ナライ作戦

Last-modified: 2020-05-07 (木) 17:24:33

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概要

narai2_0.jpg
英名:Narai
※実装当初は「ナライ作戦」という名称だったが、0.7.7での復活時に「ナライ」となった。

  • シナリオ概要
    • 出撃可能艦艇:Tier7の全ての艦種・国籍
    • 輸送船団を指定位置まで護衛する
    • 敵輸送船団を殲滅する
    • 被害が少なければ護衛だけでクリア
    • 被害が出ていると敵殲滅でクリア
       
  • 略歴

    間接的修正含む

    version内容
    0.6.15初出
    0.7.2・無期限停止(Atlantaが暴れすぎたため)
    0.7.7・マップや敵編成を変更して復活
    0.7.9・攻撃輸送艦が搭載していた迷彩「新年2017」に戦闘ボーナスが追加
    0.7.11・敵艦艇出現タイミング固定・敵レンジャーニューヨークに置き換え・敵レキシントン艦載機使用不可
    0.8.0空母Kingがマップ外に逃亡しなくなった
    0.8.6衝突システムの変更により、湾内の敵の挙動(航路)が若干変化
     
  • 各艦種の有利・不利
戦艦
近接戦闘となるため小回りが重要。副砲を強化しておくと吉。
巡洋艦
前半の対駆逐艦戦闘と後半の近距離ドツキ合いの双方への対応が必要。魚雷搭載艦が後半やや有利。
とにかく狙われやすい。煙幕があるとリセット可能で便利。敵駆逐も煙幕を多用するのでレーダーも偶に役に立つ。
駆逐艦
他艦種で慣れてから使用すること
考えなしに乗っていると後半までHPが持たない。1隻以上はオススメしない。
護衛対象が上陸始めた時に煙幕を使うと良いことがある。
空母
ver.0.8.1現在使用不可能

過去の解説

単純に考えると連合国艦相手ということもあり箱になることが危惧されるが、実は極限の最前線のように終始対空防御砲火持ちが出てくるということはなく、T7空母の搭載数の関係もあって箱になるということは意外に少ない。ただし、何も考えずに高対空艦や防御砲火持ち、要塞に突っ込ませていると後半歯抜けになるので注意。
空母の最大の欠点は手数の少なさ。味方が弱ければ押し込まれるし、強ければ稼げない。やっとの思いで投下した魚雷が刺さったのは2秒前までフルヘルスだった敵巡洋艦の残骸、ということもザラ。
戦巡とターゲットが被らないように調整する能力が求められる。
Kingの雷撃機が来る方角、タイミングを覚えて効率よく落とせると味方の生存率がぐっと上昇する。
ただし格上の艦載機であるため落としにくいことは考慮すること。特に加賀。
基本的に参加をオススメしない…が、レンジャーがCOOP以外で最も活躍できるのはこのシナリオなのである…。

 
  • 艦別評価

    艦別評価

    艦種艦名評価
    駆逐艦Shiratsuyu魚雷は優秀だが生存性は低い。砲配置が悪く砲撃戦は姿勢に注意。
    Akatsuki魚雷の回転の良さと3連3基が扱いやすい。砲火力は他国砲駆に一歩劣る。
    Maass砲、魚雷は扱いやすいものの煙幕が短い。水中聴音による魚雷事故防止に便利。
    Z-39砲以外は上記Maassの上位互換。ただしその砲の装填時間の悪さが致命的。
    Gadjah Madah煙幕の回転が早く、最後のラッシュ時で粘れる。前方火力が高い。
    Mahan砲、魚雷とも扱いやすい。魚雷威力が低く、ミズーリをワンパンできない点に注意。
    Sims機動力と煙幕で全局面に対処可能。上記Mahanよりさらに魚雷威力に劣る。
    Haida水中聴音持ち。砲火力は十分。4連1基魚雷で瞬間火力に劣る。Perth式煙幕。
    Jervis砲火力は十分。英国式魚雷と煙幕は優秀だが扱いに注意。
    Minsk砲火力が高く速力もあるため、輸送船撃破や空母撃破に役立つ。
    Leningrad
    Blyskawica砲・魚雷共に扱いやすいバランス型。機動性ではLeningradに劣る。
    Vauquelin
    巡洋艦Myoko重巡の中では比較的優秀。
    魚雷を後方にしか撃てないことに注意。
    Atlanta最適艦のひとつ。砲も魚雷もある。非常に脆い。
    Flint
    Helena高い投射量で砲火力は優秀。魚雷はない。やや脆い。
    New Orleans優秀なAP持ちだが手数が少ない。対象ごとにHEとAPの使い分けが必要。魚雷はない。
    Indianapolisレーダー搭載。それ以外はやや手数の少ないニューオリンズ。
    Boise回復班の付いたヘレナ。生存性に優れる。射程がやや短い。
    Nueve de Julio専用艦長が必要な点以外はボイシと同じ。15門は強いのでおススメ
    Shchors良弾道かつ砲レートも良好。脚も速く状況に対応が容易。脆く、機動性も鈍いことに注意。
    Fiji全局面に対応可能。英式魚雷もある。接近戦では煙幕距離に注意。
    Belfast煙幕+HE+レーダー+ソナーは強力。魚雷が無いのでミズーリ対処は注意。
    アトランタ並に脆いことにも注意。
    Abruzzi生存性に優れるがやや砲火力不足。魚雷はある。
    Algerie砲ブースターの瞬間火力は優秀。魚雷もある。ブースター無しだと手数不足。
    Yorck優秀な独式HEとAP。魚雷もある。やや手数不足。
    Lazo弾道が良いので対巡洋艦などによし。ただし転舵が遅い為、敵の魚雷には十分注意の事。魚雷もある。
    Zara手数が足りない。ソナーがないので単独行動に不安が。
    Goriziaさらに手数が足りない。魚雷もなく対戦艦がつらい。SAP弾&高性能ソナーは輸送船団刈りに向いている。でも手数がほしい。
    戦艦Colorado遅いが味方輸送艦隊の前衛に出るには十分。APの貫通力も優秀。魚雷は無い。
    Lyon副砲と砲門数の多さで小型艦を処理できる。対戦艦火力にやや劣る。
    Scharnhorst良好な手数、機動性、副砲、そして魚雷。最適艦のひとつ。
    敵から巡洋艦同様に狙われる。接近時に敵が逃げ出す。
    Gneisenau優秀な副砲と装甲。砲は門数と精度で劣る。魚雷もあるので最前線へ。Scharnhorstと同様で狙われやすい。
    King George VLyon同様、砲門数と優秀なHEで小型艦を早々と処理できる。
    Duke of York手数の減ったKGV。ソナーは湾突入時に役に立つ。
    Nelson前方への優秀な火力。速度も問題にならない。装甲が薄いので注意
    Hood非常にタフだが火力でやや劣る。魚雷もない。座礁や雷撃にも注意。
    Nagato手数は少ないが貫通力は十分。魚雷は無い。地味に副砲が優秀。
    Ashitaka41cm10門は優秀だが他と同じく装填遅いのが難点。姿勢と座礁に注意。魚雷無し。
    Sinop湾内制圧時の延焼耐性と近距離砲撃力はかなり頼もしい。ただし装填時間に難有り。修理班やダメコンは回数性要注意
     
  • 勝利条件
    指定されたエリア内の敵艦艇をすべて撃破/または突撃部隊 2,000 人の突入に成功。
  • 副タスク
    ・突撃兵の輸送艦隊を目的地まで護衛する。
     (全ての輸送艦が生存した状態で指定エリアに侵入して初めて成功*1)
    ・突撃部隊 1,400 人の突入を成功させる。
     (突撃部隊は輸送艦の被弾で減少する)
    ・先導輸送船を防衛する。
     (Cimarronの防衛 ヒーラー役も兼ねている艦なので死守)
    ・敵航空母艦 King を撃破する。
     (東のマップ境界線に沿ってA1まで移動の後、戦闘から離脱する)
    ・敵輸送船をすべて撃破する。
     (J1の敵用脱出ポイントに一隻でも侵入されると失敗)
  • 敗北条件
    ・プレイヤーの全滅。
    ・時間切れ。
     (突撃部隊の指定人数に満たず、かつ湾内の敵の掃討もできなかった場合)

攻略詳細

v0.8空母再編に向けた変更箇所を反映した暫定バージョン(2019/01/17)
初めて取り組む場合は、情報は古いもののその他・小ネタ の「配置オブジェクトについて」も参考になる。
 

  • 概要
    北西からスタートし、船団を護衛して南東の湾に突入、敵増援から防衛する。
    3波に進路に飛び出してくる敵艦を排除する序盤、T9戦艦Missouriと対決し湾内へ突入する中盤、敵増援から船団を防衛する終盤からなる。
    また中盤ではサブタスクの輸送船および空母の撃沈を満たすために、南西および北東に別働隊を派遣することになる。
    艦隊後方から敵が出現することはない。敵の物量を押し返して先行し、安全マージンを作ることが失敗を防ぐ。
     
  • パターン
    敵の出現パターンは現在は固定されている。

    出現する敵艦

    艦隊組み合わせ
    序盤第一波Wyoming(D1), Duguay-Trouin(D1), Clemson(D1)
    第二波Iron Duke(F2), Emerald(E4), Nicholas(F4)
    第三波Dallas(D7), Emile-Bertin(F8), Emerald(G6)
    中盤第四波Missouri(F8)
    輸送Nicholas(I4)
    空母Lexington, Phoenix (H10)
    湾内Dallas(G7)※, Campbeltown(G7)※, Nicholas(G10)
    終盤増援①New York, Bretagne, Omaha, Farragut
    増援②Queen Elizabeth, Indianapolis, Gallant
    増援③Colorado, Shchors, Atlanta

    ※湾内のDallasとCampbeltownだけは位置が固定ではなく、DallasがG7島陰のG8入口側に張り付いて居るパターンと、湾内南寄りに居るパターンがある。

    敵艦の出現マップ

    注: ややデフォルメした部分あり。
    敵艦の出現マップ

 

  • 序盤
    敵艦が3波に分けて船団の進路に飛び出してくる。
    格下Tier艦なのでバイタルを狙えばテンポよく倒すことができる。
     
    第一波はWyomingDuguay-TrouinClemsonの3隻からなり、船団右手の島影から現れて並走する。
    敵駆逐は岩陰の隙間から針の穴を通すように魚雷を流してくるので注意すること。
     
    第一波を退けると、第二波として右手にEmerald、やや奥からNew YorkNicholasが現れる。
    Emeraldは腹を見せているのでバイタルを抜けば瞬殺できる。
    HPが減るとEmeraldとNicholasは煙幕を展開し雷撃してくるので危険。
     
    第三波は船団前方および左手から現れ、Dallas, Emile Bertin, Emeraldからなる。
    Dallasは横を向いている上に魚雷を持っていないので楽な相手。
    他の2艦は魚雷があり、島配置の関係から船団に接近しやすいので警戒が必要。
     
    途中に要塞が幾つかあるが、いずれも砲撃は弱く脅威にならない。
    APで大ダメージを与えることができ、駆逐でさえ接近すれば容易に破壊が可能。
     
    この時点までには輸送艦隊狩る別働隊(後述)は本隊と別れ、南西に向かったほうが良い。
     
  • 中盤(本隊)
    ナライの門番であるT9戦艦Missouriとの対決と、湾内で待ち構えているNicholas, Campbeltown, Dallasの掃討からなる。
     
    Missouriは第三波と戦っている頃、湾内(G8)から姿を表しF7→F6と進む。
    戦艦最高クラスの精度がある16インチ砲で味方巡洋艦を砲撃してくるため、島影をうまく使って射線を切ること。
    味方戦艦が接近してターゲットを取ってしまえば、巡洋艦は安全になる。魚雷持ちのドイツ戦艦は最適。
    Tier9だけあって非常に硬いが、T7戦艦による側面への斉射や魚雷の命中などで数万のダメージが入り、それを重ねれば撃沈可能。
    F6で倒しきれない場合、船団の中に入って大惨事になるので踏ん張りどころ。
     
    Missouriと戦っている最中、湾内ではLexingtonPhoenixがH10からA10へ移動を開始している。
    発見すると先導しているNicholasが煙幕を炊くので見えなくなり、ここで撃沈にもっていくのは難易度が高い。
    そのためMissouriとの戦闘が終わる頃までに空母狩りの別働隊(後述)を派遣し、D10で待ち伏せするとサブタスクが安定消化できる。
     
    Missouri撃破後、味方船団はF8とH6に二手に分かれ湾内に侵入する。
    プレイヤーはどちらから入っても良いが、必ず船団に先行すること
    湾内ではDallas, Campbeltown, そして場合によってはNicholasが待ち構えている。
    特にCampbeltownは島を挟んで凶悪な先読み魚雷をしてくるため、細心の注意を払って侵入すること。
    H6から侵入すると、Campbeltownが初期配置状態であれば被発見になった瞬間魚雷が流れてくる。直進する者はプレイヤー・輸送船を問わず確実に轟沈する。
     
  • 中盤(別働隊 敵輸送船団狩り)
    入江からマップ南西端へ脱出しようとする敵輸送船の撃沈を目指す。
    全輸送船を一人で撃沈すると称号(通称エビ)と共に多めの経験値が手に入るため人気が高い。
     
    高速で手数の多い軽巡ないしは砲駆が望ましい。武装した敵は護衛のNicholasが一隻のみ。
    輸送船は非武装で、I5の入江からI4ないしはH5を経由してJ1に向かう。
    Nicholasは輸送船より先にI4から出てくるため、これが最優先ターゲットとなる。くれぐれも魚雷に注意。
     
    輸送船をすべて沈めた後、I6から比較的安全に湾内に侵入できる。
    軽巡であれば、手早く輸送船を始末し味方船団に先行して湾内に侵入、DallasCampbeltownを撃沈するというのが理想。
    駆逐ではDallasに対して分が悪いので、無理せず初期位置から動かすだけにとどめておいたほうがよい。
     
  • 中盤(別働隊 空母狩り) 
    本隊突入前にH10からマップ北東端へ脱出移動しようとするLexingtonの撃沈を目指す。
    Lexingtonは副砲以外で攻撃してこないが、護衛のPhoenixは高レートの主砲と魚雷を持っているので注意。
    取り逃がしてしまっても空母は一度はA10で停船するが、発見(あるいは攻撃)されると北方向マップ外へさらに逃げる。A10の北のマップ外の島の左端あたりに空母が到達するとロストしてしまい、その時点でサブタスクは失敗になる。その上、湾内への再合流は絶望的になるので空母の深追いは避けること。
     
    煙幕で空母を先導していたNicholasは、基本的に最も近いプレイヤーに向かって移動してくる。
    したがって先回りして空母狩りに向かった場合、高確率でNicholasも相手する事になる。
    最大3隻を相手取る事を考えると手数の多い魚雷持ち軽巡(要IFHE)か、体力と副砲・魚雷のあるドイツ戦艦が適しているか。
    こちらの残りHPが少ない場合はせめてLexingtonには近づかないほうが良い。副砲で着火されるのが痛い。
    空母を撃沈したら、F10から湾内に侵入することで味方と合流できる。
    ただし巡洋艦は終盤の敵増援と鉢合わせになると即死する為、後戻りした方が安全な場合が多い。
    が、FijiであればF10侵入で敵の側面を取り放題なので稼ぎ効率が上昇し易い(空母狩り自体も側面を取れる)。
    艦長スキル「危険察知」でのヘイト管理や煙幕の使用タイミング等ある種の慣れが必要だが、空母狩りに積極的に向かうのも良いだろう。

 

  • 終盤
    3波に分かれて増援が南東から襲来する。敵はそれぞれT5, T6, T7と次第に強くなっていく。
    戦艦が4隻登場するため、とにかく敵を削りきらないといけない。
    もしここまでの味方船団の損害が微々たるものであれば、主タスクの突撃部隊2000人の上陸を満たし増援③が出現したあたりでミッション完了となる。
    しかしこれはやや難易度の高いハードルで、多くの場合3波ともすべての敵を殲滅することによってクリアとなる。
    味方輸送船に煙幕をかけるのは★を落とさないために有効。
    • 終盤で星を落とさないための注意事項
      ・Farrugutは最優先。西側に味方が居なければ輸送艦が雷撃で沈められる。
      ・Atlantaにも地味に注意。狙う艦が居なくなると輸送艦を瞬殺する。

King/Lexingtonが艦載機を飛ばしていた際のバージョン

全体の流れは以下の通り。
なお、艦隊後方から敵が出現することはない。可能ならば先行して敵を排除し、安全マージンを作ると良い。

全体の流れの詳細については下記その他・小ネタ の「配置オブジェクトについて」も必読のこと。ただのギャラリーだろうなどとナメてはいけない。と、書いてる筆者は「配置オブジェクトについて」の筆者ではない。ナメていた方である。

  1. 道中の敵脅威を排除する
    北東ないし南西の島影から散発的に出現する敵艦隊を排除しつつ前進する。
    逆方向から出現することはないので戦闘舷は固定で良い。島陰から飛び出してくる駆逐艦の魚雷に注意。
    • Tips
      開始直後に艦載機を飛ばすと、Wyomingが含まれていればすぐに発見できる。
      ただしマップ外から来る場合ミニマップにはすぐには表示されない。端に居ればレーダーでも可。
       
  2. 航空攻撃を撃退する
    Lexington(固有名King)による航空攻撃を排除する。構成は戦1雷1爆2。
    敵水雷戦隊の第2波が終わった頃に飛来する。
    現在バージョン0.8の空母再編に向けた調整のため、敵空母は艦載機を飛ばしてこない。したがって参加艦に対空能力は不要。
    KingはF10あたりで所在が露見し、A10へ進む。NicholasPhoenixが護衛についており、NicholasはE9の島の北側か南側のどちらかに沿って西進してくる。Nicholasと接敵する頃には敵魚雷の装填は完了していると思ってよい。Kingを処理しに行くと、Kingの航空機によって先に発見されるがこちらは島向こうの敵艦を見つけられないため、レーダーか艦載機を搭載して対空火力が高い艦がよい。
    • Tips
      Kingは行動開始直後にNicholasが全力疾走しながら炊く煙幕に隠れてしまうが、航空機かF7の島に張り付くようにすればF10で発見できる。ここでダメージを与えておけば味方艦が楽になる。
      また、煙幕に隠れる前にもダメージを与えておけばE9の島に隠れる前に撃沈も可能。
      E9の島に隠れても航空機で発見して島越射撃も可能な位置があるので余裕があれば狙おう。
      本隊の戦力に十分な余裕があるならば、D10に1隻派遣して迎撃すると確実。
       
  3. 敵戦艦部隊を排除する
    前半の山場。ランダムで3隻出現した後、MissouriがF8→F7(転舵して西へ)→E7→F6と来てから北上する。
    ここまでと同様で組み合わせは決まっているものの出現する艦はランダムだが、戦艦(F7New YorkまたはG6Orion)が含まれるパターンもあるので注意。
    味方艦隊全体が先行して輸送船団との接触前の早期に撃沈する必要がある。
    遅れると挟撃されて輸送船団を食い荒らされる事態になるため一隻ずつ集中砲火で迅速に落とそう。
    このあたりから空母には辛くなる。対空防御砲火の切れ目をしっかりと見極めるべし。
     
  4. 逃走を図る敵船団の頭を押さえる
    この時点で艦隊に余裕があればI6に足の速いCAを1隻派遣しよう。I5の入り江に敵の輸送船団がおり、南西側の脱出位置か、東側の敵増援の出現位置へ脱出しようとする。
    港湾に突入した主力は新たに出現する敵艦隊への対処せねばならず、追いかけるだけの余裕はないことが多い。
    迂回して敵を撃破し、さらに本体に合流する必要があるため足の遅い艦で行くのは避けねばならない。後半に合流できないとスコアが大変不味くなる。
    • Tips
      ここの砲台は発射レートも威力も大したことがなく、近づきさえすれば駆逐のAPですら瞬殺可能で大した脅威にならない。
      速やかにNicholasを排除し、先頭の艦に積極的に近づいて行こう。
       
  5. 港湾に突入し敵輸送船団を殲滅する
    港湾内に複数存在する非武装船をすべて撃沈する。護衛はNicholasが一隻。
     
  6. 敵増援を迎撃し味方輸送船団を護衛する
    湾内の敵が全滅する頃にマップ南東端から敵増援が数波に分かれて出現する。
    第一波はT5-6クラスだが、第二波以降はT7相当の艦隊であり、突出していると袋叩きにされて即死する。
    数自体はそれほど多くなく、味方艦隊の状態が良好ならばやや不利ながら問題なく持ちこたえられる程度。
    が、味方の被撃沈数によっては物量に圧殺されることになる。
    主タスクは突撃部隊2000人の上陸ないし敵艦隊殲滅であるため、輸送船に被害が出ていた場合は敵の殲滅が必須になることに留意。

旧ナライ作戦

旧ナライ

 
shot-17.12.11_11.01.45-0833.jpg
 

  • シナリオ概要
    ・輸送船団を指定位置まで護衛する
    ・敵輸送船団を殲滅する
    ・指定時間まで輸送船団を護衛する
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:近接戦闘となるため小回りが重要。魚雷のあるシャルンホルストGneisenau、前方集中配置のNelsonが有利。副砲・対空砲を強化しておくと吉。
    ・巡洋:前半の対駆逐艦戦闘と後半の近距離ドツキ合いの双方への対応が必要。魚雷搭載艦が後半やや有利。Atlantaが異常なほど有利。
    ・駆逐:敵艦の出現位置が近く常時被発見状態になるため、敵の瞬殺・回避が出来無いと厳しい。考えなしに乗っていると後半までHPが持たないため、他艦種で慣れてから使用すること。
    ・空母:やや辛い。前半は駆逐艦・軽巡洋艦相手の雷撃が必要で、後半の敵艦隊は高対空艦を伴ってくる。

ナライ作戦の詳細

  • 主タスク
    指定されたエリア内の敵艦艇をすべて撃破/または突撃部隊 1,800 人の突入に成功。
    • 副タスク
      ・リーダー輸送船以外のすべての輸送船を目的地まで護衛する
      ・突撃部隊 1,100 人の突入を成功させる
      ・リーダー輸送船を防衛する
      ・敵航空母艦 King を撃破する
      ・敵輸送船をすべて撃破する
      全体の流れは以下の通り。
      なお、艦隊後方から敵が出現することはない。可能ならば先行して敵を排除し、安全マージンを作ると良い。
  1. 道中の敵脅威を排除する
    北東ないし南西の島影から散発的に出現する敵艦隊を排除しつつ前進する。
    逆方向から出現することはないので戦闘舷は固定で良い。島陰から飛び出してくる駆逐艦の魚雷に注意。
  2. 航空攻撃を撃退する
    レキシントン?(固有名King)による航空攻撃を排除する。構成は雷1爆2。
    敵水雷戦隊の第2波が終わった頃に飛来する。
  3. 敵戦艦部隊を排除する
    前半の山場。Gラインおよび7-8ライン上の海峡に戦艦3隻が出現する。
    Gラインにはニューメキシコおよびミズーリファラガットを、7-8ライン上にはクイーンエリザベスクリーブランドを伴って出現する。
    味方艦隊全体が先行して輸送船団との接触前の早期に撃沈する必要がある。
    遅れると挟撃されて輸送船団を食い荒らされる事態になるため一隻ずつ集中砲火で迅速に落とそう。
    このあたりから空母には辛くなる。対空防御砲火の切れ目をしっかりと見極めるべし。
  4. 逃走を図る敵船団の頭を押さえる
    この時点で艦隊に余裕があればI6に足の速いCAを1隻派遣しよう。シナリオが進行すると敵の輸送船団が港湾から南西側の脱出位置か、東側の敵増援の出現位置へ脱出しようとする。
    港湾に突入した主力は新たに出現する敵艦隊への対処せねばならず、追いかけるだけの余裕はないことが多い。
    迂回して敵を撃破し、さらに本体に合流する必要があるため足の遅い艦で行くのは避けねばならない。後半に合流できないとスコアが大変不味くなる。
    また東側に脱出されると敵増援を全て撃沈しても敵支援船の判定が残るせいか増援を殲滅しても時間切れで敗北になる。脱出されてもマップ上の敵が居なくなれば殲滅成功となる。(0.7.0.2で修正)
    上陸部隊が1,800人以下の場合即クリア不可能となるので要注意
  5. 港湾に突入し敵輸送船団を殲滅する
    港湾内に複数存在する非武装船をすべて撃沈する。護衛は数隻の駆逐艦とオマハ、そしてサブタスクの目標でもあるレンジャー(固有名:King)である。
    Kingを放っておくと逃走され、高回転で航空攻撃を叩き込まれるので迅速に撃沈しよう。
    オマハは米巡ではあるが魚雷を搭載していることに注意。
  6. 敵増援を迎撃し味方輸送船団を護衛する
    湾内の敵が全滅する頃にマップ南東端から敵増援が数波に分かれて出現する。
    第一波はT5-6クラスだが、第二波以降はT7相当の艦隊であり、突出していると袋叩きにされて即死する。
    数自体はそれほど多くなく、味方艦隊の状態が良好ならばやや不利ながら問題なく持ちこたえられる程度。
    が、味方の被撃沈数によっては物量に圧殺されることになる。
    主タスクは突撃部隊1800人の上陸ないし敵艦隊殲滅であるため、輸送船に被害が出ていた場合は敵の殲滅が必須になることに留意。

その他・小ネタ

配置オブジェクトについて

味方艦
2018-08-02 (46).png
先導輸送艦。シマロン。gamescomの迷彩を使用している。
HPは輸送艦隊の中で一番低い。ダラスに撃たれまくったりキャンベルタウンに魚雷撃たれたり空襲で雷撃食らったりするとひとたまりもない。
が、自身が回復能力(1秒間に125)を持っているため戦艦や駆逐砲相手なら相当持つ。
副砲も4門あり、シムス並みの火力を持っている。キラーホエールのシマロン達とは違い、バカスカ撃ちまくってくれる。
特に味方が壊滅した後、占領したドックで回復しながら米駆砲2門中ティア米重巡副砲2門を撃ちまくる様は見物。結構な確率で1隻沈めてる。
 
2018-08-02 (43).png
攻撃輸送艦No1。リバティ。迷彩は新年2017。
ちなみにこの迷彩がプレイヤーのものと同じ効果なら、唯一輸送艦の中で散布界と隠ぺいのボーナスを受けていないことになる。
と思ったらいつの間にか散布界と隠ぺいのボーナスが追加されていた。なんだよ全く…
2018-08-02 (48).png
攻撃輸送艦No2。迷彩はブルーラグーン。
2018-08-02 (47).png
攻撃輸送艦No3。迷彩はクラッシュオブジエレメンツで配布されたチームウォーター。
2018-08-02 (45)_0.png
攻撃輸送艦No4。迷彩は海の魂。
攻撃輸送艦の仕様はイージスなどと同じで副砲1門と極めて弱い対空を持っている。

 
敵艦・敵施設等
以下の写真は初手の敵が南側から来た場合の写真です。北側は第三波までスポーン位置が異なります。
2018-08-02 (1).png
南側から最初に出現するダナエー(現デュゲイ・トルーアン)。開幕吹っ飛ぶ運命である。
敵艦は北側から来るか南側から来るかわからない。そのため砲を反対方向に回しているとちょっと悲しい思いをするかも。
開幕の敵は開幕で「ワイオミング・クレムソン・デュゲイトルーアン」の組み合わせ。
2018-08-02 (57).png
観測機などでスポットしておくとMAP外から出てきているのがわかる。

2018-08-02 (3).png
Lancer要塞。開幕目の前に現れる要塞。現れれたとたん戦艦に吹き飛ばされたり、第一波が吹き飛ぶまで放置されたりする要塞。
ランサーが死んだ! この人でなし!
敵がどちらから来るかわからない場合、砲旋回の遅い艦はこの要塞を狙っておくのもあり。
ちなみに要塞の諸元はキラー・ホエールのものと一緒。つまりドイツの武装である。ここで手抜きですかWG。

第一波の敵をせん滅すると「空母kingを発見した!」というアナウンスが流れる。

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島陰から出現するエメラルド。大抵一斉射で吹き飛ばされている。
遠方の島にアイアンデュークが、エメラルドの後方にA船体ニコラスが配置される。
エメラルドはほぼエサだがニコラスの魚雷とアイアンデュークのAP弾には注意すること。

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かつてはニューヨークやオマハなども配置されていた。

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王の艦載機たち。kingがレンジャー時代だった時のものに比べ明らかに硬くなっている。
対空特化艦なら問題なく処理できるだろうが、特化シャルンホルスト程度なら雷撃を通してくる。
爆撃機も一中隊増えているため、対空艦以外で突出するのは厳禁。…幸いなのはHE爆弾だということだろうか。
横にラインを組んで互いの対空をフォローしよう。
 
…と思ったら7.10で一切飛んでこなくなった。やったね。
 
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ニコラス。
魚雷をかなり早いタイミングで放ったりするので注意。
第二波で登場するニコラスはB船体.対空防御砲火も使用するので注意。
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第三波で出現していたオライオン。旧ナライでは第3波にT6の戦艦が出現しており、0.7.10ではT4の戦艦が登場していたが、
現在は巡洋艦のみが出現するようになっている。
この場所には現在エメラルドが配置されており、ミズーリの手前にエミール・ベルタンが、北側からはダラスが出現するようになった。
ベルタンは非常に装甲が薄く、戦艦でバイタルを抜くのはやや難しい。魚雷を撃たれる距離に近づかれる前に仕留めたい。
独戦以外はHE弾を込めておくのもいいかもしれない。

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Duke要塞。諸元はランサーと同じ。第二波出現時にはすでに見えている。
優先度は高くないが、ミズーリをつぶす前には公爵にはお帰り願おう。
また、味方に空母がいる場合は真っ先に叩き潰しておくこと。要塞は高対空であり、それはT7シナリオでも変わらない。
要塞をつぶさないでおいて空母に文句を言うのはもってのほかである。
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南出現のニコラス。旧ナライではキャンベルタウンが控えていた位置に出現。
敵輸送船団に煙幕をまき、自身は北上しながら砲雷撃をかましてくる。
魚雷の射線数が多く、広角→挟角の順で連射してくるので要注意。ソナーがあればまず安全である。
ちなみに彼の役目を簡単に説明すると「ぼっちイージス」である。
迷彩はタイプ6迷彩。
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通信船。セントクレア。真っ先に基地から逃げ出す。
ニコラスの煙幕を使いsquire要塞の前を通り、南西の錨マークの部分まで到達しようとする(到達してしまうと副タスク失敗。)
非常に隠ぺいが高い。編集者がヘレナで接近したときは6.4kmまで見つけられなかったことがある。
一番に狙おう。輸送船狩り時に東側の艦から狙うとこいつに逃げられる。
空母で雷撃すると思いっきり進路を変更し、場合によっては島に刺さる。時間稼ぎたい場合は一考の価値あり。
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油槽船。シマロン・シビル。見えた後、ニコラスの煙幕で消える。セントクレアに続いて逃げようとする。
民間船仕様なのか副砲や機銃の類はすべて撤去されている。煙突の色や船体の色もオシャレ。
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輸送船。リバティ・シビル。湾東側から脱出して逃げようとする。
シマロン・シビル同様兵装の類はなく、デリックや煙突が塗装されている。
体力は味方の攻撃輸送艦より少ない15000。敵輸送船団は一律でこの耐久である。
耐久が味方の攻撃輸送艦同様36500まで引き上げられた。
動きは鈍いため大丈夫だとは思うが、妙高以外の巡洋艦でラムるとほぼ一撃で倒されてしまうので注意。
敵船団5隻中2隻は湾東側から逃げようとするため、輸送船5隻撃破の実績をとりたい場合は味方に撃たないでいてもらおう。
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指令船。カンタベリー。イングランドの都市名である。
指令船なのにリバティ・シビルの後、つまり最後尾から脱出を試みる。
部下を脱出させてから自分が脱出する司令官の鑑 いや指令が死んじゃ不味いって。 
ちなみにこの子。ダイナモ作戦にも出てくる。

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ミズーリ。ナライ一有名な敵にして中盤の関門。
旧ナライではロックしてこなかったこいつも現在はロックしてくる。
高ティア米戦の超精度と強力なAPの組み合わせはまさに凶悪。
BOTの「弱ってるやつ集中攻撃戦法」のせいで序盤に前に出て頑張っていた巡洋が吹っ飛ばされることも。
進路の関係で空母では攻撃しにくく、38㎜甲板のせいで巡洋HEにも強く、IFHEアトランタの砲は船体に入らない。
まさに強敵と呼ぶにふさわしい中ボスである。なんてデカいんだ化け物め!
この化け物にWGがつけた名前は「Little trouble」 ちょっとした悩みごと。皮肉たっぷりである。
現在はkingによる空襲がなくなり、ミズーリ前の第三波が弱体化しているため難易度はやや下がっている。

 
対策としては「近接雷撃」「戦艦が横に回りぶち抜く」「とにかく焼きまくる」などがある。
巡洋艦での近接雷撃は危険。艦首六門でも吹っ飛ばされかねない。突撃する際はこちらに砲を向けていないことを確認しよう。
自分の体力が味方艦のどれよりも少ない場合はやめておくのが吉。特にアトランタは親の仇のごとく狙われる。
どうしても自分がやらなければならないとき以外は避けた方が無難か。まあそんなこと言ってられない場合も多いのだが。
 
駆逐艦に乗っているならここは数少ない見せ場。ぜひ突撃し、艦隊を新鋭戦艦の脅威から守ろう。
今の駆逐艦はすごいぞ。最高だ。シムスとハイダ以外のT7駆逐艦なら全弾当てれば確殺できるはずだ。
シムスだと耐えられてしまうがそれでも瀕死にはできる。
  
グナイゼナウやシャルンホルストも高速と防御力を生かし、弾を弾き腹をぶち抜きつつ雷撃することができる。
ただし魚雷三本当てただけでは死なないので主砲や副砲にも頑張ってもらおう。
駆逐艦やドイツ戦艦は輸送船狩りやking狩りを避け、ミズーリ退治に専念するのが良いだろう。
 
戦艦で横に回ってもよい。特にリヨンや愛鷹などの高速戦艦なら横に回りやすい。
砲も強いので一撃で吹き飛ばせることも。痛いのをぶっ食らわせてやれ!
ただ狙われれば当然こちらがぶっ飛ばされる。特に愛鷹。
 
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ちなみにこのミズーリ、つけてる迷彩が筆者にはわかりませんでした。
アズレンコラボの「セイレーン」によく似た迷彩を付けているがそれにしては赤の面積が多い。
誰かこの迷彩の正体知りませんか?

筆者ではないが追記:恐らく「Red Soul」だと思われる。
 
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空母king。112HE爆弾装備レキシントン。お供にニコラスとフェニックスを連れている。
レンジャー時代よりはるかに強力な雷撃爆撃をかましてくる。戦闘機も地味にウザい。普通にかませると負ける。
艦載機出さなくなりました。
 
何よりも特徴的であり旧ナライとの最大の違いでもある変更点は出現位置と移動ルート。
まずスポーン位置は旧ナライのI9からH10に変更。発見されると10ラインを北上しはじめる。
お供のニコラスが煙幕を焚き、レキシントンを隠してしまうため港側から追撃するのは難しい。
1隻がEラインから北上し、迎撃するのが良いだろう。
お供も北上するが、ニコラスは煙幕展開後にGラインを西に進み、ダラスやキャンベルタウンと合流することもある。
 
king狩り推奨の艦はベルファストやアトランタ、ヘレナなど。KGVでもいいかもしれない。ネルソンはちょっと遅いかも。
シナリオ空母としては珍しく緊急発艦がないので(もしかしたらリロードが恐ろしく遅くなっているだけかもしれないが)
HE弾で燃やすと脅威度はぐっと下がる。HE弾を乱射できる艦がおすすめ。
その代わりか副砲は妙に強いので注意。レキシントン左舷側の副砲火力はなんとフリントに匹敵する。
お供の砲雷にも注意しておこう。中途半端な体力で挑むと返り討ちに合う可能性も。
おまけに甲板が25mm、舷側が21mmにバフされているのでIFHEのないアトランタで挑むと全く削れないので注意。
リヨンやKGV級APで遠距離から撃ちぬくこともできなくなっている。 まあHE撃つんだけど 
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レキシントンは初期船体である。
迷彩は1周年記念の迷彩のWorld of Warshipsアニバーサリー。お供2隻も同じ迷彩。
 
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Earl要塞。I9の島からH10の島に移転している。例によって高対空。
要塞が移転した理由は空母によるkingのリスキルを防ぐためだと思われる。
ちなみにナライでの要塞名はそれぞれ「騎兵」「公爵」「騎士の従者」「伯爵」を意味する。おしゃれ。
 
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ダラス。旧ナライでオマハがいた位置に出現。
輸送船の足が速い方に寄ってくるため西側に来るか東側にいるかはスポットするまでわからない。
オマハは「見えた瞬間APブッパ」で大抵死んでくれていたが、ダラスはバイタル位置が非常に低いため
一斉射では死なないことも多い。特に近距離だと過貫通7とかいう悲しいリボンを見ることもある。察して。
そうしているうちにガンガン燃やされキャンベルタウンやニコラス、レキシントンやレンジャーの魚雷が飛んでくるなんてことも。
ただし、オマハ時代はあった魚雷がこいつにはないため、踏み込んでも安全にはなった。
迷彩はタイプ6迷彩。
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キャンベルタウン。がらりと変わっている後半の敵艦艇の中で唯一変わっていない子。
現状ナライ唯一のT3艦である。ならいやしなんじゃないかと思う人もいるだろう。ナライだけに。
ただ、こいつは煙幕を焚いてその場で停止して砲撃するという最低の戦法をとってくる。
ナライに慣れた人ならおなじみの「最悪のタイミングで魚雷を流す」という技も健在。油断できない相手である。
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ディフェンダーの名にふさわしい強さである。
迷彩はタイプ6迷彩。輸送船守りのニコライやダラスと同じである。どうやらここの艦は所属部隊によって迷彩を指定されているようだ。
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レンジャー。奥はブルターニュ。基地防衛艦隊第一派として出現。ニューヨークに変更になりました。
レンジャーが削除されたため要再調査。組み合わせ内にニューヨークがいない場合、元レンジャーが別の艦に化けてる可能性もあり。

現在組み合わせはH10・I10・J10に単横でブルターニュ・ファラガット・ニューヨーク・オマハ。
 
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第二波の艦隊。インディアナポリス・ギャラント・クイーンエリザベス。
 
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第三波の艦隊。アトランタ・ショールス・コロラド。
こいつらは敵になっても手ごわい。が、第二波を余裕持って殲滅できればただのエサになる。
 
ちなみに旧ナライではネルソンやフッドが出現していた。第三波に限ればぬるくなったとも言える。

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港湾施設群。ホエール湾にも負けないレベルの大港湾である。ニューポートはもう少し見習うべき(まあ大きくなると守るのも難しくなるが。)
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G7島裏。燃料の貯蔵施設のようだ。シマロンがよく似合う。…しかし、先導輸送艦はここを「修理ドック」と言い張る。
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要塞以外の地上目標はないがモデリングは使われている。発電施設。
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港湾内で最も大きな建物。指令施設や工場なのかと思いきや…
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cold storage。冷蔵倉庫である。肉やら野菜やら詰め込んでいるのだろうか。
ここは軍事施設としての性格より民間港湾としての性格の方が強いのかもしれない。だからシマロン達には武装が無かったのかも。
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線路も通っている。
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ここだけ切り取るとのどかな港町である。こんなところにいきなり軍艦と輸送艦がやってきて輸送艦から怖い海兵隊員がわんさか降りてきて占領を始めるのだ。そりゃ防衛隊も必死になるわ。

 

  • リプレイ名
    このシナリオのリプレイファイルでの名前は「Advance」進軍である。
    名の通りガンガン突き進め!
     
  • 副タスク強制達成
    副タスクの1つである「突撃兵の輸送艦隊を目的地まで護衛する」はやや条件が厳しめである。
    しかし、この条件を満たす前にメインタスクを達成するとこの副タスクはクリア扱いになる
    やや高度なテクではあるが、先行し過ぎなNo.3の輸送艦を無理やりスタックさせ、この副タスクを落とさないようにしてメインタスクをクリアして強制達成にしてしまうテクニックもある。
     
  • 攻略情報

    攻略: 巡洋艦北&南ルート

    • 攻略: 巡洋艦北&南ルート
      注: v0.8.4時点。拡大推奨。個人の主観多め。あくまで物好きが読んで参考にする程度で。
      v0.8.5?で敵の動きが若干変わっている。
      巡洋艦攻略ルート

    周回: 稼ぎやすい船

    • 周回: 稼ぎやすい船
      適性のある艦の中では、基本的に巡洋艦の方が与ダメが多くなりがちで稼げる。
      戦艦を使うメリットは、最悪自分ひとりでもミッション失敗を避けられる安心感と、ながらプレイが可能な点。
      戦果あたりのクレ・経験値収支は基本的にAtlanta/Flint >>> プレ艦 > ツリー艦 の順。
    • Atlanta
      ご存知T7シナリオの大人気艦だが、轟沈・失敗リスクに不安がある。
      マスクデータの謎補正により、他の艦より2~4割多めにクレジットと経験値が得られる。
      だが致命的に脆い。魚雷もおまけ。自慢の主砲も戦艦相手には豆鉄砲。20万ダメ出せれば大成功。
      マップ南の海老ルートを除けば戦果は上げにくい。野良では他プレイヤーの介護能力に乏しい。
    • Fiji
      ナライのOP艦。圧倒的な安定性は文句のつけようがない。
      煙幕、単射可能な長射程魚雷、ミズーリに大ダメを出せる唯一の軽巡AP、加速の良さ、
      壁ずり可能、回復付き、十分な射程など。30万ダメが日常。自然選択はとって当然。
      味方がぼんくらな野良は稼ぎ場に変貌する。終盤に至っては壁ずりで単艦で全ての敵を撃沈可能。
      しかし! ツリー艦の悲しみ、30万ダメ出しても20万のAtlantaにクレ収支と経験値で負けてしまう…
    • Flint
      入手ハードルが高いが、高い次元でクレ収支と安定性を両立している。
      基本的にAtlantaに準ずるが、長時間煙幕と長射程魚雷でFijiと同じ運用が可能。
      30万は運だが、20万ダメージは絶対超える。煙幕が優秀で北ルートも被弾ゼロだったり。
      ナライの為に鋼鉄をなげうっても構わないと考えるなら、即入手する価値がある。
      Flint - Fiji - Atlanta のトリオで待ち時間なくローテを回せるようになるのもメリット。
      クラン戦/ランク戦の猛者には、経験値に絶大なボーナスのある迷彩まで用意されている。
    • Nelson
      戦艦でナライOP艦がいるとすればこいつ。なにせ沈むほうが難しい。
      被雷しようが火だるまになろうがゾンビのようにたちまち全快する。
      もちろん英戦HE積みなので、敵駆逐も1-2斉射でさよなライオン
      ケチを付けるとすれば、鈍足なので味方がナライのプロ揃いだと仕事が残ってないことがある。
    • Scharnhorst
      ハイリスク・ハイリターンな戦艦。
      敵botには巡洋艦に見えるらしく、ミズーリ含め敵戦艦から執拗に狙われる。
      つまりその間他の巡洋艦は狙われないので、自分さえ頑張れば味方を守ることができる。
      副砲と雷装があるので先頭を切って敵に突っ込んでいけば割と30万ダメを超える。
      しかし慢性的HP不足。独のユニーク艦長で警戒を取り防火対策も入念にやることを推奨。
    • その他準主力級なプレ艦
      Belfast ...回復と魚雷と超APのないFiji。煙幕があり壁ずりもできるので十分人権がある。
      Duke of York ...ソナー付き戦艦。魚雷が流れてくるタイミングを覚えるまでは役に立つ。
      Ashitaka ...悪くない性能。クレ+20%の小林迷彩を買えるため課金コスパが高い。
    • ナライを楽にパスできるツリー艦
      まだ完成していないツリー艦があれば、旗ガン積み出撃すると無駄がない。
      Myoko ...ナライ最強重巡。豊富な雷装と高精度HE/AP。30万ダメも狙える。
      Sinop,Nagato ...対戦艦兵器。ミズーリのバイタルも紙のように抜ける。副砲もつよめ。
      King George V ...装填時間が短い戦艦。
      Lyon ...砲門数が多く、足も速い高火力な戦艦。

 

編集用コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻略詳細のKingがレンジャーだったのでレキシントンに修正し、合わせて構成も戦1雷1爆2に変更しました。 -- 2018-10-15 (月) 02:40:41
  • 艦別評価、国籍は可読性を損ねるので削除(気になるならクリックすればいいし)。艦別評価、とりあえずやったことある分を加筆。なぜか空母がハブられてたので空母の欄を作った。でも私は空母やってないんで後は任せる -- 2018-10-15 (月) 02:55:27
    • とりあえず全艦表記はいいけど国籍表示はマジで可読性クソだからやめてほしい。あと記述を上下でつなげ合わせるのも混乱するからやめてほしい(木 -- 2018-10-15 (月) 03:07:02
      • 可読性クソとかいうなら可読性良いのにすればいい。ケチ付けてないで修正するツールでしょ? -- 2018-10-15 (月) 08:00:37
      • 可読性よくするためになくしたんだよ?修正にケチつけてないで日本語読んで -- 2018-10-15 (月) 15:36:23
    • とりあえず編集された皆さん乙です。それにしても空母の鑑別評価が悲しみ背負ってますね、同感ですけど。 -- 2018-10-15 (月) 09:27:49
      • 後半の空母の状態や終了後の成果見るとね…。駆逐艦も1隻以上居たら失敗やし、Kingや輸送艦に戦艦が行ったり2隻以上行ったら星が散る。Missouriの処理遅れると星が散る。 -- 2018-10-15 (月) 19:09:54
      • 空母は旧ナライ時代に色々と試したけど、本当にどうしようもなくてなぁ・・・。しかも空母改変が来るし、現状で活かす方法考えても無駄になるっていう。 -- 2018-10-15 (月) 20:40:23
  • 艦別評価に日本戦艦2隻を追記しました。コメにNagatoで出てもいいですかとかあってちょっと悲しかったので。 -- 2018-10-16 (火) 11:06:22
  • 艦別評価を大幅に追記 改行はしてませんごめんなさい。 -- 2018-10-16 (火) 12:17:56
    • 乙です。適宜改行してみました。 -- 2018-10-16 (火) 13:39:04
    • 追記乙です。助かります。空母もやりようによってはなんですね。Saipanは数日前見ましたがkagaは見たことないなぁ。 -- 2018-10-16 (火) 14:07:05
  • 艦別評価Haidaを編集しようと思ったのですが、レイアウトが崩れそうなので出来ませんでした。すいません。何方かお願いできませんでしょうか?「水中聴音による魚雷事故を防げるのが良い。前方火力が高いのもGood。魚雷は4連1基なので一撃力に欠ける。Perth煙幕は空母撃破や、最後のラッシュ時に有用。」宜しくお願い致します。 -- 2018-10-16 (火) 14:49:42
    • 代理で追記いたしました。 -- 2018-10-16 (火) 16:05:45
  • ありがとうございます -- 2018-10-17 (水) 08:15:35
  • 今週のOpsになったので攻略詳細を改定しました。ランダムで無くなったか9割型固定になったっぽい(本日試行数18回すべて固定)ので、そのパターン準拠にしています。前バージョンはregionで格納しました。もちろん編集歓迎です。 -- 2019-01-17 (木) 20:14:19
  • 略歴追加しました。 -- 2019-01-18 (金) 12:56:43
  • 艦別評価、米駆魚雷の威力について追記。Saipan、Kagaを太字に -- 2019-01-23 (水) 04:02:55
    • 長い、2行にまとめろって文字が読めないのか?他のシナリオページでも同様の議論がされたのに -- 2019-01-23 (水) 07:21:49
      • 木ではないが、とりあえず空母は2行に要約した。詳細な運用方法みたいになってたので。 他のもあとでやっとく。 -- 2019-01-23 (水) 08:03:36
      • おお、これはすまんなあ 書いた当時は2行にしろなんていう指示はなかったもんでな。葉さんありがとう -- 旧編集者? 2019-01-23 (水) 10:06:07
      • 1行にまとめなおした。各艦の細かい運用は書き始めるとキリがないので、何を持ってるか、持ってないか、他艦と比較して単純な有利不利を簡潔に。「もっと上手く使う方法がある」とかそういう戦術系は別の場所に書こう。 -- 2019-01-23 (水) 10:10:25
      • 長い文章での艦別運用詳細は現状どのシナリオのページにもなかったりする。一方で艦別評価表がどこでも肥大化傾向にあるので、攻略詳細に入れ子にして項目を設けたらいいかなと思ってる。空母リワークが済んだらその方向で順次たたき台を執筆していく…かもしれない。 -- 2019-01-23 (水) 10:56:59
      • 「魚雷がショボい駆逐の対ミズーリ」とか「手数が少ない巡洋艦の立ち回り」みたいに一括で書ける形式はありそう。ただ空母の件もあるし、敵の空襲が無いのも次にはまた修正されそうだし、ガッツリ書くにはびみょーな時期なのよね。 -- 2019-01-23 (水) 11:09:06
      • 他の艦も2行ではなかったのでそんな縛りあったのは知らなかった… -- ? 2019-01-23 (水) 14:53:08
  • 中盤を加筆。パターンは固定で間違いなさそうなのでその辺も反映。 -- 2019-02-04 (月) 11:32:38
  • KingのA10停船後の挙動について加筆 -- 2019-03-29 (金) 21:30:17
  • 鑑別評価にLAZOとSinop追加しました。 -- 2019-05-25 (土) 05:52:47
  • 攻略詳細に敵艦の出現マップ、小ネタに巡洋艦北&南ルートの図を追加。 -- 2019-06-24 (月) 23:13:38
  • 既出かも分からんけど、ミズーリの迷彩はRed Soulでは?持ってないから検証できんけどフォーラムの好きな迷彩挙げるトピの画像(粗めだしミズーリでもないが)ではかなり近いデザインに見える -- 2019-07-31 (水) 14:18:15
    • 編集用じゃない方のコメで既出だったな。そっちでもRed soulで間違いないって結論だったし編集してきますわ -- 2019-07-31 (水) 14:22:46
      • 今更ですが本当にありがとうございます -- 小ネタ編集者? 2019-08-18 (日) 00:50:24
  • 小ネタに周回: 稼ぎやすい船を追加。 -- 2019-12-09 (月) 04:29:25
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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  • 安定してクリアできてるからまぁ良いんだけど、なんつうか、見てて悲しくなる行動取るやつが多いな。下手なのは仕方ないけど、例えばエビ護衛のニコラスが死ぬまで温泉に浸かっててニコラス死んだ瞬間にエビに向けて猛烈ラッシュかけるやつとか、湾内に入らずひたすらポンポコ正面射撃してたくせに、最後にコロラドだけ残ったとみるや突進してくるやつとか。そういう行動が悲しいことだという認識もないんだろうな。 -- 2020-05-04 (月) 08:18:12
    • そりゃ木主が悪いだろ(笑)勝手に前出てタゲ取って呉れる馬鹿を盾にして稼ぐのがこのゲームの基本よ。 -- 2020-05-04 (月) 08:36:00
      • コレが木主の言う悲しくなるヤツな。何も理解できてない。木主よ、気持ち、とても解りますぞ! -- 2020-05-04 (月) 08:44:28
      • 失敗率含めて「稼げる」と思ってるなら頭おめでたい奴だな -- 2020-05-04 (月) 09:49:45
      • ん?真逆のこと言ってるな。何があった? -- 2020-05-04 (月) 10:48:49
      • 釣れますか?と、枝主には問いたいのだけれども、まさか、本気でおっしゃっている?いや、まさか、まさかね、ハハ。 -- 2020-05-04 (月) 11:31:20
      • こういう考え方を恥ずかしげもなく、そしてマウントを取るために発言するという時点でね…… -- 2020-05-04 (月) 13:42:15
      • というか、わしの見立てじゃ木=枝なんじゃけど。違ったらごめんよー -- 葉3? 2020-05-04 (月) 14:47:06
    • 某鰺鯖でプレイすれば遠慮とかチームのためなんてトイレに流した方がためですよ -- 2020-05-04 (月) 13:56:02
  • 真面目な疑問なんだけど、bot湧いてるの?下手とかでなくタスクを理解してない(文字を読めない)プレイヤーが結構いるんだけど -- 2020-05-04 (月) 14:44:35
    • 確証は持てないけど、多分涌いてる。自分が見た怪しいプレイヤーだと、ヒヨコみたいに誰かの後ろにずっと付いてる回ってエビの途中で島突っ込み座礁→少し後退してまた同じ島に突っ込むのとか、北東C10の島付近で前進と後退を繰り返してるプレイヤーとか。 -- 2020-05-04 (月) 15:01:01
    • 腰抜けな奴多すぎて草。なんで君たちナライに来るの?エビも行かない。空母も行かない。前に出てる奴は戻れ指示。はっきりいってBOT以下だよ。 -- 2020-05-04 (月) 15:29:02
    • ラプター救出でも空母狩りに行って峰風の魚雷でしょぼ沈するやつがいくらでもおるやろ?そもそも自分のしたいことだけして(メインタスクガン無視)失敗は他人のせいにする輩なのよ(´・ω・`) -- 2020-05-04 (月) 18:52:01
    • シナリオはクールタイムの関係で連続出撃できないから、少なくとも完全自動のBOTは作らないはずだよ、BOTするにしてもランダム回した方がいい。 -- 2020-05-04 (月) 19:27:13
    • BOTもいるかもだけどほとんどは新人さんのなせるわざだと思う。XVM見るとランダム僅か数戦とか多くて200戦以下とか多数いるから -- 2020-05-04 (月) 19:46:28
      • XVM入れてないが、プレ艦の一部は初級者が居ると考えた方が良いって事かな?T7のプレ艦は・・・アレ南周りでエビ狩りに参加していた長門はツリー艦だよね? -- 2020-05-04 (月) 20:26:24
      • 温泉からコロラド正面に対して腹晒したままAP撃ってるKGV(最後の一隻)とか、全くゲームルール理解して無いレベルのも居るよ。 -- 2020-05-04 (月) 20:41:14
      • XVMもあんまりアテにはならないよ。ランダム戦とはまた違う知識が必要だし、そのシナリオでの動き方がわかってない紫クランのプチカムあたりが戻れ連呼してたりするしね。 -- 2020-05-05 (火) 00:10:01
    • シナリオにBOT突っ込むなら普通にマシなマクロ組めそう -- 2020-05-05 (火) 17:14:51
  • シナリオで高Tのクレジットを稼いでいる身としては、かなりつらいシナリオ。イージスとキラホだけでもいいよ -- 2020-05-04 (月) 19:41:53
    • そうか?今でもシナリオで一番稼げるけど。アトランタなら特に。 -- 2020-05-04 (月) 20:01:33
      • アトランタで参加しててもメインタスク失敗でショボい事が多々あるぞ。 -- 2020-05-04 (月) 20:27:25
      • 多々あるのは流石に乗り方が悪いのでは…… -- 2020-05-04 (月) 20:51:38
      • 味方ガチャで俺だけでひっくり返せる訳ないがな。 -- 2020-05-04 (月) 20:58:37
      • 言うてもよっぽどじゃなきゃちゃんと生き残ってショールスと敵ランタまで沈めればどうにかなるぞ。実際自分は週始めの方で舐めプ稼ぎ即沈したとき以外ランタでも星落としはあっても失敗してないし。ナライは島陰使って雷撃やバイタル瞬殺が出来るから独力でどうにかなる方。最後まで誰一人湾内入らないとかだと流石に無理だが、そこまでのは今の所無いな。 -- 2020-05-04 (月) 21:18:53
      • さっきネルソンで空母狩ってから湾内に入ったが、ショールスとコロラド残して終了してたな。撃沈されてたのはアトランタのみw。エビ狩りはKGVがクリアしていたようだが(笑)戦艦3隻居たがトップスコアラーは英重巡のサリーだったわ。それぞれが心得てると失敗は無いんだがね、撃沈されてたアトランタは逆にナライの作法を知らない人だったようだな。 -- 2020-05-05 (火) 00:37:00
    • アトランタマシマシでも30000台が限度やね。エビ食えたら安定して稼げるけど、金魚の糞に輸送船食われると20000台に落ちるかも。総じて以前より稼ぎにくくなってる。(ドラゴン系を積まないと特に) -- 2020-05-04 (月) 20:30:57
    • アトランタはもう乗らない。フリントとフィジーだけで回してる。T7の方が火力あって楽しいのだけが生きがい。 -- 2020-05-04 (月) 20:52:43
    • ①海老漁②空母狩り③湾内A(主攻)④湾内B(支援)と4コースあって良いシナリオだと思うよ。ここで舵切る/減速する意味とか味方艦の挙動を観察すれば見えて来る。敵は湧く場所も分かってるAI。同じシチュは対人戦でも遭遇するから練習だと思ってトライすればいんじゃないかな -- 2020-05-04 (月) 21:48:58
    • 味方の生存率を上げる立ち回りができていないのか -- 2020-05-05 (火) 00:37:29
    • 何に乗っているんでしょうか❓私はリヨン、シャルン、フッドで回してますが。巡洋艦は難しくかんじています。 -- 2020-05-05 (火) 22:09:01
  • Fijiで駆逐1隻と二人だけで湾内掃討する羽目になって43万ダメいって笑った。でもまだ魚雷フルに当てれば☆5維持しつつ5万は伸ばす余地あるな。 -- 2020-05-05 (火) 00:12:53
    • すんばらしいダメージ量もさることながら その状況でどう生き残ったのか後学のために聞いておきたい -- 2020-05-05 (火) 00:46:01
      • 増援1波の駆逐とフェニックス潰した後ずっとJ8で壁ずりしてた。第2波第3波はほぼ一人で倒した。第1波によって適度に輸送船が攻撃されて上陸部隊が2000人切ってたのもポイント。バイタル抜かれないとは言えさすがにHPかつかつだった。 -- 2020-05-05 (火) 01:24:41
      • 壁ズリって何か役に立つのか? -- 2020-05-05 (火) 16:54:00
      • FIJIの機関特性で壁ずり(MAP外へのライン)に突き進んでも速度がそれほど落ちないそれを利用して敵の攻撃を回避(AIは壁ずりしててもその速度で進んだ場所、ラインの外側に撃つため)できる。 -- 2020-05-05 (火) 20:03:29
    • CVルートなら最高50万超えるぞ。まだまだ行ける行ける。と言っても今はブルターニュの動きが面倒臭い事になってる上に壁ズリ中に普通に当ててきやがるが……。 -- 2020-05-05 (火) 09:43:24
      • ブルターニュはFijiなら必中魚雷ですぐ排除できるしむしろ楽になったかと。まあでもスタックするようになってから50万は出してないな…。40万も5回はない。 -- 2020-05-05 (火) 16:02:59
  • シナリオで稼ぐというのはある程度動きがわかる人がいて初めて成り立つからね。ぼこぼこ沈まれたり、空母と海老に5隻行かれたりすると稼ぐどころではない -- 2020-05-05 (火) 08:12:21
  • なんかサーバーの調子が悪すぎてまともにプレイ出来ねえ。ping5000msとか初めて見たぞおい。主砲どころか舵すら表示上まっすぐなのに曲がり続けるとかいう状態だしマジ無理。ちなみに自分の回線自体はスピードテストで普通に上下400Mbps超えの9msとか出る。 -- 2020-05-05 (火) 15:41:05
    • プロバイダとか関係してるのかな。私のところは安定してるのよね -- 2020-05-05 (火) 16:22:13
      • 多分経路の問題っぽいね。うちも二桁程度で普通にプレイしてる。 -- 2020-05-05 (火) 17:13:27
  • エビに漁夫の利狙いなのか、ニコラスと砲台のタゲと排除をワイに押し付けて自分は輸送船を食おうとするやつ大杉。食いたいなら初めにチャットで言ってくれればいいのに。 -- 2020-05-05 (火) 17:06:57
    • そもそもそんなチャット書く「紳士的な」プレイヤーなら1隻で十分な所に敢えて行かんよ。暗黙の了解が通用しない連中が我先にとエビ狩りに行くと3隻が行ってるとか興ざめだわな。 -- 2020-05-05 (火) 17:29:36
      • いえてる -- 2020-05-05 (火) 20:44:14
      • 常識が違う国があるから -- 2020-05-05 (火) 23:30:55
    • 最近はそういう奴に気がついたら船団に戻るようにしてるわ。らんらんとかfijiだとミズーリの事故が怖いから第三波の巡洋にちょっかい出しつつ北の2隻だけ狩ってそのまま湾内行くけど。 -- 2020-05-06 (水) 01:07:29
  • ちょっと試しに速攻でミズーリ沈めて湾内制圧したら5隻ぐらい輸送行って草 -- 2020-05-05 (火) 18:31:16
    • エビに4隻行ったので、つたない英語で Why 4 ships go south? とチャット入れたらその中の一人から応答があった。Only God knows.  だとさ! -- 2020-05-06 (水) 00:30:59
      • NAの話か?アジ鯖なら中国語で返って来そうだがw。 -- 2020-05-06 (水) 03:00:56
  • 戦艦で出て手が空いた時にエビ漁援護として砲台を潰してるんだがそうするとエビ漁はし易くなるんすかね? -- 2020-05-06 (水) 01:22:14
    • 処理しに行ってるのが軽巡や駆逐艦だとすごく助かる むしろしてくれないと詰む可能性あり -- 2020-05-06 (水) 01:26:14
    • グナイとかで南配置されるとダラスの横取れないから、試しに1~2波の戦艦2隻の弾除けになってみたけど好評なようだったよ。まあ悪くないスコア普通に稼げたし、事故しやすい艦で星落とされるより良いと思いましたまる -- 2020-05-06 (水) 02:02:00
    • 砲台の1発で舵が壊れて魚雷事故とかあるからねえ。でも戦艦的には、30秒に1回しかない射撃機会の使いみちとしては利益皆無だから他撃ちたい。 -- 2020-05-06 (水) 03:00:59
    • 砲台にビビる奴ちょくちょく居るけど最後の抵抗付けてあんなもん無視しろ。そういうとこやぞ。それとニコラスの正面に進む様に維持してたら魚雷撃たれないよそもそも。 -- 2020-05-06 (水) 05:30:12
    • エビ漁に行ったのがDDだったらありがたいだろうけども、CLだと割と無視してる程度だからなぁ。まあDDがエビ漁行くなよってのもあるけども。 -- 2020-05-06 (水) 05:56:26
    • 砲台なんていつも無視してエビ狩りをさっさと終わらすから、どうでもいい。 -- 2020-05-06 (水) 08:32:33
    • こんな感じに通りすがりにニコラスor砲台にぶち込んで行くことはある。 https://i.imgur.com/fND1CE9.jpg -- 2020-05-06 (水) 11:52:23
  • ミズーリをF8まで進出して沈めるのって良くないんだろうか。 -- 2020-05-06 (水) 02:14:22
    • ミズーリ以外にも4隻いて魚雷も流れてくるからきつそう -- 2020-05-06 (水) 02:26:58
      • 第3波は別に何とでもなるんだけど、キャンベルタウンとダラスが早い段階で動き始めるのがほかの人にとってどうなのかなって -- ? 2020-05-06 (水) 03:25:36
      • 進行早いチームなら問題無い。下の木と似た様な話にんるけど、並以下のチームだと全員湾外でダラスキャンベル仕留めることになって、敵をラッシュ開始が早くなりすぎてヤバいことになるから避けた方が良い。 -- 2020-05-06 (水) 05:27:42
  • 船団がまだE5くらいの位置にいる段階でミズーリ撃沈&湾内制圧したら、増援がかなり早い段階で出現。船団が湾の入り口に辿り着くころには増援がアトランタまで来てて難易度がかなり上がってしまった…… 輸送船が侵入した瞬間に砲弾の雨あられ、魚雷多数はさすがに無理だと思いましたまる -- 2020-05-06 (水) 03:38:14
  • ショールズ手数はあるんだけどミズーリが苦手。装甲が無いのであっというまにHPが減る・・・・ -- 2020-05-06 (水) 11:18:59
    • 巡洋艦はミズーリに攻撃される状況になってる時点でアカン。F6の島陰から雷撃、D6,C7,D8~9のいずれかから島陰射撃のどちらかで。 -- 2020-05-06 (水) 11:43:12
    • ミズーリは基本味方戦艦の砲撃と駆逐艦の魚雷攻撃で撃沈するのがセオリーだと思うぞ。温泉内からHEで燃やす援護射撃はありだと思うが。 -- 2020-05-06 (水) 11:52:38
    • なるほど、狙われない位置取りを試してみます。ありがとうございます。 -- 2020-05-06 (水) 12:34:29
  • 念のため聞きたい。例えばCAが自分含め3隻いて自分が一番初期リスポン地点が南だった場合、何の船かに関わらず自分がエビ漁に行くべきなのか?妙高使いなんだが最近誰もエビ漁行かない試合が多く感じる。 -- 2020-05-06 (水) 14:27:38
    • ほんとに?変わってほしいな。自分とこは空母に誰もいかずエビに三隻っすよ。軽巡じゃなきゃ行かなくても我先にと他の奴が行くでしょ。 -- 2020-05-06 (水) 14:33:29
    • 二波終わる頃に誰も行きそうになければ行く、行きそうなら行かない。 -- 2020-05-06 (水) 15:25:26
    • CA・CL・DDいずれかの場合は1隻は行ってほしい。ただ「誰もいかない場合」とはいってもBBやBCが輸送へ進路とってる場合は輸送攻撃隊の露払いであることがあるからその場合も行ってほしいな -- 2020-05-06 (水) 16:37:43
      • 個人的にはCAが輸送に行ってる場合でも処理能力はCLがいいからその場合もついていったほうがいいようには感じる。 -- 枝3? 2020-05-06 (水) 16:39:24
      • 自分はCA・DDが行ってる場合そこまでの動きで判断してるわ。大回りするルートだったら期待出来ないから自分で行く。直行ルートだったら任せる。 -- 2020-05-06 (水) 16:49:30
    • やはり味方が行ってるかどうかで判断する感じか。自分は今までミズーリ方面直行しかしなかったから、エビ漁行かない方が悪いのかと不安になったが...これからは2波後は確認してみるわ。ありがとう! -- ? 2020-05-06 (水) 17:21:32
    • XVMで見れば誰が行くか行かないか返り討ちに会うか高確率でわかる。 -- 2020-05-06 (水) 17:44:35
    • エビ漁に誰もいかずに落としても星1つ、自軍船団の護衛をおろそかにすると最悪で星3つ落とすからね。行かなきゃ行かないでもいいのよ。 -- 2020-05-06 (水) 18:48:00
  • 最初から最後まで温泉にいるCAはゴミかよ。てめぇ回復持ちだろ。ちっとは周りの援護ぐらいしろよ。 -- 2020-05-06 (水) 19:11:08
    • シナリオの目的も、何をすればいいかも、当然敵艦がどこから来るかもわからず(知らず)「CoopよりExpのいいPvEコンテンツ」という認識の人もいるそうな。 -- 2020-05-06 (水) 19:34:08
    • 温泉でもクリアする意思があるならマシだよ -- 2020-05-06 (水) 19:54:03
  • 今日酷いな。駆逐いるマッチなのにミズーリと戦ってるのシノップの自分だけとか、逆に駆逐で出ると味方の欧駆があたらん雷撃でミズーリの航路捻じ曲げて戦艦が撃ってもダメージ入らんとかそんなんばっか -- 2020-05-06 (水) 20:04:05
    • 正面からミズーリに魚雷撃つマン・マップぴこぴこして低スコアはZARA・温泉後方で温々しといて味方が溶けた後の湾で即沈した挙げ句noob呼ばわりするシャルン。どれがいいですか?フルセットもごよういできます。 -- 2020-05-06 (水) 21:02:11
      • 外周日駆が最前線を突っ走ってダラスにやられるも追加で。 -- 2020-05-06 (水) 21:48:22
      • エビ漁で荒廃したハートを癒す…空母とキャッキャウフフし隊! -- 2020-05-06 (水) 22:22:18
      • ナライ司令「馬鹿め、おとりの空母に食いつきおったわ!」 -- 2020-05-07 (木) 11:23:03
      • 同じ状況になったことあるわ。湾内に自分だけしかいないし、戦艦と巡洋艦の二隻がそのままD9で射撃、空母狩りのその他は湾に突入して各個撃破され、I8で巡洋艦が射撃してた。 -- 2020-05-07 (木) 17:24:33
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*1 先に侵入した輸送艦が後続を待っている間に撃沈されてもアウト