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Co-op戦

Last-modified: 2018-06-14 (木) 14:59:57

概要 Edit

ボット(コンピュータ、AI)と戦闘するモード。
入門ミッションを達成するとCo-op戦が選択できる。

基本操作を練習する初心者だけでなく、新艦の試し乗りやモジュール開発が目的のベテランまで幅広く利用される。チームキル・ステータス(ピンク色)をここで回復させてからランダム戦に復帰するプレイヤーも多い。
ランダム戦で初回勝利ボーナスまで粘る時間が無い時などは、Co-op戦で手早く初回勝利ボーナスを消化するのも手である。

参考: ぷかぷか艦隊 Vol.17のCo-op紹介記事(2016年7月)
参考: 公式(英語)の説明文で『Co-operative Battle』が用いられている。

マッチング Edit

8vs8の対戦で、敵チームは全てボット。
敵チームの編成は味方チームと同型艦のミラーマッチングとなるが、モジュール(船体・主砲・航空管制など)が異なる場合や、各種強化(艦長スキル・アップグレード・消耗品・迷彩・信号旗)が異なる場合がある。

プレイヤーが少ない時間帯は味方チームにもボットが入る。味方チームのボットはプレミアム艦以外の全ての艦を使用する。

経験値とクレジット Edit

Co-op戦で得られる経験値とクレジットはランダム戦の3割程度。高Tier艦は大戦果を上げても赤字になりやすい。

Co-op戦の修理費はランダム戦より25%安くなっており、戦闘結果画面で確認できる。

 システムとボットの行動パターンの仕様上、手数が多いか魚雷を装備した艦が有利である。そのため手数の少ない戦艦と空母は戦果を稼ぎにくい。また、戦艦は遮蔽物の多いマップだと、射線が通らず殆ど何も出来ずに戦闘終了してしまうことも多い。戦艦は魚雷に注意しつつ10km付近で戦えば大戦果を挙げる機会が多くなるので、稼ぎたい場合は積極的に前に出る方が良い。

 高Tier帯での空母は特にクレジットを稼ぎにくく、10万ダメージ以上を与えても赤字か僅かな黒字に留まる事が殆どである。

ボットの特徴 Edit

  • ボットはプレイヤー名の前後に「:」(コロン)がつく。(例)「:Apostolis:」「:Tirpitz:」
    ボットが使用するプレイヤー名
  • Tier4あたりまでのボットは、主砲の散布界が広く設定されており、ほとんど当てて来ない。ただし魚雷への警戒は必要。魚雷を撃てる敵艦から遠ざかりながら攻撃すれば魚雷を回避しやすい。
  • ただし高Tier帯になると、非常に高精度な射撃をして来るようになる。レーダー管制射撃どころでない程の不正レベルで、駆逐艦で回避盾の要領で動いていてもかなりの確率で当ててくるほど。遠距離ならば異常な精度を逆手に取り動けば当たらないが、着弾までの動きの幅を取れない中距離以内や戦艦相手ではあからさまにバシバシ当ててくる。
  • ボットは味方艦を回避するため減速や後退を行うものの、ボット同士で譲り合ってほとんど動けなくなる場合がある。
  • ボットは火災や浸水ですぐに応急工作班を使うため、火災や浸水を再発させてスリップダメージを最大限利用できる。ランダム戦などの対人戦では浸水を修理させてから火災で削る戦法が定番だが、こちらでは火災を修理させて浸水を狙う方がダメージ効率が高い。
  • ボットはAP弾とHE弾を距離や相手艦種によって使い分けている。
  • プレイヤーならば相手の発砲を確認して回避や進路変更を判断するが、ボットは特に対策せずそのままの進路であることが多い。ランダム戦に進む前に、Coop戦で回避しないボットに命中させられるようになっておく必要があるだろう。ただし、敵の正面に位置取りすると、相手の被弾面積の少ない状態で終始相手をする羽目になるため、慣れて来たら相手の側面に位置取りするようにしよう、そうすれば防郭射撃(VP)の練習がしやすくなる。
  • ボットの駆逐艦は煙幕に船体を隠すことなく前進してくるため倒しやすい。しかし長く伸びた煙幕の中を後続の敵艦が進軍してくることが多く、水中聴音警戒レーダーが役に立つ場面が多い。序盤で味方のボット駆逐艦についていけば煙幕を利用しやすい。
  • ボットの雷撃機の来る方向へ舵を切ると魚雷の手前で回避できる場合がほとんどであるため、対空防御砲火で間隔を開かせるメリットはあまりないが、爆撃機対策にはなる。ボットの爆撃機の中隊が複数いる場合、複数の中隊から時間をあけて狙われる(ボットが意図したわけでなく単純に発艦の差)ことが多く、1回目の爆撃で火災が発生してもすぐに応急工作班を使うべきではない。
  • 敵ボットは未発見でもこちらの位置を把握しており、マップ端に隠れても艦載機が真っ直ぐ飛来する。味方のボットも敵の位置を把握しており、最後の敵空母の位置に向かって迷わず進む。お互いを探して彷徨うようなことがないよう配慮してのことと思われる。位置を把握して接近できても、相手を視認するまでは砲の向きは前後に固定されている模様。
  • 駆逐艦は集中攻撃されやすく、逃げてもマップ端までボットが団体で追いかけてくる。魚雷で対処できる数の敵だけ相手にするのが基本であるが、地形を利用して再装填の時間を稼げれば時間がかかっても撃沈数は伸ばせる。空母も非常に狙われやすいため、基本的に突撃してくるAIの特性から、対人戦の感覚で前進すると敵艦や敵艦載機に発見されて集中砲火を受けるので、距離は開け気味に位置取りする方が安全である。
  • 駆逐艦は島の付近を移動し、戦艦は島から遠ざかろうとし、空母は安全圏に移動する傾向がある。ソロモン諸島二人の兄弟で中央を進む敵は駆逐艦と巡洋艦が多い。
  • ボットは占領中の艦を優先的に狙う傾向があるため、隠蔽の低い艦で序盤に占領に入るのはリスクが大きい。逆にターゲットを集めたい場合に利用することもできる。
  • 空母は片っ端から航空隊を突っ込ませてくるうえに、非常に細かく各中隊を操作できるので防空が難しい。また、こちらの攻撃も1中隊で巧みに妨害してくるので、こちらも戦闘機で妨害したり囮で釣るなど工夫をしないと、ダメージを与えられないままいつの間にか艦載機を食いつくされている事もある。特に高Tierの日空でこの傾向が顕著になる。アップグレード・艦長スキル・航空管制は攻撃隊よりも戦闘機を重視する方が安定するかも知れない。
  • なぜか味方ボット空母は珍妙に弱く、よほどプレイヤー艦が対空で助力しない限り、まず間違いなく敵ボット空母に負ける。
  • 基本的にボットは突撃するので、序盤は至近距離で敵味方入り乱れての混戦になる事が多い。このため魚雷・砲撃共に味方への誤射が特に起きやすい。友軍誤射によるピンクステータスを消すために行く場合は要注意である。
  • 航空母艦のボットの動作(v.0.5.2パッチノートより引用)
    引用文
  • Co-op戦のこれまでの変更点
    変更点

戦闘形式 Edit

戦闘形式についてはランダム戦と同じ。

 

Co-op戦では敵チームのポイントが0になり10分程度で戦闘終了となることが多い。

  • 戦闘開始前や戦闘中Tabキーで確認できるように、艦の喪失で45~65ポイントを失うため、制圧戦の開始時に300ポイントあっても敵5隻を撃沈した頃にはほぼ0に近い。手近な敵艦を誰かが撃沈すればすぐポイント0になる状況であれば、遠方の敵空母などを攻撃する時間は無いと判断できる。
 

Co-op戦はプレイヤー全員が「港に戻る」を選択すれば引き分けになる。

  • プレイヤーが他にいない場合、Escキーから「港に戻る」を選択すれば確実に引き分けになる。
  • プレイヤー全員が「港に戻る」を選択する必要があるため、生き残りが自艦だけであっても他のプレイヤーが観戦を続けていると引き分けにはできない。
  • 経験値とクレジットは引き分けも敗北も同じ。敗北の代わりに引き分けが増えるだけで勝率が上がるわけではない。
  • 他のプレイヤーより先に大破した場合、すぐ港に戻って次の戦闘を開始できるが、自分が最後の場合は注意が必要。明らかに劣勢ならば敗北の前に港に戻れば良いが、優勢なら勝利まで観戦を続ける必要がある。ボットだけが残った戦闘の観戦継続は退屈だが見届けないと勝利にならない。
 

検証やマップ確認などはCo-op戦よりもトレーニングモードが便利。

  • 正式実装されていないためMODが必要だが、他のプレイヤーを気にせず色々試せる。
  • トレーニングモードでは停止した敵艦を並べて、距離や角度に応じてどこを何で狙えば良いか確認できる。特に射撃の機会が少ない戦艦の場合、闇雲に戦闘を繰り返すよりも早くコツが掴める。
  • ボット空母の編成(検証中)
    ...

編集用コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵空母のAIってどうなってるんだろ?最初に攻撃したヤツが死ぬまで攻撃し続けるのかな?一発目に攻撃機にタゲられると敵空母が死ぬか俺が死ぬまで雷撃されまくるんだけど・・・ -- 2018-04-08 (日) 10:02:03
    • それは分からないけどT10だと40~50機撃墜するのが日常な感じ。 -- 2018-04-08 (日) 10:16:05
  • 駆逐艦で出撃するとやけに空母とマッチングするのは気のせいか?しかもよく狙われるし。 -- 2018-04-13 (金) 05:45:07
    • 空母に限らずBOTは全部駆逐艦の大ファンだから・・・追っかけもやむなし -- 2018-04-13 (金) 08:08:24
      • まあ、わざと早朝にやってたからプレイヤーも少ないしそこは諦めるしかないかな。 -- 2018-04-13 (金) 10:40:14
      • 4~5隻にストーカーされるのも珍しくないw -- 2018-04-24 (火) 19:17:12
  • 結構前に味方に魚雷ぶっぱなすAIになってた事あったけどあれは修正されたようだな。しかしcoopのCPUと全く同じ動きをする奴がランダムにも露骨にいるが、やっぱあれは運営がbot走らせてるんだろうな。 -- 2018-04-18 (水) 07:26:25
    • botのCVは普通に味方がいようが構い無く魚雷を流しますが -- 2018-04-19 (木) 00:53:20
    • 今でも敵艦と味方botの線上に自身が居ると延々魚雷撃たれます(敵が射程外や島の向こう側でも撃ってくる時がある) -- 2018-04-19 (木) 05:48:36
    • FF判定あるBotならいない方がマシ プレイヤーですらないから通報しても意味ないし -- 2018-04-24 (火) 18:38:04
  • BOT空母はやっぱりいらないわ。戦績見たら敵BOT空母が20機以上撃墜したとしたら味方BOT空母は数機撃墜のみ。それが2回も3回も連続するし…。せめて空母だけは同レベルにしてくれ…。 -- 2018-04-25 (水) 07:05:04
    • 味方の空母弱すぎるよなあ。それとサイクロンが最悪。普段は全機落とせるような対空してても、サイクロン中だと全く落とせずに雷撃されて沈む。空母がサイクロン最強とかアホすぎる。 -- 2018-04-25 (水) 11:48:39
    • それ以上に、敵cvがマップの端まで逃げるせいで、戦闘時間が伸びる事が多くなった事に不満。 -- 2018-04-25 (水) 12:32:01
      • 長くなるねえ。でも本気で逃げたら追い付けなそうだけど、追い付かれて沈んでくれるのはWGも一応考えてるのかな? -- 2018-04-25 (水) 21:57:24
      • 上から見るとわかるがなぜか敵CVは同じ場所でぐるぐるしている。魚雷をつうずる突っ込んでやりたいのに対空で雷撃機が溶けるからもう気が狂う -- 2018-04-25 (水) 22:09:11
  • 味方に対して魚雷放るBotなんやねん ホント腹立つ -- 2018-04-28 (土) 19:26:32
  • ボットに殺されたから修理費と慰謝料くれよ、、、 -- 2018-05-03 (木) 12:24:01
    • Bot駆逐「射線上に入るなって、私言わなかったっけ…」 -- 2018-05-03 (木) 14:50:05
  • ああ、もうcoopでの兄弟は嫌だアアアア。中央水路嫌だああ -- 2018-05-04 (金) 01:29:02
    • coopの兄弟は運もあるからな。敵が中央に皆行くときもあれば片方に集中するときもある。もう少し均等に分散して欲しいもんだ。 -- 2018-05-04 (金) 08:41:22
    • 高ティア戦艦だと泣ける「しまった赤が出る」。武蔵で中央水路行ってみたいが勇気がない。途中で延々後進するはめになるのかな? -- 2018-05-17 (木) 13:03:18
    • WG「そんな貴方に罠、北西側での北端単艦配置をご用意いたしました!」 -- 2018-06-05 (火) 03:47:17
  • 敵味方共に最後のボットMonarchが衝突死して引き分けになるかと思ったら勝利だった。ポイントも関係あんのか。 -- 2018-05-05 (土) 20:00:21
  • 1年ぶりくらいな感じでCoop出撃したんだが、AI艦がほぼ全部1カ所の島影にひしめき合って砲撃してた…ランダムと間違えたかと思ったわ。最近のAIはそんなトンデモ戦術もやるんだな。ちなみに列島のE5付近 -- 2018-05-08 (火) 19:00:01
    • ボットは何かの理由で互いに接近すると衝突回避のために停船、微速になって動かなくなるからねぇ。 -- 2018-05-09 (水) 03:31:24
      • 煙幕持ちは発見されると煙幕使うんだが、その時停船状態になると煙幕射撃状態になるというね… -- 2018-05-17 (木) 14:17:54
  • ランダム戦にも肉入りのはずがBOTみたいな動きしてるのがいるからねぇ -- 2018-05-11 (金) 10:49:24
  • 副砲500ヒットのせいで戦艦が多すぎて吹く -- 2018-05-19 (土) 23:14:48
    • 戦艦持ってないからエディンでクリアしたよ^ ^ -- 2018-05-20 (日) 00:42:16
    • 本当に困るな、あれは。t6以上だとt8とも当たるからビスマルクがうじゃうじゃ。 -- 2018-05-26 (土) 19:25:59
    • ああ、戦艦7空母1って試合もあったな。 -- 2018-05-26 (土) 20:18:44
    • ドイツのTier10BB(フルスキル艦長)使ったら2戦で終わったので、チャットでうだうだ言ってるプレイヤーを見るともにょる。 -- 2018-05-29 (火) 13:16:00
  • coopくらい島が少ないマップをもっと出してくれないかな~。特に戦艦に乗ってると嫌ってほど思い知らされることが多いけど稼げやしない。もちろん例外も少しはあるけど。大海原でやりたいな… -- 2018-06-04 (月) 09:41:37
    • 確かにね。coop専としてはもっとcoop人口が減って欲しいもんだ。全体プレイヤー中何人くらいがcoopやってるんだか… -- 2018-06-05 (火) 09:09:36
  • シナリオやれば味方が護衛対象護らずに爆沈させる、ランダムいけば大量発生中の芋芋島影巡洋艦で試合が成り立たないという現状でCOOPが一番マシなモードに思えてきた。経験値やクレ不味いけど、ゲームやってわざわざストレス貯めるよりよっぽど良い。 -- 2018-06-04 (月) 22:28:50
    • coopでは達成できないミッションが来た時に困る。 -- 2018-06-05 (火) 02:03:31
  • まっすぐ進んで殴るだけのAIよりスコアが低い人 -- 2018-06-08 (金) 22:26:02
    • 特徴欄にはボットは回避しないとあるが、最近のボットは加減速回避を使ってくるような気がする。明らかに初心者などよりは強い -- 2018-06-08 (金) 22:44:44
  • 記載追加。しかしBot空母イラネ。だが自分が空母乗ると味方はBot艦多数。どうしろと。 -- 2018-06-14 (木) 15:01:21
    • 味方はbotばっかりのほうが稼げるやん?空母乗ってて敵も味方も壊滅したあと3か所単独CAPしたことあるぜ -- 2018-06-14 (木) 18:22:29
    • bot空母入れて、沈んでないのに港に戻る行為にペナルティ設けたおかげでけっこう鯖負荷軽減されとるんだと。 -- 2018-06-14 (木) 18:23:32
      • 鯖全体でのcoopの回転率が落ちるからか なるほどねー -- 2018-06-14 (木) 19:01:55
      • 以前は「ピンク解除じゃー手持ち艦全部でcoop即港戻りだ」とか頻発してたからなぁ -- 2018-06-14 (木) 21:56:52
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