〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.349 | 基本情報 | |||
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名前 | AK74M | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | アサルトライフル | |||
製造時間 | 03:45:00 | |||
CV | ジェーニャ | |||
イラスト | やこぶ | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 550(110×5) | |||
火力 | 51 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 57 | 修復 | 8 | |
回避 | 45 | 防御 | 0 | |
射速 | 73 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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AK74M。他の情報ですか?……個人情報ではありますが―――私の指揮官ならば、知る権利はありますね。 |
入手方法 |
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通常製造で入手 |
陣形効果 | |
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サブマシンガン、アサルトライフルに有効 火力上昇20% 会心率上昇20% |
キャラタグ |
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Tag: AK補助 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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カチューシャ | スキルレベルに応じて、部隊内の[AK]と名のついた人形のスキルを強化する。 AK74M:部隊内の[AK]と名のついた人形一人につき、自身の火力と射速を5%上昇させる。 AK-47:「強襲集中」における火力と命中の上昇値を入れ替える。 AK-74U:「拒絶反応」がパッシブの常駐スキルとして強化される。 AK-12:「雪狼の眼」のスキル発動中、会心ダメージを追加で35%上昇させる。 AK-15:攻撃時に必ず激怒状態となる。 AK-Alfa:自身の正面の敵に対する攻撃が必中となる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 0s | |||||||||
CT | 33333s | |||||||||
人形強化 | AK-47 | AK-74U | AK-12 | AK-15 | AK-Alfa |
セリフ
入手 | AK74M。他の情報ですか?……個人情報ではありますが――私の指揮官ならば、知る権利はありますね。 |
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挨拶 | AK74M、по команде。 |
部隊編入 | 編成後の作戦能力が知りたいと?であれば実際に戦わせてみるのが一番わかりやすいかと。 |
強化完了 | 思い返すには値しませんが、存在意義はあります。 |
コミュニケーション1 | 適度に距離を取ることで、かえってお互いに対する理解が深まるんですよ。 |
コミュニケーション2 | ボーっとするのが趣味なんです。 |
コミュニケーション3 | 敵に対し、やり過ぎではないか?彼らの服装の愚かしさからすれば、これでも加減したほうなんですが。 |
出撃 | あなたの決定を評価します。 |
敵と遭遇 | 震えている場合ではありませんよ、はやく遺言をどうぞ。 |
重傷 | なんて顔してるんですか、笑ってください。勝利の夜明けはすぐそこです。 |
勝利 | 祝うに値する勝利です。抱擁、ですか?……わかりました。3秒、それが人間の行う抱擁の最も一般的な長さです。では、カウントを開始します。 |
撤退 | 撤退!なんて卑劣な連中…… |
スキル1 | сосредоточьтесь. |
スキル2 | 効率を最優先。 |
スキル3 | どこに逃げようと?こちらの番ですよ…… |
後方支援開始 | では。 |
後方支援完了 | 指揮官、AK74M隊、帰隊しました。 |
修復 | 修復可能な傷と引き換えに勝利を得られたのです。気になどなりません。 |
編制拡大 | 共に成長できること、光栄に思います。 |
自律作戦 | 信じて待っていてください。 |
誓約 | 私が想像するよりも早くこの時が訪れましたが、幸いにも、どう回答するかはすでに何度も考えています。二人のこれからを考えても、私個人としても……答えは「はい」以外、あり得ません。 |
コミュニケーション4 | 雪なんて道すがらで溶けてしまうのに、あなたに見せたくて持ち帰ってしまいました。まったく、私らしくもない……あなたには何故だか分かりますか?さぁ、もう少し、近づいて見てください。 |
ローディング | 我慢強いのは良いことですよ。 |
人形製造完了 | 共に戦う仲間が増えれば、より勝算も高くなりますね。 |
口癖 | Успокойтесь. |
重傷イラスト
スキン
戟と漁師 | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「足跡、波に消える」 期間:2023/07/15~08/11 |
性能
総評
ファンアートから逆輸入されたAK小隊版M4
- ARながらAR,SMGを問わぬ攻撃的な陣形バフに各種AK人形とのシナジーを持つ。
スキルの関係上編成に大きな縛りは生じるが、バフ効果はその縛りに見合うだけのものがある。
AKシリーズ推しの指揮官ならぜひ育成しよう。
スキル
- AKと名の付く人形の数に応じて自身の火力と射速が上昇する。
- 自身もカウントされ、全員AKの部隊にすれば25%上昇となる。
- AKと名の付く味方人形に特殊効果を与える。
- AK-47のスキル効果の火力と命中の上昇率を入れ替える。
- 火力+100%、命中+35%となる。
- 火力上昇率がかなりのものとなるため、相性は良い。
- 部隊に組み込む場合、陣形の都合からサブタンク位置となりがち。
- AK-74Uのアクティブスキルの効果を常時発動させる。
- 開幕CT6s/CT16sがなかったことになる。
- 攻撃対象の火力と命中を下げる効果が常に発動することで、ダメージ抑制効果がかなり高まる。
- AK唯一のSMGのため、メインタンクを担うことになるだろう。
- AK-12のスキル発動中に会心ダメージを+35%する。
- 会心率が(20+48)×1.2×1.35≒110%で確定会心となるため、単純にスキル発動中のDPSが35%上昇する効果になる。
- 夜戦装備時は会心率が下がるため、相性が悪くなる。
- AK-15のパッシブ発動率を100%とする。
- パッシブ発動中は追加ダメージが発生するためDPSが上昇する。
- アクティブスキルで回避バフを得るため、サブタンク位置に置けないこともない。
- AK-Alfaが正面の敵に対して必中効果を得る。
- AS Val MODほどではないが、高い夜戦適正を持つ。
- 陣形効果の都合上、サブタンク位置のARに火力回避バフを与える役割を担える。
- AK-47のスキル効果の火力と命中の上昇率を入れ替える。
陣形効果/編成
- 両隣と前列のARSMGに火力+20%、会心率+20%を与える。
- テンキー4番に置いてAK部隊全体にバフを与えることができる。
- スキルを活かすならAKを多く含むべきであるが、5体ともAKで構成すると、4AR1SMGでバランスがかなり悪い。
1体くらいバフ役のHGかメインタンクSMGを採用するとバランスが取れる。
あるいは挑発妖精などでダメージを肩代わりする作戦もアリだろう。- 非AK系から盾役を採用する場合、AK-74Uのデバフ効果がCT無しになっているのでRO635 MODとの相性もいい。
おすすめ装備
- ホロサイトor夜戦装備/高速弾/プロセッサ
- ホロサイト装備時は、フルAKであれば自分のスキルで射速限界に達することができる。
- 夜戦装備時は4体AKで射速限界となる。視界確保もかねてHGを加えよう。
- オプティカルサイト/高速弾/集中チップ
- 射速or会心率バフが高いならこちらのほうが良い。
キャラについて、小ネタ
冷静かつ理性的な人形。
唯一嫌いなものは鮮やかな色で、敵が使っている場合はより嫌悪感が増すらしい。
仕事とプライベートをきっちりと分けるタイプなので、作戦時は頼れる戦友だが、終わると途端に距離を感じさせる態度となる。
しかし本当に助けを求めている相手には戸惑うことなく手を差し伸べる一面も。
- 元々は「ゲーム内で実装が見込めない」として重度のAK-74Mマニアであるイラストレーターのやこぶ氏が考案した二次創作キャラクターの「AK-74M」であったが、そのクオリティの高さから人気を博したことに目を付けた運営にリクルートされAK74Mとしてゲームに登場することとなった異色の戦術人形である。(参考:https://www.pixiv.net/artworks/79784298 https://www.pixiv.net/artworks/84963240)
- やこぶ氏とファンからの愛称は「74Mちゃん」。
- ちなみにやこぶ氏の「AK-74M」がどのくらい人気があったのかというと国内外でファンイラストが描かれたり国外のイベントに「AK-74M」のコスプレイヤーが現れるほどであった。
- また、元々二次創作キャラだった頃は同人パッチも販売されていたが、ある日を境に再販がないと言及され、やこぶ氏のコミッションで74Mちゃんの依頼は不可能という記述が載せられた時点で公式化を察するファンは多かった。
- この辺りの経緯はFMG-9などと似ている。
- やこぶ氏曰く9A-91と関連性を意識している模様。(というか氏の推しが9A-91である。)
- 出自はやこぶ氏の二次創作であったが装備品も「AK-74M」として発表された段階で他の戦術人形と遜色とないほど拘っており設定画では右脚のマガジンポーチにあるマガジンだけオレンジ色のもの*1だが、これは「最後のマガジン」として使用するもの。AK74Mの重傷絵でもこの設定が反映されている。
- 右膝にだけニーパッドを装着しているが、これは現実世界の軍隊でも時折見られる装着パターンである。
- クルーガーがロシア内務省系の出身という事で服装もロシア内務省国内軍を意識した配色がなされている。
- 身長は165cmとのこと。
- コメントによると自衛隊(海上自衛隊?)内の資料にも言及(というより74Mちゃんを解説している)するものがあるらしい。
- その他大まかな設定はこちらを参照。(https://twitter.com/yakob_labo/status/1441420751748272131)
- 尚、これまでにやこぶ氏が発表していた「AK-74M」と戦術人形としてのAK74Mでは設定が異なる可能性があるのでゲームでどのように扱われるのか注目されている。(※随時加筆修正をお願いします)
元ネタ
正式名称 | AK-74M | ||
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種類 | アサルトライフル | 開発国 | ソビエト連邦 |
製造メーカー | イジェフスク造兵廠など | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 1991年-2011年 | 採用国家 | ソビエト連邦→ロシア連邦 |
口径 | 5.45mm | 弾薬 | 5.45x39mm弾 |
装弾数 | 30発 | 発射速度 | 600-650発/分 |
初速 | 900m/秒 | 有効射程 | 500m |
全長 | 700mm/943mm | 重量 | 3.4kg |
簡単な説明
- 1974年にソ連軍で制式採用されたAK-74を近代化改修したもので1991年に配備を開始したモデル。「M」とは近代化を意味するМодернизированныйの頭文字から取られた。
- 原型たるAK-74はベトナム戦争でM16シリーズで使用された5.56×45mm弾に影響を受けて開発された5.45x39mm弾を使用するAK-47の後継で1974年に制式採用された。
- 固定式銃床の「AK-74」金属製折畳式銃床の「AKS-74」短銃身型のAKS-74Uのバリエーションがある。
- 最大の特色は固定式銃床のAK-74と折畳式銃床のAKS-74の2種類あったものをAK-74の固定式銃床のような形状のプラスチック製折畳式銃床に変更して統一した事にある。
- 直後のソ連崩壊後、製造拠点はイズマッシュ社(→カラシニコフ・コンツェルン)として再出発し輸出用として西側の5.56x45mm NATO弾や7.62x39mm弾を使用するAK-100シリーズの母体となった。
- 他のAKファミリーと異なり直後にソ連が崩壊してロシア連邦に移行したため他国でライセンス生産は行われていない。
- ただし、AK74Mの7.62×39mm弾バージョンに当たるAK-103はベネズエラなどのいくつかの国で制式採用されてライセンス生産が行われている。
- 他のAKファミリーと異なり直後にソ連が崩壊してロシア連邦に移行したため他国でライセンス生産は行われていない。
- 後継としてAN-94が開発されるものの独特の2点バーストを備えたことが仇となってAK74Mと並行配備という形をとっていたがAK74Mは「陳腐化し既に必要量の数十倍保有している」として2011年に調達を終了した。
- 直接的な後継としてAK-12が登場したが予算の関係と既にある膨大な在庫を活用するため、伸縮式折畳式銃床やピカティニーレールを備えたアップグレードキットによって近代化してAK-12と併存させる予定となっている。
- 2022年のウクライナ侵攻において、モダナイズされたAK74Mが配備されたという情報が出ており、今後もロシア軍の主力ライフルとして運用され続ける模様。
- 日本においては流石にAK-47と比べると知名度が劣るものの東京マルイの次世代電動ガン*2第1弾として選ばれるという栄誉を果たしている。*3
- ちなみにサイドマウント+Eotech552タイプのホロサイトで比較的手軽にAK74Mのモデルを再現可能である。
コメント
- 全然知らなかったがAK-74Mの作者なんかやらかしたん? -- 2022-09-27 (火) 12:50:27
- すぐ上の木にも赤字で注意されてるのに蒸し返すようなことをするなよ・・・それが目的なのかもしらんけどさ。もう少し上の木見返せばわかるだろ -- 2022-09-27 (火) 13:13:54
- 単に気づかずに純粋な疑問でコメントしたのかもしれないし、いきなりそんな攻撃的な返信するなよ。「少し上のコメント見れば分かる」とかそんなもんで良かっただろ -- 2023-01-26 (木) 15:17:09
- すぐ上の木にも赤字で注意されてるのに蒸し返すようなことをするなよ・・・それが目的なのかもしらんけどさ。もう少し上の木見返せばわかるだろ -- 2022-09-27 (火) 13:13:54
- AK-47との凸凹っぷりが好き -- 2022-10-05 (水) 05:52:11
- 小ネタのところにある自衛隊内の資料の部分だが「何故ここに書かれている」?書いたやつ、情報保全隊に通報されたくなきゃ消しな。編集履歴でどこの誰が書いたか、保全隊が本気になって調べたらバレるんだぞ -- 2022-11-12 (土) 14:28:27
- ネタならともかく、本気で言ってるならやめとけ -- 2022-11-14 (月) 19:33:22
- 過去のコメントなので編集者さんに頼んで消すように頼んでみては? -- 2022-11-15 (火) 01:47:59
- COする合理的な理由が無い。元のコメントも伝聞で、具体的に重大な軍機が漏れたわけでもない。木がJだという保証もない。通報したところで自衛隊の仕事が増えるだけだしやめとけということ -- 2022-11-15 (火) 02:48:01
- ネタならともかく、本気で言ってるならやめとけ -- 2022-11-14 (月) 19:33:22
- 実銃に詳しくないけどスキルAKのみに絞ってるのはそういう襲名? ロシア製全体ってしたらRPK系やSaigaに混ぜれて面白そうだったけど -- 2022-11-22 (火) 00:24:29
- 名前で分けないと「何でこれが入っててこれがないんだ」っていう問題が出そうだししゃーなし 木の言ってる銃以外にもカラシニコフ氏が関わってたりとか輸出先のコピー品とかAKの親戚みたいな銃ってめちゃめちゃ多いから全部入れるのも開発側的に大変だろうし -- 2022-12-08 (木) 22:49:46
- akの新キャラ出る度にこのキャラもスキルアップデートしないといけないから大変そうだな。アプリゲーム出してる人達からしたら別にそのくらい平気かもしれないけど。 -- 2023-02-22 (水) 06:36:30
- 泳げるだねぃ -- 2023-07-14 (金) 22:01:47
- ヤコブさん運営さん74Mちゃんのスキンもっと増やして(懇願) -- 2023-11-07 (火) 20:13:50
- 始めたばかりだけどAK15さんとAK12さんに挟まれて74Mちゃん胃薬飲んでそう。それはそれとして初心者でもスタートダッシュでAK小隊組めて助かってます。 -- 2024-01-24 (水) 15:40:48
- 一番の推しってくらい好きなんですが、新スキンとか無いかな~ -- 2024-02-14 (水) 20:10:06
- パカマンジって「po komande」だったのかー -- 2024-03-23 (土) 00:20:59
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21