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戦術相談

Last-modified: 2018-10-19 (金) 00:26:22

ここは戦術相談・戦術談義の場所です。状況を示しつつ、その時に取るべき戦術について相談したり語ったりしましょう。将来的に類型を抜き出し、定石としてまとめることも想定しています。先頭に[DD][CA]などの艦種とマップ名などを付加しておいていただけると助かります。

[例]

  • [DD][粉砕][暁][後方の味方: アトランタ, 愛宕, 長門] [敵: 白露 x 2, 他DD1, 後は忘れ] 状況 -- ;
    • 自分はこう考えて動いた (煙幕は出さず) んですが、皆さんどう思います? -- 木主?;
    • 自分なら移動経路は同じだと思うけど支援煙幕はしないかな。右側にも島あるし、支援煙幕よりC出入りして敵駆逐にプレッシャーかけることを優先する -- ;
    • 自分が何乗ってるか、敵の駆逐艦が何か、戦場のTierがどうか、後ろ付いて来る巡洋艦達が何かそいつらがどう回頭するかで決める、開幕煙幕は使わないな -- ;
    • 回答の位置に煙幕を置いて味方CAに次々魚雷が刺さるまで見えた。このCAPはお互い踏みあったまま動かず不毛だから、相手に攻め気がなければCAを中央に回したいかな。攻めてきたらさっさと下がること前提で -- ;

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リプレイ Edit

スクリーンショットなどを後から取れるので便利です。
有効化や再生方法はFAQの「その他」に詳細があるので、そちらをご覧ください。

画像加工 Edit

  • Google Drawings
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  • 他あれば追記願います。
     
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    [[コメント>URL]]
    一例:[[ペンサ永久迷彩>http://worldofwarships.mmoloda.com/image/1679.jpg]] 

戦術相談 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プレミアム艦でどっちを買おうか悩んでますが、アラバマとマサチューセッツ,シャルンホルストの3つの中から何を買おうか悩んでます。tier7,8のプレミアム艦でも稼げますかね? -- 2019-03-16 (土) 22:00:32
    • 無難なものが欲しいならアラバマ、副砲ではっちゃけたいならマサチューセッツ、格下にはまったく歯が立たないけど同格以下の巡洋艦にめっちゃ強い&ナライで活躍できるシャルンホルスト。稼ぎたいならやっぱ8の方が稼げるよ。 -- 2019-03-16 (土) 23:47:54
    • 「戦艦」に乗りたいなら米戦の方が良い。シャルンは主砲の威力を犠牲にして取り回し特化にしてるから普通の戦艦とは感覚が違う。格上戦場だと一気に苦しくなる。でも使い方解るととても楽しい艦 -- 2019-03-18 (月) 12:15:39
  • 米空に乗せる艦長のスキルで爆発専門のロケット弾火災+1%って3ポイント消費する価値ありますか? -- 2019-03-20 (水) 02:55:30
  • 普段T5~7の日本戦艦、巡洋艦に乗っています。雷撃が非常に苦手でろくすっぽ当たらず、巡洋艦でも砲撃メインで戦ってます。他国のツリーも育ててみようと考えているので、砲撃メインでも活躍しやすい巡洋艦はどの国がお勧めでしょうか? -- 2019-03-23 (土) 22:39:07
    • 巡洋艦の主兵装は砲で、魚雷はオマケだから。どの国も砲戦メインで戦えるよ。ただ、日巡は巡洋艦の中では一番タフなツリーなので、他国ツリーに乗るとペラさに驚くかも。米巡なら多彩な消耗品と強対空、ソ巡なら遠距離砲戦などなど、それぞれの国ごとに強みは違うけど皆楽しいので、興味のあるところから始めて見れば良いんじゃないかな。 個人的にはソ巡が好き。 -- 2019-03-24 (日) 19:36:40
      • なるほど。色々と詳しい情報ありがとうございます。各国T3~4程度まで育ててみて興味沸いた国を延ばしていこうと思います。 -- 木主? 2019-03-24 (日) 22:27:24
      • ティア5で特に各国ツリーの特色が出る事が多いから(日巡もそこから重巡になって全然変わるでしょ?)、試すならとりあえずティア5艦まで進めてみるのがおススメかなー。 -- ? 2019-03-24 (日) 22:35:51
      • 重ね重ねありがとうございます。とりあえず話に挙げられてた米ソを優先して育ててみようと思います -- 木主? 2019-03-24 (日) 22:47:28
    • 魚雷はあくまでおまけなのは一枝さんがおっしゃる通り。ただ日巡の魚雷は十分主兵装レベルの使い勝手だから、使わない手はない。でも日巡の魚雷の射角は狭くて使ったことのある人なら「今魚雷使ったな」と分かっちゃうので、基本は隠蔽時に使うとよいよ。その直後の砲戦で敵が回避してくるのを込みで想定して投げる。米巡使う時は日巡と比べてふんわり弾道だから当てにくいので注意ね。あとレーダーを持ってる艦の仕事は基本的にレーダーで敵駆逐を炙りつつ、自分は生き残る事だから戦艦の居ない状況なら駆逐が居るなと思ったらガンガン前に出てレーダー圏内に敵駆逐が入ったと思ったらすかさずレーダーを使用してボコるってのがT8から必要になる。運用がT7までとは結構変わってくるから注意してね。 -- 2019-03-27 (水) 11:35:28
      • 雷撃のテクニックと米巡の戦術を教えていただきありがとうございます。現在米巡がもうすぐT5まで来たので、意識して立ち回ってみます。 -- 木主? 2019-03-30 (土) 11:23:16
  • 総合5000戦、勝率54%の巡洋艦乗りです。それまでティア7以下で遊ぶことが多くて、クランに入ったこともありティア10艦を乗るようになったのですが、ここ300戦ばかりのティア10戦績が勝率39%というまごう方なき死神様になってしまいました。高ティア戦での戦い方を学ぶやり方を先輩方に相談したく書き込みました。やり込めばいつかうまくなる、と思ってましたが300戦でこれでは限界を感じてます。クランのメンバーと分艦隊組むことも有りますが、私のほうが上手いくらいで、分艦隊勝率の方が低い状況です。ネットで参考になるような動画を探して見てはいるのですが、横腹さらしの巡洋艦をワンパンして突撃してきた駆逐を倒して広い場所にいる大和燃やしてクラーケン20万ダメージやったぜ、みたいな動画が多くて。。。敵空母にうまく制圧され敵駆逐に見られ敵艦は全部島影でうまく隠れて撃ってくる、みたいなときの対応を学びたいと思っています。 -- 2019-04-24 (水) 09:22:47
    • 最後にあげてる状況は絶望的なのでどうにもならないと思います。あとT10艦艇は尖った性能のものばかりなので木主さんの使ってる巡洋がどれか書いておいた方が回答しやすいかと思われます。 -- 2019-04-24 (水) 09:32:55
      • 返信有り難うございます。巡洋艦は本当に万遍なくって感じで乗ってます。比較的使えてると思えるのがヒンデンブルクとマイノーター、どうにもならないのがアンリとウースター。モスクワはそこそこ、という印象です。うーん、状況は、でもそんな感じが多いんですよね。味方駆逐は突進死亡してるのに敵駆逐は隠蔽をうまく保ち、敵戦艦も敵巡洋艦も島影からうまく撃ってくる。エリア不利に苛立った味方が前に出ては沈んでいく。。。ってのが、王道的な負けパターンなので、これを打破しないといけないんだと思っております。 -- 木主? 2019-04-24 (水) 10:12:17
      • そういう状況になる前になんとかするか、そういう状況での我慢比べに慣れるか、だと思う。40%未満の勝率だとすると前半で沈んでいそうなので、ひとまず生存重視で(今までよりも距離をとったり芋るようにしてみては?)おなじチームのうまい人に便乗する形で押すのが一番簡単な勝率回復法かと。 -- 2019-04-25 (木) 00:09:19
      • まぁ、開幕突進駆逐はぶっちゃけ巡洋艦がどうにかできるレベルじゃないけどな。その駆逐を助けようと前に出たって心中するだけだし。ただ毎回そうじゃないだろ?勝てる試合を落としてるってのも問題よ。 -- 2019-04-25 (木) 09:00:59
    • WG公式公認のライブ配信する方の動画を見てみては?ライブだから味方がAFKとか普通にある試合の立ち回りみれるし。wows と一緒にアライグマとかヒナキクとか入れたら検索できるけど。←wikiでヒナキクは大丈夫?公認だから大丈夫だよね?! -- 2019-04-24 (水) 10:25:58
      • 有り難うございます。ライブは盲点でした。うまい方の実況を見るというのは全く思いつかず、有り難うございます!試してみます。 -- 木主? 2019-04-24 (水) 10:40:05
      • 私も木主さんと似たような勝率でT7以下メインで遊んでて、そろそろT10でってなった時に同じ状態になりました。他人の動画やクラメンのリプレイ貰ったりしはじめたのもその時期。私はT10から一回身を引いてT7は勝率57%でT8が勝率50%だったので、ここに自分の壁があると思いT8をメインにコツコツやりました。そのかいあって少しずつですがT8、9、10の勝率が少しですが上がってきました。人それぞれ壁の越え方あると思いますが参考までに -- 2019-04-24 (水) 13:01:10
      • なるほど、自分が無理なく戦えるティアまで戻るということですね。。。私も8が壁になってます。やはり10含みに行くのが難しいのでしょうね。有り難うございます。 -- 2019-04-24 (水) 17:33:45
    • 勝率60%でもほとんど低Tだったりする奴等が多いけど、君はそれ以下なんだよ、つまり高Tじゃ通用しないの、君より高Tメインで48%とかの方が遥かに強いと思うよ、 -- 2019-04-24 (水) 10:32:20
      • 枝は何が言いたいんだ?それが「戦術相談」への書き込みに対する回答として、成立してるつもりなの? こういうことを書くオレも大概だが、板の趣旨を考えて発言しろよ。 -- 2019-04-24 (水) 11:53:12
      • >枝 戦術相談史上もっとも無価値で無益な書き込み。2番目は俺のこれ。 -- 2019-04-24 (水) 12:28:21
    • 駆逐艦乗りの意見だが、戦場のレベルが変わったと感じたのは、Vに上がったときとVIIIに上がったときだった。これまでVIIがメインだったのだから、VIIIとXIを飛ばす考えに問題があるのでは? -- 2019-04-24 (水) 19:30:55
      • 回答有り難うございます。一応、89は飛ばさずに通過したのですが、ここまで勝率が落ちて来なかったんです。50%くらいは行ってたでしょうか。確かに、8超えた瞬間に難しいと壁を感じていましたが、10に乗り出した途端勝率が急降下で落ちてしまいました。ただ上の方も言っておられるとおり、少し戻ってみるのが必要なのかも知れません。 -- 木主? 2019-04-24 (水) 22:13:00
    • ティア10でそこまで勝率が落ち込むのは、ちょっとそうぞうつかないです。現状のマッチングでは、ティア8、9でも10と組まされることが多いので、そこである程度やれてたなら、大丈夫なはずなんですが、、いろんなことの複合要因かもしれませんが、ティア8、9で得意だった艦を教えてもらえませんか? -- 2019-04-25 (木) 07:32:43
      • ご返事有り難うございます。今調べたのですが、ティア8ではマルテル54%が、ティア9では伊吹53%が好成績でした。ただよく見るとローンとか42%でしたし、ドンスコイ45%とか、そのあたりから苦戦の兆しは出ていたように思います。 -- 木主? 2019-04-25 (木) 08:51:23
      • 要するに89あたりの艦だと67含みの戦場で無双してたってだけだろ。10は絶対8以上と当たるんだから、そこに越えられない壁があるって結論出てるじゃないか。クラン戦やるなら10使わざるを得んのだろうけど、上手い人にリプレイ見てもらうとか、根本的に動き方を見直すしかないよ。 -- 2019-04-25 (木) 08:55:53
      • 枝です。随分と酷いコメントがありますが、的外れなので気になされないように。ティア8、9辺りの得意艦と10の得意艦を並べた時に浮かび上がるのは、快足を活かした遠距離HEの運用は得意なんじゃないかと。逆に、不得意なのは、島陰射撃、艦隊行動、近接への持ち込みかと思います。その辺りは意識されてますか? -- 2019-04-25 (木) 09:24:01
      • 書き込み見る限り、何にも理解してないなこの木主は。ただ見えてるやつに弾投げてるだけっぽい。3枝はきちんと書いてるけど、たぶん島影と艦隊行動と近接がダメってことは、ティア10じゃ使い物にならないってことだよこの人。ここで説明できる限界を超えてるぞ。 -- 2019-04-25 (木) 10:24:51
    • ティア8以上の壁、ってのはあると思う。要するに育成途上の初心者とかエンジョイ勢が消えて、ガチ勢が出てくるライン。そこで負け続けてるんだから、基本的な動きが出来てないってこと。開幕前進状態で敵戦艦の射角に入ってないか?みんなが1/4速で進んでる時に自分だけ全速で進んでないか?島陰に入るまで待たずに見えた大和に射撃を開始してないか?敵戦艦の場所が分からないのに島影から出て被発見食らってバイタル持ってかれてないか?そういうところから見直すしかないよ。 -- 2019-04-25 (木) 08:59:43
      • 木主と枝(他枝の葉とか)がネットワークidが一致してたりしてなかったり、うっかりwifi繋いだままのスマホとPCでの自演を疑ってしまう... -- 2019-04-25 (木) 10:39:59
  • 英独仏戦 -- 2019-04-26 (金) 00:43:10
    • のうまく乗る方法や運用方法などのアドバイスを下さい。(日戦は大和まで進めてます) -- 2019-04-26 (金) 00:44:26
      • 舵を切るときに「かめ~~~!!」って叫ぶと魚雷避けやすい -- 2019-04-26 (金) 02:21:32
      • バリバリ伝説思いだした(古いっ -- 2019-04-26 (金) 05:59:18
    • 現環境ではあんま戦艦乗ってないけど、以前T7・8独戦を乗り回していた時は基本的にはタンク役してた。敵までの距離は10~14㎞位の前衛寄りで基本巡洋艦排除、見えたら駆逐を撃つ、戦艦は後回し。独戦は性質上前線に立つことが多いから魚雷警戒は厳重に(小まめな進路変更とか)、VP殆ど抜かれないから前線から後退する時も結構大胆な動きは取りやすい(だが通常貫通は普通に痛いの食らうから姿勢に気を付けよう)。ドレノはとっても取りやすい(ドレノ旗800枚以上貯まった)。ただ昨今の環境だと独戦の強みは発揮されづらく(でかい上部構造物&敵巡洋艦・英戦の高HE火力によるウンザリする様な削り)、精度が低く口径による強制貫通力の低い主砲でやきもきすることが多いかも -- 2019-04-26 (金) 08:23:11
    • 詳しくないけどドイツ戦艦は必殺技みたいなのがあって!突撃して沈む前に主砲で巡洋艦を破壊しつつ残りHPで戦艦にラムる戦術があります。名前忘れましたがこの戦術に名称ついてる程です。この立ち回りは基本とは違うと思いますが、状況によってこのような使われ方がありますよって念頭にいれとくと良いかも?! -- 2019-04-26 (金) 09:54:01
      • そんな必殺技があるのはしらんかったが、交戦距離が近いから最終手段としてその行動がとりやすいってことなんじゃな -- 1枝? 2019-04-26 (金) 12:00:28
      • ランダム戦なら臨機応変で最終手段みたいな感じかもしれないですね。クラン戦でGK採用してる所はラムまでが作戦に組み込まれてるかもしれない -- 枝主? 2019-04-26 (金) 16:02:54
    • T10を例に書いてみるよ。コンカラー→遠くから放火するだけでは活躍しにくくなった。対空はそこそこいい。しかし、アンリで十二分に補完できる。個人的に乗っていて一番つまらないと感じる。レピュ→遠距離戦が多い現状ではカスダメ量産機。特に大和に対してキツい。前に出ると巡洋艦には強いが、削る前に削られる脆さがある。GK→固有アプグレで射程19キロのようにそもそも遠距離を想定してない。つまりアウトレンジで狙撃され続ける。副砲は強いが、特化したら隠蔽が16キロ以上になり、回復の暇すらない。得意な距離に持ち込んだ時点で既に瀕死パターン多い。ただし、マップによっては副砲ヒャッハーできる強みはある。開けたマップが苦手。結局、この中で選ぶとならばレピュかなぁ。いろいろ乗ってみて、大和が一番安定してると感じますわ。 -- 2019-04-26 (金) 20:26:34
  • 弾を撃ちまくったりすると支出って多くなりますか? -- 2019-04-26 (金) 00:49:38
    • なりますよ。砲弾の値段はゲームシステムの消費クレジット一覧で見れます。少し古い資料ですが砲弾の価格はほとんど変わっていないはずですので確認してみてください。 -- 2019-04-26 (金) 01:25:51
    • 支出は増えるんだけど戦術相談って意味なら、射程内への敵ならクレジット支出は気にしなくてもいいかも。使用ティアにもよるかもだけどダメージ出すこと考えた方がいい。 -- 2019-04-26 (金) 05:58:41
  • [巡洋艦]空母のいる戦場で、“戦闘機”と“対空防御砲火”はどう使い分ければいいんですか? -- 2019-05-02 (木) 06:55:48
    • 戦闘機だとあまり落とせないので基本は対空防御砲火で良いと思う。強いて言えば、対空防御砲火は温存せずに積極的に使うべきだと思ってます(中盤以降、対空砲が壊れてくるとどうせ撃墜できなくなるから)。 -- 2019-05-02 (木) 07:52:41
    • 両方積極的に使っていっていいんでない? 落とせるときに落としたいから、自分は何も考えてないわ。強いて使い分けを言うなら、戦闘機のほうはターゲットが自分になってるときだけ使うようにするとか。 -- 2019-05-02 (木) 08:48:17
    • 空母にとって対空防御砲火は効果時間が見えないけど戦闘機は見えるという違いがある。なので後者はもっぱら他の味方にヘイト押し付けたいときに早めに出して使ってる。 -- 2019-05-02 (木) 12:07:40
    • 開幕の空母の配置確認の際に、味方駆逐の側で戦闘機飛ばして戦闘機を敬遠させる事で駆逐が発見されない様に使った。序盤の駆逐がどこに居るかわからないは戦術的に大事かなと思ったので!防御放火だと序盤の索敵だとすぐ離れて無駄になりそうというのもあるので -- 2019-05-02 (木) 13:57:56
      • 愚痴チャットで位置バレるから要らないとかいう駆逐乗りのコメントがあってだな......まぁ気にするな -- 2019-05-13 (月) 11:27:19
      • それって今もそうなの?刷新前は空母戦闘機が護衛で頭の上に居たら位置ばれるって意見は見たことあるけど!水上艦の戦闘機は自衛目的でうちあげるから関係ないと思ってた -- 2019-05-13 (月) 15:40:32
      • 駆逐乗りだが、戦闘機がいるからといってそこに駆逐がかならず居るわけでもなし、全く無関係。板邦画敵機がなんとなくちかずきにくいからお守りにはなる。俺は歓迎だけどな。 -- 2019-05-15 (水) 13:50:17
      • さらに言えば、ある程度味方が上がってくれば敵の放火分散させるために、わざと打って味方の支援するので、どうせすぐに姿見せる。ずっと隠れている駆逐って実は味方に負担ずっとかけているんだよ。 -- 2019-05-15 (水) 13:52:34
      • 駆逐同士の指して争いすれば、嫌でも露見するしな。ずっと隠れている前提の駆逐なんか相手にしないでいいよ。 -- 2019-05-15 (水) 13:54:08
  • T5~7でよく巡洋艦、戦艦に乗ってます。戦闘序盤は初期配置近くにいる駆逐艦を支援しようとその駆逐艦についていくのが多いのですが、どれぐらいの距離が妥当なのでしょうか?現在は巡洋艦だと約5キロ、戦艦だと7~10キロ程度後続していますが、敵と遭遇時に駆逐艦が煙幕炊くとこちらに火線が集中し、酷い時は敵も見えなくなって応戦もまともにできず半分近く持っていかれることがあります。 -- 2019-05-19 (日) 21:41:23
    • 状況、非常に良くわかります。味方駆逐艦支援のときの距離感としては質問者の意見で妥当かと。ただ味方駆逐艦に付いていくときの注意としては、距離より敵に発見されたときの姿勢だと思ってます。敵の方を向いて全速前進中に見つかるのは最悪でして、少なくとも被発見の状態では転舵を開始している状態が望ましいですね。そのあたりは戦闘を重ねていればマップごとに「このあたりまで来れば大抵見つかる」という感覚が分かって来るので、そのあたりで速度を緩めて転舵をしておくのですが、仮に初見のマップであっても、自分の被発見距離のサークルが、目前の占領サークルの端を超えて敵側に入ったら速力を落として転舵をしておくべきかと。味方駆逐艦が煙幕にこもってしまい、複数の敵から撃たれても、引き撃ちの体勢になっていれば、開幕で半分まで減らされることはそうそうないかと思います。 -- 2019-05-19 (日) 23:33:44
    • 駆逐との距離というより、敵との距離を考えた方が分かりやすい。敵が見えないうちは↑にある通り、会敵予想ポイントで引き撃ち体勢に入っておくのがセオリー。自分が踏み込めない距離よりも先に味方の駆逐が進んでしまったら、援護できないかもしれない旨を伝えるかラジオチャットで戻れコール。 -- 2019-05-20 (月) 00:25:54
    • お二人ともご意見ありがとうございます。転舵のタイミングを心持ち早めにしてみるなど意識して立ち回ってみようと思います。ありがとうございました -- 木主? 2019-05-21 (火) 10:40:39
  • 初心者からベテランの方々へ質問させてください。『ヘイト管理』とは、照準数が複数付いたときに必死で振り切ることや、突出して集中砲火を受けないようにすることや、ヘイトを近くの味方艦にも分担して貰うために少し後ろ楯が横にいるようにすること(➡ここ一番聞きたい)でしょうか? -- 2019-05-23 (木) 08:01:32
    • 自分だけもしくは他の味方の一人だけが集中砲火を受けないように位置取ったり、発砲のタイミングを見計らう、という感じだと思う。 -- 2019-05-23 (木) 09:00:09
    • 「照準数が複数付いたときに必死で振り切る」のとこ気になるなー。あらかじめさばけるだけの照準数を想定しておくのがヘイト管理だから、予想外の照準数に慌てたり必死にならなきゃいけない時点で管理失敗してるような気が。予想より照準数多い→もしかして把握してないところからクロスとられてる? て分析はヘイト管理の一環だろうけど。/後半のは、舵が悪い巡洋(柔らかニュルンやペラペラショールス)で複数に狙われるとつらいから、味方を前に置いて後列から撃つ戦術のことかな。敵も弾が当たる船を撃ちたがるから後列に位置すれば複数ロックを免れやすい。加減速でちょちょいと躱せば後回しにされて更に撃ちやすくなる。ロックされなくなったら機関停止するなどの隙を見せてヘイトを引き戻す。 -- 2019-05-23 (木) 09:39:52
    • あとは、前に出ている味方が集中砲火を受けているとき、自分が敢えて前に出てその味方を逃がす、というのもヘイト管理の一環かと。とはいえ、modでも入れてないとその味方が「逃したほうがいいか」を判断するのも難しいものですし、通常は分隊で行う高等戦術だとは思いますが。 -- 2019-05-23 (木) 10:18:58
    • 敵の配置(特に戦艦)を把握して自分が射撃して見つかった時に過剰に弾が飛んでこない様に島やマップ端などを活かして射線を管理するのがするのがヘイト管理 -- 2019-05-23 (木) 11:14:08
    • 敵の配置(特に戦艦)を把握して自分が射撃して見つかった時に過剰に弾が飛んでこない様に島やマップ端などを活かして射線を管理するのがヘイト管理だと思う。ロック数少なくてもクロスされる位置取りでは発砲控えた方が堅実 -- 2019-05-23 (木) 11:18:48
      • 追記 このゲームMMORPGの挑発とかヘイトを集めるアビリティとかあるわけじゃないから、周りに味方が居ても集中放火される時はされるよ。寧ろ各個撃破が勝つためのセオリーだからロック数は集中すると思ってた方がいい。最近は空母対策で固まるのがセオリーだけど固まれば逆に敵戦艦は主砲を動かさないで常に複数を攻撃対象にできている環境だとも理解してください。味方から離れた位置にいれば敵は主砲を動かさなければ攻撃できないという優位性もあるんですよ -- 枝主? 2019-05-23 (木) 11:44:37
    • 木です。朝に質問してこんなにたくさんコメントをいただき、皆さん本当にありがとうございました。モヤモヤしたものがスッキリしました。これから頑張ってWOWS道を精進します。ありがとうございました。 -- 2019-05-23 (木) 18:52:44
  • 長門乗りですが、味方の行動と勝利への道が逆になってるときはどうしてますか?さっきはABC制圧戦で味方AB確保、敵はC確保の状況。数的にも優位なのですが、敵が明らかにB奪還に来ている、しかし味方はA島影で団子で誰も射線を通せない。自分はB守らねばと一人前に出て(もちろんエリアピッピと陣地守れ!と援護求む!は送ってます)射線を通して撃って占領妨害(幸い駆逐艦は双方序盤で全滅してたのでcapしてる敵は見える)してたのですが、あいにく空母2隻マッチだった事もあり集中狙いであえなく沈没。その後は誰も占領妨害できず(味方空母も試みてはいたようですがB占領してるのが対空艦団子で歯が立たなかった模様)、数的優勢のままポイント負けでした。つまり、空母2隻のマッチのときは突出艦は簡単に処分されるので、その場合前に出ずBは無抵抗で取らせて団子の一員として粘ったほうが寧ろ勝てたのか、皆さんのセオリーはどちらですか? -- 2019-05-23 (木) 10:27:50
    • 「絶対にcapさせない」でも「何もせず味方に合流」でもなく、その中間の行動が良いと思う。文章から読み取った状況を自分の経験に当てはめると、そのシチュエーションで絶対にやってはいけないのは孤立して各個撃破される事かな。なので「一人前に出て」の行動はNG。敵がBを取りに来た時点でやるべきは、味方が島影から出てくるまでの時間稼ぎ。「capの敵が見える」状態との事なので、敵に集中的に狙われない程度に距離を取って、主砲を占領中の敵に単発で撃って当てて、占領ゲージをリセットさせ続ける。最終的にBを取られるにせよ、死なずに極力時間を稼ぐのが良かったのでは?なおその際の逃げる方向は味方がいる方向であるのが望ましい。敵のヘイトを適度に集めつつ占領を妨害する嫌がらせをし、味方との合流後に修理班で傷を癒しつつ反転して攻勢に転じる。そんなイメージが浮かんだ。 -- 2019-05-23 (木) 14:33:58
      • 回答有り難うございます。結局は、偏った動きが良くないという事ですよね。。。上手く中庸の動きをするように気を付けます。 -- 2019-05-23 (木) 21:04:37
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

マップ名(日本語表記)や艦名(英語表記)を[[]]で囲うとリンクが張られて見る人が助かります。ご協力をお願いいたします。

過去ログ Edit

戦術相談ログ一覧