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戦術相談

Last-modified: 2018-10-19 (金) 00:26:22

ここは戦術相談・戦術談義の場所です。状況を示しつつ、その時に取るべき戦術について相談したり語ったりしましょう。将来的に類型を抜き出し、定石としてまとめることも想定しています。先頭に[DD][CA]などの艦種とマップ名などを付加しておいていただけると助かります。

[例]

  • [DD][粉砕][暁][後方の味方: アトランタ, 愛宕, 長門] [敵: 白露 x 2, 他DD1, 後は忘れ] 状況 -- ;
    • 自分はこう考えて動いた (煙幕は出さず) んですが、皆さんどう思います? -- 木主?;
    • 自分なら移動経路は同じだと思うけど支援煙幕はしないかな。右側にも島あるし、支援煙幕よりC出入りして敵駆逐にプレッシャーかけることを優先する -- ;
    • 自分が何乗ってるか、敵の駆逐艦が何か、戦場のTierがどうか、後ろ付いて来る巡洋艦達が何かそいつらがどう回頭するかで決める、開幕煙幕は使わないな -- ;
    • 回答の位置に煙幕を置いて味方CAに次々魚雷が刺さるまで見えた。このCAPはお互い踏みあったまま動かず不毛だから、相手に攻め気がなければCAを中央に回したいかな。攻めてきたらさっさと下がること前提で -- ;

関連システムやツール類 (拡充追記希望) Edit

リプレイ Edit

スクリーンショットなどを後から取れるので便利です。
有効化や再生方法はFAQの「その他」に詳細があるので、そちらをご覧ください。

画像加工 Edit

  • Google Drawings
    • スクリーンショットを取り込み後の加工などにどうぞ。三角や矢印などの図形もあり回転も可能、文字も入れられます。

画像アップローダ Edit

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  • 他あれば追記願います。
     
    外部ツールを使い画像を投稿した後、URLをコピー。
    そして以下のようにコメント投稿してください。
    [[コメント>URL]]
    一例:[[ペンサ永久迷彩>http://worldofwarships.mmoloda.com/image/1679.jpg]] 

戦術相談 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 急募 T8-10戦において、開幕してから前に出るのが2隻位しかいない状況での勝ち方。 -- 2018-11-04 (日) 16:23:08
    • 敵の前出てるやつを潰す。できれば自分の被害は少なくする。一隻にフォーカスして敵を減らしていく。敵を誘い込んで袋叩きにする。敵を誘い込んだときに味方が逃げてしまったら自分でその敵をすべて始末する。そんな腕がないときやそんな艦じゃないときは諦めて自分も逃げ、引きうちして敵が壊滅するのを願う。 -- 2018-11-04 (日) 18:51:05
  • ティア10ドイツ戦艦に乗っているのですが至近距離での砲撃戦がダメージ出せません。お互いに旋回しているとかなり着弾が流れるのはまあわかりますが、ソナー使用して島陰の蔵王に回り込んで沈めたら最終ダメージが17発命中で6000弱、副砲で撃沈でした。これは過貫通してるのでしょうか?普段は吃水線付近狙っているんですが、 -- 2018-11-08 (木) 13:15:47
    • 途中送信すいません。普段は吃水線付近狙っているんですが、至近距離だと戦い方や弾種変えた方がいいのですか? -- 2018-11-08 (木) 13:17:53
    • がば砲の悪いところが出たか、はじかれたか、そもそも偏差があってないか 過貫通でも一発1350は出たはず -- 2018-11-08 (木) 13:26:40
    • 私の場合だとドイツ戦艦で喫水線は狙わないですね。砲がガバく半分近くが海面落ちするので、喫水線ではなく船体中央狙ってます。 -- 2018-11-08 (木) 14:30:12
    • 30mm装甲に弾かれてるだけでは -- 2018-11-08 (木) 17:42:17
    • GKで蔵王撃って弾かれるとは考えづらいなあ。区画HPが無かったとかそんなんじゃないの? -- 2018-11-09 (金) 04:42:59
    • その至近距離ってのは何kmの話なんだろう? 5km以下だと砲が下がらなくて砲弾が甲板の上を通りすぎて当たらないぞ? -- 2018-12-30 (日) 11:49:57
  • ソ連駆逐が得意な方、動き方をご教示下さい。今グネフヌイで行き詰まってます。全体勝率は52%有りますが本艦は50戦45%、これはまずい。基本的には開幕前に出る、占領エリア手前で被発見、更に進んだ所で敵駆逐発見、撃ち始めると同時に敵駆逐は後退(もしくは煙幕)で見えなくなる、しかし本艦は被発見のままで敵の巡洋艦戦艦に撃ちまくられて沈没もしくは瀕死で後は何も出来ず。かと言って最初の被発見で引くとエリアは取られ何も見えないまま魚雷だけ流され、味方からは「no spot, no cap, noob dd go coop」のお言葉とともにカルマ激減。。。うまく使えてる方、ぜひヒントなりともお願い致します。 -- 2018-11-12 (月) 08:22:36
    • ソ駆を進めてないんで、部外者からのアドバイスになるけど、木主さんの乗り方は良隠蔽の駆逐でしかできないことだよ。エーグルとか暁とかの隠蔽チョイ悪系の駆逐を使った教訓だけど、隠蔽負けしてる敵駆を初手でスポットしようとしちゃダメよ。初手の目的は、敵配置の把握。巡洋をスポットして、味方に撃たせて敵を下がらせるんだけど、その手段は「自分が撃たれること」なので、要するに最初から回避盾をするつもりでかからないといけない。「占領エリア手前で被発見、更に進んだ所で敵駆逐発見」←この時点で海底が見えてるぞ。でも、50戦45%は別に悲観するほどの戦績でもないんだが… -- 2018-11-12 (月) 09:54:51
    • 隠蔽6.1のグネフは、同格ならそこまで悪くない。T8隠蔽駆に勝てないのはグネフ以外も一緒。おそらく砲撃の姿勢とタイミングが悪い。 駆逐との遭遇・砲撃距離は今後も変わらんので、自分が生還できる姿勢と角度を探そう。沈んだ駆逐は何の役にも立たん。HP1でも浮いてるだけで戦術的価値がある。 あとは「敵と何も考えず正面向けて接敵しない」「無線スキル無しで見えない敵駆逐をエンジンブーストで追いかけない」「敵弾接近警報スキルを取る(艦による」勝率や与ダメ平均は頭打ちから簡単に伸びないが、生還率は解りやすい目標で、上げやすい技術だ。 T9卒業までの長い戦いを上手く生き延びてくれ。(オグネとウダはまだ微妙に違うが -- 2018-11-12 (月) 09:59:04
    • 自分はこの艦あたりから危険察知スキルつけて開幕の陣取りで被発見された駆逐艦がどれだけの艦に即ロックオンされるか悟りました。序盤の陣取りでは発見されたら即逃げです。複数艦から撃たれつつこちらをスポットした敵駆逐艦を撃沈またはスポット切るまで追い払えないなら突っ込んでも意味がありません。 味方の近くまで逃げるかマップ端から回り込んで敵後続艦をスポットした方がいいです。退避するまでにこちらに発砲した敵は姿さらす事になるので最低限の偵察はこなしていると割り切ります。 -- 2018-11-18 (日) 03:03:03
    • 木主さんも駆逐艦乗りなら、罵倒チャットになんかいちいち反応してちゃダメだ。「駆逐艦はお前らの傀儡じゃねえ!」ってくらいの自負は持ち続けないと精神的にまいっちゃうよ。基本、チャットは無視。なお、戦法的には上の方達の意見を参考に。 -- 2018-12-19 (水) 21:42:20
  • ティア10の最強砲撃駆逐艦はどれですか? 邪魔無しで探り合いから会敵が条件とします -- 2018-11-27 (火) 16:32:16
    • 勝利条件は何? -- 2018-11-27 (火) 16:57:47
      • 相手を沈め自分は生き残ってる事 -- 2018-11-27 (火) 18:50:59
      • スキルはそれぞれ最適化の19艦長 -- 2018-11-27 (火) 18:52:22
      • ハバロ一択やな -- 2018-11-27 (火) 19:36:32
      • その条件じゃ勝負決まらないぞ。ハバロ最強って言われてるけど、キャプも魚雷もないなら地味にZ-52に勝てない。追いかけたらソナースポット、逃げたらZ-52は待ってるだけだしね。ご存知Z-52はユエヤンには全く歯が立たないし、ユエヤンとハバロじゃ魚雷縛らなくてもハバロが勝つし。 -- 2018-11-27 (火) 19:51:27
      • あー、いや、自分で書いといてなんだけど、魚雷だめならハバロ一択だわ。煙幕の中心にまっすぐ突っ込めば轢き殺せる。やっぱハバロが最強の駆逐艦だな(確信) -- 4葉? 2018-11-27 (火) 19:59:23
    • 砲駆同士のタイマンで魚雷ナシの撃ち合いってことよね?隠蔽で勝っていても、撃ったら居場所がばれる訳で、その優位は1斉射分しかない。20秒間撃たれ続けて再度隠蔽に入るメリットはほぼないから、秒間ダメージと、弾道特性だけの勝負になるわね。ま~ハバロじゃねぇの? -- 2018-11-27 (火) 18:59:05
    • やっぱハバロか、育ててみようかな -- 2018-11-28 (水) 13:48:08
  • 空母なし、相手に朝潮含む日駆2隻が残ってるのに味方駆逐全滅、って時の戦艦の戦い方はどうすればいいでしょう?制圧戦だったもんで危険は知りつつ前に出たんですが、やっぱり複数本魚雷くらって耐久削られたところを集中砲火で沈没。味方からは「noob BB」と。でもその味方も隠蔽魚雷食らって沈んだり、生存艦もただひたすら下がるだけでポイント負け。状況的には勝ち負け捨てて生き残った方がまだいいのかな? -- 2018-12-04 (火) 14:43:58
    • すぐに港に戻る。ってか、その状態なら粘って負けるかすぐに死ぬかの二択しかない。したがって木主の行動は正解。 -- 2018-12-04 (火) 17:48:47
    • 本当は駆逐相手で戦艦が勝ちの目を拾おうとするなら、全員で突撃するしかないのよな。特に、まっすぐ向かっていれば魚雷を1~2本くらい食らうかもしれないけど、敵を下がらせることはできる。戦艦が前に出たら巡洋も出れるようになるし、制圧戦ならそれでCapを取れて、とったCapは巡洋が守れるから、勝ち目が出てくる。 まぁ、でもこれは理論上の話だ。 -- 2018-12-06 (木) 09:41:39
  • 氷の群島の中央攻略戦て、アレなんなんですか、wgとしてはどういう着想があるんでしょう? 中央攻略戦といえば外周の戦線上げと中央の踏み役に分かれるものかと思いますが、吹雪領域が中央から動かないようなので踏み役のspotはいまいち機能しないようですし、踏み役どうしで奇襲をかける駆け引きがはかどるってことなんでしょうか? 硬い船が中央に乗り込む戦術とかありなんでしょうか? 現状、クソすぎて溜息しか出ないので楽しくプレイできるよう定石を教えていただければ幸いです。 -- 2018-12-05 (水) 23:44:19
    • 私はデモインやウースター、マイノーターとかでよく踏むな 駆逐ではあまり踏みには行かないなあ -- 2018-12-06 (木) 01:18:36
  • 最近駆逐艦やり始めたのだけど制圧戦で北方Cで敵レーダー艦ありの時の日駆(雷駆)での動き方がわからない… 特に対面が砲駆だと碌にスポットもCAPも出来ずにじり貧のお祈り魚雷。一応どの艦も100まではいかないけど50戦以上して勝率6割超えてるからダメダメな腕してる訳ではないと思うんだけど。外周とか陣地転換していいのかな? -- 2018-12-09 (日) 05:23:31
    • 味方にもレーダー艦がいれば敵だって好き勝手出来ないはずだし、敵にしかいないならそりゃじり貧になるのは仕方がない、まあ構造上敵も踏み込みづらい場所だしcap取られるのはしょうがないとして、spotすら放棄して抜けられるようなことは避けるべきかと、そもそも陣地転換するにしてもAは遠くBは狭くDは戦線と切り離されるしでどこ行くのという感じでは? -- 2018-12-09 (日) 08:31:59
      • そうなんだよねえ、一応理解はしてるからずっと粘ってはいるんだけど… レーダー艦のスポットはレーダー射程だし、敵だけ東を回り込んできたりじれた戦艦が単艦でCAPに突っ込んだりで魚雷のラッキーヒット以外で戦果を残せた試しがなかったからつい訊いてみたくなったんだ -- ? 2018-12-09 (日) 09:48:14
    • 駆逐は完ソロでニコラス・ファラガットを350戦程度しかしとらん奴の素人考えで申し訳ないですが、北方C(北極光だとDの位置)だとレーダー艦は大抵C西側のでかい島のcap直近の島裏に陣取ることが多いように思います。この場合なら北・南配置どちらでも島挟んだ裏側にいるのはどうでしょう?capは踏めませんけどそこなら直近のレーダー艦からの射線が身を乗り出さないと通らず、通る奴はcap南側で遊弋してる位置だから味方に集中射撃してもらい、cap直近だから敵駆逐が入ってきたら即座にお互い見つかり、馬鹿な敵駆逐さんが撃ってきたら味方の手前で丸裸な状態と上手くいけばこうなるになるかもしれません。北なら事前にcap北の島辺りに煙幕展開して味方支援しとくとか。完全に味方依存でうまく動いてくれるのを祈る形で、膠着状態になりやすいかもですが。味方さんが支援に積極的でないなら諦めてcapから北上されないようスポットしつつ後退しか出来ないと思います。あとは別方面の味方の動き次第 -- 2018-12-11 (火) 14:54:27
    • ここは味方DDが3隻しかいなくても、あえてE9へ回り込んでF7へ牽制するのがいいよ。9、10ラインは雷駆1隻で抑えられるので。逆に8ラインは砲駆では突破できない。 -- 2018-12-30 (日) 12:30:24
  • 日本ティア4戦艦妙義に乗ってるんですが、雷撃機からの魚雷の被弾数をなるべく少なくする方法を教えてください。 -- 2019-01-07 (月) 09:51:24
    • 日本戦艦はたいてい対空が弱いから狙われやすいわね。他の船と行動をともにして、相互に防空に努めるのがまずは第一。 空母の使用方法は、近いうちにガラッと変わるから将来どうなるかはまったくわからない。 今のところは、Tier4のマッチする空母は手動雷撃できないので、全弾命中するような投下のされ方はしないはず。雷撃機は投下コースに乗った時点から投下場所を変更できなくなるので、いいタイミングで急減速、急ターンをすることで命中数は多くても2発以内に抑えられるはず。 -- 2019-01-07 (月) 10:47:42
    • とりあえず狙われてるなと思ったら全速力出して雷撃機の来る方向に頭を向ける。右側から飛んできたら面舵に、左側から飛んできたら取舵に。んでそろそろ魚雷落とすなと思ったら(これは慣れしかないが)舵はフルに切ったまま全速後進を入れる。そうすると転舵が早くなって避雷本数を減らせる。ただ妙義は船体長いし対空もそんなに無いし空母的には狙いやすい船なんで、孤立してて複数敵機に狙われたらワンパンも良くある。熟練空母乗りに狙われたら対応できんのであまり悩まず次の試合に行くのも手。 -- 2019-01-07 (月) 13:40:43
  • 全員で突っ込んで目に付いたやつを順次始末していき占領なり全滅なりにつなげる。軍隊アリ戦術どうよ -- 2019-01-12 (土) 17:28:39
    • 意思疎通ができて死を恐れないなら 皆んなで突撃してもいいよ -- 2019-01-12 (土) 17:43:08
    • クラン戦のハバロ7艦隊かな? -- 2019-01-12 (土) 19:00:26
    • 普通にありな戦術だけど、敵の引き撃ちに有効に対抗できるかがポイントかな -- 2019-01-12 (土) 21:10:52
      • まー引き撃ちしはじめたらCAPエリアとってポイント優勢狙えばヨロシ -- 2019-01-12 (土) 21:26:06
      • 最初から突っ込んでくるとわかってたら引き撃ちして対処したらいいけどいきなり突っ込んできて何隻か沈められた後だと時既に時間切れ -- 2019-01-12 (土) 23:01:37
    • ありだと思う。〇分〇秒にpushAと言っても誰も付いてこなかった苦い体験がある。まれに発生するよね!敵駆逐を撃破したときだけ^^; -- 日巡乗り? 2019-01-17 (木) 22:18:22 New
  • 金剛、古鷹に主に乗ってるんですが、相手巡洋艦の雷撃を受けるのは前に出過ぎでしょうか?自分では命中率上げるため相手と10キロ辺りまで接近してるのですが、倒しきれずに魚雷放たれることがしばしばあります -- 2019-01-19 (土) 13:53:12 New
    • 見えている巡洋艦からよく魚雷を食らうなら、距離よりも動線を読まれているのが原因かもしれません。加減速や転舵で予測を外すように動けば10kmからの魚雷はあまり脅威になりませんので -- 2019-01-19 (土) 18:54:34 New
      • ありがとうございます。普段は自動操縦で大まかなルートを指定して攻撃を受け始めたりしたら手動に切り替えてますが、もう少し操艦を意識してやってみます。 -- 2019-01-19 (土) 19:20:16 New
    • そのティア帯で10キロなら前に出すぎと言うほどでもないかと。ただし魚雷を受けるのはあんまり良いことではないので、10キロ以内に近づいたら艦を縦にするとか前の砲塔だけ使うとかを意識したほうが良いと思います。 -- 2019-01-19 (土) 21:20:46 New
      • ありがとうございます。つい前後の砲塔での攻撃力に惹かれて転舵が遅れて相手の接近を許してしまうのが悪い癖になってるので、そういった立ち回りを意識してみます -- 2019-01-19 (土) 23:09:12 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

マップ名(日本語表記)や艦名(英語表記)を[[]]で囲うとリンクが張られて見る人が助かります。ご協力をお願いいたします。

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