パッチノート 7.20ヒーロー編

Last-modified: 2018-12-31 (月) 10:39:33

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他の変更はこちらパッチノート 7.20

ヒーロー

Abaddon.pngAbaddon Ability Rework

  • 基礎移動速度が310から325上昇
  • 基本agilityが6上昇(base armorは変更なし)
  • Mist Coilの弾速が1600から1300に減少
  • Curse of Avernusの変更. パッシブスキル。 攻撃したユニットに10/15/20/25%のスローを4秒間与える。 abadonから4回攻撃を受けると、 4 秒間呪われ、サイレンスと30/40/50/60%のスローを受け、
    更にその対象に攻撃した味方ヒーローは40/60/80/100だけ攻撃速度が上昇する。
  • Level 25 Talentが+25% Curse of Avernus 移動速度減速から、+375 AoE Mist Coilに変更

Ancient Apparition.pngAncient Apparition Ability Rework

  • Ice Vortexが自身の移動速度増加を与えなくなった。
  • Chilling Touchの変更。オートキャストattack modifierになった。 CD: 15/11/7/3秒. attack rangeボーナスを得て攻撃したユニットに魔法ダメージと少しの間だけスローを与える。 ダメージ: 50/85/120/155.
    スロー: 100% for 0.5秒間. Attack Rangeボーナス: 60/120/180/240. マナコスト: 30/50/70/90

AntiMage.pngAnti-Mage Ability Rework

  • セプター効果を削除。
  • Spell ShieldをCounterspellに変更。 パッシブで15/25/35/45%の魔法耐性を得て、使用すると1.4秒間自身を対象とするあらゆるskillを無効化し、反射するCounterspell shieldを得る。CD: 15/11/7/3. マナコスト: 40

Arc Warden.pngArc Warden

  • Tempest Doubleを倒した際のgoldと経験値が、180から180/240/300に増加。
  • Level 15 Talentを+350 Healthから +300に変更

Axe.pngAxe

  • Berserker's Callのボーナスアーマーを40から30に減少

Bane.pngBane Ability Rework

  • Enfeebleの変更。 36/44/52/60% negative status resistance (あらゆるデバフの効果時間を増加させる)を対象に与え、攻撃速度を 40/60/80/100まで減少させる。8秒間持続しディスペル可能。 射程: 1000. CD: 12/10/8/6. マナコスト: 70/90/110/130
  • Level 15 Talent Enfeeble攻撃力上昇からEnfeeble攻撃速度上昇に変更
  • Level 20 Talent+100 Enfeebleダメージ減少から、+100 Enfeeble攻撃速度減少に変更

Batrider.pngBatrider

  • Flaming Lassoが一秒ごとに20/40/60ダメージを与えるようになった(セプターの毎秒100 ダメージは削除)

Beastmaster.pngBeastmaster Ability Rework

  • Call of the Wildの変更。中立クリープを召喚しなくなり、the Boarとthe Hawkを個別のスキルで召喚できるように。 The Hawkはglobalの射程を持ち、指定した地点に向かって常時透明、コントロール不可のままbeastmasterの現在位置から飛んでいく。
    二体の召喚ユニットのスタッツを変更:
    • Boar HP: 300/450/600/750 [?]
    • Boar Damage Type: Hero [?]
    • Boar 攻撃力: 16/32/48/64 [?]
    • Boar poisonスロー: 10/20/30/40%を3秒間
    • Boar 生存時間: 60秒
    • Boar CD: 42/38/34/30
    • Boar マナコスト: 50
  • Hawk HP: 300/450/600/750 [?]
  • Hawk 永続透明を得る[?]
  • Hawk 移動速度: 300/340/380/420 [?]
  • Hawk 視界: 600/700/800/900 [?]
  • Hawk 生存時間: 60
  • Hawk CD: 60/50/40/30 [?]
  • Hawk マナコスト: 30
  • Primal Roarの自身への移動速度ボーナスを30から40%に増加
  • Primal Roarの対象にしたユニットと自身の間に居るユニットのノックバック距離が300から450に増加
  • Primal Roarのノックバックの効果時間が0.6から1.0秒が増加
  • Primal Roarの対象にしたユニットと自身の間に居るユニットのスローの効果時間を対象にしたユニットと同じ時間に変更。
  • Primal Roarスローを50から60に増加
  • Level 25 Talent Hawksの召喚+2体から、-15秒 Hawks CDに変更。

Bloodseeker.pngBloodseeker

  • Thirstが攻撃力増加に代わり、+30/45/60/75攻撃速度を与えるようになった。
  • Thirstの移動速度増加を7/18/29/40% から 12/24/36/48%に変更。
  • Bloodrageの受けるダメージと与えるダメージの増加が25/30/35/40% から 10/15/20/25%に減少。
  • Bloodrageが距離に関わらずダメージを増加させるようになった。
  • Blood Riteのダメージが120/160/200/240 から 125/175/225/275に増加。
  • Ruptureが現在体力の内8%のpure damageを100移動するごとに与えるようになり、このスキルのダメージではHPは0にならなくなった。
  • Ruptureの効果時間を 12 から 8/10/12に変更
  • Ruptureのcast rangeを800 から 700/800/900に変更。
  • RuptureのCDを60 から 70/60/50に変更。
  • Level 20 Talentを+18% Rupture Damag から +600 Rupture Cast Rangeに変更

BountyHunter.pngBounty Hunter Ability Rework

  • Strengthが18+2.1から20+2.5に増加
    * Strength from 18+2.1 to 20+2.5
  • Shadow Walkは追加ダメージを与えなくなった、通常攻撃により透明状態を解除すると14/20/26/32%スローを与える。
    * Shadow Walk no longer deals 30/60/90/120 damage. Attacking out of invisibility now applies a 14/20/26/32% movement slow for 4 seconds
  • JinadaはリワークされCD12/9/6/3sのパッシブスキルになった、通常攻撃に80/110/140/170ボーナス攻撃力を得る、さらに敵から12/18/24/30の負確実なゴールドを盗む
    * Reworked Jinada. Passive cooldown 12/9/6/3. Causes your attack to deal +80/110/140/170 Bonus Attack Damage. Steals 12/18/24/30 Unreliable Gold from enemy heroes. Your weapon glows when the attack is ready to strike
  • Trackの移動速度ボーナスは使用者のみに与えられるようになった
    * Track movement speed bonus is now given to your hero only
  • Track対象への攻撃は1.4/1.6/1.8倍のクリティカルになる
    * Track now causes all attacks you do to the Tracked enemy to crit for 1.4/1.6/1.8x
  • Trackのキャスト時に透明状態を解除しなくなった
    * Track cast no longer breaks invisibility
  • Trackのゴールドボーナスの半径が925から1200に増加
    * Track gold radius from 925 to 1200
  • レベル20タレントの+125% Jindaクリティカル攻撃は+90ゴールドスティールに置き換わった。
    * Level 20 Talent changed from +125% Jinada Critical Strike to +90 Jinada Gold Steal

Brewmaster.pngBrewmaster Ability Rework

  • int上昇値が1.3から1.6に増加。
    * Intelligence gain increased from 1.3 to 1.6
  • 基礎移動速度が295から305に増加。
    * Base movement speed increased from 295 to 305
  • Thunderclapのマナコストが90/105/130/150から90/100/110/120へ
    * Thunderclap manacost from 90/105/130/150 to 90/100/110/120
  • Drunken Brawlerをリワーク、現在はアクティブスキルになり5秒間バフを得るようになった。
    50/60/70/80回避・80%の確立で200/220/249/260%クリティカル攻撃のチャンス・移動速度は-20%~40%を行き来する。
    * Reworked Drunken Brawler. It is now a self active buff. Lasts for 5 seconds. Grants you 50/60/70/80% evasion and 80% chance to Crit for 200/220/240/260%.
    Movement speed alternates between -20% and +40% while this is active. Cooldown: 20/19/18/17. Manacost: 35/40/45/50
  • Drunken Hazeを新スキルCinder Brewに置き換えた。指定地点周囲400に酒を浴びせ7秒間デバフを与える。
    効果中は移動を25%減少させ、対象の代わりに20/25/30/35%の確率で自身を攻撃させる。(頭上からカップのエフェクトが発生する)
    効果中に燃えているスキルにあたると効果時間をリフレッシュし10/25/40/55DPSで発火する。
    * Replaced Drunken Haze with Cinder Brew. Covers a target 400 AoE with alcohol, slowing them by 25% and causes them to have a 20/25/30/35% chance to attack themselves instead of the target. Lasts 7 seconds.
    * If the targets are hit by any fire based spells (including immolation from your Fire Spirit), the duration will refresh and they will ignite and burn for 10/25/40/55 DPS. Cooldown: 20/18/16/14. Manacost: 50. Self attack is not lethal
    * The following heroes have fire element damage: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord, and Huskar
  • レベル25のタレントを変更、+15% Drunken Brawlerチャンスから+200%クリティカルストライクダメージ
    * Level 25 changed from +15% Drunken Brawler Chance to +200% Critical Strike Damage

Bristleback.pngBristleback

  • Viscous Nasal Gooのアーマー低下が1/1.4/1.8/2.2から1.4/1.8/2.2/2.6に増加
    * Viscous Nasal Goo armor reduction increased from 1/1.4/1.8/2.2 to 1.4/1.8/2.2/2.6

Broodmother.pngBroodmother

  • SpiderlingとSpideriteの魔法抵抗が50%から40%に低下
    * Spiderling/Spiderite magic resistance reduced from 50% to 40%

Centaur Warrunner.pngCentaur Warrunner Ability Rework

  • strの上昇率が4.3から4.0へ減少
    * Strength gain reduced from 4.3 to 4.0
  • hoof stompのダメージが100/150/200/250から80/110/140/170に減少
    * Hoof Stomp damage reduced from 100/150/200/250 to 80/110/140/170
  • Double Edgeのダメージを175/250/325/400から150/200/250/300 + 40/60/80/100%のstrの数値に変更
    * Double Edge damage changed from 175/250/325/400 to 150/200/250/300 + 40/60/80/100% of Strength as damage
  • Double Edgeのキャストポイントを0.5から0.4に減少
    * Double Edge cast point from 0.5 to 0.4
  • ReturnはRetaliateに名前を変更した。
    * Return has been renamed to Retaliate
  • Retaliateはstrengthに関係しなくなった
    * Retaliate no longer has a strength component
  • Retaliateのダメージが 16/18/20/22 から 16/32/48/64 に増加
    * Retaliate damage increased from 16/18/20/22 to 16/32/48/64
  • Retaliateは敵ヒーローまたはタワーに攻撃されるたびに1つチャージされる。チャージを消費して、20秒間ベースダメージをパーセント増加させる。
    最大スタック:10 1スタックあたり 6/9/12/15% ベースダメージ増加。 クールダウン:55/50/45/40
    * Retaliate now gains charges each time you are attacked by an enemy hero or tower. Can be activated, consuming the charges, to give you a percentage base attack damage increase for 20 seconds.
    * Max Stacks: 10. Provides 6/9/12/15% base damage increase per stack. Cooldown: 55/50/45/40
  • Stampedeのクールダウンが 90/75/60 から 110/100/90 に増加
    * Stampede cooldown increased from 90/75/60 to 110/100/90
  • Stampedeのマナコストが 100 から 150 に増加
    * Stampede manacost increased from 100 to 150
  • Level 10タレントを +10%魔法耐性 から +20移動速度 に変更
    * Level 10 Talent changed from +10% Magic Resistance to +20 Movement Speed
  • Level 15タレントを +15% Return Strengthダメージ から +50% Double Edge Strengthダメージ に変更
    * Level 15 Talent changed from +15% Return Strength Damage to +50% Double Edge Strength Damage
  • Level 15タレントを +75ダメージ から +30ベースダメージ に変更
    * Level 15 Talent changed from +75 Damage to +30 Base Damage
  • Level 20タレントを +300 Double Edgeダメージ から +50 Retaliateダメージ に変更
    * Level 20 Talent changed from +300 Double Edge Damage to +50 Retaliate Damage

Chaos Knight.pngChaos Knight Ability Rework

  • Chaos Strikeをリワーク。パッシブクールダウンアビリティに変更。
    最小クリティカル: 120% 最大クリティカル: 160/190/220/250% の間でランダムにクリティカルダメージを与えます。
    ヒット時に 35/40/45/50% ライフスティールする。クールダウン: 8/7/6/5
    * Reworked Chaos Strike. Passive cooldown ability.
    * Lands a critical strike for a random amount, between Min Crit: 120% and Max Crit: 160/190/220/250%.
    * Has 35/40/45/50% lifesteal for this hit. Cooldown: 8/7/6/5
  • Reality Riftはアーマーを減少させなくなりました。
    * Reality Rift no longer reduces armor
  • Reality Riftによって対象が移動する距離: 250/300/350/400
    * Reality Rift now moves the target a fixed amount of distance: 250/300/350/400
  • Reality Riftは対象に15/25/35/45%移動速度低下と30/50/70/90攻撃速度低下を2秒与える。
    * Reality Rift now maims the target applying a 15/25/35/45% movement and 30/50/70/90 attack speed slow for 2 seconds
  • Reality Riftのクールダウンを 18/14/10/6 から 20/15/10/5 に変更。
    * Reality Rift cooldown rescaled from 18/14/10/6 to 20/15/10/5
  • Reality Rift射程を 550/600/650/700 から 475/550/625/700 に変更
    * Reality Rift cast range from 550/600/650/700 to 475/550/625/700
  • Chaos Boltの最小ダメージを 75/100/125/150 から 60/90/120/150 に変更。
    * Chaos Bolt minimum damage rescaled from 75/100/125/150 to 60/90/120/150
  • Chaos Boltの最大ダメージを 200/225/250/275 から 180/210/240/270 に変更。
    * Chaos Bolt maximum damage rescaled from 200/225/250/275 to 180/210/240/270
  • Chaos Boltの弾速が 1000 から 700 に減少。
    * Chaos Bolt projectile speed reduced from 1000 to 700
  • Phantasm: Phantasmはもう追加の分身を召喚しません。
    * Phantasm: Phantasm no longer has a chance to summon an extra illusion
  • Phantasm: 召喚する分身を 1/2/3 から 3 に増加。
    * Phantasm: Illusion count increased from 1/2/3 to 3
  • Phantasm: 分身が与えるダメージを 100% から 40/70/100% に変更。
    * Phantasm: Illusion damage rescaled from 100% to 40/70/100%
  • Phantasm: 効果時間を 42 から 30 に減少。
    * Phantasm: Illusion duration reduced from 42 to 30
  • Level 25タレントを -7 Reality Riftアーマー低下 から -2秒 Chaos Strikeクールダウン に変更。
    * Level 25 Talent changed from -7 Reality Rift Armor Reduction to -2s Chaos Strike Cooldown

Chen.pngChen Ability Rework

  • Penitenceの弾速が 2000 から 1400 に減少。
    * Penitence projectile speed reduced from 2000 to 1400
  • Penitenceによる被ダメージ増加はなくなりました。
    * Penitence no longer amplifies damage
  • Penitenceは対象に攻撃している全ての味方ユニットに 30/60/90/120 攻撃速度を与える。
    * Penitence now causes all allied units attacking the target unit to gain 30/60/90/120 Attack Speed
  • Test of FaithはDivine Favorに変更されました。
    対象の味方ユニットに 7/13/19/25 HP回復、25%回復増加、 10/20/40/80ダメージ増加を与える。
    効果時間: 12秒。クールダウン: 26/24/22/20 マナコスト: 110。 射程: 800
    * Test of Faith replaced with Divine Favor.
    *Targets allied units, providing 7/13/19/25 HP regen, amplifying all regen and heals on the target by 25% and increasing attack damage by 10/20/40/80.
    *Lasts 12 seconds. Cooldown: 26/24/22/20 Manacost: 110. Cast Range: 800
  • Holy Persuasionは 4/5/6/6 レベル以下のナチュラルクリープに効果がある。
    * Holy Persuasion now has a neutral creep level requirement of 4/5/6/6
  • Holy Persuasionの最小HPが 700/800/900/1000 から 1000 に増加した。
    * Holy Persuasion minimum health increased from 700/800/900/1000 to 1000
  • Holy Persuasion now sends an allied unit anywhere on the map to you instead of sending them home.
    If the ally takes player based damage during this, the spell is interrupted
  • Holy Persuasionのクールダウンを 32/24/18/10 から 15 に変更
    * Holy Persuasion cooldown changed from 32/24/18/10 to 15 [?]
  • Level 15タレントを -10秒 Test of Faithクールダウン から -10秒 Divine Favorクールダウン に変更。
    * Level 15 Talent changed from -10s Test of Faith Cooldown to -10s Divine Favor Cooldown

Clinkz.pngClinkz Ability Rework

  • Death PactをBurning Armyに変更しました。ベクトルターゲットを使用します。
    距離1300のラインに沿って 4/5/6 体のFiery Skeleton Archersを召喚します。
    SkeletonはSearing Arrowsを使って攻撃し、Clinkzのベースダメージを持ち、その場から動かずヒーローから2回攻撃を受けると死亡する。
    Skeletonの攻撃対象はヒーローのみ(WDultのようですが破壊可能です)。攻撃射程はCrinkzと同じ。
    0.8秒間隔で召喚する。射程: 800。クールダウン 110。マナコスト: 125/175/225。
    20秒持続。基本攻撃速度: 1.8/1.65/1.5
    * Replaced Death Pact with Burning Army. Uses Vector Targeting. Spawns 4/5/6 Fiery Skeleton Archers along a 1300 line.
    * Skeletons attack using Searing Arrows, have your base damage, are immobile and take 2 hits to kill from a hero.
    * They only attack enemy heroes (like WD ward, but killable). Attack range matches your hero.
    * Spawn at 0.8 second intervals. Cast Range: 800. Cooldown 110. Manacost: 125/175/225.
    * Lasts 20 seconds. Base Attack Time: 1.8/1.65/1.5

Clockwerk.pngClockwerk

  • Rocket Flareの発射速度が 1750 から 2250 に上昇。
    * Rocket Flare projectile speed increased from 1750 to 2250
  • Power Cogsのノックバック距離が 250 から 300 に増加。
    * Power Cogs knockback distance increased from 250 to 300
  • Power Cogsのノックバック時間が 0.85 から 1 に増加。
    * Power Cogs knockback duration increased from 0.85 to 1
  • Power Cogsのダメージが 50/100/150/200 から 50/125/200/275 に変更。
    * Power Cogs damage from 50/100/150/200 to 50/125/200/275
  • Power Cogsのマナバーンを 50/100/150/200 から 50/80/110/140 に変更。
    * Power Cogs mana burn from 50/100/150/200 to 50/80/110/140

Crystal Maiden.pngCrystal Maiden

  • 基本攻撃力が2増加
    * Base damage increased by 2
  • Frostbiteがinterruptしなくなった
    * Frostbite no longer has an interrupt [?]
  • Frostbiteの範囲が525から550に増加
    * Frostbite cast range increased from 525 to 550
  • Freezing Fieldのcast point0.3が無くなる
    * Freezing Field no longer has a 0.3 cast point

DarkSeer.pngDark Seer

  • Surgeの持続時間を 3/4.5/6/7.5 から 6 に調整。
    * Surge duration rescaled from 3/4.5/6/7.5 to 6
  • Surgeのクールダウンを 13/12/11/10 から 16/14/12/10 に調整。
    * Surge cooldown rescaled from 13/12/11/10 to 16/14/12/10
  • Surge now causes the target to be unslowable
  • Surgeの移動速度を 550 から +36/54/72/90% に変更。
    * Surge speed changed from 550 to +36/54/72/90%
  • Surgeによって対象は移動速度制限を無視できる。
    * Surge now causes the target to ignore movement speed limit
  • Surgeによって対象はユニットと衝突しなくなる。
    * Surge now causes the target to ignore unit collisions
  • Wall of Replicaはベクトルターゲットを使用してキャストするように変更。
    * Wall of Replica now uses Vector Targeting to cast
  • Wall of Replicaのキャストタイムが 0.4 から 0.2 に減少。
    * Wall of Replica cast point reduced from 0.4 to 0.2
  • Wall of Replicaの射程が 500/900/1300 から 1300 に増加。
    * Wall of Replica cast range increased 500/900/1300 to 1300
  • Wall of Replicaは接触しているヒーローの移動速度を常に遅くし、離れた後も0.75秒間デバフが残る。
    * Wall of Replica always now slows heroes touching the wall continuously, and the debuff lingers for 0.75 seconds after leaving the wall [?]
  • Wall of Replicaのスローを 75% から 50/60/70% に減少。
    * Wall of Replica slow reduced from 75% to 50/60/70%

Dazzle.pngDazzle Ability Rework

  • Poison Touchのマナコストを 80 から 80/90/100/110 に増加。
    * Poison Touch mana cost increased from 80 to 80/90/100/110
  • Poison Touchのデバフがスタックするようになった。
    * Poison Touch debuff now stacks
  • WeaveをBad Jujuに変更しました。パッシブ。自身に 30/40/50% クールダウン減少を与える。
    自身がスキルを使うたび、周囲1200の敵は 2/2.25/2.5 アーマーを10秒間失う。
    デバフはスタックして時間をリフレッシュする。Roshanには効果がない。
    * Replaced Weave with Bad Juju. Passive ability. Grants you 30/40/50% Cooldown Reduction.
    * Anytime you cast a spell, all enemies within a 1200 AoE around you lose 2/2.25/2.5 armor for 10 seconds.
    * Debuffs stack and refresh duration. Doesn't affect Roshan
  • Shadow Waveのクールダウンを 12/10/8/6 から 13/11/9/7 に増加。
    * Shadow Wave cooldown increased from 12/10/8/6 to 13/11/9/7
  • Level 25タレントを +0.5% Weaveアーマー から +0.5 Bad Jujuアーマー減少 に変更。
    * Level 25 Talent changed from +0.5 Weave Armor Per Second to +0.5 Bad Juju Armor Reduction
  • Level 25タレントを -4秒 Shadow Waveクールダウン から +40% Poison Touchスロー に変更。
    * Level 25 Talent changed from -4s Shadow Wave Cooldown to +40% Poison Touch Slow

Death Prophet.pngDeath Prophet

  • 移動速度が305から310に上昇
    * Movement speed increased from 305 to 310
  • Spirt Siphonが相手から移動速度を4/6/8/10%吸収するようになった
    今までは相手の移動速度のみを5/10/15/20%減速だった
    * Spirit Siphon now drains 4/6/8/10% speed [?]

Disruptor.pngDisruptor

  • Thunder Strinkeのダメージを40/60/80/100から45/70/95/120に増加
    * Thunder Strike damage increased from 40/60/80/100 to 45/70/95/120

Doom.pngDoom

  • 基本攻撃射程を 150 から 175 に増加。
    * Base attack range increased from 150 to 175
  • Devourは別のユニットが消化されている間の消化に制限がなくなりました。
    * Devour no longer has a restriction on consuming while another unit is being consumed
  • Devourはクリープを消化している間、毎秒 5/10/15/20 HPを回復します。
    * Devour now gives you 5/10/15/20 HP regen per second while the creep is being consumed
  • Devourはクリープを消化するのに80秒間かかる。
    * Devour now takes a constant 80 seconds to consume a creep
  • Devourは新しいアビリティを得ないためにトグルでOFF出来るようになりました。
    * Devour can now be toggled off to not steal the creep ability [?]
  • Scorched Earthでは回復しなくなりました。
    * Scorched Earth no longer heals
  • Scorched Earthのクールダウンを 55 から 55/50/45/40 に減少。
    * Scorched Earth cooldown reduced from 55 to 55/50/45/40
  • Scorched Earthのダメージを 16/24/32/40 から 20/30/40/50 に増加。
    * Scorched Earth damage increased from 16/24/32/40 to 20/30/40/50
  • Level 10タレントを +10 Scorched Earth ダメージ/回復 から +20 Scorched Earth ダメージ に変更。
    * Level 10 Talent changed from +10 Scorched Earth Damage/Heal to +20 Scorched Earth Damage

DragonKnight.pngDragon Knight

  • Elder Dragonの範囲攻撃は300範囲に75%のみとなった。
    Elder Dragon Form Splash Attack now does 75% damage in the 300 AoE [?]
  • Elder Dragonの追加効果は攻撃を外した場合に発動しないようになった。
    Elder Dragon Form Splash Attack no longer does partial damage if the attack misses

DrowRanger.pngDrow Ranger Ability Rework

  • Precision Auraがagiに応じて攻撃速度を上げるように変更。
    Precision Aura now provides attack speed based on 20/36/52/68% of your Agility, rather than Damage based on 10/20/30/40% of your agility
  • Marksmanshipを造り直した。20/30/40% で防御無視の攻撃を行う。クリープに攻撃する場合は即死させる。
    範囲400以外に敵がいる場合は効果が失われる。
    Reworked Marksmanship.
    Now provides a 20/30/40% chance to land a piercing attack that cannot be evaded and strikes through the enemy's defenses,ignoring their armor entirely.
    Instantly kills creeps.
    Gets disabled if an enemy hero is within 400 range of you
  • Level 20タレントを +20 Marksmanship Agility から +25% 回避 に変更。
    Level 20 Talent changed from +20 Marksmanship Agility to +25% Evasion
  • Level 25タレントを +20% Precision Auraダメージ から +25% Precision Aura攻撃速度 に変更。
    Level 25 Talent changed from +20% Precision Aura Damage to +25% Precision Aura Attack Speed

Earthshaker.pngEarthshaker

  • Fissureのクールダウンが18/17/16/15から21/19/17/15に増加
    * Fissure cooldown increased from 18/17/16/15 to 21/19/17/15

Earth Spirit.pngEarth Spirit

  • Strength上昇を 3.5 から 3.8 に増加。
    Strength gain increased from 3.5 to 3.8
  • Rolling Boulderを80%スローを 0.4/0.6/0.8/1.0秒間 から 0.4/0.6/0.8/1.0 秒スタンに変更。
    Rolling Boulder changed from an 80% slow for 0.4/0.6/0.8/1.0 seconds to a stun for 0.4/0.6/0.8/1.0
  • Rolling Boulderのスタンは岩を巻き込んだ時 0.4/0.6/0.8/1.0 秒追加される。
    Rolling Boulder stun duration lasts an extra 0.4/0.6/0.8/1.0 seconds when using a rock
  • Boulder Smashを 0.5/1/1.5/2 秒スタンから 1.25/2.5/3.25/4 秒間80%スローに変更。
    Boulder Smash changed from a stun for 0.5/1/1.5/2 seconds to an 80% slow for 1.25/2.5/3.25/4 seconds
  • Boulder Smashダメージを 50/100/150/200 から 105/170/235/300 に増加。
    Boulder Smash damage increased from 50/100/150/200 to 105/170/235/300
  • Stone Remnantの最大チャージ数を 6 から 7 に増加。
    Stone Remnant max charges increased from 6 to 7
  • Magnetizeの範囲を 300 から 350 に増加。
    Magnetize AoE increased from 300 to 350
  • Level 25タレントを +1秒 Boulder Smashスタン から +0.75秒 Rolling Boulderスタン
    Level 25 Talent changed from +1s Boulder Smash Stun duration to +0.75s Rolling Boulder Stun Duration

Elder Titan.pngElder Titan

  • Astral Spiritのダメージを 60/90/120/150 から 50 に減少。
    Astral Spirit damage reduced from 60/90/120/150 to 50
  • Astral Spiritの帰還速度を 600 から 800 に増加。
    Astral Spirit return speed increased from 600 to 800
  • Astral Spiritのヒーロー1体あたりのダメージボーナスを 15/30/45/60 から 20/40/60/80 に増加。
    Astral Spirit attack damage per hero from 15/30/45/60 to 20/40/60/80
  • Astral Spiritはヒーロー1体あたり +1.5/3/4.5/6 アーマー、クリープ1体あたり +0.5 アーマー
    Astral Spirit now provides +1.5/3/4.5/6 Armor per hero hit and +0.5 per creep
  • Astral Spiritの移動速度を 5% から 7% に増加。
    Astral Spirit movement speed increased from 5% to 7%
  • Astral Spiritの移動速度上限を 30% から 40% に増加。
    Astral Spirit movement speed cap increased from 30% to 40%
  • Astral Spiritのボーナス持続時間を 9秒 から 10秒 に増加。
    Astral Spirit bonus duration increased from 9 to 10 seconds
  • Level 25タレントを +100% ライフスティール から Astral Spirit はSpell Immunityを与える に変更。
    Level 25 Talent changed from +100% Lifesteal to Astral Spirit Grants Spell Immunity

Ember Spirit.pngEmber Spirit

  • Fire Remnantは目的地だけでなく、移動中(半分の半径)もダメージを与える。
    Fire Remnant now does damage along the way (at half radius) instead of only at the destination [?]

Enigma.pngEnigma

  • 基本移動速度を 300 から 290 に減少。
    Base movement speed reduced from 300 to 290

FacelessVoid.pngFaceless Void Ability Rework

  • Time Lockが0.7秒間のスタンと、スタンした相手を追加攻撃する残像を発生させるスキルに変更された。残像は本人とは別に追加攻撃を行う。
    Time Lock now causes Faceless Void to land a free second attack while the target is locked in place. Deals bonus 30/40/50/60 damage and bashes for 0.75 seconds
  • Level 15タレントの +100 Time Lockダメージ を +70 に変更。
    Level 15 Talent from +100 Time Lock Damage to +70

Grimstroke.pngGrimstroke Added to Captains Mode

  • Grimstrokeをキャプテンズモードで使用可能。
    Enabled Grimstroke in Captains Mode
  • Soulbind now applies a Leashed state to the targets, disallowing teleportation and mobility based abilities
  • Soulbind duration reduced from 6/8/10 to 6/7/8
  • Phantom's Embrace creature now gets closer to the target before latching on
  • Ink Swell now does its maximum impact based on the duration it hit any hero, rather than amount of DPS dealt to all heroes combined [?]
  • Ink Swell max stun duration reduced from 2.2/2.8/3.4/4 to 2/2.6/3.2/3.8
  • Level 20 Talent changed from +2 Hits to Kill Phantom to +1

Huskar.pngHuskar Ability Rework

  • Berserker's Bloodが調整され魔法耐性の代わりにHPリジェネを強化するようになった。
    Berserker's Blood no longer gives magic resistance. Now provides health regen up to 20/40/60/80% of Strength based on missing health
    Berserker's Blood now ramps up faster when lower health
  • Inner VitalityがInner Fireに変更。範囲内の敵にダメージとノックバック、通常攻撃禁止を与える。
    Replaced Inner Vitality with Inner Fire. In a fiery rage, knocks all enemies within 500 range away from you, dealing 100/155/210/265 damage and disarming them for 1.75/2.5/3.25/4 seconds.
    Enemies are knocked back to 550 range away from you. Knockback duration: 0.6. Cooldown: 18/16/14/12 seconds. Manacost: 75/100/125/150
  • Level 15 Talent increased from +15% Lifesteal to +20%
  • Level 15 Talent increased from +10 Burning Spears DPS to +15
  • Level 20 Talent increased from +15 Strength to +20
  • Level 25 Talent increased from +150 Attack Range to +175

Io.pngIo

  • Spirits Cooldown increased from 26/22/18/14 to 26/24/22/20

Jakiro.pngJakiro

  • Macropyreは範囲から出た後も2秒間燃えてダメージを受けるようになった。
    Macropyre damage now lingers on the affected units for 2 seconds

Juggernaut.pngJuggernaut

  • Agiが10上昇した。ただしダメージを10下げたので攻撃力に変化はない。
    Agility increased by 10 (base damage unchanged)
  • Omnislashが調整された。スキルのダメージを削除し、一定時間1.8倍の速度で攻撃するスキルになった。
    • 攻撃にはダメージボーナスが追加され、通常攻撃に乗る全ての効果が発動する。
    • スキル中は攻撃速度の上限がなくなる。
    • Lv25のタレントやセプターは攻撃回数ではなく時間を延長するようになった。
    • クリープを即死させる効果はなくなった。
Changed how Omnislash does the strikes from just physical damage nukes (with occasional invisible attacks depending on attack speed) to all full real attacks that can proc your crit and items.
Lasts 3/3.25/3.5 seconds and attacks at 1.8x your attack rate. Provides +30/45/60 Damage. Scepter lasts 4/4.25/4.5 seconds and 70 cooldown
Omnislash no longer constantly issues self interrupts during each attack [?]
Omnislash no longer instantly kills creeps
Level 25 Talent changed from +5 Omnislash Strikes to +1s Omnislash Duration

Keeper of the Light.pngKeeper of the Light Ability Rework

  • Mana LeakとSpirit Formが削除された
    * Removed Mana Leak and Spirit Form [?]
  • Illuminateのクールダウンが10から11に増加
    * Illuminate cooldown increased from 10 to 11
  • Chakra Magicの仕様を変更、80/160/240/320のマナを回復し、現在のCD中のスキルのCDを3/4/5/6秒解消する。
    * Changed how Chakra Magic works. Restores 80/160/240/320 mana and removes 3/4/5/6 seconds off of basic abilities currently on cooldown. Cooldown: 20/18/16/14
  • Blinding Lightは通常スキルになった。範囲600内の敵にダメージとブラインドとノックバックを与える。
    * Reworked Blinding Light into a basic ability. Causes everyone in a 600 AoE to be blinded, missing 70% of their attacks for 3/4/5/6 seconds. Knocks targets back 350 units and deals 50/100/150/200 damage.
    * Cooldown: 30/25/20/15. Manacost: 100/125/150/175. Cast Range: 550/600/650/700
  • 新しいアルティメットスキルWill-o-Wispを追加、攻撃可能な光の実体(Ignis Fatuus)を召喚する、Ignis Fatuusは1.3秒間ライトを付けたのちに1.75秒間消灯する。
    範囲650内の敵はライトがついてる時は行動不能になりIgnis Fatuusのほうへ引き寄せられる。Ignis Fatuusは4/5/6回で倒すことができる、Ignis Fatuusは合計3/4/5回発光する。
    * Added a new Ultimate, Will-o-Wisp. Spawns an attackable light entity, Ignis Fatuus. The light flickers on for 1.3 seconds and off for 1.75 seconds.
    * Enemies within a 650 Radius are hypnotized and forced to look at it whenever it is emitting light, unable to act. The light entity can be killed with 4/5/6 attacks, otherwise it will flicker 3/4/5 times before going away.
    * Cooldown: 120. Cast Range: 900. Manacost 200/300/400. Dormant for 1 second before the first flicker begins
  • セプター効果は現在、昼間Illuminateにヒール効果を起こす
    * Scepter now just causes your Illuminate to heal during the day [?]
  • レベル25のタレントが+2秒マナリークスタンから+2回Will-O-Wispの発光に変わった
    * Level 25 Talent changed from +2s Mana Leak Stun to +2 Will-O-Wisp Flickers

Legion Commander.pngLegion Commander

  • Winning a Duel automatically casts Press the Attack on you

Lich.pngLich Ability Rework

  • Intelligence increased from 16 + 3.3 to 20 + 3.6
  • Frost Nova manacost reduced from 125/150/170/190 to 105/130/155/180
  • Replaced Sacrifice with Sinister Gaze. Channeling single target. Causes the enemy to slowly walk towards you [?]. Lasts up to 1.6/1.9/2.2/2.5 seconds. Cast Range: 500/525/550/575. Cooldown: 30. Manacost: 120/130/140/150
  • Replaced Ice Armor with Frost Shield. Targets self or an ally and applies a frost shield. Reduces physical attack damage taken by 30/40/50/60% for 6 seconds. Every second, all enemies within a 600 AoE will take 20/30/40/50 damage and be slowed by 35% for 0.5 seconds. Cooldown: 30/25/20/15. Manacost: 100/110/120/130. Can target towers.
  • Level 20 Talent changed from 180 Gold/Min to +2s Frost Shield
  • Level 20 Talent reduced from +175 Cast Range to +150
  • Level 25 Talent increased from Ice Armor Provides +30 HP Regen to Frost Shield Provides +60 HP Regen

Lifestealer.pngLifestealer

  • Feast changed from 4.5/5.5/6.5/7.5% of Current Health to 1.75/2.5/3.25/4% of Max Health
  • Level 25 Talent changed from +2% Current Health to +1% Max Health

Lion.pngLion

  • Mana Drain slow increased from 16/19/22/25% to 20/24/28/32%
  • Finger of Death now gets stronger with each kill. Gains +50 Damage per hero kill. If the enemy dies within 3 seconds of being hit by the ability, the bonus is still granted

Lone Druid.pngLone Druid Ability Rework

  • Base movement speed increased from 320 to 340
  • Spirit Bear movement speed increased from 320/330/340/350 to 340/350/360/370
  • Spirit Bear attack backswing time reduced from 0.67 to 0.4
  • Spirit Bear attack damage increased from 35/45/55/65 to 35/50/65/80
  • Spirit Bear now has a level 1 ability, Defender. Passively causes 30% of the damage Lone Druid takes to be instead dealt to the Spirit Bear if you are within the leash range
  • Replaced Rabid with Spirit Link. Grants both of you 30/50/70/90 Attack Speed and causes 40/50/60/70% of damage you deal to restore life to your Spirit Bear, and damage your Spirit Bear deals to restore life to you.
    Duration: 10 seconds. Cooldown: 42/34/26/18. Manacost: 50/60/70/80

Luna.pngLuna

  • Lunar Blessing now provides +8/14/20/26 Primary Attribute bonus as the aura bonus, rather than bonus damage
  • Level 15 Talent changed from +24 Lunar Blessing Damage to +14 Lunar Blessing Attributes

Lycan.pngLycan Ability Rework

  • Reworked Howl. Now grants +21/34/47/60 Attack Speed, +3/4/5/6 Armor and +4/6/8/10 HP regen to all player controlled units on the map. Lasts 9 seconds. Cooldown: 50/45/40/35. Manacost: 25/30/35/40.
  • Level 25 Talent changed from +600 Howl Health to +40% Chance Shapeshift Critical Strike

Magnus.pngMagnus Ability Rework

  • Skewer cooldown reduced from 25 to 26/24/22/20
  • Reworked Shockwave. Releases a wave towards a target point, pulls units towards it slightly and deals 75/150/225/300 damage. Slows enemies by 60% for 0.75 seconds. Width: 200, Distance: 1200, Projectile Speed: 900. Pull Duration: 0.2. Manacost: 90/100/110/120. Cooldown: 14/13/12/11

Medusa.pngMedusa

  • Stone Gaze no longer grants enemies +100% Magic Resistance
  • Stone Gaze no longer instantly kills illusions
  • Mystic Snake no longer changes damage type against Stone Gazed enemies

Meepo.pngMeepo Ability Rework

  • Base movement speed increased from 310 to 320
  • Replaced Geostrike with Ransack. Each attack steals 8/12/16/20 health from your enemy heroes (and 4/6/8/10 from creeps) and heals all Meepos by the same amount [?]
  • Clones now only drain 50% of normal XP from the area
  • Level 10 Talent reduced from +20 Damage to +15

Mirana.pngMirana

  • Leap now causes the direction Mirana is facing to point towards the leap direction

Monkey King.pngMonkey King

  • Mischief will now always transform into a courier when nearby another courier
  • Mischief now grants you 0.3 seconds of invulnerability when transforming into another unit
  • Mischief cooldown increased from 3 to 20

Morphling.pngMorphling

  • Waveformのクールダウンが14/13/12/11から17/15/13/11に上昇
    * Waveform cooldown increased from 14/13/12/11 to 17/15/13/11

Naga Siren.pngNaga Siren Ability Rework

  • Mirror Image duration reduced from 30 to 24
  • Mirror Imageのクールダウンが40から45/40/35/30に変更
    * Mirror Image cooldown reduced from 40 to 45/40/35/30
  • Mirror Image manacost rescaled from 70/80/90/100 to 70/85/100/115
  • Mirror Image incoming damage reduced from 550/500/450/400% to 475/450/425/400%
  • Rip Tide has been reworked. Now a passive attack chance ability. Gives a chance that your attack will trigger a Rip Tide that deals AoE damage and reduces armor.
    Illusions can proc this. Chance: 17%. Duration: 4. Armor Reduction: 2/4/6/8. Damage: 30/40/50/60. AoE: 300

Nature's Prophet:

  • Treants experience bounty reduced from 30 to 20
  • Treants gold bounty reduced from 21 to 16

Necrophos.pngNecrophos

  • Base attack range reduced from 550 to 500
  • Heartstopper Aura now provides the unit kill regeneration instead of Death Pulse [?]

NightStalker.pngNight Stalker Ability Rework

  • Reworked Crippling Fear. It is now an activated 375 range aura that silences all enemies while they are nearby. Aura lasts 5/6/7/8 seconds (3 during day). No longer has a miss chance. Cooldown: 30/25/20/15. Manacost: 50 [?]
  • Hunter in the Night no longer has an active.
  • Replaced Darkness with Dark Ascension. Causes you to transform into a stronger flying creature that has +50/100/150 bonus damage and 900 unobstructed vision. Lasts for 30 seconds. Daytime is turned to night during this. Cooldown: 160/140/120. Manacost: 125/175/225
  • Level 25 changed from -8s Crippling Fear Cooldown to -40s Dark Ascension cooldown

Nyx Assassin.pngNyx Assassin

  • Vendetta now applies a break debuff on the target for 4 seconds

Ogre Magi.pngOgre Magi

  • Multicast now affects targeted offensive items. Will cause the item to cast again at a different random enemy unit
  • Multicast no longer provides passive improvements to the base abilities
  • Ignite cast range increased from 700 to 700/800/900/1000
  • Ignite base cast launches two projectiles [?]
  • Fire Blastのクールダウンが12から12/11/10/9に減少
    * Fire Blast cooldown rescaled from 12 to 12/11/10/9
  • Bloodlust cooldown reduced from 20 to 20/18/16/14
  • Bloodlust movement speed reduced from 10/12/14/16% to 8/10/12/14%

Omniknight.pngOmniknight Ability Rework

  • Purification can now be cast on Spell Immune units
  • Replaced Repel with Heavenly Grace. Targets an allied unit and applies a strong dispel, and then increases status resistance by 50/60/70/80% and health regeneration by 8/12/16/20 for 8 seconds.
    Cooldown: 17/16/15/14. Manacost: 75. Cast Range: 500
  • Guardian Angel AoE increased from 600 to 1200
  • Guardian Angel cooldown reduced from 180/170/160 to 160/150/140
  • Level 25 Talent changed from +3s Repel Duration to -8s Heavenly Grace Cooldown

Oracle.pngOracle

  • Fortune's End damage increased from 90/120/150/180 to 120/150/180/210

Outworld Devourer.pngOutworld Devourer Ability Rework

  • Arcane Orbはそのボーナスダメージを対象の周囲175の敵にも与えるようになった
  • Arcane Orbはイリュージョンにボーナスダメージを与えなくなった
    * Arcane Orb now splashes its bonus damage in a 175 AoE around the target
    * Arcane Orb no longer does bonus damage to illusions
  • Essence Auraを新アビリティEquilibriumに変更。自身にバフを与え、自身が与えるスペルダメージの 60/80/100/120% をマナとして回復し、また敵に 1.75 秒間 8/16/24/32% の移動速度低下を与える。7秒間持続する。クールダウン: 20 マナコスト: 50
    * Replaced Essence Aura with Equilibrium. Self buff. Causes all spell damage you deal to restore
      60/80/100/120% of damage back as mana and slow enemies by 8/16/24/32% for 1.75 seconds.
      Lasts 7 seconds. Cooldown: 20 Manacost: 50
  • Level 15 Talent を +15% Essence Aura 確率 から +6 アーマー に変更
    * Level 15 Talent changed from +15% Essence Aura Chance to +6 Armor

Pangolier.pngPangolier Ability Rework

  • Heartpiercerを新アビリティLucky Shotに変更。通常攻撃時に20%の確率でデバフを与える。デバフはDisarmかSilenceのどちらかをランダムで与え、移動速度を 40% 低下させ、2/3/4/5 秒持続する。複数のデバフの効果はスタックする。
    * Replaced Heartpiercer with Lucky Shot. Gains a 20% chance to apply a debuff for 2/3/4/5 seconds
      that slows the target by 40% and causes the target to be either Silenced or Disarmed.
      Multiple instances of this debuff stack

Phantom Assassin.pngPhantom Assassin Ability Rework

  • Phantom Strike のリワーク
    • クールダウン: 14/11/8/5 → 11/9/7/5
    • キャストポイント: 0.3 → 0.25
    • 攻撃速度ボーナス: 130 → 100/125/150/175
    • 攻撃速度ボーナスの攻撃回数の制限がなくなった
    • 攻撃速度ボーナスは 2.5 秒持続する
    • マナコスト: 50 → 35/40/45/50
    • 狙った対象以外を攻撃しても効果が消えなくなった
* Phantom Strike Cooldown rescaled from 14/11/8/5 to 11/9/7/5
* Phantom Strike cast point reduced from 0.3 to 0.25
* Phantom Strike Attack Speed rescaled from 130 to 100/125/150/175
* Phantom Strike no longer has an attack limit
* Phantom Strike Attack Speed bonus now lasts for 2.5 seconds
* Phantom Strike Manacost rescaled from 50 to 35/40/45/50
* Phantom Strike Attack Speed bonus no longer depends on attacking the specific target
  • Blurのミニマップから消えるパッシブ効果が消え、アクティブ効果が追加された。smokeのように、使用すると敵から見えなくなる。範囲600以内に敵ヒーローか建造物がいると効果が失われる。
    • 攻撃しても解除されない。敵に近づいてから見えるようになるまで0.75秒かかる。
    • 25秒持続する。クールダウン: 60/55/50/45、マナコスト: 20。
* Blur's non-evasion passive component has been changed into an active [?].
  Causes enemies to be unable to see you (like smoke) until you are within 600 units of an enemy hero or buildings.
* Does not dispel when attacking. Lingers around for 0.75 seconds before going away after being near an enemy hero.
  Lasts 25 seconds. Cooldown: 60/55/50/45. Manacost: 20

Phantom Lancer.pngPhantom Lancer

  • Phantom Lanceのスローが 10/20/30/40% から 10/18/26/34% に減少
  • Juxtapose のイリュージョンの受けるダメージが 600% から 650% に増加
    * Phantom Lance slow reduced from 10/20/30/40% to 10/18/26/34%
    * Juxtapose incoming damage increased from 600% to 650%

Phoenix.pngPhoenix

  • Icarus Dive のスローが 28% から 19/22/25/28% に減少
    * Icarus Dive slow rescaled from 28% to 19/22/25/28%

Puck.pngPuck

  • Dream CoilはLeashedを与え、テレポートや移動系のアビリティを使えなくするようになった
    * Dream Coil now applies a Leashed state to the targets, disallowing teleportation and mobility based abilities
  • Level 15 Talent が +50 攻撃力 から +90 に増加
  • Level 15 Talent が +8% スペルダメージ から +15% に増加
    * Level 15 Talent increased from +50 Attack Damage to +90
    * Level 15 Talent increased from +8% Spell Amplification to +15%

Pudge.pngPudge

  • Flesh Heapは魔法耐性ボーナスがなくなった
  • Flesh Heapは 3/6/9/12 HPリジェンを与えるようになった
    * Flesh Heap no longer gives Magic Resistance
    * Flesh Heap now grants 3/6/9/12 HP regen
  • Dismemberのstrengthの割合ダメージが 30/45/60% から 30/60/90% に増加
    * Dismember strength based damage increased from 30/45/60% to 30/60/90%

QueenofPain.pngQueen of Pain

  • Sonic Wave now knocks units back 350 units over 1.4 seconds [?]

Razor.pngRazor

  • Unstable Current no longer slows or purges a random enemy unit every 5 seconds
  • Unstable Current now deals 60/80/100/120 damage to every enemy unit within 500 AoE every 6/5/4/3 seconds
  • Plasma Field now applies a slow on units it hits, Minimum 5% Maximum 25/30/35/40% for 1.5 seconds. Slow instances stack [?]
  • Level 25 Talent changed from -3s Unstable Current to +200 Unstable Current Damage

Riki.pngRiki

  • Blink Strike cooldown rescaled from 16/12/8/4 to 10/8/6/4
  • Blink Strike damage rescaled from 100 to 75/90/105/120

Rubick.pngRubick Ability Rework

  • 基礎攻撃力が3増加
    * Base damage increased by 3
  • 基礎Agilityと上昇値が14+1.6から19+2.1に増加
    * Agility increased from 14 + 1.6 to 19 + 2.1
  • IntelligenceのLVLごと上昇値が2.4から2.7に増加
    * Intelligence gain increased from 2.4 to 2.7
  • Null Field は新パッシブスキルArcane Supremacyに置き換わった。14/18/22/26%のスキルダメージ増幅を得て、敵に適応されるデバフ効果時間を20/28/36/44%延長する。
    * Replaced Null Field with Arcane Supremacy. Passive. Gains 14/18/22/26% Spell Amplification and causes all debuffs you apply to the enemy to last 20/28/36/44% longer
  • 盗んだスキルはキャストポイントが0の代わりに0.15の最小値が追加された
    * Spell Steal ability cast points now have a min of 0.15 instead of 0
  • レベル25タレントの+100キャストレンジは+125キャストレンジに増加
    * Level 15 Talent increased from +100 Cast Range to +125
  • レベル20タレントの+5% Null Fieldは-5s Fade Boltクールダウンになった
    * Level 20 Talent changed from +5% Null Field to -5s Fade Bolt Cooldown
  • レベル25タレントの盗んだスキルのダメージの増幅率が75%から50%に低下
    * Level 25 Talent changed from +75% Spell Amp For Stolen Spells to +50%

SandKing.pngSand King

  • Sand Storm is no longer a channeled ability. The Sand Storm and the invisibility ends immediately once you leave the area. Attacking or casting temporarily reveals you for 0.7 seconds
  • Sand Storm AoE changed from 525 to 350/450/550/650
  • Sand Storm damage rescaled from 40/60/80/100 to 25/50/75/100
  • Sand Storm cooldown rescaled from 34/26/18/10 to 34/28/22/16
  • Sand Storm duration reduced from 50 to 20/25/30/35
  • Sand Storm visual effects updated slightly
  • Epicenter AoE growth now always increases by 50 per pulse, instead of sometimes 25/50/75

Shadow Demon.pngShadow Demon Ability Rework

  • Reworked Soul Catcher. Targets a 175/200/225/250 AoE area. Causes all enemy units in the area to lose 25/30/35/40% of their current health, and gain half of it back after 10 seconds. Cooldown: 26/24/22/20 Cast Range: 700. Manacost: 110 [?]
  • Disruption illusions health is now determined at the start of the cast
  • Disruption duration increased from 2.5 to 2.75

Shadow Fiend.pngShadow Fiend

  • Base armor increased by 1

ShadowShaman.pngShadow Shaman

  • Mass Serpent Wards now spawn in a circle, with a slightly bigger empty spot in the middle
  • Mass Serpent Wards now has an AoE spawn indicator

Skywrath Mage.pngSkywrath Mage

  • Concussive Shot now hits a creep if there are no nearby enemy heroes [?]

Slardar.pngSlardar Ability Rework

  • Base armor increased by 1
  • Reworked Bash of the Deep. Passive. Every 4th attack your hero does (on any target) applies a bash for 1/1.1/1.2/1.3 seconds dealing 75/125/175/225 physical damage
  • Slithereen Crush stun duration reduced from 1.25/1.5/1.75/2 to 1 second. Attack and Movement Slow duration increased from 2 to 3/4/5/6 and slow amount increased from 20 to 20/25/30/35%.
    Damage increased from 75/125/175/225 to 80/140/200/260
  • Level 15 Talent changed from +100 Bash Damage to +75
  • Level 25 Talent changed from +15% Bash Chance to +1.5s Slithereen Crush Stun

Slark.pngSlark

  • Turn rate improved from 0.6 to 0.7
  • Pounce now applies a Leashed state to the target, disallowing teleportation and mobility based abilities
  • Shadow Dance duration rescaled from 4 to 4/4.5/5
  • A hero dying with Essence Shift debuff on them causes Slark to permanently steal 1 Agility

Sniper.pngSniper

  • Take Aimは次の攻撃に元々の攻撃射程を2倍にするアクティブ効果を持つようになった、攻撃を終えた後にCDにはいる。
    * Take Aim can now be activated to double your attack range for your next attack. Goes on cooldown after the attack is used. Cooldown: 15/12/9/6. Manacost: 30

SpiritBreaker.pngSpirit Breaker Ability Rework

  • Nether Strike can no longer be cast when rooted
  • Charge of Darkness no longer moves at a fixed speed. It now unlocks the movement speed cap and adds 300/325/350/375 Movement Speed [?]
  • Fixed Charge of Darkness not using the movement speed for the impact damage
  • Greater Bash no longer gives you movement speed
  • Greater Bash damage reduced from 12/24/36/48 to 16/24/32/40%
  • Replaced Empowering Haste with Bulldoze. Upon activation, grants your hero +12/18/24/30% Movement Speed and +30/40/50/60% Status Resistance for 8 seconds. Cooldown: 22. Manacost: 25/30/35/40 [?]
  • Level 20 Greater Bash talent reduced from 30% to 15%
  • Level 20 Talent changed from +400 Charge Speed to -7s Bulldoze Cooldown

Sven.pngSven Ability Rework

  • Warcryが変更され、ダメージを防ぐシールドを展開しつつ移動速度を上昇させるスキルになった。
    • シールド分のダメージを受けると効果が終了し、移動速度も元に戻る。
Reworked Warcry. Now grants you and nearby allied heroes bonus movement speed and an HP shield that blocks attack damage based on the shield's health [?]. Lasts 10 seconds.
Buff ends if the shield is consumed. Movement Speed: 8/12/16/20% Movement Speed. Attack Shield Health: 100/200/300/400 Health. AoE: 700 Cooldown: 36/32/28/24. Manacost: 40

Techies.pngTechies

  • Base movement speed increased from 270 to 315
  • Base intelligence increased by 2

Templar Assassin.pngTemplar Assassin

  • Level 20 Talent changed from Refraction Dispels to Meld Dispels
  • Level 25 Talent changed from Psi Blades Spill Paralyzes to 1.5s Meld Hit Bash

Terrorblade.pngTerrorblade

  • SunderはSpell Immunityを貫通しなくなった。
    Sunder can no longer pierce Spell Immunity
  • Level 20 Talent reduced from -10s Reflection Cooldown to -8

Tidehunter.pngTidehunter

  • Anchor Smash now attacks every unit in the area with a bonus 45/90/135/180 damage on top of your attack
  • Ravage damage increased from 200/290/380 to 200/300/400
  • Level 10 Talent increased from +80 Gush Damage to +100

Timbersaw.pngTimbersaw

  • Chakram projectile damage no longer ignores Ancients
  • Whirling Death is now always pure damage
  • Whirling Death damage changed from 100/150/200/250 to 90/120/150/180
  • Whirling Death stat reduction rescaled from 15% to 12/13/14/15%
  • Whirling Death now deals 10/14/18/22 extra damage per tree cut down
  • Level 25 Talent increased from +8% Whirling Death to +12%

Tiny.pngTiny Ability Rework

  • Tree Grab area damage no longer works when denying units
  • Tree Grab cooldown increased from 24/20/16/12 to 27/22/17/12
  • Grow no longer provides 30/40/50% Status Resistance
  • Grow armor increased from 5/10/15 to 7/16/25
  • Reworked how Avalanche works. The units in the area are now continuously hit by short ministuns and damage every 0.3 seconds. Each hit stuns for 0.2 seconds
  • Avalanche duration increased from 1 to 1.8
  • Avalanche AoE increased from 275 to 400
  • Avalanche cooldown reduced from 23/21/19/17 to 23/20/17/14
  • Avalanche total damage rescaled from 120/180/240/300 to 90/160/230/300
  • Toss avalanche damage bonus increased from 2x to 3x [?]
  • Level 10 Talent changed from +20% Magic Resistance to +20 Movement Speed
  • Level 25 Talent changed from -12s Avalanche CD to -9s [?]

Treant Protector.pngTreant Protector Ability Rework

  • Nature's Guiseのリワーク。パッシブ。木の近く265にいると4.75/4/3.25/2.5秒のフィードディレイ後、透明化と10/15/20/25%の移動速度ボーナス、木をすり抜ける能力を得続ける。これらの効果は範囲を出ても0.75秒間続く。フィードディレイはダメージによってリセットされる。効果中にユニットを攻撃すると、対象に0.4/1/1.6/2.2のrootを与え、root中に合計30/80/130/180ダメージを与える
* Reworked Nature's Guise. Passive. Has a 4.75/4/3.25/2.5 second fade delay, taking damage resets the counter. Grants you invisibility, treewalking ability, and 10/15/20/25% movement speed bonus as long as you are within 265 distance of a tree. Has a 0.75 linger duration. Attacking a unit out of this roots the target for 0.4/1/1.6/2.2 seconds and deals a total of 30/80/130/180 damage during the root

Troll Warlord.pngTroll Warlord Ability Rework

  • 基礎攻撃力が38-56から44-56へ増加した。
  • Berserker's Rageはbashからensnareへ変更。
  • Berserker's Rageの確率は10%から10/12/14/16%へ増加した
  • bashからensnareへ変更したことでBasherとAbyssal Bladeのが扱えるようになった。
  • Fervorのスタックが7から12へ増加。
  • Fevorは攻撃がミスしたときにスタックを増加しなくなった。
  • Fervorのスタックはゼロから始まるようになった。
  • Battle Tranceのリワーク. トランス状態になり、900以内の敵を強制的に攻撃する。 効果中unslowableを得る、また死ななくなる。+140/170/200の攻撃速度と+30/35/40%移動族度、+40/60/80%ライフスティールを得る.効果は6.5秒続く。ターゲットへのnormal visionを得る。 Cooldown: 90. Manacost: 150
  • レベル25タレントがBattle Trance Basic DispelからBattle Trance Strong Dispelへ変更。
    * Base damage increased from 38-56 to 44-56
    * Berserker's Rage now applies an ensnare instead of a bash
    * Berserker's Rage proc chance increased from 10% to 10/12/14/16%
    * Basher and Abyssal Blade are no longer restricted items
    * Fervor stack limit increased from 7 to 12
    * Fixed Fervor incrementing when missing attacks
    * Fervor now starts at 0 stacks when attacking a new unit
    * Reworked Battle Trance. Now causes you to go into an uncontrollable trance, forcing you to attack the closest targets in a 900 AoE. During this trance, you are unslowable and cannot die. Grants  +140/170/200 Attack Speed, +30/35/40% Movement Speed and +40/60/80% Lifesteal. Lasts 6.5 seconds. You gain normal vision over the target you are currently locked on. Cooldown: 90. Manacost: 150
    * Level 25 Talent changed from Battle Trance Basic Dispel to Battle Trance Strong Dispel [?]

Tusk.pngTusk Ability Rework

  • Frozen Sigilは新スキルTag Teamに置き換わった。発動すると周囲に5秒間、範囲内にいる敵に与えられる通常攻撃に追加物理ダメージを与え、0.5秒間75%減速を与える
    * Replaced Frozen Sigil with Tag Team. Activatable Aura. Lasts 5 seconds. Causes affected enemies to take 25/50/75/100 more physical damage from attacks and be slowed by 75% for 0.5 seconds. AoE: 350. Cooldown: 15. Manacost: 40/50/60/70 [?]

Underlord.pngUnderlord

  • Atrophy Auraは敵のヒーローが範囲内で死んだとき、永久的なダメージボーナスを得るようになった。
    * Atrophy Aura now provides a permanent +2/3/4/5 bonus damage when a hero dies under the aura

Undying.pngUndying Ability Rework

  • 基礎攻撃速度が 305 から 295 に減少
  • Flesh Golemのリワーク。ダメージ増加はなくなった。スローは375の範囲に固定値の24/32/40%となった。範囲400以内の敵ユニットは現在HPの7%をMagicダメージとして受ける。効果中+400/1000/1600だけHPが増える。クールダウン: 110
  • Flesh Golemのモデルのサイズが少し大きくなった
    * Base movement speed reduced from 305 to 295
    * Reworked Flesh Golem. No longer amplifies damage. Slow is now a constant 24/32/40% in 375 AoE. [?]
      Enemy units in 400 AoE lose 7% of their Current HP per second as Magic Damage.
      You gain +400/1000/1600 health when in this mode. Cooldown: 110
    * Flesh Golem model size increased a bit

Ursa.pngUrsa

  • Overpowerの回数が、攻撃が回避されたときに消費されなかったのを修正
    * Fixed Overpower not consuming attack count when an attack is evaded

VengefulSpirit.pngVengeful Spirit

  • Vengence Auraは死亡した味方ヒーローのイリュージョンを作らなくなった
  • Vengence Auraは自身が死んだときにイリュージョンを作るようになった(Aghanim's Scepterの効果と同様だが、アビリティを使用できない)。Scepterを入手するとアビリティを使用できるようになる。
  • Netherswapの射程が 700/950/1200 から 700/850/1000 に減少
  • Netherswapは 2 チャージ持てるようになり、90/80/70秒 で1チャージ回復する(Scepterで 10秒 になる)。
    * Vengeance Aura no longer creates illusions of dying allies
    * Vengeance Aura now creates the Scepter effect on dying as a base mechanic,
      without the ability to cast spells. Gaining Scepter unlocks casting spells
    * Netherswap cast range rescaled from 700/950/1200 to 700/850/1000
    * Netherswap now has 2 charges with 90/80/70 second replenish time [?]

Venomancer.pngVenomancer

  • Plague Wardsの衝突サイズが増加した
  • Level 15 Talentが +200 射程 から Galeがヒーローに当たると2つワード召喚 に変更
  • Level 20 Talentが Galeがヒーローに当たると2つワード召喚 から +5% Spell Lifesteal に変更
    * Plague Wards collision size increased
    * Level 15 Talent changed from +200 Cast Range to Gale Hero Impact Summons 2 Wards
    * Level 20 Talent changed from Gale Hero Impact Summons 2 Wards to +15% Spell Lifesteal

Viper.pngViper

  • Nethertoxinの範囲が 300 から 350 に増加
  • Nethertoxinのダメージが 20/30/40/50 から 20/35/50/65 に増加
    * Nethertoxin AoE increased from 300 to 350
    * Nethertoxin damage rescaled from 20/30/40/50 to 20/35/50/65

Warlock.pngWarlock

  • Fatal Bondsはユニットの間を跳ねるようになった(ターゲットの周囲から選ぶのではなく)
  • Fatal BondsはFog内のユニットを無視しなくなった
    * Fatal Bonds now bounces from unit to unit, rather than just searching units near the target
    * Fatal Bonds no longer ignores units in Fog of War

Weaver.pngWeaver

  • Swarmに対するオートアタックの優先度が高くなった(GrimstorkeのPhantom's Embraceと同じ)
  • Geminateの攻撃クールダウンが 7/6/5/3 から 9/7/5/3 に増加
    * The Swarm units now have higher attack priority [?]
    * Geminate attack cooldown increased from 7/6/5/3 to 9/7/5/3

WitchDoctor.pngWitch Doctor

  • Death Wardのダメージが 60/105/150 から 75/125/175 に増加
    * Death Ward damage increased from 60/105/150 to 75/125/175

Wraith King.pngWraith King

  • スケルトンのヘルスが350から250に低下
  • スケルトンは死亡しても1度だけ3秒後に復活するようになった
    * Skeletons health reduced from 350 to 250
    * Skeletons now reincarnate 3 seconds after dying the first time

Zeus.pngZeus

  • NimbusはTabキーを押したときに選択されなくなった
  • NimbusのLightning BoltはZeusに対するクールダウン減少効果に影響されなくなった
    * Nimbus is no longer automatically selected when hitting Tab
    * Nimbus's Lightning Bolt no longer benefits from cooldown reductions on your hero

コメント

  • 行数超えたので分割。あと所々にある空白の見出しは分割編集のためのアレです。 -- 2018-11-24 (土) 10:54:06
  • 編集大変助かります。ありがとうございます -- 2018-11-26 (月) 07:24:15
  • そろそろ変更が落ち着いたのかな。更新じゃなくて各ヒーローの、特に新アビリティ系は変更してもいいのだろうか・・・(何度もやるのめんどい) -- 2018-11-28 (水) 12:16:19
    • ベースさえ変われば後は数字の変更のみだろうし、いじっていいんじゃない?(人任せ) -- 2018-11-28 (水) 18:23:10