カード名 | ミホノブルボン 【ミッション『心の栄養補給』】 | |
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レア | SSR | |
タイプ | 賢さ | |
入手方法 | 恒常ガチャ |
サポート能力 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
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友情ボーナス | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
スピードボーナス | (Lv35) | 1 | 1 | 1 | 1 |
賢さボーナス | (Lv45) | 1 | 2 | ||
トレーニング効果アップ | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
初期絆ゲージアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
ヒントLvアップ | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
ヒント発生率アップ | 30% | 33% | 36% | 40% | 40% |
得意率アップ | 50 | 53 | 57 | 61 | 65 |
賢さ友情回復量アップ | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
固有ボーナス(Lv30) | |||||
ミッション『心の栄養補給』 | 編成しているサポートカードのタイプに応じて初期基礎能力がアップ |
イベント取得スキル | 所持スキル | |||
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盤石の構え | 連続 | 左回り◯ | 良バ場◯ | |
(下位:地固め) | 道悪◯ | 先駆け | ||
集中力 | 単発 | 急ぎ足 | 押し切り準備 | |
逃げのコツ◯ | 連続 | 二の矢 | 登山家 | |
― | ― | 地固め | ― |
イベント
他人に危害を及ぼしてはならない | |
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すごく重そうだ…… | 体力-10 スタミナ+5 パワー+15 絆+5 |
夜だと、音が少し響くかもね | 体力+10 賢さ+5 絆+5 |
命令は守らなければならない | |
開店直前から待機しておこう | 集中力Lv1 絆+5 |
昼休みになったらダッシュ! | スピード+10 スキルPt+15 絆+5 |
連続イベント
ミッション『雷特訓』 | |
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地道に慣れていくしか… | 大成功:絆+10 賢さ+10 逃げのコツ◯Lv3 |
成功:絆+5 賢さ+5 逃げのコツ◯Lv1 | |
尻尾を鍛えよう! | 絆+5 体力+10 |
ミッション『友を応援』 | |
『雷特訓』を思い出して | スピード+10 パワー+10 賢さ+10 絆+5 |
応援の心強さは知っているだろ? | 体力+20 絆+5 |
緊急ミッション『エネルギー注入』 | |
絆+5 体力+10 賢さ+10 スキルPt+10 盤石の構えLv1 |
メモ
合計4枚目、賢さ版としても2枚目となるSSRブルボン。
ハロウィン、バレンタイン、運動会と行事を満喫出来ているようで何より
固有ボーナスの「編成しているサポートカードのタイプに応じて初期基礎能力がアップ」には以下の効果がある。
- 編成したサポートカードの得意練習に対応した基礎能力+10(本カード含むため賢さは自動的に+10)
- 編成した友人、グループカード1枚につき基礎能力全て+2
どんな編成でも合計+60なのは変わらないため、単に「高めの初期ステアップがある」程度の認識で構わない。
固有ボーナスは初期ステのみだが、練習性能にも不足は無い。
トレーニング効果10%~15%が優秀で、最低でもスピボが追加される1凸になればまずまずの練習性能はある。完凸時は賢さボーナス2が追加され賢さ練習性能も大きく向上する。
単体の練習性能で言えば、スピ賢の伸びはSSRミスターシービーの上位互換であり、SSRファインモーションには賢さの伸びで劣るが、スピードの伸びはこちらが優れることになる。
欠点としてはレスボ&ファンボもスキルPtボナを持っておらず、レアスキルはlv1取得なのでスキルpt関連が手薄。
ヒントに下位スキルはあるが9種から引き当てるのは難しいので因子や他のサポートで支えたいところ。
ヒント性能は無凸時点で充実しており、所持スキルも逃げ用としては粒揃いなので、積極的に踏みに行く価値はある。採用スキルを安くできれば前述の欠点を多少補える。
レアスキル「盤石の構え」は逃げを対人関連で出すにあたって必須級とされている「地固め」の金版。必要スキルptの構成は「尻尾の滝登り」と同じで180(実質162)ptと重い。
「地固め」を継承やヒントに依存せず連続イベント達成で入手できる点は嬉しいところ。連続イベには「逃げのコツ◯」もあるので、あとは先駆け/先手必勝を入れつつ緑スキルか集中力/コンセを1つ以上取れば発動条件を満たせる。
ベースが「地固め」なので、「先手必勝」と同等の加速力で2.5倍加速が持続する。チャンミ・リグヒ想定の逃げ育成で「先手必勝」以上に優先的に取りたいスキルの1つと言える。
「先手必勝」と併用するのも有用で、スタート加速がえげつないことになる。先手必勝まで取るとなるとスキルptがカツカツになって肝心のトリガーを揃えられなくなりがちなのは内緒。
勿論、逃げ以外に搭載しても普通に強力であるため、逃げや先行は勿論、中盤から前に出るタイプの差しや追込の育成でも採用圏内である。
そのため、レスボ&ファンボ・スキルptボーナスを持たないところに目を瞑れば非常に高い汎用性をもつ賢さSSRとも言える。
「先手必勝」を揃えたい場合はスピードSSRターボかスタミナSSRパーマーが必要。ハロウィンブルボンはキャラ被りのため編成できない。
ターボはあげません族の中でも極悪難易度を誇るためぶっちゃけ論外。パーマーの方が無難だが性能はまずまずといったところな上スタミナなのでマイル以下には不向き。
いずれにせよ本サポートを入れての両立は難しく、育成キャラが覚醒スキルで「先手必勝」を所持しているか否かに大きく依存している。無理に両立するよりは「先駆け」で妥協し、その上でその分を「コンセントレーション」や中盤用スキルに回すのも手だろう。育成キャラとしてのブルボン本人がその筆頭。
コメント
- スタミナルドルフとスピードヘリオスとこれを編成してフクキタルを編成すれば驚異の初期ステ合計+330になったりするの? -- 2023-08-05 (土) 23:32:17
- スタミナルドルフを持ってたので自分で検証してみたけど、しっかり重複したわ -- 2023-08-10 (木) 21:25:34
- 盤石の構えは基本どのウマ娘に付けても強いからね? -- 2024-03-12 (火) 16:22:25
- レアスキルだけならまだしも逃げ用ヒント丸ごと捨てるとなると厳しくない? -- 2024-03-12 (火) 17:30:07
- 言うて逃げ用のヒントは9個中4個しかないから問題はない。て言うか、UAF編では連続イベントの体力回復が非常に有難いから手放せなくなってる -- 2024-03-19 (火) 15:28:09
- そんな感じかあ 合計40回復はデカいし、ヒントもパッシブと地固めだから盤石用で完結してるんだな -- 2024-03-19 (火) 17:37:28
- なんなら単発イベントも合わせると合計50回復、さらにトリガーの一つの集中力のヒントも貰える。スキルptボーナスと固有ボーナスがやや頼りないところを除けば最強の賢サポと言ってもいいかも -- 2024-04-05 (金) 10:29:32
- ↑そのスキルpt関連が手薄なのが結構響いてきたりするけどね -- 2024-04-05 (金) 21:58:31
- レアスキルだけならまだしも逃げ用ヒント丸ごと捨てるとなると厳しくない? -- 2024-03-12 (火) 17:30:07