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Co-op戦

Last-modified: 2018-07-13 (金) 00:26:37

概要 Edit

ボット(コンピュータ、AI)と戦闘するモード。
入門ミッションを達成するとCo-op戦が選択できる。

基本操作を練習する初心者だけでなく、新艦の試し乗りやモジュール開発が目的のベテランまで幅広く利用される。チームキル・ステータス(ピンク色)をここで回復させてからランダム戦に復帰するプレイヤーも多い。
ランダム戦で初回勝利ボーナスまで粘る時間が無い時などは、Co-op戦で手早く初回勝利ボーナスを消化するのも手である。

参考: ぷかぷか艦隊 Vol.17のCo-op紹介記事(2016年7月)
参考: 公式(英語)の説明文で『Co-operative Battle』が用いられている。

マッチング Edit

8vs8の対戦で、敵チームは全てボット。
敵チームの編成は味方チームと同型艦のミラーマッチングとなるが、モジュール(船体・主砲・航空管制など)が異なる場合や、各種強化(艦長スキル・アップグレード・消耗品・迷彩・信号旗)が異なる場合がある。

プレイヤーが少ない時間帯は味方チームにもボットが入る。味方チームのボットはプレミアム艦以外の全ての艦を使用する。

経験値とクレジット Edit

Co-op戦で得られる経験値とクレジットはランダム戦の3割程度。高Tier艦は大戦果を上げても赤字になりやすい。

Co-op戦の修理費はランダム戦より25%安くなっており、戦闘結果画面で確認できる。

 システムとボットの行動パターンの仕様上、手数が多いか魚雷を装備した艦が有利である。そのため手数の少ない戦艦と空母は戦果を稼ぎにくい。また、戦艦は遮蔽物の多いマップだと、射線が通らず殆ど何も出来ずに戦闘終了してしまうことも多い。戦艦は魚雷に注意しつつ10km付近で戦えば大戦果を挙げる機会が多くなるので、稼ぎたい場合は積極的に前に出る方が良い。

 高Tier帯での空母は特にクレジットを稼ぎにくく、10万ダメージ以上を与えても赤字か僅かな黒字に留まる事が殆どである。

ボットの特徴 Edit

  • ボットはプレイヤー名の前後に「:」(コロン)がつく。(例)「:Apostolis:」「:Tirpitz:」
    ボットが使用するプレイヤー名
  • 概略
    • ボットも基本的には消耗品やリロード等々ルールに則っているが、不正もある。明らかに不正なのは「敵位置全探知(移動のみ)」「被ロックオン攻撃探知」だけだが、「異常精度予測砲撃」「異常頻度分隊指揮」など、人間には不可能が故に不正レベルになっている点もある。また、モジュール異常の異常発生(特に命中初弾)など不正と疑われる部分もある。
    • 一方で味方へは異常なほど無頓着で特に連携は粗悪など、間抜けな部分もある。詳細は各項目を参照のこと。
  • 攻撃(砲撃・魚雷)傾向
    • ボットはAP弾とHE弾を距離や相手艦種によって使い分けている。
    • Tier4あたりまでのボットは、主砲の散布界が広く設定されており、ほとんど当てて来ない。ただし魚雷への警戒は必要。魚雷を撃てる敵艦から遠ざかりながら攻撃すれば、魚雷を回避しやすい。
    • ただし高Tier帯になると、非常に高精度な射撃をして来るようになる。レーダー管制射撃どころでない程の不正レベルで、駆逐艦で回避盾の要領で動いていてもかなりの確率で当ててくるほど。遠距離ならば異常な精度を逆手に取り動けば当たらないが、着弾までの動きの幅を取れない中距離以内や戦艦相手ではあからさまにバシバシ当ててくる。
    • 味方艦の位置を気にせず攻撃する。特に魚雷は酷く、味方が居ようが居まいが気にしていないようで、魚雷でFFされることも少なくない。逆に射線妨害も全く気にしていないので、わざわざ魚雷の進路上に出てきてFFにされてしまうことも多々。
  • 移動・ターゲッティング傾向
    • 駆逐艦は島の付近を移動し、戦艦は島から遠ざかろうとし、空母は安全圏に移動する傾向がある。ソロモン諸島二人の兄弟で中央を進む敵は駆逐艦と巡洋艦が多い。
    • 敵ボットは未発見でもこちらの位置を把握しており、マップ端に隠れても艦載機が真っ直ぐ飛来する。味方のボットも敵の位置を把握しており、最後の敵空母の位置に向かって迷わず進む。お互いを探して彷徨うようなことがないよう配慮してのことと思われる。
    • ただし位置を把握して接近できても、相手を視認しないと攻撃も狙うこともできない。煙幕等で見失っても攻撃を中断するし、当てずっぽうで撃ったり予め砲塔を向けておいたりはしない。
    • 基本的にボットは突撃するので、序盤は至近距離で敵味方入り乱れての混戦になる事が多い。このため魚雷・砲撃共に味方への誤射が特に起きやすい。友軍誤射によるピンクステータスを消すために行く場合は要注意である。
    • 駆逐艦は集中攻撃されやすく、逃げてもマップ端までボットが団体で追いかけてくる。魚雷で対処できる数の敵だけ相手にするのが基本であるが、地形を利用して再装填の時間を稼げれば時間がかかっても撃沈数は伸ばせる。空母も非常に狙われやすいため、基本的に突撃してくるAIの特性から、対人戦の感覚で前進すると敵艦や敵艦載機に発見されて集中砲火を受けるので、距離は開け気味に位置取りする方が安全である。
    • ボットは占領中の艦を優先的に狙う傾向があるため、隠蔽の低い艦で序盤に占領に入るのはリスクが大きい。逆にターゲットを集めたい場合に利用することもできる。
    • ボットは味方艦を回避するため減速や後退を行うものの、ボット同士で譲り合ってほとんど動けなくなる場合がある。
    • ボットの駆逐艦は煙幕に船体を隠すことなく前進してくるため倒しやすい。しかし長く伸びた煙幕の中を後続の敵艦が進軍してくることが多く、水中聴音警戒レーダーが役に立つ場面が多い。序盤で味方のボット駆逐艦についていけば煙幕を利用しやすい。
  • 防御・回避傾向
    • プレイヤーならば相手の発砲を確認して回避や進路変更を判断するが、ボットは特に対策せずそのままの進路であることが多い。ランダム戦に進む前に、Coop戦で回避しないボットに命中させられるようになっておく必要があるだろう。
    • ただしロックオンしての魚雷は撃った直後から回避動作開始したりする。逆にわざとズラシ→マーカー通り、とするとズラシ側に当ったりする。
    • 敵の正面に位置取りすると、相手の被弾面積の少ない状態で終始相手をする羽目になるため、慣れて来たら相手の側面に位置取りするようにしよう、そうすれば防郭射撃(VP)の練習がしやすくなる。
    • ボットは火災や浸水ですぐに応急工作班を使うため、火災や浸水を再発させてスリップダメージを最大限利用できる。ランダム戦などの対人戦では浸水を修理させてから火災で削る戦法が定番だが、こちらでは火災を修理させて浸水を狙う方がダメージ効率が高い。もちろん榴弾でひらすら炎上を狙うのも有効。
  • 空母の傾向
    • ボット空母は位置察知で極めて的確かつ片っ端から航空隊を突っ込ませてくる上に、非常に細かく各中隊を操作できるので防空が難しい。発見しないと攻撃できないBotのの特性も、攻撃距離<発見距離な艦載機の性質上、全くデメリットがない。更にはこのために一方的に発見させられ、Bot側の砲撃支援になることも。露骨な不正である。
    • またこちらの攻撃機も、全位置把握で極めて的確に戦闘機を展開してくるので、こちらも戦闘機で妨害したり囮で釣るなど工夫をしないと、ダメージを与えられないままいつの間にか艦載機を食いつくされている事もある。特に高Tierの日空でこの傾向が顕著になる。アップグレード・艦長スキル・航空管制は攻撃隊よりも戦闘機を重視し、空対空で勝てるようにしておく方が安定するだろう。
    • ボットの雷撃機は攻撃方向が大体決まっており、来る方向へ舵を切ると魚雷の手前で回避できる場合がほとんどであるため、対空防御砲火で間隔を開かせるメリットはあまりないが、爆撃機対策にはなる。ボットの爆撃機の中隊が複数いる場合、複数の中隊から時間をあけて狙われる(ボットが意図したわけでなく単純に発艦の差)ことが多く、1回目の爆撃で火災が発生してもすぐに応急工作班を使うべきではない。
    • なぜか味方ボット空母は珍妙に弱く、よほどプレイヤー艦が対空で助力しない限り、まず間違いなく敵ボット空母に負ける。敵戦闘機の空戦中に対空射撃するなど、意識的に敵戦闘機を落としてやると後が楽になる。
  • 航空母艦のボットの動作(v.0.5.2パッチノートより引用)
    引用文
    • Co-op戦のこれまでの変更点
      変更点

    戦闘形式 Edit

    戦闘形式についてはランダム戦と同じ。

     

    Co-op戦では敵チームのポイントが0になり10分程度で戦闘終了となることが多い。

    • 戦闘開始前や戦闘中Tabキーで確認できるように、艦の喪失で45~65ポイントを失うため、制圧戦の開始時に300ポイントあっても敵5隻を撃沈した頃にはほぼ0に近い。手近な敵艦を誰かが撃沈すればすぐポイント0になる状況であれば、遠方の敵空母などを攻撃する時間は無いと判断できる。
     

    Co-op戦はプレイヤー全員が「港に戻る」を選択すれば引き分けになる。

    • プレイヤーが他にいない場合、Escキーから「港に戻る」を選択すれば確実に引き分けになる。
    • プレイヤー全員が「港に戻る」を選択する必要があるため、生き残りが自艦だけであっても他のプレイヤーが観戦を続けていると引き分けにはできない。
    • 経験値とクレジットは引き分けも敗北も同じ。敗北の代わりに引き分けが増えるだけで勝率が上がるわけではない。
    • 他のプレイヤーより先に大破した場合、すぐ港に戻って次の戦闘を開始できるが、自分が最後の場合は注意が必要。明らかに劣勢ならば敗北の前に港に戻れば良いが、優勢なら勝利まで観戦を続ける必要がある。ボットだけが残った戦闘の観戦継続は退屈だが見届けないと勝利にならない。
     

    検証やマップ確認などはCo-op戦よりもトレーニングモードが便利。

    • 正式実装されていないためMODが必要だが、他のプレイヤーを気にせず色々試せる。
    • トレーニングモードでは停止した敵艦を並べて、距離や角度に応じてどこを何で狙えば良いか確認できる。特に射撃の機会が少ない戦艦の場合、闇雲に戦闘を繰り返すよりも早くコツが掴める。
    • ボット空母の編成(検証中)
      ...

    編集用コメント Edit

    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • シナリオやれば味方が護衛対象護らずに爆沈させる、ランダムいけば大量発生中の芋芋島影巡洋艦で試合が成り立たないという現状でCOOPが一番マシなモードに思えてきた。経験値やクレ不味いけど、ゲームやってわざわざストレス貯めるよりよっぽど良い。 -- 2018-06-04 (月) 22:28:50
      • coopでは達成できないミッションが来た時に困る。 -- 2018-06-05 (火) 02:03:31
    • まっすぐ進んで殴るだけのAIよりスコアが低い人 -- 2018-06-08 (金) 22:26:02
      • 特徴欄にはボットは回避しないとあるが、最近のボットは加減速回避を使ってくるような気がする。明らかに初心者などよりは強い -- 2018-06-08 (金) 22:44:44
    • 記載追加。しかしBot空母イラネ。だが自分が空母乗ると味方はBot艦多数。どうしろと。 -- 2018-06-14 (木) 15:01:21
      • 味方はbotばっかりのほうが稼げるやん?空母乗ってて敵も味方も壊滅したあと3か所単独CAPしたことあるぜ -- 2018-06-14 (木) 18:22:29
      • bot空母入れて、沈んでないのに港に戻る行為にペナルティ設けたおかげでけっこう鯖負荷軽減されとるんだと。 -- 2018-06-14 (木) 18:23:32
        • 鯖全体でのcoopの回転率が落ちるからか なるほどねー -- 2018-06-14 (木) 19:01:55
        • 以前は「ピンク解除じゃー手持ち艦全部でcoop即港戻りだ」とか頻発してたからなぁ -- 2018-06-14 (木) 21:56:52
    • ここ最近、BOTが意味不明な方角に魚雷を投げるんだが・・・ -- 2018-06-25 (月) 09:17:39
    • ボットの特徴」 -- 2018-06-25 (月) 19:54:26
      • が箇条書きだったので整理。見にくかったら修正よろしくです。 -- 2018-06-25 (月) 19:54:58
        • 修正お疲れ様です あとBOTの特徴として(貫通力の高い?)AP弾を選択している状態で敵をロックオンすると艦を縦にする模様 いわゆる防御姿勢 高TierCoopで確認 -- 2018-06-25 (月) 21:00:30
    • coopのbot恐いな。あいつら味方が射線上にいようが平気で魚雷放ってくる。おかげで大ダメージ食ったわ。味方諸共という考えなのか…。 -- 2018-07-02 (月) 06:31:32
    • co-opでスコア300も稼げないような奴は明らかに地雷なのでランダムとランク戦立入禁止でいいよ -- 2018-07-07 (土) 14:30:32
      • COOPぐらい好きに乗らせろ 特にピンク消化の時はな -- 2018-07-07 (土) 18:23:32
    • 魚雷の射線に飛び出してペナルティ張って来るbotウゼェエエエエエエ -- 2018-07-11 (水) 07:04:01
    • coopに来る駆逐はもれなく通報するわ。botの味方駆逐は芋らないしマップ端行かないし必ず煙幕展開してくれるから。 -- 2018-07-11 (水) 18:43:49
      • bot駆逐ほっとくとcapエリアの真ん中で対消滅するから嫌い -- 2018-07-15 (日) 18:56:26
      • coopで駆逐乗ってて邪魔なのは巡洋艦と空母だな。巡洋艦はハイエナしかいないし、空母は横取りしにくるからスコア稼ぎの邪魔でしか無い。 -- 2018-07-23 (月) 03:39:32
    • やばいcoop人増えたお陰でプレ垢永久迷彩でも赤字な時あるようになってきた。 -- 2018-07-14 (土) 12:13:43
      • 確かに。サーバー人数1100人くらいでもプレイヤー4,5人と普通にマッチングするしもっと減ってくれないかな...。人数少ないほうが稼げるし。多くてもプレイヤー艦3隻くらいで良いんだよな。 -- 2018-07-17 (火) 19:04:46
    • 戦艦は近接AP+副砲またはラムアタックで稼ぐ。 ラムアタック用に応急工作は残しておこう。 -- 2018-07-15 (日) 17:09:20
      • 頑強旗「出番か。」 -- 2018-07-15 (日) 17:28:24
    • CoopとシナリオのBotの方がエイムはアベレージ上手いのな。立ち回りが無茶苦茶なだけでw -- 2018-07-16 (月) 21:42:50
      • デモインとかマイノみたいな弾道の奴でも遠くから当ててくるからなあ。最近はウースターまで加わって酷いもんだよ。 -- 2018-07-17 (火) 02:25:17
      • 参加するプレイヤーの人数はそのままでいいからランダムと同じ隻数でもっと派手に遊びたいな。一回の時間も伸びて鯖にも優しいと -- 2018-07-17 (火) 18:29:04
        • →思うんだが。枝間違え失礼しました -- 2018-07-17 (火) 18:30:37
        • おそらく味方もbotだらけだった時に12vs12だとつらいんじゃないかね -- 2018-07-17 (火) 19:51:47
    • このくらいの時間だと割と12人プレイヤーが揃うんだが(北米鯖)、どうもランダム戦と同じ感覚でやってるのか、距離取って撃ち合いやがって時間かかってしょうがねぇな・・・。 -- 2018-07-21 (土) 03:41:45
      • coopて8人までだからランダム戦だったという勘違いとか? まぁそうでなくともプレイヤーの多いcoopは時間が掛かって面倒だね。 -- 2018-07-21 (土) 03:54:04
        • 8人プレイヤーが揃うんだが、の間違いだわ・・・。wowpが12人だから混ざった。 -- 2018-07-21 (土) 04:01:32
    • 空母はCo-opでも戦闘機改装必須。 -- 2018-08-06 (月) 09:57:58
      • うるせえ好きに乗らせろ …まあ私は自分の攻撃を快適に通すためにフリーぶちこんだけど。 -- 2018-08-06 (月) 10:06:36
    • 未発見でもbotには見えてるって本当なんだな。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1606635.png.html -- 2018-08-08 (水) 22:12:00
      • 空母なんかは見えてないのに最短距離で突っ込ませてくるから直ぐ判るよ。 -- 2018-08-13 (月) 13:24:42
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