Gr MP7

Last-modified: 2024-04-15 (月) 23:10:53

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.028基本情報
Gr MP7.jpg名前Gr MP7
ランク★5
銃種サブマシンガン
製造時間02:18:00*1
CVLynn
イラスト戏言咸咸
Lv.MAX時ステータス
HP990(198×5)
火力30射速上限135
命中13修復29
回避69防御0
射速91弾薬-
SD
 Gr MP7_SD.gif
自己紹介
よ~「飼育員」、やっと私を迎えに来たんだね?ごくろうさん。
入手方法

大型製造で入手*2

常設イベント「特異点」で救援して入手

常設イベント「特異点」で救援して入手
▼以下の作戦にて救援可能
再点火Ⅳ, エンドゲーム,

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「異性体」真核の仮面交換ショップ(2020/11/27~01/01)
イベント「連鎖分裂」真核の仮面交換ショップ(2021/03/26~04/30)
イベント「3周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2021/07/24~08/13)
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

イベント「特異点」で救援して入手(2020/01/17~02/14)

イベント「特異点」で救援して入手(2020/01/17~02/14)
▼以下の作戦にて救援可能
再点火Ⅳ, エンドゲーム, ハチの巣,

イベント「碧海秘話」で救援して入手(2020/07/24~08/14)

イベント「碧海秘話」で救援して入手(2020/07/24~08/14)
▼以下の作戦にて救援可能
孤島バカンス,

イベント「闇懸金」で救援して入手(2021/02/05~03/05)

イベント「闇懸金」で救援して入手(2021/02/05~03/05)
▼以下の作戦にて救援可能
1:10 撤退地点, 1:10 撤退地点-EX, 1:10 撤退地点∞-1, 1:10 撤退地点∞-2,

イベント「繭中の蝶」で救援して入手(2021/10/08~10/29)

イベント「繭中の蝶」で救援して入手(2021/10/08~10/29)
▼以下の作戦にて救援可能
凶事の終り, 凶事の終り-EX, カーニバルナイト, カーニバルナイト-EX,

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
Gr MP7_tile.jpgアサルトライフルに有効
射速上昇15% 命中上昇25%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 デバフ
タグ説明を開く

タグ説明を閉じる

  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • デバフ
    このユニットは自分に対しデバフをかけることがある。要注意。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
クレセントダンサー.jpgクレセントダンサー5秒間、自身の攻撃速度と命中を大幅に低下させ、移動速度と回避を大幅に上昇させる
ステータス効果:攻撃速度-20%/命中-20%/移動速度+50%/回避+180%
レベル12345678910
開幕CT6s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
射速-40%-38%-36%-33%-31%-29%-27%-24%-22%-20%
命中-40%-38%-36%-33%-31%-29%-27%-24%-22%-20%
移動速度+30%+32%+34%+37%+39%+41%+43%+46%+48%+50%
回避+100%+109%+118%+127%+136%+144%+153%+162%+171%+180%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手よ~「飼育員」、やっと私を迎えに来たんだね?ごくろうさん。
挨拶ん~?何か手伝うことでもある?
部隊編入私の能力を十分発揮しようじゃないか。
強化完了私を強くしたお返しは必ずする。保証するよ。
コミュニケーション1人形にも天才がいるよ。機会があったら、指揮官に見せてあげる。
コミュニケーション2PDW?あの「ネズミ」はよく頑張った。私には及ばないけど。
コミュニケーション3私の飴を食べたい?先に言っとくけど、結構しょっぱいよ…激しょっぱいからね!
出撃どんな敵が待ってるのかな~?
敵と遭遇先手必勝!
重傷えぇっ!?ちょ、ちょっと!タンマタンマ!
勝利見たか!これが私の実力さ!
撤退こいつら…一体どうなっているんだ…?
スキル1ファインプレイ!
スキル2誰が先に倒すのか、決着をつけよう!
スキル3作戦を変えるよ。
後方支援開始リストはこれだけ?…そう、分かった。
後方支援完了ただいま。今回の品は悪くないらしいよ?
修復なるべく急所を避けたから。心配しないで…。
編制拡大そんなに人数が必要なの?まあ、人手が多いのは悪くないけど。
自律作戦たまには楽な戦いもいいじゃないっ。
誓約えっ!?「飼育員」…ほっ、本気?うぅ…さすがに今回ばかりは困ったな…。私はこういう場面が苦手なんだから…。でも、その気持ちにはずっと応えていきたいと思う。ありがと…これからもよろしく!
コミュニケーション4あの「拝金女」は見た目頼りないけど、仕事の面は一種の天才かもしれないね…。まっ、私は負けないけど。いろいろと…。
ローディング「飼育員」、私を呼んだ?
人形製造完了新入りか?なんてあだ名をつけよう…
口癖私に任せろ。
スキン「砂糖菓子の銃弾は撃ちぬけない」ちょっと飼育員、アンタのその表情は何よ……水泳なんて……水に慣れてから習い始めればそれでよくない?

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
Gr MP7_damage.jpg

スキン

砂糖菓子の銃弾は撃ちぬけない
砂糖菓子の銃弾は撃ちぬけない Animated
通常時重傷時
pic_MP7_2405.jpgpic_MP7_2405_d.jpg
入手方法:スキンパック「真夏の風波
天星落
天星落(てんせいらく)
通常時重傷時
Gr MP7_skin2.jpgGr MP7_skin2_damage.jpg
入手方法:スキンパック「細雪吟春

性能

総評

ボス向き回避バフSMG

  • 高めのHPに並程度の回避を持ち、高倍率の回避バフスキルを持つSMG。
  • その性能を簡単にまとめると「HPを削って回避とスキル倍率を上昇させたスオミ」。
    トンプソンGr G36Cの関係とほぼ同じ。
  • 全く同じ役割を持つスオミに比べてHPが劣るものの回避・スキル倍率ともに勝っている。
    また陣形もスオミとほとんど同じ。
    命中バフの数値でわずかに劣るものの、MP7は後ろ一列に付与できるため3AR編成であればこちらに軍配が上がる。
  • HP・回避・陣形のどれを重視するかによって使い分けると良いだろう。
スオミとMP7のタンク性能比較

スキルやステータスを一見するとMP7はスオミの上位互換のように思われるが、1リンクあたりのHPはスオミが22も上回っており、条件によってはスオミの方が高いパフォーマンスを出す場合がある。以下の記事に詳細な解説が記載されている。
海外指揮官によるタンク性能考察記事
最も極端な例では、敵が1発200ダメージの弾を撃ってくる場合、1リンク当たりHPが198のMP7と220のスオミを比較するとMP7は5発しか受けられないがスオミは10発受けることができる。
実際の弾のダメージは乱数により変動するが、敵の火力値によっては(具体的には200、100、66、50...の近辺の値)スオミが明確にタンクとして勝る場合があることは覚えておくといいだろう。

 
  • 参考:スオミとMP7のステータス比較
    名前HP火力命中回避射速倍率
    スオミ110028155693150%
    Gr MP799030136991180%

スキル

  • 射速と命中に大幅なペナルティを受けるかわりに驚異の180%もの回避バフと、移動速度の上昇を得る。開幕CTとCTはスオミと同じ。
  • 素の回避の高さと相まって、スオミに比べて劣るHPを補って余りあるタンク力を見せる。
  • 移動速度バフを得るとHGよりも少し移動が早くなるため、ボスの範囲攻撃を避けやすくなる。
  • 射速と命中はメインタンク型SMGにとってほぼ無用の長物。デメリットとして機能していない。
  • CTが短いため高倍率の回避バフを戦闘中何度も得ることができる。
    これがフォースシールドとの差別化点で、超長期戦になるボス相手を最も得意とする。
     
  • ここまでスキルの優れた点を述べてきたが欠点もまたスオミと同じ。
  • まずひとつに微妙な開幕CT。
    遅くもないが早くもない。この微妙なCTによって対雑魚戦でちくちく被弾しがち。
    もっとも、素の回避が高いぶんスオミよりは対雑魚戦でのダメージ蓄積は抑えられる。
  • 次に回避バフ自体の不遇さ。
    計算式の関係上どんなに回避を上げたところで回避率100%にはならない。
    その点、短期戦向けならUMP45RO635のデバフは確実な被弾減少を望める。
    やはりスオミと同様に上述の最上級タンク達には一歩劣りがち。

陣形効果/編成

  • 後ろ一列に射速15%/命中25%を付与する。★5相応に優秀な陣形と言える。
  • スオミは左右の斜め後ろに射速15%/命中30%なので、範囲が広がる代わりに命中で少し劣っている。
  • 前述の通り3AR編成ならこちらのほうがダメージへの寄与度は高い。

おすすめ装備

  • 典型的なメインタンクSMGなのでT外骨格/HP弾/サイレンサー。
    たたでさえ低いアタッカーとしての能力がスキルで余計に下がるため、HP弾の優先度はあらゆるメインタンクの中でも最低クラス。照明弾要員としても良い。

キャラについて、小ネタ

傲慢さすら感じる自信家で、周りで起こっている出来事にはあまり興味を持たない。
しかし、戦闘や日常のことに関する学習能力は非常に高く、「天才」を自称している。
他人を自身が付けたニックネームでしか呼ばない。
塩辛いものが好きで、いつも口にしているのも特製の塩辛い飴である。

  • 水着スキンで持っている銃は通常スキンがMP7A1なのに対し、MP7A2であり、
    アメリカ海軍特殊部隊SEALs/DEVGRUのタンカラーの迷彩塗装が施されている。
    また、SEALsで採用されているモデルもA2である。
    おそらく水着→海→海軍といった形なのだろう。
続編【ドールズフロントライン2(仮称)】では…

続編【ドールズフロントライン2(仮称)】では…
登場だけなら6周年で公開されたキャラクター一覧に並んでいたのだが、2023年の公式サイト公開に併せてMP7を持った飼育員呼びをする彼女の情報が明かされた。
追放の公式サイトではMP7の飼育員呼びが聴けるサンプルボイスが公開されている。
また7周年で公開されたゲームプレイ映像では3Dモデルの彼女が確認できる。
微博では彼女のスキル?モーションが確認可能)

ドルフロ2_weibo.jpg

元ネタ

正式名称Heckler-und-koch MP7
種類PDW開発国ドイツ
製造メーカーHeckler-und-koch生産対象
生産期間2001-生産中採用国家アルバニア、オーストリア、フランス、ドイツ、アイルランド、ヨルダン、日本、韓国、ノルウェー、オマーン、イギリス、アメリカ合衆国
口径4.6mm弾薬4.6×30mm弾
装弾数20、30、40発発射速度950発/分
初速735m/秒有効射程200m
全長415mm(ストック展開時638mm)重量1.9kg

簡単な説明

ドイツのH&K社が1999年にH&K PDWとして発表し、2001年からMP7の名称で製造している機関短銃。PDWとはPersonal Defense Weaponの略称で個人防御火器の意味。専用の4.6×30mm弾を使用する。

詳細な説明
  • 1980年代末頃、アメリカやNATO諸国ではボディアーマーの性能向上と普及率の向上に伴って従来の拳銃弾での威力不足が懸念されるようになってきており、特に東側の5.45x39mm弾や7.62x25mm トカレフ弾はNATO標準のボディアーマーを貫通するという報告が多数あり、逆に5.56x45mmNATO弾や9x19mmパラベラム弾はソ連のボディアーマーやバリスティックシールドを貫通できないため問題となっていた。
    この問題にいち早く目を付けたFN社が「ボディアーマーを貫通できる新規開発の弾薬」と合わせてP90を販売して先行し、これに危機感を持ったH&K社が開発したのが本銃である。
  • G11専用弾薬を元に開発された4.6x30mm弾を使用し、MP5より高威力、低反動、高命中精度、長射程の他、サイレンサー装着時の消音性能も高くなった。また重量も1.9Kgと軽量で、全長も短い。特異なデザインと操作性を持つP90に比べてオーソドックスな作りとなっており、保守的な層に受けが良い。
  • 動作方式はショートストロークガスピストン方式で、MP5がG3の小型版とするならこちらはG36の小型版である。操作性も統一されており、同社の旧モデルやライフルを使用経験があればすぐに習熟することが可能である。レシーバー前方下面に折畳式のバーチカルグリップが標準で装備されており銃自体の反動はMP5以下で、消音器装備で発射した場合の静粛性もMP5SD6より静かであるとされる。また拳銃弾より細く空気抵抗の少ない尖頭弾は200m離れた標的にも命中する集弾性を持つ。
  • しかし既存の拳銃弾のストックが無駄になる事、ボディアーマーの防護力がさらに向上した事、結局はM4A1といったアサルトカービンで代用できる事から軍事組織での普及率はいまいちだが、主に各国の特殊部隊や警察組織にじわじわと採用数を伸ばしている。ドイツ連邦軍やGSG-9を筆頭に日本でも陸上自衛隊の特殊作戦群で「4.6mm短機関銃(B)」という呼称で配備していると考えられている。
    • 狭義には5.7x28mm弾や4.6×30mm弾といった、ボディアーマーに対して有効性の高い専用弾薬を使用するものをPDWと呼ぶが、近年では.300BLK弾などの中間弾薬を使用するアサルトライフルをコンパクトモデル化した物や、単に9x19mmパラベラム弾を使用するサブマシンガンの小型モデルにすらPDWの名称を冠する場合があり、H&K社自身がMP5PDWなるモデルを出す始末であり境界はあいまいである。
      またPP-2000のように、従来型の9×19mmパラベラム弾と互換性がありながらも「7N31 +P+徹甲弾」という新設計の弾薬により貫通力を高めてPDWとする事例も現れた。ロシアでも9mmx18マカロフ弾の強装弾PMMが登場したが、すぐに廃れている。
  • P90にとってのFive-seveNのような4.6x30mm弾を使用するハンドガンも「UCP」「P46」という名称で企画されたが、バレル長の不足等により想定した性能が出ないため開発が中止されている。

コメント

  • 水着グラのパラコード(?)ってどう結んでるんだろう?(無知) -- 2020-09-28 (月) 21:00:19
  • この子欲しいんだけど、常設周回or大型製造どっちがいいだろうか? -- 2020-11-17 (火) 19:34:07
    • 短時間で一気に資源削られる大型よりどう考えても常設の方がいいと思うぞ… -- 2020-11-17 (火) 19:37:27
      • 周回か…キツイなぁ… -- 2020-11-18 (水) 07:17:38
  • SEALsだっけ?こいつから.300BLKのMCXに乗り換えたの -- 2020-11-17 (火) 20:16:11
    • 200m前後ぐらいから全く当たらなくなるからって変えるらしいね 前部そうなるかはわからんちんちんだけど -- 2020-11-17 (火) 21:29:57
  • 表情差分になんていうか……その…下品なんですが…フフ…… -- 2021-02-06 (土) 13:35:18
    • この変態っ!(ジト目) -- 2021-02-06 (土) 20:33:14
    • ある意味かわいい -- 2021-02-07 (日) 00:24:17
  • 飼育員だからMP7ちゃんの下の世話までしたいです(変態 -- 2021-02-08 (月) 00:43:47
    • でも下の世話されたい -- 2021-02-18 (木) 00:05:10
  • ヘリアンさんの事を「飼育員の飼育員」手呼んでて草 -- 2021-03-12 (金) 13:12:00
  • 今更なんだけど水着スキンの名前の元ネタは桜庭一樹の小説でいいんかな -- 2021-11-20 (土) 10:07:35
  • 天星落最高ですわ~、はよ実装されんかな -- 2022-03-10 (木) 12:04:46
  • 追放に登場決定ですね、飴玉投げた後の指の動き好き -- 2023-04-28 (金) 20:07:27
  • 水着を着ているのにかなづちだったりするのかしら -- 2023-06-25 (日) 11:10:29

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

Tag: 自身射速デバフ 自身命中デバフ 自身移動速度バフ 自身移動速度バフ 自身回避バフ


*1 大型製造のみ
*2 2020/07/24~