マンハッタンカフェ【It's on the house.】

Last-modified: 2024-01-24 (水) 09:46:13

サポート(SSR/SR) >


カード名マンハッタンカフェ
【It's on the house.】
SSR_マンハッタンカフェ【Itsonthehouse】.jpg
レアSSR
タイプスタミナ
入手方法恒常ガチャ
サポート能力Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス20% % % %25%
根性ボーナス(Lv45) 2
トレーニング効果アップ5% % % %10%
初期絆ゲージアップ15   20
レースボーナス1% % % %5%
ファン数ボーナス5% % % %10%
ヒントLvアップ1   1
ヒント発生率アップ20% % % %20%
得意率アップ20   35
スキルPtボーナス(Lv35)1111
固有ボーナス(Lv30)
It's on the house.絆ゲージが80以上の時、スタミナボーナス
 
イベント取得スキル所持スキル
泰然自若連続深呼吸長距離直線◯
(下位:マイペース長距離コーナー◯パス上手
非根幹距離◯単発追い上げスタミナイーター
登山家
 

イベント

夜の独走
……いつもこんなに走りこんでいるの?スタミナ+10 絆+5
……すごい集中力だね体力+10 スタミナ+5 絆+5
静けさを嗜む
リラックスタイムだったのかな?スタミナ+5 スキルPt+15 絆+5
こんな暗い所にひとりでも、怖くないんだな非根幹距離◯Lv1 絆ゲージ+5

連続イベント

見えないものは、見なくてもいい
体力+20 やる気+? スタミナ+5 絆+5
大きなことは、大きくない
体力+25 スタミナ+5 絆+5
解けないものは、解けないままでいい
体力+30 スタミナ+5 ☆泰然自若Lv1 絆+?

メモ

「It's on the house.」(店のおごりです)
SSR2枚目、SRも含めると3枚目となるサポカカフェ。全部スタミナじゃねーか
後に賢さ枠も登場したがスキル方面は全種長距離特化。

独奏カフェとの大きな違いは、友情ボーナス・レースボーナスが低下した代わりに汎用のトレーニング効果アップ、1凸からのスキルPtボーナス・3凸からの根性ボーナスがあること。
こちらは完凸時に根性ボーナス+2となり、固有発動時はスタミナボーナス+2と、持久強化が充実している。
ボーナスで特化しているだけあってスタミナ練習での出力は優秀で、特に根性の伸びはトップクラス。
他の練習においてもトレ効果アップとスキルPtボーナスにより支援性能は十分にある。

  • 一方で他のサポート能力に関しては、一通り所有してはいるが高くもない。特に初期絆と得意率が平凡止まりな点が惜しい。
    2凸以下ではそれらの値が水準に達しておらず、強みとなる根性ボーナスも解禁されていないため、SSRとしては手厳しい性能となる。
    近い時期の配布サポカであるハヤヒデがかなり優秀なため、最低でも3凸はないとあちらに劣りがち。

所持スキルは他のスタミナカフェのものから緑スキルが除かれて「深呼吸」「追い上げ」「長距離コーナー◯」が加わった。
天候を選ばなくなった分、長距離向けとして無難な構成になったが、ぶっちゃけハズレ枠の「追い上げ」も増えた形になった。*1

連続イベントは圧巻の回復量が特長。全段階で20以上回復、合計で75回復となり、ランダムイベントが当たればさらに10回復できる。
根性SSRウララの連続イベントと比較すると2倍以上の数値であり、パワーSSRウララに次ぐ。
初回時点でやる気アップもあるのでメイクデビュー時期の安定化に繋がる。代わりに連続イベントのステータス増加量はオマケ程度に抑えられている。

レアスキル「泰然自若」はメジロブライトが所持していた長距離用の回復スキルで持久力を「すごく回復する」代わりに白デバフ1個分速度がダウンするというもの。
「中団」は順位が上位40~80%以内なので差し向き。
中盤前半発動なのでスタミナ周りの追加仕様との相性はバッチリ。速度がダウンするデメリットはあるが、長距離では隊列が伸びやすいこともあり、それが理由で追い抜かれることはまれ。

  • 問題になるのは長距離/差しを考える上で避けられない加速スキル「無我夢中」と本サポカとの兼ね合いの悪さ。
    ボリクリとスタミナタイプで被るし賢さカフェともキャラ被りを起こしてしまう。
    かといって長距離/差し以外の育成環境では、他脚質は「泰然自若」が運用しにくいためレア枠が没、中距離はさらに大半の長距離スキルが没となり所有スキルが活きない。
    よってもっとも働けるのは事実上「無我夢中」自前持ちキャラでの起用くらいになる。この運用でも今度は他の汎用との枠争いになるが、連続イベントや長距離スキル群は十分な強みになる。

コメント


*1 「追い上げ」は長距離専用で終盤中に追い抜くと速度と加速力が上がる。他の加速スキルが順調だと加速が済んでない段階で追い抜いて発動する事が多く、速度効果の大半が無駄になる。前述の場合は加速効果が機能するが肝心の効果量がかなり低い上、仕様上終盤最速発動が困難なので加速としても強くない。総じて用途が半端で出せる成果も小さい。