艦長スキル/巡洋艦

Last-modified: 2021-09-07 (火) 20:48:44

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スキルリスト:詳しい説明はクリックすると該当項目に飛べます。


レベル1

歯車のグリスアップ(Gunner)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲の旋回速度 +15%

効果はアップグレードの「主砲改良2」と同じで、両積みもアリ。
なくても困らない艦はあるがあると快適になる。

 

高速魚雷(Torpedo Acceleration)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)雷速 +5%

単体では微妙。取得するなら2ptスキルの「魚雷装填手」、アップグレードの「魚雷発射管改良1」と合わせたい。本スキルにボーナス(5%→7%)があるユニーク艦長Luigi Sansonettiを擁するイタリア巡洋艦とは相性良好。

 

消耗品技術者(Consumables Specialist)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品「戦闘機」の準備時間
消耗品「着弾観測機」の準備時間
消耗品「対空防御砲火」の準備時間
消耗品「主砲装填ブースター」の準備時間
消耗品「魚雷装填ブースター」の準備時間
-10%

装填ブースター持ちの巡洋艦や、短射程の巡洋艦が着弾観測機を多用する場合で取得が一考に値する。

 

装填手(Loader)


説明(ゲーム内)全砲門に砲弾を装填済みの主砲で、弾種変更の所要時間を短縮。
詳細(ゲーム内)弾種切り替え所要時間 -50%

装填時間が長い、重巡や大型巡洋艦でAPとHEを使い分けるために取得が一考に値する。
アメリカの複数のユニーク艦長はボーナス(50%→75%)があるため、重巡に乗せる場合取っておいて損はない。

 

敵弾接近警報(Incoming Fire Alert)


説明(ゲーム内)4.5km を超える距離から斉射を受けた際に警告を表示。
詳細(ゲーム内)

物理的視界外から撃たれた場合であっても教えてくれるプレイヤー補助機能。
あくまで補助機能なので不要な場合もあるが、多数の敵から狙われるプレイスタイルを取る場合はあった方が良い。
危険察知と一緒に取るのもアリ。

 

最後の抵抗(Last Stand)


説明(ゲーム内)主機および操舵装置が機能停止した場合であっても、速度と機動性を部分的に維持できるようになる。
詳細(ゲーム内)

舵の壊れた巡洋艦は経験値BOXなため、舵の壊れやすい妙高までのツリー日巡と愛宕、Saint Louisまでの仏巡などでは必須に近い。なお最上以降のツリー日巡とHenri IVでは不要となる為、艦長を使い回す際はスキルの振り直しをするか、最初から取得しないことを考慮しても良いだろう。

また、アップグレードに機関室防御と操舵装置改良2を合わせて取得している場合、舵の修理時間は5秒を切る。愛宕、Charlns Martel、Saint Louis等でこの構成にする場合、本スキルを取らず他スキルを取得してもいいだろう。

舵がめったに壊れない巡洋艦では無用の長物である。

 

レベル2

爆発物専門家(Pyrotechnician)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲 HE 弾による火災発生率 +1%
副砲 HE 弾による火災発生率 +1%
潜水艦を攻撃する際の主砲弾と副砲弾のダメージエリア +15%

旧スキル移行により3ptから2ptに下がったが、発火率の上昇幅が半分になってしまった
相対的にナーフであり、1%の発火率なら旗を2枚つければ上げれる。ptが余ったら採用してもいいだろう

ver0.10.7において「火薬技術者」から改称され(元の名称に戻ったとも言える)、対潜水艦効果が追加された。

 

魚雷装填手(Torpedo Armament Expert)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)魚雷発射管の装填時間 -10%

隠蔽雷撃可能な艦や、射界良好な艦との相性が良い。巡洋艦は駆逐艦よりも遠距離から雷撃することになるため、当てに行くというよりも牽制や威嚇、駆逐位置の欺瞞に使う事が多いだろう。出し惜しみせずに雷撃可能になるのは地味なメリットである。アドレナリン・ラッシュを取得したうえで物足りなければ。

 

消耗品強化(Consumables Expert)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品「水中聴音」の動作時間
消耗品「警戒レーダー」の動作時間
消耗品「発煙装置」の動作時間
消耗品「エンジンブースト」の動作時間
+10%

米巡のようなレーダー艦や、仏巡のようなエンジンブースト命の艦、また長時間煙幕を擁するPerthや伊巡などは取る価値がある。
「アップグレードと乗算する。」

 

上空の眼(Eye in the Sky)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品「着弾観測機」の準備時間 -50%
消耗品「着弾観測機」の使用可能回数 +2
消耗品「着弾観測機」の動作時間 -50%

動作時間が半分になるのが痛いが、総合的には利用機会が増えるスキル。

旗とLv1スキルの消耗品技術者を合わせれば、準備時間は240秒から約100秒になる。観測機視点と射程延長が頻繁に必要になるのであれば併せて取得したい。

動作時間のデバフを軽減するためにアップグレードの弾着観測機改良1を取得するのも良いだろう。

Molotovのような、遠距離砲撃の適性はあるが基礎射程がそれを許さない艦には有益かもしれない。

艦種通常動作時間スキル適用時スキル+弾着観測機改良1
通常1005065
高Tier軽巡など18090117
Musashi1206078
Lazo603039
 

危険察知(Priority Target)


説明(ゲーム内)「発見された」インジケータに、その時点において主砲で自艦を狙っている敵艦艇数が表示されるようになる。
詳細(ゲーム内)

自艦が狙われているかわかる巡洋艦の必須スキル。
なにせもし狙われてなければ、ダメージディーラーとして思う存分撃てばいいのである。

 

集中砲火訓練(Expert AA Marksman)


説明(ゲーム内)優先セクターは攻撃中の敵機の方向を向いて「0」/「」を押すことで発動可能。
詳細(ゲーム内)優先セクターの対空ダメージ +25%
対空斉射の砲弾爆発数 +1
兵装「空襲」(対潜航空機によるものを含む) の準備時間 -10%

基本的に高対空艦が敵機を溶かす能力を上げるものであるが、爆発数は固定値で増加するので低対空艦でも取得する意義がある。爆発ダメージだけを見れば爆発数5の艦で期待値+20%となり4ptスキルの対空砲手と同等。コストが低くて取りやすい割に強力。
※爆発数増加の効果は、爆発数0の艦には適用されない。

ver.0.10.7において「対空射撃専門家」から改称され、空襲への効果が追加された。

 

レベル3

重榴弾・半徹甲弾(Heavy HE and SAP Shells)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲 HE 弾のダメージ +10%
主砲 SAP 弾のダメージ +10%
主砲口径 149 mm 以上での艦艇の被発見距離 +15%

HE/SAP弾のDPMがシンプルに10%伸びるが、被発見距離が伸びるという大きなデメリットが痛い。
しかしそれを逆手に取って後述の「最上級砲手」との相乗効果を狙う「裸踊り」ビルドは一部の艦で採用するプレイヤーがいる。
例外的にAtlantaのような小口径な軽巡では、デメリットなしでDPMが増加するスキルとなるためぜひとも欲しい。

 

強化型魚雷炸薬(Enhanced Torpedo Explosive Charge)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)魚雷のダメージ +15%

2ptスキルの「魚雷装填手」と比べると1pt辺りのDPM上昇効果は同じ。ソ巡等で肉薄雷撃する際にはこちらの方が有効。勿論併せて取得しても良い。

 

アドレナリン・ラッシュ(Adrenaline Rush)


説明(ゲーム内)HP を 1% 失う毎に艦艇パラメータを強化。
詳細(ゲーム内)主砲の装填時間 -0.2%
副砲の装填時間 -0.2%
魚雷発射管の装填時間 -0.2%
対空継続ダメージ +0.2%

HP減少速度が一定ならゲーム中平均してDPM+11%。特にデメリットなく火力が上がるスキルであり、どの巡洋艦でも取っておいて損はない。修理班持ちの艦や重装甲艦、高弾道艦など、低HPで長時間戦える艦ほど恩恵が大きい。弾道が低いうえにバイタルダメージを貰いがちな艦(MikoyanZao)ではポイントを他に振った方が強いかも。

フランスの一部ユニーク艦長にはボーナス(0.2%→0.25%)があり相性がいい。

 

重徹甲弾(Heavy AP Shells)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲口径 190 mm 以上での主砲 AP 弾のダメージ +5%

重巡用スキル。肝心の英軽巡には効果が無い。
3ptかけてDPM+5%としょっぱいが、重榴弾と違ってデメリットが無い、というのが最大のメリットか。重巡かつAP弾を多用するTier7以降の独巡ソ重巡と相性が良い。HEを多用する重巡には不要。

 

管理(Superintendent)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品の数 +1

回復や煙幕持ちの巡洋艦にはぜひとも欲しいスキル。
次点でレーダーやエンジンブースト目当てに取るのもアリ。

 

抗堪専門家(Survivability Expert)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)HP 向上(艦艇 Tier 1 段階毎に) +450

多くの巡洋艦は数万のHPがあるため、HP増加は気持ち程度である。
しかし一部の低HPな「駆逐艦のような巡洋艦」では意義がある。
ボーナス(+450→+500)を持ったユニーク艦長Philippe Auboyneauフランスの軽巡に乗せるケースなどは相性が良い。

 

レベル4

最上級砲手(Top Grade Gunner)


説明(ゲーム内)発動可能(*1)
自艦の標準被発見距離内に可視状態の敵艦艇が存在する場合に主砲の装填速度を向上。
主砲射撃、火災、その他の出来事による被発見距離の変化は考慮されない。
詳細(ゲーム内)副砲の装填時間 -10%
主砲の装填時間 -8%(*1)

条件付きで火力が10%とそこそこ上がるスキル。
一部の隠蔽の悪さでしられる艦なら、発動機会にかなり期待ができるため取っておきたい。
逆に、自身の隠蔽距離とレーダーの射程に大きな差が無い艦でも能動的に発動が狙いやすく相性が良い

 

数的劣勢(Outnumbered)


説明(ゲーム内)発動可能(*1)
自艦の主砲の射程内に存在する味方艦艇数が可視状態の敵艦艇数を超えていない場合、自艦の能力を向上させる。
自艦は味方艦艇数には含まれない。
詳細(ゲーム内)主砲弾の最大散布界 -10%(*1)
艦艇の速度 +8%(*1)

敵とある程度の距離を保ちつつ引き撃ちしながら、撤退戦を行う際に役立つであろうスキル。サイドプッシュや崩壊した戦線の穴埋めにも。引き撃ちや単独行動を得意とする艦(あるいは艦長)であれば一考の余地が有る。
苦しくなった「後に」何とかするタイプのスキルなので、アドレナリン・ラッシュやクズネツォフ艦長等の固有スキルとの親和性は高い。1発の外れ弾や1knotの差に泣かされがちな艦長は是非。

発動条件的に、長射程の艦とは相性が悪め。

ver.0.10.7において発動条件が緩和(敵味方の数が同数、お互いに0隻の場合でも発動するように)された。

 

無線方向探知(Radio Position Finding)


説明(ゲーム内)このスキルを習得すると、最も近い敵艦艇の方位が表示されるようになる。
対象の敵艦艇側では、方位を探知されたことが警告される。
詳細(ゲーム内)

略称RPF。巡洋艦としては主に、隠蔽負けする敵駆逐の動きを把握できるというメリットがある。
ただし探知された側も、配置から大まかにこちらの位置を把握できる可能性がある点に注意
敵駆逐を狩りにいくプレイスタイルなら必須だが、単なるダメージディーラーとして振る舞うなら不要。

 

榴弾用慣性信管(Inertia Fuse for HE Shells)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲 HE 弾の装甲貫通力 +25%
副砲 HE 弾の装甲貫通力 +25%
HE 弾による火災発生率(各種補正を適用する前の値)が半減

主に150-180mm砲を搭載した軽巡が高Tier戦艦の32mm装甲にHEでダメージを出すために取得する。
Atlantaのようなより小口径な軽巡も、低Tier戦艦や巡洋艦全般に対抗するために取得する。
火災発生率が半減するため、適性がある艦以外にはデメリットしかない。

 

隠蔽処理専門家(Concealment Expert)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)艦の被発見距離 -10%

巡洋艦は最大射程と被発見距離の間で砲戦を行うことが多いため、できるだけ欲しいスキル。
一部の例外を除きTier8以上ではアップグレード「隠蔽システム改良1」で同等の効果を得ることができるため、両積みするかどちらか片方に留めるかで選択肢が広がる。

 

対空・対潜専門家(AA Defense and ASW Expert)


説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)爆雷ダメージ +5%
空襲爆雷ダメージ +5%
対空継続ダメージ +20%
対空砲弾の爆発によるダメージ +20%

対空能力を順当に20%向上させるスキル。「熟練対空砲手」と重なると1.5倍になる。
高い対空能力をもつ艦で両者を合わせて取り特化することで、猛烈な対空能力になる。

ver.0.10.7において、対潜水艦効果が追加された。

 

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイコン貼りおわりました……("A゛) -- 2021-02-16 (火) 18:44:54
    • よくやった、艦長! -- 2021-02-16 (火) 19:32:01
      • (訳:お疲れ様ですGJ) -- 2021-02-16 (火) 19:32:47
  • とりあえずの解説を追加。適宜加筆修正してください。 -- 2021-02-17 (水) 21:00:37
  • 「数的劣勢」スキルの記載が余りにもアレなので、有用な状況が分かるように変更しました。 -- 2021-02-22 (月) 17:10:22
  • 魚雷系スキルの特長が分かるように改訂 -- 2021-02-25 (木) 23:10:44
  • アドレナリン・ラッシュの適性について改訂 -- 2021-02-26 (金) 10:42:47
  • スキルの攻撃・防御の種別が列で分別されてたのでスキル表に加筆。スキル毎の種別表記と再訓練中(全スキル一律で訓練中は無効になってる)の表記の行は後日削除予定。 -- 2021-03-29 (月) 23:00:10
    • 削除完了。 -- 2021-04-05 (月) 17:24:13
  • ver0.10.7につき改定 -- 2021-08-14 (土) 22:23:29
    • 一部アイコンを変更した。 -- 2021-08-20 (金) 14:09:25
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艦長スキル・巡洋艦 統合コメント

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艦長スキル/巡洋艦/上空の眼

  • このスキル意外と強い 高Tでも装填アプグレ+このスキル+観測機特殊アプグレとかのカスタマイズが可能になった -- 2021-02-19 (金) 09:55:28

艦長スキル/巡洋艦/歯車のグリスアップ

  • 1pで気軽に付けられるから日巡、伊巡なんかには嬉しいよね -- 2021-02-16 (火) 19:31:03

  • 高速魚雷は解説で言うようにそこまで機会がないんだけど、打つときは大抵距離があるから早く通りすぎてくれる方が駆逐としては助かる。 -- 2021-02-19 (金) 11:47:17
  • せっかく駆逐と別々になったんだし抗堪は+550くらいにしてほしかったなぁ -- 2021-02-27 (土) 14:48:46
    • 確かに。5%上昇みたく、割合で上昇するタイプに変更すれば良かったのに。それかいっそ無くすか。 -- 2021-03-01 (月) 18:52:09
  • 編集用コメントと過去ログを新設。編集に纏わるコメントを編集用コメに移植。以降の編集コメントはそちらにお願いします。 -- 2021-03-14 (日) 09:20:59
  • 管理を付けてプレイすると1,2回消耗品使ったぐらいで死ぬ。管理を外すと3回全部使い切る。なんでや -- 2021-03-18 (木) 20:56:42
  • 隠蔽特化ってどういうスキルなの? -- 初心者🔰? 2021-04-14 (水) 13:05:43
    • スキルとは違う。アプグレと艦長スキル、そして迷彩の3つを合わせて、一番良い状態の隠蔽にすること。 -- 2021-04-22 (木) 13:21:17
  • 数的劣勢ってなんでテコ入れせんのだろうね、まさか意外にも取得率が低くないのか?あれ能動的発動がほぼ無理な上、発動したところで対局に影響与える効果でもないよな…。 -- 2021-05-26 (水) 00:21:58
    • 代案というかテコ入れ案が全く浮かばない 名手みたく完全に別のスキルにした方がいいと思う -- 2021-05-26 (水) 00:28:39
      • 同じ速度向上スキルなら、巡洋艦の方こそ「素早く静かに」と差し替えて欲しかったよな。なんで戦艦なんじゃ、WGはニーズが分かっとらん…。 -- 木主 2021-05-26 (水) 00:41:40
    • 最上級に精度アップ入れて数的劣勢を素早くに変えればちょうどよさそう。まあ名手の件もあって精度いじるスキルは下手に変えれなさそうだから、とりあえず使いづらいまま放置って気もする -- 2021-05-26 (水) 01:38:51
    • 射程が短い巡洋艦だと有効なのかも。米巡のボイシ、兄弟艦のヌエベ・デ・フリオとか13km台のが、アトランタも入るかな?今度来るワイマールが14km射程に成るようだけどこれも対象艦になるかも。 -- 2021-05-26 (水) 02:58:50
      • 細かいですがボイシとヌエベ・デ・フリオは全く同一の艦ですよ(改名) 射程短いそういう艦で数的劣勢発動中に砲戦って、精度と速度上がっても撃ち勝てないのでは…? -- 2021-05-26 (水) 07:42:49
      • ボイシどもは元から鈍足なんで、少し速度上がったぐらいじゃな… -- 2021-05-26 (水) 09:26:32
    • プレイヤーからすると、「狙って発動させるのが辛い」から採用しない人が多いんだろうけど、WGは「(採ってる人が少ないから)統計取れてないので、まだテコ入れは様子見です」ってなっちゃうのかねぇ。 -- 2021-05-26 (水) 11:19:42
      • 不人気なので見直しますって巡洋艦等のスキルの効果やペナルティの見直ししてたじゃん?まあ、巡洋艦で抗堪スキル取ってる人がどれぐらい居るか知らんけどw -- 2021-05-26 (水) 15:22:16
    • 発動条件が射程内に味方より敵ががいるじゃなくて2隻以上ロックされたらとかいいような気がする -- 2021-06-01 (火) 13:34:46
      • 裸ビルドとか回避盾運用と噛み合いそうでいいね -- 2021-06-01 (火) 15:46:01
    • 発動条件が、主砲範囲内に「見えている敵が味方と同数以上」あるいは「敵味方が一隻もいない」に緩和される模様。「見えている敵」が残っている辺り、コレジャナイ感があるな…。 -- 2021-07-09 (金) 13:34:14
      • 敵残存かつ発見全艦艇に対して主砲距離の味方が少ない 程度じゃ無いと余程最後の希望になるか突出しないと発動しないよなぁ -- 2021-08-18 (水) 16:54:11
  • アドレナリンはオランダの空襲にも効果あるのか? -- 2021-08-08 (日) 12:36:30
    • 自己解決。効果はある。 -- ? 2021-08-08 (日) 12:46:52
  • アドレナリン+抗堪にするか、対空+熟練対空にするか。 -- 2021-08-09 (月) 00:52:20
  • アンリとかの全裸ビルドって、警報 察知 重榴弾 最上級 と取ったら他はどんなのがオススメですか? -- 2021-08-16 (月) 21:45:10
  • 最近入ったクラメンに重徹甲弾とか言うハズレスキル取る奴が居てビックリした。 -- 2021-08-18 (水) 00:58:59
    • 独巡でずっとHE撃ってそうな木だな -- 2021-08-18 (水) 01:59:29
      • 重巡アレルギーか軽巡依存症患者かもしれないね -- 2021-08-18 (水) 02:59:34
      • 戦艦の徹甲弾のスキルや重榴と混同してデメリットあると勘違いしてるとかかも -- 2021-08-18 (水) 06:14:57
      • 独巡のHEは貫通力も高いから燃やせる上に貫通ダメも入るんだから。AP弾のダメージが105%になった所で300ダメージ増えるぐらいだからじゃね? -- 2021-08-18 (水) 11:18:03
      • 正味5%って数字は価値観の違いが結構出るっていうのはあるよね -- 2021-08-18 (水) 13:43:18
      • 俺は木主に賛成かな。 お前ら平均ダメージいくつよ? そのうちAPで稼いでるの毎試合いくつくらいよ? って考えたら3Pで5%はちょっと効率が悪い。アドレナリン、管理等有能スキルと交換になるのは惜しいし、もっと低レベルのスキルを複数取ってもいい。完全無しとは言わんが収支バランスは微妙じゃないかとは思う。 -- 2021-08-18 (水) 16:03:43
      • 対駆用に重榴弾乗せることはあるけど重徹甲弾はないな。単純にAP5000→5250じゃないかも知れんし試すのはありじゃね。ただこの辺の評価がわからんのよな -- 2021-08-18 (水) 17:44:45
      • ん?何言ってるんだ、「単純にAP5000→5250」で合ってるぞ? ダメージ量も普通にバイタルに入れればそうなるだろ?(部位HP満タンの通常貫通で1/3、部位HP空っぽの通常貫通で1/6、買貫通で1/10ってシステムは知ってる?)今回の刷新後は試して無いが、変になってたらバグなんじゃないか? -- 2021-08-18 (水) 18:17:31
      • ↑じゃね。ただ~ の間の1文汲み取れんか。まぁ言葉足らずで伝わらんわな流してくれや -- 2021-08-18 (水) 18:36:05
      • んんん?更にわからん マスクデータがあり数値以上、もしくは以下の効果が添加されている可能性があるという意図だったのか? いや、まあ、実際に検証してみるのが一番か・・・ -- 2021-08-18 (水) 18:59:41
    • AR取った上で更に火力伸ばそうとするなら無くは無い。最上級とかもあるから選ぶかは微妙だけど。 -- 2021-08-18 (水) 21:29:40
      • 対巡洋艦VPなら有だろうけど、格上戦艦とかには余程の接近戦以外では弾かれて終わりとかもあるからモガミ級スキルが良いと思うな (^^; -- 2021-08-18 (水) 23:07:23
      • VP以外にAP使わない教かも知らんけど、斜めくらいなら戦艦の艦上構造の通常貫通でも良いダメージは取れるよ。 -- 2021-08-19 (木) 10:13:30
      • 最上級の有効になる距離で戦艦と撃ち合ったらハカイチコースだと思うが。最上級は軽巡で駆逐狩りとか裸ビルドなら効くけどそうでなければ微妙。 -- 2021-08-21 (土) 13:42:55
    • 計算も出来ないゴミが多くて笑う、下手な奴ほど変なスキルや攻撃のみに振りたがるから、別に気にしない。重徹甲弾のゴミスキルでも取ってろ。俺は味方に来なければどうでもいいし。 -- 2021-08-19 (木) 02:01:31
      • 木主はクラメンと言う長期的味方に来てるがな。 -- 2021-08-19 (木) 10:28:57
      • プラブしてた奴だからね、赤よりマシぐらいにしか思ってなかった。 -- 2021-08-21 (土) 13:02:02
  • 発動してるか怪しいスキルにインジケーター付けてほしい・・・ -- 2021-08-24 (火) 18:48:54
    • 同感だがそれやると簡易索敵スキルとしての機能も強くなっちゃう奴も多いからなぁ -- 2021-08-24 (火) 18:51:01
      • あ、なるほどそういう問題もあるか うーん難しいね -- 2021-08-24 (火) 19:06:10
  • 今更な質問で申し訳ないけど、アドレナリンの「HPを1%失う毎に」て累積で減ったHPの話か現在のHPが総HPの何%という話かどっちだっけ。具体的には修理班やシナリオの温泉療法で回復した場合に効果が減少するのか。 -- 2021-09-07 (火) 17:47:21
    • 現在のHPが総HPの何%、修理班やシナリオの温泉療法で回復した場合に効果が減少する。のはず -- 2021-09-07 (火) 18:16:17
      • ありがとうございます。そうすると修理班持ちで序盤はHPを温存する動きだと、効果は微妙になりそうね。 -- 2021-09-07 (火) 20:48:44

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