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イベント/ハロウィーン

Last-modified: 2018-12-08 (土) 01:39:12

概要 Edit

ハロウィーン前後の期間に開催されるイベント。2016年から開始。
春のイベントはエイプリルフールへどうぞ。

オススメ艦長スキルや艦種毎の攻略概要情報(最新版) Edit

この項の情報は毎年最新の情報に上書き、追記されます。
シナリオそのものの詳細や艦の詳細データ等については各シナリオの項をどうぞ。

パートI:「Transylvania を救え」 Edit

・一言でわかる攻略法
四 の 五 の 言 わ ず に 前 に 出 て カ タ パ ル ト を 潰 せ !

もう少し詳しい解説
各艦種の動き

絶対にやってはいけない事 Edit

  • スタート地点に出現した敵艦に向かう事。
    中盤に差し掛かると、スタート地点に2隻の敵艦が出現する。
    これを沈めようと反転する人がいるが、絶対にやってはいけない
    理由としては、反転すると最後まで仲間に追いつけなくなる事と、そもそも敵艦が追いつけないので放置で良い。
      

 

過去のイベント内容 Edit

2016年 Edit

イベント/ハロウィーン/2016

2017年 Edit

イベント/ハロウィーン/2017

今年のイベント内容 Edit

2018年 Edit

ver0.7.10

今年はシナリオが3段階あり、パート1は2016年版とパート2は2017年版を概ね踏襲、パート3が新規の内容となる。

イベント開始:日本時間 2018年10月??日
イベント終了:日本時間 2018年11月??日

  • ハロウィーンイベント パートI:「Transylvania を救え」
  • ハロウィーンイベント パートII:「暗闇を照らす光」
  • ハロウィーンイベント パートII:「暗闇を照らす光(高難易度)」
  • ハロウィーンイベント パートII:「海中に潜む恐怖」
  • ハロウィーンイベント パートII:「海中に潜む恐怖(高難易度)」

イベント開始: アップデート 0.7.10 リリース時より
イベント終了: アップデート 0.7.11 リリース時まで

パートI:「Transylvania を救え」 Edit

パートI:「Transylvania を救え」

パートII:「暗闇を照らす光」 Edit

  • 「今週のオペレーション」として登場
    イベント開始:日本時間 2018年10月25日
    イベント終了:日本時間 2018年11月01日
    その後、このオペレーションは、アップデート 0.7.10 の終了まで分艦隊専用として提供される。

パートII:「暗闇を照らす光(高難易度)」 Edit

  • 分艦隊専用として登場
    イベント開始:日本時間 2018年10月18日
    イベント終了:日本時間 2018年11月22日
    このオペレーションは、アップデート 0.7.10 の終了まで分艦隊専用として提供される。
パートII:「暗闇を照らす光」

パートIII:「海中に潜む恐怖」 Edit

  • 「今週のオペレーション」として登場
    潜水艦を利用したミッションなので各潜水艦の情報は潜水艦のページ参照のこと
    イベント開始:日本時間 2018年11月01日
    イベント終了:日本時間 2018年11月08日
    その後、このオペレーションは、アップデート 0.7.10 の終了まで分艦隊専用として提供される。

パートIII:「海中に潜む恐怖(高難易度)」 Edit

  • 「今週のオペレーション」として登場
    潜水艦を利用したミッションなので各潜水艦情報は潜水艦のページも参照。
    イベント開始:日本時間 2018年11月08日
    イベント終了:日本時間 2018年11月22日
    その後、このオペレーションは、アップデート 0.7.10 の終了まで分艦隊専用として提供される。

「逢魔時バトル」 Edit

  • 「今週のオペレーション」として登場
    イベント開始:日本時間 2018年11月22日アップデート 0.7.11スタート
    イベント終了:日本時間 2018年??月??日アップデート 0.7.12スタートまで
    アップデート 0.7.12 のリリースに伴い、逢魔時バトル用の艦艇と艦長がアカウントから削除されます。

ハロウィンイベントで登場した敵艦艇を操作する7vs7の対人戦モード。
陣地やCAPエリアがない純粋な殲滅戦。
MAP外周は瘴気で覆われており、それが時間の経過とともに広がっていくため、嫌でも短時間で決着が着くようになっている。
もちろん瘴気のなかにとどまっていれば戦艦だろうがあっという間に沈む。
最大の特徴は、各艦がぶっ飛んだ性能の特殊な固有消耗品を持っていること。
それらの性能を知ったうえでいかに有効に使えるかが勝利の鍵となる。
特に味方に有効な消耗品を持っている艦の場合、自分だけでなく味方支援のためにも使えるように味方の動向をよく見ることが大事。
回復効果のある消耗品はすべて、味方の数が敵より少ない場合に効力が倍増するようになっているが、実際は1隻でも差がついたら逆転は困難である

艦名
(元艦)
主砲射程消耗品効果
Ghoul
Benson
9km修理班性能は応急工作班2と同じ。他艦も同様
堅固エンジンブースト最大速度50%UP。ブースト中は撃沈されない
隠密修理自艦の隠蔽距離を半減し、自艦が隠蔽状態の間、毎秒HP100回復
Steel Rat
Z-23
7km修理班
回復チャージ主砲装填を1/4に短縮、味方に砲弾を1発命中させるごとにその味方のHPを1000・自艦のHPを500回復
蒸気発煙装置展開時間が長いかわりに持続時間が短いタイプ
緊急リザーブ半径5km以内の味方(自艦を除く)の消耗品の個数を1個増加
最大値(ゲーム開始時の初期値)を超えて増える
Razorworm
Kiev
修理班
超反転瞬時に反転し、HP2000回復
照準妨害システム3敵の主砲の精度を一時的に低下させる
Scarab
Charles Martel
12km修理班
反転チャージ敵に命中した砲弾1発につきHP1000回復
バイオ装甲被ダメージの1.5倍相当のHPを回復
水中長音3魚雷・艦艇5km
Octpus
Mogami
17km修理班
警戒レーダー3範囲15km、効果20秒
放射3全ての味方艦のHPを瞬時に10000回復
Varg
Bismarck
11km修理班
エナジーシールド315秒間瘴気以外のすべてのダメージ無効
Matter RestorerHPを毎秒300回復,5km以内に敵がいる場合、1隻につき回復量が毎秒300HP増加
Leviathan
North Carolina
15km修理班
修理ゾーン3半径5kmの範囲に修理ゾーンを設置し、自艦と味方のHPを毎秒500回復
厳酷精度主砲の射撃精度が劇的に向上
Rasputin
Imperator Nikolai I
反転チャージ2敵に与えたダメージの50%相当のHPを回復
信号ジャミング装置敵の消耗品の使用を阻害。すでに発動中の消耗品には効果が及ばない

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ・・・あれ?RAT乗ってるプレイヤーがいる・・・・ -- 2018-12-16 (日) 14:28:34
    • 修正されたRATが配布されてるらしいよ -- 2018-12-16 (日) 14:43:09
  • 遠くの後ろにいるラスプーチンは一体何がしたいんだろうか -- 2018-12-16 (日) 15:04:26
  • 絶対に左右に分かれるな。絶対に艦隊に遅れるな、って最初に誰か言ってくれたら勝率上がりそうな気がする...自分で言うほどの腕はないんだけども -- 2018-12-16 (日) 15:17:40
    • 個人的にはレヴィアタンは左右に別れてクロス取ったほうがいいと思うからなんとも。みんなで固まると互いに正面向けて回復しながら延々と撃ち合うだけ。クロス取れば片方には角度付けられないから超精度破壊イチも簡単。自分がレヴィアタンでレヴィアタン複数いるときは特にクロス作りに積極的に別れてる。あと、レヴィアタンで固まるとヴァーグの頭向けての突撃をレヴィアタンだけで止められなくなる。 -- 2018-12-16 (日) 15:42:10
      • 高等戦術の類かな。自分の印象ではたいてい集中した相手からの攻撃で片っぽのレヴィがまず沈んでその方面オワタ、数的不利になってる印象。沈んだほうが戻ってこれるならいいけど、たいていはそっち方面で特攻で終わってる気がする -- 2018-12-16 (日) 15:49:31
      • 今、他人の回復手段もってるのはレヴィとタコだけ?タコは一撃で沈むから自分としてはレヴィにはある程度まとまって温泉継続して欲しい。それでも十分攻撃力あるわけだし。と思った -- 2018-12-16 (日) 16:12:18
      • 実際、左右に別れたほうが負けてる感がある。そうでもないのかな -- 2018-12-16 (日) 18:28:26
  • Rasputinでうんち投げマシーンするの強いな 逃げようとする駆逐や瀕死の敵いたらジャミングしてそのままくたばってもらおうか -- 2018-12-16 (日) 15:22:23
    • 待機時間中は少しは前に出てもらおうか。特に相手にラスプーチンがいない場合、それでようやく対等だ。毎回ラストホープになってるんじゃねーよ -- 2018-12-16 (日) 15:30:13
      • それは他の戦艦にも言ってくれないか? 自前の回復手段がしょぼすぎるから単体で前に出るのはただの自殺行為だ -- 2018-12-16 (日) 15:36:13
      • プーチン一隻残っても仕方ないっしょ?レビ&(レビ他誰か)残ってるとかの方がまだ可能性あるからね... -- 2018-12-16 (日) 15:43:54
      • まあそりゃそうだが… まあたいてい味方戦艦に随伴する程度かな 後数的不利無ければ巡洋艦 戦艦とのタイマンに負ける事はあんまりない -- 2018-12-16 (日) 16:07:32
      • 他に艦があってよっぽど愚かな場所・体勢にいない限りプーチンを先に狙うやついないから安心して出て欲しい(責任は取らない) -- 2018-12-16 (日) 19:36:59
  • 今Vargで味方なくなるまで後ろからうってる人、レヴィ生きてる間に一緒に突っ込んだ方がいいと思うの...回復枠潰してるんだから。ぶっちゃけラットなくなって戦術変わったよね。それに早く追随してほしい... -- 2018-12-16 (日) 20:34:16
    • タコと並走しているのは射程届いてるのかと毎回思う -- 2018-12-17 (月) 16:10:18
  • タコ巡乗ってる人は、積極的にレーダー使って欲しいんだけどなぁ。 -- ミミズ艦長? 2018-12-16 (日) 21:51:20
    • 管理ついてれば5回使えるから結構打ちっぱなしだけどな。あれ他の人が打ってるかどうかわかるの? -- 2018-12-16 (日) 22:03:05
      • 私がタコ巡に乗った時は、開幕全速直進して敵のタコと被らない程度の位置でレーダーを起動して、Uターンしながら敵駆の配置だけを晒す。というパターンを採るんですが、他にやってる人を見たことが無いんですよね。あと、他の人が打ってる時は急に敵駆が見えるからわかります。(空振りの時はわかりませんけど。) -- ミミズ艦長? 2018-12-16 (日) 23:51:16
      • 自分も最初は90~120秒くらいまで突っ込んでレーダー打つけど先にレーダー打たれることは全くでもないけどあんまりないね その後は定期的に打つか状況見ながらかな 特にグールが近づいてそうなときはきっちりやらないとリヴァが死ぬ -- 2018-12-17 (月) 00:18:04
    • とりあえず、先頭タコはレーダー打て、その後はみんな適当に打てるだけ打て、その前にお前が沈むかゲームが終わるでOKな気はするね -- 2018-12-17 (月) 00:02:53
  • VARGは突っ込んで吸血回復すればかなり回復するんだから7kmとかなら突っ込んだほうが生存率上がるんだが引き返して沈むの多いよね -- 2018-12-17 (月) 15:49:15
  • やっとratが没収された。NAとasiaだとだいぶタイミングがちがうのね -- 2018-12-17 (月) 16:00:45
  • プ―チンで出たら燃やされまくるの辛い。3か所出火したから消化した1分後には5か所出火してるし・・・ -- 2018-12-17 (月) 16:21:32
  • タコがいつもの巡洋のつもりで芋るとまず勝てないね。せめて戦艦(varg,revi,putin)の突撃には付き合おうね -- 2018-12-17 (月) 22:24:23
  • ワーム君の強みって何だろう?反転回復は地味にしょぼいし照準妨害はロック外せば当てれる。他は全部ただのキエフ・・・魚雷が長けりゃもうちょい考えられるんだけどな -- 2018-12-17 (月) 23:06:42
    • HE弾のDPMじゃない?たしかラスプーチンに次ぐ火力だったような -- 2018-12-19 (水) 19:56:45
  • 今更ながらかなりはまってしまった。scbrabだけは自分には合わないかなぁ。プーチンまであと少し。 -- 2018-12-18 (火) 01:09:07
  • そうか、Ghoulはエンブしながら体当たりすると大ダメージを与えながらも自沈しないということか・・・ -- 2018-12-19 (水) 19:22:53
    • Vargのエナジーシールドで防ぐとカオスなことに -- 2018-12-19 (水) 20:26:40
    • ラム旗を忘れるとリヴァイアサンは仕留められないよ。 -- 2018-12-19 (水) 20:42:19
      • それは当たり方が悪い。普通に倒せるよ。 -- 2018-12-19 (水) 21:03:25
    • それでも、3隻同時に撃沈するのは難しい。 -- 挑戦中? 2018-12-19 (水) 20:55:28
  • ラットいなくなってしばらくワーム乗ってたけど回復し放題なソ連ですごい強いな。 -- 2018-12-19 (水) 21:30:06
    • 訂正、ソ連駆。 それにしても開幕主砲打って近づいてきた敵の弾を避けながら10km以遠でトリガーハッピーしてるだけでほぼ勝てるし、良い船だよ。味方駆逐自分だけで敵グールだと敵が馬鹿なことを祈るばかりだけど... -- 2018-12-19 (水) 21:43:55
  • RNのランキングのポイントに入らなかったから今までやってなかったけど、クソおもろいやん。Jeanbertの貰えるのに参加してこっちやっとけばよかった -- 2018-12-19 (水) 22:37:35
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過去ログ Edit

ハロウィーンログ一覧





*1 プレイヤー乗艦の3隻について、2016年版では3隻ともTier9となっていたが2017年版ではTier3となっている。尚モデルになった艦はいずれもTier3である。
*2 ZombieMikasaの略と思われる
*3 152mm砲が片舷7門HE3000(75%)、76.2mm砲は片舷9門HE1(75%)。砲配置は凡そ三笠と同じと思って良い
*4 ダメージ等から410mm砲級のHE弾と思われる
*5 発砲音がゾンビ的な呻き声になっている
*6 パートII実装以降、パートIへは拡張分艦隊を組んだ場合のみ参加可能となる。