ミホノブルボン【ミッション『心の栄養補給』】

Last-modified: 2024-09-29 (日) 23:30:28

サポート(SSR/SR) >


カード名ミホノブルボン
【ミッション『心の栄養補給』】
SSR_ミホノブルボン【ミッション『心の栄養補給』】.webp
レアSSR
タイプ賢さ
入手方法恒常ガチャ
サポート能力Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス25%26%27%28%30%
スピードボーナス(Lv35)1111
賢さボーナス(Lv45)12
トレーニング効果アップ10%11%12%13%15%
初期絆ゲージアップ2526272830
ヒントLvアップ22222
ヒント発生率アップ30%33%36%40%40%
得意率アップ5053576165
賢さ友情回復量アップ33445
固有ボーナス(Lv30)
ミッション『心の栄養補給』編成しているサポートカードのタイプに応じて初期基礎能力がアップ
 
イベント取得スキル所持スキル
盤石の構え連続左回り◯良バ場◯
(下位:地固め道悪◯先駆け
集中力単発急ぎ足押し切り準備
逃げのコツ◯連続二の矢登山家
地固め
 

イベント

他人に危害を及ぼしてはならない
すごく重そうだ……体力-10 スタミナ+5 パワー+15 絆+5
夜だと、音が少し響くかもね体力+10 賢さ+5 絆+5
命令は守らなければならない
開店直前から待機しておこう集中力Lv1 絆+5
昼休みになったらダッシュ!スピード+10 スキルPt+15 絆+5

連続イベント

ミッション『雷特訓』
地道に慣れていくしか…大成功:絆+10 賢さ+10 逃げのコツ◯Lv3
成功:絆+5 賢さ+5 逃げのコツ◯Lv1
尻尾を鍛えよう!絆+5 体力+10
ミッション『友を応援』
『雷特訓』を思い出してスピード+10 パワー+10 賢さ+10 絆+5
応援の心強さは知っているだろ?体力+20 絆+5
緊急ミッション『エネルギー注入』
絆+5 体力+10 賢さ+10 スキルPt+10 盤石の構えLv1

メモ

合計4枚目、賢さ版としても2枚目となるSSRブルボン。
ハロウィン、バレンタイン、運動会と行事を満喫出来ているようで何より

固有ボーナスの「編成しているサポートカードのタイプに応じて初期基礎能力がアップ」には以下の効果がある。

  • 編成したサポートカードの得意練習に対応した基礎能力+10(本カード含むため賢さは自動的に+10)
  • 編成した友人、グループカード1枚につき基礎能力全て+2

どんな編成でも合計+60なのは変わらないため、単に「高めの初期ステアップがある」程度の認識で構わない。

固有ボーナスは初期ステのみだが、練習性能にも不足は無い。
トレーニング効果10%~15%が優秀で、最低でもスピボが追加される1凸になればまずまずの練習性能はある。完凸時は賢さボーナス2が追加され賢さ練習性能も大きく向上する。
単体の練習性能で言えば、スピ賢の伸びはSSRミスターシービーの上位互換であり、SSRファインモーションには賢さの伸びで劣るが、スピードの伸びはこちらが優れることになる。
欠点としてはレスボ&ファンボもスキルPtボナを持っておらず、レアスキルはlv1取得なのでスキルpt関連が手薄。
ヒントに下位スキルはあるが9種から引き当てるのは難しいので因子や他のサポートで支えたいところ。
ヒント性能は無凸時点で充実しており、所持スキルも逃げ用としては粒揃いなので、積極的に踏みに行く価値はある。採用スキルを安くできれば前述の欠点を多少補える。

連続イベントは3回とも回復可能と、所謂ヒーラー役として育成の安定化に貢献する。
1・2回目は回復かステータスアップかを選べるため、イベントの発動時期を問わず無駄が出ないのは、類似の連続イベントを持つサポカに対する優位点。
特にU.A.F.シナリオでは賢さトレーニングで回復が出来ず、時期を問わず回復は欲しいがそれはそれとして体力満タンの場面も多くなる都合上、数値以上に心強いサポートとなる。

レアスキル「盤石の構え」は逃げを対人関連で出すにあたって必須級とされている「地固め」の金版。必要スキルptの構成は「尻尾の滝登り」と同じで180(実質162)ptと重い。
「地固め」を継承やヒントに依存せず連続イベント達成で入手できる点は嬉しいところ。連続イベには「逃げのコツ◯」もあるので、あとは先駆け/先手必勝を入れつつ緑スキルか集中力/コンセを1つ以上取れば発動条件を満たせる。
ベースが「地固め」なので、「先手必勝」と同等の加速力で2.5倍加速が持続する。チャンミ・リグヒ想定の逃げ育成で「先手必勝」以上に優先的に取りたいスキルの1つと言える。
「先手必勝」と併用するのも有用で、スタート加速がえげつないことになる。「先手必勝」まで取るとなるとスキルptがカツカツになって肝心のトリガーを揃えられなくなりがちなのは内緒。
とはいえ実戦を考えると、自前の「先手必勝」を非所持のキャラはこの2個のレアスキルを無理に両立するよりは「先駆け」で妥協し、その分を「コンセントレーション」や序盤後半~中盤用の速度スキルに回すのが上策だろう。
短距離用の「急発進」、中距離用の「一番乗り」等の後発のスキルも絡める選択肢もある。
ちなみに育成キャラとしてのブルボン本人に関しても両立は出来ないが、通常版は「先手必勝」、バレンタイン版は「コンセントレーション」を所持しており、さほど構成は崩れないので安心されたし。

コメント

  • スタミナルドルフとスピードヘリオスとこれを編成してフクキタルを編成すれば驚異の初期ステ合計+330になったりするの? -- 2023-08-05 (土) 23:32:17
    • スタミナルドルフを持ってたので自分で検証してみたけど、しっかり重複したわ -- 2023-08-10 (木) 21:25:34
  • 盤石の構えは基本どのウマ娘に付けても強いからね? -- 2024-03-12 (火) 16:22:25
    • レアスキルだけならまだしも逃げ用ヒント丸ごと捨てるとなると厳しくない? -- 2024-03-12 (火) 17:30:07
      • 言うて逃げ用のヒントは9個中4個しかないから問題はない。て言うか、UAF編では連続イベントの体力回復が非常に有難いから手放せなくなってる -- 2024-03-19 (火) 15:28:09
      • そんな感じかあ 合計40回復はデカいし、ヒントもパッシブと地固めだから盤石用で完結してるんだな -- 2024-03-19 (火) 17:37:28
      • なんなら単発イベントも合わせると合計50回復、さらにトリガーの一つの集中力のヒントも貰える。スキルptボーナスと固有ボーナスがやや頼りないところを除けば最強の賢サポと言ってもいいかも -- 2024-04-05 (金) 10:29:32
      • ↑そのスキルpt関連が手薄なのが結構響いてきたりするけどね -- 2024-04-05 (金) 21:58:31
    • ポジションキープの関係上逃げ以外だと限られた状況を除き殆ど無駄になるから、「基本どのウマ娘に付けても強い」は言い過ぎかな -- 2024-08-02 (金) 17:35:19
      • 完凸ブルボンを固定してるのに誰も使ってくれないと思ったらそういうことか…(練習性能は勿論、大きな体力回復があるから弱いわけがない) -- 2024-08-02 (金) 17:53:38
      • こいつを引換券で交換して虹結晶をつぎ込んでしまった自分は間違っていたのか…? -- 2024-08-16 (金) 00:47:31
      • ↑笑ってくれ…汎用性の塊だと信じて完凸させて後に逃げ専用で汎用性はなかった事実に気づかされた自分を…。 -- 2024-08-16 (金) 00:59:50
  • 賢さブルボンをageたいあまりデマ連発してる輩は何なんだろうね -- 2024-08-16 (金) 15:19:28
    • ↑の枝のような被害者を出さないためにも過大評価はやめようね -- 2024-08-16 (金) 15:28:44
    • デマっつーかただの盲信では?スレもあんまり攻略の話題伸びないから議論っていうものが起こりにくいから個人の評価が色濃く出るんだよね。例えば実際は結果に影響は及ぼしてなかったとしても先行盤石でチャンミプラチナ取れたら必須スキルと思い込んじゃう的な。喧嘩口調にはなって欲しくないがもうちょい性能について議論できると良いんだがな -- 2024-08-16 (金) 17:20:20
  • つーか逃げ用のサポカだけ超が付くほど露骨に冷遇されすぎでは?パワー枠はヘリオスが性能に難ありなせいで実質ウオッカ一択、必須スキルの盤石持ちのコレはあろうことかスキポ0、しかも賢さ枠なせいで競合が激しいという。サニーブライアンとかパンサラッサとかがウマ娘化したらいいのに -- 2024-09-29 (日) 09:19:34
    • 追い込み見ろっていうのは置いといてマシにはなって来てるでしょ。パワーはフラワー居るしファル子居るから盤石も無くて良くなってきてる、まぁその代わりがラモーヌかタイキリッキーしか居ないのは問題だけど -- 2024-09-29 (日) 10:10:11
      • かといってコレを外すと地固めの確定入手手段を失ってしまうジレンマ。地固め(盤石)の無い逃げなんてタコが入ってないたこ焼きと同じようなもんだぞ -- 2024-09-29 (日) 23:30:28