艦長スキル/潜水艦

Last-modified: 2022-10-05 (水) 00:03:37

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スキルリスト:詳しい説明はクリックすると該当項目に飛べます。

攻撃防御
1強化型ソナー水浸し消耗品技術者危険察知敵弾接近警報
2改良型バッテリー容量魚雷員訓練操舵手予防整備最後の抵抗
3強化型インパルス発生器ソナー操作員消耗品強化用心管理
4アドレナリン・ラッシュ魚雷誘導マスターソナー操作専門家改良型バッテリー効率大型プロペラ・シャフト

レベル1

強化型ソナー(Enhanced Sonar)

説明(ゲーム内)自艦が敵に発見された場合にソナーの準備時間を短縮する。
詳細(ゲーム内)ソナーの準備時間-10%
  • 概要
    被発見状態時のソナー準備時間を短縮する。
    ソナーの準備時間が短縮するが、発動条件が被発見状態のため優先度は低め。
 
 

水浸し(Liquidator)

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)浸水を引き起こす確率+30%
  • 概要
    魚雷の浸水発生率を+30%上昇させるスキル(元の発生率から割合上昇されるものではなく上昇量は固定値)。
    ver.0.10.7.2で実装された潜水艦の魚雷性能(浸水発生率)がどれ程のものか判明していないが、無条件で予ダメを上昇させる希少な潜水艦スキルなので非常に有用。
    迷ったらこれで良い。
 
 

消耗品技術者(Consumables Specialist)

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品の準備時間-5%
  • 概要
    消耗品の準備時間が上昇するスキル。
    ver.0.10.7.2時点で潜水艦が搭載している消耗品の準備時間が凡そ90~120秒なので4.5~6秒の短縮が見込める。
    当スキル単体だけでは効果が薄いので、出来れば旗やUGなどと重複させた方が良い。
 
 

危険察知(Priority Target)

説明(ゲーム内)「発見された」インジケータに、その時点において主砲で自艦を狙っている敵艦艇数が表示されるようになる。
詳細(ゲーム内)
  • 概要
    自艦に向けて主砲で自動照準している敵艦の数が表示されるスキル。
    あくまでも主砲で狙っている艦限定であり、爆雷空襲や爆雷などで狙われてる時はインジケータに表示されない。
    自艦に照準を合わせている艦の有無によって今後の行動を判断出来るが、そもそも被発見状態で主砲でロックされる=潜航できない時点で詰みなのでほぼ無意味。
 
 

敵弾接近警報(Incoming Fire Alert)

説明(ゲーム内)4.5kmを超える距離から斉射を受けた際に警告を表示。
詳細(ゲーム内)
  • 概要
    一定距離外から自艦に向かって砲撃があった際に警告マークが表示されるスキル。
    被発見の有無や「危険察知」のような自艦に自動標準せずとも至近弾であれば警告してくれる。
    水上艦であれば警報を見て転舵する事でダメージが軽減出来る有益なスキルだが、ver.0.10.7時点の潜水艦は機動性も潜行までに入る時間も遅いため警報を見てから回避は難しい。
 
 

レベル2

改良型バッテリー容量(Improved Battery Capacity)

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)潜行能力+10%
敵に発見された場合の潜行能力消費+20%
  • 概要
    潜行能力が上昇するスキル。
    上昇量はTier6のCachalotなら+36秒、U-69なら+40秒が上昇する。
    発見された際に消費量が増大するデメリットについては潜航中の隠蔽:被発見=5:1が損益分岐点。
    状況判断で被発見を避けられるならメリットの方が大きくなる。
    独潜については「予備バッテリー」で被発見時の消費を回避できるのでとりあえず取っておけば間違いはない。
 
 

魚雷員訓練(Torpedo Crew Training)

説明(ゲーム内)自艦が敵に発見された場合に魚雷発射管の装填時間を短縮する。
詳細(ゲーム内)魚雷発射管の装填時間-5%
  • 概要
    被発見状態の場合、魚雷の再装填が短縮されるスキル。
    発動条件の割には短縮する時間が僅か。
    潜水艦はなるべく被発見状態にならない事を良しとするため、ポイントが余っていない限りは他を優先した方が良いだろう。
 
 

操舵手(Helmsman)

説明(ゲーム内)消耗品「ハイドロフォン」使用開始後15秒間転舵所要時間を短縮する。
詳細(ゲーム内)転舵所要時間-10%
潜航舵の転舵所要時間-10%
  • 概要
    ハイドロフォンを使用した直後の15秒間だけ転舵時間が短縮するスキル。
    主にこのスキルが必要となる場面は水中で敵潜水艦を見つけた時か、敵潜水艦から魚雷攻撃を受けた際に回避する時であろう。
 
 

予防整備(Preventive Maintenance)

説明(ゲーム内)主砲、魚雷発射管、操舵装置、主機の機能停止の発生率を低減。
詳細(ゲーム内)モジュールが機能停止する確率-30%
  • 概要
    各モジュールの機能停止する確率を軽減するスキル。
    ver.0.10.7.2時点の仕様で機能停止はそれほど発生しないので取得優先度は低め。
    仮に機能停止しても応急工作班で十分であり、応急工作班でも足りないと思った頃には(潜水艦のHPの低さ的にも)轟沈している。
 
 

最後の抵抗(Last Stand)

説明(ゲーム内)主機および操舵装置が機能停止した場合であっても、速度と機動性を部分的に維持できるようになる。
詳細(ゲーム内)
  • 概要
    プロペラ周りが故障して立ち往生してしまうのを防ぐスキル。
    故障頻度と応急工作班から察するに「予防整備」と同じく潜水艦ではあまり必要としないスキル。
 
 

レベル3

強化型インパルス発生器(Enhanced Impulse Generator)

説明(ゲーム内)潜行能力が最大値の25%未満の場合にピンガーの速度を向上させる。
詳細(ゲーム内)ソナーピンガーの速度+15%
  • 概要
    潜行能力が25%以下であればピンガーの速度が上昇するスキル。
    ピンガーの速度が上がり当てやすくなるが、効果内容に対して限定的な発動条件を考慮すると割に合わない。
    また、素のピンガーの速度自体も遅くはないためデフォルトの速度でも当てられるように腕を上げ、3ポイントは他に回すべきだろう。
 
 

ソナー操作員(Sonarman)

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)2回ハイライトしたセクターに対するピンガーの効果時間+20%
1回ハイライトしたセクターに対するピンガーの効果時間-10%
  • 概要
    1回目のハイライトの効果時間が短縮する代わりに、2回当てた際のハイライトの効果時間が上昇するスキル。
    遠距離から魚雷を誘導する時などは有用だが、ハイライト自体は応急工作班で簡単に消せる事から取得はよく考えた方が良いだろう。
    なお、2回目のハイライトが成功すれば1回目のハイライトの効果時間が残り何秒であろうと効果時間が+20%されたフルカウントからタイマーがスタートする。2回目のハイライトに更に当ててカウントがフルカウントでリセットされる。
 
 

消耗品強化(Consumables Enhancements)

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品の動作時間+7.5%
  • 概要
    消耗品の動作時間が延長されるスキル。
    無条件で強化される有用なスキル。
    ただし、まだまだ調整が多い潜水艦の環境をよくよく確認する必要がある。
    特にバージョンによっては動作時間がナーフされる事もあるので取得の前に動作時間を確認する必要がある。
    ※ver.0.10.8からはハイドロフォンの動作時間が短縮されるとアナウンスがきている
 
 

用心(Watchful)

説明(ゲーム内)作戦深度および最大深度において潜水艦がその時点で動作中の敵の消耗品「水中聴音」または「警戒レーダー」の有効範囲内にあるときに発見マーカーを表示する。
詳細(ゲーム内)
  • 概要
    最大深度での隠密潜航中に、敵艦の「水中聴音」又は「警戒レーダー」の射程内であり作動中である事を知らせてくれるスキル。
    頭上の情報を限定的とはいえ入手することが出来るので非常に有効。
    敵の撹乱や敵から逃げる時に効果を発揮するだろう。
    消耗品の動作が止まるとアナウンスのマークも消える仕組みになっている。
 
 

管理(Superintendent)

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品の数+1
  • 概要
    消耗品の使用回数が1回増加するスキル。
    独潜の消耗品「予備バッテリーユニット」のような有用な消耗品をもう1回使えるかどうかで生存率が変わるので有用なスキル。
 
 

レベル4

アドレナリン・ラッシュ(Adrenaline Rush)

説明(ゲーム内)HPを1%失う毎に艦艇パラメータを強化。
詳細(ゲーム内)ソナーの準備時間-0.2%
魚雷発射管の装填時間-0.2%
副砲の装填時間-0.2%
  • 概要
    HPが低下する毎に各種の準備時間が短縮されるスキル。
    4ポイントスキルで迷ったら大体これを付けておけばよいバフスキルである。
    目安としてHPが50%になった場合は効果は-10%になる。
    Tier6潜水艦の魚雷再装填時間が50~58秒なので約5秒短縮するのは大きい。
 
 

魚雷誘導マスター(Torpedo Aiming Master)

説明(ゲーム内)セクターが2回ハイライトされた艦艇に対して魚雷を発射する際、魚雷のダメージが向上する。
2回ハイライトされたセクターが魚雷の命中時点まで有効であることが必要。
詳細(ゲーム内)魚雷ダメージ+15%
  • 概要
    ハイライトを2回当てる事で魚雷ダメージを増大するスキル。
    魚雷が命中するまでハイライトが2回当たっているのが条件となるため、同じ箇所にピンガーを当てる腕とハイライトを維持する努力、敵艦が応急工作班の準備待ちかどうか見極める目が必要になる。
 
 

ソナー操作専門家(Sonarman Expert)

説明(ゲーム内)消耗品「ハイドロフォン」使用開始後30秒以内にセクターをハイライトした際、ピンガーの効果時間を延長する。
詳細(ゲーム内)1回ハイライトしたセクターに対するピンガーの効果時間+25%
2回ハイライトしたセクターに対するピンガーの効果時間+25%
  • 概要
    ハイドロフォンを使用してから30秒以内にピンガーを当てる事でハイライト効果時間が延長されるスキル。
    発動条件が「ハイドロフォン使用から30秒以内」のため、潜水艦の深度位置は問われない*1
 
 

改良型バッテリー効率(Improved Battery Efficiency)

説明(ゲーム内)潜行能力が最大値の25%未満の状態で敵に発見された際、潜行能力の消費速度が抑制される。
詳細(ゲーム内)敵に発見された場合の潜行能力消費-25%
  • 概要
    潜行能力が残り25%以下の状態であれば消費量が軽減されるスキル。
    当スキルを取得する事で消費量を1/4軽減出来る。
    潜行能力が25%未満という厳しい条件だが、潜行能力が枯渇しやすい試合終盤では非常に有難いスキル。
 
 

大型プロペラ・シャフト(Enlarged Propeller Shaft)

説明(ゲーム内)潜行能力が最大値の25%未満の場合に水中航行速度を向上させる。
詳細(ゲーム内)水中速度+15%
  • 概要
    潜行能力が残り25%以下の状態であれば潜航中の速力が上昇スキル。
    上記の「改良型バッテリー」と同じく、潜行能力が枯渇しやすい試合終盤なら爆雷を投げ込まれても回避しやすくなるかもしれない。
    ただし、上昇量が僅か15%のため大半の潜水艦の速力が遅い事を考えると取得優先度は低め。
    U-2501のような水中での速力が30knotを越える潜水艦なら有用かもしれない*2
 
 

編集用のコメント

編集用のコメントはこちら

  • 編集しといたぞ。誤字らしき箇所の修正(~魚雷性能が判明して焼き石に~を、魚雷性能が判明した。に変更。注釈1の射撃ならあるいわ…を射撃ならあるいは…に変更。魚雷員訓練、消耗品強化、用心についての所感を記入。 -- 統合コメの最初の木? 2021-08-29 (日) 12:52:14
    • ありがとう -- 2021-08-29 (日) 15:39:08

艦長スキル・潜水艦 統合コメント

  • なんか解説がところどころ怪文書になってて草。 -- 2021-08-29 (日) 12:06:08
    • 自分で解説書いたらいいんじゃない?書く知能があればだけど -- 2021-08-29 (日) 12:21:28
      • 煽ることしかできんのか。弱い奴ほどよく吠えるらしいが… -- 2021-08-29 (日) 12:34:49
      • dff見たけど、枝1と最初に解説書いたのは同一人物みたいだな。よくもまあ人に突っかかれるものだ。誤字りまくってるのに。 -- 木及び葉1? 2021-08-29 (日) 12:56:31
      • あれ、木ー枝ー葉の形じゃないの? -- 2021-08-29 (日) 13:45:10
      • 木ー枝ー葉だね。誤字に気付いたら直せばいいんじゃないの?自分も完璧な人間じゃないから気付いたら直すようにはしてるけど何もしない文句しか言えない奴にとやかく言われる筋合いはねーな -- 2021-08-29 (日) 14:13:52
      • 木枝葉だったので修正してしておいたスマヌス。 -- 葉1? 2021-08-29 (日) 14:25:38
  • 「ビンガー」の誤字なんかゆるい感じで好き -- 2021-08-29 (日) 14:27:30
    • 強化型インパルス以外のとこがビンガーになってるな。 -- 2021-08-29 (日) 14:30:59
    • なおここでもビンガービンガー言ってる模様 -- 2021-08-29 (日) 14:32:45
      • 「ビール飲むならやっぱビンが良いわ~、ビンが良いわ~、ビンガービンガー」ってか? -- 2021-08-29 (日) 17:33:39
  • 本ページを作ってくれて、ありがとう。お疲れ様でした。 (// -- 2021-08-29 (日) 19:15:51
    • 僕からもありがとう [heart] -- only you? 2021-09-19 (日) 20:37:30
  • なんというか・・・使い勝手の悪いスキルばっかりだな -- 2021-10-08 (金) 18:47:59
    • 無スキルでもなんとかなりそうな感じやね。 -- 2021-10-10 (日) 10:06:48
  • 潜水艦の接近戦能力高過ぎじゃなかろうか?縦にしても全弾左右から回ってきて良い感じに当たる -- 2021-11-25 (木) 18:24:18
  • アイオワに体当たりされて以来、トラウマで乗れなくなった...。 -- 2022-01-14 (金) 10:03:01
  • なんで実装したの?怒らないから言ってみ?😡 -- 2022-02-21 (月) 00:35:31
  • 変なスキルばっか実装するより、完全浮上中に体力が1秒あたり300回復するとかそういうのを実装してくれよ。 -- 2022-03-25 (金) 03:58:12
    • なんか昔そういうゲームを見たことあるな…リアリティはあるかもしれないが潜水艦がもっとOPと化すのでNG -- 2022-03-25 (金) 11:02:28
      • 任天堂プレゼンツ潜水艦対人ゲーム… -- ? 2022-03-25 (金) 13:33:04
    • ユニーク艦長の固有スキルを艦種自体に付与するとかあり得んのでは? -- 2022-03-25 (金) 11:24:32
    • 持続長いピンロック強制解除に無調整のR使わせるせいで水上艦のバランス無茶苦茶、誘導魚雷は空母艦載機の雷撃無双より酷い。主の言う通り潜水艦側の応急回復優遇や水線上暴露が小さいのに駆逐艦より悪い隠蔽実態の改善とかで何とかして欲しい。 -- 2022-05-04 (水) 08:37:56
  • 空襲だと1回飛ばして2000ダメージぐらいしかでんなあ。結局、浮かんできたところに主砲で倒すケースが多い。もうちょい空襲強くしてくれんかな、不毛感が・・ -- 2022-05-29 (日) 06:07:38
  • 潜水艦異様に雷速速くないか -- 2022-06-07 (火) 20:17:32
    • 異様にって各ページに雷速が記載されてるだろ? -- 2022-06-08 (水) 00:27:24
  • ソ潜は日潜と同じく誘導が短くて無誘導が長い(主砲は無い)……隠蔽5.5kmは迷彩分離前なのか分離後なのかどっちなんだ!?分離前だと実質5.3kmで100mだけど最良隠蔽更新する=駆逐に見られる前に潜航できるし潜航時間独潜と同じでハイドロフォン10kmで駆逐事前察知しやすいしでなんかアカン気が… -- 2022-07-01 (金) 00:02:40
  • 実装前に魚雷表記バグるの治せよな... -- 2022-10-05 (水) 00:03:37

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艦長スキル・潜水艦ログ一覧


*1 水上に浮上した状態でも効果は発揮される
*2 25%未満を維持しつつ、潜行能力の回復と潜航を繰り返すような使い方になるが…