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戦術相談

Last-modified: 2017-11-21 (火) 19:01:19

ここは戦術相談・戦術談義の場所です。状況を示しつつ、その時に取るべき戦術について相談したり語ったりしましょう。将来的に類型を抜き出し、定石としてまとめることも想定しています。先頭に[DD][CA]などの艦種とマップ名などを付加しておいていただけると助かります。

[例]

  • [DD][粉砕][暁][後方の味方: アトランタ, 愛宕, 長門] [敵: 白露 x 2, 他DD1, 後は忘れ] 状況 -- ;
    • 自分はこう考えて動いた (煙幕は出さず) んですが、皆さんどう思います? -- 木主?;
    • 自分なら移動経路は同じだと思うけど支援煙幕はしないかな。右側にも島あるし、支援煙幕よりC出入りして敵駆逐にプレッシャーかけることを優先する -- ;
    • 自分が何乗ってるか、敵の駆逐艦が何か、戦場のTierがどうか、後ろ付いて来る巡洋艦達が何かそいつらがどう回頭するかで決める、開幕煙幕は使わないな -- ;
    • 回答の位置に煙幕を置いて味方CAに次々魚雷が刺さるまで見えた。このCAPはお互い踏みあったまま動かず不毛だから、相手に攻め気がなければCAを中央に回したいかな。攻めてきたらさっさと下がること前提で -- ;

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戦術相談 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦艦てなるべく中央依りに動いた方が良いですよね?端っこまで大回りで外周しても敵を1,2隻撃沈したとこで、その後ひたすら移動になったりで、気づけば味方が居なくって詰みってのが多くて。でも周りを見ているとぐるっと大回りでマップを半周して試合終了なんてのが殆どなんですがどっちが良いのでしょう? -- 2018-03-14 (水) 19:18:13
    • 状況にもよるけど、戦艦は"敵をどれだけ射程に収めるか"だと思ってる。中央に寄った方が射程内の敵が多くなるし外に行けば少なくなる。とにかく打ってなんぼの艦種だし、出来るだけ撃てない時間は減らした方がいいとは思うから中央に寄るのはok。ただ初期外配置が外側だった時は通常戦でも制圧戦でも自分側の戦場が"安定(自軍or敵軍優勢)するな"と判断できるまでは大きく動かない方がいいと思う。敵のいない外周をクルージングするのダメ。 -- 2018-03-16 (金) 02:54:09
      • 上の枝と同意見です。要は撃てない時間を減らすことです。最悪のケースの方がわかりやすいでしょう。外周回って、島影で射線を取れない。この時間が長いと、戦艦が一枚少ない状態が続き、数的不利がどこかで発生します。 -- 2018-03-18 (日) 16:18:10
  • 安息の地で、駆逐4(含Kamikaze2隻)vs3のCだったんですが、最初占領しに行ったら味方CLがCの右側の島より右に行きだしたので支援のため慌てて追うも突出しすぎCL轟沈、その時の、敵駆逐の無線探知、及びCLと自分との位置により、駆逐がマップの右端にいることがわかったので、戦艦2隻には射程ぎりぎりで打ち続けてもらい遅滞作戦でいこうか、と思っていたらCLが突っ込んで沈みかけていたあたりで戦艦がCに突っ込みつつ「支援求む」。島より右にいた自分は間に合うはずもなく、その戦艦は集中砲火+魚雷で撃沈。このように、味方がばらばらに動く時、駆逐に求められるのはなんでしょう?特に、島の右に広いスペースのある安息のC側だと起こりやすいように感じたのですが… -- 2018-03-17 (土) 21:43:38
    • 駆逐4なら占領を各1にして、東西の索敵を優先するぐらいかな・・・。占領なら占領。索敵なら索敵。仕事は1個に絞ったほうがいい。序盤でcap突撃した戦艦は見殺しでいい。随伴してたとしても、駆逐ができる事は何も無い。Cの遮蔽から安易に東へ突出する巡洋も救えない。 -- 2018-03-17 (土) 22:17:53
      • ごめんなさい、自分が駆逐3側です…てかKamikaze2隻に対してMutsukiは荷が重すぎた。ただあのタイミングだとcapしようにも突撃した巡洋が沈むと絶対に敵駆逐に嬲り殺されるな、と判断した(無線持ちだし)のですが、でも確かにそんな巡洋居たところで、ってのとついてっても実際意味なかったのでこれから無理な援護やめます。 -- ? 2018-03-17 (土) 23:42:45
    • 基本的にwowsは駆逐を落としたがが有利で、制圧戦に於いて敵の駆逐を落とすのはCAP内が最も確実。なので「援護をしてくれ」と味方に呼び掛けること。つまりは周りに空気を読んでもらうのではなく積極的に主張をして援護をもらうことが重要かと。Cの外側を外周するのは基本的に悪手。Cの援護は難しいしAやDに行くにも時間がかかりすぎる。それを介護していても逆側が崩れた時援護もできないから詰みになる。 -- 2018-03-17 (土) 22:28:55
      • 呼びかけはしましたが一番早いCLが外周にいっちまいました。BBは島影で直ぐには狙ってくれなさそうだったのでこれからそういう時は一旦引きます。それと占領ではもうCの外周にはいかないようにします… -- ? 2018-03-17 (土) 23:46:01
    • 上の枝の議論を見ると、この場合は打つてなしでは!? -- 2018-03-18 (日) 16:12:47
    • このマップやTierに関係なくこれ以上進んだら不味いと思ったらF9指示はだしてる。戻ってくれる方も居るので無意味ではないと思ってます。F9無視して突撃する方は見捨てるしかないかと···。木主さんに言ってるわけじゃないけど、他の方も話題にでたついでに書くが、自分が何をしようとしてるかの主張なりはした方が駆逐はいいと思う。自分戦艦メインだけど何処に向かってるのか、何をしようとしてるのかわかりにくい駆逐は支援しにくい。開幕に占領先をF3指定するとか、あきらかに占領先がわかるルートを通るとかしてくれるとわかりやすい。敵駆逐の炙り出しの時もピコピコ支援求むとかあると敵駆逐に突撃するのわかるかなと思って自分はやってる。 -- 2018-03-20 (火) 10:47:42
      • 確かに、煙幕に向かいつつ「支援求む」言うてもなかなか支援来なかったので、これからもっとはっきり言います -- ? 2018-03-21 (水) 16:29:53
  • 皆さんにお聞きします。 マップはループで自分たちは南側配置でした。(ちなみにMMtierはtier8~10でした。)自分はcapBを目指していたが、味方は1隻も来てくれなかったのでA方面へ退避。 が、多数いるはずのAは確か島風がいたはずだがcapせずに敵艦隊を追撃。 他のBB2~3やCA1~2は島影で動く様子もなかったのでF5で援護を求めつつ、自分が単独で何とかcapした。 その後、敵の主力がAに殺到してきたので自分はA中で敵にAを渡さないように 島影などを利用しcapを踏みつつ、スポットと隙を見て魚雷を流していたんだが、敵艦隊を追撃していた 島風がA中まで引いてきていた。その駆逐が敵駆逐艦に見つかり魚雷で相打ちになった。 その後も自分一人でA踏んでいたんだが敵SIMS・BB2隻が距離を詰めてきたので味方にF5で援護を求めつつ 流石に無理だと思ったので引きつつ、魚雷を戦艦に向けて流してから遁走しようとしたんだが直後に 島影で見えなくなっていた駆逐から砲雷撃と戦艦の集中砲火で流石に撃沈。(駆逐艦の動きを読めていなかった点は自分が悪いと自覚しています。) その後、相打ちになって沈んだ駆逐には試合中ずっとnoob連発されていたんだがチャットでnoobやら芋やら罵詈雑言が飛んで来たんだが、どうしたらよかったんだろうか? 最近、tier8駆逐陽炎乗り始めたんで立ち回りについて改善点があればご指摘願います。 -- 2018-03-19 (月) 20:38:44
    • 一言でも罵倒したら即ブラックリスト登録。T10-8にsimsが居るのは格差分艦隊? とりあえず陽炎で防衛や遅滞戦闘は難しいので、粘るより生き残るの優先。あと空母がいない試合なら、味方支援が無くてもBのチェックは行った方がいいと思う。A島風も「陽炎がA来たから、cap任せて追撃行こう」と思ったのかもしれんし。 -- 2018-03-19 (月) 21:22:47
      • 恐らくKIDDと勘違いしていますね。 なるほど、支援がなくても偵察はするべきなんですね。 そういう時は見つかったら、即退きで良いんですかね? -- 2018-03-19 (月) 22:49:13
      • ループのBは北でも南でもレーダー喰らいやすいから、レーダー艦が見えたり、敵駆が侵入してきたら即逃げ。理想は「居るハズだが見つからない」。初動でBを突っ切ってくる砲駆はまず居ないし、敵チームがマトモならBに駆逐以外に支援艦も出してるハズだ。Bを占領した敵駆がBに居座るのはリスクが高すぎるから、必ずAかCに移動する。そしたらBに侵入。敵駆が戻ってくるようなら再逃げ。戻ってこないなら取ってしまえばいい。支援が無いなりに、敵がブチ切れるような根性の悪い嫌がらせをしよう。陽炎が健在で、発見されず、複数の敵を引きつけている時間は千金に値する。(味方がそれを活かしてくれるかは賭けだ) -- ? 2018-03-20 (火) 00:57:10
    • あなたは最善のことをやったと思います。その状況で、味方の支援も充分でない中、良くやったかと。悪口を言っている奴らは分かってない。惜しむらくは、もっと早く見切りをつけ、後退した方が良かったかと思います。あなたを失うことは痛いはずです。 -- 2018-03-20 (火) 07:42:09
      • 皆様、アドバイスありがとうございます。 -- 2018-03-20 (火) 12:25:36
    • スマン、そのNoobな島風は俺かも知れない。他のDDが来たのでCAP任せて、 上がらないCA-BBが動けるように戦線をあげる努力してたのだが、実らず… ゲージの進まない領地に戻ったところで敵DDとご対面相討ち…負け戦だったが全体TOPだった。そんな自己満足のそばで悩んでいた駆逐乗りが居たとは… 申し訳ない -- 2018-03-20 (火) 12:49:17
  • 艦種はDDで罠マップのAの島にレーダー艦(味方デモ、敵モス)が張り付いており敵味方どちらも主力が来ている状態、capも出来ず私が離れるとスポットも切れる状態でレーダー艦の排除も不可能と言う時どうしたら良いのでしょうか?cap及びcap妨害は諦め魚雷警戒とスポットに徹するのか、それとも全員にcapムリ撤退してと言い援護無しのBに行くべきなのか..皆さんならどう動いたのでしょうか? -- 2018-03-20 (火) 10:08:55
    • 無理にcap妨害する必要はありません。デモインが島に張り付いてるなら駆逐はそうそう入って来ないでしょうし。敵駆逐にとってのチャンスはデモインレーダーが終わったあとなのでその時は妨害やできればスポット・排除をしてくれると助かります。 -- 2018-03-20 (火) 10:14:06
      • なるほど自分にはcapを取らせては行けないという気持ちがありまして出来るだけcap内にとどまるように動いていました。次からはその様に考えて戦線を維持してみます。 -- 2018-03-20 (火) 15:10:06
      • 一番困るのは死なれてしまうことです 死なれてしまうと敵戦艦がなだれ込んできて壊滅してしまいます うまくレーダー艦と連携をとれればCAPエリアを守り切ることができるはずです 共に頑張りましょう -- 島陰レーダー艦? 2018-03-21 (水) 20:41:11
  • 駆逐対駆逐の接近戦(2km以内、同航戦)での魚雷はどうやって当てますか?煙幕に入ってる敵DDが魚雷全門打ってきたあとに敵駆を炙りだしても、魚雷を当てるのが難しいです。 -- 2018-03-21 (水) 16:27:53
    • 煙幕内での強制発見&相手が停止しているという前提での話ならば、エンジンブーストを使用してでも必中を確信できる距離まで詰めてから撃つのが最善かと。数秒の我慢です。 さらに推測を重ねますが、煙幕に突撃している貴方は砲撃力で優位を取っているはずですから(砲有利が無いならそもそも突撃してはいけません)、敵は離脱しようと動きます。駆逐艦の全力転舵で尻を向けられた場合にどの程度予測線が動くのか、これは経験によるところが大きいですが、個人的には船体のだいたい2倍ぐらいに投げるといい気がします。 最終的には敵艦の動きをどう読むのかになります。 最後に、魚雷発射は必ず狭角で行うこと。駆逐艦の機動性を相手に広角では容易く間を抜けられます。 -- 2018-03-21 (水) 16:43:04
      • 砲有利ないですが、魚雷当てたら沈む上に敵は魚雷使い切っていること(流石にTRBの可能性あるやつには突っ込まない)ので、いけるかなあと。実際は6割から8割くらいは落とせるのですが、どうしても必中とはいかなくて…雷駆としては、魚雷使い切った=対駆能力の著しく劣った敵は早めに仕留めたいのですよね…支援もらえるとも限らないのでこの機を逃すと一方的に削られまくる可能性も高いですし。もし、これでも絶対にやらないほうがいいと皆さん考えるのならやめるようにします。    coopとかでもっと読めるように動きたいと思います。この練習の場合大抵相打ちで即死してしまうのでcoopのチームには迷惑かけますが…というか止まってくれないですがやらないよりはマシかな、と。狭角にはしてます。 -- 2018-03-21 (水) 23:14:59
    • 自分が逃げる側(魚雷を撃ったが外れ、敵が目前に現れた)だったらどうするか、を考えるのもいいかもしれない。自分がとっさにやりそうな動きとか、そこでどんな風に魚雷を投げられたら自分は困るかとか。 -- 2018-03-21 (水) 17:37:20
      • むー…私ならとりあえず全力加速で転舵しつつ、ですかね。となると、敵が動き出した場合は曲がる方を見極めてから、とかですかね?でも多分それだと既に回避余裕になってしまうんじゃないかなあ…色々考えてみます。 -- ? 2018-03-21 (水) 23:17:17
    • 2km位内まで超接近戦なら、魚雷の予測線をわざとずらせて広角にして射線がクロスするように放ってみな。撃った後は砲撃しろよ。砲撃は当たればいいが、あたらずとも相手の集中力を削ぐのが目的だ。魚雷放った後は相手に尻見せてトンズラもわすれるな、当然相手の魚雷も来るからな。 -- 2018-03-21 (水) 17:42:24
      • なるほど…クロスするように打ってる間に敵は十分に加速してしまうような気もしますが、ちょっと今度やってみます。広角だと上手くクロスさせられないと避けられそう… -- 2018-03-21 (水) 23:18:41
      • 全力転舵している最中に、広角クロス魚雷くると、一瞬パニックになるんだよ。でも接近戦だからその一瞬が命取りってことも多多ある。 -- 2018-03-23 (金) 19:12:31
      • 雷駆なので魚雷当てないといけないんで、パニックにしても当たらないとかいう本末転倒なことは避けたいのです…。発射管2基しかないので3回目撃てないので… -- 2018-03-26 (月) 22:33:29
    • 2kmがどれくらいかイメージづらいんだけど、とりま船体1個前後のところに広角で1射うって、2射目は必中と思える距離まで我慢やな。 -- 2018-03-21 (水) 17:48:29
      • 大体強制発見距離ですかね。やっぱり一枝さんも言ってますが我慢ですか…了解です。 -- 2018-03-21 (水) 23:19:22
    • 近接戦闘は、砲撃がお薦め。ただし、敵駆逐の動きを拘束するため (^^) (^^) 魚雷は撃つ。 -- 2018-03-23 (金) 14:36:46
      • 雷駆でやってるんですがやめたほうがいい感じですか?敵から魚雷食らう心配はないので、魚雷さえ当てられればというか魚雷を当てないと無駄なのでその当て方をご教示願いたいです -- 2018-03-26 (月) 22:31:42
      • それでも魚雷を当てたいあなたにアドハイス。二隻の相対的位置関係が大事。相手とすれ違うか、T字で頭を押さえる方か押さえられる方か、自分と敵が並走で先行しているかされているかと、大まかに言って五通りあります。それぞれで図を描きながら、当てかたを整理してみてください。ユウチューブにま魚雷の当て方の動画がアップされいるので、参考にしてください。 -- 2018-03-27 (火) 07:48:46
      • 付言しておくと、雷駆だからといって、ニキロ以内の近接戦闘にも魚雷を使わなければならないということはありません。砲撃の方は1発1発の威力は小さいですが、確実に相手のhpを削れます。砲撃の合間に魚雷を混ぜるのも、挙動が遅くなるのでお薦めしません。私は雷駆でも、艦長スキルを魚雷強化優先した後は、近接戦闘用に出来る限りの砲撃強化に振ります。 -- 2018-03-27 (火) 07:59:56
      • 図、書いてみようと思います。ありです。確かに、魚雷ミスした時のために砲撃はした方がいいですね、言われてみれば -- ? 2018-03-27 (火) 10:42:24
      • 魚雷から頭が離れませんね。(笑) 優先順位は、①砲撃、、、、③魚雷ですよ。魚雷が当たらなかった時に砲撃ではなく、砲撃が基本で余裕があれば魚雷ですよ。 -- 2018-03-27 (火) 18:01:35
      • ぶっちゃけると睦月でやってるので砲で沈めるのは無理かなあと。敵魚雷無い状況での突撃なので、敵砲撃<睦月魚雷って考えで凸ってるので -- ? 2018-03-27 (火) 23:18:15
      • 成る程、睦月でしたか。それなら砲撃に期待できませんね。 コツは、一射目は予測線どおりに投げる。二射目は、相手の回避方向を観察してから、予測線に関係なく投げる。上にもあるように頭を押さえる位置関係か、少なくとも横から接近です。か -- 2018-03-29 (木) 09:57:16
    • どの枝も言ってるけど砲撃はしたほうがいいよ。もしかしたら魚雷発射管とか機関とか舵とか壊せるかも。どうしても集中できないなら撃たずにいるのもありだけどね。 -- 2018-03-27 (火) 08:39:35
      • 機関壊せれば当てやすくなるしやることにします。 -- ? 2018-03-27 (火) 10:43:27
    • 煙幕にこもった駆逐相手なら敵の向きを予測してアプローチの方法を考える。できれば相手の頭を抑えるor少なくとも横腹から。ケツからだと逃しやすい。頭抑えたら敵は沈んだも同然 -- 2018-03-27 (火) 21:37:54
      • 読みが甘くて敵が予想より少し進行方向前にいたりして、頭なかなか捕まえられてないのでもうちょい頑張って読みます… -- ? 2018-03-27 (火) 23:19:52
    • 自分は上の方も言われてますが、まずは進入角を考える。そして横向き停止してる相手なら、まずは前進後進するかを確認して、敵が動ける最大の所に1射目を流しそこから内に流し込むやり方です。もちろん出来るだけ距離は詰めた方がいいに越した事はありませんが、敵も速度が出ると回避し易くなりますし、その辺は難しい所ではありますがね。もし後ろになった場合はとにかく距離を詰める事。頭からならどちらかに転舵するまで我慢すればいいだけ。とは言え、必中ってのはどんな場合であっても距離を詰めない事には不可能です。必中にするのは距離つめる事ですね。 -- 2018-03-29 (木) 10:17:35
  • 戦術相談ではありませんが、「カルマ」とは、具体的にどのようなものなのでしょうjか? -- 2018-04-09 (月) 14:10:07
    • 良い・悪いを他のプレイヤーから評価されたものです。詳しくはここのカルマの項目を読んでください。 -- 2018-04-09 (月) 14:21:57
    • 港のプロフィールで自分の名前の右上に小さい数字で表示されています。大活躍したり重要なサポートをしたりすると貰えます。あと、均衡している戦闘で味方を誤って撃沈すると敵から貰えたりします。 -- 2018-04-09 (月) 14:22:53
    • カルマは上の枝のとおりだが、それは表向きで、現実は上手い敵や自分を撃沈した敵、負けた理由を押し付けたい味方(駆逐、空母)に『通報』(非難)することが多い、業(カルマ)が深い、罪深い仕組み。なお、善意・感謝から生じる『賞賛』は少ない。ナムアミダブツ、チーン。 -- 2018-04-09 (月) 14:48:55
      • カルマとは行為の事な、結果が伴う行為な。その判断材料と考えれば良い。業が深いとは本来の意味が違う(笑)罪深いは勝手な解釈な(爆)単に結果が伴う行為な。 -- 2018-04-15 (日) 18:25:31
    • 暴言吐けばカルマ減り、適度に活躍すると1~2ポイント増えます。大活躍するとカルマが思いっきり減ります。それかカルマです。暴言も吐かず大活躍もしないのにカルマ減る場合は立ち回り悪いのかも?って考える機会を与えてくれるもの。 -- 2018-04-09 (月) 14:53:36
    • じゃあなんで戦術相談に書いたんだ・・・。あと教えてもらったら礼ぐらい言おうぜ・・・ -- 2018-04-10 (火) 06:10:03
      • 教えて貰える事が当たり前の学生なんでしょ?社会人なったら教えて貰うのに金かかるからないし。 -- 2018-04-10 (火) 10:33:58
    • カルマは罪深い←オカルトブームの影響乙 -- 2018-04-15 (日) 18:33:11
  • 空母の分艦隊について、例えば空母T9巡洋T10x2みたいなT違いの話が出ているのですがどんなメリットがあるのでしょうか?素人なのでマッチングTが上がって辛いのでは?と思ってしまいます... -- 2018-04-19 (木) 21:50:04
    • 基本的にはティアが上がるほど対空は高くなるけれど、対空の格差もどんどん広がっていく。辛いのは相手も同じだけど、ティア9の空母だとティア10の対空特化艦が2もいれば向こうの攻撃はほぼ届かない。そんで1番大きいのが、対空格差プラ同士が組まされる確率が低いから、相手チームよりも防空艦が多くなる確率が高いってことかな。ただし対空格差プラは(格差なくても)嫌われるので程々に…… -- 2018-04-19 (木) 22:00:34
      • 纏めると、全部ティア10で組むと対空特化艦でも空母で潰せるけど、空母がティア9ならその心配なく相手空母を潰せるっていう感じかな -- 2018-04-19 (木) 22:03:47
      • 空母は同Tで揃えられる仕様を考えた組み合わせなのですね。詳しい回答ありがとうございました! -- 2018-04-20 (金) 20:01:57
  • 通常戦でレミングスの流れになってしまったときの戦艦はどう動くべきでしょうか… -- 2018-04-20 (金) 00:03:47
    • レミングスの反対側にいる時はなんとかそこで敵を食い止め、レミングスが集団突撃突破に進化してくれることを願う。レミングス側にいる時は味方を鼓舞して自分についてこさせる。戦線を押し上げて先頭突っ走り敵を轢き殺していく。…ついてこなかったら諦める。 -- 2018-04-20 (金) 01:22:31
  • 友達2人と3人で駆巡戦各1で、始め戦艦が巡洋艦より前に出て敵駆逐の美味しそうな餌に見せかけて、魚雷撃とうと近づいてそうなところで減速し駆逐巡洋艦を前に出し駆逐をもしゃもしゃさせ、戦艦は敵巡洋艦戦艦を攻撃し援護するって戦法で最初絶対駆逐殺すで行ったら4戦中3回うまくその戦法効いて勝ったんだけど、これって相手が乗ってこないとだからかなりハイリスクだよね?戦艦が下手したらいきなり序盤で死ぬし(てか一回魚雷大量にもろ食らって死んだ)。ちなみに編成はIowa、Roon、夕雲であった。 -- 2018-04-20 (金) 21:48:34
    • 序盤に単独凸する戦艦は正直集中攻撃の的だし、頭はいった駆逐ならレーダーもないのに沈められたりしない、ローンだってかたいといっても隠蔽も舵も悪いし駆逐狩りにそんなに向いているわけでもない、ぶっちゃけ上手くいった3回は運が良かっただけかと -- 2018-04-24 (火) 17:00:34 New
  • MAPは(どこでもいいんだけど)火の地として、ABCの制圧戦。敵味方均等にばらけ、自分はBにいき、首尾よく制圧できたとする。次に向かうのは「味方が優勢なA」と「味方が劣勢なC」があるとして、どちらへ向かうべきでしょうか? -- 2018-04-24 (火) 20:45:37 New
    • 優勢な方へいくメリットは、制圧がより確実になるしエリア二つ制圧していれば十分というところ。デメリットは悪い意味でもレミに近い、遊兵化しやすい。劣勢な方へ行くメリットはその試合の勝敗を決定するぐらい強い動きになること、ただし劣勢な味方は分散させられているだろうから陣形で不利になってることが多く下手な仕掛けは裏目に出る。こういうモデルケースでセオリーとなる選択があるのかなと思ったので質問しました。 -- 2018-04-24 (火) 23:35:50 New
      • 艦種や個々の艦の特性やプレイヤーの技量及び攻守の志向によっても変わると思いますので全般的なセオリーといったものは曖昧なものになるか無いと言ってもいいと思います。もう少し想定を細かくすれば特定の艦毎のセオリーと言うか目安の様なものは出来るのではないでしょうか。 -- 2018-04-25 (水) 00:18:49 New
    • 艦種がわからんので、駆逐乗りの私の考えを。基本は駆逐不利なほう(自軍駆逐が沈みそうor沈んだ、敵駆逐が自軍の駆逐より隠蔽が良い、もしくは駆逐が数的に劣勢である、など)に行きます。どれだけ優勢であろうと駆逐が沈めばほとんどの場合、下がらざるを得ませんし、逆に駆逐が居なくて下がっているなら、そちらへ行って敵駆を沈めれば反転の目はある。もちろん敵駆逐との性能差、援護の有無とか確認しますけれど。 -- 2018-04-24 (火) 23:53:37 New
    • capということで駆逐と仮定して,同上で駆逐不利なほう、駆逐の条件が一緒なら劣勢側、優勢側は相手が引き気味になる関係上魚雷も当て辛いし駆逐が一隻増えたところでプッシュへの寄与はたかが知れてる、逆に劣勢側は押し込まれる分魚雷も当てやすいし2枝さんの言う通り敵駆逐を落とせば挽回の余地もある、基本的に劣勢側のほうが駆逐の影響力を有効利用できると思う -- 2018-04-25 (水) 00:21:17 New
    • 自分が敵だったとき、「劣勢なところに向かって横から敵駆逐が来て魚雷流されたりする」か、「優勢な時に横から敵駆逐が来て味方駆逐がspotされたり牽制魚雷が別方向から飛んでくる」のどっちが辛いか考えれば劣勢かなあ。 -- 2018-04-25 (水) 12:28:29 New!
    • 劣勢側の味方駆逐は沈むリスクがかなり高いが、優勢側の味方駆逐が沈むリスクは殆ど無い。よって応援に行くなら劣勢側。戦線崩壊等で戦局のリカバリできなくなった方が負ける(この辺はストラテジーしてる)ので負けない動きのほうがよりよいと思う。 -- 2018-04-25 (水) 15:08:35 New!
    • Bに自分の他にも味方が生き残ってるということならば、味方と相談するのもいいかな? とにかく敵に横撃をかけて少しでも味方前線の圧力を抜くことが一番。不利な方に数を多く割り振るか、優勢な方を短時間で揉み潰すかは……その時のAC敵味方の具合次第だから正直その場に立ってみないとわからないけど。 -- 2018-04-25 (水) 15:12:40 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

マップ名(日本語表記)や艦名(英語表記)を[[]]で囲うとリンクが張られて見る人が助かります。ご協力をお願いいたします。

過去ログ Edit

戦術相談ログ一覧