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Co-op戦

Last-modified: 2018-04-17 (火) 18:18:04

概要 Edit

ボット(コンピュータ、AI)と戦闘するモード。
入門ミッションを達成するとCo-op戦が選択できる。

基本操作を練習する初心者だけでなく、新艦の試し乗りやモジュール開発が目的のベテランまで幅広く利用される。チームキル・ステータス(ピンク色)をここで回復させてからランダム戦に復帰するプレイヤーも多い。
ランダム戦で初回勝利ボーナスまで粘る時間が無い時などは、Co-op戦で手早く初回勝利ボーナスを消化するのも手である。

参考: ぷかぷか艦隊 Vol.17のCo-op紹介記事(2016年7月)
参考: 公式(英語)の説明文で『Co-operative Battle』が用いられている。

マッチング Edit

8vs8の対戦で、敵チームは全てボット。
敵チームの編成は味方チームと同型艦のミラーマッチングとなるが、モジュール(船体・主砲・航空管制など)が異なる場合や、各種強化(艦長スキル・アップグレード・消耗品・迷彩・信号旗)が異なる場合がある。

プレイヤーが少ない時間帯は味方チームにもボットが入る。味方チームのボットはプレミアム艦以外の全ての艦を使用する。

経験値とクレジット Edit

Co-op戦で得られる経験値とクレジットはランダム戦の3割程度。高Tier艦は大戦果を上げても赤字になりやすい。

Co-op戦の修理費はランダム戦より25%安くなっており、戦闘結果画面で確認できる。

 システムとボットの行動パターンの仕様上、手数が多いか魚雷を装備した艦が有利である。そのため手数の少ない戦艦と空母は戦果を稼ぎにくい。また、戦艦は遮蔽物の多いマップだと、射線が通らず殆ど何も出来ずに戦闘終了してしまうことも多い。戦艦は魚雷に注意しつつ10km付近で戦えば大戦果を挙げる機会が多くなるので、稼ぎたい場合は積極的に前に出る方が良い。

 高Tier帯での空母は特にクレジットを稼ぎにくく、10万ダメージ以上を与えても赤字か僅かな黒字に留まる事が殆どである。

ボットの特徴 Edit

  • ボットはプレイヤー名の前後に「:」(コロン)がつく。(例)「:Apostolis:」「:Tirpitz:」
    ボットが使用するプレイヤー名
  • Tier4あたりまでのボットは、主砲の散布界が広く設定されており、ほとんど当てて来ない。ただし魚雷への警戒は必要。魚雷を撃てる敵艦から遠ざかりながら攻撃すれば魚雷を回避しやすい。高Tier帯になると非常に高精度な射撃をして来るようになる、駆逐艦で回避盾の要領で動いていてもかなりの確率で当ててくるレベルである。
  • ボットは味方艦を回避するため減速や後退を行うものの、ボット同士で譲り合ってほとんど動けなくなる場合がある。
  • ボットは火災や浸水ですぐに応急工作班を使うため、火災や浸水を再発させてスリップダメージを最大限利用できる。ランダム戦などの対人戦では浸水を修理させてから火災で削る戦法が定番だが、こちらでは火災を修理させて浸水を狙う方がダメージ効率が高い。
  • ボットはAP弾とHE弾を距離や相手艦種によって使い分けている。
  • プレイヤーならば相手の発砲を確認して回避や進路変更を判断するが、ボットは特に対策せずそのままの進路であることが多い。ランダム戦に進む前に、Coop戦で回避しないボットに命中させられるようになっておく必要があるだろう。ただし、敵の正面に位置取りすると、相手の被弾面積の少ない状態で終始相手をする羽目になるため、慣れて来たら相手の側面に位置取りするようにしよう、そうすれば防郭射撃(VP)の練習がしやすくなる。
  • ボットの駆逐艦は煙幕に船体を隠すことなく前進してくるため倒しやすい。しかし長く伸びた煙幕の中を後続の敵艦が進軍してくることが多く、水中聴音警戒レーダーが役に立つ場面が多い。序盤で味方のボット駆逐艦についていけば煙幕を利用しやすい。
  • ボットの雷撃機の来る方向へ舵を切ると魚雷の手前で回避できる場合がほとんどであるため、対空防御砲火で間隔を開かせるメリットはあまりないが、爆撃機対策にはなる。ボットの爆撃機の中隊が複数いる場合、複数の中隊から時間をあけて狙われる(ボットが意図したわけでなく単純に発艦の差)ことが多く、1回目の爆撃で火災が発生してもすぐに応急工作班を使うべきではない。
  • 敵ボットはこちらの位置を把握しており、マップ端に隠れても艦載機が真っ直ぐ飛来する。味方のボットも敵の位置を把握しており、最後の敵空母の位置に向かって迷わず進む。お互いを探して彷徨うようなことがないよう配慮してのことと思われる。位置を把握して接近できても、相手を視認するまでは砲の向きは前後に固定されている模様。
  • 駆逐艦は集中攻撃されやすく、逃げてもマップ端までボットが団体で追いかけてくる。魚雷で対処できる数の敵だけ相手にするのが基本であるが、地形を利用して再装填の時間を稼げれば時間がかかっても撃沈数は伸ばせる。空母も非常に狙われやすいため、基本的に突撃してくるAIの特性から、対人戦の感覚で前進すると敵艦や敵艦載機に発見されて集中砲火を受けるので、距離は開け気味に位置取りする方が安全である。
  • 駆逐艦は島の付近を移動し、戦艦は島から遠ざかろうとし、空母は安全圏に移動する傾向がある。ソロモン諸島二人の兄弟で中央を進む敵は駆逐艦と巡洋艦が多い。
  • ボットは占領中の艦を優先的に狙う傾向があるため、隠蔽の低い艦で序盤に占領に入るのはリスクが大きい。逆にターゲットを集めたい場合に利用することもできる。
  • 空母は片っ端から航空隊を突っ込ませてくるうえに、非常に細かく各中隊を操作できるので防空が難しい。また、こちらの攻撃も1中隊で巧みに妨害してくるので、こちらも戦闘機で妨害したり囮で釣るなど工夫をしないと、ダメージを与えられないままいつの間にか艦載機を食いつくされている事もある。特に高Tierの日空でこの傾向が顕著になる。アップグレード・艦長スキル・航空管制は攻撃隊よりも戦闘機を重視する方が安定するかも知れない。
  • 基本的にボットは突撃するので、序盤は至近距離で敵味方入り乱れての混戦になる事が多い。このため魚雷・砲撃共に味方への誤射が特に起きやすい。友軍誤射によるピンクステータスを消すために行く場合は要注意である。
  • 航空母艦のボットの動作(v.0.5.2パッチノートより引用)
    引用文
  • Co-op戦のこれまでの変更点
    変更点

戦闘形式 Edit

戦闘形式についてはランダム戦と同じ。

 

Co-op戦では敵チームのポイントが0になり10分程度で戦闘終了となることが多い。

  • 戦闘開始前や戦闘中Tabキーで確認できるように、艦の喪失で45~65ポイントを失うため、制圧戦の開始時に300ポイントあっても敵5隻を撃沈した頃にはほぼ0に近い。手近な敵艦を誰かが撃沈すればすぐポイント0になる状況であれば、遠方の敵空母などを攻撃する時間は無いと判断できる。
 

Co-op戦はプレイヤー全員が「港に戻る」を選択すれば引き分けになる。

  • プレイヤーが他にいない場合、Escキーから「港に戻る」を選択すれば確実に引き分けになる。
  • プレイヤー全員が「港に戻る」を選択する必要があるため、生き残りが自艦だけであっても他のプレイヤーが観戦を続けていると引き分けにはできない。
  • 経験値とクレジットは引き分けも敗北も同じ。敗北の代わりに引き分けが増えるだけで勝率が上がるわけではない。
  • 他のプレイヤーより先に大破した場合、すぐ港に戻って次の戦闘を開始できるが、自分が最後の場合は注意が必要。明らかに劣勢ならば敗北の前に港に戻れば良いが、優勢なら勝利まで観戦を続ける必要がある。ボットだけが残った戦闘の観戦継続は退屈だが見届けないと勝利にならない。
 

検証やマップ確認などはCo-op戦よりもトレーニングモードが便利。

  • 正式実装されていないためMODが必要だが、他のプレイヤーを気にせず色々試せる。
  • トレーニングモードでは停止した敵艦を並べて、距離や角度に応じてどこを何で狙えば良いか確認できる。特に射撃の機会が少ない戦艦の場合、闇雲に戦闘を繰り返すよりも早くコツが掴める。
  • ボット空母の編成(検証中)
    ...

編集用コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんか空母BOTと敵艦の攻撃が連帯してるように思えてくるな。毎回撃ち合ってたら横から雷撃とか爆撃機とか来るから気になるが -- 2018-03-12 (月) 11:37:36
  • ボットDDとCV君がFF魚雷かましてきて沈むんだけど、詫び金よこせ? -- 2018-03-12 (月) 12:07:46
    • 基本、味方にBOT艦が多い場合は魚雷搭載艦の前に出てはいけない、更にBOTの糞AIは既に沈んだ敵の残骸に魚雷撃ったり射程外にも関わらず撃つ場合があるので注意が必要。CVがBOTの場合は艦載機が寄ってきた方向の敵に向かわない、もしくは回避出切る体勢でいく。但しこれが出切るのは駆逐や軽巡であり鈍重な低Tier戦艦だと回避できない、更に米空母だと編隊機数が多いので即死する場合がある、戦艦でやられた時は諦めようw -- 2018-03-12 (月) 12:53:12
    • 並走すると自分を挟んだ島影の敵に流したりもするからな。0:10比で補償ほしいわ -- 2018-03-26 (月) 01:26:19
  • 高Tier艦乗ってきて敵前逃亡(HP満タンなのに逃げるのみ)するプレイヤーは何しに来てるのだろうか??coopだから何してもOKって訳じゃないぞ・・・ -- 2018-03-12 (月) 21:23:41
    • 逃亡してくれたほうが、的がふえてラッキーやん。 -- 2018-03-18 (日) 14:34:13
    • お前に餌を譲ってくれているんだろ?感謝せな。 -- 2018-03-18 (日) 18:34:17
    • 高Tierだからって硬くて強いと思わないことだ(米巡 -- 2018-03-26 (月) 01:31:55
  • BOT空母ほんといらねぇよ… 防空がばがばでバンバン魚雷投げられるのは流石にキツすぎィ -- 2018-03-19 (月) 22:17:46
  • 自分以外botで空母bot・戦艦bot3隻・その他とかで味方botが全員溶けると最悪だな。引き打ちしながら打たれ続けてジリ貧になって引き分け(敗北)に追い込まれてしまう。ランダム戦で味方が即効で溶けたクソ試合と全く同じパターンでホント萎える。余計な改悪ですわ・・・ -- 2018-03-21 (水) 06:09:35
    • 対空艦ででたときは一回もbot空母でやしませんぜw 絶対計算してるだろマッチングの奴w -- 2018-03-24 (土) 20:00:40
      • ヒンデンも対空強い方だと思うけど、Bot空母マッチしまくるよ? -- 2018-03-25 (日) 11:52:40
  • 全体的に戦艦稼ぎにくくて悲しい…。巡洋や駆逐にほとんど持ってかれてしまう。むろん例外もあるが。そういう意味では特に土日はbotが多い早朝にやったほうが良いな。 -- 2018-03-24 (土) 15:12:20
    • Coopといったらヒンデンでしょう。隠蔽アプグレ止めて推力+舵にしたら凄く快適になった。 -- 2018-03-25 (日) 11:51:11
    • T3~T6までは足遅いのばっかだから、着くころには大体終わってるのよね -- 2018-03-25 (日) 11:54:27
      • t4まではbotのガバガバエイムもあって敵を倒しやすいからね~。仕方ないけども。 -- 2018-03-25 (日) 17:16:19
    • 上のほうのTにいけば、流石にそういうことにはならないよ。 -- 2018-03-25 (日) 15:12:13
      • T10生協なんてハバロやユエヤンの独壇場やが。BBが距離ある間に好き放題やって普通に4~5隻沈めていくで。 -- 2018-03-25 (日) 17:03:21
      • いやいや、ちゃんと巡洋艦んいついて突っ込めばいいだけです。後ろからのんびり撃とうとかはできまへん。 -- 2018-03-28 (水) 13:45:02
      • 駆逐がマトモならそんな暇もなく終戦ですわ。CAはまだしもBBはリロード下手したら5回以下、ハカイチ取るしかなくキルスチ(正確には違うが)されて終わる。駆逐がヘボならその限りではないがw -- 2018-03-28 (水) 14:34:56
    • 空母はいいぞ デモインで出てくるやつには殺意が湧くが。 -- 2018-03-26 (月) 02:36:52
  • なんか今度はcoopをピンクの懲罰房として使うみたいな更にイカれた事を言い出したらしいなw -- 2018-03-28 (水) 10:00:08
    • coop=懲罰房ならば、coop専はセルフ終身刑か -- 2018-03-28 (水) 11:59:47
      • ピンクの間はcoopでもプレイヤーと遭遇しなくなれば「独房」として隔離できるな。 -- 2018-03-28 (水) 13:54:23
    • そいつは困る。夜勤だとランダムのMM待機時間とかゲーム性とか眠くなるからcoopやってんのに。 -- 2018-03-29 (木) 07:24:53
  • 味方のボット戦艦に着火しちゃったのか延々チームダメージメッセージ出てピンクになった・・・。 -- 2018-03-28 (水) 17:07:53
  • T10coop相変わらずbot空母とMMしまくりだけど、攻撃される前に敵機落とせるようになったような? -- 2018-03-29 (木) 12:51:05
  • 久々復帰で新垢作りなおした(パス忘れ)けど、低ティアのBotがFF上等でひどいことになってる こりゃ前に出ないプレイヤー続出するわけですわ 敵より味方に殺される確率の方が高いってゲームとしてどうなんよ -- 2018-03-30 (金) 15:26:32
  • マッチングによって味方BOTの性能変えて欲しいな。基本敵BOTより少し弱く設定されてるんだろうが自分以外全部BOTのときに非常に困る。後、BOT空母は敵BOT空母と同じレベルにして欲しいわ。 -- 2018-03-31 (土) 07:07:25
    • それが(俺以外全部BOTの時でも)味方BOTが敵BOTを圧倒する場合が有るのでよくわからんです・・・抽選(って言い方も変だけど)なのかなにか基準が有るのか謎 -- 2018-04-02 (月) 01:29:09
      • coop大好きな知り合いによると、BOTの名前で中身の性能が違うらしい。knightとロシア名が強いんだって。ある程度の戦闘数統計とって調べてたから、完全に眉唾ってこともないと思う。 -- 2018-04-04 (水) 10:59:47
      • Bot達がすれ違いざまに魚雷応酬しあう様な場面を潰す様に戦うと良い感じ。 -- 2018-04-06 (金) 22:02:02
      • knightが強い ←これはガチ 動きが決定的に違うって訳ではないのだがなんか強い -- coop大好きマン? 2018-04-06 (金) 22:44:52
  • 久しぶりにベンソンでcoopやったら敵戦3列縦隊に停止に減速転舵で魚雷かわされてびっくり。へたなランダム戦の戦艦より上手やないの。 -- 2018-04-04 (水) 01:02:38
    • coopの敵艦はロック状態で撃った魚雷には必ず回避行動を取る -- 2018-04-04 (水) 01:04:47
    • 近ければ魚雷発射したかどうかに関わらず、ある程度のところで変針始めるからそれまで待てるかどうかも一つのポイントかな?その動きを読むのもまたcoopの楽しみ。遠いときは分からんから適当にずらして撃つだけよね。 -- 2018-04-04 (水) 08:58:53
  • 敵空母のAIってどうなってるんだろ?最初に攻撃したヤツが死ぬまで攻撃し続けるのかな?一発目に攻撃機にタゲられると敵空母が死ぬか俺が死ぬまで雷撃されまくるんだけど・・・ -- 2018-04-08 (日) 10:02:03
    • それは分からないけどT10だと40~50機撃墜するのが日常な感じ。 -- 2018-04-08 (日) 10:16:05
  • 駆逐艦で出撃するとやけに空母とマッチングするのは気のせいか?しかもよく狙われるし。 -- 2018-04-13 (金) 05:45:07
    • 空母に限らずBOTは全部駆逐艦の大ファンだから・・・追っかけもやむなし -- 2018-04-13 (金) 08:08:24
      • まあ、わざと早朝にやってたからプレイヤーも少ないしそこは諦めるしかないかな。 -- 2018-04-13 (金) 10:40:14
  • 結構前に味方に魚雷ぶっぱなすAIになってた事あったけどあれは修正されたようだな。しかしcoopのCPUと全く同じ動きをする奴がランダムにも露骨にいるが、やっぱあれは運営がbot走らせてるんだろうな。 -- 2018-04-18 (水) 07:26:25 New
    • botのCVは普通に味方がいようが構い無く魚雷を流しますが -- 2018-04-19 (木) 00:53:20 New
    • 今でも敵艦と味方botの線上に自身が居ると延々魚雷撃たれます(敵が射程外や島の向こう側でも撃ってくる時がある) -- 2018-04-19 (木) 05:48:36 New
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