概要
ボット(コンピュータ、AI)と戦闘するモード。通称「生協」。
入門ミッションを達成するとCo-op戦が選択できる。
- 任務記録がレベル3になるとランダム戦(対人戦)も選択できるようになる。
- Co-op戦では実績(と褒賞の信号旗)は獲得できない。
- Co-op戦の成績は[プロフィール]-[概要]画面や、プレイヤー検索で確認できる
基本操作を練習する初心者だけでなく、新艦の試し乗りやモジュール開発が目的のベテランまで幅広く利用される。チームキル・ステータス(ピンク色)をここで回復させてからランダム戦に復帰するプレイヤーも多い。
ランダム戦で初回勝利ボーナスまで粘る時間が無い時などは、Co-op戦で手早く初回勝利ボーナスを消化するのも手である。
参考: ぷかぷか艦隊 Vol.17のCo-op紹介記事(2016年7月)
参考: 公式(英語)の説明文で『Co-operative Battle』が用いられている。
マッチング
9vs9の対戦で、敵チームは全てボット。
敵チームの編成は味方チームと同型艦のミラーマッチングとなるが、モジュール(船体・主砲・航空管制など)が異なる場合や、各種強化(艦長スキル・アップグレード・消耗品・迷彩・信号旗)が異なる場合がある。
ver0.8.0.1現在、味方に空母がいる場合は敵に空母と同Tierの戦艦が代わりに配置される。味方に空母がいない場合は原則としてミラーマッチングになるはずだが、1,2隻だけ艦艇が異なる場合がある。
プレイヤーが少ない時間帯は味方チームにもボットが入る。味方チームのボットはプレミアム艦以外の全ての艦を使用する。
経験値とクレジット
Co-op戦で得られる経験値とクレジットはランダム戦の3割程度。高Tier艦は大戦果を上げても赤字になりやすい。
- プレミアムアカウントや無期限迷彩を使えばTier10でも黒字化が可能。
Co-op戦の修理費はランダム戦より25%安くなっており、戦闘結果画面で確認できる。
システムとボットの行動パターンの仕様上、手数が多いか魚雷を装備した艦が有利である。そのため手数の少ない戦艦と空母は戦果を稼ぎにくい。また、戦艦は遮蔽物の多いマップだと、射線が通らず殆ど何も出来ずに戦闘終了してしまうことも多い。戦艦は魚雷に注意しつつ10km付近で戦えば大戦果を挙げる機会が多くなるので、稼ぎたい場合は積極的に前に出る方が良い。
高Tier帯での空母は特にクレジットを稼ぎにくく、10万ダメージ以上を与えても赤字か僅かな黒字に留まる事が殆どである。
ボットの特徴
- ボットはプレイヤー名の前後に「:」(コロン)がつく。(例)「:Apostolis:」「:Tirpitz:」
ボットが使用するプレイヤー名(コロン省略)
- Apostolis(ギリシャ:ニコリス・アポストリス)
- Arminjon(フランス海軍&イタリア海軍:ヴィットーリオ(ヴィクトル)・アルミニョン)
- Beatty(イギリス海軍:デイヴィッド・ビーティー )
- Bergamini(イタリア海軍:カルロ・ベルガミーニ)
- Borckenhagen(ドイツ海軍:ルートヴィヒ・ボルケンハーゲン)
- Bouvet(フランス:ジャン=バティスト・シャルル・ブーヴェ・ド・ロジエ)
- Buchan(イギリス海軍:デイヴィッド・バカン)
- Buckmaster(アメリカ海軍:エリオット・バックマスター)
- Courbet(フランス海軍:アメデ・クールベ)
- Cradock(イギリス海軍:クリストファー・クラドック)
- Crutchley(イギリス海軍:ヴィクター・クラッチレー)
- Cunningham(イギリス海軍:アンドリュー・カニンガム)
- Duquesne(フランス:アブラアム・デュケーヌ)
- Feldt(ドイツ海軍:ルッツ・フェルト)
- Fisher(イギリス海軍:ジョン・アーバスノット・フィッシャー)
- Forbin(フランス海軍:クロード・ド・フォルバン)
- Galler(ロシア・ソ連海軍:レフ・ガラー)
- Ghormley(アメリカ海軍:ロバート・ゴームレー)
- Goltz(ドイツ海軍:マックス・フォン・デア・ゴルツ)
- Halgan(フランス海軍:エマニュエル・ハルガン)
- Halsey(アメリカ海軍:ウィリアム・ハルゼー)
- Haus(イギリス海軍:リチャード・ハウ)
- Hipper(ドイツ海軍:フランツ・フォン・ヒッパー)
- Hollmann(ドイツ海軍:フリードリヒ・フォン・ホルマン)
- Huaqing(中国海軍:劉華清)
- Ingenohl(ドイツ海軍:フリードリヒ・フォン・インゲノール)
- Jellicoe(イギリス海軍:ジョン・ジェリコー)
- Knight(アメリカ海軍;オースティン・ナイト)
- Koester(ドイツ海軍:ハンス・フォン・ケスター)
- Kolomeitsev(ロシア海軍:ニコライ・コロミェイツェフ)
- Krabbe(ロシア海軍:ニコライ・クラーベ)
- Kuznetsov(ソ連海軍:ニコライ・クズネツォフ)
- Lee(アメリカ海軍:ウィリス・リー)
- Makarov(ロシア海軍:ステパン・マカロフ)
- Martinengo(イタリア海軍:フェデリコ・マルティネンゴ)
- Miaoulis(ギリシャ海軍:アンドレアス・ミャウリス)
- Moore(アメリカ海軍:チャールズ・ムーア)
- Nakhimov(ロシア海軍:パーヴェル・ナヒーモフ)
- Pakenham(イギリス海軍:ウィリアム・パケナム)
- Pohl(ドイツ海軍:フーゴ・フォン・ポール)
- Popov(ロシア海軍:アンドレイ・ポポフ)
- Pratt(アメリカ海軍:ウィリアム・プラット)
- Radford(アメリカ海軍:アーサー・ラドフォード)
- Revel(イタリア海軍:パオロ・タオン・ディ・レヴェル)
- Riccardi(イタリア海軍:アルトゥーロ・リッカルディ)
- Scheer(ドイツ海軍:ラインハルト・シェーア)
- Schofield(アメリカ海軍:フランク・ハーマン・スコフィールド)
- Sellers(アメリカ海軍:デイヴィッド・フォート・セラーズ)
- Sherman(アメリカ海軍:フォレスト・シャーマン)
- Souchon(ドイツ海軍:ヴィルヘルム・ゾーヒョン)
- Spee(ドイツ海軍:マクシミリアン・フォン・シュペー)
- Spruance(アメリカ海軍:レイモンド・スプルーアンス)
- Sterneck(オーストリア=ハンガリー帝国海軍:マクシミリアン・ダウブレプスキー・フォン・スターネック)
- Sturdee(イギリス海軍:ダヴトン・スターディー)
- Tegetthoff(オーストリア=ハンガリー帝国海軍:ヴィルヘルム・フォン・テゲトフ)
- Thomsen(ドイツ海軍:アウグスト・フォン・トムセン)
- Tianpei(清国海軍:関天培)
- Tirpitz(ドイツ海軍:アルフレート・フォン・ティルピッツ)
- Tovey(イギリス海軍:ジョン・トーヴィー)
- Tributs(ソ連海軍:ウラジーミル・トリーブツ)
- Tsamados(ギリシャ:アナスタシオス・ツァマドス)
- Ushakov(ロシア海軍:フョードル・ウシャコフ)
- Upham(アメリカ海軍:フランク・ブルックス・アッパム)
- Villeneuve(フランス海軍:ピエール・ヴィルヌーヴ)
- Warrender(イギリス海軍:ジョージ・ウォレンダー)
- Wright(アメリカ海軍:カールトン・ライト)
- Yegorov(ソ連海軍;ゲオルギー・エゴーロフ)
- Yumashev(ソ連海軍:イワン・ユマシェフ)
- Zavoyko(ロシア海軍:ヴァシーリー・ザヴォイコ)
- Zenker(ドイツ海軍:ヴォルフガング・ツェンカー)
名前の元になると推定される海軍軍人の名前を併記したとおり、多くは各国の著名な海軍軍人からとられているが、なぜか今のところ日本軍からは採用されていない。
- 概略
- ボットも基本的には消耗品やリロード等々ルールに則っているが、不正もある。明らかに不正なのは「敵位置全探知(移動のみ)」「被ロックオン攻撃探知」だけだが、「異常精度予測砲撃」「異常頻度分隊指揮」など、人間には不可能が故に不正レベルになっている点もある。また、モジュール異常・火災の異常発生(特に命中初弾)など不正と疑われる部分もある。
- 一方で味方へは異常なほど無頓着で特に連携は粗悪など、間抜けな部分もある。詳細は各項目を参照のこと。
- 攻撃(砲撃・魚雷)傾向
- ボットはAP弾とHE弾を距離や相手艦種によって使い分けている。
- Tier4あたりまでのボットは、主砲の散布界が広く設定されており、ほとんど当てて来ない。ただし魚雷への警戒は必要。魚雷を撃てる敵艦から遠ざかりながら攻撃すれば、魚雷を回避しやすい。
- ただし高Tier帯になると、非常に高精度な射撃をして来るようになる。レーダー管制射撃どころでない程の不正レベルで、どんなに癖があろうが弾速が遅かろうが、そのまま進んだ場合の中心に完璧に照準を合わせてくる。駆逐艦で回避盾の要領で動いていてもかなりの確率で当ててくるほど。
- 遠距離ならば異常な精度を逆手に取りコースをずらせば当たらないが、着弾までの動きの幅を取れない中距離以内や戦艦相手ではあからさまにバシバシ当ててくる。少しばかりズラしても完璧な中心を狙っているので、結局当たることも多い。
- バージョンアップで、この異常精度は改善された模様。命中率の低下だけでなく多少偏差があるので、艦が縦ならばよく見て動けば被弾軽減が可能。
- 更に高Tier帯だと、散布界の不正をしてくる。戦艦の射程限界で複数ヒットしたり、近距離では1射3発が全弾防隔命中したりする。巡洋艦が連発すると糸を引くが如く弾が連なっていく。他はまだスキルなどの可能性はあるが、人間には絶対不可能で露骨な不正。
- 攻撃が島などに当たるかどうかは気にしていないが、当たったかどうかは気にしており、砲撃が全弾障害物に当たった場合は即座にターゲットを変える。
- 味方艦の位置を気にせず攻撃する。特に魚雷は酷く、魚雷でFFされることも少なくない。逆に射線妨害も全く気にしていないので、わざわざ魚雷の進路上に出てきてFFにされてしまうことも多々。(しかも非難投票不可)
- 一度ターゲットすると、見失う・自分を狙って接近する艦が居る・攻撃が地形に当たらない限り、地獄の底まで執拗に攻撃してくる。この攻撃ターゲットは移動ターゲットと一致するとは限らない。
- 移動・ターゲッティング傾向
- 駆逐艦は島の付近を移動し、戦艦は島から遠めを通り、空母は最後方の安全圏かつできれば島近くで周回する傾向がある。ソロモン諸島や二人の兄弟で中央を進む敵は駆逐艦と巡洋艦が多い。
- 敵ボットは未発見でもこちらの位置を把握しており、基本はいずれかの味方艦へまっすぐ接近している。ボット空母は前に出てこないが把握は同じで、マップ端に隠れても艦載機が真っ直ぐ飛来してくる。味方のボットも敵の位置を把握しており、最後の敵空母の位置に向かって迷わず進む。お互いを探して彷徨うようなことがないよう配慮してのことと思われる。
- ただし位置を把握して接近できても、相手を視認しないと攻撃も狙うこともできない。煙幕等で見失っても攻撃を中断するし、当てずっぽうで撃ったり予め砲塔を向けておいたりはしない。
- 基本的にボットは突撃するので、序盤は至近距離で敵味方入り乱れての混戦になる事が多い。このため魚雷・砲撃共に味方への誤射が特に起きやすい。友軍誤射によるピンクステータスを消すために行く場合は要注意である。
- ボット駆逐艦は煙幕に船体を隠すことなく前進してくるため倒しやすい。しかし長く伸びた煙幕の中を後続の敵艦が進軍してくることが多く、水中聴音や警戒レーダーが役に立つ場面が多い。序盤で味方のボット駆逐艦についていけば煙幕を利用しやすい。
- ボットは占領中の艦を優先的に狙う傾向があるため、隠蔽の低い艦で序盤に占領に入るのはリスクが大きい。逆にターゲットを集めたい場合に利用することもできる。
- ボットは衝突を回避するため減速や後退を行うものの、かなり接近してからしか始めない。ボット同士で譲り合ってほとんど動けなくなる場合がある。
- この異常察知のため、空母は対人戦より距離を取った方がよい。物陰だろうが空白地帯だろうが察知→確実に接近→発見→執拗に攻撃のコンボが来るので、狙っているその艦を沈める以外に接近防護手段は無い。
- 防御・回避傾向
- プレイヤーならば相手の発砲を確認して回避や進路変更を判断するが、ボットは特に対策せずそのままの進路であることが多い。ランダム戦に進む前に、Coop戦で回避しないボットに命中させられるようになっておく練習になる。
- バージョンアップで蛇行したりするようになったが、結局まっすぐ進むことも多く、その条件は不明。
- 敵の正面に位置取りすると、相手の被弾面積の少ない状態で終始相手をする羽目になるため、慣れて来たら相手の側面に位置取りするようにしよう、そうすれば防郭射撃(VP)の練習がしやすくなる。
- ただしロックオンしての魚雷はかなりの確率で異常察知し、こちらが撃った直後(視認範囲外)から回避動作を開始したりする。一端魚雷回避に入ると異常なほど回避し、回避可能ならばそれが例え針の穴でも確実に船体を通す。一方で回避できない魚雷には動かず、ダメージ軽減したりはしない。
- この異常察知と異常回避から、垂れ流し事故ヒットはまず期待できない。遠距離も流れ弾(ロックオンしていないので異常察知されない)以外は隙間の多さもありまずヒットしない。このため、わざとズラシ→マーカー通りとしてズラシ側に当てるようにしたり、ある程度の近距離&斉射して回避不可能な状態とするよう撃つ方が良い(それでも回避したりするが…)。
- ボットは火災や浸水ですぐに応急工作班を使うため、火災や浸水を再発させてスリップダメージを最大限利用できる。ランダム戦などの対人戦では浸水を修理させてから火災で削る戦法が定番だが、こちらでは火災を修理させて浸水を狙う方がダメージ効率が高い。もちろん榴弾でひたすら炎上を狙うのも有効。
- 衝突は減速まで利用して可能な限り回避しようとする。まっすぐ突っ込んでいくと相手から回避するので接近すると腹を見せるように誘導できる。
- プレイヤーならば相手の発砲を確認して回避や進路変更を判断するが、ボットは特に対策せずそのままの進路であることが多い。ランダム戦に進む前に、Coop戦で回避しないボットに命中させられるようになっておく練習になる。
- 空母の傾向
- ボット空母は全位置察知で極めて的確かつ片っ端から航空隊を突っ込ませてくる上に、非常に細かく各中隊を操作できるので防空が難しい。発見しないと攻撃できないBotのの特性も、攻撃距離<発見距離な艦載機の性質上、全くデメリットがない。更にはこのために一方的に発見させられ、Bot艦隊の砲撃支援になることも。露骨な不正である。
- またこちらの攻撃機も、全位置把握で極めて的確に戦闘機を展開し防空してくるので、こちらも戦闘機で妨害したり囮で釣るなど工夫をしないと、ダメージを与えられないままいつの間にか艦載機を食いつくされている事もある。特に高Tierの日空でこの傾向が顕著になる。アップグレード・艦長スキル・航空管制は攻撃隊よりも戦闘機を重視し、空対空で勝てるようにしておく方が安定するだろう。
- ボットの雷撃機は攻撃方向が大体決まっており、来る方向へ舵を切ると魚雷の手前で回避できる場合がほとんどであるため、対空防御砲火で間隔を開かせるメリットはあまりないが、爆撃機対策にはなる。ボットの爆撃機の中隊が複数いる場合、複数の中隊から時間をあけて狙われる(ボットが意図したわけでなく単純に発艦の差)ことが多く、1回目の爆撃で火災が発生してもすぐに応急工作班を使うべきではない。
- 一端狙うと執拗に攻撃してくるのはBot共通だが、中断が無い分Bot空母だとよりしつこく感じる。煙幕で見失っても、攻撃機がその直上をずっと旋回していたりする。逆に狙っていない艦には全く来ない。なおこの執着は中隊単位の様子で、1艦に全中隊が群がるなんてことは少ない。
- なぜか味方ボット空母は珍妙に弱く、よほどプレイヤー艦が対空で助力しない限り、まず間違いなく敵ボット空母に負ける。敵戦闘機の空戦中に対空射撃するなど、意識的に敵戦闘機を落としてやると後が楽になる。
- 航空母艦のボットの動作(v.0.5.2パッチノートより引用)
航空母艦のボットは発見されていない場合、航空母艦の出現位置から次の出現位置へと結ぶように、ランダムで巡回する。ボットは最高速度で真っ直ぐ航行する。
ボットは発見された場合、最高速度で逃走するようになりました。その際、ボットは之字運動 (ジグザグ航行) を行うようになりました。ボットは敵艦艇から 30 秒間発見されない状態になると、之字運動を停止し、巡回を再開します。再び発見された場合は、再度逃走行動を開始します。
航空母艦は島への衝突を避けようとはしません。バージョン 0.5.1 では、航空母艦と戦艦は島々を迂回し、広い海原へ出るルートを考えるように設計されていました。
航空母艦は積極的に戦闘機を使おうとするようになりました。
- Bot空母は逃走を優先するあまり、島やマップ端に頭から突っ込むことも多い。
- 厄介な全位置察知だが、真っ直ぐ接近する性質を逆手に取り、飛行経路を見ることで空母の位置を容易に割り出せる。特に帰還が複数あれば、その延長線の交点なのでわかりやすい。
- Co-op戦のこれまでの変更点
(注意:以下の変更点は、公式アナウンスが無くても確認が容易であったものも記載しています)
- v0.5.1頃(2015年11月頃)までボットは初期船体・初期兵装のみであった。戦闘機は空母の直掩だけしていた。
- v.0.5.6(2016年5月)までは停止していれば魚雷を撃たれることはなかった。
- v.0.5.9でボットに使われる名前が52種から70種に増えた。
- 2016年10月頃より港で修理費クレジットの一部が返還されるようになった。低Tierボットの主砲の命中率が低く設定され、簡単になった(いつ頃からかは不明)。
- v.0.5.15で「粉砕」マップなどで全ボットが戦闘終了まで島影で停止したままになる状況が解消された。
- v.0.6からボット同士の正面衝突が大幅に減ったものの、駆逐艦同士の衝突はまだ多く見られる。味方艦を完全無視したFF魚雷も無くなったが、ランダム戦よりは事故が起きやすい。
- v.0.6.1より港での修理費クレジット25%返還に代わり、戦闘結果画面で修理費25%が割引された。敵のプレミアム艦が迷彩を搭載しなくなった。
戦闘形式
戦闘形式についてはランダム戦と同じ。
Co-op戦では敵チームのポイントが0になり10分程度で戦闘終了となることが多い。
- 戦闘開始前や戦闘中Tabキーで確認できるように、艦の喪失で45~65ポイントを失うため、制圧戦の開始時に300ポイントあっても敵5隻を撃沈した頃にはほぼ0に近い。手近な敵艦を誰かが撃沈すればすぐポイント0になる状況であれば、遠方の敵空母などを攻撃する時間は無いと判断できる。
Co-op戦はプレイヤー全員が「港に戻る」を選択すれば引き分けになる。
- プレイヤーが他にいない場合、Escキーから「港に戻る」を選択すれば確実に引き分けになる。
- プレイヤー全員が「港に戻る」を選択する必要があるため、生き残りが自艦だけであっても他のプレイヤーが観戦を続けていると引き分けにはできない。
- 経験値とクレジットは引き分けも敗北も同じ。敗北の代わりに引き分けが増えるだけで勝率が上がるわけではない。
- 他のプレイヤーより先に大破した場合、すぐ港に戻って次の戦闘を開始できるが、自分が最後の場合は注意が必要。明らかに劣勢ならば敗北の前に港に戻れば良いが、優勢なら勝利まで観戦を続ける必要がある。ボットだけが残った戦闘の観戦継続は退屈だが見届けないと勝利にならない。
検証やマップ確認などはCo-op戦よりもトレーニングモードが便利。
正式実装されていないためMODが必要だが、0.7.0にて正式に実装された。他のプレイヤーを気にせず色々試せる。- トレーニングモードでは停止した敵艦を並べて、距離や角度に応じてどこを何で狙えば良いか確認できる。特に射撃の機会が少ない戦艦の場合、闇雲に戦闘を繰り返すよりも早くコツが掴める。
- ボット空母の編成(検証中)
トレーニングモードではボット空母の編成は2種類しか確認されていない。
船体も艦載機もすべて初期のパターン1と、すべて最終のパターン2。
Co-op戦も同様と思われる(検証中)ため、下の表にない編成を確認できた方は画像とコメントをお願いします。パターン1
初期モジュールパターン2
最終モジュールパターン1の見分け方 Hosho 120(T3T3) 120(T5T4) 抗堪性37 Zuiho 112(T5T4T5) 121(T6T6T5) 抗堪性44 Ryujyo 112(T5T6T5) 122(T6T6T6) 抗堪性49 Hiryu 122(T6T6T6) 222(T7T6T7) 抗堪性58 Shokaku 122(T7T6T7) 222(T8T8T8) 抗堪性64 Taiho 222(T8T8T8) 322(T9T9T9) 抗堪性73 Hakuryu 232(T9T9T9) 233(T10T10T10) 航空機64 Langlay 111(T3T3T3) 111(T4T4T4) 対空なし Bogue 110(T4T4) 201(T5T0T5) 抗堪性43 Independence 111(T5T6T6) 201(T6T0T6) 抗堪性45 Ranger 111(T6T7T7) 013(T0T7T7) 抗堪性56 Lexington 111(T7T7T7) 013(T0T8T8) 抗堪性69 Essex 211(T8T8T8) 113(T9T9T9) 抗堪性70 Midway 212(T9T9T9) 113(T10T10T10) 航空機79 Hakuryuはパターン1航空機64、パターン2航空機71。Midwayはパターン1航空機79、パターン2航空機80。ただし敵の航空機の値はプレイヤーの艦長スキルの内容により増加する場合がある。
編集用コメント
- すぐそばを敵艦が交差するのに主砲は明後日の方を向いている・攻撃するのは副砲だけとか、回復を使ったり進路変更をするので肉入りだとはおもうが、何をしにCOOP戦に出てきているのか、意味不明の人が増えた。まぁ、こっちは獲物が残っているので、助かっているんだが・・・。 -- 2024-08-22 (木) 20:14:53
- ??? いやそれ今ならどう見ても潜在ダメ・主福砲命中・フラグ数稼ぎなのでは。1日にCo-op2回だけで基本経験値1000稼いで最低限のデイリー回収が可能な今は、Co-op勢にとっては1戦当たりのミッション消化効率を上げないと他のミッション消化が追い付かないんだよ。相手は「ガチでやりたい人が何でCo-opにいるの?」って思ってるんじゃないかな。ミッション消化以外にCo-opやる価値ないでしょ -- 2024-08-22 (木) 21:09:38
- 大概は養殖業者でしょ。因みに主砲や魚雷を撃たない奴らを受動プレイで通報しています。 -- 2024-08-22 (木) 21:51:58
- それスクリプトじゃね。人間がキー押すかわりにプログラムがシーケンス通りに移動/砲撃してるだけ。敵も島も認識してないし出撃ボタンも人間が押してなさそう -- 2024-08-22 (木) 22:36:15
- 回復押すから肉入り否、消耗品連打してるからダメージ受けたら回復条件満たして使ってるだけ -- 2024-08-22 (木) 22:55:23
- ModStationで味方の消耗品稼働状態見れるMOD入れると分かるが、開幕水中聴音or対空砲火or航空機出すやつは9割BOT。主砲固定とか一応撃つやつもいるが、上の通り使用キー連打してるからすぐ応急使うしミリ減ったら修理班使うぜ。通報項目にBOT用を増やしてほしいわ(通報自体意味ないんだろうけどね) -- 2024-08-23 (金) 00:04:09
- 造船所ミッションの主副砲リボンミッション面倒だからシュリーフェンとでルート指定だけして放置してクリアしたわすまんな
-- 2024-08-23 (金) 16:46:25
- ランダム戦では勝てる見込みが無いから引き籠もざる終えない。 -- 2025-01-12 (日) 19:52:16
- ランダム戦の21倍のも生協戦闘数があるようだ。。記録を見たら -- 2025-01-12 (日) 19:55:14
- 意外と出てみれば楽しいものですよ。クラーケンなんかを取った日には脳汁ウハウハです。高ティアは大分シビアで難しいかもしれませんが、中低ティアなら最低限弾を当てて回避することさえ出来れば割と勝てるのでここら辺から始めてみても如何でしょうか。別に勝つことだけがランダム戦の全てってわけでも無く、ユニカムだってたまには扶桑3隻とか言う謎編成などで遊んでたりもします。まずは気軽に実績の取得や、coopじゃ活かしづらいユニーク艦長のロマンを目指してプレイしてみるのも良いと思います。 -- 2025-01-12 (日) 21:47:03
- 勝ち負けに変に拘らなければストレスフリーで楽しくなりますよ。 -- 2025-02-07 (金) 23:11:36
- 雷撃駆逐艦の魚雷射程まで接近を許す一方、自らも魚雷を持つ戦艦等全くストリートファイター化して、一瞬の魚雷戦で勝負がつくこのゲームのつまらなさよ。アカウントをつくって5年が過ぎ、保有艦艇270隻、ダブロン11億、石炭70万、自由経験値230万、エリート経験値150万あるんだが、引退せざるをえないかのー、と、振り返るこの頃。ペトロに固有UGを各種装備しても、初期配置で端っこに置かれて、戦場についたころはパオラとマルソーで敵艦は居ない。別のGを離れたときもこんな感じだったなぁ、という気がする。 -- 2025-02-07 (金) 20:11:15
- 11億ダブロンとか石油王か何かで? -- 2025-02-07 (金) 20:34:44
- オペレーションをやればいいのでは…?他にもツッコミどころが多過ぎてなんか反応に困るんだが。 -- 2025-02-07 (金) 20:42:28
- Coop専門ってことなのかな。「Coopがつまらない」でこのゲーム辞めるのあまりにももったいない気が、、、対人戦が嫌なのかもしれんけど、それでもオペレーションがあるし、PVEイベントだってたまにあるし(非対称戦とかスタートレックとかハロウィンとか)。逆に言うと機動性と魚雷だけで勝負が決まるのなんてCoopだけだよ。ペトロが一番光るの対人戦だからね。 -- 2025-02-07 (金) 20:48:26
- ランダム戦というものがあってだな・・ -- 2025-02-07 (金) 21:38:17
- 戦闘モードが切り替えられることを知らない可能性、、、。 -- 2025-02-07 (金) 23:10:38
- 対人戦嫌でもオペやったら思うけど。もしくは低TierのPvPからやってみるとか。coop戦だけの話ならScharnhorst '43(Tier7プレ艦)持ってないかい?艦長スキルで活発取って速度旗乗っけてエンジンブースト炊けば39.1ノット出るだろ。Tier9混じるとパオロ君が入って来ちゃうけど凄腕パオロ君来た時だけ諦めて他の時は下手すると味方(ライバル?)駆逐に速度で勝つよね。あとは味方駆逐への嫌がらせに副砲強い巡洋艦で出れば対面のbotにも副砲強い巡洋艦が出やすくなるだろ?それでも凄腕駆逐乗りにはかなわない可能性はあるけど何も対策しないよりはいい。最後に、もはや自分でパオロやマルソーに乗ってしまうのもアリだ。がんばれ。 -- 2025-02-07 (金) 21:57:04
- ふーん。それだけやりこんどいて「工夫次第でどうとでもなる」ことに気づかないってのは相当やね。やっぱ何も考えてないと何万戦しようが一緒やね。 -- 2025-02-07 (金) 22:58:00
- coopだけでそのクレ貯めたなら2万戦は乗ってそう。一時期俺も高速周回してたから万越えてるが まずはオペレーション乗ってみたらどうだろうwg神もきっとそれを望んでるはずだ -- 2025-02-08 (土) 01:25:21
- 皆優しいな。こんな釣り針に引っかかってあげてw(万が一本当でもこの手の人間はYesマンしか求めてないやろうけど -- 2025-02-08 (土) 06:58:15
- coopに超艦艇で来るのはこういう人達なのかなって妙にハラ落ちした -- 2025-02-08 (土) 09:11:15
- 対面の艦艇全部を魚雷で食われると流石にイラっとはするけどね。仕様だからしゃあないけれど。 -- 2025-02-08 (土) 09:40:12
- coop3万戦ほどやってる私は、木の気持ちは痛いほどわかる。何年も前は、敵botの射撃エイムが超絶良かったので、味方側の駆逐、巡洋、戦艦の戦果バランスが割と取れていた。超絶エイムをいかにしてしのぎ、味方よりも戦果を得るための戦略を練りながら戦う、味方とのスコア競い合いにささやかな楽しさを見出していた。ところが…直近2年ぐらいかな。coopの敵bot仕様が大幅に変わり、超絶エイムが超絶でたらめエイムになった。結果、駆逐で突撃して魚雷撃つだけの単調なモードになり果ててしまい、私もcoopに楽しさを見出せなくなった。 -- 元coop専 2025-02-08 (土) 15:57:17
- で、じゃあ私はWowsを引退したかというと、そういう訳でもない。他の人が言っているように、Wowsはcoop以外のモードも用意されている。オペレーションは今でも、味方との戦果競い合いができる。やりこめばやりこむほど、敵の出現位置などを正確に記憶し、出待ちやらAP打ちこめる位置取りが洗練され、今でも普通に楽しめているよ。 -- 元coop専 2025-02-08 (土) 16:01:07
- そして、もし気が向いたら、T5以下からランダム戦も始めてみると、新鮮な気持ちを味わえるよ。 私は、3カ月ぐらい前に、「coop3万戦もしたし、21ptユニーク艦長をT5プレ艦に乗せれば、ある程度戦えるんじゃね!?」と、ようやくランダム戦にデビュー。そしたらさ、こちらは煙幕内に隠れて安心安心と思いきや、敵がぼかすか憶測で撃ち込んでくるんよ!なんなら、煙幕内で敵巡洋艦にソナーで照らされ丸見えに!coopにはない概念!驚いたのなんの。 最初100戦ぐらいは驚きの連続で負けるわ負けるわ、21ptユニーク艦長の優位なんてありゃしなかった…。悔しかったので、このwikiの初心者相談板でアドバイスもらったりしながら、coopとランダムの差異を理解し、最近はやっとランダム戦での戦い方に慣れて、楽しめるようになったよ! 木主も、クソ仕様になってしまったcoopにこだわらず、自分のペースでいいので、オペレーションやランダムに手を出してみると、新たな楽しみ方を発見できると思うよ!せっかく5年も続けるのに引退するなんてもったいない! -- 元coop専 2025-02-08 (土) 16:33:56
- (1)「ふーん」の方、我が先達よ。物凄いね。エリート艦長1940万、石炭290万、研究P16万5千、鋼鉄21万7千、空きスロ116ですか。研究Pなんて、3ヶ月ごとにリセットして2年以上かけて、そのPを使ってないってことね。先達だわ。他に言葉もない。(2)「Coop3万戦の方」ご教示有難うございます。私もLv21艦長は7~8人いるので、T5からランダムやってみます。 -- 2025-02-08 (土) 17:39:08
- あ、ユニね。 -- 2025-02-08 (土) 17:40:27
- セーシェルマップがクソ。A側の敵AIはCに向かうので、A側に配置されたユーザーは何もできず終わる。新マップでもないのに何してんだ? -- 2025-09-25 (木) 13:03:52
- 低tierは過疎りすぎててランダム線がそもそも中々マッチングしないから、新しく開発した船を買ってからしばらくはCoopに行ったりしてるけど、魚雷持ちが全部かっさらっていくから戦艦だとほぼ遊覧船じゃんか。何戦回しても戦艦は与ダメ5万行けば御の字みたいな感じで経験値が貯まらず開発が一向に進まない、、 -- 2025-09-27 (土) 18:05:12
- coopは味方駆逐に大体処理されちゃうから、足が遅いとほとんど何も出来ず終わるね。 駆逐がbotだと嬉しくなる -- 2025-09-27 (土) 19:57:59
- 新しくT10巡洋艦おろしたからcoopでお試し数回行ったが、T10オンリーだと何もしないうちに一瞬で終わって草生える。駆逐が魚雷で全部持ってく -- 2025-10-04 (土) 11:57:32
- CO・OPは仕方ないよなぁ…乗り味試したい時とかに限ってマルソーやらクレベールやらが全部もってっちゃうから恐る恐るランダムに出さざるを得なくなるのがいつもの事。 -- 2025-10-04 (土) 12:35:15
- そういうのはトレモ使うしかないね -- 2025-10-04 (土) 12:38:02
- AI最低限対面に向かうくらいはして欲しい、トライデントでほとんど中央に集まったせいでほぼ何もできずに終わったんだが -- 2025-10-28 (火) 18:48:32
- 二人の兄弟とか悲惨だよな……いつの間に中央突撃軍団になったんだ… -- 2025-10-28 (火) 21:21:12
- 初期配置を見直してくれんかな。速いDDは後方スタートでいいんだよ。極端に言えば接敵時にみんな横一線になるぐらいにしてほしい。 -- 2025-10-28 (火) 20:47:07
- せめて艦種も含めて配置ランダムにしてほしいよね。 -- 2025-10-29 (水) 09:14:17
- 機能停止リボン目的で潜ってるのに対面ddが直進してこないとマジで無駄試合とかすからやめてほしいよねぇ -- 2025-10-29 (水) 12:32:35
- 上の木と間違えた⋯ -- 2025-10-29 (水) 12:33:11
- マップを大海原に固定してほしい -- 2025-10-29 (水) 01:19:20
- 9隻中駆逐4隻は多すぎだな 2隻が限度だろ -- 2025-11-03 (月) 12:53:46
- AIって魚雷撃つタイミングも見えてる?魚雷撃つまでずっと頭向けてきたのに打ち終えた瞬間転舵してきたんだけど -- 2025-11-03 (月) 20:18:43
- Coop戦のAIはお互いの配置の中央線辺り(具体的には制圧戦のCapエリア付近)に直線で到達したらランダムな方向に転舵する行動パターンをしているので、そこら辺で魚雷を撃とうとしたら噛み合って避けられたように見えることはあると思う。 -- 2025-11-03 (月) 21:23:19
- AI艦にはプレイヤーの位置・魚雷発射タイミング・発射方向、全て最初から見えています。ロックオンした状態で発射すると直ちに回避運動をとります。ロックを外すか、回避不能の距離から発射して下さい。 -- 2025-11-03 (月) 21:36:20
- それ同じクランの人から言われてロックを外して撃つようにしてみても、避けられることあるし、オペだとずっと進行し続けるbot艦もいる。前は避けられてて進行乱すからオペに駆逐艦は来るなといわれていたころもあるらしい。実際AIは撃つタイミングはすべて見えるのだろうけど、対策としてロックをはずすのは効果としてどうなんだろう? -- 2025-11-28 (金) 16:05:41
- ロック外してすぐじゃだめだよ。2~3秒待つ必要がある。あと隠蔽状態なら外す必要はない。 -- 2025-11-28 (金) 19:23:02
- そもそもBOTが本気でいんちきしてるならロックしてなくても回避するはず -- 2025-11-28 (金) 22:21:52
- 魚雷もだし、榴弾から徹甲弾に切り替えて、装填が完了するタイミングも見えている。照準器のぞいてAP装填完了まであと3、2、あり~こっちに艦首向け始めたー みたいなこともしょっちゅう。 -- 2025-11-04 (火) 00:11:44
- 駆逐の処理をしない巡洋艦や駆逐が多すぎです。戦艦が駆逐を処理するなんて非効率。 -- 2025-11-28 (金) 11:11:14
- でも実際得られるリソース(クレジットや経験値)は艦種への割合ダメージが効率いいわけですし処せる数増える分 いいと思うけどね~ 逆に駆逐ばっかり喰われると猪突猛進の戦艦や巡洋相手に縦抜きしてる間に魚雷で喰われてろくに戦果上げられなさそう -- 2025-11-28 (金) 12:33:09
- スルーされた駆逐が戦艦(自分)のところまで来るので他をほっといて相手せざるを得ない、という話かと…そしてその駆逐しか戦果がなくて試合が終わる事もよくありますね -- 2025-11-28 (金) 15:24:36
- 対面駆逐スルーして雷撃雷撃からのラム駆逐は外道。でも戦艦乗りなら駆逐処せて一人前すよ。近接戦で魚雷避けて駆逐殴り倒せれば芸の幅が広がるす -- 2025-11-28 (金) 16:05:34
- でも実際得られるリソース(クレジットや経験値)は艦種への割合ダメージが効率いいわけですし処せる数増える分 いいと思うけどね~ 逆に駆逐ばっかり喰われると猪突猛進の戦艦や巡洋相手に縦抜きしてる間に魚雷で喰われてろくに戦果上げられなさそう -- 2025-11-28 (金) 12:33:09
- coop駆逐で防衛リボン狙い、ダッシュで占領エリア前に横付け。あの、踏まない様に止まってくれるのはありがたいんだけど、そんな気使わなくていいよこっちの都合なんだから。だって君副砲戦艦じゃん!(副砲止め…ですよね~) -- 2025-12-20 (土) 16:43:49
- 対人だとフルボッコにされるのが嫌だから常にco-op -- 2025-12-27 (土) 05:49:37