Metz

Last-modified: 2026-02-26 (木) 00:01:21

Metz(メス Toulonベース新コンセプトテスト艦)

Metz.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier8種別実験艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家フランス派生先-
生存性継戦能力(最大)42,500
(戦闘開始時)17,000
装甲13-305mm
・防郭 30-160mm
・艦首/艦尾 25mm
・砲郭 25-170mm
・装甲甲板 30mm
対水雷防御ダメージ低減25%
機動性最大速力30.0ノット[kt]
旋回半径710m
転舵所要時間11.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離13.7km15.7km8.9km
航空発見距離9.6km12.6km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.118.8km244m
バースト射撃11.5km169m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-305mm/452基×4門HE弾 4050(17%)
AP弾 8000
30.0秒40.0秒HE
AP
バースト射撃発射数:2HE弾 4050(17%)
AP弾 8000(弾数制限:80)
40.0秒


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-155mm/50
100mm/45
2基×3門
6基×2門
HE弾 2200(11.0%)
HE弾 1400(6.0%)
9.0秒
4.0秒
6.3km
6.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
--21(2,000)27.0km4,20030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-25.0mm/018基×2門23885.0%2.5km
37.0mm/06基×2門3590.0%3.0km
100.0mm/508基×2門56
(3×1180)
90.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Icon_modernization_PCM028_FireControl_Mod_I_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見飛行中隊の被発見距離 -10%
発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制発見距離 1.80km
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1消耗品の動作時間 +10%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png特殊
修理班
46020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 1 [%/秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.pngエンジン
ブースト
3120180艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:15 [%]
UConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火48040継続ダメージ +100%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
IConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 3機

ゲーム内説明

設計年:1926
1920 年代の中盤に「17,500トン級の巡洋戦艦」の設計案が開発されました。本案は、ワシントン海軍軍縮条約によって登場した、いわゆる「条約型巡洋艦」という新たな脅威に対抗することを目的としていました。本案が実現されることはありませんでしたが、ダンケルク級戦艦の基礎を築くこととなりました。

解説

期間限定の艦艇(現在は入手も利用も不可)

ver.14.2から実装された実験艦艇の1隻。
コンバットミッションで手に入る作戦報告書(実験艦艇を購入するための専用クレジット)と多額のクレジットを消費する事で使用可能となる。また、ゲーム初心者の方がすぐ手に入らないためにTier9~10と超艦艇で一定数戦闘するか、5万フリーポイントを消費するなど制限あり。開放すると実験艦艇専用の特別ミッション群が開放され大量の石炭が手に入る。
装備中のアップグレードと旗はver.14.7の削除時に自動的に解除されて倉庫に送られる。本艦はプレミアム艦艇ではないので経験値やクレジットに対する補正などは無いが、艦長の載せ替えはプレミアム艦艇と同様無料になっている。

  • 抗堪性
    継戦能力は42,500と同格巡洋艦の中では高めで、艦首装甲も25mmと良好。後述するように敵に正面を向けたまま最大火力を発揮できるため数値以上の防御力を発揮する。

    戦闘モードを問わず戦闘開始時からHPが最大値の4割まで減少した状態からスタートするので注意。HP低下に依る火力強化の恩恵は受けられるが、代わりに序盤から敵航空機や長距離砲撃で沈められるリスクも通常の艦艇より高くなるので注意。
    本艦は消耗品に特殊修理班を備えておりダメージプールの蓄積率も75%と優遇を受けているため回復力は非常に高く、元のHPの高さから回復込の合計のHPは同格艦艇よりも多くなるよう調整されている。

  • 主砲
    同格巡洋艦で最大クラスの305mm砲を艦首に2基8門集中配置しており斉射火力はトップクラス。射程も18.8kmと優秀で、旋回速度も平均程度と取り回しが良い。一方で素の状態では装填時間が30秒と長いためDPMは非常に低く精度もかなり悪いので、後述する特殊スキルを利用する必要がある。
    • 代替射撃モード
      所謂バースト射撃。
      代替射撃モード時は自動的に2連続の砲撃になり、斉射ならば合計16発を発射できる。対して装填時間は40秒と微増にとどまるためDPMは格段に向上する。また、代替射撃モードでは貫通力と初速に優遇を受けた改良型AP弾を80発搭載しており、最初のバースト射撃5斉射分の火力を底上げすることができる。元々斉射火力が高いため、側面を見せた敵艦のバイタルにAP弾を叩き込めば一撃で沈めてしまう事も珍しくない。
      一方で、代替射撃モード時は射程が11.5kmまで低下する。その為、敵に近づき射程内に捉える必要があるが、隠蔽を強化すれば射程の方が広くなり、機動力も強化できるため立ち回りでカバーすることができる。
    • 特殊スキル:戦うか逃げるか
      HP低下時に主砲の装填速度と最大散布界を改善する艦艇固有スキル。艦長スキルのアドレナリンラッシュに似た効果であり、併用も可能。
      残りHP25%で最大効果となり、装填時間は-15%、最大散布界は-17%向上する。素の状態では同格最低レベルのDPMと精度であるが、特殊スキルを利用することで改善する事ができるので、如何に低い体力を維持して戦うかが重要になる。逆に言えば回復しすぎると火力が低下し、敵からすると脅威ではなくなるため後回しにするだけで簡単に対処できてしまう。
  • 対空火力
    短距離対空砲以外の火力が頼りない。消耗品に戦闘機を持ち対空防御砲火も選択できるが、単独で航空機に対処するのは難しいため上手く味方の防空圏を利用しよう。特にHPを低く抑えて戦う都合上、空母戦場では集中的に狙われやすい。
  • 機動性
    最大30ktと巡洋艦としては鈍足で転舵所要時間も長い。一方で加速は良好であり消耗品にエンジンブーストを持つため、アップグレードなどでしっかり強化しておけば足回りで極端に苦労することは少ない。
  • 隠蔽性
    素の状態では海面被発見距離は13.74km、航空被発見距離は9.64kmと悪い。アップグレードや艦長スキルで強化すれば海面被発見距離を11.1kmまで短縮でき生存性が向上し、代替射撃モードの射程よりも短くでき火力を発揮しやすくなるため是非強化しておこう。
  • 消耗品
    応急工作班、特殊修理班、エンジンブースト、択一選択の水中聴音/対空防御砲火、戦闘機と消耗品は充実している。基本的に弱点を補うための構成であり使用タイミングが重要となる。
  • 総評
    代替射撃モードによる大火力を発揮する巡洋艦である。
    得意な状況に持ち込むととことん強く、敵からすると理不尽な大ダメージを連発し、HPが低いにも関わらずなかなか沈まないという大変厄介な存在になる。特に代替射撃モードのバースト射撃は適切な弾種と姿勢で使用すればあらゆる艦艇を短時間で沈める事が可能であり脅威度が高い。

    一方で機動力や隠蔽性、HP回復時の砲性能など弱点も多い。そのため消耗品を使い切ったり回復タイミングを間違えると本来の性能を全く発揮できず完封される可能性もある。代替射撃モードの火力を発揮するためには接近戦に持ち込む必要があるが、敵も警戒して簡単には近づかせてくれない。また、脅威度の高さから優先的に狙われるのも欠点の一つだろう。

    ポテンシャルは高いがそれを活かすためには相応の腕が求められる艦といえる。突出しすぎて序盤から沈められ退場といったことのないよう注意しよう。艦艇数が少なく接近戦の多い戦闘モードなどでは特に力を発揮しやすい。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 解説がなかったので少しだけ記載しました。 -- 2025-04-01 (火) 18:38:26
  • 抗堪性の項目をまとめ直しました。 -- 2025-06-09 (月) 17:56:29
  • 解説追加しました。 -- 2025-07-13 (日) 12:57:09
    • スペック表の隠蔽距離が違っていたので修正。 -- 2025-07-13 (日) 13:01:17
    • 代替モードの装填時間を加筆。 -- 2025-07-13 (日) 16:50:14
  • ゲーム内説明を追加 -- 2025-07-19 (土) 10:08:23
  • 解説冒頭の注意書きを修正 -- 2025-07-20 (日) 08:13:49

コメント欄

  • これに乗るのって、ティア10艦で10戦してその上ダブロン3500使わなきゃいけないってこと? -- 2025-03-21 (金) 23:59:22
    • Tier10の条件はフリー経験値で飛ばせたと記憶しています。タブロンは直ぐに乗りたい人用のスキップで、通常は実験艦艇のデイリーミッションで貰えるトークンとクレジットで購入できます。 -- 2025-03-22 (土) 03:24:08
      • あ、そういうことなんですね。10戦したのになんで解放されないのか疑問でした。助かりました。有難うございます。 -- 2025-03-22 (土) 15:26:36
  • こいつ特化すると隠蔽11.1kmになるんか やべー -- 2025-03-22 (土) 17:03:08
  • 相手にいる時はどってことない船だったが自分で使ってみたら超やばかった…強すぎるし気持ち良すぎる こいつでこれなら相手に居て強いと感じるヴィとかいったいどうなっちまうんだ -- 2025-03-27 (木) 12:09:23
  • しめしめと思って島影から飛び出して雷撃したら反撃の雷撃食らって相打ち・・・よく見たらMainzだったorz。 -- 2025-04-10 (木) 23:40:55
    • 草 -- 2025-04-11 (金) 08:48:05
    • こいつとMainzの名前めっちゃ見間違えるの分かる -- 2025-06-26 (木) 21:00:18
  • これ予想以上にバイタルが後方に長くて、艦尾近くの変なところに被弾して死ぬことがある。後ろに主砲ないんだからもっとバイタル短くていいと思うんだが…サーベラスみたいに砲塔直下がバイタルじゃない艦もいるのに。 -- 2025-04-27 (日) 22:28:35
  • なんだコレ、最悪につまんねー。こんなゴミ、作るなよwg -- 2025-05-18 (日) 22:31:30
  • ランク戦で多数見かけるけど、強いとは感じない。使い方が悪いだけ? -- 2025-05-20 (火) 22:54:36
    • 時間ない人だとランク報酬回収目指しつつ、石炭ラッシュの報酬も回収やってるからな。開幕で回復使わなかったり、2人以上に狙われると割とあっさり沈む -- 2025-05-20 (火) 23:26:38
    • ぬるぬる動くのが仏大巡っぽい。発狂して近距離機動戦やると楽しい(タイミング計って尻向けて逃げないとやられる) -- 2025-05-20 (火) 23:37:37
    • どうしてそう思うのか不思議なんだがこいつより強いT8巡洋おるんか? 隠蔽管理が楽で船を立てて正面から殴り合っても強くてブーストソナーで駆逐対応力まで強い -- 2025-05-21 (水) 17:10:17
      • 少数マッチで接近戦の多いランク戦はかなり有利ですからね。 -- 2025-05-21 (水) 20:51:51
    • 最近配られたTier8艦艇で火力が出るので艦艇揃ってない新規プレイヤーが使ってるとかはあるとは思いますが。直近3アップデートでのTier8巡洋艦の中で戦闘数トップで乗り手は玉石混交ですし。 -- 2025-05-21 (水) 20:56:08
  • 弱い弱い言ってる人は自分の戦績見返してみるといいよ.すぐ沈むとか前出れないとか生き残れないとか,ヘイト管理ヘルス管理敵弾回避できてないだけだよ -- 2025-05-28 (水) 13:07:48
    • マルセイユ乗った事あるかないかで評価変わりそう -- 2025-05-28 (水) 16:01:51
      • シェルブール思い出す。火力ないイライラはまさに一緒 -- 2025-05-28 (水) 22:28:57
    • 強い場面が限定的過ぎてその状況に持ち込む腕が無いとただのギャンブル艦ですからね。一番使われてる割に勝率平均より低くて生還率ぶっちぎりの最下位とかですし。まぁ逆に言えば腕がなくてもラッキーパンチで活躍できてしまうから人気なのでしょうけど。 -- 2025-05-28 (水) 20:45:43
    • 乗ってて単純に面白みがないんだよな -- 2025-05-30 (金) 01:47:53
      • 面白みのない船を石炭ラッシュの苦行みたいなミッション消化のために乗ってるから愚痴りたくもなるのでしょうね。使用率が高いのはそういうプレイヤーが多いからで別に人気があるわけではないと思います -- 2025-05-30 (金) 08:59:58
      • 面白くないのは面白い乗り方してないからのような気もする。t8超回復持ちでこの足回り、何も起こらない筈もなく -- 2025-05-30 (金) 10:19:17
  • がっかりしてメソメソしてどうしたんだい -- 2025-05-30 (金) 04:10:21
    • 太陽みたいに笑うMetzはどこだい -- 2025-07-03 (木) 14:03:05
  • 後ろの砲ってなんで使えないの -- 2025-05-30 (金) 22:26:31
    • 今更だけどゲーム上副砲だから現状手動操作は出来ないだけで6キロぐらいまで近付くと使えるよ。使えない≒弱いって意味ならまぁそうですが…… -- 2025-06-14 (土) 08:15:27
  • 「アップデート14.7でアカウントから削除」って書いてあるけど、半額で売却ではなく削除されてなくなってしまうだけなの? -- 2025-06-13 (金) 13:40:38
    • 実験艦艇と言うなのクレジット搾取企画。企画が終わったら何も残らなくするのが運営の狙い。 -- 2025-06-14 (土) 21:11:49
  • ランク戦で開幕即死多いね -- 2025-06-14 (土) 16:16:08
  • こいつ、砲、ガバくないですか?凄い散るんですけど -- 2025-07-10 (木) 21:08:12
    • HP低下時の精度向上が前提の調整なのでHP全快とかしてしまうと同格最低レベルですね。 -- 2025-07-11 (金) 11:28:35
  • こいつでこいつ以外の巡洋を対面に召喚していたらあっというまにブロンズ終了 強すぎる -- 2025-07-10 (木) 22:59:46
    • どういう風に動いてますか? 大巡の動き方がわからずハカイチ最初の獲物を大量に献上してしまっています… -- 2025-07-11 (金) 21:40:38
      • 基本はソビエト戦艦っぽい感じで ソナーやブーストもあるのでより融通が利いてやりやすい -- 2025-07-12 (土) 20:14:05
      • 外周中距離でドンパチ始めてじわじわ距離詰める感じですかね? -- 2025-07-13 (日) 01:24:13
  • 実験艦艇の第1グループの3隻って修理班の優遇もありますけど、ダメージプール率が75%あって開幕のHP低下分は100%回復できる点が何気に強いですね。第2グループの3隻は重修理班持ってますけどダメージプール率60%でクールダウン2分あるんで最大回復で使い切るの難しいですし。 -- 2025-07-12 (土) 20:01:35

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ