非対称戦

Last-modified: 2026-01-03 (土) 18:09:21
期間限定戦闘モード
「非対称戦」

目次

概要

ver.0.9.8が初出の期間限定の戦闘モード。
最大の特徴は「非対称」の名前の通り通常のマッチングでは対戦する両チームのTierと艦種が同じようになるよう組まれるが、非対称戦ではそのルールが意図的に崩されたマッチングを組まれる仕様になっている。

仕様

ルール

「非対称戦」では以下のようなルールになっている。
・プレイヤー側は最大5人まで参加可能
・人数はプレイヤー側が5人、Bot側は12隻の構成
・プレイヤーとBotによるPvE形式の戦闘(Co-op戦と同じ)
・プレイヤー側が使用する艦艇のTierに対して、Bot側の艦艇はそれよりも1~3下位のTier艦がマッチングする
・制圧戦と通常戦のどちらか

攻略

当戦闘モードで出現しるBot艦はCo-op戦で猪突猛進してくるBot艦とは異なり、ある程度の戦略的な動きを行う。そのため、Bot艦のアルゴリズムをある程度理解した上で戦う事が戦果を上げやすくなる。

  • Bot艦の動き
    ・Co-op戦みたく猪突猛進はせず、キーエリア内で立ち止まったり、反転して引き撃ち態勢もとる
    ・一定の距離で流れてくる魚雷を回避する航路をとる
    ・プレイヤーの艦艇が火災状態のみでしかAP弾に切り替えなかったが、側面を晒すとAP弾を撃ちこんでくる
    ・応急工作班は火災1ヶ所や潜水艦のハイライト1回だけでは使用しない
    ・火災と浸水コンボはCo-op戦ほど発生しにくくなってる
    ・潜水艦を最優先で狙い、その次に駆逐艦を優先して狙う

編集用コメント

編集用コメントはこちら
  • ざっくりとセオリーを追記。まあ、人によって考え方はいろいろあるだろうから、好きに直してくださいな。 -- 2020-09-04 (金) 22:55:05
  • 寸評欄追加 -- 2020-09-05 (土) 22:45:10
  • 低ティア側の寸法を一部更新しました ある程度実戦に即した物にしたつもりです -- 2020-09-06 (日) 13:57:41
  • セオリーの低ティアに追記されていた暴言を削除。穏当な表現に書き直し。 -- 2020-09-06 (日) 17:57:50
  • 低T側をのセオリーを現状に合わせて変更。MM次第で難易度変わりすぎなんだよなぁ……。 -- 2020-09-07 (月) 19:52:27
  • 極限の最前線についてマップ概略を追加 高T側空母の逃げ遅れが頻発するので少し詳しめに記述 -- 2020-09-08 (火) 14:06:47
  • botの数揃えないとゲームにならん!! -- 2020-09-09 (水) 20:28:03
  • 高ティア側の参加費用が修正されたので記載 WG迷走してますね… -- 2020-09-10 (木) 22:23:53
    • それに関して差し引きの部分を修正しときました。 -- 2020-09-10 (木) 22:26:50
  • マッチングに関して9/10 23:00前後での現状を追記しました。 -- 2020-09-10 (木) 23:02:21
  • 現在更新中 半端になってるけど許して -- 2021-09-23 (木) 16:48:01
  • とりあえず土台は完成しました。念願の寸評のレイアウトを更新。編集相談ではページ分離を提案しましたが、1ページに上手く収まるようにまとめました。これぐらいなら行数オーバーにはならないはず。マップの記述については様子見でこのままにしておきます。変化するようであれば5~8時代と7~10時代で分離させます。 -- 2021-09-23 (木) 18:01:28
  • 寸評の雛形は練習ページ1に置いておきます。 -- 2021-09-23 (木) 18:02:50
  • ざっくり12.5仕様にして、以前開催分は格納にしました。煮たり焼いたりどうぞ -- 2023-06-20 (火) 22:05:32
    • 12.5のbot等の仕様を雑まとめ -- 2023-07-06 (木) 22:21:08
    • 以前開催分を格納して、コメ欄からbot仕様を追記 -- 2023-07-10 (月) 22:40:21
  • menuバーから出してきました -- 2024-04-15 (月) 23:25:56
  • ページ容量削減のため、昔の仕様や情報を削除して簡素にまとめました。 -- 2025-09-18 (木) 22:47:18

コメント

  • まじで低Tierのテコ入れ欲しいわ。高Tierは簡単に勝てて戦果奪い合いの楽勝試合だけどTier7以下の難易度が劇的に跳ね上がる。普通は逆(低Tier簡単で高Tierほど難しい)だろ,,, -- 2025-11-03 (月) 09:59:12
  • BFコンテナで当たったから乗ってるけど、愛宕の非対称適性、体感マインツの次くらいに高くて草。高威力魚雷で戦艦狩り、超高精度APで巡洋狩り、超高精度HEで駆逐狩り、全部できる。青エコボ付けて130万出せた。うまい人だったらもっと稼げるけど、マインツが最適だから布教できないの悲しいです -- 2025-11-20 (木) 08:29:04
    • マインツでも愛宕でも「適性が高い」ってだけで、「最適解はそれぞれ違う」と思うよ。私個人はマインツより稼げる船がいくつもあるし。マインツと相性あう人は是非マインツ乗ればいいけど、プレイヤーはそれぞれ慣れとか艦との相性とか違うからね。 -- 2025-11-20 (木) 10:19:34
  • 年末までかと思ってたけど、3月までやるのか。もう常設したらいいと思うんだけどな。(ただ中ティア帯でツリー艦の育成にはちょっとしんどいけど) 1戦にかかる時間とか稼ぎとかはCOOPとオペレーションの中間って感じでちょうどいい -- 2025-11-26 (水) 12:53:28
  • なんかbotの性能が高すぎる。 -- 2025-11-27 (木) 13:40:40
  • botがもう少しHE使い分けるとそれだけでこれ地獄絵図になるね、あるいはAPで部位狙ってきたら。そう思うとやっさしい -- 2025-11-27 (木) 16:35:21
  • このモードって何かメリットあるんですか?それとも射撃場みたいな感覚? -- 2025-11-29 (土) 14:42:02
    • coopのように駆逐が全部持っていくことはないし、オペレーションのようにミッション進捗が半減されることもない -- 2025-11-29 (土) 15:20:40
    • 適性のない艦艇では微妙だけどミッション消化+クレ稼ぎに最適 -- 2025-11-29 (土) 15:58:44
    • ミニマップで敵味方の動きをチェック/予測するブートキャンプだ。ガードした敵の部位を狙い撃つ訓練にもなる。逃げる駆逐の動きが絶品だ。やらないか -- 2025-12-07 (日) 07:47:26
  • 戦艦95とか100待機入ってて戦艦乗れない。巡洋艦だとマッチ爆速だけど、NPCの巡洋艦への殺意高いから乗りたくない。 -- 2025-12-05 (金) 23:33:35
    • 集中砲火半端ないからちょっと甘いプレイすると即落とされるのよな。安定取ると島影に籠もりつつ戦艦の食べ残しを拾っていく形になってしまう -- 2025-12-07 (日) 03:12:16
      • ってかこんなAIにするってことは、公式がもう 巡洋>戦艦って言っているのではって思ってしまった。違うんだったら申し訳ない -- 2025-12-07 (日) 23:08:14
      • 巡洋艦は格下であっても戦艦が怖いんだよな。一方の戦艦は駆逐が理論上怖いんだけど、非対称の駆逐はバンバン主砲使ってくるから実際にはさほど怖くない。敵艦隊は戦・巡が多く、駆逐が少なめのバランスになってるみたいだしそりゃ戦艦乗るよなって -- 2025-12-07 (日) 23:15:44
  • バルパラ乗ってると無料配布のT9乗りを味方に引くこと増えて敗北する頻度が少し増えたけど勝利時と稼げるクレジットは大差ないというか変わらないのね -- 2025-12-07 (日) 07:56:05
    • 敗北側の基礎経験値を1.5倍して比較すればわかるけど、基本的に敗北側の方が普通に稼げてないことの方が多いって言うね。そのために負けたらクレジット少ないっていうイメージが湧きやすい。 -- 2025-12-07 (日) 10:41:43
  • 非対称いい加減に戦艦5隻でも出撃できるようにしてくれ…。戦艦だと全然マッチしなくて遊べねぇ。 -- 2025-12-09 (火) 00:51:23
    • わかる。仕方ないから最近クルーザーで出てるわ。 -- 2025-12-09 (火) 00:55:23
  • 自分以外は戦艦突撃しない、硬くて頑丈な戦艦がヘイト稼がなくてどうすんだよ!なお、突撃自分はライフ一桁で生還して他戦艦は全滅した。 -- 2025-12-12 (金) 01:51:33
    • 最近突撃しない戦艦多いよね。自分だけだとは思うけど、Pommernt乗ってる人だいたいAかCスポーンしたのにB側へ突撃して爆散してるよ(それあってPommerntmいると警戒するようになった)。ここから愚痴だけど…あんな戦艦乗り見てると、こちとら戦艦乗れないから巡洋艦で出たのに何してんねんって言いたくなる。 -- 2025-12-12 (金) 22:17:29
      • 統計とったわけじゃないけど、実際非対称のポンメルンは他の艦と比べて突出してエリアチェンジ率高いよ。非対称なんて火力集中して速攻しかけた方が安定するしソナーあるんだから堂々つっこんでオラつけばいいのにな -- 2025-12-16 (火) 00:41:24
      • あの艦ソナーあるのか…火だるまになってもアドレ積んでればバカスカ撃てるし、なんだったらヘイト稼げるしでいい艦じゃん。なのにつっこまないで日和るポンメルンが多いのか。 -- 2025-12-16 (火) 02:37:28
  • 巡洋艦でやってると、7回連続で中央に湧いた…突っ込むと20km程度離れた戦艦に抜かれるし(しかも速度変化・転舵してるのになぜか当たる)、もし左右に移動すると戦闘海域に着いた時には他の方が沈めてるし全っ然活躍できないわ。中央を2隻にするか、中央湧きを戦艦にするか、どんなに遠くても横っ腹に打ち込むAIを何とかしてくれ -- 2025-12-12 (金) 23:41:02
    • 島で射線切って①正面の巡洋艦処す ②戦艦削りながら左右の進捗チェキ(死語) ③射線切れるなら前出る ④隣に突撃(戦艦の後ろ3門なら気合で躱せ) クロス取られるのに前出るから抜かれる。抜かれるから前出ない、それじゃ稼げないので… 装填タイミング計って撃たれそうなら側面で弾くか被弾減らすか回避は奥が深い -- 2025-12-13 (土) 06:44:52
    • 巡洋艦は基本的にMoskvaかSalemだな。島横などで横から腹を撃たれないようにしてガン縦で耐えて、距離が縮まって敵が転舵したら腹にAP。サイドの味方が来るまで耐えるw -- 2025-12-13 (土) 08:13:34
  • あきらめ半分でオペレーション入ったら戦艦なのに爆速でマッチして草。カスみたいな戦果だったけど戦艦乗れて楽しかった。 -- 2025-12-15 (月) 23:41:46
    • 非対称で戦艦乗れなくてって人はオペ覗いてみるのはいいかも。 -- 2025-12-15 (月) 23:42:53
  • 安芸を初めて見かけた。ガン縦でも主砲全門撃てるし耐えやすそうでもっと居るかと思ってたけど手数少なくて稼げないのかな? -- 2025-12-17 (水) 07:27:44
    • 副砲や魚雷持ち以外はそもそも向いてない後稼げるかどうかは敵の編成と味方の強さによる -- 2025-12-17 (水) 08:09:30
    • 実装されてからこのかた、T10乗ってると(自分の安芸含めて)ほぼ毎試合居た気がするわね。ティアが違うとあんまりマッチングしないかも?。稼ぎに関してはコンバットミッションがあるので相当稼がせてもらっておりますわ。あと普通に強いしね。 -- 2025-12-17 (水) 10:40:37
      • とおもったらここ非対称戦か...確かに全くと言っていいほどいなかったかも。どっちかというとランダム向きやね。 -- 枝 2025-12-17 (水) 10:42:23
    • たぶん非対称だと、近距離で巡洋艦縦抜きしないとHEで削られるし燃やされまくると思う。AIがお腹見せる距離近いと精度がなぁ -- 2025-12-31 (水) 08:13:48
  • 練習とミッション消化かねて空母で来てるけど、ティア8がきついな 相手防空高めが複数に対し、こっちの艦載機は柔いからあっという間に壊滅する ティア6だと相手がティア4~5だから防空なんてほぼないので楽、任務消化にはティア6空母が無難かな -- 2025-12-26 (金) 22:20:12
    • 敵は3・4隻で動いてるから攻撃通しにくいし素直にコープでやるほうがいいよ -- 2025-12-26 (金) 22:47:41
      • コープじゃ味方が速攻で刈っちゃうからミッション進まんねん ティア8以後の空母はランダムのほうが良いのかもな -- 2025-12-26 (金) 23:12:04
      • 現状の非対称はカス芋戦艦乗りが多いから、巡洋駆逐乗り慣れてない人は非対称やらないほうがいいかな。立ち回り悪いのもあるけど、さっき巡洋艦乗って戦艦にボコスカやられたわ。 -- 2025-12-30 (火) 23:10:43
      • 芋る戦艦が多いのもあるけど、正面突破しようとして複数方向から集中砲火食らって爆散するのが多い気がする(戦艦、巡洋艦問わず)マップによっては交戦距離近いから3方向から集中砲火食らって即死が多い -- 2026-01-03 (土) 15:33:09
      • 隣が圧かけてくれないと前に出れない→えーい行ったれ、が事故原因の7割。たまに成功する -- 2026-01-03 (土) 16:33:13
      • 7割失敗ってどんな立ち回りだ?島で中央からの射線切るか外周に開いてから中央に向かって角度調整するだけの簡単な仕事だぞ味方と連携は不要だぞ -- 2026-01-03 (土) 18:09:17
  • 非対称戦こそ、ロマン艦たる☆ティアを気軽に使える場所だと思うやけどな、普通に使うと基本的に大赤字やし -- 2025-12-28 (日) 15:22:13
    • 1隻だけ超艦艇がいるとTier9が相手になっちゃうからね 何回か見かけたけど今のとこ活躍した超艦艇を見ない・・・しかも全滅で負けるとかいう -- 2025-12-28 (日) 16:47:42
      • 負けてもダメージさえ出せば稼ぎは変わらないよ? -- 2025-12-28 (日) 17:16:56
      • Tierが揃ってても負けるときはあるし、1隻だけTierが上でも余裕をもって勝つときもある -- 2025-12-28 (日) 18:04:21
      • 超艦艇1隻だけで10隻沈める猛者を見かけたことが有りますが? -- 2025-12-29 (月) 10:34:45