非対称戦

Last-modified: 2026-05-18 (月) 21:28:58
期間限定戦闘モード
「非対称戦」

目次

概要

ver.0.9.8が初出の期間限定の戦闘モード。
最大の特徴は「非対称」の名前の通り通常のマッチングでは対戦する両チームのTierと艦種が同じようになるよう組まれるが、非対称戦ではそのルールが意図的に崩されたマッチングを組まれる仕様になっている。

仕様

ルール

「非対称戦」では以下のようなルールになっている。
・プレイヤー側は最大5人まで参加可能
・人数はプレイヤー側が5人、Bot側は12隻の構成
・プレイヤーとBotによるPvE形式の戦闘(Co-op戦と同じ)
・プレイヤー側が使用する艦艇のTierに対して、Bot側の艦艇はそれよりも1~3下位のTier艦がマッチングする
・制圧戦と通常戦のどちらか

攻略

当戦闘モードで出現しるBot艦はCo-op戦で猪突猛進してくるBot艦とは異なり、ある程度の戦略的な動きを行う。そのため、Bot艦のアルゴリズムをある程度理解した上で戦う事が戦果を上げやすくなる。

  • Bot艦の動き
    ・Co-op戦みたく猪突猛進はせず、キーエリア内で立ち止まったり、反転して引き撃ち態勢もとる
    ・一定の距離で流れてくる魚雷を回避する航路をとる
    ・プレイヤーの艦艇が火災状態のみでしかAP弾に切り替えなかったが、側面を晒すとAP弾を撃ちこんでくる
    ・応急工作班は火災1ヶ所や潜水艦のハイライト1回だけでは使用しない
    ・火災と浸水コンボはCo-op戦ほど発生しにくくなってる
    ・潜水艦を最優先で狙い、その次に駆逐艦を優先して狙う

編集用コメント

編集用コメントはこちら
  • ざっくりとセオリーを追記。まあ、人によって考え方はいろいろあるだろうから、好きに直してくださいな。 -- 2020-09-04 (金) 22:55:05
  • 寸評欄追加 -- 2020-09-05 (土) 22:45:10
  • 低ティア側の寸法を一部更新しました ある程度実戦に即した物にしたつもりです -- 2020-09-06 (日) 13:57:41
  • セオリーの低ティアに追記されていた暴言を削除。穏当な表現に書き直し。 -- 2020-09-06 (日) 17:57:50
  • 低T側をのセオリーを現状に合わせて変更。MM次第で難易度変わりすぎなんだよなぁ……。 -- 2020-09-07 (月) 19:52:27
  • 極限の最前線についてマップ概略を追加 高T側空母の逃げ遅れが頻発するので少し詳しめに記述 -- 2020-09-08 (火) 14:06:47
  • botの数揃えないとゲームにならん!! -- 2020-09-09 (水) 20:28:03
  • 高ティア側の参加費用が修正されたので記載 WG迷走してますね… -- 2020-09-10 (木) 22:23:53
    • それに関して差し引きの部分を修正しときました。 -- 2020-09-10 (木) 22:26:50
  • マッチングに関して9/10 23:00前後での現状を追記しました。 -- 2020-09-10 (木) 23:02:21
  • 現在更新中 半端になってるけど許して -- 2021-09-23 (木) 16:48:01
  • とりあえず土台は完成しました。念願の寸評のレイアウトを更新。編集相談ではページ分離を提案しましたが、1ページに上手く収まるようにまとめました。これぐらいなら行数オーバーにはならないはず。マップの記述については様子見でこのままにしておきます。変化するようであれば5~8時代と7~10時代で分離させます。 -- 2021-09-23 (木) 18:01:28
  • 寸評の雛形は練習ページ1に置いておきます。 -- 2021-09-23 (木) 18:02:50
  • ざっくり12.5仕様にして、以前開催分は格納にしました。煮たり焼いたりどうぞ -- 2023-06-20 (火) 22:05:32
    • 12.5のbot等の仕様を雑まとめ -- 2023-07-06 (木) 22:21:08
    • 以前開催分を格納して、コメ欄からbot仕様を追記 -- 2023-07-10 (月) 22:40:21
  • menuバーから出してきました -- 2024-04-15 (月) 23:25:56
  • ページ容量削減のため、昔の仕様や情報を削除して簡素にまとめました。 -- 2025-09-18 (木) 22:47:18

コメント

  • バージョンアップしてから、非対称戦の敵botがすごい後方で芋るようになった気がする。ミニマップでいうA列B列付近に停滞する敵が明らかに増えた。A列にある島の裏側で、ずっと隠れてる体力MAXの敵bot巡洋艦、戦艦とかまでいる。 -- 2026-03-16 (月) 01:42:27
    • 敵が半数くらいになってからようやく駆逐が出てきたりするね。戦力の逐次投入という最低最悪の行動してくれるのでクリアしやすいように調整したんだろう -- 2026-03-16 (月) 11:18:02
  • まだやれるのに左メニュー終了済みに入れられてたので復帰。ミッションに入ってない分シナリオより稼ぎがよくなってる気がするけど、以前のデータもってないから比較できないな…… -- 2026-03-27 (金) 09:28:35
  • なんか最近の非対称戦はWGはBotに複数艦艇で対プレイヤーさせるようにしてて数の暴力を艦隊規模でやろうとしてない?こっちはTierで勝ってても数の多いBotチームが適切な対応してくるとキツいんだが。見た感じ、大体プレイヤー側で突出するのが多いと失敗確実、無難に潜在ダメージをプレイヤー全員に分散出来るとほぼ勝利。だけどそれだと以前と違い全員で似たような基本経験値を得ておしまい。あまり積極的にやりたくないモードと化した。 -- 2026-04-04 (土) 01:15:09
    • 今verの最初から同じ動きで団体行動するのは変わらないよ。味方から逃げ出すと隣戦線プレイヤーのクロス取ろうとするのも最初からそう。いかにクロス取って効率よく沈めるかってモードだから。防衛戦でこっちも団体行動して、ってのは戦法の1つでしかない。t9t10なら以前と同じように1人で目の前の敵を駆逐できる(隣からAPががが) -- 2026-04-04 (土) 05:51:04
    • クロス取るも何も、敵が正面から来るからなぁ。で、そっち相手してると逆に敵にクロス取られてるなんて事になるし。突出する奴が即やれてるのは大体このパターン。島で射線切っておかないとダメなんだが、即沈するやつはこれが出来ない -- 2026-04-04 (土) 06:04:39
    • 即沈RTAしてるのは、撃たれる方向考えて姿勢取れていないからが多いね。ぶっちゃけ非対称の場合クロス組まれてても防御姿勢取れてれば耐えれる(戦艦ならなおさら)。何だったらある一定の距離まで詰めれば離れようとして腹向けるタイミングあるので、その瞬間に巡洋艦とか駆逐艦いれば沈める。そのあとは戦艦をじっくりやっていけば問題ないはず…ここの過去コメント見たりすれば良いかも? -- 2026-04-04 (土) 12:07:19
    • 艦立ててる(こちらの砲口に対して艦首又は艦尾が向いている状態)相手を狙う時は相手の主砲塔を狙うと貫通取りやすいとか、VPどこか覚えてない時はとりあえず主砲塔下部を狙うとかを知ってると撃沈もクリアも取りやすくなるイメージ -- 2026-04-04 (土) 15:50:09
  • うーん…非対称戦の待機が終わってるのなんの…。そこそこの時間にT10で準備したら戦艦70待機で他艦艇待機無しってこのモード延命した意味あんの?ってなるんだけど…Coopみたいに時間になったらBOTになるとかなさそうだし。 -- 2026-04-10 (金) 23:51:01
    • その列をみて尚じぃっと待機してる70人はその筋の方々。今の非対称で戦艦に乗る価値はないよ戦艦しか乗れない場合を除いて -- 2026-04-11 (土) 00:22:13
      • まぁ…昔は戦艦しか乗れなかった艦長だったけど、去年のリバティ終わったごろの戦艦が急激に増えたタイミングで、巡洋艦とか駆逐艦乗るようになってまだ続けてるから現環境に感謝なのかな… -- 木 2026-04-11 (土) 11:49:34
    • 副砲戦艦で手軽に稼げるからねだからBOTも戦艦ばっかり使ってるし・・・慣れれば空母以外でも稼げられるんだけど結局シュリーフェンやリベルタで突っ込むのが一番楽なんよね -- 2026-04-11 (土) 07:47:27
      • やっぱりPvE相手は副砲戦艦って楽だよね…まぁそんな舐めた戦艦味方にナポリとかアンリⅣで敵食い散らかして成績TOPだった時の脳汁ドバドバがたまらなくなった巡洋艦乗りになってしまったんですけども…。 -- 木 2026-04-11 (土) 11:55:17
      • 非対称戦、AIの主力は確実に戦艦砲だよねぇ。AI戦艦が突撃、同時に戦艦の後ろで隠蔽待機してた巡駆に一斉突撃されたらこっち絶対保たないのになw -- 2026-04-11 (土) 12:16:53
      • 敵の艦艇はよく戦艦多めになってるからね。AIの挙動仕様把握してても味方戦艦爆沈RTAされたあとだと火力押しできなくてクレ稼ぎにシフトとか時間帯によってはあったりだし。 -- 木 2026-04-11 (土) 13:28:47
    • 艦種によって得られる経験値や収入に差をつけたらどうなるだろうか。 -- 2026-04-11 (土) 11:57:17
      • 優遇艦が突っ込んでいって1隻食って即死したあと、残りを相手させられるゲームになるだけだぞ。少数だとCOOPみたいにマルソークレベが速攻で食い尽くして残りがほとんどいないになるがな。 -- 2026-04-11 (土) 13:33:12
      • ↑副タスクが変わる前のオペレーションの極限の最前線で南側の増援に突撃してとっとと退場で2位とか3位の成績出すパターンやられると、残された側なんて倍以上の時間使っての後始末だったしなぁ… -- 2026-04-11 (土) 14:37:09
      • 昔の参加した戦闘が終わるまで同じ艦艇で出撃できない仕様なら多少の即沈抑制にはなるんだけどねぇ… -- 2026-04-12 (日) 05:30:23
  • Dev Blog「Closed Test 15.4 - Hunt for Bismarck, Italian Submarines Early Access, Trade-In, and More」より非対称戦終了のお知らせ

    非対称バトルバランス調整
    非対称戦闘はアップデート15.4の終了までご利用いただけます。
    今回のアップデートでは、ティアIX以上の艦艇を操縦する艦長に影響する、この戦闘タイプのバランス調整を行います。この変更の目的は、クレジットと経験値の経済的獲得量を、他の戦闘タイプで得られる挑戦と報酬の量に見合うようにすることです。そのため、これらのティアの獲得量を削減します。具体的な数値は現在テスト中ですが、全体的な削減率は25%を超えない予定です。

    途中の理由はどうでもいいけど今より減らしたら美味しくも何ともないね。つまり終了。 -- 2026-04-11 (土) 15:51:50
    • ここ数年COOPモードの報酬を軒並み下げてるけど何がしたいのかわからない。ランダムやランクに誘引したいならそのモードの報酬を上げるべきなのにそのようなこともないし・・・対人線が嫌だからCOOPやってる人もいるんだよ! -- 2026-04-11 (土) 16:33:35
    • どの時間も高ティアほど戦艦待機列終わってるしで、戦艦乗りたいのに乗れない状態だし、いっそのこと無くなってくれて結構って個人的には思う。 -- 2026-04-11 (土) 17:40:04
    • あまりPvEプレイヤーをいじめるとPvP行かないで他ゲーに行くよね。 -- 2026-04-11 (土) 18:04:27
    • 負けてもクレが美味しいのはアド。まぁ闘争もあるし旬のモードに移行するのみ。して非対称がなければ戦艦の行列が他のモードに押し寄せるとも言える。しかしなんで頑なに戦艦なんだろう -- 2026-04-11 (土) 19:06:23
      • どこかのコメでもあったけど、他艦艇と違って難しくなく硬くて死なないからって言うのがあるからだと思う。そんな思考のが多いから駆逐狙う戦艦滅多にいないし、雑な突撃するのが多いんだと思う。 -- 2026-04-12 (日) 00:52:00
      • 個人的にはどうせやるなら勝って経験値も欲しいけど開幕突撃即沈する味方も結構見かけるのでじゃあ戦艦使うしかないかなぁって感覚。対格下であっても戦艦以外で多対一で正面殴りあいは厳しいし -- 2026-04-12 (日) 02:40:05
      • だって今のアジアサーバーのランダム戦で戦艦でリボン2400個取ってこいとか主砲と副砲で1200個リボン取ってこいとかどれだけ時間かかるんだよって話だし。巡洋の火災とか機能停止はランダムで無理しなくても進むけど。 -- 2026-04-12 (日) 17:51:46
      • 一方俺はcoop駆逐占領7枚でフィニッシュす -- 2026-04-12 (日) 18:08:17
      • 自分は逆に非対称戦こそ戦艦以外乗ってるけどなぁ、待機列長いのもあるけど、追加POPとか不意打ちが少ない状態だからこそ隠蔽生かして観測やら魚雷が楽しい -- 2026-04-13 (月) 18:14:00
    • オペレーションもだけど、PvEの報酬をナーフするんじゃなくてPvPの報酬をバフすればいいだけなのにね。まあ簡悔精神なんだろうけど。あほくさ -- 2026-04-11 (土) 23:18:49
      • それだとPvEの偏りは改善されないので。 -- 2026-04-12 (日) 07:35:58
  • マジで勝てんな・・・負けて同じ人とマッチしても全く同じように敵に突撃してフルボッコで沈められていく -- 2026-04-14 (火) 03:59:40
  • テストサーバーはアジアと違って戦艦乗り少ないのね戦艦の待機が少なくてなんだか新鮮 -- 2026-04-17 (金) 08:09:20
    • コミュニティトークンのお題が巡洋艦に修理班付けたから巡洋艦優先になってるので、それで渋々巡洋艦の待機列が出来てるだけですよ。 -- 2026-04-17 (金) 10:45:21
  • このモードの通常戦って占領に来る敵⇒中央で様子を見る敵⇒本陣を守ってる敵の順で倒すだけで良いのに何で負けるんだろうな? -- 2026-04-27 (月) 02:39:38
    • 占領に来る敵を待つとか考えない倒してしまえばいい。目の前の敵倒す⇒占領に動く敵倒す 待つならみんなで待てば単純で有利だけど、そこまでする程強敵じゃない(待つのが嫌) -- 2026-04-27 (月) 04:51:47
      • 接近すれば相手が距離を取るから簡単にバイタル抜けるし待つより突っ込んだほうが楽だし早いからね・・・でもなぜか芋って腹見せならが戦うプレイヤーが多いんだよねまぁ稼ぎが増えるからこっちからすればありがたい存在だけど -- 2026-04-27 (月) 05:50:28
      • こういう書き方するから勘違いして、「突っ込めばいいんだ」と思って即珍RTAする奴出てくるんじゃないかな。1Vs3のとこに突っ込んで巡洋艦に火だるま+集中砲火食らってる奴よく見るよ -- 2026-04-27 (月) 13:59:24
      • ↑生き残ってさえくれれば、なんですがだいたい腹見せして爆沈!ってのが多いですね。あと倒さないといけないやつを放置してやられてるのが多いですね(駆逐とか巡洋艦とか狙わずに腹晒してすらいない戦艦に撃ってたり。) -- 2026-04-27 (月) 14:17:16
      • それが出来る人なら良いんですけど、大体は敵の真ん中突っ込んで火だるま撃沈・・・しかも人の少ない時間にやると全く同じ人が全く同じようにやられるんですよね -- 2026-04-28 (火) 04:50:11
      • 野球で例えるなら突撃はフルスイング。投手の球速上がって球を捉えられない→準備を早くしてフルスイングが基本。バットコントロール(島影待機)で対応するのは仕方なくやる対処療法。フルスイングして初めてスタート地点に立つ。対AI戦闘は全て突撃から始まる、その上て "仕方ない" の限界を見極めて減らしてく作業。やらないか -- 2026-04-28 (火) 06:54:02
      • 突っ込みRTAばかりしてるのは単純に何も考えてないだけでは?沈んだ時何が悪かったのか次に生かせばいいよできてない人は大体中身BOTか初心者かある程度稼いだらわざと沈んで次に行ってるかのどれかだと思う -- 1葉 2026-04-28 (火) 08:28:01
      • たぶん「えー」言われますが、BOTみたいなのが蔓延るなら、前仕様の試合が終わるまで同じ艦艇使えない仕様の方がよかったな…って個人的には思いました。 -- 2026-04-28 (火) 11:17:37
      • 中tierは突撃マン多い諦めてるんだろう、実際中tier戦ではAI相手に引き撃ちまで使わないと勝てない難易度高し。でも高tierはそんな事ないよ難易度低いね諦めるマンも少ない。ツリー艦育成ならオペ乗るし。答え出てるんじゃないですかね -- 2026-04-28 (火) 11:41:50
    • 意味なく突撃して意味なく散っていく人がすごく多い気はしますね。BOTなら驚かないんだけど、むしろ中身入りのほうが早く沈む感じさえします…。 -- 2026-04-27 (月) 09:17:16
  • 「二人の兄弟」で駆逐が外周わきしてるのに外周捨てて英雄ロード目がけて突っ込んで来て、しかも抑えれず爆沈RTAする酷い試合あった…自分もやる時間悪かったけどさ…なんか許せなくて通報鬼連打してしまった。 -- 2026-05-03 (日) 00:41:59
    • 通常戦確定だから中央ルートは主攻、外周駆逐とか関係なす外周は1人中央は2人前敵が来る。なのでいきなり突撃は上級者向け、まずは誘い込むのが上策。楽しいから一度やってみると良いね爆沈を恐れちゃ何も出来ないよぉ -- 2026-05-03 (日) 05:41:49
      • あそこは中央スポーンした艦艇が見ればいいと思うんだけど、いっつもやってきてはスポーンしたところほっぽり出して爆沈RTAして感想語ってるのを見るからホント嫌になっちゃう。(マップきちゃった瞬間心の中発狂してる…) -- 木 2026-05-03 (日) 11:32:33
  • AL Gorizia 祭りになってて困るねぇ・・・w まぁ、見てて面白いけどw -- 2026-05-07 (木) 19:58:04
  • ここ見ると大半が突っ込んで勝つって書いてる人が多いけど、それ本当に勝ててるんですか?味方BBの大半が開始5分ほどで全部溶けるから別世界の話にしか思えなくって・・・(本当に悩んでいて煽り目的じゃないです) -- 2026-05-07 (木) 22:37:41
    • まっすぐ突っ込んで、ちょっと止まって、敵減らしてから突っ込む味方BBいない? t9t10限定の話だけど。巡洋艦でも同じだけど "お腹晒すから戦艦APに抜かれて沈む" =横取られそうなら前には出れない、極論それが非対称戦の全て だよ -- 2026-05-07 (木) 23:33:11
      • 見た感じ、2~3戦で1人居たら良い方ですね、そういう人・・・大半が敵の真ん中に突っ込んで火だるまになりながら魚雷で処されてますね -- 2026-05-07 (木) 23:47:13
      • 前に突撃戦艦がいたとしても木が後ろでお腹晒すとロックオンされる、距離はあまりか関係ないんだな。なので突撃戦艦についてってみたらどうだろう お腹晒さない限り前の戦艦が弾受けしてくれる。やはり距離近いとダメージ与えやすいからね -- 2026-05-08 (金) 08:49:12
      • 1番ダメージ出せる相手を優先して狙いますからね -- 2026-05-08 (金) 17:09:07
    • 非対称戦はティア10とそれ以下で別世界だぞ。
      ティア10の戦艦のほとんどは格下戦艦から縦抜きされる心配ないし、副砲戦艦なんかはティア8巡洋艦両脇に抱えてるようなもんだから、雑に突っ込んでもまず撃ち負けない。むしろ出遅れると味方に全部食われて悲しい思いする。
      一方で、中途半端なティアの戦艦だと敵方の構成によっては縦抜きされる危険もあるし、中小口径HEにゴリゴリ削られるし、自分の副砲はたいして強くないから普通に撃ち負ける。 -- 2026-05-08 (金) 01:06:21
    • ここ見てるなら見てると思うんですが、ある一定の距離まで行くと敵が離れるように転舵するので腹撃ちチャンスが生まれます。そこで燃やしてくる巡洋艦と駆逐を処理します。最後に戦艦処理します。だいたいはこれで勝てます。なんで負けてるかってのは巡洋と駆逐を撃たないで戦艦を撃っているからです。戦艦ならなおさらイージーです。戦艦で爆速で沈むんでしたらいったんここの戦艦ページを見て戦艦の役割を見ることをおすすめします。 -- 2026-05-08 (金) 01:10:44
    • 非対称戦の基本的な立ち回りT9↑安定版
      (中央スタート以外で魚雷持ち巡洋・副砲戦艦編)
      ①外周に向かう
      (\ /これくらいの角度で\ /この角度ではダメ)
      ②敵の魚雷の射程内に入ったらゆっくりと内周に向かう
      ③中央と外周の戦艦の砲撃に対して防御姿勢
      (ついでに駆逐・巡洋・戦艦の魚雷も避けられる)
      ④駆逐→巡洋→戦艦の順で必ず処理する制圧戦・通常戦でも同じ立ちまわしで問題ない
      通常戦で防衛が間に合わない場合は処理が遅い
      外周の敵3~5隻を自分だけで5~7分前後で処理できれば味方にBOT・AFK・初心者がいる編成でも稼げられるようになる
      お隣にうまい人がいる場合外周に広がると稼ぎが減る・・・

      同じ船を何度も使っていれば各マップの立ち回りも自然と覚えるとにかくトライ&エラーですね
      それと敵が見えてないときは空襲爆雷を投げて敵の現在位置と角度を把握しておくのも大事ちなみに他人の空襲では敵の対空射撃は見えないので注意 -- 2026-05-08 (金) 14:01:23
    • あ、ちなみに自分がやられるって意味ではなく、自分以外が全員溶けるって意味でした(もう割り切って突撃駆逐で自分の稼ぎだけは安定させて諦めることにしました) -- 2026-05-08 (金) 14:22:11
      • (なんで自分がしょぼちん前提コメントしかないんだろう・・・、突っ込まなくてもいくらでも有利な打ち合い方法あるのに・・・) -- 2026-05-08 (金) 15:27:45
      • 引き込むとか?駆逐にとっては都合良いよねw それが答えじゃないかな。まぁ逃げる敵追うのはAI師匠の狙い通り -- 2026-05-08 (金) 15:53:58
      • いや、色々使って最後まで粘って戦ってるんだけど?なんでこっちが下手で稼げてない、隠れてるだけって前提で言われてるんだ? -- 2026-05-08 (金) 16:06:03
      • 枝ミスった -- 2026-05-08 (金) 16:06:22
      • 自分が駆逐乗ってるって言わなかったからじゃないかな?と思う (上の枝に繋げといた) -- 2026-05-08 (金) 18:06:53
  • こちらが戦艦乗ると視界とらないで変なとこ右往左往してる巡洋or駆逐、逆に巡洋か駆逐乗ると「ほなみんなのとこいきますわ」と言わんばかりにBへ移動しつつ腹見せして爆散RTAしてる戦艦とまぁ多いこと多いこと…艦種関係なくやりたいことしかやらないとか考えてやってないやつ大杉問題できついっピ。 -- 2026-05-12 (火) 00:11:00
    • 愚痴っぽい&100%はいかんよ粗探しになってる。味方を利用してしか戦えないマンと同じ目線はさぁお兄ちゃんなんだから。ピコピコ(こいつは)ピコピコ(任せた)とか、ピコピコ(それ以上前出ると)ピコピコ(こいつに撃たれるぞー)とか heyhey煽るとか発散(アクション)しないと -- 2026-05-12 (火) 00:36:52
    • 戦艦乗ってて視界ほしいことなんて1度もないけどどんな立ち回りしてるん?むしろ戦艦が前にでて視界取って駆逐や巡洋に煙幕or島裏射撃させるのが基本だよ -- 2026-05-12 (火) 00:47:04
    • 艦種問わず前進メインのBOT相手だから、こちらも前に出たもん勝ちなところがありましてね・・視界取ってほしい、自分はスナイプしたいんだよーって、お願いしないと誰にも伝わらない気がします。皆さんタスクをクリアすることに勤しんでますから。。。 -- 2026-05-12 (火) 01:49:06
    • 非対称あるある 明らかに俺を盾にしようと後ろで変な機動を取る戦艦、お前さん俺より硬いからね…からの腹見せていつの間にか沈んでる。ここの仕様距離より腹見せた方を狙ってくるんですわ -- 2026-05-13 (水) 13:43:11
  • なんか遠距離射撃が下手になった気がする。偏差の感覚にズレが。やりすぎたかぁ -- 2026-05-13 (水) 11:21:28
  • 白露で非対称戦に出ました。開始5分で敵2隻を撃沈しました。その時点で、味方4隻が沈み、残る敵10隻相手に最後の希望とはっぱをかけられましたw 空母あり、敵駆逐4隻(うち1隻は撃沈)ありの厳しい戦況。通常線だったこともあり、本陣奥に陣取り、ひたすら魚雷を投げ、残る10隻のうち9隻を倒し見事勝利(都合11隻撃沈・防衛リボン22枚)。なんか感無量になったので、書き込んでしまいました。雷駆乗りにはたまらない一戦でした。(被占領ギリギリで砲撃して占領カウント戻したりとか、ドキドキモードを久しぶりに味わえました) -- かきぴ 2026-05-17 (日) 00:25:11
    • すげえええ!10対1からの大逆転ですね! 以前私も非対称戦で似たような状況になり、味方が2隻撃沈+私の潜水艦が1隻撃沈という、最序盤5分で味方が壊滅、9対1になりました…。そこからひたすら陣地を守って9隻全て撃沈、合計10撃沈で無事勝利。 この記録を上回る人なんていないだろうと思ってましたが、まさか上がいたとは!お見事です! -- 2026-05-17 (日) 00:45:28
      • 駆逐艦ならけっこう忖度してくれるからワンチャン逆転あるよなーと思いながら時間効率考えて俺は身投げしてるわ、最後まで諦めなくて偉いぜお前ら。 -- 2026-05-17 (日) 02:06:20
    • わかる、t6t7で全力出して勝ちに行くとやってやった感あるよね稼ぎはあれだけど -- 2026-05-17 (日) 08:43:39
  • コメントありがとうございます。白露乗りですw 時間効率ですかあ、確かにおっしゃる通りですね。軽巡とか粘りづらい艦種だったらそうしたでしょうね。制圧戦だった場合もあきらめてたでしょうね。 あと、最近は次に行っても似たような地獄を味わうのでw次に期待できないというか、二回乗りたくないみたいな。自分は春雲ツリーは常時リセットして回しているのですが、白露だけは非対称戦と相性がいいので(TRB使い勝手が良いので)、こういう地獄は日常茶飯事ですw そういえば、一回、敵駆逐8隻とかのときは、流石に頭から煙出ましたw -- かきぴ 2026-05-18 (月) 21:28:53