセイコーはジュニアをリセマラするの前提ならそれ以降はある程度安定する(シンボリはゾーン中にやる気下げられるとキレる) -- 2025-03-07 (金) 09:37:19
    • 育成についてざっと叩き台を書いてみた。ハイセイコーが簡単とか強いとかじゃなくて、他が弱いねん。 -- 2025-03-08 (土) 18:06:12
  • 溢れる魅力のサポートの出現率アップって練習不参加率が下がるって解釈で良いんだよなコレ それでも25って微妙な気はするけど -- 2025-03-07 (金) 13:34:44
    • 解釈としては合ってるはず。ただ得意率とかそこら辺は数字としてふわっとしてるから効果は信用と実感しにくいね -- 2025-03-07 (金) 17:32:31
  • アキュート育成してるけどクラシック合宿以降の目標レースがマイナスに噛み合いすぎて辛すぎる。スペックやばい水着タルマエはともかく、並のダートキャラはダートの遺伝子かき集めてマイラーを魔改造した方がよっぽど楽な気がしてきた -- 2025-03-08 (土) 17:10:14
  • 伝説の教えで貰ったヒントが1種だった。このときは「込み上げる熱」貰って排出するのが根性オルフェしか居なかったのと貰ったヒントLv5だったので(オルフェは1回のヒントLv3)、同じサポカから同じヒントが抽選されることもあると見て良さそうだ。 -- 2025-03-08 (土) 21:54:35
    • 何でヒント減った?って読み解くまでちょっとドキドキしたよね。やる気好調に下がってたから「もしかしてコレやる気依存なの!?」とか過ぎったもんね -- 2025-03-08 (土) 21:57:51
    • ヒントイベントでヒントもらえないかわりにステアップのときもあるから。 -- 2025-03-08 (土) 22:09:16
      • それってサポカ所持スキル全部回収した後?今のところ心得獲得でステアップ引いたことないからスキル優先と思っていいよね -- 2025-03-08 (土) 22:25:25
      • ご新規さん? システム関係なく、ヒントイベントアイコン出ててそれ選ぶとスキルヒントじゃなくてステアップになることがあるんですよ。あれムカつきますよね。 -- 2025-03-09 (日) 02:31:19
      • 木の時点から心得獲得イベでのスキルヒント獲得の話してるんだわ。普通のトレーニングでのスキルヒント獲得の話じゃないのよ -- 2025-03-09 (日) 08:57:26
      • ご新規とか煽られてちょっとヒートアップしちゃったから冷静に。伝説の教えイベでスキルヒントじゃなくステアップを確認したのならそう言って欲しい。自分は未だそっちのパターンに出会えてないから確認されてるなら事実として受け止める。 -- 2025-03-09 (日) 12:46:41
      • 多分心得のヒント+1と間違えたんじゃないか。あっちはステ+ヒントは普通に発生するし -- 2025-03-09 (日) 23:39:18
      • 上2 今さっきstella前(ジュニア12月後半心得取得後)でステ+ヒント確認。必要なら上げるけどスクショは貼るとしたらどこに貼るのが良いかな -- 2025-03-11 (火) 13:37:48
      • ↑ 心得取得イベの方でもステアップは出るのか。証拠まではいらないよ、情報ありがとう -- 2025-03-11 (火) 23:58:24
  • ハイセイコールートでも221型の編成だと得意率もいい仕事するから星2で極限の集中来なければ赤で取っとくといいかも。ドカンとまとまる練習が少なくなる代わりに片方親友MAXでダブル友情が出やすくなるから、細く長くステが伸び続けるようになった。サポカの位置を固定して相方を強引に得意率で引っ張ってきてダブルにしたり、ゲージ貯める際の練習を強化する目的ということらしい -- 2025-03-10 (月) 19:02:58
  • Long Prideが出てこない。クラシックで長距離を多く走れば良いんだよね?ひょっとして1戦でも中距離とか走ると駄目? -- 2025-03-10 (月) 19:05:04
    • 最多出走レースが長距離になれば良いはず。毎年のシナリオレースはカウント外、同数の場合はデビュー距離になるのでOPとか交えて多めに走っておくと良いよ -- 2025-03-10 (月) 19:14:46
  • リンクの育成ウマは年末3レースの報酬にボーナス付くっぽいな。同じ編成であモアイ討伐後SP50ぐらい増えてる。ステはまた周回して確認してみる -- 2025-03-10 (月) 21:21:59
    • シナリオリンクキャラ育成してるとキャラ毎に微妙にボーナス違う・・・? ファル子育成でLegend勝利した時根性だけ伸び幅多かったような -- 2025-06-11 (水) 23:33:24
  • セントライトでUC6~9あたりのアースがある程度できるようになったし、理論もある程度立ったので投下。感想としてはハイセイコーだと伸ばしにくい4色(速2体1力1賢1)みたいな構成に向く印象で、長距離向きのステになる(1950-1500-1600-1100-1150)。本当は編集したかったが事情によりできず…長いコメントになるがご了承。 ①序盤の☆1心得は絆2が1個ほしく、残りの1個で得意率かヒントアップの取得を狙う(得意率+ヒントが最良だが、絆ゲージに注意)。序盤要求のハードルが低いので、三伝説が来なくても問題ない。②☆2心得は得意率60を1つ取るのは確定で、☆1でヒント系を取っていなければ"極限の集中"・"未来を見据えて"、☆1で得意率がないなら得意率をもう1個。上振れ狙いなら"素敵なハーモニー"も選択肢。ジュニア後半は基本的に青8を狙いつつ赤4や緑4を作ると進めやすい。③クラシックからは青8を絶対に作って、"慈愛の微笑み"を5~7個目に習得するのが肝(5~6個目に来た場合は夏合宿の超絶好調の間にお休みを挟んで5T継続。7個目ルートの場合は高威力な練習を3回踏む、3Tで終わった場合は8月後半にお休みを入れ、4Tで終わらせた場合は9月後半に三伝説のお出かけを切る)。④☆3心得はトレーニング効果で強いものをどれだけ早く引けるかでステの伸びが決まる。合宿前に"愛し子よ、共に栄光へ"を引けるかが結構影響している感覚がある。ただ練習系で埋めるのが大事であり狙い過ぎてほしいものが出ないと困るので慎重に。⑤クラシック期での得意率100は妥協択だが、シニア期夏前になってくると練習効果が飽和してくるため選択肢として良くなってくる。⑥"Off we go"・"英気を養う"・"心眼"は罠。"磨励自彊"も要らない。⑦ローテによって超絶好調の切り方が滅茶苦茶違うので、10周くらいして大体の予定を立てたほうがいい。目標間で6Tのスキマがある場合は超絶好調の切り時。9T~10Tの場合、1つ前の目標レースの1~2T前から超絶好調を開始させ残り7~6Tで再発動できるとベスト。 -- 2025-03-11 (火) 00:23:19
    • クラシック期まではスピ練の2人友情をベースに踏んでいくのがよさそうで、練習効果が溜まってきたシニア以降でグループサポの友情を1枚しか入っていない色の友情に重ねて伸びていないステを伸ばしていけるとよいかも、という感覚です 正直ある程度の理論立てはしたけどまだまだ研究の余地がありそう -- 2025-03-11 (火) 00:25:55
  • スピードシンボリルートは『最近始めて、あるいは久々に復帰して最新完凸サポカが4枚以上編成できない』場合には他二つより強く出来る。6連目をレースで消費して7連目の固定値+35を貰いまくって殴り抜けるルートになる。が、強いサポカがフルセットに出来るんなら見返りが微妙になるという悲しみを背負っている。 -- 2025-03-12 (水) 16:46:47
    • 最新完凸サポカが4枚以上編成ってデイリーユーザーの何%だよ... -- 2025-03-26 (水) 04:25:26
      • 現状でスタメン級って、アモアイスティルシャカダンツアルダンタイシンダスカルドルフ伝説に、ファルコンフラワーマックあたりかなと思うけども。無課金だとしたらどれだけ詰めていってもさすがに無理があるが、ウマスクと3000選択チケ限定ぐらいの課金してる(&その程度突っ込むぐらいには熱量を持ってウマ娘をプレイしてる)人なら、その人がよほどの大博打な虹石消費ばかりしてるのでなけりゃ、まあこのうち半分ぐらいは持ってそうじゃない? 少なくとも「今まで一度もサポカのセレクトステップやったことがないけどそんなもん」てのがここに1人。 -- 2025-03-26 (水) 08:22:52
  • 途中のウィナーズサークル・ポスター・CMは飛ばせるオプション追加してほしい。無駄に読み込みに時間かかるから止まってストレス -- 2025-03-15 (土) 17:40:18
    • リアルタイムに作るのは有用だけど、ちょっと重すぎるね。たぶん、ライブほどには最適化してないってことだろうけど。 -- 2025-03-15 (土) 18:15:05
  • ジュニアのG1レースに金スキル持ったネームドが参加してくるせいでなかなか安定しないな。適正Cでマイル走るやつはもちろんなんだけど、蒼炎グラス(適正B)の朝日杯が時計食われる -- 2025-03-16 (日) 09:35:28
  • 休憩時がトリガーの心得はお出かけでも発動する -- 2025-03-18 (火) 18:10:08
  • かなりどうでもいい寄りの情報だけど、一部サポカの連続イベントで絆-5の場合にも絆系の心得が適用されて-3になる模様 -- 2025-03-18 (火) 21:46:12
    • クソどうでもいいけどワロタ ちゃんと適用してて偉い -- 2025-03-18 (火) 23:28:39
    • どうせなのでさらにどうでもいい続報。絆系の心得3個の場合は-5+6で絆+1になる事を確認 -- 2025-03-21 (金) 23:34:29
    • つまり非常にどうでもいいがさぼり癖でさぼった場合+6以上なら理事長の絆もプラスになるということね。実用性皆無のインパクトあるネタ好き -- 2025-03-28 (金) 21:14:26
  • パワートレーニング24回くらいでパワーの目覚め、シナリオ因子がパワー根性アップ。それを考えるとオート因子周回ではパワーサポート3枚くらい突っ込んでパワトレ踏ませまくった方がいい因子出やすいんだろうな。 -- 2025-04-09 (水) 20:10:20
  • 過去1キャラ毎の目標格差が激しい(ダート組やスイープ、ネイチャ等はかなり相性が悪く、イクノに関してはもはやまともな育成は不可能)上に、心得・サポ完走・距離S(遺伝子が追加された現環境では更に上を目指すならバ場や脚質Sも)ガチャ全てに勝利しなければいけない。その全てに勝利した上でやっと妥協個体にたどり着けるか否かという運ゲーの権化のようなシナリオ。 -- 2025-05-14 (水) 16:28:01
  • 全てのシナリオに言えるけどサポイベ完走についてはプレイヤー側からは一切手を加えられない完全ランダム仕様なのはマジバベルの糞 1ターン消費する代わりにサポイベを発生させるコマンドでもあればいいのに頑なにランダム要素として残してるのホント頭サイゲ -- 2025-05-15 (木) 08:25:10
    • スレで反応貰えないから書きに来るのかわいいね -- 2025-05-15 (木) 09:05:05
      • わざわざビキまできて反応してくれるとか優しすぎて草 -- 2025-05-20 (火) 08:16:41
  • オート育成のバイアリーターク達は笹針責めが大好きなドSなAIで、奴を召喚すると高確率で秘孔に笹針打ち込まされて全能力-15 やる気-2 夜更し気味のセットを喰らわせてくる。イラッとするのが嫌でオート育成してるのに、オートでも精神的に追い込んでくるのね…で、オート育成で秘孔笹針を回避する方策は「直線回復◯」か「コーナー回復◯」を優先取得スキルに設定するで合っていますか?ずっとオート育成眺めているわけではないのでよくわからないのですが(秘孔責めされたらすぐ解るんだがw)どうでしょうか? -- 2025-05-16 (金) 01:29:25
    • 合ってるね、それで回避できる -- 2025-05-16 (金) 09:19:38
    • オートなんてもともと「選択は何も考えずに一番上。ごく一部だけ指示できる」だけの機能。フジキセキの三冠/マイルルートは問答無用で三冠になるし、体力満タンだろうとシニア正月で回復選ぶんだから、笹針程度でイラつく理由もないぞ。その差を気にするならオート自体やるべきじゃない -- 2025-05-16 (金) 15:12:47
      • スキル選択設定で秘孔笹針を回避可能なのですね。ようするに確率でスキル入手でも、対象スキル入手の可能性があれば必ず選択されるのですね。コーナー回復◯が一番影響なさそうなので、これを標準設定としてみます。レスくれた方感謝です。ありがとう!
        で、あとのフジキセキの例を挙げてる方…さらに体力満タンで回復選択も追加例として挙げるほど、実はオートの選択を非常に気にされているんですか?そんなこと一切考えたことなかったわ。多少のステ差を気にする奴は皆無だと思うぞ。オートは時計浪費避けるためレース敗北で一時停止し、その関係で止まったことが解るように音声を流した状態でやっているんだが、そうすると秘孔笹針ってステダウン音がもの凄い勢いで連続で鳴るから非常に目立つしイラつくのよ。秘孔笹針ステダウン連続音を聞いても冷静沈着を保てる…そんな人いるのかな? -- 2025-05-16 (金) 17:37:27
      • よく分からん勘違いをしてるようだけど、温泉回収のために別窓でフルオート回してるから仕様を覚えただけだよ? 時計なんて使わないし、メインの作業の邪魔になるから音なんて出してない。URAを完走するだけならクリアまでの必要ステを稼ぐようにサポカでおおよそのステが稼げればいいわけで、何を踏もうが何が起きようが影響なし。オートで因子周回は少し試したことがあったけど、連続イベの1の選択で3が決定するサポカだと、3で下を選びたいときにサポカ選択を手動にして1で下を選ばないと確実じゃないから困るんだよ。笹針の一番上回避の直線回復・コーナー回復優先も同じだけど、ヒントが最大になると優先設定を無視するようになるから、普通にトレーニングのヒントでヒント最大になると一番上を選ぶ。笹針を回避したいだけなら、まあ、優先2つ設定できるし割と回避する可能性は高いけど、サポカの連続1で確実に下を選ぶのには使えない。だから基本、オートなんて単に育成1周消化するだけのものだと思ってる。 -- 2025-05-16 (金) 22:39:58
      • 改めて言うが…オート育成の選択が非常に気にされる方なのですね。そうじゃなきゃ覚えないわ。私はオート育成の挙動なんて無頓着で気にしたことないから、挙動説明は不可能で、唯一「まれに秘孔笹針が選ばれることがあります」だけ理解してるんだ。
        だが、そんな私に非常に気になって覚えてしまった挙動について説明して頂いた心意気に感謝伝えとくわ。気にならないのですぐ忘れると思うが…改めて伝えよう。ありがとう! -- 2025-05-17 (土) 15:16:10
      • 普通に見かけてりゃ覚えるだろうことを、気にしてるんだと言い切るその感覚が全く分からないけど、まあ、連続ステダウンのSEをものすごく不快に思う人にはそういう人もいるんだなあと、そういうことなのかね。ここまでまとめると「『因子周回する程度にはウマ娘に熱意をもって取り組んでいて、効果音はものすごく不快でメチャメチャ気になるけど、オート周回の挙動なんてものは一切気にならないので、ここでそんな話を読んでも忘れると思います』という主張をする人」なので、逆にそれだけレアな人ならアリかもしれないと思えてもくるしw -- 2025-05-18 (日) 08:46:40
  • スピ3だとすぐ溢れるわ他伸びないわで踏む回数抑える練習してるんだけど、その場合国民的アイドルが予想より起動回数増えて面白い上振れ方するね。ほっといてもカンストするスピ錬をトリガーにしてスタ賢さ錬を大幅強化は意外と盛れるから、他の強化系を押しのけるほどじゃないけど、ロマン枠からハズレでもない枠ぐらいまでは評価変わった -- 2025-05-17 (土) 20:26:40
    • スピ3積んで本当に大きく伸びる時だけスピを踏む、というのは見た時によく考えついたなと笑った。ただ、成長補正混みで育成中の時期ごとのおおよそのステとかに勘所を掴まないといけないから、ある程度慣れてこないと失敗しやすいだろうね。実用レベルに届くってのは理解できたから、攻略雑記のサポカについて書いた時にスピ3について一言だけ入れた。自分じゃ今でもできる気がしないけど。 -- 2025-05-18 (日) 09:07:18

*1 URAファイナルズ等があったシニア級12月後半終了後の6ターンが無くなっている
*2 友人・グルサポとおでかけ時は合わせて+2
*3 スキルの数が1個増える
*4 次のトレーニングでヒント未発生トレーニングを実行した場合も効果終了
*5 前倒し事例あり