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Co-op戦

Last-modified: 2018-09-11 (火) 19:26:51

概要 Edit

ボット(コンピュータ、AI)と戦闘するモード。
入門ミッションを達成するとCo-op戦が選択できる。

基本操作を練習する初心者だけでなく、新艦の試し乗りやモジュール開発が目的のベテランまで幅広く利用される。チームキル・ステータス(ピンク色)をここで回復させてからランダム戦に復帰するプレイヤーも多い。
ランダム戦で初回勝利ボーナスまで粘る時間が無い時などは、Co-op戦で手早く初回勝利ボーナスを消化するのも手である。

参考: ぷかぷか艦隊 Vol.17のCo-op紹介記事(2016年7月)
参考: 公式(英語)の説明文で『Co-operative Battle』が用いられている。

マッチング Edit

8vs8の対戦で、敵チームは全てボット。
敵チームの編成は味方チームと同型艦のミラーマッチングとなるが、モジュール(船体・主砲・航空管制など)が異なる場合や、各種強化(艦長スキル・アップグレード・消耗品・迷彩・信号旗)が異なる場合がある。

プレイヤーが少ない時間帯は味方チームにもボットが入る。味方チームのボットはプレミアム艦以外の全ての艦を使用する。

経験値とクレジット Edit

Co-op戦で得られる経験値とクレジットはランダム戦の3割程度。高Tier艦は大戦果を上げても赤字になりやすい。

Co-op戦の修理費はランダム戦より25%安くなっており、戦闘結果画面で確認できる。

 システムとボットの行動パターンの仕様上、手数が多いか魚雷を装備した艦が有利である。そのため手数の少ない戦艦と空母は戦果を稼ぎにくい。また、戦艦は遮蔽物の多いマップだと、射線が通らず殆ど何も出来ずに戦闘終了してしまうことも多い。戦艦は魚雷に注意しつつ10km付近で戦えば大戦果を挙げる機会が多くなるので、稼ぎたい場合は積極的に前に出る方が良い。

 高Tier帯での空母は特にクレジットを稼ぎにくく、10万ダメージ以上を与えても赤字か僅かな黒字に留まる事が殆どである。

ボットの特徴 Edit

  • ボットはプレイヤー名の前後に「:」(コロン)がつく。(例)「:Apostolis:」「:Tirpitz:」
    ボットが使用するプレイヤー名
  • 概略
    • ボットも基本的には消耗品やリロード等々ルールに則っているが、不正もある。明らかに不正なのは「敵位置全探知(移動のみ)」「被ロックオン攻撃探知」だけだが、「異常精度予測砲撃」「異常頻度分隊指揮」など、人間には不可能が故に不正レベルになっている点もある。また、モジュール異常の異常発生(特に命中初弾)など不正と疑われる部分もある。
    • 一方で味方へは異常なほど無頓着で特に連携は粗悪など、間抜けな部分もある。詳細は各項目を参照のこと。
  • 攻撃(砲撃・魚雷)傾向
    • ボットはAP弾とHE弾を距離や相手艦種によって使い分けている。
    • Tier4あたりまでのボットは、主砲の散布界が広く設定されており、ほとんど当てて来ない。ただし魚雷への警戒は必要。魚雷を撃てる敵艦から遠ざかりながら攻撃すれば、魚雷を回避しやすい。
    • ただし高Tier帯になると、非常に高精度な射撃をして来るようになる。レーダー管制射撃どころでない程の不正レベルで、どんなに癖があろうが弾速が遅かろうが、そのまま進んだ場合の中心に完璧に照準を合わせてくる。駆逐艦で回避盾の要領で動いていてもかなりの確率で当ててくるほど。
    • 遠距離ならば異常な精度を逆手に取りコースをずらせば当たらないが、着弾までの動きの幅を取れない中距離以内や戦艦相手ではあからさまにバシバシ当ててくる。少しばかりズラしても完璧な中心を狙っているので、結局当たることも多い。
    • 攻撃が島などに当たるかどうかは気にしていないが、当たったかどうかは気にしており、障害物に当たった場合はターゲットを変える。
    • 味方艦の位置を気にせず攻撃する。特に魚雷は酷く、味方が居ようが居まいが気にしていないようで、魚雷でFFされることも少なくない。逆に射線妨害も全く気にしていないので、わざわざ魚雷の進路上に出てきてFFにされてしまうことも多々。(しかも非難投票不可)
    • 一度ターゲットすると、見失う・自分に接近する艦が居る・攻撃が地形に当たらない限り、地獄の底まで執拗に攻撃してくる。
  • 移動・ターゲッティング傾向
    • 駆逐艦は島の付近を移動し、戦艦は島から遠めを通り、空母は最後方の安全圏かつできれば島近くに移動する傾向がある。ソロモン諸島二人の兄弟で中央を進む敵は駆逐艦と巡洋艦が多い。
    • 敵ボットは未発見でもこちらの位置を把握しており、マップ端に隠れても艦載機が真っ直ぐ飛来する。味方のボットも敵の位置を把握しており、最後の敵空母の位置に向かって迷わず進む。お互いを探して彷徨うようなことがないよう配慮してのことと思われる。
    • ただし位置を把握して接近できても、相手を視認しないと攻撃も狙うこともできない。煙幕等で見失っても攻撃を中断するし、当てずっぽうで撃ったり予め砲塔を向けておいたりはしない。
    • 基本的にボットは突撃するので、序盤は至近距離で敵味方入り乱れての混戦になる事が多い。このため魚雷・砲撃共に味方への誤射が特に起きやすい。友軍誤射によるピンクステータスを消すために行く場合は要注意である。
    • 駆逐艦は集中攻撃されやすく、逃げてもマップ端までボットが団体で追いかけてくる。魚雷で対処できる数の敵だけ相手にするのが基本であるが、地形を利用して再装填の時間を稼げれば時間がかかっても撃沈数は伸ばせる。空母も非常に狙われやすいため、基本的に突撃してくるAIの特性から、対人戦の感覚で前進すると敵艦や敵艦載機に発見されて集中砲火を受けるので、距離は開け気味に位置取りする方が安全である。
    • ボットは占領中の艦を優先的に狙う傾向があるため、隠蔽の低い艦で序盤に占領に入るのはリスクが大きい。逆にターゲットを集めたい場合に利用することもできる。
    • ボットは味方艦を回避するため減速や後退を行うものの、かなり接近してからしか始めない。ボット同士で譲り合ってほとんど動けなくなる場合がある。
    • ボットの駆逐艦は煙幕に船体を隠すことなく前進してくるため倒しやすい。しかし長く伸びた煙幕の中を後続の敵艦が進軍してくることが多く、水中聴音警戒レーダーが役に立つ場面が多い。序盤で味方のボット駆逐艦についていけば煙幕を利用しやすい。
  • 防御・回避傾向
    • プレイヤーならば相手の発砲を確認して回避や進路変更を判断するが、ボットは特に対策せずそのままの進路であることが多い。ランダム戦に進む前に、Coop戦で回避しないボットに命中させられるようになっておく練習になる。
      • バージョンアップで蛇行したりするようになったが、結局まっすぐ進むことも多く、その条件は不明。
    • 敵の正面に位置取りすると、相手の被弾面積の少ない状態で終始相手をする羽目になるため、慣れて来たら相手の側面に位置取りするようにしよう、そうすれば防郭射撃(VP)の練習がしやすくなる。
    • ただしロックオンしての魚雷は撃った直後(視認範囲外)から回避動作開始したりする。逆にわざとズラシ→マーカー通り、とするとズラシ側に当ったりする。
    • 一端魚雷回避に入ると異常なほど回避し、例え針の穴でも確実に船体を通す。一方で回避できない魚雷には動かず、ダメージ軽減に動いたりはしない。
    • ボットは火災や浸水ですぐに応急工作班を使うため、火災や浸水を再発させてスリップダメージを最大限利用できる。ランダム戦などの対人戦では浸水を修理させてから火災で削る戦法が定番だが、こちらでは火災を修理させて浸水を狙う方がダメージ効率が高い。もちろん榴弾でひらすら炎上を狙うのも有効。
  • 空母の傾向
    • ボット空母は位置察知で極めて的確かつ片っ端から航空隊を突っ込ませてくる上に、非常に細かく各中隊を操作できるので防空が難しい。発見しないと攻撃できないBotのの特性も、攻撃距離<発見距離な艦載機の性質上、全くデメリットがない。更にはこのために一方的に発見させられ、Bot艦隊の砲撃支援になることも。露骨な不正である。
    • またこちらの攻撃機も、全位置把握で極めて的確に戦闘機を展開してくるので、こちらも戦闘機で妨害したり囮で釣るなど工夫をしないと、ダメージを与えられないままいつの間にか艦載機を食いつくされている事もある。特に高Tierの日空でこの傾向が顕著になる。アップグレード・艦長スキル・航空管制は攻撃隊よりも戦闘機を重視し、空対空で勝てるようにしておく方が安定するだろう。
    • ボットの雷撃機は攻撃方向が大体決まっており、来る方向へ舵を切ると魚雷の手前で回避できる場合がほとんどであるため、対空防御砲火で間隔を開かせるメリットはあまりないが、爆撃機対策にはなる。ボットの爆撃機の中隊が複数いる場合、複数の中隊から時間をあけて狙われる(ボットが意図したわけでなく単純に発艦の差)ことが多く、1回目の爆撃で火災が発生してもすぐに応急工作班を使うべきではない。
    • 一端狙うと執拗に攻撃してくるのはBot共通だが、中断が無い分Bot空母だとよりしつこく感じる。煙幕で見失っても、攻撃機がその直上をずっと旋回していたりする。逆に狙っていない艦には全く来ない。
    • なぜか味方ボット空母は珍妙に弱く、よほどプレイヤー艦が対空で助力しない限り、まず間違いなく敵ボット空母に負ける。敵戦闘機の空戦中に対空射撃するなど、意識的に敵戦闘機を落としてやると後が楽になる。
  • 航空母艦のボットの動作(v.0.5.2パッチノートより引用)
    引用文
    • Co-op戦のこれまでの変更点
      変更点

    戦闘形式 Edit

    戦闘形式についてはランダム戦と同じ。

     

    Co-op戦では敵チームのポイントが0になり10分程度で戦闘終了となることが多い。

    • 戦闘開始前や戦闘中Tabキーで確認できるように、艦の喪失で45~65ポイントを失うため、制圧戦の開始時に300ポイントあっても敵5隻を撃沈した頃にはほぼ0に近い。手近な敵艦を誰かが撃沈すればすぐポイント0になる状況であれば、遠方の敵空母などを攻撃する時間は無いと判断できる。
     

    Co-op戦はプレイヤー全員が「港に戻る」を選択すれば引き分けになる。

    • プレイヤーが他にいない場合、Escキーから「港に戻る」を選択すれば確実に引き分けになる。
    • プレイヤー全員が「港に戻る」を選択する必要があるため、生き残りが自艦だけであっても他のプレイヤーが観戦を続けていると引き分けにはできない。
    • 経験値とクレジットは引き分けも敗北も同じ。敗北の代わりに引き分けが増えるだけで勝率が上がるわけではない。
    • 他のプレイヤーより先に大破した場合、すぐ港に戻って次の戦闘を開始できるが、自分が最後の場合は注意が必要。明らかに劣勢ならば敗北の前に港に戻れば良いが、優勢なら勝利まで観戦を続ける必要がある。ボットだけが残った戦闘の観戦継続は退屈だが見届けないと勝利にならない。
     

    検証やマップ確認などはCo-op戦よりもトレーニングモードが便利。

    • 正式実装されていないためMODが必要だが、他のプレイヤーを気にせず色々試せる。
    • トレーニングモードでは停止した敵艦を並べて、距離や角度に応じてどこを何で狙えば良いか確認できる。特に射撃の機会が少ない戦艦の場合、闇雲に戦闘を繰り返すよりも早くコツが掴める。
    • ボット空母の編成(検証中)
      ...

    編集用コメント Edit

    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • coopも遊び応え持たせたいって意図ならいっそ黒字化すりゃいいのに。そのほうが結果的に人口も増えると思うんだが -- 2018-09-02 (日) 18:22:34
      • 運営的にはこれ以上coop専等coopメインでやる人を増やしたくないだろうからな。それはないだろうな。一番良い選択肢は[何もするな]なんだけど -- 2018-09-03 (月) 12:36:29
    • ま~た改悪ですか。bot空母のクソさには及ばないが今回も不必要な事やっちまって・・・。もう何もしないで欲しい(今までの改悪は元に戻してだが) -- 2018-09-02 (日) 22:08:35
    • 危うくCo-opで3連敗しそうになった・・・救ってくれたのはbotDD・・・ 安らぎのCo-opではなくなった -- 2018-09-02 (日) 22:35:52
    • 足遅戦艦の育成は捗る、巡洋艦の育成は滞る -- 2018-09-03 (月) 01:31:18
    • 自分以外全てBOT(砂漠の涙ー中央攻略)で20分かけてポイント負け -- 2018-09-03 (月) 08:57:42
    • なまじ頭良くなった分隠蔽無視でWHしてくるのが嫌だな。魚雷撃った瞬間から見えてないのに回避するなよw -- 2018-09-03 (月) 16:05:33
    • 味方空母が防空できてないから死ぬのが加速した。アプデしてから敵空母は一隻に集中的に飛ばす。巡洋艦と戦艦は雷撃爆撃で死ぬ。駆逐艦は往復する敵艦載機にずっとスポットされたままなので遠くから弾が大量に飛んでくる、死ぬ。空母のるなら敵艦載機(動かない敵戦闘機以外)の相手してほしい。 -- 2018-09-03 (月) 20:23:05
      • Coopは空母との遭遇率高いから対空特化が良いよ何ティアの話か分からないけど、艦載機の使い方はヘボいから戦艦や巡洋は攻撃受ける前にほぼ敵機を撃ち落とせるし、駆逐が避けれないような攻撃はしてこないような? -- 2018-09-03 (月) 21:10:41
        • まあスポッとされ続けてあの精度で撃たれまくるときついけど、回避行動してればそうそう当たらないはず。 -- 2018-09-03 (月) 21:16:50
      • 頼むからcoopくらい好きに乗らせて それに味方が生きてたら稼ぎが減っちゃうでしょう…? -- 2018-09-03 (月) 21:24:06
        • なんでそんな貧乏性な奴がcoopに来るんだ。稼ぎ気になるならランダムとかシナリオの方が良いじゃん。 -- 2018-09-03 (月) 21:37:04
        • 身も蓋も無い事を言うと防空するより自分の攻撃を通す為に艦載機を使った方が稼せげるしcoopなら多少戦力が減っても空母の戦闘能力なら負けないので有能な味方を見殺しにするのは常套手段、ただし防空艦が多いと勝手が変わる、酷い話だがそういう評価システムだ -- 2018-09-03 (月) 21:55:48
        • 最近は味方が早々に全滅して負けてしまって稼ぎが激減するぞ -- 2018-09-03 (月) 22:00:24
        • そこは腕のみせどころ?よ。活かさず殺さずの管理をするのさ。 -- 2018-09-03 (月) 22:28:43
        • 早々に全滅したらそれこそ稼ぎ時でしょ capも母艦で取って行けば基本1000は行くぜ 味方の大半がbotだとかそういう状況じゃない限り味方の防空なんてよほどの物好きじゃない限りしないだろ -- ? 2018-09-03 (月) 23:19:19
        • 人間が操作してるなら、ピンク空母がFF魚雷反射で即死して「fkBB」って捨て台詞吐く以外は気にしないよ。でも味方Bot空母はもうちょっとマシなプログラム組めよと思う。 -- 2018-09-03 (月) 23:36:46
        • coopの味方は稼ぎの邪魔でしかないから死んでくれたほうがありがたい -- 2018-09-03 (月) 23:46:59
        • 確かにcoopの場合、味方プレイヤーは稼ぐという意味では邪魔でしかない。いない方がよっぽど嬉しいわ。ただし、稼ぎやすいというメリットはあるけど味方がbotだけ、あるいはbotだらけの場合は負けるリスクも高くなるというデメリットもあるがな。 -- 2018-09-07 (金) 07:50:54
      • ずいぶん前からAI空母は1隻に執着する、更に敵味方問わず最前線で乱戦中でも平気で魚雷を流すからFF上等、こんな時に魚雷流すとか正気か?と思って名前を見ると:~:がよくある -- 2018-09-03 (月) 21:34:21
      • アトランタでcoop行くと集まってくるのはそのせいか…、いやこっちは撃墜稼いでるからありがたいんだけど、対空してる間撃ちまくられるのでダンスするスペースまで潰さないでくださいお願いします(T_T) -- 2018-09-03 (月) 23:53:11
    • 低Tierのcoopで、届かない魚雷を流したり、双眼鏡覗きっ放しで衝突に気付かない初心者をみて、昔はこうだったなぁと初心を振り返りながら和む勢 -- 2018-09-03 (月) 21:46:45
    • なんか死にそうになると島影に隠れて出てこなくなるbotがいるなあw 結局出てきたけど。ほとぼりが覚めるのを待つアルゴリズムなんだろうか。さっさと死ねばいいのに。 -- 2018-09-03 (月) 22:29:51
    • 動かない空母ってバグだったのか。また一隻になると逃げ回るようになってた -- 2018-09-04 (火) 17:14:49
    • coopのbotの仕様変わったはずなのに前仕様と同じことが多いのはどういうことだ?気のせいかな。 -- 2018-09-07 (金) 07:54:04
      • 以前のバージョンに戻したらしい。EUのフォーラムで公式がそう回答してるから確かな情報だよ -- 2018-09-07 (金) 15:31:10
        • そうだったのか...。やはり批判が多かったのかな。まあ、当然か。 -- 2018-09-07 (金) 17:29:10
    • 敵botの動きで、前は結構発見前から味方駆逐艦の方に流れて言ってたけど、いまは最初に接敵した味方に集まってくるようになったみたいね。真ん中開けてるマップで最初に真ん中で接敵するといっぱい集まってきて紡錘陣形のごとく突進してくるw -- 2018-09-07 (金) 13:23:48
    • coopのbot、メインアカウントの方は元に戻したみたいだけどPTの方は変わってないね。また元の改悪バージョンに戻すつもりなのか… -- 2018-09-07 (金) 18:39:52
      • テストサバでくらいテストさせてあげなよ… -- 2018-09-07 (金) 21:33:51
    • ランダムに放流されてたbotもどうせ運営 -- 2018-09-07 (金) 21:31:12
    • 敵botの動きは多少改善されてよくなったと思うんだけど、味方のbot馬鹿過ぎない? 人:bot -- 2018-09-13 (木) 19:44:58
      • 途中送信失礼。3:5だったのにbotが開幕突撃して全艦撃沈。しかも敵botを1隻も沈めず。 3対8になってタコ殴りにされた。 皆さんもこんなことになることありますか? -- 2018-09-13 (木) 19:48:14
        • あるぜ 逆に味方のbotが強すぎて敵をせん滅してしまうこともある -- 2018-09-13 (木) 20:23:44
        • そう言うパターンもあるんですね...。 bot恐るべし。 -- 2018-09-14 (金) 18:04:41
        • まあ敵味方のBOTに強弱はないと思うけどね 特定の名前のBOTだけちょっと強かったりするみたいだけど、敵も味方も基本的には同じ能力だよ たまたま悪い乱数を引いて木みたいなことになってしまうこともあるよね -- 2018-09-14 (金) 19:29:17
        • coop1800戦くらいだけど射撃精度等は敵botの方が上かな、まず味方botがやられるパターンが多い。空母botの傾向とこにも書いてあるけどプレイヤー側botのAIは意図的に弱くされてるってのがcoopずっとやってて自分の出した結論。 -- 2018-09-17 (月) 05:53:02 New
        • 味方Botが強いと稼げないし、直進自殺で稼げちゃうし、調整はされてるでしょ。 -- 2018-09-17 (月) 10:16:35 New
      • botが突っ込まずに芋プレイヤーみたいな事してたら時間がアホみたいにかかるようになるから突撃スタイルなんだよ。そしてcoopでは肉入りの味方がいればいるほど自分の稼ぎが減るから邪魔でしかない -- 2018-09-18 (火) 10:53:22 New
        • 結局そうなんだよな。艦のテストとかなら良いけど稼ぎたいときは正直BOTだけで良い。プレイヤーなんて邪魔なだけでいらない。だから例えばプレイヤー2隻しかいないのに中央配置のプレイヤーが自分の方に来たときは本当にイラッとくる。coop専だとなお強く感じるよ。coop人口減らないかな~...。 -- 2018-09-18 (火) 11:43:12 New
        • 一つ不安なのは次のアプデでまた例のトレモみたいな仕様にしないかどうかだけど。つい最近実装してすぐに元に戻してたけどまた実装しないだろうな...。公開テストはトレモみたいな仕様になってたが。 -- 2018-09-18 (火) 11:47:34 New
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