ランダム戦

Last-modified: 2026-01-01 (木) 22:16:52

概要

このゲームのメインとなるゲームモード。
全て人間が操作する2チームが戦場で対峙する。
港湾画面上部の戦闘開始!(Battle!)ボタンを押すと、対戦相手とMAPが自動で選択され試合が始まる。
任務記録がレベル2以下の始めたばかりの初心者はランダム戦には参加できない。まずはCo-op戦で経験を積む必要がある。
 
1チーム12隻ずつ合計24隻が基本だが、時間帯やTier帯によってそれよりも少なくなることもあり、1vs1の場合もある。マッチングについての詳細はマッチメイキングを参照。

戦闘形式

戦闘形式は通常戦制圧戦軍拡競争飛行船護衛の4種類あり、どれになるかはマッチングの時にランダムで決定される。
ゾーン遭遇戦コンクエスト要塞戦中央攻略戦は現在無い。)

「ぷかぷか艦隊」による解説(バージョン0.5.10時点)

陣地占領

敵陣地内(ブイで囲われた中)に進入すると画面上部にゲージが出現し、占領が開始される。このゲージが100%に達すると占領が完了する。

陣地占領のシステム
  • 1艦で占領するのにかかる時間は通常戦:180秒、制圧戦:45秒
  • 占領値は各艦個別に計算される
  • 陣地外に出るとその艦の占領値は0になる
  • ダメージを受けるとその艦の占領値は半分になる
  • 敵艦が陣地内にいる場合は全ての艦の占領値が増えなくなる
  • 陣地内にいる最大2艦の占領値の合計が使われる。その際占領値の低い方は半分の値が使われる。
  • 3艦以上が陣地内にいるときは、占領値の大きい上位2艦以外は占領の計算には使われない
    (ダメージを受ける等で順位が変わると、占領地の計算に使われるようになる)

計算例
A艦、B艦、C艦が陣地を占領しようとしているとする。
最初に陣地に到着したA艦は占領値40%、次にのB艦は占領値30%、最後のC艦は10%だとする。
 
現在の占領状況は以下。C艦分は計算に使われない。
A艦40% + B艦30%/2 = 55%
 
A艦が1発ダメージを受けると、A艦の占領値が半分になるのであ~る。
A艦20%/2 + B艦30% = 40%
 
さらにA艦がダメージを受け続けて、C艦の占領値を下回ると
B艦30% + C艦10%/2 = 35%

天候変化

Ver.0.5.5よりマップによって天候や時間帯が変化するようになった。
戦闘開始時に約50%程度でランダムに悪天候 (雨天・降雪・曇り) に切り替わり、しばらくすると通常の天候に戻る。

Ver.0.7.11より「北方」、「ホットスポット」、「氷の群島」の3マップ限定で雷雨/吹雪領域が導入された

詳細はマップ一覧を参照のこと。

通常戦

両チームがそれぞれ陣地を持ち、互いの陣地を狙う対戦形式。全マップ対応。
ミニマップでは自陣が緑色、敵陣が赤色の旗(及びその周囲の円)で表示されている。
陣地の占領か敵艦船の撃沈によりポイントを稼ぎ、先に1,000ポイント稼いだチームの勝ちとなる対戦形式。
時間切れの場合、その時点でポイントが多いチームの勝利となる。
滅多にないが、ポイントが0になったチームはその時点で負けとなる。
 
勝利条件は以下の3つである。

  1. 敵艦船の全滅
  2. 敵陣地の占領
  3. 1,000ポイント先取
     
    通常戦の取得ポイント
  • 敵撃破
    • 空母:+60ポイント
    • 戦艦・巡洋艦・駆逐艦:+40ポイント
  • 味方喪失
    • 空母:-90ポイント
    • 戦艦・巡洋艦・駆逐艦:-60ポイント
  • 陣地を占領(占領完了時に1,000ポイント)
  • 陣地の占領を維持(占領中の各陣地毎に5秒ごとに3ポイント)

撃沈に対するポイント変動が大きくなっているため、艦の撃沈がポイント差へと直結する。
陣地占領による1,000ポイントの加算(事実上の決着)があるため、勝利目前(もしくは敗北目前)であっても占領による逆転が発生する。
 
Tier7-10艦艇用のマッチングでは通常戦が選択される確率は10%

通常戦のセオリー

占領を狙っても序盤は簡単に阻止されるため、まずは敵戦力を削って優位な戦況を作るために動く事になる。
終盤は主に陣地占領・もしくは陣地をめぐる攻防による全滅で決着する。
僅差になった場合、煙幕と高い隠蔽性によって敵から撃たれずに占領を進める事のできる駆逐艦、そして駆逐艦の魚雷を恐れず偵察できる空母の艦載機が勝敗を分ける事が多い。
マップが広く移動に時間がかかる(変針に時間がかかるため、見当違いな方向へ行ってしまうと単純な距離以上に遠い)ため、中盤以降自陣を狙えない位置に布陣するのは悪手。
判断を誤ると陣地占領による逆転負けが容易に起こりうる。

ver0.5.0.1にて陣地占領時の加点が変更された。

制圧戦

マップに複数のどちらにも属さない陣地(白い旗で表示されている)がある。
陣地の占領か敵艦船の撃沈によりポイントを稼ぎ、先に1,000ポイント稼いだチームの勝ちとなる対戦形式。
時間切れの場合、その時点でポイントが多いチームの勝利となる。
滅多にないが、ポイントが0になったチームはその時点で負けとなる。
 
制圧戦の取得ポイントは以下のとおりである。

  • 敵撃破
    • 空母・戦艦:+60ポイント
    • 巡洋艦・駆逐艦:+25ポイント
  • 味方喪失
    • 空母・戦艦:-90ポイント
    • 巡洋艦・駆逐艦:-40ポイント
  • 陣地を占領(占領完了時に3ポイント)
  • 陣地の占領を維持(占領中の各陣地毎に4秒ごとに3ポイント)
    敵撃破で得られるポイントより味方被撃破で失われるポイントが多いので、攻めるより守りを優先するほうが良い。

制圧戦のセオリー

通常戦とは異なり、陣地占領の優先度が高い。
そのため、陣地を占領する味方を援護し、敵の占領を妨害できる位置取りを常に心掛けるのが基本となり、陣地から離れマップ外周に向かうのは多くの場合無駄である。
たとえ敵の戦艦を執拗に狙って沈める事に成功しても、そのために敵に占領された陣地を長時間放置していたらポイント的には損。
特に逃げる敵を追いかけて陣地の取り合いから離れるのは悪手である。敵が逃げていくならその分陣地の争奪戦が有利になるので無理に追いかけることはない。逃げることで損をするのは敵のほうなのだ。相手も勝つためにはいずれ戻ってくるのでその時戦えばよい。
戦闘の流れとしては、

  1. 足の速い駆逐艦が先行、陣地を占領する。
  2. 陣地を取り戻しに来た敵を、遅れてきた巡洋艦・戦艦を含めた戦力で沈める。
  3. 簡単には沈まない戦艦を中心とした艦隊で占領済み陣地を守り、敵を返り討ちにしつつ1,000ポイント獲得まで粘る。

といったものがひとつの理想形となる。
当然相手も同じように狙ってくるため、序盤は占領のために先行する駆逐艦をいかに妨害、あるいは沈めるか、駆逐艦はいかに生き残り後半の戦闘・制圧を優位に進めるかがポイントとなる。
他のルールよりも機動力と隠蔽性に優れた駆逐艦の働きが勝敗に影響する度合いが大きい。

軍拡競争

ver.0.11.4で中央攻略戦と入れ替わる形でランダム戦に編入された。過去に期間限定モードとして実装されていた軍拡競争とはバフ内容等のルールが一部異なるので注意。
このモードは艦艇の最高TierがIX,Xの戦闘、ならびに超艦艇が含まれる戦闘でのみ表れる。
戦闘が始まると強化エリアがマップのあちこちに出現し、これらを敵より先に獲得することで味方チーム全員に回復や装填時間短縮などのバフ効果を付与することができる。
戦闘開始後8分が経過するとマップ中央に時間経過によって範囲が縮小していくキーエリアが出現し、このエリアを占領すると取得ポイントの面でかなり優位に立つことができる。キーエリアの占領にかかる時間は120sである。

勝利条件は以下の4つ

  • 敵艦艇を殲滅する。
  • 1,000 ポイントを先取する。
  • 敵チームのポイントをゼロにする。
  • 戦闘時間終了時点においてポイントで敵チームを上回る。

敵艦の破壊ポイント: 破壊された航空母艦の場合 +45、他の破壊された艦船の場合 +30
同盟艦艇の喪失によるポイント: 航空母艦の喪失については -75、その他の船舶の喪失については -50
このモード特有のギミックとして、強化エリアというものがある。
各チームは一定時間ごとにマップ上に出現する強化エリアの中に入ることで、最初にその内部に入った艦艇とその時点で生存している味方の全艦艇に強化が適用される。*1
また、強化を取得するごとに味方チームに+20p、敵チームに-20pのポイント変動が起こる。
同じ種類の強化エリアを複数獲得することで効果をより強力なものにできる(最大でLv.3まで強化できる)。

具体的な強化の種類の図(公式サイトより引用)

arms_race's_buff.jpg

公式サイト特集ページはこちらから

軍拡競争のセオリー

前半戦は強化の獲得、後半戦はキーエリアの占領を巡っての戦いが中心になる。

前半戦は無理のない範囲で強化を獲得しつつ、敵の強化の獲得を妨害し、敵艦を撃沈して戦力の優位を作るのが基本的なセオリー。
強化は最前線に配置されるので、駆逐艦・潜水艦以外で獲得に向かうことは困難である。また駆逐艦・潜水艦でも、対面の駆逐艦・潜水艦、レーダー艦や艦載機に妨害された場合、取りに行くことは難しくなる。
特に敵味方の中央に配置されている強化エリアは、制圧戦の陣地エリアより踏み込まないと獲得することができない。
強化を獲得すると有利に戦闘を進められるが、序盤で駆逐艦・潜水艦を喪失するリスクに釣り合うほどの価値はない。まずは敵の獲得を妨害しつつ有利な状況を作り、ある程度の安全を確保してから強化を取りに行きたい。
駆逐艦の初動としては、味方寄りの取りやすい強化が初期位置の前にあれば敵艦載機を警戒しつつ取りに行き、そうでなければ踏み込み過ぎないよう注意しつつ敵をスポットしたり魚雷を流したりする、状況によっては敵駆逐艦を攻撃する、といったあたりが無難。潜水艦も基本的には同様である。
レーダー艦や空母、ハイブリッド艦は敵の駆逐艦・潜水艦の妨害を最優先で行えば良いだろう。それ以外の艦種は、味方駆逐艦を援護しつつ、敵の後衛との戦いを有利に進めることが求められる。
このように基本的な考え方は制圧戦の際と同じだが、強化は陣地占領とは異なって一瞬踏むだけでも獲得できる。高速艦の場合、敵の布陣に隙ができたタイミングで飛び込んで取りに行くといった戦術も考えられる。
なお、前半戦の強化獲得争いではマップ両端で戦う余地があるが、後半のキーエリアの占領はマップ中央が主な戦場になる。あまり戦力が端に寄ってしまうと、後半戦でマップ中央が戦力不足になり、不利な展開に繋がる。特に戦艦などは、頃合いを見計らって中央寄りに移動しておかないと簡単に遊兵化するので気を付けたい。

後半戦は打って変わって、マップ中央のキーエリアの占領を巡った戦いになる。敵にキーエリアの占領を許さないこと、できれば味方が占領することが目標である。
このエリアは占領した場合の時間経過でのポイント加算量が多く、戦力的に劣勢な側でも占領を維持できれば短時間でのポイント勝ちを狙える。占領されたからといって即敗北する訳ではないものの、いったん取られてしまうと逆転するのはかなり難しいのが実情である。
占領ということで駆逐艦の出番かと思いきや、実は駆逐艦が継続的にキーエリアを踏み続けて占領することは困難である。キーエリア周囲の地形は、マップにもよるが基本的には島が多い割には射線が通りやすいといったものになっている。レーダー巡洋艦や島影軽巡、煙幕軽巡の好む地形でもあり、どちらかといえば駆逐艦には不利。さらにキーエリアを踏まれているとなれば敵も全力で妨害してくる。レーダーで照らされ艦載機を差し向けられ……とあまり楽しい目には遭わない。
駆逐艦は、敵に踏まれてしまっているときに味方が来てどうにかするまでは踏んで占領を止めておく、程度の意識で占領に関わるのがおすすめである。自艦の生存を最優先にし、厳しいと思ったら一回外に出よう。
占領の主力は、むしろ前述のような島と仲の良い巡洋艦たちである。島影を活かして被発見を切りながら陣地を踏み続けよう。
なお、キーエリアは時間経過で縮小していく。つまり徐々に射線を切りつつ陣地を踏める場所がなくなっていき、占領が困難になっていく。試合終了までどちらの側もキーエリアを占領できないまま、艦隊殲滅やポイント差で勝敗が決まることも珍しくない。戦艦や大巡などの直接占領に関わりづらい艦は、可能であれば占領中の敵艦を撃って妨害しつつ、戦力の優勢を作るために引き続き敵艦を沈めていこう。

過去にプレイすることができた戦闘形式

格納してます

要塞戦

v.0.5.8にてTier10戦場向け(Tier8-10)に試験的に追加されたゲームモード。
v.0.5.9で要塞のパラメータが調整された。
v.0.5.16で新マップ追加、ダメージモデルの変更などの調整がされた。
v.0.6.1抜本的に改修を加えるため、一時的に全ての要塞戦モードがゲームから撤廃。
プレイ可能なマップ:大西洋・ホットスポット・北方 (一時撤廃)

 

マップ上に軍事施設が配置され、その施設を占領することによってチームに砲撃支援や偵察支援を行うようになる。

配置された各施設は占領、または艦砲射撃や航空爆撃により無力化することが可能。
軍事施設を占領・無力化すると、敵チームの戦闘能力を低下させるだけでなく、制圧戦と同様にポイントも加算される。
・セクター占領時 +2ポイント ・占領維持 +2ポイント/5秒
・敵監視所の破壊 +20ポイント ・敵要塞の破壊 +30ポイント
・味方監視所の破壊 -10ポイント ・味方要塞の破壊 -15ポイント

敵艦艇の撃沈および軍事施設の無力化・占領により、1000ポイント先取することで勝利。

 

要塞と監視所は2つセットで1つのセクターとして扱われる。

中立状態の施設は戦闘に参加せず、ダメージも与えることが出来ない。
一旦占領されると、これらの施設は砲撃や索敵情報を提供するようになる。
要塞や監視所が被弾すると耐久値とそのセクターの占領値が低下し、占領値が無くなるとその施設は中立状態になる。
占領状態のセクターが持つ占領値は、時間経過や味方が占領範囲内に入る事で回復することが出来る。
占領状態のまま施設が破壊されると一時的に戦闘に参加できなくなり、その後徐々に耐久値が回復し再び戦闘に参加するようになる。

 
  • 要塞
    大口径砲と対空砲で武装された要塞。一番近くにいる敵艦艇を攻撃する。要塞には死角があり、死角に入った艦艇には攻撃をすることができない。
    要塞の視界は限られており、監視所と併用することで最も効果を発揮する。
    • 耐久値: 300,000
    • 主砲:406mm砲 砲弾の種類 (AP/HE) はランダム
      • 射程: 13km
      • 装填時間: 7秒
      • AP弾最大ダメージ:16,380
      • HE弾最大ダメージ:11,760 (発火率15%)
      • 遠距離での散布界:11km
    • 対空砲:80mm対空砲
      • 射程: 5km
      • 平均秒間ダメージ:77
    • 被発見距離: 10km
    • 視認範囲: 5km (単体)、15km (味方と連携時)
    • 完全修復時間: 2.5分
  • 監視所
    味方の艦艇および要塞に、自らが索敵した敵の位置情報を共有する。
    敵艦艇および航空機を発見できるが、魚雷は探知しない。
    • 耐久値: 9,000
    • 被発見距離: 15km
    • 視認範囲: 15km
    • 完全修復時間: 3分

中央攻略戦

ver.0.11.4で軍拡競争と入れ替わる形でプレイ不可能になった。
マップ中央に3つのエリアが重なった1つの拠点があり、代替となったゾーンと制圧戦を組み合わせた物に近い
 

現状では、より中心に近いキーエリアを占領するほど、戦闘が有利になるルールとなっている

制圧戦と比べ、キーエリア占領により入手できるポイントがより多くなっている
4 秒毎に 3ポイント増加
 
プレイ可能なマップ:「ビッグレース」(Tier5)、「トライデント」(Tier6-8)、「砂漠の涙」(Tier9-10)
          「大海原」「海峡」(公式発表の情報が動画とパッチノートで違い不明)

本モードが採用される確率は他のゲームモードと同じ値に設定されている
 
本モードの導入に伴い、マップ「ビッグレース」から「ゾーン」モードが削除されます。

ゾーン

マップに1つのどちらにも属さない大型の陣地があり、これを占領するか敵艦隊を全滅させれば勝利となる。
旧遭遇戦に似ているが陣地のサイズがより大きい。通常戦・制圧戦と違いポイント制ではない。
戦闘開始2分後に制圧可能となり、敵が入っていない状態で1分制圧すれば勝利。出来なければ引き分け。
バージョン0.5.11のアップデートでゾーンは全マップから除外、代替として中央攻略戦が実装。

遭遇戦

マップに1つだけあるどちらにも属さない陣地(白い旗で表示されている)の占領を目指す対戦形式。
必ずしもマップの中央付近にあるとは限らないが、両軍のスタート位置からはほぼ等距離にある。
バージョン0.5.2のアップデートで遭遇戦は全マップから除外されました。

コンクエスト

ver0.3.1.4で追加された。マップは「断層線」のみ。
制圧戦と同じくポイントを争うが、「陣地は両チームに1つずつ」「敵艦を撃沈してもポイント増減がない」のが特徴。
しかし実装直後すぐ中止された。

飛行船護衛

ver.12.8で追加されたゲームモード。

試合は12対12で行われ、全艦種のTierVII–X艦艇と超艦艇でプレイできた。

詳細

以下のいずれかを達成すると勝利となる。*2

  • 味方飛行船を敵よりも早くゴールさせる。
  • 敵艦艇を全滅させる。
  • (戦闘時間が切れた場合)相手よりも飛行船をゴールに近づけておく。

両チームの艦艇は、敵味方両方の飛行船付近のインタラクティブゾーンに留まることで、飛行船の速度に影響を与えることができる。

影響の具体例
  • インタラクティブ・ゾーン内に艦艇が存在しない場合には、飛行船は通常の速度で移動する。(速度メーターが1つ点灯)
  • インタラクティブ・ゾーン内に味方艦艇のみが存在する場合には、飛行船は増速する。(速度メーターが2つ点灯)
  • インタラクティブ・ゾーン内に敵艦艇が 1 隻でも存在する場合には、飛行船は減速する。(速度メーターが全て消灯)
  • 味方チームが味方飛行船の増速と敵飛行船の減速を同時に行った場合、味方飛行船に追加の増速が適用される。(速度メーターが3つ点灯)

ver.12.8現在、このモードの対象となっているマップは北方ホットスポット氷の群島破片幸運の海粉砕トライデント戦士の道河口の10個である。

飛行船を増速または減速させたことに対する褒賞がランダム戦の一般エコノミーの一部になるので、積極的にインタラクティブゾーンに関わっていくのもいいだろう。

公式サイトの特集ページはこちらから

コミュニティフィードバックに基づき、ver12.11でランダム戦から削除された。公式サイトによると、2024年中に独立戦闘モードで復活させる予定とのこと。ソース

編集用コメント

  • NAサーバーとアジアサーバーの両方やってますが、アジアは大勝か大敗が多い印象。アジアは空母潜水艦使用率が高く、単独で前に出難いから、長距離砲戦になりやすくエイムや回避スキルの差が出る。単独で前に出ると集中砲火されてすぐに沈む。つまり、プレーヤースキルの差が出やすい。特に空母潜水艦はスキルの差が大きく出やすい。NAは、みんな前に出るから混戦になり、砲戦距離が短いからエイムもどうにかなる。だからなにって言う訳ではないけれど、GGだと思える試合はNAの方が多くて面白い。※全て個人の想像と感想です -- 2024-06-12 (水) 06:35:25
    • まず客の年齢層がEU<鯵<NAにみえる。NA民はオンゲ慣れしてるからある意味一番まともだと思う。勝ちに拘る奴は強い動きに拘るから言い方悪いけど初狩り状態になってしまう。鯵はセオリー意識が強いだけだろう。NAが合ってるならNAでオンゲを楽しめばいい。鯵は殺伐としてるしEUはアレだ -- 2024-06-12 (水) 07:33:50
      • 自分はプレー出来る時間が夜だったり、昼だったりなので、両方やっている感じ。ランダムソロで、NAとアジアでチーム分けしたらアジアが勝ちそうな気はする(制圧戦では、最低限でも前に出てくれれば) -- 2024-06-12 (水) 12:20:12
  • 長い時間かけて生き残ってスコア出しても、ギリで負けたら本当に時間の無駄に感じるけど、それでも愉しいって人でないと遊べないな。 -- 2024-07-05 (金) 16:02:42
  • 軍拡競争でセオリーわからんから駆逐で開幕強化ポイントに突っ込んでだいたい沈むんだけど、どーすりゃいいんだ。そりゃあ開幕沈むのが悪いのはわかるが、強化取らないでずるずる生き残ってもやたらnoob言われるし、開幕は様子見で行けそうな時だけ取ればいいのは分かるけど、慎重にやってnoob呼ばわりされると思うと面倒くさくなって突撃即沈してしまう。負けるのも撃沈されるのもかまわんけど、生き残って罵られるのが嫌で軍拡競争引くと憂鬱になる。味方からさっさと突撃して死ねと言われてる気分でげんなりなんだ、誰か助けて。 -- 2024-11-20 (水) 15:59:04
    • 強化の優先度をつける。リペア、リロード、威力当たりはタダではわたさんくらいの気概で正面の相性次第。軍拡で相性がいいのは伊駆逐ぶっちゃけ他の駆逐じゃ止めようがない空母か広域レーダー任せ。他の駆逐も空母の支援程度で取れる取れないが決まる程度の差異。RPFや空母の初期偵察で突っ込んでくるようなら強化可能になるタイミングに着雷するタイミングで魚雷を流しておくくらい右翼左翼配置の駆逐は基本外側偵察してからが多い中央配置の駆逐が優先度の高そうな強化奪取に向かう。強化は戦闘を楽にはしてくれるけど頭数のほうが重要だから駆逐は視界を安定させて生存することが重要、強化は取れたら尚良しって程度。相手の駆逐が強化狙いに来るならピコピコ支援要請しながら強化の前で姿勢作って覚悟決めて囲って狩るのもいいぞ -- 2024-11-20 (水) 17:20:44
      • 強化踏むときは横から入って自陣に抜ける形な。退路を考えて入るんだぞレーダーは確実に来るし敵駆逐と遭遇時に頭が向いてると死ぬからな。後半になってくると抜けた先にも敵とか普通にあるからなまじで -- 枝 2024-11-20 (水) 17:26:48
      • 色々無理ゲーの状態でそれでもうるさいのがいたらテキトーにF4押しておっけー(そのうち気が向いたら行くよ)かF10で頑張ってね(助けるのは無理そこで人柱になぁれ)って言っとけばいいよ -- 2024-11-20 (水) 17:30:41
      • 返信ありがとう。このページにはセオリーも何もヒントが書いてない上に、木で書いた通り困ってた。イタリア駆逐は乗ってないから、開幕は強化ポイントに魚雷流すか外周偵察、そして生存優先が良さそうです。やっぱりチャットは真面目に取りすぎないほうがいいようで・・・。 -- 木主 2024-11-21 (木) 16:46:50
  • 軍拡のセオリーざっくり書いてみました。長いのであとで推敲するかも。内容に違和感あったら教えてください。 -- 2024-11-25 (月) 15:04:18
  • 上の方の説明でランダム戦のT9以上艦艇の戦闘でしか出ないと書かれてるが、現状T8のブロンズのランク戦でも軍拡競争は出て来てきるんだが? -- 2025-02-21 (金) 18:56:21
    • あくまで「ランダム戦では」T9以上の鑑定でしか出ないと言うことでしょ -- 2025-02-21 (金) 19:26:08
  • ランダムの分艦隊をどうにかして欲しい。勝率70%って異常でしょ。Winレートを考慮かランク制のマッチングして欲しい。 -- 2025-05-06 (火) 15:15:11
    • ランダムだからこそユニカムにもなれるわけだし、勝率均したら全員50%になってつまらなくなります。分艦隊はたしかに難しいところですよね。自分は、個人的にやっていた別ゲーよりもwowsの方がチーム組む影響が少なく、ソロでも6割7割、下手したら8割いけるので現状に満足してます。分隊の対面には分隊召喚されますし。 -- 2025-05-06 (火) 19:45:05
      • ソロで勝率高いのは凄いけれど、分艦隊組んで勝率7割以上ってどうなの?もちろん、その人はソロでも上手いとは思うけれど。勝つか負けるかわからないから面白いのでは?分艦隊のレベル感が同じなら良いけれど。 -- 2025-05-07 (水) 00:07:57
      • ギリギリの戦いがしたいならスプリント1のランク戦かクラン戦行った方が絶対いいですよ。すみません、いまいちなぜ分隊を批判されているのか分からないのですが、勝率を簡単に出せるからでしょうか?でしたらその権利はあなたにもあるのにも関わらずなぜ批判されているのでしょう? -- 2025-05-07 (水) 08:20:29
      • なんかしっくりこないので一つ上のコメント忘れてください。 -- 上のやつ書いた人 2025-05-07 (水) 08:29:03
      • 分艦隊の批判ではなく、直接的な勝率どうこうの話でもなく、面白いゲームにするためもっとバランスが取れたマッチメイク出来ないかなって話。印象に残る試合は、いつもギリギリで勝つか負けるかって感じじゃないですか。伝わるかな? -- 2025-05-07 (水) 11:53:26
      • 高バランスマッチだがマッチメイキングに時間がかかるのでテンポが悪く「boring」と離脱されて別ゲーに流れる人数>>>>>>>>>>>>>マッチのバランスが悪く熱い戦いが出来ないと怒って辞める人数

        ネトゲ運営における天地開闢以来の真理 -- 2025-05-07 (水) 12:23:39
      • これよく言われるんだけど数学的に完全間違ってると思うわ。MMに手を加えたとて人口が減るわけでもないし、分隊の数が減るわけでもない。分隊にかかる公平性とMMの遅延はまったく関係がないぞ 木みたいなのが言ってるのは勝率の平均を左右でしっかりとってくれって話で実際の勝率格差マッチでも船のティアや数はほぼそろってるわけだからあとはその24隻の中から勝率をちょっと参照して左右入れ替えすればいいだけ。3人分隊や2人分隊の数には多少影響されると思うが、はっきり言うがMMで勝率参照するようになればMMが遅延するってのは完全に間違いです。気を悪くしたらすまんが少なくとも数学的には完全なまでに間違った指摘だとずっと前から思ってるわ -- 2025-05-07 (水) 12:52:41
      • そうそう、単純に右と左でバランス取れば良いだけだと思うんだけれど。そんなに技術的に難しいの? -- 2025-05-07 (水) 13:00:02
      • 考慮するパラーメータがTierと艦種のみなら左右入れ替えで済むだろうが、他に国籍の均等化や待機プレイヤーそれぞれのアルゴリズムの変化(待機時間による緩和やボトム回避保障など)も考慮されるから、そう単純なもんではなかろう。 -- 2025-05-07 (水) 13:02:34
      • たしかにそう単純な話ではないんだけどそこは介入の程度の問題で人がいないときはパラメータを減らして(もしくは勝率はいままで通り完全無視とか)人がいるときはパラメータを増やして(勝率を参照して)って具合に臨機応変にやればいいんだけどWGにはもうMMの中身まで触れるエンジニアはいなさそう -- 2025-05-07 (水) 13:09:41
      • 分隊による勝率格差はなぁ 分隊プレイはサービスの一つでこのゲームの核心ともいえるし諸問題の根源ともいえるしで木の問題意識は十分わかるけどそんな気軽にいじれるもんでもないというのもわかる。 ただチーム勝率平均が10%以上離れてるマッチの存在は1mmも許容したくないわ ゲーム体験として希望もなにもない負け確定マッチに放り込まれる感覚は最悪以外の何物でもない。ここはサービス終了までになにか手を加えてほしい -- 2025-05-07 (水) 13:14:50
      • 55プラと60プラを含んだMMを無理やり勝率が均等になるように分けると60プラが7-8割勝って55プラが3-2割程度しか勝てないク/ソゲーが加速するよ。MM調整のあったFPSがそんな感じで99.6%を叩き出したことがある(毎回敵になる方が発狂していた -- 2025-05-07 (水) 13:17:04
      • ちょっとなにいってるかさっぱりわからんが、ここ、勝率が下がるっていう人もいるけど下がっていいんだよ。今は65が一つの基準だけどそこから例えば55%が新たなユニカムの基準になるだけ。そこもみんなが誤解してるポイントだと思うよ。 ユニカム勝率はあくまで相対的なものであって65という数字は固定ではない。  -- 2025-05-07 (水) 13:23:22
      • 勝率とかは二の次でいいからバトルのクオリティを担保しろやってずっと思ってる -- 2025-05-07 (水) 13:24:24
      • 24人でバランス取ると勝率高いマンが延々割を食う。誰かが言っててなるほど思うた。上手い奴ほど周りがみえてる訳で、そらフラストレーション溜まるよな。歪んだサイコロでも試行条件が同じなら統計は有効、プラも含めてこれしかないのでは -- 2025-05-07 (水) 14:30:26
      • 7割、8割勝てるのが異常だと思うけれど。ユニカム&下手vsアベレージはどっちが勝ちますかね。やってみなければ分からないって言うのが理想だと思うけれど。味方が下手でも、6割近く勝てれば良いと思うけれど。俺つえーがしたいなら別だけれど、それはCOOPでよろしく。 -- 2025-05-07 (水) 15:36:30
    • 分艦隊を勝率計算から徹底的に除外してお遊び用にすればみんな幸せ -- 2025-05-07 (水) 07:21:36
    • ランク戦のTier制限や開催時刻制限を取っ払えば解決だと思うんだよな。ソロ勢はランクばっかやりゃいいし分隊組みたいやつはランダム行けばいい -- 2025-05-07 (水) 17:37:24
    • バニラでずっと遊んでるが気にならないけどな。勝率を開始時点で見て一喜一憂、そのせいでパフォーマンス下がるぐらいならMOD外したほうがいいよ -- 2025-05-07 (水) 18:18:07
  • ランダム戦でマッチングした場合に同型駆逐艦がいた場合に必ずHPの低いほうが味方に割り当てられるのはなぜ? 完全ランダムで割り当てになっていない? -- 2025-05-09 (金) 21:55:30
    • ランダムに割り当てられてるのでただの思い違いですね。システムが見てるのは艦種とtierであって調整が入るのは格上と連続で当たり続けないようにする場合のみです。同型艦であるとか強化の度合いや個人の戦績は一切考慮されませんし、むしろプレイヤー側が勝手に意識するせいで偏りを感じているだけです。 -- 2025-08-08 (金) 23:18:10
    • もしかしてタブで見れるステータス見て味方のが低いとは言わんよね…?あれは最良値(不可能な全UG全スキル全旗取得時)のステータスなので敵は常に最大値に見える。 -- 2025-08-09 (土) 03:23:13
  • 最近は癖のある艦が増えてきたのもあって、勝ち負けなんて関係なくてBFみたいなゲーム性になってる -- 2025-07-09 (水) 00:05:57
  • 最近、「勝率下げ(F**k_myteam_winrate)」といった感じのプレーヤーが入ってくる。マジでウザい…。プレミア艦艇使って荒らしプレイする。モチベ下がる。 -- 2025-08-08 (金) 21:28:07
    • 勝率下げはやってるプレイヤーの勝率が確実に下がって他の全プレイヤーに勝率献上してるだけなのでありがたく貰っておけば良いかと。Botが入ったところでプレイヤーの勝率に影響しないのと同じです。本当に周りの勝率を下げたいなら高い勝率を叩き出すべきであって、それが(理解)出来ないのでそのようなプレイをしてるだけかと。 -- 2025-08-08 (金) 23:10:07
    • リプレイ付きでWGに送ればbanされるかも -- 2025-08-08 (金) 23:35:23
    • 言葉足らずでした、「F**k_myteam_winrate」という名前で、荒らしプレイするプレイヤーがいるということです。ブラックリストに入れたのに何人もいる… -- 2025-08-09 (土) 03:02:53
  • 初心者や下手な3人組の分艦隊って何なの?自分の首を絞めていることに気付かない?気付くならやらないか…結果、下位3名その分艦隊って言う。どうやって勝てと… -- 2026-01-01 (木) 19:56:25
    • 友達同士楽しくやってるんだよ。味方に引いたり相手に行ったりするし、イライラするのは分かるけどそういうもんだと割り切るしかないよ。そういう人もゲームを支えてくれてるプレイヤーの一部なんだし。 -- 2026-01-01 (木) 20:13:29
      • 分かってんだけど、T10で勝てないんだからTier下げるとかして欲しい。 -- 2026-01-01 (木) 20:17:46
      • 相手に行ったら逆にラッキーでしょ?長期間やってれば敵味方に行く割合は5割ずつに収束するから、如何に赤い人達をキャリーするか考えた方がいいよ。イライラするのはめちゃ分かるし、俺もイラッとすることあるけど、負けた時自分に敗因があるかどうかで考えるようにしたらあんまりイライラしなくなったよ。まあ今のは味方が悪すぎたからしょうがないってね -- 2026-01-01 (木) 20:24:24
      • 何がしたくてその分艦隊組んでるのか分からない。勝てない、スコア下位でも楽しいのかな?まだ、botの方が理解出来る。 -- 2026-01-01 (木) 20:35:51
    • 少なくともスコアを気にして愚痴ってるよりは気にせず友人とワイワイ遊んでる方がゲームを楽しめているでしょう。別にスコアを目標にプレイする事は否定しませんがゲームの楽しみ方は人それぞれですし、自身の考えを他者に押し付けるのは自身の首を締めるだけなのでやめたほうが良いかと。 -- 2026-01-01 (木) 21:25:54
    • 野良分艦隊組んでるとか普段一緒に遊べない友人と年始で遊んでるとか色々な可能性があると考えられればそこまでフラストレーション溜まらないのでは?とりあえずマッチ見てても年始で戻ってきてる人とか多いのかな?って感じる部分もありますしゆったり遊びましょう。 -- 2026-01-01 (木) 22:16:52

*1 強化エリアが有効化された瞬間に両チームの艦艇がエリア内に存在する場合、エリア内の艦艇数がより多いほうが強化を獲得し、同数の場合はエリア内の隻数に差がつくまで強化を取得できなくなっている
*2 拮抗状態、または時間切れの際にどうなるのかを知っているかたがいらっしゃれば加筆のほうよろしくお願いします。