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ドイツ

Last-modified: 2018-10-30 (火) 05:24:45

概要 Edit

flag_Germany.png
Gott mit Uns.*1
2015/10/19のアップデートで巡洋艦ツリー、2016/8/18のアップデートで戦艦ツリー、2016/12/22のアップデートで駆逐艦ツリーがそれぞれ追加された。

多数のファンが待望の末、ようやく実装されたドイツ海軍。
史実では、第二次大戦時は駆逐艦、巡洋艦、戦艦など決して多くはないものの様々な艦船を保有していた国。第一次大戦時には大洋艦隊を擁し、英国のグランドフリートと幾度も熾烈な砲火を交えた国でもある。
ドイツと言えば潜水艦のイメージが強いが、このゲームには登場しないので悪しからず(実装されたら、バランスがぶっ壊れて潜水艦と駆逐艦しかいなくなってしまう)*2
史実では艦艇も揃わず苦戦を強いられたが、ゲームの中では歴史を覆す勢いで敵を倒そう。
“Allen Teilnehmern viel Glück”

通常艦 Edit

特殊艦 Edit

  • 課金艦 ※ショップやツリーで購入できる艦艇は時期により随時変更される。
    Tier艦種名称価格
    (ダブロン)
    備考
    2巡洋艦Emdenミッション「ニューイヤーギフト」の報酬。
    3戦艦König Albert2,200アジアではWoWS1周年記念で配布
    6駆逐艦T-61
    巡洋艦Admiral Graf Spee4,700イベント報酬およびプレミアムショップにて登場
    7駆逐艦Z-39
    戦艦Scharnhorst9,500
    8巡洋艦Prinz Eugen11,000
    戦艦Tirpitz12,500
  • 特殊艦※イベント等に登場した非プレイアブルなユニット・AI艦
    Tier艦種名称備考
    ?魚雷艇Schnellbootシナリオモードに登場するAI艦
    航空機Haunebu III2019年エイプリルフールに登場する航空機

傾向と特徴 Edit

駆逐艦ツリー Edit

ver.5.16.0でツリー実装。
それなりの砲火力を備えた雷駆と言え、アメリカ駆逐艦とはまた違った意味でバランスの取れた艦。Tier5まではドイツ海軍の艦種では水雷艇で、小型の船体で低いHPと高い機動性を持つ。Tier6から駆逐艦となり、他と比較して大型の船体で大きなHPをもち、機動性と隠蔽性が劣るようになる。Tier6から消耗品に水中聴音を積めるようになる。
なおver.0.7.10現在、他国艦艇の強化や新ツリーの実装による周辺環境の変化と、それに伴ってツリーにテコ入れがされるということが特にないため、相対的な評価が落ち続けている。ドイツの明日はどっちだ。

  • 攻撃
    • 主砲
      他のドイツ艦同様、主砲は強力なAP弾と貧弱なHE弾を使用しているが、128mm砲AP弾はほとんどのケースで貫通力が最も低い。HE弾は巡洋艦や戦艦にあるような貫通力優遇はない。128mm以下の主砲ではAP弾を有意に使うケースは稀なため、これはデメリットのほうが大きい。
      Tier5以降、弾道は悪くはないが、弾速は日ソに比べやや遅い。
      Tier5~8は主砲旋回速度が遅く、全力転舵に追いつかない。
      以上のように、スペックだけ見れば砲戦もそれなりにできそうに見えるが、ソ連駆逐艦やアメリカ駆逐艦など砲駆に対してはシンプルに不利なので砲戦を挑む場合は状況をよく読んでから発砲しよう。
      一部の艦では、128ミリ砲と150ミリ砲を選択できる。どちらも一長一短の性能であるため、プレイスタイルと相談しよう。
    • 魚雷
      一方魚雷は使いやすく、Tier4までは艦首方向への魚雷投射が可能というユニークな特徴がある。そのため戦術の幅は広い。
      Tier5以降は魚雷射角に特別なものが無くなるが、Tier6以降は2基×4門、装填90秒、Tier7以降は威力14,400で固定され、射程と装填時間だけがTierに応じて変わっていくことになる。そのため高Tier戦場では魚雷の威力不足に悩まされることが多く、一発に重きを置かず数をばら撒き制圧するスタイルになる。しかし隠蔽雷撃が可能であり、魚雷の装填速度等は他国と比較しても優位であるため、魚雷もメインに据えた戦術も可能である。
  • 対空
    ない。
    素直に諦めて巡洋艦に任せよう。高Tier艦では改善されるが、だからなんだと言うレベルであり過信はできない。
  • 生存性
    Tier5までは継戦能力(HP)が低い。Tier6から劇的に改善し同格トップクラスとなるが、その代わり機動性が低下する。
    被発見距離も中Tier以降、同格最悪あるいは2番目に悪いという状態が続くため決していいとは言えない。駆逐艦同士の戦いでは必ず先手を取られると思った方がいいだろう。
  • 消耗品
    発煙装置にペナルティが入っている。煙幕の有効時間は通常だが持続時間が他国に対して20秒短い。そのため煙幕射撃は有効な戦術ではない。緊急・自衛用と思って割り切ろう。
    Tier6から「水中聴音」が解禁される。
    性能は独巡が持っているような高性能ソナーではないため、中Tierではこれを積極的に運用することはない。魚雷の早期発見による生存性の向上が主な使い道になるだろう。Tierが上がれば探知距離が伸びて使い易くなる。
    Tier10のみ、ソナーの性能が独巡基準であり、Tier9とTier10を性能差を形作る重要な点となっている。

巡洋艦ツリー Edit

  • 攻撃
    発射速度は総じて速く、中・高Tierでは弾速も優秀。
    HE弾はTier7のYorckを除けば全般的にダメージと発火率が低い。しかしTier4以降は上述の独戦艦とおなじくHEの貫通力に補正を受けており、特に150mm砲のKoenigsberg(Tier5)やNuernberg(Tier6)は、他国同クラス砲ではIFHEという非常にコストの高い艦長スキルを得なければ貫通できないTier6~8戦艦の多くやTier8重巡洋艦の艦首、艦尾、甲板(25mm~35mm)を素で貫通する(いくら威力が高くても貫通しなければダメージを与えられず、ただ発火を期待するしか無い)。
    AP弾のダメージが高い傾向にあり、装甲の薄い部位ならば戦艦ですら大ダメージを与えることがある。
    しかし、Tier8以降は砲弾が更新されず、高Tierでは貫通力に物足りなさを感じることも。
    Tier4以降は魚雷を搭載するが射程は6km止まりだが、射角が広く、雷速も悪くはないので接近戦では頼りになる。
  • 生存性
    Tier7までは同格の巡洋艦と比べ装甲が薄いが、Tier2以降はTirpitzでもお馴染みの多重防御となり、巡洋艦同士ならば対AP弾では頼りに出来る。Tier8以降は大型の船体故にHPも多い。
    しかし、安定したダメージと火災による追加ダメージが期待できるHE弾と比べ、運の要素も大きいAP弾主体であるため、一対一のダメージレースでは不利な状況に追い込まれるケースも多い。
  • 機動性
    低Tierは速度が低く、高Tierは大型の船体故に機動力は低め、操舵装置改良2は必須な上に早めの回避運動を心がけよう。

戦艦ツリー Edit

ver.5.10.0でツリー実装。
全体的に近距離戦を得意とし、遠距離では力を発揮し難い。

攻撃性能
主砲は同格の戦艦に比べ装填速度や砲旋回性に優れることが多いものの、同格より小口径であったり砲門の数が少なかったりすることが多く、大体1発あたりのダメージや一斉射あたりのダメージが抑えめ。
また大きな欠点として発射の精度が悪く、距離が遠いと狙いが合っても全く当たらないことが度々あるほど命中性に難がある。
ドイツ戦艦のHE弾は威力自体は同格のものより低く設定されているが、貫通判定が他国より優遇されている*3上に火災発生率も(Tier6以上なら)それなりにあるためより安定したダメージを期待できる。
AP弾については高初速・低弾道であるため中距離より近くでの貫徹能力に優れており、うまく立ち回り的確に攻撃できれば格上の戦艦相手にも引けを取らないが、遠距離の相手には(砲の精度を含めて)威力を発揮しにくい。
副砲は射程と装填速度に優れ、特に上位Tierでは艦長スキルの副砲特化構成により非常に強力な弾幕を展開することができるようになる。
通常艦Tier7のGneisenau、課金艦Tier7のScharnhorst、Tier8のTirpitzは魚雷を備えている。ただ魚雷の射程は短く投射量も少ないため特別強力なものではないが、接近戦における大きな切り札にできる。対戦する際には気を付けよう。
 
全体的に、いかに前線で戦えるかが攻撃において重要である。
 
Tier別各国HE弾の威力及び発火率一覧
生存性
全体的に装甲が厚めでHPが高く、さらに全ての艦が優秀なタートルバック方式の内部装甲を持つ。
角度のついた内部装甲によって左右水平方向からのAP弾を弾きバイタルへ到達することを防ぐため、低弾道での撃ち合いとなる近距離戦においては凄まじい防郭の防御性能を発揮する*4。そのため下手に距離を取るよりも敵へ接近した方がダメージを抑えられる場合さえある。
もちろん外側の装甲を貫通されればある程度のダメージは入ってしまうが防郭へ届かなければ回復量を確保でき、また全体的な装甲の厚さからある程度防御姿勢を取ればAP弾の貫通そのものを防ぎやすい。
またHE弾の貫通もやや抑えやすく、中央甲板の装甲の厚さはTier7からは50mm*5を超えて(独巡を除く)巡洋艦以下のHE弾を貫通させない(上部構造自体は他と変わらず艦首艦尾も堅牢ではなく完全に防げるわけではないが)。
 
上記のように砲弾には非常に強固だが対水雷防御性能が低いという弱点を持つ。攻撃性能としても防御性能としても近距離戦へと持ち込みたいが、接近すれば魚雷の危険が高まる。魚雷はどう受けても非常に痛いため魚雷への警戒を怠らず接近する際は特に回避行動を意識しつづける必要がある。
一応Tier8(Tirpitzを除く)からはソナーが搭載され一時的に魚雷を警戒しやすくできるが、図体は動きやすい巡洋艦ではなくやや重い戦艦であるため回避しきれるとは限らない点は留意したい。ただ全く見えないよりは遥かにマシで、ソナーの強制発見を含め駆逐艦への切り札になるだろう。
立ち回りによって受けるダメージを管理し修理班による回復をしっかり行えれば驚異的な継戦能力を発揮するが、立ち回りやダメージコントロールを誤ると回復を使い切る暇もなくすぐ沈んでしまう可能性もあるため過信は禁物である。
副砲の優秀さから副砲特化のビルドが魅力的だが、継戦特化のビルドもただでさえ頑丈な艦がさらにしぶとくなり中々に有力な構成となる。副砲と継戦のバランスビルドも勿論良い。
機動性
どの艦も同Tier帯と比較して優れた機動性を持ち、特にTier7以上では30kt~32ktという戦艦としては高い機動力を得る。
強固な装甲に優秀な機動力を兼ね備える艦はドイツ戦艦のみであり、近距離では自慢の装甲で耐え遠距離では機動力で回避をできれば驚異的な生存性を発揮できる(ドイツ戦艦は代わりに遠距離での攻撃力や対水雷防御が犠牲となっているが)。
特に上位Tierでは動き回りながら前進と離脱を繰り返し、攻撃を引き受けて味方艦隊を守りつつも確実に修理班を消費し、攻撃を受けないであろう好機と見るや全速力で突撃し敵艦を沈め、また離脱するといった立ち回りが求められる。
硬そうだからと前線へ出ても味方の方が攻撃されているようであれば、生きることができるであろうギリギリまで前へ出てヘイトを奪いつつ持ち前の近距離戦の能力を存分に発揮しよう。味方を守る為にも効果的な攻撃を行うためにもどこまで前へ出ても生き残れるかの見極めがかなり重要だ。
ちなみに上位Tierでは隠蔽性を上げておくと離脱をしやすくまた前進もしやすくなるため、隠蔽スキルUGを合わせて最大限隠蔽性を上げておくという構成もある。
対空
それなりの対空火力を持ち副砲特化のために艦長スキルの基本射撃訓練・上級射撃訓練を習得しておくと併せて対空砲の性能も向上するためより高い対空性能を発揮できるようになる。
流石に特に高い対空性能を持つ米戦艦には劣る艦も多いが、Tier7Gneisenau・Tier10Großer Kurfürstでは長射程の対空性能が米戦艦を勝り、射撃訓練スキルを含めれば引けを取らない防空能力を獲得する。
ただし当たり前だが防空は単独ではどうしようもない場合も多く孤立してしまうと簡単に航空攻撃を受けるため、空母戦では味方との連携をしっかりする必要がある。特に高威力のAP爆弾での爆撃はドイツ戦艦にのっていると滅多に受けないであろうレベルのダメージを与えてくるため最大限警戒したい。

情報提供 Edit

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドイツのユニーク館長何に乗せるのが良いのかな?シャルンとティルとエムデンとゲーテしかいなんだけど... -- 2018-05-19 (土) 14:14:36
    • 警戒の強化があるからできればソナー持ちと兼任させたいところ。となるとゲーテにのせて独駆育てればいいと思うよ(そもそも他三隻はプレ艦だし) -- 2018-05-19 (土) 15:02:47
    • ありがとう。と言ってもゲーテもいつダッカのミッションで手に入ったやつなんだけね。 -- 2018-05-19 (土) 22:40:00
    • 戦艦でも巡洋でも役立つスキルだし好きなツリーを始めればいいんじゃないかな -- 2018-05-20 (日) 01:53:09
    • 警戒となんでも屋の両方を活かすなら高tier戦艦が第一選択かなという気はします(ソナーと相乗効果あり)。低tierの魚雷は早期発見すれば回避できることが多いのでエムデンとの相性も良いですが、高レベル艦長が育つ前に飽きると思う。 -- 2018-05-20 (日) 02:56:06
      • GKとは相性イイね。ソナー焚くと5.43kmであらゆる魚雷発見とか草。 -- 2018-06-14 (木) 16:44:45
  • ドイツ戦艦に始まり他国戦艦乗り回してきたけど、やっぱり継戦力って大事だと痛感。ただいまドイツ戦艦。 -- 2018-05-19 (土) 22:05:31
    • そやな・・・(高Tで焼け死ぬ独戦見ながら -- 2018-05-25 (金) 10:54:55
  • ドイツ巡洋艦って止まるとしたらどこがいいですか? -- 2018-06-02 (土) 20:20:49
    • ヒンデンブルグかなー?だって強いし -- 2018-06-02 (土) 20:26:13
      • ニュルンかヨークでストップがTier的にも一番平和かなぁと思ってるんですが、上のTierはどんな感じですかね…っていうか正直なところを言うと、水中調音アプグレを活かしたいってだけなんですがね… -- 2018-06-02 (土) 21:04:21
      • アプグレを活かしたいならニュルンかケーニヒス(付いたっけ?)じゃないかな。独巡じたいあんまり突撃する艦じゃないから、ソナー凸が実用的なのはここら辺が最後。あとヨークは英巡(未実装)、t7独巡はヨルクだ -- 2018-06-02 (土) 23:10:44
      • ソナー凸するのに前に1基しか向けられない船勧めるのはどうかと思うぞ(まあドイツ軽巡の射角はいいけどさ) ヒッパーは装填と機動性の強化でt8に恥じない能力になったしローンも距離を選ばず戦闘できる優秀な子。それに戦闘中盤~終盤にかけてならt10でもソナー凸の機会はある。ヒンデンまで進めることをお勧めするよ。ナーフされる前に乗るべき。 -- 2018-06-02 (土) 23:16:52
    • ヒンデンブルグじゃないですかね? -- 2018-06-10 (日) 10:43:47
  • なんか高iterと戦う試合が多くなりがちで、頑張ってこの戦艦で戦ってきたが、超近距離でも外れるこのガバさと当たっても貧弱というこの砲には我慢しているが不満しかない 派生先の戦艦に期待したい キタイシテイイヨネ? -- 2018-06-09 (土) 16:16:08
    • ビスマルクの項目と間違えた・・・・スンマセン -- 木主? 2018-06-09 (土) 16:18:47
    • 独戦から舷装甲をとったら何が残るんだよ・・・ -- 2018-06-11 (月) 08:53:51
      • …砲旋回? -- 2018-06-11 (月) 09:18:35
      • 装甲も火力も無い何かでしょうな。 -- 2018-06-11 (月) 11:00:52
      • 見た目のかっこ良さ。他?うーん(目逸らし) -- 2018-06-27 (水) 20:27:30
      • 装甲を失った結果再装填速度とシグマ値2を手に入れたアイテルちゃん…… -- 2018-06-27 (水) 20:33:01
  • 概要欄の最後にある"Allen Teilnehmern viel Glück"ってどういう意味? -- 2018-06-29 (金) 12:12:17
    • 直訳すると「参加するすべての皆さんに幸運を!」 Good Luck Fair Seas みたいなニュアンスかな?ドイツ語詳しい方補足おね -- 2018-06-29 (金) 12:28:48
      • ↑貴方の和訳は正しいです。 -- 2018-07-09 (月) 09:31:10
  • 苦しみながらもROONとFDGの卒業が目前まできたのだがクレジットが1隻分しかない。ヒンデンかGKか迷う。基本戦艦乗りなのだがヒンデンも使いたいしなぁ。皆さんのお薦めは?ちなみにソロ専門、1400戦53%のありがちな中級プレイヤーです。FDGは辛すぎたから早く卒業したいがヒンデンに燃やされすぎた苦しい経験も忘れられないしなぁ -- 2018-07-11 (水) 21:07:19
    • FDG辛かったらGKも大差ないからやめとき。主砲火力だけは改善されるが扱い辛さは相変わらずだし。ヒンデンはローンと一緒でやること単純だから、戦艦乗りでも扱いやすい部類だと思う。 -- 2018-07-11 (水) 21:21:28
      • 早速アドバイスありがとー。ヒンデン開発を先行させてみます。 -- 木主? 2018-07-11 (水) 21:46:22
  • ドイツ駆逐艦の良いところ教えてください!! -- 2018-07-21 (土) 18:14:32
    • 低ティア→前に魚雷が流せる。高ティア→高耐久&ソナー持ちで駆逐の中ではしぶとい。他国のような派手なプレイは(全盛期のZ-52を除いて)難しいが、沈まずにコツコツ仕事して勝利に導くタイプ。 -- 2018-07-22 (日) 16:00:51
  • 最近グナイとかビスとか全然見ないけど息してる?(天城で跳弾しつつ削りながら) -- 2018-07-25 (水) 02:14:50
    • 米軽巡ツリーのせいでまったく息してない -- 2018-08-03 (金) 23:58:44
      • 米軽巡ツリーのせいでボルチが8に降りてきやがったリ、AP爆弾がレキシントンにも配備されたりしてるせいで割とつらいと思う -- 2018-08-04 (土) 08:28:14
      • でも空母は遭遇率低いから諦めつくでしょ。それにまず狙われるのは駆逐と日戦巡だし -- 2018-08-06 (月) 01:59:50
    • 目標達成できたんで、強いけど好きになれないGKから好きなティルに乗り換えて遊んでるよ。船も砲も良く回って快適だけど砲の精度が悪過ぎるな。対駆逐が辛い。 -- 2018-08-05 (日) 23:53:28
    • ビスのページにいる天城持ち上げてビスが雑魚だの餌だのうるさいやつと同一人物か?アジア鯖での戦闘数もそんなに低い方ではないし、成績だって悪くない。stats見ても上位5%でもビスの方が勝率も獲得経験値も上。口径も門数も天城が上でも与ダメ差も僅か。 -- 2018-08-06 (月) 02:51:12
      • 見ないだの息してないだの言ってるが普通に見るし活躍してる奴も沢山居る。ビスとかグナイにボコられたら脳が記憶するのを拒否してるとかじゃないの?まぁ成績や強い弱いは置いておくとして見ないと言うほど減っているような印象は無い。個人的にはグナイは若干減ったかなとは思う。 -- 2018-08-06 (月) 02:54:22
    • todayソロ2週間で天城-ビスは戦闘数9332-8400(1位-2位)、勝率同率51.67%、与ダメ49900-49507、生存率45-38%、主砲命中率22-25%。ライバルやん。まぁ大和んとこでよく見るように日ツリーは中身が雑魚が本当なら天城優勢やけんども。
      まぁグナイは兎も角ビスは知名度が違うから消えないしょ。俺なんかドイツ艦ビスしか知らなかったし -- 2018-08-06 (月) 10:29:41
      • ナカ―マ。ビスとシャルンホルストしか知らんかった。全部海は潜水艦まかせでビスとかは見え張った飾りだと思ってた・・・ -- 2018-08-18 (土) 09:16:08
      • 戦艦は見えはりのお飾りでも役に立つっていうのはティルちゃんが証明してるし… 私もそんなティルピッツの存在を知ったのはこのゲームだけど。 -- 2018-08-18 (土) 23:33:49
  • 独巡を5から進めようと思うのですが 艦長14でお勧めの振り方教えて下さい -- 2018-08-06 (月) 05:37:40
    • 1:危険察知 2:アドレナリンラッシュ 3:爆発物専門家 4:隠蔽処理専門家、IFHE Tier5-6まではこれでよし、Tier7-8になったらIFHEの代わりに熟練砲手や管理を。 -- 2018-08-06 (月) 10:07:30
      • 5-6でもIFHEはいらんよ 独巡には貫通優遇があるからね 私は4を隠蔽だけにして敵弾、水上機指揮、熟練砲手取ってるよ -- 2018-08-06 (月) 10:11:05
    • 危険察知、敵弾接近、アドレナリン、最後の抵抗、爆専、隠蔽で13。抵抗付けてるのは、ヨルク以下は機関と舵が壊れやすくて身動きできなくなるのが腹立たしいからってだけ。あくまで感覚だけど。 -- 2018-08-06 (月) 10:50:52
  • 独駆で苦行艦と呼ばれている艦や比較的扱いづらい艦ってある? -- 2018-08-15 (水) 18:17:32
    • ゲーデ君。 -- 2018-08-15 (水) 18:24:03
    • ゲーデは150mmの瞬間火力が楽しかったから、相対的に弱くなるマースの方がキツかった。隠蔽もTier6の6.6kmとTier7の6.8kmでは数字以上の差がある。 -- 2018-08-15 (水) 18:36:05
    • バイエルン。もう何をどうしていいのか分からない -- 2018-08-17 (金) 09:58:41
      • ミス。独駆限定か。まぁいいや、駆逐と言い張ろう -- 2018-08-17 (金) 09:59:25
    • 8以下は全て弱い全部苦行 隠蔽が悪い主砲が弱い魚雷射程が短い足も遅いソナーも範囲小さくて魚雷に対する自衛にしかならない 9までいけば駆逐として十分な性能になり10は9と同じ性能でソナーがよくなる -- 2018-08-17 (金) 10:39:55
  • そろそろ独戦に射撃用レーダーとかなんとかで精度UPブースターとか来てくれても良くね? もちろんそんなのより普通にバフしてくれた方が嬉しいけどさ。 -- 2018-09-23 (日) 08:52:49
    • 独英HEとかAP爆弾とか独戦の装甲を台無しにする規格外が増えすぎたのが凋落の原因だから、それらに退場願ったほうが復権につながる気がする。 -- 2018-09-23 (日) 12:27:09
      • いやさ威力無い弾なんだから当たるくらいはして欲しいなと。 -- 2018-09-25 (火) 11:11:45
      • だな。大和とGK比べると与ダメの取りやすさが違い過ぎてランク戦だとセーフスター争いで勝ち目ない。接近戦は面白いんだけど、勝ちとかランクアップにつながりにくいオナニーになってしまう。 -- 2018-09-25 (火) 12:09:43
    • とりあえずIFHEははやく廃止すべき。 -- 2018-10-10 (水) 15:14:03
      • おっ、待てい、独戦にとってはあまり関係ないゾ むしろ副砲特化が弱くなるからナーフになるってそれ一番言われてるから -- 2018-10-11 (木) 11:31:11
      • 独戦は大体艦上構造物でHEダメ貰ってるからな。IFHEで泣いてるのはテキトーに表面32mmで統一されてる英戦と仏戦よ… -- 2018-10-13 (土) 11:30:24
  • ドイツ戦艦のHE貫通力判定も4分の1計算だったんだなぁ。巡洋艦だけだと思ってた。 -- 2018-10-11 (木) 11:08:32
  • NA鯖のアプデ情報読んだんだがドイツ艦のソナーが強化されるっぽい。 -- 2018-10-16 (火) 22:45:48
    • 水中聴音器の射程距離が統一されるだけで艦によっては弱体化されてる -- 2018-10-17 (水) 04:33:09
    • 劇的に検知範囲が向上したカールスルーエ・ヒッパー(オイゲン)とソナーの重要度が高いZ-52にとってはBuffだろうね。逆にT6T7独駆はnerfか? -- 2018-10-17 (水) 07:55:06
      • 逆じゃね?仮に独ソナーの艦発見距離が6km固定になるんなら特徴が無くなるZ52ナーフでそれ以外の独駆がバフじゃないの?6kmより下がるならそれはそれでZ52ナーフだし -- 2018-10-17 (水) 09:52:03
      • 確かに、そういう見方もできるか。検知距離6kmにヒッパー・ローンが加わる訳だし。絶対的な性能は上昇したけど、相対的に立場は弱くなるな -- 2018-10-17 (水) 10:38:04
  • 冒頭の「潜水艦は以下略」のところ消していいのでは? -- 2018-10-17 (水) 11:22:26
    • まだ実験的なハロウィンの段階だし正式に実装が決まってからでもいいと思う。 -- 2018-10-18 (木) 17:39:07
  • 独駆逐ツリー進めようと考えているのですが、最終目標のZ-52が酷評されているのを見てしまった私はどうすればいいのでしょうか?一応、どの国の駆逐もティア7ほどまでは経験済みなのですが、断念したほうが賢明でしょうか?長文失礼 -- 2018-10-18 (木) 16:56:14
    • こういった問題に明確な答えは出ません。なぜならドイツ艦に限らず、艦のゲームにおける扱いはアップデート一つでどうとでも変わるからです。Z-52だって過去においては、おおむね優秀艦としての評価を享受してきました。最近の酷評は、変化した状況を受けてのものなのです。今後、現状が独駆にとって不利なままか、それとも有利に変わるのか、断言できる人は居ませんよ。 -- 2018-10-18 (木) 17:32:32
      • それに人によっても評価は変わるからねえ 自分で乗って決めるのがいいぞ 合わなかったとしても敵にひいたときの動きや特性がつかみやすくなるからツリーを勧めることはいいことだ -- 2018-10-18 (木) 18:53:22
      • 御二方返信ありがとうございました。たしかに、刻々と変化するwowsの現状を断言することは無理でしたね、、、無理を言ってすみません。他国駆逐ツリーの鑑は皆、対駆逐戦が苦手だったり、高ティア駆逐乗りは分隊を組む人が多いことから、一人プレイ御用達の独駆は私のプレイスタイルに合うと思ったのですが。取り敢えず、葉様の意見を取り入れて、進めてみます。 -- 木主? 2018-10-18 (木) 19:51:02
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ドイツ 過去ログ一覧





*1 神は我らと共に
*2 潜水艦にとって、戦艦はぶっちゃけザコである一方、駆逐艦はラスボスである。
*3 HE弾の貫通可能な装甲は通常口径の1/6のところ独戦艦・独巡洋艦・英戦艦は1/4で判定される
*4 このゲームでは強制貫通する口径対装甲(口径/14.3>装甲)でなく・装甲と衝突する角度が30°未満だと強制的に跳弾するのだがドイツ戦艦のタートルバック方式は水平方向に対してそれが成立しやすい内部装甲となっている。どのくらいかと言えばTier10大和の46cm砲をすぐ真横からTier8ビスマルクへ打ち込んでも「防郭への命中」は取ることがほぼできない状態(※貫通自体のダメージはある。もちろん距離があって角度がつけば防郭を抜ける)。もっと低いTierの独逸戦艦が相手でも近距離の横方向から砲撃では「防郭への命中」がほぼ起きない。
*5 ドイツ戦艦以外で中央部の甲板装甲が50mmを超えるのはTier9武蔵とTier10大和などのみ