エルメス

Last-modified: 2023-09-08 (金) 20:47:37

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hermes_1.jpg
英名:Hermes

  • シナリオ概要
    ・護衛ミッション。
    ・対空能力も欲しいが魚雷警戒がより重要。
    ・「雷雨」状態で隠蔽性や砲の集弾性が変化する。
    使用可能な艦艇に制限が設けられている。0.11.8よりTier6,7,8の潜水艦以外のすべての艦艇が参加できる。
     
  • 略歴
    間接的修正含む
    version内容
    0.7.2初出
    0.7.3Graf ZeppelinのHE爆撃がAP爆撃に変更
    0.7.4HipperPrinz EugenのBuff
    ???味方AI艦が殆ど転舵しなくなった
    0.11.8Tier VI~VIIIまでの潜水艦以外のすべての艦艇が参加できるようになった
  • 各艦種の有利・不利
    (Tier7、※)
    ・戦艦:フランス戦艦のみTier8
    ・巡洋:アメリカ、イギリス、フランスのみTier7
    Tier6,7,8の潜水艦以外のすべての艦艇が参加できる。
     
  • 艦別評価
    寸評の場なので長くても1隻2行
    表の左寄せはレイアウト崩れ防止のため
    巡洋Helenaアメリカ待望の手数があるツリー巡洋艦。Atlantaに近い。
    ソナーと対空防御砲火が両立可能で適性が高い。
    New Orleans手数の問題がつきまとう。魚雷も無く、攻撃面は厳しい。
    防空と良好な運動性による前衛で貢献することが求められる。
    Indianapolis
    Boise修理班で打たれ強さはある。ただしAtlantaレベルの短射程で空母に手が届かない。
    Atlanta砲門数は正義。駆逐処理から対空までオールマイティで主役を張れる存在。
    耐久の低さと射程の短さで空母に攻撃し辛いのが欠点。
    Flint(コメント求む)
    Fijiイギリス敵独駆の処理はお手者だが、APしか使えないためそれ以外は苦手。
    一方で良好な運動性・回復班・煙幕があるため生存性は高く前方警戒には最適。
    Surrey(コメント求む)
    Belfast駆逐処理の主役。ソナーとレーダーで前方警戒はお手の物。
    煙幕は敵機の回避や中盤で戦艦のヘイトを集めてしまった場合に使える。
    Algerieフランス適性は最低クラス。魚雷は当たったらラッキー。
    駆逐にも高い命中率を発揮し、必要なときに前に出てソナーを回すことができる玄人向け。
    Toulon(コメント求む)
    戦艦Lyon主砲の手数で有利。特化すれば副砲も役に立つ。
    口径の問題で敵巡洋艦を縦抜きできない場合が多いため注意。
    RichelieuLyonより手数が少なく、更に独特の貫通特性により丁寧な射撃が求められる。
    近距離での集弾性はLyonより優れているので、駆逐にも大ダメージを出しやすい。
    Gascogne

 

  • 勝利条件
    旗艦Ruan(Richelieu)を目的地まで護衛する。
  • 副タスク
    旗艦 HP の50% 以上を維持する。
     (一度でも50%を下回った場合失敗。修理班で50%未満から回復しても不可。)
    20 隻以上の敵艦艇を撃沈する、もしくは 5 隻以上の 敵戦艦を撃沈する。
     (敵戦艦は5隻のみ出現。)
    敵航空機を撃墜する
     (最序盤の敵偵察航空機の殲滅の成功によって 50機 失敗で100機。)
     (航空基地、敵空母のどちらの艦載機もカウントされる。)
    敵航空母艦を撃沈する。
    最低 3 隻の連合国戦艦を保持する。
     (CPU含め4隻に近づくように配備される。よってロストは1隻まで。*1)
  • 敗北条件
    旗艦(Richelieu)が撃沈される。
     主に終盤の魚雷スープによる撃沈が多い。
    旗艦(Richelieu)がゴールに辿り着かない。
     プレイヤーによる進路妨害、魚雷回避による島への衝突によって発生する。
     
  • 一言でわかる攻略方法
    四 の 五 の 言 わ ず に 、 目 の 前 の 敵 駆 逐 艦 を 最 優 先 で 沈 め ろ !
     

各艦種の運用

本シナリオに参加できる艦種は巡洋艦と戦艦のみである。
11.8.0より潜水艦以外の全てで参加できるようになった。

  • 戦艦
    中盤の敵戦艦群、終盤の巡洋艦・空母の処理が強みを発揮できる仕事だが、敵駆逐が見え次第そちらを優先して狙ったほうが良いシーンが殆ど。
    瀕死でない限りヘイトを集めにくいので、強気に前に出て仏戦艦の集弾性の悪さを補うことができる。副砲も強力。
    ただし空母以外の全ての敵が魚雷搭載艦である。餌食にならないよう転舵のタイミングには細心の注意が必要。
    戦艦の生存は副タスクに直に影響する。自分だけは沈んで良いやとは思わないように。遊び玉は1球しかない。
    対空は良好だが単艦では空襲に耐えきれないので落伍には注意。
     
  • 巡洋艦
    敵駆逐の速やかな処理、そしてそれらから放たれる大量の魚雷の警戒が主任務。被弾や魚雷スープを恐れず前に出る必要がある。
    特に回復明けの敵駆、終盤の敵駆の処理は絶対
    加えて米巡には艦隊防空の仕事も。対空特化して対空防御砲火を発動すれば、敵機を単艦で引き受け全滅させることも可能。
    とはいえ艦隊として固まっている限り敵機は脅威にならないので、よほどマップに習熟していない限りソナーの方が優先度が高い。
    軽巡は敵からヘイトを真っ先に集める。序盤で瀕死になってしまったら発砲せず隠蔽を維持する勇気も必要。
    巡洋艦の生存数は副タスクに影響しないので、終盤のラッシュは死を恐れず前に出ること。

攻略詳細

シナリオ詳細
  • シナリオ概要と大まかな流れ
    マップ南東からスタートし、旗艦Richelieuを北西方面まで護衛する作戦。来襲するドイツ艦艇は、Tier6からTier8までのドイツ艦艇のほぼ全てが投入され、飛行場から発進してきた爆撃機が100機以上襲来するという内容である。
     
    また、今回は序盤から終盤近くまで雷雨という特殊な隠蔽環境下で戦う事になる。
    雷雨の特徴と敵の襲来地点と行動パターンを理解する事が成功のカギとなる。
     
  • 雷雨について
    暴風雨圏の影響下で戦った場合、以下のような影響を受ける。
     
    :通常より視界が悪化する
    :発砲後の隠蔽悪化ペナルティが5秒でもとに戻る
    :海上発見距離が低下する
     
    5秒以上の間隔で斉射を繰り返すことで、相手のロックをその都度外し反撃を受けにくくすることができる。
    敵も同様のアドバンテージを受けることには注意。
     
  • 序盤
    スタートから数秒後に目的地が表示され、旗艦Richelieuの行先が判明する。
    目的地が北側だった場合は東側ルートを、西側だった場合は南側ルートを航行する。
    移動ルート上には必ず雷雨が出現し、護衛対象のRichelieuは雷雨に隠れる形で移動する。
     
    まずJ8に複数の敵偵察機が出現し、しばらくするとマップ外へ逃げていく。
    これを逃げる前にすべて撃墜すると、後の敵機襲来数が減り敵機撃墜タスクが緩和される。
    近い位置にいる巡洋艦がゲーム開始後速やかにJ8を目指す必要がある。時間がややシビアだが、米巡であれば余裕がある。
     
    続いて接近する雷雨に隠れながらCL1隻DD2隻からなる第一陣が陽動攻撃を仕掛けてくる。
    敵に雷雨内の隠蔽アドバンテージがあるため砲撃している間しか視認できない。レーダーがあれば便利。
    本シナリオで以降共通だが、障害物がない環境で6km付近まで接近した敵DDは艦隊(特定の艦ではない)の進行方向へ雷撃してくる。直線的に飛び出した者は開始早々海底行きになる。
    5km以内に近づけば雷雨内でも常に視認できるようになるが、敵駆逐はHPが少なくなると煙幕を展開する。魚雷の次発装填も怖いので、一気に倒してしまいたい。
     
    第一波と交戦開始してから約2分後に反対側から第二波のCA1隻DD2隻が挟み撃ちする形で襲来する。こちらは雷雨外だが、接近されてしまうと同様に魚雷を放ってくる。
    旗艦のYorckは腹を見せるタイミングが少ないので手間取りやすい。DD2隻を優先して倒した方が良いだろう。
     
    第二波の数分後、第二波の現れたあたりから第三波としてBB4隻(Scharnhorst, Gneisenau, Bismarck, Tirpitz)が登場する。
    悪夢のような敵構成だが、順調であればこのときには自艦隊は雷雨内、敵艦隊は雷雨外かつ島の向こう側となりかなり有利。
    最初はきれいな複縦陣によるT字なのだが、雷雨と島に阻まれて大混乱となる独戦。ドジかわいい。
    巡洋艦は 斉射→5秒で隠蔽 を徹底することで反撃を最小限に留めることができる。FijiやBelfastは煙幕で更に安全になる。
    敵戦艦が島から出てくると高確率で魚雷を放ってくるので注意すること。
     
    BBを排除すると空襲がある。爆撃機と雷撃機のパターンがあり、基本的に艦隊の最も後方の艦が狙われる。
    米巡以外がこのタイミングで後方で孤立するのは避けること。雷撃機の場合、戦艦でも沈みかねない。
     
  • 中盤
    序盤の敵戦艦4隻を沈めた後、マップのD4又はG-5辺りで旗艦Richelieuが停船する。
    停船すると、2分間Richelieuを中心に周囲3kmの艦艇を修理(HP回復)をしてくれる。
    回復量は毎秒300で3万以上回復させる事が可能。軽巡なら瀕死でも100%まで回復できる。機を逃さないようにしよう。
    回復している間に、第四波のDD3隻とBB1隻が接近している。残り回復時間が20秒前後で姿を表わすことが多い。
     
    3隻のDDから放たれる魚雷は膨大で、多くの場合旗艦に先行して飛び出した2隻の味方AI艦に見事命中する。
    マッチングにより味方AIが戦艦であった場合、サブタスクの戦艦生存数に関わるので進路妨害をして止めることも検討に値する。
    この遠距離雷撃を未然に防ぐのは難しく*2、またもたもたしていると敵DDが自発装填を完了させ被害が拡大する。
    また敵DDの後から現れる敵BBBayernは頭を向けて突っ込んでくるため、こちらも厄介な相手である。早めの雷撃で転舵させると少し楽になる。
     
    Bayernが艦隊に達したであろうタイミングで再び空襲がある。今回も艦隊の後方の艦が狙われるので米巡以外の落伍は危険。
    ほぼ同時に敵空母艦載機も襲来し、こちらは前方の艦が狙われる。Graf ZeppelinのAP爆撃機なので戦艦が飛び出していた場合いきなり撃沈もあり得る。
    航空機で雷雨での隠蔽が剥がれたことにより敵CAからの一方的な砲撃も飛んでくるが、遠距離かつ島影が多いのでそれほど脅威ではない。
     
    順調であればこの空襲のあとから雷雨を抜けて我彼の位置が次第に見えるようになり、空母とともに多数のCA・CL・DDが島向かいから接近していることが明らかになる。

 

  • 終盤
    散発的な空襲と砲撃戦を抜けながら目的地に近づくと、まずDD4隻が島向かいから姿を表し雷撃してくる。
    到達前に撃破することはほぼ不可能で、濃密な射線の魚雷が襲ってくる。第一のクライマックスである。
    複数の艦が旗艦より先行してこれを撃たせることによってのみ旗艦の轟沈を回避できる。
    この魚雷は見えていれば旗艦も回避行動を取るので、ソナーも助けになる。というか旗艦が回避行動を取るのはここだけである。
    4隻は魚雷を放ったあと目的地点に居座り、HPが減ると煙幕を炊くなどしてしつこく嫌がらせをしてくる。しかしここで手間取っていてはいけない。
     
    旗艦がマップ端の目的地点に達した頃、それなりの確率で島の奥から追加のDD2隻が中~遠距離雷撃を行ってくる。2つ目のクライマックスである。
    このシナリオは旗艦がマップ外を10kmほど進まないとクリアにならない上、旗艦はマップ外で回避行動を取らない。
    撃たれればほぼ確実に数本当たり、旗艦のHP50%維持タスクを落とすことになる鬼門である。
    これも撃沈が難しいが、魚雷や砲撃で転舵を強いる、煙幕で旗艦を隠すなどして雷撃体勢に入らせないようにすることができる。
     
    3つ目のクライマックスが敵空母AdlerことGraf Zeppelinの撃沈である。1と2をこれと両立できたときのみ★5が達成できるというのが本シナリオの難しさである。
    GZは目的地には滅多に近寄って来ないため、射程を考えると基本的には戦艦の仕事となる。
    集弾性の悪い仏戦は遠距離砲撃が得意ではないが、しかし旗艦と別れ近寄ろうとすると敵CA・CLに阻まれるジレンマがある。
    正確にバイタルを抜いて敵CAをなぎ倒す、敵駆逐を優先し味方巡洋艦の加勢に期待する、などの解決法しかない。
  • 撃墜スコアは稼げるのか? 
    結論から言うと、そこまで稼げない。
    飛行場から100機を超える艦載機が、4回に分けて襲来する。
    これら艦載機をたった1艦で全て落としても、最終スコアは1500に満たない。
    (※1500はあくまで☆5で成功し、艦載機120を落とした場合のスコア)
    つまり、艦載機だけ叩き落とすのではなく、しっかり船団を護衛して戦果を上げないと意味がない。
    逆に、失敗するリスクが高まり「稼ぐ」という大目的を達成する事すら難しくなる。
      
  • 禁忌行動
    • 味方AI艦の進路妨害
      転舵せず加減速でやり過ごすことが多いので、多少の衝突は大丈夫である。魚雷からAI艦を守る為に有益な場合さえある。
      しかし旗艦Richelieuが中盤の回復ポイント直前で島にスタックしてしまう報告は未だ多い。第三波時の進路妨害は気をつけること。
      何回も体当りしてずらすことで元の進路に戻すことができるが、3分程度で復帰させないと時間切れ任務失敗となる。
       
    • 初動でBB4隻が湧くポイントへ直行
      主に南回りルート時、最初に襲来する敵偵察機を落とすために南に寄りすぎて西の境界線沿いに北上することになってしまった巡洋艦に多い。
      通常であれば雷雨領域で小島を挟んで会敵するBB4隻がCA1隻とDD2隻とほぼ同時にポップすることになる。
      通常の段取りと違うため味方艦に混乱をきたすのは当然として、何よりも早く湧きすぎたためにBB4隻が小島を迂回してこちらに船首を向けて突っ込んでくるという非常に面倒な事態が発生する。
      通常であればその4隻は腹を見せてくれるので早く倒せるが、この場合は倒すのに非常に時間がかかりかつCA1隻とDD2隻の処理も行わなければならず更に後手後手になってしまう。
      そんな事はお構いなしにRichelieuが指定ポイントに入ると回復フェーズに入るため、十分な回復ができなかったり等良いことは1つもない
      BB4を早く呼び出してしまった艦はというと当然BB4CA1DD2からの集中砲火を受けるので煙幕持ち以外はどんなに腕が良くとも苦戦は必須である。
      分隊のみでの挑戦ならともかく、野良同士の場合は決してやらかさないように。
        
    • 艦隊の遥か後ろを航行
      (飛行場の敵機を独り占めしようとする)Atlantaが特に多い。飛行場から襲来する敵機は、艦同士で固まって厚い防空網を作ったほうが効率良く落とせる。また独り占めして得られる経験値よりも副タスクを落として損失した経験値の方が多い。
      加えて、艦隊より後ろであればあるほど砲戦の機会を逃すため結局損するのは自分自身である。
      また最後の敵艦隊ラッシュは巡洋艦は戦艦より前に出て魚雷持ちを倒すことが最重要タスクであるためその点でも非効率。
      敵機撃墜に重きを置きたいAtlantaの位置取りは「Richelieuより少し後ろ程度」であり、ラストはいつでも前に出られるのが理想。

随時加筆修正してください。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ページの体裁を他のシナリオ(以前よりあったイージスやキラホ等)に合わせる作業中 -- 2018-07-29 (日) 16:21:46
    • おわり -- 2018-07-29 (日) 17:38:12
  • 略歴追加 -- 2018-08-11 (土) 14:02:16
  • 艦船適性を若干具体的に、運用はヘイト管理を中心に少し、シナリオはT7ペンサが出てきたりと古かったのでアップデートしつつ大幅加筆しました。変なところがあったら編集お願いします -- 2018-12-06 (木) 14:48:53
  • 艦別評価を更新。プレ仏巡は戻ってきた時に対応します -- 2020-05-10 (日) 20:24:38

コメント欄

  • ここだけ良い精度で飛んでくんな独戦の主砲。(なお駆逐艦相手は....) -- 2023-05-17 (水) 21:25:56
  • A4脱出の時に出てくる序盤の独戦艦4隻のトリガーってなんなんでしょう?さっき初手のヨルクより先行して湧いてきたパターンがあったんですが、イージスの懲罰部隊みたいに特定ラインを自軍が踏むと早く出現したりするんですかね -- 2023-05-19 (金) 15:04:52
  • 最近、シナリオに向かない雷駆で来て、先行して独戦を出現させるやつを見かけるようになった。赤猿より緑くらいの「分かっててやってる」人で見かける。そういう自分が良ければそれで良しという定石が出来つつあるの? -- 2023-05-21 (日) 13:52:38
  • だが待ってほしい敵の駆逐が迫っているのに味方艦隊を置き去りにして前に出るRuanさんサイドにも問題があるのでは無いでしょうか?(戦艦の皆様前に出て…) -- 2023-05-30 (火) 07:04:29
    • 戦艦の皆様前に出てってわかっているなら戦艦に乗りましょう。駆逐を撃たない戦艦ではお話にならないですが、、、 -- 2023-05-30 (火) 12:50:28
      • 勝つつもりなら結局戦艦乗るしかないよねぇ、そんなときに限って中々回ってこなかったりするんだけど… -- 2023-05-30 (火) 14:10:20
    • 戦艦が云々よりも、チーム全体の敵処理能力に問題があるよ。爆撃とHEスパム、魚雷が降りかかる最前線に戦艦だけが行ってもどうにもならん -- 2023-05-30 (火) 13:22:37
    • イリアンとかマインツあたりの最適艦乗ってて失敗したこと久しくないわ。ラストはヒッパー級2隻をさっさと沈めていればみんな駆逐ぐらいしか撃つものがなくなって自ずと火力が集中して成功よ。 -- 2023-05-30 (火) 16:15:58
      • エルメスに限った話ではないが、時間帯とマッチ運によって難易度は大きく変わる。それらが悪いと第三波で艦隊が半壊していることも珍しくない。「どの艦に乗ってれば~」っていうのは的外れ。 -- 2023-05-30 (火) 16:20:03
      • だから~、マッチ運でなんて言ってるのはまだまだ下手くそなんだって。時間帯だって朝プレイすることも夜プレイすることもあるよ。 -- 2023-05-30 (火) 17:29:50
      • 他の艦も大して変わらないというのに「最適艦」(笑)という言葉を作ったり、マインツとイリアンでしか結果を出せなかったりする奴に「下手くそ」呼ばわりされる筋合いはないな。シナリオでの☆5率には自信がある方だが、マッチ運で難易度が変動することはあると断言しよう。ないと思うなら経験不足だねぇ。 -- 2023-05-30 (火) 17:57:50
      • ふ~ん、まあせいぜい頑張ってね下手くそさん。 -- 2023-05-30 (火) 19:21:49
      • マインツ厨効いてて草www -- 2023-05-30 (火) 20:12:21
      • 最適艦で出ようが自分1隻でどうにかなるなら、そもそもシナリオの難易度が低すぎるという事。 -- 2023-06-01 (木) 00:41:27
    • 西エンドのラストはいつも巡洋艦でd5の島裏回って敵巡のサイド取ってるんだけどこれ本当は足速い戦艦が行くべきな気もする。俺しか行かねぇんだが -- 2023-05-30 (火) 16:22:14
      • 戦艦でエルメス当たった時はラストRuanの魚雷事故防ぐためにRuanより駆逐側に出て魚雷吸おうとしてるから脇道にそれる勇気が出ねぇんだよなぁ… -- 2023-05-31 (水) 22:47:43
      • そのルートは爆撃機・雷撃機がまとわりついてくるルートだから、戦艦で行くにはよっぽど対空が高いか、対空装備がないと自殺行為に等しいぞ。自分は駆逐艦でしかそのルートは辿らないな(ヒッパー・オイゲンへの陽動・敵空母の視野を取る&あばよくば沈めるのが目的 -- 2023-06-02 (金) 04:10:49
    • 空母以外の何に乗ってても俺より前に行く戦艦見たことない -- 2023-05-30 (火) 17:22:41
    • 乗っている艦がなんであれ、真面目に成功を安定させたいならGabrielとLeoを最後までできる限り損耗させずに護衛することが近道よ。乗ってくる艦は対空高めだし、最終波でも臆さず前に出てタゲ取りしてくれる素晴らしい味方だ。 -- 2023-05-30 (火) 18:23:40
    • 一枝だけど、すっげぇ~盛り上がっていますね。なるほどと皆様の書き込み読ませていただいております。d5の島裏、気にとめておりませんでしたが、その動きをしている艦は記憶にあります。このメンバーでマッチングすれば、☆5ですな。 -- 戦術家が欲しい? 2023-05-30 (火) 21:35:50
  • 北ルート限定になるかもしれないが、第3波の戦艦群は27mm装甲のある戦艦か巡洋艦で真後ろに付ければほぼ無力化できるな。APが380mmを超えないのでしっかり艦を縦ていればだいたい跳弾できる(魚雷射角は注意しないといけない -- 2023-06-01 (木) 01:11:20
  • ここって味方プレイヤー戦艦ゼロ隻の場合、配置される3隻目のNPC戦艦ってストラスブールなんだね。リシュリューとジャンバールまでは知ってたけど、肉入り戦艦0はあんまり引かないから知らんかった -- 2023-06-07 (水) 01:44:46
  • AP爆撃隊に対空セクター指定したらダメージ表記6000とか出たんだけどセクター指定時の瞬間ダメージって敵中隊に対する割合ダメージなんだっけ…?雷撃隊には1800くらいしか出ないはずなんだけど -- 2023-06-08 (木) 18:55:12
    • 自決しました。敵が弾幕バブルに突っ込んだ時の大ダメージがたまたまセクター指定の瞬間に被っただけでした -- 2023-08-02 (水) 14:45:24
  • このシナリオとWV'44相性いいかと思ったけど、速度21ノットだとRuanに置いて行かれて辛い。前に出られるのは全速力だしても修理以降だな -- 2023-07-06 (木) 23:39:53
    • シナリオは全部移動多いから大変だね。極限みたいな対空活かせないないけど移動少ない方が相性いいのかな。 -- 2023-07-07 (金) 00:59:45
      • エルメスとは相性悪くない、悪くないんだが、味方に進路妨害されるとその分だけ前に出られなくなる。という敗北要因を0にするのが難しい。 -- 2023-07-08 (土) 03:54:18
  • マインツの適性がヤバすぎて25万ダメージ超えられるのすごいな..勝率43%の自分でもここまで稼げるのはあまりない -- 2023-07-08 (土) 13:57:56
  • 一番は自分のエイムがアレなのが原因なんだけど、西脱出の時、修理エリアに入るまでに独戦4隻組が1隻も落ちてないパターンがたまにあって、せめてどれか一隻くらい沈めたいんだけど優先度から言うとやっぱティアが高いティルピッツから狙った方がよさげ…? -- 2023-07-24 (月) 21:10:04
  • クリーブランドでエルメスを引いた時ほどシナリオで嬉しいことは無いのだ✋ (^-^) -- 2023-08-09 (水) 09:31:53
  • 終了ギリギリで空母アドラー沈めたけど、タスク未達成になっていた……。リザルトでは撃沈扱いになっていたが余裕をもって沈めないとダメみたいだ。残念 -- 2023-08-29 (火) 17:43:36
    • ルアンがゴールに入った瞬間だったかその1秒後くらいにサブタスクの判定が来るからその後のロスタイムで沈めても駄目だったはずよ -- 2023-08-29 (火) 18:29:02
  • これ最初のミッションの説明みたいなの見たらアルザスのバルジに金塊を入れてるっていう設定みたいだから、リアルだと魚雷食らったらやばいだろうな。 -- 2023-09-01 (金) 22:26:53
    • なんでそんなとこに積んじゃったの… -- 2023-09-02 (土) 19:11:51
  • シナリオクリア自体はそこそこ安定するけどマジで最後の空母撃破がキッツい。船団から遠ざかる方向にフラフラ逃げないでほしい -- 2023-09-05 (火) 17:37:44
    • 沈んだ敵駆逐の煙幕とかに隠れてしまうとかもね~ -- 2023-09-05 (火) 20:07:02
  • 実はこのマップ雷駆だと結構稼げる、4戦艦の最初の島影の途切れ目とラスト出口付近にに魚雷を流すだけの簡単なお仕事ですww -- 2023-09-08 (金) 15:31:28
    • 陽炎や暁は稼げるね。ただ先行して戦艦を発見して1隻沈めてドヤ顔で帰ってくるのはマジで迷惑。 -- 2023-09-08 (金) 20:47:36

過去ログ

エルメスログ一覧

*1 巡洋艦7隻マッチの場合、1隻もロストは許されない。
*2 旗艦泊地が発見される前に触接できれば魚雷を誘引できる?