コンボイ
コンボイの謎
2021年9月23日に実装された期間限定の戦闘モード。
通常の7人制PvPの要素に輸送船を護衛するという要素が組み込まれた仕様になっている。輸送船や商船を軍艦で護衛する集団を「コンボイ(Convoy)」と呼ぶ事から戦闘モードが「コンボイ」になると思われる。
日本のタカラトミーとアメリカのハズブロがメディア展開している「トランスフォーマー」の35周年を祝ってwowsとコラボも実施されている。トランス・フォーマーに登場する総司令官で有名なオプティマスプライム(Optimus Prime)は英名であり、日本名はコンボイである事なら繋がりがあるのかもしれない。
なお、輸送艦1隻毎にM4シャーマン戦車が片舷辺り6台で合計12台搭載。敵が射程範囲に入ると砲塔を回してペシペシ射撃してくる。
2023年5月25日(アップデート12.4) で復活し、以下のような変更がなされた。
- マップ安息の地が追加
- ボット艦船(輸送艦)の挙動を更新し、輸送船が魚雷を回避する際に進路ではなく速度を変更するようになった。
- インターフェイスを改良した。
概要
ルールと特徴
戦闘に加わる際、攻撃チームか護衛チームにランダムに配置されます。
護衛チームの任務は、1隻以上の輸送船を目的地まで護衛すること、または攻撃チームの艦艇を殲滅することです。
攻撃チームは、輸送船が目的地に到達することを阻止するか、護衛チームの艦艇を殲滅する必要があります。
マッチング
- 形式
(ver12.4でのルール)
詳しくは公式リリース
Tier8~10艦艇の 12 vs 12 形式でTierと艦種は対称
(護衛チームには輸送船6隻が付随)
但し過疎時間帯では少数マッチ、Tier艦種非対称、輸送船の数が減る模様
戦闘形式
攻撃チーム
- スタート時
スタートと同時に攻撃目標の輸送船が数秒間見える。ミニマップには輸送船が移動するルートが赤い線で表示されている。
護衛チーム
- スタート時
スタートと同時に輸送船のAssistanceが攻撃チームの座標を示してくれる。ミニマップ上には輸送船の移動ルートである青い線とゴール地点のアイコンが表示されている。
- 輸送船
輸送船はゴール地点まで低速で移動するが、戦闘中に輸送船が発煙装置を使用する。
輸送船は進路妨害が出来ないようになっているため、例え排水量が格段に違うであろう戦艦相手でも押しのけてルート上を航行する。
マップ
- 迷宮
- 攻撃チーム
座標A-5からスタートし、C-5、D-5にある島を遮蔽物として上手く利用しつつ砲撃をするのがベスト。そのままD-8の細い水路を通ってゴール地点で待ち伏せ出来ればかなりの確率で勝利出来る。元々Tier5~6の艦艇用に用意されたシナリオマップなのでかなり狭い。特に空母は座標Bよりも南へ移動すると発見されやすい。スタートからA-7かB-7あたりで停船させた方が良い。 - 護衛チーム
輸送船の後方からスタートしてしまうため、出来る限り早めに輸送船より前に必要がある。理由としては艦載機からの防空以外に、輸送船が使用する煙幕で視界が遮られてしまい敵艦を攻撃出来なくなってしまうから。特にゴール目前のE-8あたりで輸送船が煙幕を使用してしまうとゴール地点で待ち構えてる敵艦が完全に見えなくなってしまう。常に輸送船より前に出て戦えるかがキーポイント。
- 攻撃チーム
- 戦士の道
護衛チームと輸送船が離れているマップ。攻撃チームも護衛チームも足の速い駆逐艦は真っ先に輸送船へ向かった方が良いだろう。逆に足が遅い戦艦は無理に輸送船の方へ向かわず、マップ中央東側へ向かった方が良い。特に護衛チームの戦艦は輸送船の方へ向かってしまうと攻撃チームの戦艦が東側ルートから南下してくると無傷のままゴール地点で待ち伏せされてしまい輸送船を殲滅されやすい。 - 大西洋
- 攻撃チーム
駆逐艦と巡洋艦は島伝いに攻めるのがベスト。マップ中央から北西するのは集中砲火を受けやすいのでNG。戦艦はゴールがある東側から島に沿って北東へ向かうのがベスト。北西あたりで待ち伏せすればフルヘルスの状態で輸送船を迎え撃てるので試合に勝利しやすい。 - 護衛チーム
序盤から駆逐艦と巡洋艦がマップ中央で砲戦をしてしまうと東側から迂回してきた攻撃チームの艦をフリーにしてしまい振り払う戦力が足りなくなる。逆に全員が輸送船と同ルートに移動すると側面を晒しやすい上に島の隙間から魚雷を流されたり空母が襲われる可能性もある。どちらか一方に偏ると取り返しがつかなくなるため、バランス良く散開して早め早めに敵を潰すのがポイント。
- 攻撃チーム
- ループ
- 氷の群島
「ループ」と「氷の群島」はどちらも高Tier向けの広いマップであり、輸送船のルートも似ている。このマップで一番重要なのは中盤でやってくる島3つに囲まれた細い水路だろう。ここに至るまでに雷駆などの魚雷持ちをどれだけ削ぐか(又は待ち伏せできるか)で勝敗が決まりやすい。護衛チームの空母乗りは出来るだけ駆逐を減らした方が良いだろう。巡洋艦は島の隙間から魚雷が流されないか警戒し、早めに魚雷を発見する事で輸送船に回避する時間を与えるよう意識した方が良いだろう。
艦別評価
- 駆逐艦
空母が居ない場合は艦隊の目となってしっかり偵察する必要がある。その際に不意に敵駆逐と遭遇する可能性が高いため、スキル「無線方向探知」があった方が良い。spotの腕が試される戦闘モードと言える。消耗品の「発煙装置」はよく考えて使わないといけない。下手に味方艦のために使ってしまうとその艦がその場で留まってしまい輸送船に追いつけなくなるような事が度々あるため。使用するなら敵味方の間を遮るように張って自身が代わりの目となる。
深度魚雷に関しては輸送船に命中する艦と命中させられない艦と二分しているため注意が必要。
- 巡洋艦
- 戦艦
本来なら戦艦は弾受けをする役割があるが、護衛チームの場合は敗北条件に「輸送船の全滅」があるため攻撃チームからしたら「輸送船攻撃が最優先であり、無理して戦艦を攻撃する必要はない」事をしっかり留意する必要がある。これを忘れて芋ったり味方艦(輸送船含め)の後方で陣取ってると自分(戦艦)は無傷なのに輸送船が全滅で敗北など珍しくない。勝つためには輸送船より前に出てしっかり弾受けする気概が必要。
- 空母
![]() | 艦名 | ![]() | 評価 |
![]() | Akizuki | ![]() | |
---|---|---|---|
Kagero | 各マップには島が密集してる箇所を輸送船が通るルートがあるため そこをピンポイントで魚雷スープをキマれば試合を決めらやすい。 | ||
Asashio (含B艦) | 深度魚雷は輸送船には当てられない。本モードでも脅威の存在に変わりなし。 攻撃チームなら敵の航路が丸わかりなので戦艦の動きを鈍らせるだけでもだいぶ違う。 比較的近距離で空母が航行(又は停船)してる事があるので狙ってみるのもアリかもしれない。 | ||
AL Yukikaze | |||
HSF Harekaze | 秋月砲がある関係で陽炎以上に戦いやすい。魚雷装填ブースターを背負って挑みみたいが 空母がいる戦場だと煙幕なしがキツイ。各プレイヤーのプレイスタイルに応じて必要な消耗品を選ぼう。 | ||
HSF Harekaze II | |||
![]() | Mogami | 短射程が欠点にならない。155mm砲はIFHEを持った艦長がいないと苦しい。 IFHE持ちの艦長がいない場合は203mm砲がベスト。 | |
Atago (含B艦・ARP艦) | 近距離戦闘になりやすいので短い射程があまり気にならない。 | ||
Tone | 試合時間の関係上雷撃機を使えるのは4回程度。 攻撃側で空母無し環境では輸送艦のスポットに徹するのも手。 | ||
![]() | Amagi | 攻撃側なら近接戦を避けてクロスを意識した動きをすれば輝く。防御側は苦手。 | |
Kii | 魚雷もち戦艦。副砲も特化時は脅威。 | ||
![]() | Shokaku | ||
Kaga | |||
![]() | Z-23 | ![]() | 攻撃チームなら島と島の細い水路で輸送船を待ち伏せし煙幕ソナーで炙り出せば数隻は持っていける。 護衛チームならソナーで足元を照らす役目になるが使う場所を間違えないように。 横を向けている大型艦にはAPが刺さる。 |
Z-35 | |||
![]() | Admiral Hipper | プレイスタイルにもよるが空母との遭遇率が高いのでソナーよりも対空火力が高いので対空防御砲火が安定。 艦首艦尾の装甲厚が40mmなので終盤の接近戦では頭を向ければ戦艦相手でもしぶとく戦える。 | |
Prinz Eugen | |||
Mainz | 高火力のわりに抗堪性も高め | ||
![]() | Bismarck | 副砲・装填早い主砲と手数が多い。ソナーも役立つ | |
Odin | 副砲・魚雷・装填早い主砲と手数が多い。ソナーも役立つ | ||
Tirpitz (含B艦) | 副砲・魚雷・装填早い主砲と手数が多い | ||
![]() | August Parseval | ||
Graf Zeppelin (含B艦) | 防御側なら副砲特化で輸送艦に随伴し盾と防空を兼任するのが吉。暇な時はスポット役。 | ||
![]() | Vittorio Veneto | ![]() | |
Roma (含AL Littorio) | |||
![]() | Benson | ![]() | |
Kidd | 対空特化にする事で空母がいる戦場でも存分に効果を発揮出来る。修理班も抱えているので非常にタフネス。 魚雷が一本しかないので決定打に欠く事と流動的な試合展開なので自慢の煙幕が少々使いづらいのが難。 | ||
![]() | Cleveland | 近距離戦が多いためDPMが活きる。レーダーが役立つ | |
Baltimore | |||
Wichita | |||
Montpelier | |||
Congress | 巡洋艦枠でタンク役。レーダーも役立つ。巡洋艦相手には滅法強い。攻守共に巡洋艦を最優先で狙うべし。 | ||
![]() | North Carolina | ||
Kansas | 非常に足が遅いのでちょっとでも寄り道や旋回すれば輸送船に置いて行かれるので注意。 | ||
Alabama | |||
Massachusetts | 副砲が強く主砲の一撃も重い | ||
![]() | Lexington | ||
Enterprise | |||
Saipan | |||
![]() | Kiev | ![]() | |
Ognevoi | |||
![]() | Chapayev | 低弾道で高速弾、集弾性も良いため輸送船を狙いやすい。 プレイスタイルにもよるが空母との遭遇率が高い事から消耗品は対空防御砲火が安定する。 | |
Ochakov | |||
Tallin | Tier8最強クラスの高耐久を生かして体で弾を受けれる。対空も高く航空機を落とせる。 一方、攻撃ではソ巡おなじみのAP弾で対巡の高ダメージを狙える。 | ||
Mikhail Kutuzov | |||
![]() | Vladivostok | ||
Lenin | |||
Borodino | 攻撃側なら前方集中配置が強い。護衛側なら早めに交戦ポイントに行き、正面を向けたい所。 12kmレーダーで駆逐の強襲警戒もできる。 | ||
![]() | Chkalov | 輸送船へは実質爆撃のみ当たる。他の艦がスポットしているのなら… | |
![]() | Le Fantasque | ![]() | 高い速度と瞬間火力から強襲には最適 |
Le Terrible | 細部は異なるがLe Fantasqueと同じ | ||
![]() | Bayard | 高い速度と瞬間火力から強襲には最適。 | |
![]() | Richelieu | 速い足、長い射程、前方火力集中と特徴を生かしやすく攻守共に使いやすい。 他の戦艦と違い無理して横腹を晒して全門射撃する必要がなく、防御姿勢のまま最大火力で戦えるのが強み。 | |
![]() | Lightning | ![]() | |
Cossack | |||
![]() | Edinburgh | ||
Belfast '43 | |||
Tiger '59 | 攻撃側では輸送船進路付近での煙幕・レーダーによる一方的な攻撃が可能。 護衛側では敵艦処理と魚雷警戒が苦手である事が弱点ではあるが豊富な消耗品による艦隊防御は得意 | ||
![]() | Vanguard | ||
![]() | Implacable | ||
Indomitable | |||
![]() | Hsienyang | ![]() | |
Lo Yang | 攻撃チームにこの船がいたら恐怖でしかない。米駆仕様の発煙装置と補足距離の長いソナーで 終盤で待ち伏せされると一溜りもない。 | ||
Siliwangi | 深度魚雷は輸送船には当たる。煙幕+ソナーで攻撃側なら非常に有用。 | ||
Fen Yang | 深度魚雷は輸送船には当てられない。Tier比で高い対空+防御対空砲火で空母有り環境の防御側で使い易い。 | ||
![]() | Irian | ||
![]() | Öland | ![]() | 対空特化にして輸送船の前で防空を張れば撃墜数で稼ぎやすい。 煙幕が無いので敵駆逐とヘッドオンしないよう注意が必要。出来れば無線を取っておいた方が安心。 |
Orkan | |||
![]() | Haarlem | ![]() | |
De Zeven Provinciën |
実績
実績名 | 取得条件 |
巧みな仕事 | 味方艦艇を1隻も失わずに全ての輸送船を撃沈して勝利する。 敵艦船に自艦の通常HPの50%を超えるダメージを与えること。 |
鋼の精神 | 敵艦艇数が味方艦定数の2倍以上の状態で勝利かつ生還する。 敵艦船に自艦の通常HPの50%を超えるダメージを与えること。 |
安全なルート | 輸送船を1隻も失わずに勝利する。 敵艦船に自艦の通常HPの50%を超えるダメージを与えること。 |
襲撃 | 輸送船を2隻撃沈する。 |
生ける盾 | 味方の輸送船から範囲2km圏内で敵の魚雷2本被雷する。 |
編集用コメント
- 「枢軸国 vs 連合国」のページをベースにとりあえず作成 -- 2021-09-23 (木) 09:30:31
- ボロジノとチカロフについて記述 -- 2021-09-24 (金) 14:20:41
- 誤字修正や、表が横に伸びてたので改行と一部文章を簡略化。艦別評価書く方には改行コマンド使って書いてもらえると助かります。 -- 2021-09-26 (日) 15:23:27
- もう少し微修正失礼しました、これでデフォルトのクロームブラウザ環境だったら横スクロールが無くなったはず… -- 木 2021-09-26 (日) 15:33:34
- 雑談で話すよりこっちで話した方が良いと思い、menuバーから引っ張り出してマッチングだけ12.4に変更。 -- 2023-05-27 (土) 18:20:33
- menuバーにしまいました -- 2023-07-06 (木) 22:11:04
コメント
- 駆逐でホットスポット護衛側西(輸送船初期位置近く)に配置された時のセオリーが分からん。どうSpotに回っても島影レーダーの範囲内だしかといってあまり大回りしたりまごついてたら突っ込んできたやつに輸送船食われるし -- 2023-06-05 (月) 23:56:41
- 攻めだろうが防衛だろうが猿少ない方が勝つな。あいつら条件理解してないだろ -- 2023-06-06 (火) 02:33:28
- コンボイに限らずそんなの多い。 -- 2023-06-08 (木) 23:06:44
- ランダムはオレンジ赤以下が猿だけど、コンボイ(特に護衛側)は黄色以下がもう猿な気がする。黄色の時点で輸送船より後ろにいる。 -- 2023-06-09 (金) 21:38:47
- コンボイに限らずそんなの多い。 -- 2023-06-08 (木) 23:06:44
- 味方が全く駆逐を援護してくれん(´;ω;`) 相手に見つかると雨あられと弾が飛んでくるのに。 -- 2023-06-08 (木) 18:58:15
- ぶっちゃけ駆逐は失ってもどうとでもなるモードだからな。支援されて当然と思うなよ。 -- 2023-06-09 (金) 00:48:58
- 防衛側の駆逐は(相手駆逐さえ全滅すれば)いなくてもどうとでもなるが、攻撃側の駆逐は1隻いるかどうかでだいぶ選択幅変わるから、やっぱある程度援護はした方がいいよ -- 2023-06-09 (金) 11:32:31
- ぶっちゃけ駆逐は失ってもどうとでもなるモードだからな。支援されて当然と思うなよ。 -- 2023-06-09 (金) 00:48:58
- 高梁で(淀持ってない)で、ソコソコ距離おいて魚雷ほいほい流してると、敵が事故る事故るwwww。戦艦多すぎて主砲ダメージ通らんけど -- 2023-06-09 (金) 13:24:34
- ASだと全然勝てなくてある意味キモいわ。逆にUSだと勝ちまくれる。一体なんなの -- [[ ]] 2023-06-09 (金) 13:44:58
- 黄色あたりからルール理解してないよなぁやっぱ人のボーダーラインが緑やな。黄色は猿や -- 2023-06-10 (土) 21:45:59
- 緑以上の方が先に沈んでいって、生き残ってるのがルールを理解せず後ろにいた暖色だけという事がよくあるね。この状態になるとほぼ負け。 -- 2023-06-11 (日) 11:51:53
- 猿が共に同程度か攻撃側に多いケースでも、やっぱり防衛側が負けることが多いね。先日のゲームでは終盤で攻撃側が残り潜水艦のみに対して防衛側が7-8隻で空襲爆雷を飛ばしまくっている状況で、ゴール直前の輸送船が魚雷(とっくに沈んだ巡洋艦のもの)でチーンしたのには、さすがに嗤った -- 2023-06-12 (月) 09:49:00
- 輸送船の遥か後方にいるカンザスとジナンは何がしたいんだ?護衛戦闘する気ないならコンボイ来るな -- 2023-06-14 (水) 03:00:42
- そいつらが黄色以下だったら勝率見て諦めろ。これ始まってから何週間か経つけど、黄色以下はまだルール理解してないやつが多数。輸送船を沈める側でもゴール迫ってるのに主砲が輸送船の反対側を向いてたり弾が届かない場所にいたりスポット出来る場所にいるのが一人もいなかったりするから。 -- 2023-06-14 (水) 21:25:42
- 今さっき3vs3という恐ろしいマッチングになったんだけど。CA/CL-DD-SSで、巡洋艦は蔵王対淀というキワモノ対決を制したのは淀でした。 -- 2023-06-17 (土) 01:54:00
- 再出撃のおかげで猿チームに放り込まれた時即死して次にいけるのはいいな。 -- 2023-06-17 (土) 12:06:32
- そろそろイイ感じに攻防5割くらいの勝率に落ち着いてきたんじゃない?赤や黄色が双方多くなって護衛側が絶対的に不利という事は無くなってきた 運営の目論見道理やね -- 2023-06-17 (土) 21:05:18
- 開始から6分かからずに終わった。巡り合わせにもよるけど、基本護衛側が芋だと一方的になるな -- 2023-06-18 (日) 00:18:04
- 敵輸送船を見つけてフォーカスして一隻10秒くらいで削って勝つっていう一方的な試合になることが多いな -- 2023-06-18 (日) 11:51:14
- 戦艦多めだけど、結局動ける駆逐艦が居るかどうかな気がしてきた。(コンボイに限ったことではないけど) -- 2023-06-18 (日) 12:50:28
- 10連続で攻撃側引いたんだけど俺にnoob補正かかってたりしますか? -- 2023-06-19 (月) 10:09:36
- なんか結構偏るんだよね・・・自分は防衛(攻撃)側を引いた後連続で出撃すると攻撃(防衛)側を引くことがほとんどない。 -- 2023-06-19 (月) 10:53:00