ランダム戦

Last-modified: 2022-04-19 (火) 05:53:42

概要

このゲームのメインとなるゲームモード。
全て人間が操作する2チームが戦場で対峙する。
港湾画面上部の戦闘開始!(Battle!)ボタンを押すと、対戦相手とMAPが自動で選択され試合が始まる。
任務記録がレベル2以下の始めたばかりの初心者はランダム戦には参加できない。まずはCo-op戦で経験を積む必要がある。
 
1チーム12隻ずつ合計24隻が基本だが、時間帯やTier帯によってそれよりも少なくなることもあり、1vs1の場合もある。マッチングについての詳細はマッチメイキングを参照。

戦闘形式

戦闘形式は通常戦制圧戦中央攻略戦の3種類あり、どれになるかはマッチングの時にランダムで決定される。
ゾーン遭遇戦コンクエスト要塞戦は現在無い。)

「ぷかぷか艦隊」による解説(バージョン0.5.10時点)

陣地占領

敵陣地内(ブイで囲われた中)に進入すると画面上部にゲージが出現し、占領が開始される。このゲージが100%に達すると占領が完了する。

  • 陣地占領のシステムは以下のようになっている
    • 1艦で占領するのにかかる時間は通常戦:180秒、制圧戦:45秒
    • 占領値は各艦個別に計算される
    • 陣地外に出るとその艦の占領値は0になる
    • ダメージを受けるとその艦の占領値は半分になる
    • 敵艦が陣地内にいる場合は全ての艦の占領値が増えなくなる
    • 陣地内にいる最大2艦の占領値の合計が使われる。その際占領値の低い方は半分の値が使われる。
    • 3艦以上が陣地内にいるときは、占領値の大きい上位2艦以外は占領の計算には使われない
      (ダメージを受ける等で順位が変わると、占領地の計算に使われるようになる)

計算例
A艦、B艦、C艦が陣地を占領しようとしているとする。
最初に陣地に到着したA艦は占領値40%、次にのB艦は占領値30%、最後のC艦は10%だとする。
 
現在の占領状況は以下。C艦分は計算に使われない。
A艦40% + B艦30%/2 = 55%
 
A艦が1発ダメージを受けると、A艦の占領値が半分になるのであ~る。
A艦20%/2 + B艦30% = 40%
 
さらにA艦がダメージを受け続けて、C艦の占領値を下回ると
B艦30% + C艦10%/2 = 35%

天候変化

Ver.0.5.5よりマップによって天候や時間帯が変化するようになった。
戦闘開始時に約50%程度でランダムに悪天候 (雨天・降雪・曇り) に切り替わり、しばらくすると通常の天候に戻る。

Ver.0.7.11より「北方」、「ホットスポット」、「氷の群島」の3マップ限定で雷雨/吹雪領域が導入された

詳細はマップ一覧を参照のこと。

通常戦

両チームがそれぞれ陣地を持ち、互いの陣地を狙う対戦形式。全マップ対応。
ミニマップでは自陣が緑色、敵陣が赤色の旗(及びその周囲の円)で表示されている。
陣地の占領か敵艦船の撃沈によりポイントを稼ぎ、先に1,000ポイント稼いだチームの勝ちとなる対戦形式。
時間切れの場合、その時点でポイントが多いチームの勝利となる。
滅多にないが、ポイントが0になったチームはその時点で負けとなる。
 
勝利条件は以下の3つである。

  1. 敵艦船の全滅
  2. 敵陣地の占領
  3. 1,000ポイント先取
     
    通常戦の取得ポイント
  • 敵撃破
    • 空母:+60ポイント
    • 戦艦・巡洋艦・駆逐艦:+40ポイント
  • 味方喪失
    • 空母:-90ポイント
    • 戦艦・巡洋艦・駆逐艦:-60ポイント
  • 陣地を占領(占領完了時に1,000ポイント)
  • 陣地の占領を維持(占領中の各陣地毎に5秒ごとに3ポイント)

撃沈に対するポイント変動が大きくなっているため、艦の撃沈がポイント差へと直結する。
陣地占領による1,000ポイントの加算(事実上の決着)があるため、勝利目前(もしくは敗北目前)であっても占領による逆転が発生する。
 
Tier7-10艦艇用のマッチングでは通常戦が選択される確率は10%

通常戦のセオリー

占領を狙っても序盤は簡単に阻止されるため、まずは敵戦力を削って優位な戦況を作るために動く事になる。
終盤は主に陣地占領・もしくは陣地をめぐる攻防による全滅で決着する。
僅差になった場合、煙幕と高い隠蔽性によって敵から撃たれずに占領を進める事のできる駆逐艦、そして駆逐艦の魚雷を恐れず偵察できる空母の艦載機が勝敗を分ける事が多い。
マップが広く移動に時間がかかる(変針に時間がかかるため、見当違いな方向へ行ってしまうと単純な距離以上に遠い)ため、中盤以降自陣を狙えない位置に布陣するのは悪手。
判断を誤ると陣地占領による逆転負けが容易に起こりうる。

ver0.5.0.1にて陣地占領時の加点が変更された。

制圧戦

マップに複数のどちらにも属さない陣地(白い旗で表示されている)がある。
陣地の占領か敵艦船の撃沈によりポイントを稼ぎ、先に1,000ポイント稼いだチームの勝ちとなる対戦形式。
時間切れの場合、その時点でポイントが多いチームの勝利となる。
滅多にないが、ポイントが0になったチームはその時点で負けとなる。
 
制圧戦の取得ポイントは以下のとおりである。

  • 敵撃破
    • 空母・戦艦:+60ポイント
    • 巡洋艦・駆逐艦:+25ポイント
  • 味方喪失
    • 空母・戦艦:-90ポイント
    • 巡洋艦・駆逐艦:-40ポイント
  • 陣地を占領(占領完了時に3ポイント)
  • 陣地の占領を維持(占領中の各陣地毎に4秒ごとに3ポイント)
    敵撃破で得られるポイントより味方被撃破で失われるポイントが多いので、攻めるより守りを優先するほうが良い。

制圧戦のセオリー

通常戦とは異なり、陣地占領の優先度が高い。
そのため、陣地を占領する味方を援護し、敵の占領を妨害できる位置取りを常に心掛けるのが基本となり、陣地から離れマップ外周に向かうのは多くの場合無駄である。
たとえ敵の戦艦を執拗に狙って沈める事に成功しても、そのために敵に占領された陣地を長時間放置していたらポイント的には損。
特に逃げる敵を追いかけて陣地の取り合いから離れるのは悪手である。敵が逃げていくならその分陣地の争奪戦が有利になるので無理に追いかけることはない。逃げることで損をするのは敵のほうなのだ。相手も勝つためにはいずれ戻ってくるのでその時戦えばよい。
戦闘の流れとしては、

  1. 足の速い駆逐艦が先行、陣地を占領する。
  2. 陣地を取り戻しに来た敵を、遅れてきた巡洋艦・戦艦を含めた戦力で沈める。
  3. 簡単には沈まない戦艦を中心とした艦隊で占領済み陣地を守り、敵を返り討ちにしつつ1,000ポイント獲得まで粘る。

といったものがひとつの理想形となる。
当然相手も同じように狙ってくるため、序盤は占領のために先行する駆逐艦をいかに妨害、あるいは沈めるか、駆逐艦はいかに生き残り後半の戦闘・制圧を優位に進めるかがポイントとなる。
他のルールよりも機動力と隠蔽性に優れた駆逐艦の働きが勝敗に影響する度合いが大きい。

要塞戦

v.0.5.8にてTier10戦場向け(Tier8-10)に試験的に追加されたゲームモード。
v.0.5.9で要塞のパラメータが調整された。
v.0.5.16で新マップ追加、ダメージモデルの変更などの調整がされた。
v.0.6.1抜本的に改修を加えるため、一時的に全ての要塞戦モードがゲームから撤廃。
プレイ可能なマップ:大西洋・ホットスポット・北方 (一時撤廃)

 

マップ上に軍事施設が配置され、その施設を占領することによってチームに砲撃支援や偵察支援を行うようになる。

配置された各施設は占領、または艦砲射撃や航空爆撃により無力化することが可能。
軍事施設を占領・無力化すると、敵チームの戦闘能力を低下させるだけでなく、制圧戦と同様にポイントも加算される。
・セクター占領時 +2ポイント ・占領維持 +2ポイント/5秒
・敵監視所の破壊 +20ポイント ・敵要塞の破壊 +30ポイント
・味方監視所の破壊 -10ポイント ・味方要塞の破壊 -15ポイント

敵艦艇の撃沈および軍事施設の無力化・占領により、1000ポイント先取することで勝利。

 

要塞と監視所は2つセットで1つのセクターとして扱われる。

中立状態の施設は戦闘に参加せず、ダメージも与えることが出来ない。
一旦占領されると、これらの施設は砲撃や索敵情報を提供するようになる。
要塞や監視所が被弾すると耐久値とそのセクターの占領値が低下し、占領値が無くなるとその施設は中立状態になる。
占領状態のセクターが持つ占領値は、時間経過や味方が占領範囲内に入る事で回復することが出来る。
占領状態のまま施設が破壊されると一時的に戦闘に参加できなくなり、その後徐々に耐久値が回復し再び戦闘に参加するようになる。

 
  • 要塞
    大口径砲と対空砲で武装された要塞。一番近くにいる敵艦艇を攻撃する。要塞には死角があり、死角に入った艦艇には攻撃をすることができない。
    要塞の視界は限られており、監視所と併用することで最も効果を発揮する。
    • 耐久値: 300,000
    • 主砲:406mm砲 砲弾の種類 (AP/HE) はランダム
      • 射程: 13km
      • 装填時間: 7秒
      • AP弾最大ダメージ:16,380
      • HE弾最大ダメージ:11,760 (発火率15%)
      • 遠距離での散布界:11km
    • 対空砲:80mm対空砲
      • 射程: 5km
      • 平均秒間ダメージ:77
    • 被発見距離: 10km
    • 視認範囲: 5km (単体)、15km (味方と連携時)
    • 完全修復時間: 2.5分
  • 監視所
    味方の艦艇および要塞に、自らが索敵した敵の位置情報を共有する。
    敵艦艇および航空機を発見できるが、魚雷は探知しない。
    • 耐久値: 9,000
    • 被発見距離: 15km
    • 視認範囲: 15km
    • 完全修復時間: 3分

中央攻略戦

マップ中央に3つのエリアが重なった1つの拠点があり、代替となったゾーンと制圧戦を組み合わせた物に近い
 

現状では、より中心に近いキーエリアを占領するほど、戦闘が有利になるルールとなっている

制圧戦と比べ、キーエリア占領により入手できるポイントがより多くなっている
4 秒毎に 3ポイント増加
 
プレイ可能なマップ:「ビッグレース」(Tier5)、「トライデント」(Tier6-8)、「砂漠の涙」(Tier9-10)
          「大海原」「海峡」(公式発表の情報が動画とパッチノートで違い不明)

本モードが採用される確率は他のゲームモードと同じ値に設定されている
 
本モードの導入に伴い、マップ「ビッグレース」から「ゾーン」モードが削除されます。

ゾーン

マップに1つのどちらにも属さない大型の陣地があり、これを占領するか敵艦隊を全滅させれば勝利となる。
旧遭遇戦に似ているが陣地のサイズがより大きい。通常戦・制圧戦と違いポイント制ではない。
戦闘開始2分後に制圧可能となり、敵が入っていない状態で1分制圧すれば勝利。出来なければ引き分け。
バージョン0.5.11のアップデートでゾーンは全マップから除外、代替として中央攻略戦が実装。

遭遇戦

マップに1つだけあるどちらにも属さない陣地(白い旗で表示されている)の占領を目指す対戦形式。
必ずしもマップの中央付近にあるとは限らないが、両軍のスタート位置からはほぼ等距離にある。
バージョン0.5.2のアップデートで遭遇戦は全マップから除外されました。

コンクエスト

ver0.3.1.4で追加された。マップは「断層線」のみ。
制圧戦と同じくポイントを争うが、「陣地は両チームに1つずつ」「敵艦を撃沈してもポイント増減がない」のが特徴。
しかし実装直後すぐ中止された。

編集用コメント

  • 中央攻略戦で敵が占領を奪取したときに味方のポイントが25Pも減ったんやけどどういう仕組みなんやろ -- 2021-11-05 (金) 20:24:28
  • 深夜のランダム戦。戦績3割代の見習いペーペーですが、coopで十分に練習したつもりで参戦。新艦での初戦、敗退しましたが最後まで残っていた異国のプレイヤーさんと戦闘後に会話で意気投合♪フレンドさんがでました♪-- 2021-11-11 (木) 03:35:43
  • ごめんなさい、投稿切れちゃった(苦笑) こうゆうのがあるからやめられないよね♪明日も頑張ろうw ただのT4巡洋艦の初心者より(苦笑) -- 2021-11-11 (木) 03:39:16
  • 不利になったり負けそうになったりすると早々退出するとペナルティーでアカウントの色がピンクからオレンジになったんだけど?退出はだめなのですか -- 2021-11-12 (金) 02:22:43
    • どんなゲームでもダメに決まってんだろ。 つーかピンクの時点で警告も出てるだろうに -- 2021-11-12 (金) 11:34:59
    • ランダム戦をカジュアルだと思ってそう()まぁカジュアルみたいなもんだけど -- 2021-11-12 (金) 11:38:27
      • 某ゲームだとしたらカジュアルでも普通に通報対象だろ? -- 2021-11-12 (金) 11:52:51
    • 負け確定で潔く認めるのはいつまでも悪あがきするより見苦しくないとは思うけど? -- 2021-11-12 (金) 22:07:44
      • 孤高の戦士の実績取ったこと無さそう -- 2021-11-13 (土) 02:55:24
      • 6対11をひっくり返せることもあるからなぁ。その経験のおかげか孤高の戦士4個もあるわ。 -- 2021-11-13 (土) 03:09:43
      • 葉2さん羨ましい -- まだ取得0回? 2021-11-13 (土) 10:34:11
    • 退出したらなんかメッセージ出るんですかね。よくチャット欄で分隊参加、離脱メッセージは飛ぶみたいだけど。 -- 2021-11-13 (土) 10:22:50
    • 今回は最後まで粘ったが、やっぱり時間の無駄だった。 -- 2021-11-14 (日) 19:02:03
  • ランダム戦300、勝率4割切る初心者です。低T巡洋でひたすら練習中です。ネット検索して勉強してビデオ漁って見て、頑張ってるつもり(苦笑)ですが、戦場に出ると、手に汗かきまくり、にわか知識もすっ飛んで連敗積み上げています。これって全然経験不足だからでしょうか?どんどん勝率が落ちてゆくのがだんだん辛くなり始め、ランダム戦が辛くなってきました。歴戦の先輩方々、何かアドバイスなり頂ければ幸いです。 -- 2021-11-16 (火) 02:13:06
    • 追記 せっかくの勝利も、ほかの人の奮戦のおこぼれを頂いている有り様で、もっと艦隊の役にたちたいと願う狭間で、とても辛いです。 -- 2021-11-16 (火) 02:20:56
    • まず、戦場に出て余裕がなくなるのは経験不足だからで間違いない。敵味方の動き方のセオリーとか現場で思い出せないことは多いし、それで余計にテンパってしまう。事前知識は仕入れてるようだからこればっかりは場数を踏んで慣れるしかない。で、より楽しく経験を積みたいならDiscordなりでアクティブなwowsのコミュニティサーバーに飛び込んで分艦隊を組んでコミュニケーション取りながらやるのをお薦めする。動きが分かる仲間の指示を聞きつつ自分の役割を全うできるので経験値の積み方が段違い。俺も最初の数年はずっとソロで大変だったから、ソロ専でないならなるべく早く仲間を作って遊ぶのが良いよ -- 2021-11-16 (火) 02:48:25
    • 接近戦とか慣れだし手汗もプルプル震えるのも慣れたらそんなでもない。近接タイマンとかやってみないと出来ないからね(殴るだけならcoopでも可能) まずは殴り慣れないと貢献もなんもない。 -- 2021-11-16 (火) 04:53:49
    • 無理にcapに行ったり、味方駆逐について行かないこと。位置取りは外周付近で、片側に敵。両方向から敵に撃たれない位置取りさえすれば、攻撃と隠蔽逃げるが楽になる。 -- 2021-11-16 (火) 09:59:12
    • 精神面でのアドバイスをすると・・・ まず、巡洋艦の命は「安い」そして巡洋艦は「弱い」 戦艦程打たれ強く無いし砲での一撃必殺も無い。 駆逐程隠れて居られる訳でも無く、ダメージを出すためには撃ちまくる必要がある(=さらに隠れにくい) それは現在のこのWoWSの世界のシステムだからご自身の腕の問題じゃない。 難しい艦種に乗っているのだからゆっくり慣れていけばいい。 習熟は難しいけど極めると何でもできるしなどんな敵でも相手に出来る万能艦が巡洋艦なので頑張って。 -- 2021-11-16 (火) 11:48:34
    • 先輩 皆様、沢山のアドバイスを本当にありがとうございました! 考えも及ばなかったこと、言われて初めて今わかったことなどなど……ハッとするお話ばかりでした。ここにご相談して、本当に救われた思いです。頂いたアドバイスをもとに、また今夜から気を取り直して頑張ってきます!ありがとうございました。 -- 2021-11-17 (水) 01:16:01
  • ランダム戦の低Tでの初心者狩り、ほんと多いね。4000~10000の勝率50越とか、何しにT1~4に来てるんだか理解できません。これでは練習も勉強も無理。一方的に沈められて、沈没後で眺めている、冬の海は冷たいです。経験豊富な先輩の皆さんもそうだったのでしょうか? たまに同じような経験者の方々が分艦隊組んで来ることもあります。ゲームなのになんでこんな苦しい思いしなければらないのか理解できません。 -- 2022-01-11 (火) 04:17:07
    • T4の保護期間終わったら早々に上に行けってよ。上から来てるのは水増し勢だからT5で沈められれば上でも十分楽しめる目安だぞ -- 2022-01-11 (火) 10:03:53
      • イベントでT5~6も溢れかえってて練習には持って来いの状態だな -- 2022-01-11 (火) 10:07:07
    • T1-4での比較は最近やってないから分からないけど、少なくともT5以降の上手いプレイヤーはかなり減ってると思う。以前は艦の種類やモードが少ないせいかT4-5付近でユニカムを見ることもちょくちょくあった。配信も少ない頃だったので、沈んだ後に上手い人の動きを見られてラッキーぐらいに思ってました。たぶん自分の中のハードルが高すぎて苦しいと思うので、今の時期は1つ動きの目標を決めてそれを上手くやったらOKでいいんじゃないでしょうか。 -- 2022-01-13 (木) 12:00:14
    • T5~とかだとツリーリセットやミッション消化のために乗ってる層も居るんやで、T1~4は知らんが。 -- 2022-02-07 (月) 16:43:03
    • t10おいでよ 赤い子多いよ -- 2022-02-07 (月) 19:03:45
  • 追記 同じような方々=4000~10000、勝率50越の方々… -- 2022-01-11 (火) 04:22:15
    • 昨日の夜だが、総合勝率63%の開幕サイドチェンジ吾妻がいた。買ったアカウントかと思って後で調べたら6000戦で9割がT4参戦だった。 -- 2022-01-11 (火) 07:18:35
  • t4か… -- 2022-03-15 (火) 21:08:12
  • 今どきの赤ネーム、やばくね? 開幕、先行駆逐と一緒に並行して移動中、隣の巡洋超艦艇から鬼子なんたらチャットの後で数十発食らって、こちらは無傷だがみるみる発砲艦艇が警告受けた後でHP半減。離れていった後で敵の集中砲火浴びて最初の撃沈。あれだけ見方に砲撃浴びせないと赤ネームならないって。赤ネームと戦闘一緒になった時、要警戒するように感じた一戦でした。(和名のIDだったので警戒してましたが、さすがにね…) -- 2022-04-19 (火) 03:35:10
  • 敵41パー空母が試合半ば勝敗決まりかけた辺りでBに突っ込んできてワロタ…その試合唯一の潜水艦魚雷ダメージ減になってもらったけど、こういうピタゴリの遺志を継ぐのが味方になるのは嫌だねぇ -- 2022-04-19 (火) 05:53:40