Top > イベント > ハロウィーン


イベント/ハロウィーン

Last-modified: 2018-12-08 (土) 01:39:12

概要 Edit

ハロウィーン前後の期間に開催されるイベント。2016年から開始。
春のイベントはエイプリルフールへどうぞ。

オススメ艦長スキルや艦種毎の攻略概要情報(最新版) Edit

この項の情報は毎年最新の情報に上書き、追記されます。
シナリオそのものの詳細や艦の詳細データ等については各シナリオの項をどうぞ。

パートI:「Transylvania を救え」 Edit

・一言でわかる攻略法
四 の 五 の 言 わ ず に 前 に 出 て カ タ パ ル ト を 潰 せ !

もう少し詳しい解説
各艦種の動き

絶対にやってはいけない事 Edit

  • スタート地点に出現した敵艦に向かう事。
    中盤に差し掛かると、スタート地点に2隻の敵艦が出現する。
    これを沈めようと反転する人がいるが、絶対にやってはいけない
    理由としては、反転すると最後まで仲間に追いつけなくなる事と、そもそも敵艦が追いつけないので放置で良い。
      

 

過去のイベント内容 Edit

2016年 Edit

イベント/ハロウィーン/2016

2017年 Edit

イベント/ハロウィーン/2017

今年のイベント内容 Edit

2018年 Edit

ver0.7.10

今年はシナリオが3段階あり、パート1は2016年版とパート2は2017年版を概ね踏襲、パート3が新規の内容となる。

イベント開始:日本時間 2018年10月??日
イベント終了:日本時間 2018年11月??日

  • ハロウィーンイベント パートI:「Transylvania を救え」
  • ハロウィーンイベント パートII:「暗闇を照らす光」
  • ハロウィーンイベント パートII:「暗闇を照らす光(高難易度)」
  • ハロウィーンイベント パートII:「海中に潜む恐怖」
  • ハロウィーンイベント パートII:「海中に潜む恐怖(高難易度)」

イベント開始: アップデート 0.7.10 リリース時より
イベント終了: アップデート 0.7.11 リリース時まで

パートI:「Transylvania を救え」 Edit

パートI:「Transylvania を救え」

パートII:「暗闇を照らす光」 Edit

  • 「今週のオペレーション」として登場
    イベント開始:日本時間 2018年10月25日
    イベント終了:日本時間 2018年11月01日
    その後、このオペレーションは、アップデート 0.7.10 の終了まで分艦隊専用として提供される。

パートII:「暗闇を照らす光(高難易度)」 Edit

  • 分艦隊専用として登場
    イベント開始:日本時間 2018年10月18日
    イベント終了:日本時間 2018年11月22日
    このオペレーションは、アップデート 0.7.10 の終了まで分艦隊専用として提供される。
パートII:「暗闇を照らす光」

パートIII:「海中に潜む恐怖」 Edit

  • 「今週のオペレーション」として登場
    潜水艦を利用したミッションなので各潜水艦の情報は潜水艦のページ参照のこと
    イベント開始:日本時間 2018年11月01日
    イベント終了:日本時間 2018年11月08日
    その後、このオペレーションは、アップデート 0.7.10 の終了まで分艦隊専用として提供される。

パートIII:「海中に潜む恐怖(高難易度)」 Edit

  • 「今週のオペレーション」として登場
    潜水艦を利用したミッションなので各潜水艦情報は潜水艦のページも参照。
    イベント開始:日本時間 2018年11月08日
    イベント終了:日本時間 2018年11月22日
    その後、このオペレーションは、アップデート 0.7.10 の終了まで分艦隊専用として提供される。

「逢魔時バトル」 Edit

  • 「今週のオペレーション」として登場
    イベント開始:日本時間 2018年11月22日アップデート 0.7.11スタート
    イベント終了:日本時間 2018年??月??日アップデート 0.7.12スタートまで
    アップデート 0.7.12 のリリースに伴い、逢魔時バトル用の艦艇と艦長がアカウントから削除されます。

ハロウィンイベントで登場した敵艦艇を操作する7vs7の対人戦モード。
陣地やCAPエリアがない純粋な殲滅戦。
MAP外周は瘴気で覆われており、それが時間の経過とともに広がっていくため、嫌でも短時間で決着が着くようになっている。
もちろん瘴気のなかにとどまっていれば戦艦だろうがあっという間に沈む。
最大の特徴は、各艦がぶっ飛んだ性能の特殊な固有消耗品を持っていること。
それらの性能を知ったうえでいかに有効に使えるかが勝利の鍵となる。
特に味方に有効な消耗品を持っている艦の場合、自分だけでなく味方支援のためにも使えるように味方の動向をよく見ることが大事。
回復効果のある消耗品はすべて、味方の数が敵より少ない場合に効力が倍増するようになっているが、実際は1隻でも差がついたら逆転は困難である

艦名
(元艦)
主砲射程消耗品効果
Ghoul
Benson
9km修理班性能は応急工作班2と同じ。他艦も同様
堅固エンジンブースト最大速度50%UP。ブースト中は撃沈されない
隠密修理自艦の隠蔽距離を半減し、自艦が隠蔽状態の間、毎秒HP100回復
Steel Rat
Z-23
7km修理班
回復チャージ主砲装填を1/4に短縮、味方に砲弾を1発命中させるごとにその味方のHPを1000・自艦のHPを500回復
蒸気発煙装置展開時間が長いかわりに持続時間が短いタイプ
緊急リザーブ半径5km以内の味方(自艦を除く)の消耗品の個数を1個増加
最大値(ゲーム開始時の初期値)を超えて増える
Razorworm
Kiev
修理班
超反転瞬時に反転し、HP2000回復
照準妨害システム3敵の主砲の精度を一時的に低下させる
Scarab
Charles Martel
12km修理班
反転チャージ敵に命中した砲弾1発につきHP1000回復
バイオ装甲被ダメージの1.5倍相当のHPを回復
水中長音3魚雷・艦艇5km
Octpus
Mogami
17km修理班
警戒レーダー3範囲15km、効果20秒
放射3全ての味方艦のHPを瞬時に10000回復
Varg
Bismarck
11km修理班
エナジーシールド315秒間瘴気以外のすべてのダメージ無効
Matter RestorerHPを毎秒300回復,5km以内に敵がいる場合、1隻につき回復量が毎秒300HP増加
Leviathan
North Carolina
15km修理班
修理ゾーン3半径5kmの範囲に修理ゾーンを設置し、自艦と味方のHPを毎秒500回復
厳酷精度主砲の射撃精度が劇的に向上
Rasputin
Imperator Nikolai I
反転チャージ2敵に与えたダメージの50%相当のHPを回復
信号ジャミング装置敵の消耗品の使用を阻害。すでに発動中の消耗品には効果が及ばない

編集用コメント Edit

編集用のコメントはこちら

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラット3隻になったせいで、終了間際には消耗品20個弱あったんだけど(笑)。さすがにこれはせめて2隻に規制すべきじゃないかな? -- 2018-12-06 (木) 15:18:11
    • きちんと消耗品の性能を理解してるラットが3隻揃うなんて、分隊以外ではかなり低い確率だから規制いらんよ。試合開始直後にリザーブ使わないラットとか、近くで味方が瀕死なのに回復チャージ使わないラットとか、たくさんいるもの。 -- 2018-12-06 (木) 15:36:02
    • 味方の消耗品を補充する消耗品で味方の消耗品を補充する消耗品を補充してまた味方の消耗品を…って無限ループがなかなかえぐい -- 2018-12-06 (木) 23:35:17
    • ラットEXP6000越えしてたわ -- 2018-12-10 (月) 17:49:04 New
  • ラットはいくら消耗品を補充してやっても全然使わないリバイアサンとかよく居るし、味方次第だなぁ。回復も回避機動取らない奴には無意味 -- 2018-12-07 (金) 14:24:02
  • Razorwormの照準妨害システム 味方にも効果あるから 効果中はRATじゃ回復してあげられないよ ごめんね -- 2018-12-07 (金) 18:04:32
    • マジかwww まさかの落とし穴www -- 2018-12-07 (金) 20:19:36
  • ラット様にHPを回復して頂いときながら、TKTK !!report!!うるせえBB!!おまえは馬鹿か?チーム艦から散々馬鹿アホ呼ばわりされて恥じろ!!最下位BBが!! -- 2018-12-07 (金) 22:28:34
    • この戦艦、プロフ見たら空母乗りだ!!空母以外30パーセントから40パーセントしか勝率無い、空母で50パーセント位の打ち合い適正無しのヤツだった。道理で・・・ -- 2018-12-07 (金) 22:33:05
    • 消耗品の説明すら読まない、自分や味方・果ては敵がどんな船でどんな消耗品を持っているかを知ろうともしない人間が、普段のランダムにも沢山いるんだ・・・お船の闇は深い・・・ -- 2018-12-08 (土) 09:46:31 New
  • ラットの緊急リザーブって各艦の初期値(ゲーム開始時の最大値)を超えても1個増えるんですか? -- 2018-12-08 (土) 01:21:17
    • はい 普通に増えます -- 2018-12-08 (土) 01:24:27
      • ありがとうございます! -- 2018-12-08 (土) 01:36:49
  • ラットに上級射撃つけて、味方の耐久回復できる範囲を広げるのもアリかな?って思った。でも遠くの味方駆逐には当てれないし、せいぜい巡洋・戦艦向け。そのための4pも捻出し辛い。やるなら隠蔽切って上級射撃かな。ラットなら自分が見つかってても回復や煙幕もあるし。 -- 2018-12-08 (土) 09:56:52 New
    • 前に出る艦じゃないし隠蔽が近い相手も少ない(ラットと隠蔽キエフ・隠蔽なしグール)から隠蔽取っても活きにくいよね。対駆瞬間火力も活かしたいところではあるけど -- 2018-12-08 (土) 12:33:14 New
  • ラットが2隻味方にいて、そこそこリザーブ使う機会もあったはずなのに。終始消耗品が増えない(リザーブ使ってない)試合というのに当たった。やっぱ勝率43%とかのゴミカス障害者には、消耗品の機能を理解する知能すら無いんやなって。 -- 2018-12-08 (土) 17:29:04 New
    • 戦艦の回復と一緒で5km圏外にいたら増やせない味方もいる。固まってればいいんだけどバラバラ、特攻ではぐれたら支援無理。 -- 2018-12-08 (土) 20:02:18 New
  • Scarabのバイオ装甲に2回も7万ダメージ防がれたから賛辞送っといた -- 2018-12-08 (土) 18:34:46 New
  • Razorworm楽しい! -- 2018-12-08 (土) 21:40:02 New
  • ラスプHEのDPMって307kもあるのな。デモインが275kでウースターが344kだからその中間か。 -- 2018-12-08 (土) 23:57:30 New
  • プーチン出撃で前に出すぎて死んだかと思ったけど、ラット二隻の重介護のおかげで結果被ダメージ100万超えてて草 スコアトップのラット君の基礎経験値8500超えててたまげたなあ -- 2018-12-09 (日) 12:10:30 New
    • それやりたいなあ -- 2018-12-10 (月) 15:43:33 New
    • たかが100万くらいとはな…被ダメ200万とったことある(ボソッ) -- 2018-12-11 (火) 13:20:34 New
  • 屑共がそこまでして経験値が欲しいか・・・相手のプーチンにジャミング使ってくれって言ったけど聞いてないしよ -- 2018-12-10 (月) 01:35:13 New
    • https://imgur.com/a/LYc6IYo 片方は戦闘参加数12だしこれ通報しないと駄目だよな? -- 2018-12-10 (月) 01:37:46 New
      • どっちが勝ったの? -- 2018-12-10 (月) 02:19:45 New
      • https://imgur.com/a/rDy8uCa 艦数が多いほうが勝つみたいで負けた。ついでに時間切れになってもど真ん中は瘴気にならなかったぞ。負け側の方が経験値多いって訳が分からんわ -- 2018-12-10 (月) 20:11:06 New
    • どういうことかと思ったけど、同一プレイヤーが2つ操作してるってことか。これはひどい(笑) -- 2018-12-10 (月) 23:42:25 New
  • よく分かってるラットがプーチン介護するとそれだけで勝てる気がしない -- 2018-12-10 (月) 02:03:24 New
    • BBが相互ヒールするほうが安定するよ。どっちにしろプーチン単独だと完結しない -- 2018-12-10 (月) 21:25:22 New
  • 相手にヴァーグ1ラット2とかいう分隊にさらにラットがついてきた 許されんよ -- 2018-12-11 (火) 02:29:12 New
  • 頑張って戦艦にAP撃ってるプ―チンいるけど、HEオンリーか巡洋艦にだけAP詰め替える方が強いね -- 2018-12-12 (水) 22:56:47 New!
お名前:

過去ログ Edit

ハロウィーンログ一覧





*1 プレイヤー乗艦の3隻について、2016年版では3隻ともTier9となっていたが2017年版ではTier3となっている。尚モデルになった艦はいずれもTier3である。
*2 ZombieMikasaの略と思われる
*3 152mm砲が片舷7門HE3000(75%)、76.2mm砲は片舷9門HE1(75%)。砲配置は凡そ三笠と同じと思って良い
*4 ダメージ等から410mm砲級のHE弾と思われる
*5 発砲音がゾンビ的な呻き声になっている
*6 パートII実装以降、パートIへは拡張分艦隊を組んだ場合のみ参加可能となる。