※実装直後のシナリオにつき、現在工事中
育成シナリオ概要
2025年02月24日より実装された10個目の育成シナリオ
公式の略称はLegends編
育成目標は育成ウマ娘それぞれの固有目標だが、ウマ娘個別シナリオが無くなっており、一部イベントが発生しなくなっていたり、ウマ娘個別シナリオのライバルが固定出現しなくなっていたりする。
正月・福引き・ファン感謝祭イベント無し
夏合宿はクラシック・シニアの7月前半~8月後半の各4ターン
固有スキルLvUPは各Dream Festで優勝した場合(最終戦のアーモンドアイには負けてもよい)
シニア級12月後半終了直後のDream Fest Legendでシナリオ終了。*1
理事長絆は理事長サポカを編成していない限り特別な効果無し
記者絆はエンディング時のステアップに関係
シナリオ専用レースにトロフィーあり(Stella4種・Pride5種・Legend5種)
編成不可サポカ:祖にして導く者【永劫続く栄光へ】
ステータス上限
上昇値の合計が+2000になった。
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | |
| 実数値 | 1850 | 1600 | 1600 | 1500 | 1450 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上限差分 | +650 | +400 | +400 | +300 | +250 |
シナリオリンク対象とスキル
イベント「“私の”レースのこと」(シニア級10月前半)
| 選択肢 | サポカあり 育成ウマ娘 | サポカなし | シナリオリンク効果 |
|---|---|---|---|
| オルフェーヴル | 飛翔脚 | 推力十分 | |
| メジロラモーヌ | 遮二無二 | 向こう見ず | |
| ジェンティルドンナ | 光芒一閃 | 中距離直線◯ | |
| シリウスシンボリ | 猛追 | 食らいつき | |
| スマートファルコン | 砂塵円刃 | ダートコーナー◯ | |
| レジェンドたち | 機先の勝負 | 序盤巧者 |
専用スキル
| スキル名 | スキルPt | 内容 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 新たな伝説を築く者 | 200 | ラストスパートの最中に速度が上がる ファンが多いほど効果が高まる | Dream Fest全勝 |
| 時代を変える者 | 200 | ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
進化スキル
| 進化スキル | スキル効果テキスト | 備考 | |
|---|---|---|---|
| ハヤテ一文字 | 直線で速度が上がる | ||
| ┗ | 疾風より先へ | 直線で速度がすごく上がる | |
| 先手必勝 | スタート時に加速力が上がる<作戦・逃げ> | ||
| ┗ | 夢の先駆者 | スタート時に加速力が上がる その後ラストスパートの最中にわずかに前に出る<作戦・逃げ> | |
| 王手 | 終盤の最終コーナーで中団以前にいる時ゴールまで遠いと加速力が上がる<先行/差し> | ||
| ┗ | 幾星霜が導く一手 | 終盤の最終コーナーで中団以前にいる時ゴールまで遠いと加速力が上がる その後最終直線でわずかに前に出る<先行/差し> | |
| 時中の妙 | レース中盤に速度が上がる | ||
| ┗ | 革命の岐路 | レース中盤に速度がすごく上がる | |
| 飛翔脚 | レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<作戦・追込> | ||
| ┗ | 雲上飛翔 | レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる その後ラストスパートの最中にわずかに前に出る<作戦・追込> | |
| 英俊豪傑 | レース中盤に前に出る | ||
| ┗ | 伝説降臨 | レース中盤にしばらくの間前に出る | |
シナリオ因子
| Legendsシナリオ | パワー+根性 |
シナリオのギミック
心得
6ターン毎に心得を獲得できる。最大9個が提示され、その中から欲しい心得1つを選択する形式。
心得一覧はこちら。
- 提示数は各レジェンドの指南ゲージに応じて変動する。
- ゲージ0~1で0個、2~3で1個、4~7で2個、8(ゲージ最大)で3個
- 指南ゲージはトレーニングなどの各行動により蓄積
- 友情トレやレジェンドサポカ以外では基本的に+1しか溜まらない
- 獲得上限は10個。
- シニア最終盤の11個目の心得は既に獲得している分との入れ替えで獲得する
- 11個目の獲得をスキップし、入れ替えないことも可能
- 心得にはレアリティが設定されており、最初は星1つしか出ない。
- 心得2つ取得後(デビュー後)に星2解放、4つ取得後(クラシック突入)で星3解放
- 起動条件を満たしていない心得は一時的にグレーアウトする。
- クラシック級6月後半までの心得取得は導きに影響する。
導き
クラシック級7月開始時点で獲得している心得の数が一番多いレジェンドウマ娘から導きを授かる。同数のときはそれらからのランダム。
セントライト
やる気上昇効果を3回獲得すると3ターンの間「超絶好調」になる。
- 超絶好調時はトレーニング効果アップが55%になる
- 超絶好調中は片頭痛にならなくなる
- 超絶好調中はやる気がダウンしなくなる
- 超絶好調中にやる気アップ効果を獲得すると1ターン、最大2ターンまで延長される
- 超絶好調が終了すると絶好調になる
スピードシンボリ
トレーニングを4回成功させると「挑戦ゾーン」になる。
- 挑戦ゾーン
- トレーニングに失敗しない
- なまけ癖にならない
- トレーニング効果+30%、体力消費量ダウン50%
- 挑戦ゾーンは以下の場合に終了する
- 一定ターン数が経過した場合(最大7ターンまで)
- お休みやお出かけを実行した場合
- トレーニング実行の終了率により挑戦ゾーンを継続できなかった場合(終了率は継続ターン数と残り体力によって決まる)
5ターン目は終了率+30%、6ターン目は終了率+60%、7ターン目は終了率100%
- 挑戦ゾーン終了時、継続ターン数と終了条件に応じてパラメータを獲得する。
継続ターン数 終了率に当選した時 お休み等で終了した時 4ターン以下 全基礎能力+5 全基礎能力+5 5ターン 全基礎能力+5 全基礎能力+15 スキルPt+30 6ターン 全基礎能力+5 全基礎能力+25 スキルPt+40 7ターン 全基礎能力+35 スキルPt+50 全基礎能力+35 スキルPt+50
- 挑戦ゾーン中にレースに出走するとターンを消費しゾーン継続が確定するので、6ターン目にレースに出走すれば7ターン継続が確定する
ハイセイコー
サポカキャラのほかに得意トレーニングを持つトレーニング協力者が加入する(各トレーニングに1人)
- 各得意トレーニングを持つキャラには親友Lvと親友ゲージが追加される。ゲージ1本につき絆アップ20点で最大
- 親友Lvに応じてトレーニングに追加効果が発生する(最大Lv9)
- 親友ゲージはトレーニングに参加や、イベントで該当ウマ娘が絆ゲージを獲得するときに上昇する
- 親友ゲージがMAX状態ではそのキャラの得意トレーニングに配置され、友情トレーニングが発動する
- 同じ得意トレーニングを持つキャラが一定以上存在する場合、一部のキャラが得意トレーニングに配置されない場合がある
- 「トレーニング協力者」は、サポカ固有ボーナスでの「編成しているサポートカード」や「トレーニングに参加しているサポートカード」として扱われない
- 親友ゲージがMAX状態で友情トレーニングを行うとゲージがリセットされ親友Lvが上がる
- 心得で追加されて得意トレーニング以外に現れている場合(友情トレーニングが発動していない)はリセットされない
- 絆ゲージアップ効果は親友ゲージアップにも適用される
- コンディション「愛嬌◯」でも親友ゲージアップ追加効果(+2)が発生する
- ヒントイベントでも親友ゲージが上昇する+5(絆アップ効果適用)
- 練習後イベント「伝説級のお食事会!?」で「ハイセイコーに声をかける」と全員の親友ゲージ+1(絆アップ効果無効)、更にサポカから1人の親友ゲージ+1(絆アップ効果適用)
| サポカ編成したウマ娘 | トレーニング協力者 | ||
|---|---|---|---|
| 親友Lv | トレーニング効果アップ | トレーニング効果アップ | 友情ボーナス |
| 1 | +2% | +10% | +15% |
| 2 | +3% | +12% | +16% |
| 3 | +5% | +14% | +17% |
| 4 | +6% | +16% | +18% |
| 5 | +7% | +18% | +19% |
| 6 | +8% | +20% | +20% |
| 7 | +10% | +22% | |
| 8 | +24% | ||
| MAX | +25% | ||
心得一覧
| セントライト | ||
| ★ | ||
|---|---|---|
| オーラ | 得意率アップ 30 | |
| 学びの姿勢 | ヒント発生率アップ 80% | |
| 社交術 | 絆ゲージ上昇量アップ 2 | |
| 最初の一歩 | やる気効果アップ 15% | |
| ★★ | ||
| 強者の求心力 | 得意率アップ 60 | |
| たゆまぬ鍛錬 | やる気効果アップ 30% | |
| 時には苛烈に | トレーニング効果アップ 5% | |
| 共に頂へ | やる気効果アップ 15%。一緒にトレーニングするサポートの人数×8%さらにアップ | |
| 高潔な矜持 | やる気効果が絶好調のとき、やる気効果アップ 50% | |
| 極限の集中 | やる気が絶好調以上のとき、ヒント発生率アップ 200% | |
| ★★★ | ||
| Dear friend | 友情トレーニング成功時、やる気+1 3ターン後、再度使用可能 | |
| 慈愛の微笑み | 休憩時、やる気+1*2 次のトレーニングの友情ボーナス 60% | |
| 心眼 | やる気が絶好調のとき、いずれか1人のウマ娘のヒントイベントが必ず発生する | |
| 英気を養う | 休憩時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ 60% また、ヒントイベントで獲得するヒント+1*3 | |
| 愛し子よ、共に栄光へ | やる気が絶好調以上のとき、友情ボーナス 15% (やる気が超絶好調のときは20%さらにアップ) | |
| Off we go | 休憩時、次のトレーニングのやる気効果アップ 200% また、体力消費量ダウン 100% | |
| 高潔なる魂 | やる気が絶好調以上のとき、やる気効果アップ 120% | |
| 歴史に名を残す覚悟 | やる気が絶好調以上のとき、得意率アップ 100 | |
| 絆が織りなす光 | やる気が絶好調以上のとき、友情ボーナス 25% | |
| スピードシンボリ | ||
| ★ | ||
| 協力申請 | 得意率アップ 30 | |
| 観察眼 | ヒント発生率アップ 80% | |
| 交渉術 | 絆ゲージ上昇量アップ 2 | |
| リーダーシップ | トレーニング効果アップ 3% | |
| ★★ | ||
| 気配り上手 | 得意率アップ 60 | |
| 奮励努力 | トレーニング効果アップ 3% やる気効果アップ 15% | |
| 手法の改善提案 | トレーニング効果アップ 5% | |
| 切磋琢磨 | トレーニング効果アップ 2%。一緒にトレーニングするサポートの人数×2%さらにアップ | |
| 衰えぬ情熱 | トレーニング成功時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ 7% | |
| 未来を見据えて | 友情トレーニング成功時、次のトレーニングのヒントイベントで獲得するヒント+1 | |
| ★★★ | ||
| 磨励自彊 | トレーニング成功時、次のトレーニングの体力消費量ダウン 15% | |
| 君となら、もっと! | 友情ボーナス 22% | |
| 飽くなき挑戦心 | トレーニング成功時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ 25% | |
| 日進月歩 | トレーニング効果アップ 20% | |
| 雲海蒼天 | トレーニング成功時、次のトレーニングのトレーニング効果アップ 15% (挑戦ゾーン中は15%さらにアップ) | |
| 共に切り開く未来 | トレーニング成功時、次にトレーニングを行うまで追加で3人トレーニングに現れる。2ターン後、再度使用可能 | |
| 百折不撓 | トレーニング成功時、次のトレーニングのやる気効果アップ 120% | |
| 革命の青写真 | トレーニング成功時、次にトレーニングを行うまでヒント発生率アップ 250% | |
| 集いし理想 | トレーニング成功時、次のトレーニングの友情ボーナス 25% | |
| ハイセイコー | ||
| ★ | ||
| アピール上手 | 得意率アップ 30 | |
| トレンドチェック | ヒント発生率アップ 80% | |
| トーク術 | 絆ゲージ上昇量アップ 2 | |
| アイドルステップ | 友情ボーナス 3% | |
| ★★ | ||
| 個性を伸ばして | 得意率アップ 60 | |
| 溢れるバイタリティ | 友情ボーナス 3% やる気効果アップ 15% | |
| レッスンのコツ | トレーニング効果アップ 5% | |
| 素敵なハーモニー | 友情ボーナス 3%。トレーニング成功時、友情トレーニングが発生しているサポートの人数×3%さらにアップ | |
| リズムに合わせて | 友情トレーニング成功時、次のトレーニングを行うまで追加で1人トレーニングに現れる。2ターン後、再度使用可能 | |
| ヒラメキの連鎖 | 3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次のトレーニングのヒントイベントで獲得するヒント+1*4 | |
| ★★★ | ||
| 心繋がるパフォーマンス | 3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、絆ゲージ+3。次のトレーニングの友情ボーナス 10% | |
| トレーニングの約束 | 休憩時、次のトレーニングのトレーンング効果アップ 15% また、追加で3人トレーニングに現れる | |
| ユニゾンパフォーマンス | 3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次にトレーンングを行うまで追加で1人トレーニングに現れる | |
| 一緒に輝きましょう! | 友情ボーナス 22% | |
| 絆が奏でるハーモニー | トレーニング効果アップ 7%。一緒にトレーニングしてくれるサポートの人数×7%さらにアップ | |
| 溢れる魅力 | 3人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次にトレーニングを行うまでサポートの出現率アップ 25 | |
| 怪物チャンスマイル♪ | 友情トレーニング成功時、次のトレーニングのやる気効果アップ 150% | |
| アピール大成功! | 友情トレーニング成功時、次にトレーニングを行うまで得意率アップ 100 | |
| 国民的アイドルウマ娘 | 5人以上のサポートと一緒にトレーニング成功時、次のトレーニングの友情ボーナスとトレーニング効果アップ 20% | |
本育成シナリオにおける注意事項
- 指南ゲージや心得、および導きは、次回以降の育成に持ち越せません。
- Dream FestはPre-OP、OP、重賞のレースに含まれません。
- Dream Festは一部の育成イベントの発生条件に含まれません。
- Dream Festは、一部のミッションの達成条件、二つ名の取得条件、各種イベントのボーナスおよび進化スキルの進化条件などで用いられる出走判定や勝利判定に含まれません。
- 育成ウマ娘ごとに定められた目標を達成した際に獲得できる報酬が、他シナリオと異なる場合があります。
- これまでの育成シナリオで「大逃げ」のスキルヒントを獲得できる育成ウマ娘は、育成ウマ娘ごとに定められた特定の条件を満たした上でシニア級の「Dream Fest」に作戦「逃げ」で出走すると、「大逃げ」のスキルヒントを獲得できます。
- 他の育成シナリオで育成中に育成目標が変化する育成ウマ娘について、育成開始時点で育成目標が変化している、もしくは育成目標を変更・決定する育成イベントの内容が変化している場合があります。
- 育成ウマ娘ごとの目標レースに関係する一部の育成ウマ娘イベントと、一部のランダムで発生する育成ウマ娘イベントが発生しません。
- 一部の育成ウマ娘イベントが発生しなくなることに伴い、ターン開始時に確率で発生する育成イベントの発生率を調整しています。
育成イベント
■育成シナリオ関係
| 名称 | 時期 | 報酬 |
|---|---|---|
| 伝説の教え | 6ターン毎(計11回) | 心得1つ獲得 サポカからスキルヒント獲得を2回(ヒントLvアップ適用) |
| ファンとの交流 | 育成キャラ目標2達成後 | スピード+20 スキルPt+20 |
| ポスターになった! | クラシック級10月前半 | 全ステ+5 スキルPt+50 |
| 写真集、発売! | 育成キャラ目標6達成後*5 | 全ステ+10 スキルPt+100 |
| 巨大広告、完成! | シニア級12月後半 | 全ステ+25 スキルPt+125 |
| The Twinkle Legends | 育成終了 (アーモンドアイに勝利) | 全ステ+45 スキルPt+245 新たな伝説を築く者Lv3 |
| (未対戦or敗北) | 全ステ+45 スキルPt+245 新たな伝説を築く者Lv1 |
■「伝説の体現者【導きの光】」サポカ関係
| 名称 | 時期 | 報酬 |
|---|---|---|
| その歓声は誰のもの? | 練習後イベント(初回) | やる気+1 全ステ+5(6) 絆+10 全員の指南ゲージ+3 |
| 伝説級のお食事会!? | 練習後イベント | ※詳細はサポカ参照 選択した指南ゲージ+1 |
| 交差する軌跡 | お出かけ解禁 | 体力+35(45) スキルPt+10(12) 中盤巧者Lv3 絆+5 全員の指南ゲージ+3 「ポジティブ思考」になる 「情熱ゾーン:伝説の体現者」になる |
| 新たな年に、祈りを | クラシック01月前半 (お出かけ解禁状態) | 体力最大値+4 やる気+? 全ステ+4(4) スキルPt+5(6) 比類なきLv3 絆+? 全員の指南ゲージ+2 |
| 次に導く“光”は、 | 育成終了(お出かけ完走) | 全ステ+12(14) スキルPt+12(14) |
■シナリオレース関係
| 名称 | 開催 | 勝利報酬 |
|---|---|---|
| 『Dream Fest』Stellaの後に | ジュニア級12月後半終了時 | 体力+25 全ステ+30 スキルPt+125(レスボ対象) 固有スキルLv+1 トレーニングLvUP |
| 『Dream Fest』Prideの後に | クラシック級12月後半終了時 | 体力+35 全ステ+45 スキルPt+210(レスボ対象) 時代を変える者Lv1 固有スキルLv+1 トレーニングLvUP |
| 『Dream Fest』Legendの後に | シニア級12月後半終了時 | 全ステ+55 スキルPt+300(レスボ対象) 時中の妙Lv1 固有スキルLv+1 |
攻略雑記
サポートカード編成について
このシナリオでは、シナリオリンクのグループサポカ 伝説の体現者 がないと、心得の選択肢が限定されてしまい、強い心得を取るのも狙った導きにすることも難しくなる。一定程度以上の育成では実質必須と言える。
また、シナリオのステータス上限が 1850/1600/1600/1500/1450 と、とても高いので、サポカの性能の影響が非常に大きい。弱いサポカだと、スピカンストを狙っていたら他のステータスが全然伸びなかったり、スタや賢さを伸ばしていたらスピが低過ぎたりといったことになる。できる限り高性能なサポカを揃えたい。
サポカの編成は、ステータスから、スピ2賢さ1グル1の4枚はほぼ確定。残り2枠を目的に合わせて変更する。シナリオでの取得スキルや進化スキルに距離条件がなく、ステータス上限も十分に高いため、どの距離の育成もできる。
長距離であれば、スタ2を加えたスピ2スタ2賢さ1グル1が使いやすい。この編成はステータスを上げやすいため、評価点目的でもお勧め。
その他の場合は、因子や成長補正との兼ね合いで調整しよう。スタ/パワ/根性だけでなく、場合によってはスピや賢さを加えたスピ3や賢2などの偏った編成でも一考の余地がある。
良く言えば、手持ちの優秀なサポカを存分に活かせるシナリオであり、はっきり言うなら、弱いサポカでは誤魔化しきれない差ができるシナリオと言える。
育成について
クラシック夏合宿に導きを取得するので、それ以前の「導きのための準備期間」と、取得以降の「導きによる育成期間」の2つに大きく分けられる。
セントライト/スピードシンボリ/ハイセイコーのそれぞれで立ち回りが全く違うので、最初にどれにするかを決めておいて、その導きに合わせて心得を取得していく。
何も考えない適当なプレイでは、導きと心得が嚙み合わないためトレーニングでステータスが十分に伸びない。
執筆時点(3月上旬)では、絆+2の心得を2つ取るハイセイコー育成が有力。
・導きのための準備
メイクデビュー終了時点で星1の心得を2つ。それからジュニア終了時点で星1~2の心得を2つ。それからクラシック夏合宿時点で星1~3の心得を2つ。計6つの心得を取得した時点で導きが決定するので、狙う導きに合わせて取得する心得を選ぶ。
心得の選択肢は指南ゲージによる選択肢個数の範囲でランダムなので、狙っている指南ゲージは8、欲しい心得のある指南ゲージもできる限り上げておきたい。
準備期間で星1心得の「絆ゲージ上昇量アップ 2」を2つ取る。(愛嬌があれば1つで良い)
星2心得の「やる気が絶好調以上のとき、ヒント発生率アップ 200%」はなるべく取りたい。その他、単純なトレーニングの性能アップ系や、「やる気が絶好調以上のとき~」・「3人以上~」・「一緒にトレーニングしてくれるサポートの人数~」でトレーニングの性能が高いものを優先して取る。
逆に、前述の「絆ゲージ上昇量アップ 2」以外の絆ゲージ系や「休憩時~」条件は避ける。得意率アップもハイセイコーの導きではむしろ邪魔になるので取らないようにする。
・導きによる育成
ハイセイコーの導きの取得後は、基本的には効果の高いトレーニングを踏んでいく。
親友ゲージが最大になると得意トレーニング固定で必ず友情トレーニングになるので、主に親友ゲージ最大のキャラが多いトレーニングを踏むことになる。
親友ゲージが空になっているキャラにヒントがある場合、そのトレーニングで親友ゲージが「トレーニングでの親友ゲージ上昇7+2+2 + ヒントでの親友ゲージ上昇5+2+2 = 20」上がって、1回で最大になる。
親友ゲージ最大で友情トレーニングができる時にヒントがある場合は「ヒントでの親友ゲージ上昇5+2+2 = 9」上がるので、次のトレーニングはヒントなしで「9 + トレーニングでの親友ゲージ上昇7+2+2 = 20」で最大になる。
ヒントが上手く回ると親友ゲージを早く貯めることができ、友情トレーニングを多く踏んでいけるスタイルとなっている。
セントライトやスピードシンボリの導きで、有力とされる立ち回りは執筆時点では見つかっていない。
セントライトはやる気アップを任意に発生させるのが難しく、スピードシンボリは準備4+効果中5~7 = 9~11ターンを1セットで考えるので、特に目標レースの多いキャラはターン数が厳しい。
その上、どちらもサポカの配置が今まで通り不在の可能性&得意率依存のままなので、ハイセイコーと違って友情トレを積極的に作ることができないのは非常に大きな欠点になっている。ウマ娘のトレーニングの性質上、友情トレがないとサポカや心得の友情ボーナスが無意味になってしまう。
さらに、ハイセイコーだと星1心得で絆ゲージアップを取って最後まで有効に活用できる一方で、他の導きで絆ゲージアップを取ると絆ゲージが最大になった時点で心得が無意味になってしまう。かといって他の心得を取ると序盤での絆上げが不安定になりやすいという問題が起きる。
親友ゲージによって得意トレ固定&友情トレ確定になり、その親友ゲージも心得で高効率な状態を準備でき、育成序盤も絆ゲージアップを取るので安定しやすいハイセイコーが頭1つ以上抜けている。
他の導きで有力な立ち回りを探そうにも、基本的な部分でハイセイコーとの差が大き過ぎるのである。
Dream Fest Legendレースについて
レース条件について、開催時期がシニア12月後半のため季節・冬は固定。それ以外の天候・バ場・レース場はランダム。
出走人数は16人固定。順位依存のスキル発動条件などは使い勝手が変わるため、アーモンドアイ挑戦時は特に注意。
アーモンドアイに勝利して育成終了した時、「新たな伝説を築く者」の提供ヒントLvが1→3に上昇し、二つ名「時代に輝く一番星」を獲得する。
2着で育成終了した時はアーモンドアイ未出走時と同じボーナスを得られるが、戦績上は敗北になるため、全勝条件の二つ名は取得できなくなる。
アーモンドアイ登場条件
- 「芝・マイル」か「芝・中距離」レースである
- Dream Fest StellaおよびPrideに勝利する
- 以下のいずれかを満たす
- クラシック三冠を達成する
- トリプルティアラを達成する
- GⅠを9勝する
その他
このシナリオでは条件による目標変更分岐・目標選択ギミックは、「目標レース決定!」というイベントで代替されている。
また、ケイエスミラクルやラインクラフトのように絶対に発生する目標消滅・変更ギミックがある場合は最初から変更後の目標が示されている。本来の目標レースを確認したい時はこのシナリオの育成情報を見るのがいいだろう。(ネタバレ注意)
また、ライスシャワーの宝塚記念(シニア)のように通常シナリオでレース開催地変更ギミックがある場合もこのシナリオでは開催地が通常のものになる。更にいうとJBCが目標レースになっているウマ娘はJBCの開催地は地方レース場からランダムとなる。
ファンとの交流
- 柵を潜った後両手を振る
- 柵を潜った後駆け寄る
- 柵を潜った後歩く
- 柵飛び越え
- オルフェーヴル
- ゴールドシチー
- シンボリルドルフ
- ジェンティルドンナ
- ゼンノロブロイ
- タマモクロス
- テイエムオペラオー
- ナリタブライアン
- バブルガムフェロー
- メジロラモーヌ
- ミスターシービー
- 柵を潜ろうとして頭を打つ
- アグネスデジタル
- ウインバリアシオン
- カワカミプリンセス
- サクラバクシンオー
- ツルマルツヨシ
- ハルウララ
- マチカネタンホイザ
- マチカネフクキタル
- メイショウドトウ
- ヒシミラクル
- ライスシャワー
- 柵をリンボーダンスで潜る
- エアシャカール
- エイシンフラッシュ
- ゴールドシップ
- シンコウウインディ
- ツインターボ
- ダイタクヘリオス
- トランセンド
- マルゼンスキー
- サイン会
- ドリームジャーニー
- 片手で流れるようにハイタッチ
- 両手でハイタッチ
- 両手で素早くハイタッチ
- 両手で握手
- 手を振る
最終CM
戦績によって口上とエフェクトが変化する。
口上の優先度はゲートイン時のアナウンス優先度とおおむね同じと思われる。
またDream Fest Legend後のライブでのみ、楽曲「Legend-Changer」の疾走シーンエフェクトも戦歴に応じたものになる。
オグリキャップのような目標の縛りが緩い&広範囲適性のウマ娘なら口上・エフェクト両者の操作も可能。
- 口上
- クラシック三冠
- トリプルティアラ
- 春秋○○各種(スプリント、マイル、グランプリ、ダート)
- 天皇賞春秋連覇
- クラシック三冠およびトリプルティアラの内1勝だけする
- 上記いずれも満たさない(最多勝利距離およびバ場で分岐)
- エフェクト
- クラシック三冠(レッドカーペット)
- トリプルティアラ(虹の輝き)
- 短距離・マイル(稲妻)
- 中距離・長距離(炎)
- ダート(砂埃)
で、あとのフジキセキの例を挙げてる方…さらに体力満タンで回復選択も追加例として挙げるほど、実はオートの選択を非常に気にされているんですか?そんなこと一切考えたことなかったわ。多少のステ差を気にする奴は皆無だと思うぞ。オートは時計浪費避けるためレース敗北で一時停止し、その関係で止まったことが解るように音声を流した状態でやっているんだが、そうすると秘孔笹針ってステダウン音がもの凄い勢いで連続で鳴るから非常に目立つしイラつくのよ。秘孔笹針ステダウン連続音を聞いても冷静沈着を保てる…そんな人いるのかな? -- 2025-05-16 (金) 17:37:27
だが、そんな私に非常に気になって覚えてしまった挙動について説明して頂いた心意気に感謝伝えとくわ。気にならないのですぐ忘れると思うが…改めて伝えよう。ありがとう! -- 2025-05-17 (土) 15:16:10