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断層線

Last-modified: 2018-06-02 (土) 16:46:38

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マップ画像 Edit

通常戦制圧戦
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ランク戦
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マップ解説 Edit

英語名:FAULT LINE サイズ:42km×42km
Tier 5-7 艦艇用マップ

東西に島が点在する広いマップ。
中央には島に囲まれた比較的広い開けたスペース、西には見通しの良い海域がある。
東と西には島に挟まれた狭い水道があり、迂闊に入り込むと衝突して身動きが取れなくなったり魚雷を撃たれて避けるスペースが無くなったりと危険。

島の上や隙間を通した遠距離砲撃、見通しの良い場所での艦隊戦、狭い場所での待ち伏せなど様々な戦術が交錯する。
群島などに比べてマップが広いため、空母などを深追いすると戦場から遠く離れた場所に誘導されて復帰に多大な時間を要する事がある。
陣地制圧の判断がより重要なマップと言えるだろう。

交戦距離が比較的長く、射程の短いアメリカ・ドイツ戦艦は立ち回りに苦労を強いられるかもしれない。
序盤の中央は駆逐艦ぐらいしか入り込む余地がなく、AまたはC寄りが主戦場となる。
戦艦の初期配置が中央に多いため、彼らが追い付いてくるまで駆逐・巡洋は勇み足を控えたい。
低速の戦艦はCの水道に入り込むべきではない。島に射線を塞がれているうちにゲームが終わってしまう。高速小型の駆駆逐艦などならまだ中央に出る水路を使う事が現実的になるが・・・。駆逐艦を1隻派遣し様子を見るくらいで良いだろう。敵が複数の戦力を割いてきたらラッキーパターン。それらは当面、ほぼ遊兵となるので、その間に戦力差のある中央で優勢を築きたい。
空母の初手はCAPへ先行する駆逐艦のほかに、中央の戦艦群がねらい目となる。読み込みが遅い戦艦が動き出す前に撃沈されていることも。

余談であるが、本マップでは空母艦載機、水上戦闘機以外のモブ飛行機(?)が飛んでいる。戦闘の合間やトレーニングモードで観察してみると面白いかもしれない。

2018-06-02 (5).png
これがそのモブ飛行機。G-21グースの米海軍仕様とみられる。
雷撃機よりやや高く、戦闘機よりはやや低いところを飛んでいる。

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「E8にある島が怪獣の顔に見える」と以前コメントにあったが、その反対側も生き物っぽかった…ゴリラか? -- 2017-01-26 (木) 00:46:06
  • Cに行くなと言ったのに自分以外の戦艦三隻も突っ込むなよ。そっち突っ込んだら身動き取れない上に火線通らないの分からんかね? -- 2017-04-21 (金) 20:12:10
  • Cに魚雷ばらまいたらボーリングみたいにゴロゴロ当たるのたまらんw -- 2017-06-01 (木) 12:36:32
  • C近くにコロラドで配置されるとほんとつらい。いっそBに行くべきなのか・・ -- 2017-06-18 (日) 11:39:49
    • NMでよくこのマップにきたなー。C配置からAに行くと到着した時に雌雄決してる事もあるし、遊兵化する時間も長い。かといってBにいきなり行くのもリスク高い。素直にC capへ向かった駆逐、巡洋の後方支援をしてる人は多いと思う。ただ間違っても戦艦でC cap In はしてはいけない。 -- 2017-06-18 (日) 13:47:39
  • だれだ雑談でここのCに戦艦が行くと楽に取れるとか言った奴は… -- 2017-06-18 (日) 18:50:49
    • たまたまC寄りに金剛やダンケルクのような高速戦艦が配置された場合に限ると思う。敵が巡洋艦しか到達していない時点で戦艦が到達すると俄然有利になるが、米戦なんかでは決着がついた後の到達になり勝っていても負けていても無駄になる。 -- 2017-06-18 (日) 19:57:00
  • Cの攻防が大好きだからC付近スタートだとガッツポーズ。A付近だとしょんぼり。Aでのコツが未だによく分からない。 -- 2017-08-27 (日) 21:47:19
  • 鈍足戦艦でこのマップの制圧戦になると最悪 -- 2017-08-28 (月) 06:51:58
    • 戦艦なら左上の少し開けた所に全力疾走してピストンして中に射線通して戦ってる 他の戦艦は怖がってついてこんけどな -- 2017-08-28 (月) 12:41:46
      • 位置でいうとG3、4の隙間のとこ -- 2017-08-28 (月) 12:45:11
  • 誰がどう見ても危険なB-C間の水路に突っ込んでハカイチを食らう人が後を絶たないのはWOWS七不思議のひとつ。 -- 2017-12-19 (火) 10:25:14
  • 鈍足戦艦だとA Cの近い方に最短で向かっても射線が通るようになるまでに5分くらいかかるうえにマッチ帯的に開幕即沈dd caが出やすくてやっと射線が通ったと思ったときには勝敗が決していることが少なくない。 -- 2018-01-04 (木) 10:25:01
    • かといって、A、C近くに配置された船が行くのをためらうとその方面が火力不足で取られてしまうから、少なくとも射線が通るところまでは全速で向かってほしい。戦況が互角で推移していた場合は、戦艦が先に到着した方が勝つから、戦艦も全速で向かうべき。ただし、レミはよくない。 -- 2018-01-04 (木) 12:15:27
    • T5~7の米戦だと勝率上げの妨げになるマップ。A、C配置それた味方が早々に溶けない事を祈るしかない。逆に鈍足でもA、C配置されたり高速戦艦だった場合は勝ちを意識できるマップ。 -- 2018-01-04 (木) 12:47:33
  • 鈍足戦艦にとって屈指のクソMAPな上に出現率が高すぎる。T5戦艦で出ると6割ここで、しかも100%中央配置だわ。 -- 2018-04-29 (日) 18:24:43
  • 東西に均等に別れるとお互いカバー出来ない&中央フリーになるから、どっちか一方と中央に戦力集めた方がいいと思うんだ。特に空母マッチだと顕著 -- 2018-04-30 (月) 06:06:15
    • ここの中央に初手で行くのは、十字砲火食らうからしんどいぞ。隠蔽のいい駆逐ならいけるけど、空母戦だと同じ理由で駆逐も入りにくい。 隣接勢力とか罠とかでB捨ては愚策だと思ってるが、このマップに限っては初手ACで安定だとオレは思うね。 -- 2018-05-28 (月) 15:55:58
  • 中央に鈍足戦艦が配置されるバグやめろ -- 2018-05-28 (月) 10:10:09
    • 中Tierマップでは海峡がクソマップと言われることが多いが、俺はこのマップの方がクソだと思う。少なくとも海峡は序盤から撃ち合う機会はある -- 2018-05-28 (月) 15:10:56
      • 海峡がくそマップって言われるゆえんは通常戦自陣と逆配置の時に陣地側にゴミが集結して放置されると5分針討伐が真面目にされることだと思う。真面目に移動2分cap3分で5分針討伐決めたことあるけど、逆側にいたかもしれない普通の人を思うと可愛そうになった。 -- 2018-05-28 (月) 15:33:28
  • 足遅い戦艦中心に置くのマジでやめろクソ 盾にもなれず味方が死んでて戦場についた時には撤退戦とかクソクソ&クソ -- 2018-06-03 (日) 19:31:16
  • 駆逐一隻の試合でA側に配置されてたから、Cに突っ込もうとしてたのを「AとBだ」って引き返させたら、初手で駆逐が沈んで惨敗して「AとBだって?www」みたいな感じで煽られたんだがこれ俺のせいなん? -- 2018-06-10 (日) 16:24:13
    • どんなボロ負けでも、12分の1ぐらいは責任がある。指示を出したなら少しは増えるさ。それで勝てる試合もあるんだから、煽りなんて安いもんだ。 -- 2018-06-10 (日) 16:33:49
    • このマップで逆側行こうとする駆逐なんて最初からいないものと思え。何を指示したって無駄だ -- 2018-06-10 (日) 18:39:33
  • 足の遅い戦艦でこのマップに参加させられるの、マジでこのゲームから人が離れる一因になってると思う。それぐらい酷い -- 2018-09-08 (土) 02:28:51
    • 序盤は駆逐や巡洋艦が大事だけど、戦艦が中央に配置されるのは敵味方一緒で戦艦がいかに早く適切な戦場に到着できるかがとわれる。戦艦が勝利のキーを握ってるマップだと思ってるけど。序盤にABCどこに行こうか迷う人に勝機はない。 -- 2018-09-08 (土) 11:27:49
      • 序盤の戦闘に参加しづらいからそもそも楽しくない っていうことを言いたいんじゃ?勝てるかどうかはそのあとよ 自分の腕がどれだけよくても支援できない位置なら勝敗に噛めなくなるしね -- 2018-09-08 (土) 12:10:20
      • 葉さんが言ったとおりの不満なんだと思う。ただこのマップって序盤の戦艦の動きで上手い下手わかるくらい航路の選定が大事なマップなんだよね。足か遅くて付いたら雌雄決してたとか、0でないにしろ -- 2018-09-08 (土) 12:42:38
      • 続き···0でないにしろ、大半は戦艦乗りの未熟さでの戦場に到着遅れだと思う。このマップは事前に戦術のセオリー把握(進軍ルート、重要拠点)して素早く動かないとダメなマップの代表例だと思う。 -- 枝主? 2018-09-08 (土) 12:50:04
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