艦長スキル/巡洋艦

Last-modified: 2021-03-04 (木) 22:14:51

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スキルリスト:詳しい説明はクリックすると該当項目に飛べます。

1
歯車のグリスアップ

高速魚雷

消耗品技術者

装填手

敵弾接近警報

最後の抵抗
2
火薬技術者

魚雷装填手

消耗品強化

上空の眼

危険察知

熟練対空砲手
3
重榴弾・半徹甲弾

強化型魚雷炸薬

アドレナリン・ラッシュ

重徹甲弾

管理

抗堪専門家
4
最上級砲手

数的劣勢

無線方向探知

榴弾用慣性信管

隠蔽処理専門家

対空砲手

レベル1

歯車のグリスアップ(Gunner)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲の旋回速度 +15%

効果はアップグレードの「主砲改良2」と同じで、両積みもアリ。
なくても困らない艦はあるがあると快適になる。

 

高速魚雷(Torpedo Acceleration)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)雷速 +5%

単体では微妙。取得するなら2ptスキルの「魚雷装填手」、アップグレードの「魚雷発射管改良1」と合わせたい。本スキルにボーナス(5%→7%)があるユニーク艦長Luigi Sansonettiを擁するイタリア巡洋艦とは相性良好。

 

消耗品技術者(Consumables Specialist)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品「戦闘機」の準備時間
消耗品「着弾観測機」の準備時間
消耗品「対空防御砲火」の準備時間
消耗品「主砲装填ブースター」の準備時間
消耗品「魚雷装填ブースター」の準備時間
-10%

装填ブースター持ちの巡洋艦や、短射程の巡洋艦が着弾観測機を多用する場合で取得が一考に値する。

 

装填手(Loader)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)全砲門に砲弾を装填済みの主砲で、弾種変更の所要時間を短縮。
詳細(ゲーム内)弾種切り替え所要時間 -50%

装填時間が長い、重巡や大型巡洋艦でAPとHEを使い分けるために取得が一考に値する。
アメリカの複数のユニーク艦長はボーナス(50%→75%)があるため、重巡に乗せる場合取っておいて損はない。

 

敵弾接近警報(Incoming Fire Alert)


種類防御再訓練中
説明(ゲーム内)4.5km を超える距離から斉射を受けた際に警告を表示。
詳細(ゲーム内)

物理的視界外から撃たれた場合であっても教えてくれるプレイヤー補助機能。
あくまで補助機能なので不要な場合もあるが、多数の敵から狙われるプレイスタイルを取る場合はあった方が良い。

 

最後の抵抗(Last Stand)


種類防御再訓練中
説明(ゲーム内)主機および操舵装置が機能停止した場合であっても、速度と機動性を部分的に維持できるようになる。
詳細(ゲーム内)

舵の壊れた巡洋艦は経験値BOXなため、舵の壊れやすい日巡などでは必須に近い。
舵がめったに壊れない巡洋艦では逆に無用の長物である。

 

レベル2

火薬技術者(Pyrotechnist)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲 HE 弾による火災発生率
副砲 HE 弾による火災発生率
+1%

巡洋艦HEの火災発生率は概ね10~%あるが、それが気持ち程度増加する。
旧スキルから弱体化されている。ポイントが余っていたら取ってもいいだろう。

 

魚雷装填手(Torpedo Armament Expert)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)魚雷発射管の装填時間 -10%

隠蔽雷撃可能な艦や、射角良好な艦との相性が良い。巡洋艦は駆逐艦よりも遠距離から雷撃することになるため、当てに行くというよりも牽制や威嚇、駆逐位置の欺瞞に使う事が多いだろう。出し惜しみせずに雷撃可能になるのは地味なメリットである。アドレナリン・ラッシュを取得したうえで物足りなければ。

 

消耗品強化(Consumables Expert)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品「水中聴音」の動作時間
消耗品「警戒レーダー」の動作時間
消耗品「発煙装置」の動作時間
消耗品「エンジンブースト」の動作時間
+10%

米巡のようなレーダー艦や、仏巡のようなエンジンブースト命の艦、また長時間煙幕を擁するPerthなどは取る価値がある。
「アップグレードと乗算する。」

 

上空の眼(Eye in the Sky)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品「着弾観測機」の準備時間 -50%
消耗品「着弾観測機」の使用可能回数 +2
消耗品「着弾観測機」の動作時間 -50%

動作時間が半分になるのが痛いが、総合的には利用機会が増えるスキル。
Molotovのような、遠距離砲撃の適性はあるが基礎射程がそれを許さない艦には有益かもしれない。

 

危険察知(Priority Target)


種類防御再訓練中
説明(ゲーム内)「発見された」インジケータに、その時点において主砲で自艦を狙っ ている敵艦艇数が表示されるようになる。
詳細(ゲーム内)

自艦が狙われているかわかる巡洋艦の必須スキル。
なにせもし狙われてなければ、ダメージディーラーとして思う存分撃てばいいのである。

 

熟練対空砲手(Expert AA Marksman)


種類防御再訓練中
説明(ゲーム内)優先セクターは攻撃中の敵機の方向を向いて「0」/「」を押すことで発動可能。
詳細(ゲーム内)優先セクターの対空ダメージ +25%
対空斉射の砲弾爆発数 +1

基本的に高対空艦が敵機を溶かす能力を上げるものであるが、低対空艦でも共同して防空する際には意義がある。爆発ダメージだけを見れば爆発数5の艦で期待値+20%となり4ptスキルの対空砲手と同等。コストが低くて取りやすい割に強力。
※爆発数増加の効果は、爆発数0の艦には適用されない。

 

レベル3

重榴弾・半徹甲弾(Heavy HE and SAP Shells)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲 HE 弾のダメージ +10%
主砲 SAP 弾のダメージ +10%
主砲口径 149 mm 以上での艦艇の被発見距離 +15%

HE/SAP弾のDPMがシンプルに10%伸びるが、被発見距離が伸びるという大きなデメリットが痛い。
しかしそれを逆手に取って後述の「最上級砲手」との相乗効果を狙う「裸踊り」ビルドは一部の艦で採用するプレイヤーがいる。
例外的にAtlantaのような小口径な軽巡では、デメリットなしでDPMが増加するスキルとなるためぜひとも欲しい。

 

強化型魚雷炸薬(Enhanced Torpedo Explosive Charge)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)魚雷のダメージ +15%

2ptスキルの「魚雷装填手」と比べると1pt辺りのDPM上昇効果は同じ。ソ巡等で肉薄雷撃する際にはこちらの方が有効。勿論併せて取得しても良い。

 

アドレナリン・ラッシュ(Adrenaline Rush)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)HP を 1% 失う毎に艦艇パラメータを強化。
詳細(ゲーム内)主砲の装填時間 -0.2%
副砲の装填時間 -0.2%
魚雷発射管の装填時間 -0.2%
対空継続ダメージ +0.2%

HP減少速度が一定ならゲーム中平均してDPM+11%。特にデメリットなく火力が上がるスキルであり、どの巡洋艦でも取っておいて損はない。修理班持ちの艦や重装甲艦、高弾道艦など、低HPで長時間戦える艦ほど恩恵が大きい。弾道が低いうえにバイタルダメージを貰いがちな艦(MikoyanZao)ではポイントを他に振った方が強いかも。

フランスの一部ユニーク艦長にはボーナス(0.2%→0.25%)があり相性がいい。

 

重徹甲弾(Heavy AP Shells)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲口径 190 mm 以上での主砲 AP 弾のダメージ +5%

重巡用スキル。肝心の英軽巡には効果が無い。
3ptかけてDPM+5%としょっぱいが、重榴弾と違ってデメリットが無い、というのが最大のメリットか。重巡かつAP弾を多用するTier7以降の独巡と相性が良い。HEを多用する重巡には不要。

 

管理(Superintendent)


種類防御再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品の数 +1

回復や煙幕持ちの巡洋艦にはぜひとも欲しいスキル。
次点でレーダーやエンジンブースト目当てに取るのもアリ。

 

抗堪専門家(Survivability Expert)


種類防御再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)HP 向上(艦艇 Tier 1 段階毎に) +350

多くの巡洋艦は数万のHPがあるため、HP増加は気持ち程度である。
しかし一部の低HPな「駆逐艦のような巡洋艦」では意義がある。
ボーナス(+350→+400)を持ったユニーク艦長Philippe Auboyneauフランスの軽巡に乗せるケースなどは相性が良い。

 

レベル4

最上級砲手(Top Grade Gunner)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)発動可能(*1)
自艦の標準被発見距離内に可視状態の敵艦艇が存在する場合に主砲の装填速度を向上。
主砲射撃、火災、その他の出来事による被発見距離の変化は考慮されない。
詳細(ゲーム内)副砲の装填時間 -10%
主砲の装填時間 -8%(*1)

条件付きで火力が10%とそこそこ上がるスキル。
一部の隠蔽の悪さでしられる艦なら、発動機会にかなり期待ができるため取っておきたい。
逆に、自身の隠蔽距離とレーダーの射程に大きな差が無い艦でも能動的に発動が狙いやすく相性が良い

 

数的劣勢(Outnumbered)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)発動可能(*1)
自艦の主砲射程内に見えている敵艦艇が味方艦艇よりも多い場合に艦艇の性能を向上。
詳細(ゲーム内)主砲弾の最大散布界 -10%(*1)
艦艇の速度 +8%(*1)

敵とある程度の距離を保ちつつ引き撃ちしながら、撤退戦を行う際に役立つであろうスキル。サイドプッシュや崩壊した戦線の穴埋めにも。引き撃ちや単独行動を得意とする艦(あるいは艦長)であれば一考の余地が有る。
苦しくなった「後に」何とかするタイプのスキルなので、アドレナリン・ラッシュやクズネツォフ艦長等の固有スキルとの親和性は高い。1発の外れ弾や1knotの差に泣かされがちな艦長は是非。

発動条件的に、長射程の艦とは相性が悪め。

 

無線方向探知(Radio Position Finding)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)このスキルを習得すると、最も近い敵艦艇の方位が表示されるようになる。
対象の敵艦艇側では、方位を探知されたことが警告される。
詳細(ゲーム内)

略称RPF。巡洋艦としては主に、隠蔽負けする敵駆逐の動きを把握できるというメリットがある。
ただし探知された側も、配置から大まかにこちらの位置を把握できる可能性がある点に注意
敵駆逐を狩りにいくプレイスタイルなら必須だが、単なるダメージディーラーとして振る舞うなら不要。

 

榴弾用慣性信管(Inertia Fuse for HE Shells)


種類攻撃再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲 HE 弾の装甲貫通力 +25%
副砲 HE 弾の装甲貫通力 +25%
HE 弾による火災発生率(各種補正を適用する前の値)が半減

主に150-180mm砲を搭載した軽巡が高Tier戦艦の32mm装甲にHEでダメージを出すために取得する。
Atlantaのようなより小口径な軽巡も、低Tier戦艦や巡洋艦全般に対抗するために取得する。
火災発生率が半減するため、適性がある艦以外にはデメリットしかない。

 

隠蔽処理専門家(Concealment Expert)


種類防御再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)艦の被発見距離 -10%

巡洋艦は最大射程と被発見距離の間で砲戦を行うことが多いため、できるだけ欲しいスキル。
一部の例外を除きTier8以上ではアップグレード「隠蔽システム改良1」で同等の効果を得ることができるため、両積みするかどちらか片方に留めるかで選択肢が広がる。

 

対空砲手(AA Gunner)


種類防御再訓練中
説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)対空継続ダメージ +20%
対空砲弾の爆発によるダメージ +20%

対空能力を順当に20%向上させるスキル。「熟練対空砲手」と重なると1.5倍になる。
高い対空能力をもつ艦で両者を合わせて取り特化することで、猛烈な対空能力になる。

 

艦長スキル・巡洋艦 統合コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイコン貼りおわりました……("A゛) -- 2021-02-16 (火) 18:44:54
    • よくやった、艦長! -- 2021-02-16 (火) 19:32:01
      • (訳:お疲れ様ですGJ) -- 2021-02-16 (火) 19:32:47
  • とりあえずの解説を追加。適宜加筆修正してください。 -- 2021-02-17 (水) 21:00:37

艦長スキル/巡洋艦/上空の眼

  • このスキル意外と強い 高Tでも装填アプグレ+このスキル+観測機特殊アプグレとかのカスタマイズが可能になった -- 2021-02-19 (金) 09:55:28

艦長スキル/巡洋艦/歯車のグリスアップ

  • 1pで気軽に付けられるから日巡、伊巡なんかには嬉しいよね -- 2021-02-16 (火) 19:31:03

  • 高速魚雷は解説で言うようにそこまで機会がないんだけど、打つときは大抵距離があるから早く通りすぎてくれる方が駆逐としては助かる。 -- 2021-02-19 (金) 11:47:17
  • 「数的劣勢」スキルの記載が余りにもアレなので、有用な状況が分かるように変更しました。 -- 2021-02-22 (月) 17:10:22
  • 魚雷系スキルの特長が分かるように改訂 -- 2021-02-25 (木) 23:10:44
  • アドレナリン・ラッシュの適性について改訂 -- 2021-02-26 (金) 10:42:47
  • せっかく駆逐と別々になったんだし抗堪は+550くらいにしてほしかったなぁ -- 2021-02-27 (土) 14:48:46
    • 確かに。5%上昇みたく、割合で上昇するタイプに変更すれば良かったのに。それかいっそ無くすか。 -- 2021-03-01 (月) 18:52:09
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