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Co-op戦

Last-modified: 2019-03-04 (月) 02:51:32

概要 Edit

ボット(コンピュータ、AI)と戦闘するモード。
入門ミッションを達成するとCo-op戦が選択できる。

基本操作を練習する初心者だけでなく、新艦の試し乗りやモジュール開発が目的のベテランまで幅広く利用される。チームキル・ステータス(ピンク色)をここで回復させてからランダム戦に復帰するプレイヤーも多い。
ランダム戦で初回勝利ボーナスまで粘る時間が無い時などは、Co-op戦で手早く初回勝利ボーナスを消化するのも手である。

参考: ぷかぷか艦隊 Vol.17のCo-op紹介記事(2016年7月)
参考: 公式(英語)の説明文で『Co-operative Battle』が用いられている。

マッチング Edit

8vs8の対戦で、敵チームは全てボット。
敵チームの編成は味方チームと同型艦のミラーマッチングとなるが、モジュール(船体・主砲・航空管制など)が異なる場合や、各種強化(艦長スキル・アップグレード・消耗品・迷彩・信号旗)が異なる場合がある。
ver0.8.0.1現在、味方に空母がいる場合は敵に空母と同Tierの戦艦が代わりに配置される。味方に空母がいない場合は原則としてミラーマッチングになるはずだが、1,2隻だけ艦艇が異なる場合がある。

プレイヤーが少ない時間帯は味方チームにもボットが入る。味方チームのボットはプレミアム艦以外の全ての艦を使用する。

経験値とクレジット Edit

Co-op戦で得られる経験値とクレジットはランダム戦の3割程度。高Tier艦は大戦果を上げても赤字になりやすい。

Co-op戦の修理費はランダム戦より25%安くなっており、戦闘結果画面で確認できる。

 システムとボットの行動パターンの仕様上、手数が多いか魚雷を装備した艦が有利である。そのため手数の少ない戦艦と空母は戦果を稼ぎにくい。また、戦艦は遮蔽物の多いマップだと、射線が通らず殆ど何も出来ずに戦闘終了してしまうことも多い。戦艦は魚雷に注意しつつ10km付近で戦えば大戦果を挙げる機会が多くなるので、稼ぎたい場合は積極的に前に出る方が良い。

 高Tier帯での空母は特にクレジットを稼ぎにくく、10万ダメージ以上を与えても赤字か僅かな黒字に留まる事が殆どである。

ボットの特徴 Edit

  • ボットはプレイヤー名の前後に「:」(コロン)がつく。(例)「:Apostolis:」「:Tirpitz:」
    ボットが使用するプレイヤー名
  • 概略
    • ボットも基本的には消耗品やリロード等々ルールに則っているが、不正もある。明らかに不正なのは「敵位置全探知(移動のみ)」「被ロックオン攻撃探知」だけだが、「異常精度予測砲撃」「異常頻度分隊指揮」など、人間には不可能が故に不正レベルになっている点もある。また、モジュール異常・火災の異常発生(特に命中初弾)など不正と疑われる部分もある。
    • 一方で味方へは異常なほど無頓着で特に連携は粗悪など、間抜けな部分もある。詳細は各項目を参照のこと。
  • 攻撃(砲撃・魚雷)傾向
    • ボットはAP弾とHE弾を距離や相手艦種によって使い分けている。
    • Tier4あたりまでのボットは、主砲の散布界が広く設定されており、ほとんど当てて来ない。ただし魚雷への警戒は必要。魚雷を撃てる敵艦から遠ざかりながら攻撃すれば、魚雷を回避しやすい。
    • ただし高Tier帯になると、非常に高精度な射撃をして来るようになる。レーダー管制射撃どころでない程の不正レベルで、どんなに癖があろうが弾速が遅かろうが、そのまま進んだ場合の中心に完璧に照準を合わせてくる。駆逐艦で回避盾の要領で動いていてもかなりの確率で当ててくるほど。
    • 遠距離ならば異常な精度を逆手に取りコースをずらせば当たらないが、着弾までの動きの幅を取れない中距離以内や戦艦相手ではあからさまにバシバシ当ててくる。少しばかりズラしても完璧な中心を狙っているので、結局当たることも多い。
      • バージョンアップで、この異常精度は改善された模様。命中率の低下だけでなく多少偏差があるので、艦が縦ならばよく見て動けば被弾軽減が可能。
    • 攻撃が島などに当たるかどうかは気にしていないが、当たったかどうかは気にしており、砲撃が全弾障害物に当たった場合は即座にターゲットを変える。
    • 味方艦の位置を気にせず攻撃する。特に魚雷は酷く、魚雷でFFされることも少なくない。逆に射線妨害も全く気にしていないので、わざわざ魚雷の進路上に出てきてFFにされてしまうことも多々。(しかも非難投票不可)
    • 一度ターゲットすると、見失う・自分を狙って接近する艦が居る・攻撃が地形に当たらない限り、地獄の底まで執拗に攻撃してくる。この攻撃ターゲットは移動ターゲットと一致するとは限らない。
  • 移動・ターゲッティング傾向
    • 駆逐艦は島の付近を移動し、戦艦は島から遠めを通り、空母は最後方の安全圏かつできれば島近くで周回する傾向がある。ソロモン諸島二人の兄弟で中央を進む敵は駆逐艦と巡洋艦が多い。
    • 敵ボットは未発見でもこちらの位置を把握しており、基本はいずれかの味方艦へまっすぐ接近している。ボット空母は前に出てこないが把握は同じで、マップ端に隠れても艦載機が真っ直ぐ飛来してくる。味方のボットも敵の位置を把握しており、最後の敵空母の位置に向かって迷わず進む。お互いを探して彷徨うようなことがないよう配慮してのことと思われる。
    • ただし位置を把握して接近できても、相手を視認しないと攻撃も狙うこともできない。煙幕等で見失っても攻撃を中断するし、当てずっぽうで撃ったり予め砲塔を向けておいたりはしない。
    • 基本的にボットは突撃するので、序盤は至近距離で敵味方入り乱れての混戦になる事が多い。このため魚雷・砲撃共に味方への誤射が特に起きやすい。友軍誤射によるピンクステータスを消すために行く場合は要注意である。
    • ボット駆逐艦は煙幕に船体を隠すことなく前進してくるため倒しやすい。しかし長く伸びた煙幕の中を後続の敵艦が進軍してくることが多く、水中聴音警戒レーダーが役に立つ場面が多い。序盤で味方のボット駆逐艦についていけば煙幕を利用しやすい。
    • ボットは占領中の艦を優先的に狙う傾向があるため、隠蔽の低い艦で序盤に占領に入るのはリスクが大きい。逆にターゲットを集めたい場合に利用することもできる。
    • ボットは衝突を回避するため減速や後退を行うものの、かなり接近してからしか始めない。ボット同士で譲り合ってほとんど動けなくなる場合がある。
    • この異常察知のため、空母は対人戦より距離を取った方がよい。物陰だろうが空白地帯だろうが察知→確実に接近→発見→執拗に攻撃のコンボが来るので、狙っているその艦を沈める以外に接近防護手段は無い。
  • 防御・回避傾向
    • プレイヤーならば相手の発砲を確認して回避や進路変更を判断するが、ボットは特に対策せずそのままの進路であることが多い。ランダム戦に進む前に、Coop戦で回避しないボットに命中させられるようになっておく練習になる。
      • バージョンアップで蛇行したりするようになったが、結局まっすぐ進むことも多く、その条件は不明。
    • 敵の正面に位置取りすると、相手の被弾面積の少ない状態で終始相手をする羽目になるため、慣れて来たら相手の側面に位置取りするようにしよう、そうすれば防郭射撃(VP)の練習がしやすくなる。
    • ただしロックオンしての魚雷はかなりの確率で異常察知し、こちらが撃った直後(視認範囲外)から回避動作を開始したりする。一端魚雷回避に入ると異常なほど回避し、回避可能ならばそれが例え針の穴でも確実に船体を通す。一方で回避できない魚雷には動かず、ダメージ軽減したりはしない。
      • この異常察知と異常回避から、垂れ流し事故ヒットはまず期待できない。遠距離も流れ弾(ロックオンしていないので異常察知されない)以外は隙間の多さもありまずヒットしない。このため、わざとズラシ→マーカー通りとしてズラシ側に当てるようにしたり、ある程度の近距離&斉射して回避不可能な状態とするよう撃つ方が良い(それでも回避したりするが…)。
    • ボットは火災や浸水ですぐに応急工作班を使うため、火災や浸水を再発させてスリップダメージを最大限利用できる。ランダム戦などの対人戦では浸水を修理させてから火災で削る戦法が定番だが、こちらでは火災を修理させて浸水を狙う方がダメージ効率が高い。もちろん榴弾でひらすら炎上を狙うのも有効。
  • 空母の傾向
    • ボット空母は全位置察知で極めて的確かつ片っ端から航空隊を突っ込ませてくる上に、非常に細かく各中隊を操作できるので防空が難しい。発見しないと攻撃できないBotのの特性も、攻撃距離<発見距離な艦載機の性質上、全くデメリットがない。更にはこのために一方的に発見させられ、Bot艦隊の砲撃支援になることも。露骨な不正である。
    • またこちらの攻撃機も、全位置把握で極めて的確に戦闘機を展開し防空してくるので、こちらも戦闘機で妨害したり囮で釣るなど工夫をしないと、ダメージを与えられないままいつの間にか艦載機を食いつくされている事もある。特に高Tierの日空でこの傾向が顕著になる。アップグレード・艦長スキル・航空管制は攻撃隊よりも戦闘機を重視し、空対空で勝てるようにしておく方が安定するだろう。
    • ボットの雷撃機は攻撃方向が大体決まっており、来る方向へ舵を切ると魚雷の手前で回避できる場合がほとんどであるため、対空防御砲火で間隔を開かせるメリットはあまりないが、爆撃機対策にはなる。ボットの爆撃機の中隊が複数いる場合、複数の中隊から時間をあけて狙われる(ボットが意図したわけでなく単純に発艦の差)ことが多く、1回目の爆撃で火災が発生してもすぐに応急工作班を使うべきではない。
    • 一端狙うと執拗に攻撃してくるのはBot共通だが、中断が無い分Bot空母だとよりしつこく感じる。煙幕で見失っても、攻撃機がその直上をずっと旋回していたりする。逆に狙っていない艦には全く来ない。なおこの執着は中隊単位の様子で、1艦に全中隊が群がるなんてことは少ない。
    • なぜか味方ボット空母は珍妙に弱く、よほどプレイヤー艦が対空で助力しない限り、まず間違いなく敵ボット空母に負ける。敵戦闘機の空戦中に対空射撃するなど、意識的に敵戦闘機を落としてやると後が楽になる。
  • 航空母艦のボットの動作(v.0.5.2パッチノートより引用)
    引用文
  • Bot空母は逃走を優先するあまり、島やマップ端に頭から突っ込むことも多い。
  • 厄介な全位置察知だが、真っ直ぐ接近する性質を逆手に取り、飛行経路を見ることで空母の位置を容易に割り出せる。特に帰還が複数あれば、その延長線の交点なのでわかりやすい。
  • Co-op戦のこれまでの変更点
    変更点

戦闘形式 Edit

戦闘形式についてはランダム戦と同じ。

 

Co-op戦では敵チームのポイントが0になり10分程度で戦闘終了となることが多い。

  • 戦闘開始前や戦闘中Tabキーで確認できるように、艦の喪失で45~65ポイントを失うため、制圧戦の開始時に300ポイントあっても敵5隻を撃沈した頃にはほぼ0に近い。手近な敵艦を誰かが撃沈すればすぐポイント0になる状況であれば、遠方の敵空母などを攻撃する時間は無いと判断できる。
 

Co-op戦はプレイヤー全員が「港に戻る」を選択すれば引き分けになる。

  • プレイヤーが他にいない場合、Escキーから「港に戻る」を選択すれば確実に引き分けになる。
  • プレイヤー全員が「港に戻る」を選択する必要があるため、生き残りが自艦だけであっても他のプレイヤーが観戦を続けていると引き分けにはできない。
  • 経験値とクレジットは引き分けも敗北も同じ。敗北の代わりに引き分けが増えるだけで勝率が上がるわけではない。
  • 他のプレイヤーより先に大破した場合、すぐ港に戻って次の戦闘を開始できるが、自分が最後の場合は注意が必要。明らかに劣勢ならば敗北の前に港に戻れば良いが、優勢なら勝利まで観戦を続ける必要がある。ボットだけが残った戦闘の観戦継続は退屈だが見届けないと勝利にならない。
 

検証やマップ確認などはCo-op戦よりもトレーニングモードが便利。

  • 正式実装されていないためMODが必要だが、他のプレイヤーを気にせず色々試せる。
  • トレーニングモードでは停止した敵艦を並べて、距離や角度に応じてどこを何で狙えば良いか確認できる。特に射撃の機会が少ない戦艦の場合、闇雲に戦闘を繰り返すよりも早くコツが掴める。
  • ボット空母の編成(検証中)
    ...

編集用コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近対面式じゃなくなったのは使用らしいで、運営にチケット切ったらそう返信きた -- 2019-03-04 (月) 02:09:22
  • region内で何もない改行が入ってたせいでその後の行の開始位置がずれていたのを修正しました。 -- 2019-03-04 (月) 02:52:45
  • ランダム1戦(tier10)しかやってない武蔵がいた。複垢かな?よくやるわな -- 2019-03-04 (月) 14:52:01
    • ランダムは数千戦やって飽きて卒業したから、武蔵含むT7以降の大半の船はランダム出したことないわ。 -- 2019-04-10 (水) 09:17:57
  • 俺ランダムには早々に飽きていまはだいたいCOOPかシナリオしかやってないから、tier8くらいからあとの船とプレ艦の大半はランダムに出したことがないな。 -- 2019-03-17 (日) 17:58:33
  • だんだんランダムに出るのがうざくなってくるんだよ。 -- 2019-03-18 (月) 14:11:48
    • 勝率55パーセントになると勝利の2.2倍位の確率で一方的に味方が溶けてサンドバックにされてやる気無くなる負け方ばかりで・・これがWGクオリティ? -- 2019-03-20 (水) 05:39:12
  • coopはランダム他と違って出来るだけ1人で馬鹿AIの敵を2,3匹狩るのが一番稼げるのに、横移動して合流しようとするやつは何なのだろう。 -- 2019-03-24 (日) 19:50:12
    • 米軽巡みたいな脆いうえにフォーカスが集まりやすい艦だと孤立すると全員から攻撃食らって狩りどころじゃなくなるから後ろについて分散させようとする。なお結局フォーカス貰って反転する -- 2019-03-24 (日) 22:28:43
  • 敵側に空母がいないストレスフリーのcoopにしかでなくなっちまったわ。 -- 2019-03-27 (水) 11:14:53
  • T8増えてない?coopなんてやったら赤字じゃないの? -- 2019-03-29 (金) 21:25:30
    • プレミアムアカウントだったら?黒字かもよ -- 2019-03-29 (金) 21:42:17
    • 仮に赤字でも他で稼げるから別になんともないんじゃないかね -- 2019-03-30 (土) 18:27:53
    • 相手に空母がいないというタダ一点だけで、すべての欠点を上回るんだよ。 -- 2019-03-31 (日) 17:26:10
    • プレ垢ならT9で適当に流してもトントンか微黒だね。T10はさすがに赤字が多いが、ランダム出るくらいならシナリオで金稼いで充てるわ。 -- 2019-04-10 (水) 09:21:04
    • プレアカで永久迷彩付けていると、結果を出せばそこそこ稼げる。ランダムでも負けると赤字になることを思うと複雑だな。 -- 2019-04-13 (土) 17:44:12
  • スタ垢T9ツリー艦でも黒字出せることあるのね。8000クレ儲かったよ -- 2019-04-01 (月) 23:09:31
    • T9各ツリーの船体開発にようやく着手しだしたけどツライ。比較的安い駆逐でB船体だけで約2.5万EXPは要る。どんだけcoop回せと。フリーぶっこむのはもったいない気もするし。今更だけど無課金はどうやって高ティア船体開発してんの?いきなりランダム? -- 2019-04-03 (水) 19:47:01
      • シナリオで稼いだフリーをぶち込む 次艦開発にフリー使って初期状態でランダムやcoop行くより艦の開発をツリー艦EXPだけで賄うようにしたほうが何かとオトクだと思う -- 2019-04-05 (金) 12:41:02
      • とりあえず日曜にフローリンでプレ垢1日交換して、+50%旗も付けてcoopぶん回してみるわ。飽きて耐え切れなくなったら虎の子のフリー突っ込む。正直、たまーにcoopやると謎通報もらうから嫌なんだよなー。昔はほのぼの楽しくやれてたのにどうしてこうなった? -- 2019-04-05 (金) 16:17:35
      • t9の船体開発も気長にしていると経験値貯まる -- 2019-04-10 (水) 09:31:48
  • coopでCV2隻はツライ。敵BB2隻分の -- 2019-04-03 (水) 23:19:41
    • (続き)火力をどう凌げと -- 2019-04-03 (水) 23:20:42
      • それがT10BBなら・・・・ -- 2019-04-04 (木) 02:16:49
      • しょうがないよね。空母火力下げられっぱなしだし。しかもcoopのAI艦艇何気にアプグレ積んでる痛さだしな。その分駆逐が魚雷でバンバン沈めるのよく見るしいいんじゃないの? -- 2019-04-05 (金) 16:24:42
      • うまく動き回って2方向から砲撃受けないようにするしかないですね。単艦相手だったら主砲の砲撃なんか避けて突っ込むw ちなみに突撃中こっちが砲撃しないといくらかでもヘイト低くなるのかな? -- 2019-04-05 (金) 16:48:49
      • 敵までの距離と発砲の有無は関係あるね -- 2019-04-05 (金) 16:50:56
    • それ、荒稼ぎできるチャンスやん。 -- 2019-04-12 (金) 14:15:23
  • 深夜のbot同士のラムアタック見物が、結構楽しい。 -- 2019-04-05 (金) 11:34:01
  • 以前公式でも問題にしている人いたけど、久々に戻ってみて敵BOTが特定プレイヤー(特に日本人へ)に粘着する思考ルーチンは相変わらずだな。日本人はこのゲームをやるなってことのようだな、元クソ連国 -- 2019-04-11 (木) 00:30:14
    • 相変わらず変な妄想をしている奴がいるな。 -- 2019-04-12 (金) 16:05:04
    • 結構クレジット稼いでいると集中砲火を浴びるという経験則があるから、妄想ではないと思うけどね。大和から山越えでわざわざ撃たれたこともあるしな。どんな思考ルーチンなんだろ。 -- 2019-04-13 (土) 17:39:00
      • ↑説明を省いて申し訳ないが,bot大和の10キロ前方に敵艦隊がいたんですよね。それなのに艦載機を上げて,それで見つけた敵艦に砲撃するって,不可解というか,なんらかの不正操作を疑うべきなんじゃないかと思うけど,これが妄想なのかしらん。 -- 2019-04-14 (日) 01:17:58
  • coopの対空滅茶苦茶痛くない?ランダムの方が攻撃通しやすいってどう言うことよ。 -- 2019-04-12 (金) 12:35:03
    • それは知らなかったな。co-opで練習して、迷惑にならないくらいになったらと思いつつ、なかなかスコアが安定しないのよね。異常に対空が強かったり,そうでもなかったりでどうなっているんだろう。 -- 2019-04-13 (土) 17:41:24
    • Botはアップグレードもスキルも無いからランダムより弱いぞ。ただ、全部同じAIだから行動が似ていて艦がバラけず密集するから対空密度が高くなる傾向があるのでそれが痛いだけじゃね? はぐれた単独艦は餌だぞ。 -- 2019-04-18 (木) 14:46:55
    • coopの戦艦主砲の砲撃精度の高さは知ってるよね。玉がばらけるので有名なドイツ戦艦が最大射程から初弾で駆逐艦に命中させてくる精度だ。同じ事が対空砲にも起きていてもなんら不思議は無い。 -- 2019-04-23 (火) 16:16:16
  • 早朝にT10のco-op戦で数隻T8,T9が混じっていたが,Jean Bartが最後に残り,天城と1vs1になったら,JBが逃げの一手であっけなく撃沈で敗北。格下相手にあれはみっともなかった。 -- 2019-04-13 (土) 17:47:58
    • このゲームは昔から明らかに常人とは違って異常なレベルの下手な人が存在する。昔、自分はその人らをBOTかと思ったけどyoutubeあたりで動画うpってる人をみて本当に人間が操作してるんだと理解した。それを見ればその人らの動きや思考回路が判るが、どうすれば有利に動けるとかそういう思考回路をまったく持ち合わせてないプレイヤーがいるんだよ -- 2019-04-14 (日) 20:29:07
      • このゲームに限らず、どの方面も下手なプレイヤーの方が多数派だからなぁ。まぁcoopの場合ティアが上がるごとに精度も異常なほど上がるからなんとも言えんが。 -- 2019-05-08 (水) 01:49:46
      • 高TcoopのAIは人間より正確な砲撃してくる。最大射程の戦艦の初弾命中なんて普通にある。というか、等速直線運動してると必ず当てられる。 -- 2019-05-08 (水) 10:10:18
      • 発砲した時点における(標的のほぼ完璧な)未来位置、に撃ち込んでくるね。 -- 2019-05-08 (水) 10:26:23
      • 近ければ近いほど確実に貫通する箇所に撃ち込んでくるから遠距離戦しないときついし、確実に艦を立ててくるからVPも狙えない。チーター相手のゲームってこんな感じなんだろうな。 -- 2019-05-08 (水) 11:38:12
  • 爆沈した・・・。シナリオのように無しにして欲しい -- 2019-04-15 (月) 12:33:01
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