初心者のステップアップ

Last-modified: 2025-01-24 (金) 18:17:18

勝率アップを狙う為に

ゲームを始めた当初は中々勝てないでしょう。要因は様々ですが、
・操作の習熟
・射撃精度や判断力等の戦闘経験
と言った物が不足している為致し方ない事も多分にあります。
しかしそういった場数を求められる要素以外にも、下記の様な点に注意すると勝利のチャンスを増やせるでしょう。

準備編

艦の性能を底上げする

艦には数種類のオプションを搭載する事が出来ます。それらを可能な限り搭載する事で性能を底上げしましょう。
各オプションの効果は微々たるものですが塵も積もればなんとやら、艦長スキルの効果とも合わせて積み上げることができます。クレジットに余裕がある範囲で搭載すると良いでしょう。
船体の基本能力は変えられませんが、できるだけ最高の戦闘力を持った艦で戦いに挑みましょう。

  • アップグレード(UG)
    船体アップグレードを搭載すると、砲塔旋回が遅い艦で旋回速度を改善、対空性能の高い艦で更に対空能力を向上させる、といった様に短所を補ったり長所を伸ばす事が出来ます。
    他のオプション群と異なり一度クレジットを消費して搭載すれば、以降はアップグレードを乗せ換えない限り再コストは発生しません。ただし取り付け可能でも、その艦には実質的な効果が無い罠の様なモジュールもありますので注意してください。
    例としてTier1艦への「副兵装改良」です。Tier1艦が参加する試合に空母は登場しないので、対空砲はそもそも使う必要がありません、副砲もありません。
  • 信号旗
    信号旗はミッション報酬、武器庫での購入、コンテナからのドロップアイテムとして入手出来ます*1
    速力増加や火災・浸水の自然復旧時間短縮等といった戦闘に直接関わるステータスを向上させる事も出来ます。特に駆逐艦や装甲の薄い巡洋艦といった爆沈しやすい艦には、自艦の爆沈発生率を0%にできる旗(Juliet Charlie/通称「爆沈旗」)がかなり有効です。
    ただし低Tierでは役に立たない旗(魚雷が無い戦場で浸水対策旗)や、艦によっては効果がない旗(消耗品:修理班を持っていない艦に回復効果を増加させる旗を掲揚)もありますので、付ける前に本当にそれが有用かどうか確認しましょう*2
    搭載できる上限数が決まっているので、何を重視するのかよく考えましょう。なお最大まで搭載すると洗濯物のように旗が多数になって、見かけも豪華になります。

クレジット、経験値を稼ぐ

艦本体、艦のモジュール、アップグレード、信号旗の購入にはクレジットが必要です。
また艦長をレベルアップさせたり、高位Tierの艦を入手するためには指定の経験値を稼ぐ必要があります。
これらは全て課金アイテム(ダブロン)で購入することはできますが、一部無料で入手できるアイテムで戦闘時の獲得成果を引き上げることができます。

  • エコノミーボーナス
    各種エコノミーボーナスを装着することで、クレジット、各種経験値を通常よりも多く獲得することができます。
    ほとんどは有料ですが、中程度の消費型エコノミーボーナスは割と頻繁にミッション報酬などでバラまかれるため無課金であっても入手は比較的容易です。
    高位のボーナスは有料だったり入手困難だったりしますがクレジットなら最大320%、フリー経験値ならなんと7200%まで増加する消費型ボーナスもあります*3
    ボーナス合算で中Tier以降は一試合で2万を超える経験値を入手するのも夢ではありません。

より詳細な稼ぎ方はこちらを参照してください。

戦闘環境を整える

  • ミニマップ
    敵や味方の行動を把握する手段としてミニマップは非常に便利です。
    しかし、デフォルトの状態では小さくて見辛いため、メイン画面に支障がない程度に拡大しておくといいでしょう(拡大は戦闘中に[+]キー、縮小は[-]キー)。
    ミニマップ上にある歯車アイコンをクリックするとマップの透過度や自艦艇の発見距離や武装の射程を表示・非表示に切り替えることができます。
    生存や与ダメージにも大きく関わってくるのでしっかりカスタマイズしておきましょう。

艦のモジュールは早めに更新する

このゲームの特徴として、次Tierの艦を入手してもすぐには最高性能の状態で使用出来ないという点があります。
「モジュール」という艦を構成するいくつかのパーツがあり、入手直後は性能の低い初期モジュールで構成されている(ストック状態)からです。次Tierの初期段階は前Tierの最終段階より能力が下がる場合が多いです。
ランダム戦等に参戦するプレイヤーは基本的に最終段階に更新した上で戦いますので、敵艦はティア相当に強化され、Tierが上がった直後のストックでは非常に厳しい戦いを強いられます。

通常はその状態で戦いながら経験値を獲得し、モジュールを研究して強化する流れになりますが、他の艦でフリー経験値を貯めておき、それを消費する事によってモジュール研究すれば厳しい状態を早めに切り上げる事が可能です。
対人のランダム戦と比較すると得られる経験値・クレジットは半分以下になりますが、NPC相手のcoop戦で戦い、そこで経験値を得てモジュール強化するのもお勧めの手段です(この場合、砲の偏差や旋回能力等、艦の扱いに慣れる事も出来ます)。
Tierが上がる程にモジュール強化にかなりの経験値が必要となりますが、艦によっては1つモジュール更新するだけで実戦に耐え得る程に戦闘能力が大きくアップする場合もあります*4。全ての艦種で「船体」は早めに更新すべき(駆逐艦であれば魚雷も)ですが、それだけでも実戦である程度は戦えるようになります。

空母に関しては全てのモジュール*5(艦載機も含まれます)を開発した上での実戦参加が望ましいです。
というのも、空母は試合全体に与える影響が極めて大きく、同一空母であっても艦載機や搭載数といったモジュールの性能差は実力で覆すのがほぼ不可能な為、勝敗に大きな影響を与える事になるからです。

艦長スキルの積極的な習得を

艦長スキルは艦自体ではなく、乗艦する艦長にスキルを付与する事で搭乗艦に対して間接的に効力を発揮させる物です。
その性質上艦を乗り換えても効力があり、その際発生する乗り換えペナルティもコストを支払えば短期間で解消できます。
アクセスレベル7になるまでは艦長機能が解放されないのでゲーム開始直後は利用できません。…が、普通に遊んでいてもそう遠くない内に到達するので、解放されたら艦長を乗せて育成し艦長スキルを覚えさせましょう*6
最終段階であるスキルコスト4のスキルを覚えさせるまでには、艦長Lvを最低10まで上げる必要があり当分先の話となりますが、例えばすぐに到達出来るコスト2スキルの「最後の抵抗」は全駆逐艦必須とも言える非常に重要なスキルであり、有ると無いとで生存性が大きく変わってきます。
スキルの振り直しにはダブロンが必要であり、ある程度慎重に吟味すべきではありますが艦種毎に最低限のセオリーはある程度決まっています。

艦長の詳細は採用・再訓練・階級へ、スキルの一覧は艦長スキルへ。

分艦隊を組む

戦闘でマッチングする敵味方は見ず知らずの他人、いわゆる野良であり上手く連携して戦うのは難しいです。
分艦隊を利用すれば、味方と効率よく連携し戦闘を有利に進めることが可能です。
分艦隊内だけに通じるボイス・テキストチャットが利用出来るので、気心の知れたプレイヤーが居るのであれば積極的に誘ってみましょう。
具体的な理由は↓のページにありますが、分艦隊を組む場合は参加者全員の艦艇Tierを統一する事を推奨します。
詳細は分艦隊へ。

無理に高Tierで戦い続けない

次の艦を研究する為にも、自分が保有する最高Tierの艦で戦い続ける事が多いと思います。
しかし高Tierになればなるほど、相手の戦闘経験も豊富となり、容易には勝てなくなってきます。
またTierが高くなるほど艦の修理費も高騰する為、戦果を挙げられないまま高tierで戦い続けるとクレジット収支が大きく赤字になり資金繰りが苦しくなります。
高tierで連敗が続いた時はいったん下のTierに戻り、戦法を見直す事も必要です。

自分に合った艦種を使う

公式サイトの上部にあるタブから「プレイヤー」を選択すると、自分の戦績を確認出来ます。
これまでの自分の戦績の中で最も勝率の高い艦を選択する事で、自分の戦闘スタイルに合った艦で戦えます(10~20戦では判断が難しいですが、50戦して勝率が良い艦であれば概ね参考になるかと思います)。
好みと思っていた艦が意外に勝率が悪く、苦手と思っていた艦が勝率が良いという場合もあります。

またゲームシステム上、同Tierであれば基本的には国によって能力バランスの差は無い前提ではありますが、実際には装填速度や装甲の関係で他国の艦艇に対して相対的に不利な艦があり、そのような艦で戦い続けると厳しい戦績が続く事になります。
各種掲示板や本WIKI等で情報収集に努め、そのような艦の場合は他の得意な艦で貯めたフリー経験値などを利用してなるべく早く通過することも一案です。

戦闘編

同じ艦が相手でも倒せない場合がある

例え相手が同じ艦であっても、装備品や艦長スキルが違えば性能も変わってきます。
射程・装填速度・隠蔽・機動性など諸性能が強化される為、自分と全く同型艦なのに相手から一方的に攻撃される場合もあります。
特に艦長スキルを多数揃えたプレイヤーはそのまま熟練者という事でもあるので、戦闘経験も明らかに自分より豊富であり、殆ど歯が立たないまま敗北する可能性もあります。
同じ艦(国籍違いの同Tier同艦種であっても)だからといって無理に戦わず、不利と見れば引く事も必要です。いずれ味方の支援を受けて、撃破するチャンスを狙いましょう。
試合への影響力が非常に大きい空母は戦力の差が付き過ぎない様にTierと数だけは揃えられますが、そういった細かい部分の差から相手空母に敗北するとそのまま勝敗の決定打になり易いので特に注意が必要です。

戦闘開始直後は配置された位置に沿って進む

戦闘開始から会敵するまでは如何に早く味方の陣形を整えられるかが重要になります。
プレイヤーは戦闘開始時に左側、中央、右側に分けて配置されますが、基本的に左は左、右は右、中央は左右どちらかに合流する形で進むのが理想です。
いくら反対側が得意な地形だからと言って端から反対側に向かおうとすると片方の戦力が極端に少なくなりますし、合流にも時間がかかるため結局会敵直後の戦力に差が出てしまいます。

味方と連携を取る

どんなに上手いプレイヤーであろうと1隻で複数隻を相手にする事は出来ません。
このゲームでは前進・後退がすぐには反映出来ない為、自分が攻撃している時は逆に攻撃され得る時でもあります。なので多数の味方と協力して1人が受けるダメージ量を分散させ、一隻を集中攻撃する事で相手が受けるダメージを増やすのが基本戦法となります。
つまり、砲撃の偏差や防御姿勢以上に味方との連携が重要になります。戦闘開始時にチャットを利用して、どこに進むかを相談したり、優先して倒すべき敵を指示したり、危険が迫る味方に警告を出す等しましょう。
この際、日本語で書いても伝わる可能性が低い*7ので英語が基本となりますが、「英語なんてわからない」という人でも簡単な略文を知っておくだけで十分に連携は可能です。文法に則った綺麗な文を作るより単語を並べるだけの方が早く伝わるでしょう(相手が英語に不慣れな日本人の可能性もありますので)。

「where will we cap(どこを占領する)?」でも良いですが、「where cap?」や「A、B、C?」の方がパッと見でも意図が伝わり易く効果的に連携が取れます。自分の行動が予め決まっていて援護を求めるのであれば「I go A」と予定を宣言しておくと良いでしょう。
また全体マップをダブルクリックすると座標をハイライトできるのでチャットと組み合わせると尚良いでしょう。

使用頻度の高そうな連携内容に関しては、ゲーム内に「コマンドチャット*8」として定型文とボイス付きで実装されています。
こちらであれば、受け手の使用言語に合わせて自動で変換されて伝わるので、こちらをメインに使って足りない部分をテキストチャットで補完する、というのがベストな使い方でしょう。

参照 連携(チャットでの文例など) 用語集(略語や用語) 分艦隊

負けると思ってもそこからが勝負

開始後数分で味方駆逐艦全滅、全拠点を敵に制圧される、いきなり戦艦や空母が沈められる。
一般的に負けを確信する場面ではありますが、ここで諦めて敵に特攻したり無理な戦いをするのは避けるべきです。
そのような状況になると、優勢に任せてゴリ押ししようと碌に回避運動もせず直線的に前進して来る敵艦も増えてきます。
味方残存艦が集まりそのような敵艦を各個撃破する態勢を作る事が出来れば、多少の差は充分巻き返せます。
厳しい戦いになるとは思いますが、不利でも勝利を諦めず最善手を模索する心構えは、長いプレイの中で大いに役立ってきます。

上手い人のプレイを見る

「撃沈されてしまった。気持ちを切り替えて別の艦で次の戦いに臨むぞ!」
これを繰り返していると、恐らく次の戦いも前回と同じ動きをし、同様の結果になるでしょう。
「最近どうも勝率が伸びない」と思った時は、自チーム中の動きの良い人、敵艦が多く沈んでいる戦域で戦う味方の動き方を見てそのプレイを学びましょう。
射程内に残りHP僅かな火災中の敵戦艦、なぜ追わないで回頭する?あ、敵駆逐艦が味方空母狙っている!そちらを撃沈!敵戦艦は炎上ダメージで勝手に沈没…。など、自分では考え付かない動き、巧みな戦法などを知る事が出来ます。
参戦した全ての戦いを最後まで観戦しろとは勿論言えません。ですが離脱前に戦場をグルっと見回して*9善戦している仲間が居るか探す癖だけでも付けておくと良いでしょう。

敵艦を見つける事も無く1発も撃てないまま敵の流し魚雷に当たり「最初の獲物」献上…。
非常に悔しい場面ですが、そんな時こそ、新しい戦法を知る機会と捉えましょう。

World of Warshipsには、公式ライブストリーマという人が存在します。上手な方々が質問に答えてくれるので、良い機会として使ってください。

まずはCo-op戦、準備が整ったらランダム戦に低Tierから参戦する

最初はCo-op戦で、弱いコンピューター(AI人工知能)を相手にして、練習しましょう。
十分に準備が整ったらランダム戦に参戦しましょう。
ただし、ランダム戦は、低Tierにおいては過疎時間帯にプレイヤーが少ないので、敵味方2隻~4隻ずつなど極端に少ない試合がほとんどになります。
当然プレイヤー1人あたりの戦力割合が4分の1~半分となり、あなた1人の戦力責任が重くなりますし、強い人がランダム戦に参戦していれば蹂躙されてしまいます。
任務記録がある程度進んで、信号旗や迷彩塗装の装備や艦長スキルが充実してきてから、ランダム戦に参戦しても遅くはないでしょう。
むしろ、早過ぎて惨敗し悔しい思いをするより、万全の態勢を整えていい勝負できるようにしましょう。

※誰も言いませんが、このゲームは「ランダム戦で、分艦隊を組んだプレイヤー達がソロプレイヤーを狩っておいしい思いを楽しむ」ゲームとなっています。開発者自らがそういうプレイをしてるのがばれて炎上したこともあります。

さらに詳しい戦い方

普段頻繁に乗っている艦があれば、その艦の個別ページを読んでおくと良いでしょう。
戦術に関しては以下をどうぞ。

その他

連敗したら流れを変える

上記に基き準備万端、自分としては完璧な働きをしたつもりでも、連携第一のチーム戦というゲームシステム上、敗北する時は敗北します。

(筆者の経験ですが)「大口径」「共謀者」「クラーケン」を取り(ただしこの3つは味方の戦績が芳しくない場合に取り易い)、複数の拠点をCAPし、1隻で敵艦8隻を撃沈してなお敗北した駆逐艦を見た事があります。
複数の味方艦がAFK(離席)している、いきなりFF(味方誤射)が起きて駆逐艦が減ってしまった、時間切れのポイント勝ちを狙えたのに欲張った駆逐艦が敵巡洋艦に突撃して沈んでしまった、100%近い占領をしていた味方艦が占領放棄して敵空母を追い始めた、など自分が左右できない要因による敗北もよくあります。
加えて、動きの悪い味方が連続で同じチームに入る場合があるという声もよく聞かれます。
勝率60%超の猛者ですら流れを止める事が出来ず、20連敗したという事例もあります。

そのような「今日は調子が悪い」と思った時はプレイをやめる、一旦クライアントを終了して少し時間を空けてからプレイを再開するのも一案です。
(マッチング)運の流れを変えるという験担ぎ的な意味合いもありますが、連敗が続く場合は勝利への焦りから、CAPを早めようと敵艦隊の待ち構える地点に単独突進したり、ミニマップを見る余裕も無くなり敵艦隊の射程内で座礁してしまう、目の前の敵艦にトドメを差したい余り後方の敵戦艦に横腹を見せ「破壊的一撃」を受ける、等で自ら敗北を招いてしまう事もあります。

運の流れを変えたり、頭を冷やす為にも、ブレイクタイムを置く事は有効な方法です。
余裕があれば休憩ついでにいろんな艦の特徴も調べてみましょう。勝てない強敵の意外な弱点や好きな艦の本当の強みがわかるかも知れません。

コメント

  • 上手い人の島風に触発されて日駆で始めた新参だけども、途中から日駆の魚雷が当て辛く感じてパン駆に浮気したんだ。でも駆逐への魚雷が当て辛いと当たらないの差ってかなり大きいね…隣芝青を痛感した。同時に相手がパン駆ならどう動かれると嫌か何となく分かった気もするから無駄ではなかったと信じたい。 -- 2023-07-04 (火) 12:15:54
    • そこに気づけるなら未来は明るい。人によっちゃ日本艦にしか乗らないで他国ガーしちゃう人もいるからね。 -- 2023-07-04 (火) 21:43:16
      • それにパン駆もこれはこれで悪い物じゃないね。対面駆逐を嫌でも砲で対処するしかないから撃つ前に一呼吸置いて状況確認したり、事前に撤退できる姿勢作る癖がついた。まだ雷駆しか乗った事無いけど多分砲駆乗っても活かせる経験だろうなあと感じる。今度余裕ができたら砲駆もチャレンジしてみるw -- 2023-07-05 (水) 21:50:52
    • 日駆は魚雷発見からのリアクションタイムが長めで雷速++にしてやっと当たるレベルだからねぇ、代わりに++ならソナーにも強引に当てに行けるんだけども。他の駆逐も色々乗ると良い、まぁ最終的に島風に帰ってくる。砲駆入門ならグロゾルートかデアルートがオススメ、マルソー買って乗って見ちゃうのもありだと思う、マルソーで勝とうと思うとクッソ難しい -- 2023-07-05 (水) 23:40:24
  • ボトムマッチ、左右に分かれて自分とは反対側の主力艦隊が壊滅した時、しかかっている時はどうすれば良いでしょうか。彼らを援護するのか、目の前の敵を片付けるのかどちらにすれば良いのかわかりません。 -- 2023-07-09 (日) 23:19:08
    • 逆サイドが壊滅というのは割と詰み気味ではあります。が、敢てどちらが良いかと言えば正面の敵を粉砕し、その後逆サイドの敵も自サイドの艦だけで粉砕する、ではないでしょうか。一方的に蹂躙されている時点で、逆サイドは敵味方の技量に明確な差がある可能性が高いと思われます。その逆サイドの味方を支援しようとしても思うようにいかず、自サイドの敵からも圧迫され、挟撃されることになると思えるためです。であれば、自サイドの味方だけですべての敵を撃滅する気概で臨んだ方が、まだしも勝利の可能性があるかと思います。ただ、これは逆サイドで撃沈数に明らかな差がある場合の話で、逆サイドの味方駆逐が序盤でやられ、戦艦・巡洋が引き撃ちで後退しているような場合であれば、また変わってくると思います。 -- 2023-07-09 (日) 23:29:13
    • 主力の壊滅の状況によります。例えば向こうの主力とこっちの主力がぶつかってこっちがやられたのか、少数の敵相手に主力が蹂躙されたなら諦める展開ですが、主力同士がぶつかったならまだ試合はイーブンに近いでしょう。私がそのような展開で意識するのは、「クロスをとれるか」です。勿論、自分サイドの戦いが互角なら最大限の火力支援をしますが、体力等で有利であり自分のいるサイドで勝てると決まったなら逆サイドに対し火力支援を行います。相手の主力が逆サイドで前進し、逆サイドの味方に防御姿勢をとっていると自ずと自身に対して甘い角度になります。主力が逆サイドを突破し味方が瀕死で逃げてる間に腹を撃ちまくることで、逆サイドの味方に合流しなくても自ずと逆サイドの味方に最大の支援が可能であり、またそこで体力を削ることができれば残存艦艇同士がマップ中央で衝突した際にも優位を保つことができます。まとめますと、基本は自分サイドが勝てる見込みがつくまで自分サイドの敵へ火力を出します。勝てる見込みがついたら甘い角度の逆サイドの敵に中遠距離から攻撃を行いましょう(合流は禁物です、クロスを取れず攻撃の効率が下がる上に戦線が縦に伸びることで各個撃破がされやすくなり自ずと体力、数の不利を生み出します)体力優位を築くことで自ずと戦況をじみながらひっくり返せる可能性が大きく高まります。 -- 2023-07-09 (日) 23:40:56
  • 最近始めた者ですが、自分サイドの駆逐が開幕突撃して沈んでしまい、敵駆逐がフリーになってしまった場合は味方と遅滞戦闘しつつ、撤退するべきなのでしょうか。(空母がいない、または全く偵察してくれない場合です) -- 2023-07-11 (火) 19:13:06
    • Tierにもよりますが、遮蔽物があるなら消耗品の「レーダー持ち」か「水中聴音持ち」が山裏にて射線を切った状態で駆逐と空母を弾きつつ、やや後方で戦艦が引き撃ちして時間稼ぎ(逆サイドが勝つ見込みに賭ける)するのがアリだとは思います。その上で敵が詰めて来たのなら、なるべく射線を切りつつ隠蔽全速撤退or(後部主砲で威嚇射撃&蛇行撤退)かなと。該当消耗品持ちが居ないのであればやはり撤退がベターな気はします。いずれにせよ戦場にいる艦によって正解は変わってくるので一概には言えません。それでも生存して敵からのヘイト管理(味方からターゲットを自分へ移す)、対空火力要員、雷跡発見など戦闘へ貢献する方法はさまざまあるので、自分の前方にいる味方が何を臨んでいるか、後方の味方なら何ができるかを意識して戦線を支えられると勝率に繋がってくると思われます。あとは空母に対して航空支援や偵察情報についての定型メッセージを送ってみるのも良いかもしれません(空母がチャットに応じる可能性があります)。また機会は少ないですが、駆逐が撃破されたことで相手艦艇の操舵が甘くなることもあるので諦めず向き合うと思いがけない反転攻勢に出られることもあります。自艦が沈むまでは極力冷静に、ミニマップを随時確認しながら動くことが大事になります。 -- 2023-07-14 (金) 20:01:13
      • ありがとうございます。その時の空母は偵察情報求む!にもCV plz spot DDにも拒否してきましたがそんなプレイヤーは多くないと思う(多分)ので空母にメッセージ送ってみることにします。たしかに押せ押せムードの時は等速直進行動や全門斉射をしているのをすごく見るので甘い動きをする敵をしっかり狙っていきたいです。レーダーソナー艦はどの戦場でもそれなりにいるのでそんな艦と協力して敵を抑えることを徹底します。細かい説明ありがとうございました。 -- 2023-07-16 (日) 22:59:14
  • 初心者は何戦ぐらいしてから次のティアに行くのが良いでしょうか。 -- 2023-07-16 (日) 20:49:03
    • フリー経験値を使わずに次の艦艇が研究できるだけの経験値が貯まったら次行っていいんじゃない -- 2023-07-16 (日) 20:54:49
      • その場合、個艦の勝率が50%以下でも問題ないでしょうか。 -- 2023-07-16 (日) 21:45:06
      • 正直ガチの初心者で一本目のツリー進めてる時に、個艦50超え狙いに行くのはなかなか難しいと思う T5前後なんてマッチ運上振れ下振れの範囲から抜け出せないまま数戦で経験値貯まって終わること多いし それだったら好きな船を目指すってモチベがあるうちにその船まで到達して練習した方が長続きすると思う  -- 2023-07-16 (日) 21:51:20
    • 個体差が大きいから基本は納得したら次行ってどうぞ。指標としては艦長の載せ替えが出来る程度稼いだら?かな。5-7は狩人が居るのとシナリオがあるから8-9がスタートラインみたいなもんね -- 2023-07-16 (日) 21:42:31
    • 特に気にしないで次が開発出来たらガンガン進んでOKよ。上の方になると必要経験値とか艦艇の値段も上がって、自然と同じティアに長くいることになるし下に出稼ぎに行くことにもなるから、そういうシステム側からの足止めを食らうまでは細かいこと考えずに進もう。もし上がった先で負けが込んだりして「自分には早かった?」となったら戻ってくればいいんだから。 -- 2023-07-16 (日) 22:31:58
    • 皆さんありがとうございます。ティアを上げて妙高で4戦ほどやって見ましたが、敵のレベルが高いのと旋回が遅いのとで地獄を見てきました(笑)強制貫通もあり、難しいです...妙高のアプグレは主砲改良or射撃システム、舵or推力どちらにすれば良いでしょうか。 -- 2023-07-16 (日) 22:55:01
      • 戦闘スタイルによる。
        主砲改良or射撃システムは船をよく旋回させるなら主砲改良でもいいが、基本的には射撃システムが良いとされている。
        舵or推力は推力アプグレが「前進 / 後退時、0 ノットから 6 ノットまで加速している間のエンジン出力が 50% 向上」という効果なので、そもそも機関を停止しないならアプグレを使ってないのと同じ。 -- 2023-07-17 (月) 00:35:27
      • 加速減速の所要時間半分じゃなかった? -- 2023-07-17 (月) 01:19:34
      • 俺は、射撃システムと舵にしてる。旋回が遅いというけど、一度、自動航行でジグザクに走らせてみて。そうするとわかると思うけど、かなり加減速を使うよ。妙高は良い艦だから、使い込むと良さがわかる、がんばろう。 -- 2023-07-17 (月) 06:37:49
      • 葉1>木主じゃないけど、そうなんだ知らなかった推力メインだったけど見直そうかな -- 2023-07-17 (月) 07:37:13
      • イタリアみたいに舵は重いが旋回半径が小さいやつは舵にした方が恩恵が大きい。日巡は舵自体は軽いが旋回半径が大きめの味付けになってるから推力でいい。 -- 2023-09-26 (火) 02:27:49
  • 信号旗の記載含めてちょいと直した方がいいかもね、これ -- 2023-09-26 (火) 00:21:45
    • 準備編の上3つを少し直してみた。 -- 2023-09-28 (木) 01:40:43
  • まだ250戦ぐらいして勝率41%の新人ですが、同航戦と反航戦で魚雷が全く当たりません。ゼロ距離雷撃と相手の正面に出て雷撃する以外、うまくいきません。魚雷を上手く当てる(もしくはそれができるように相手の位置を予測する)コツはありますか? -- 2024-04-03 (水) 02:29:32
    • 雷撃に関しては雷撃戦のページに詳しくまとめられているので一読しておくとよいかと。雷撃は本気で対策されるとまず当たらないので、回避すると不利になる状況との二択を強いると良いですね(避けたら島にぶつかる、味方の射線が通る開けた場所に追い出される、などなど)。それ以外は当たればラッキーくらいの気持ちで良いと思いますよ。 -- 2024-04-03 (水) 03:12:13
  • 今月からYouTubeのアズレンコラボ広告を見て始めました。昨日ようやく艦長キャラの扶桑を戦艦扶桑に載せることができました。ただ、戦艦は1回砲撃した後次に撃てるまで数十秒待ち時間があり、ただぼけっと待っているだけで暇で、スマホのチェックをしたり音楽を聴いたりしている現状です。このゲームってこういうものなんでしょうか? -- 2024-05-25 (土) 19:02:53
    • まぁその独特のテンポを楽しむゲームでもあるので。駆逐艦や巡洋艦などは装填や移動が速いので他の艦種も試してみると良いかもしれませんね。単純に戦艦が好みと合っていないという可能性もありますし。自分はプレイ中はオーディオブックなど聞いて読書時間も兼ねてます。 -- 2024-05-25 (土) 19:32:33
    • 確かに対人戦だとしても中ティアなら序盤の方はあまり考えることもなくて暇に思うかもしれませんが、これから本格的にゲームに慣れて来ると、初手の動きから味方がどこに行きそうかなと考えて、それに合わせて自分の立ち位置を変化させようとしたり、単純に交戦距離が伸びて相手も明確に打ち返すことが多くなるので、どうやって敵弾を回避するか、どうやって隠ぺいに入るかを考えたりと、真面目にやるとただ序盤に主砲を打つだけでも結構頭を使うことになるので、まだ戦艦が合わないと断じるのは早いかもしれません。ひとまずはミニマップをある程度見つめて、戦況を理解できるようになる程度の知識をつけることを目指すとよいと思います。私もミニマップをよく見るようになってから、ググっとwowsの戦略性が上がって非常に楽しめるようになったことを今でも覚えています。 -- 長文失礼? 2024-05-25 (土) 21:09:40
    • 安心してくれティアが上がってくるとバトルスピードがハイテンポになっていくから -- 2024-05-25 (土) 21:40:52
    • スマホゲーやyoutube見ながらやりやすいゲームだよ -- 2024-05-31 (金) 19:26:54
  • 有難うございます。ただ、自分はこれまでCOOP戦のみで対人戦は一度もやったことがありません。理由は始める前に見たオンラインゲームCHというレビューサイトで、このゲームは優遇アカウントがあり開始前に勝敗が決まっているのでやるだけ無駄だと非常に多くの人が書いていたのでやる気になれなくて試してもいません。今もCOOP戦は毎回スマホやマンガを見ながらでも勝てているのでこういうものなのかと思っていました。せっかくキャラが欲しくて3万円も課金したのでもう少し続けてみようと思います。できれば大和も使ってみたいので。 -- 2024-05-26 (日) 10:40:38
    • 6年にも及ぶwows生の中で合計8000弱ほどしか課金していない私でも5000戦勝率55%にはなっておりますので、優遇アカウントと言うのは恐らくないと思われますよ。この雑談板でよく言われるのは、絶対に勝てる試合4割、絶対に負ける試合4割、自分で勝利を手繰り寄せられる試合2割が存在しているという話です。実際規制の緩かった昔は、突撃して死ぬだけの売買用BOTなんかもいましたが、そういう輩が2万戦勝率38%程度を叩き出しておりましたので、あながち間違いではないのかと思います。確かにCPU戦だけでもこのゲームは画質も良く非常に楽しめるかと思われますが、やはり対人戦の爽快感と言うのは捨てがたいものです。T6~T8艦艇はオペレーションという手もありますが、どうしても大和をはじめとする高ティア艦艇で爽快感を得ようとするなら対人戦が一番だと思います。ですが対人戦はどうしてもストレスが多くなってしまうので、無理してやる必要もありません。先ほども言いましたが、このゲームは知識が増え、立ち回りの選択肢が増えれば増えるほど、対人戦CPU戦問わず楽しみが増えるスルメゲーですので、中~低ティアの史実艦艇を乗り回しまくってもよし、推しのAL艦を極めるのを目指してもよし、木主さんの思うがままに気を長くして付き合っていただけると幸いです。ひとまずこのwikiの初心者ページや各種解説、気になる艦艇ページを一通りみてみると、モチベ維持にも知識獲得にも役立つと思います。youtubeなんかの動画を見てみてもいいかもしれませんね。一部過激な発言をする人などもいらっしゃいますが、某マウンテングリーンさんや海外のYur0なんかは安定した面白さがあると思いますよ。 -- またまた長文失礼(前回二枝? 2024-05-26 (日) 11:25:30
      • とても詳細かつ丁寧な説明有難うございました。大好きなアズレンキャラをカッコ良い艦に載せて可愛い声を聞いて楽しみたいという動機からキャラセットに高いおカネを払って買って始めたので、キャラをそれぞれの艦に載せてあげられるまでこつこつCOOP戦をやっていこうと思います。リロード中何もすることがなく暇というのは、逆に考えれば他のゲームをやりながらでもできるという事なので、ウマ娘やアズレン、崩壊スターレイルをやりながらのんびりやっていこうと思います。 -- 2024-05-31 (金) 09:03:21
    • 対人戦が怖いというのはよくわかります 自分も今でも怖い 勝敗もそうですが、どこの誰ともわからない人から謂れのない(もしくは言われて当然の)悪意を直接受けたりしたらそりゃ誰だって嫌になります でも対人戦でしか味わえないスリルとか興奮、達成感は確実にあります 先に悪意の話をしましたけど、その逆に仲間からの感謝も、見事な戦果への尊敬も実際あります だから毛嫌いしないでチャレンジしてみるのもいいと思います 対人戦の戦果として数字に残るのが嫌ならば期間の限られたイベントの対人戦(たとえば飛行船とかピニャータとか)をやって感覚を知るというのはどうでしょうか あれは数字に残りませんから、気軽に参加できますよ -- 2024-05-26 (日) 11:55:53
      • 有難うございます。ですが自分はそもそも対人で人と競うゲームが嫌いなのでCOOP戦でもいいやって思っています。リロード中に何もすることが無く暇ということは、逆に言えば他のゲームをやりながらでもできるということなので、スマホゲームをやりながら少しずつやっていきますね。 -- 2024-05-31 (金) 09:07:18
    • 通報が多いと勝てないとかマッチング系の陰謀論は論理性を伴わない主張なのですべて無視して良いですよ。
      対戦ゲームの面白さは相手と競い合って勝利することですが、重要なのはその過程で如何に工夫するかであって勝敗はその結果でしかありません。coop戦はAIが弱いので簡単に勝てますが単調で、ランダム戦は対人戦であるため容易に勝つことが出来ず工夫の余地と競争の余地があり無限の展開が生まれます。陰謀論を唱えている人達はこの過程を楽しむというゲームの基本を忘れ勝敗という結果に囚われているといえます。そして工夫や試行錯誤を忘れ敗北をの原因を味方にあるとすることで自身の責任を転嫁し、戦績が悪いという事実に対しては意図的に弱い味方とマッチさせるシステムが原因だという陰謀論に行き着くというわけです。 -- 2024-05-26 (日) 11:57:15
      • コメント有難うございます。陰謀論かどうかわかりませんが、オンラインゲームCHでの膨大な低評価コメントにランダム戦での不公平があるのは事実ではないかと思ってしまいました。ただ、そもそも自分は対人戦が嫌いなのと、ストレス解消で遊ぶゲームであれこれ考えて頭を使って忙しくするというのは嫌いで、感覚で目の前の敵を撃って遊べればいいかなって思っているので、暇は暇ですがその間他の時間の使い方をしようと思います。 -- 2024-05-31 (金) 09:14:10
    • オペレーションをやると良いですよ coopよりも楽しめて対人戦なんてしなくて済みます -- 2024-05-26 (日) 13:43:32
      • 教えて下さり有難うございました。オペレーションがどういうものかまだやったことがないのでわかりませんが、対人戦でないのなら一度やってみようかなって思います。 -- 2024-05-31 (金) 09:15:28
    • ようこそ!まぁゲームは逃げないから無理しない程度にプレイしたらいいよ。このゲームはなんだかんだで落ち目であるんだけどあと5年10年は遊べそうだからある程度プレイしたら日本人クランにでも入って分隊プレイやクラン戦に挑戦してみるといいかもね 個人的にはチームプレイで対人戦に勝つってのがこのゲームの醍醐味だと思うってるのでそれができる環境をつくるのがちょっと大変だけどがんばれー -- 2024-05-26 (日) 15:47:19
      • 有難うございます。元々アズレンをサービス開始からやっていて大好きで、偶然見つけた動画の広告を見て一目ぼれして、高いおカネを払ってキャラのセットを買って始めたので、ぼけっと待ってて暇だからとすぐに辞めてしまうのはもったいないと思っています。リロード中はそれこそアズレンでもやりながらのんびりやろうと思います。折角買ったキャラ全員をその艦に載せてあげたいので。 -- 2024-05-31 (金) 09:19:21
    • そのレビューの陰謀論について一言言わせてもらうと完全に間違ってるし嘘だと断言してもいいけど、そう思わされてしまうようなMMもちょいちょいあるのは事実。ランダムマッチだから仕方ないよね ただそこで止まっていてはゲームの面白さはわからない。そういう嘘みたいな理不尽な状況にチームプレイで立ち向かっていくのは本当楽しいよ。 -- 2024-05-26 (日) 15:51:54
      • コメント有難うございます。陰謀論かどうかわかりませんが、あれほどまでに低評価コメントが多いのはそれなりに理由があるのではないかと思ってしまいました。とはいえ、ストレス解消で遊ぶゲームでイライラしてストレス貯めるのは本末転倒なので、対人戦は今後もやるつもりはありません。リロード中暇なら他のスマホゲームでもやりながらのんびりCOOP戦でツリーを進めていこうと思います。 -- 2024-05-31 (金) 09:24:59
    • オンラインゲームchチラ見してきた。レビューランキング見て引いた。よく知らんけど艦これってオンゲなん?と思うた。wowsは情報仕入れて上手く立ち回って無双したり強キャラでオラオラするゲームじゃないと俺は思うんだよな。妙に時間かかるし勝率や効率に拘り過ぎると上手く行かなくて矛盾抱えてパンクしちゃうんだろう。アンチレビュー多いってことは需要はあるけど客の期待に応えてないとも言える。ただもしそれ系のゲームなら俺はやってない -- 2024-05-31 (金) 11:10:20
      • 自分も見てきましたが、レビューの多いTOP作品が2000件前後で評価が2/5以下、高評価のゲームでも評価は基本3/5以下でレビュー数100件未満とかが大半なのでサイト全体で偏ってるんでしょうね。商品レビューに低評価を付けて叩くようなネット文化と対戦ゲーム特有の陰謀論が組み合わさった結果、不満のあるユーザーのはけ口となって地獄みたいなサイトになってますね。 -- 2024-05-31 (金) 16:50:47
      • 艦隊これくしょんは2013年にサービス開始したDMMのブラウザゲームで、アズールレーンのように艦艇が美少女に擬人化された艦娘というキャラを編成して艦隊を組み、海域を制圧していくゲームです。キャラレベルと装備、艦種による艦隊構成最重要。出撃後の戦闘はフルオートでプレイヤーは見てるだけ。一時期かなりの人気でアニメ化、映画化もされましたが、運の要素が強すぎるのと、ひとつの海域をクリアするのに何度も周回しなければならないという無駄に時間のかかる仕様に、今ではだいぶ落ち目になってきてしまいましたが、それでも11年も続いている長命なゲームです。 -- 2024-06-10 (月) 23:50:33
      • 長命なゲームだけど、生活の一部に組み込まれた人がほとんどで、新規は少ないんだろうなとは思うよ。ランキングシステムもあるから、オンゲっちゃオンゲやろうけど…他に比べたらソロ要素はでかいね。その点wowsはそこそこ新規もいて活発やなーとは思う。競合相手が惑星WTぐらいしかないから、被りづらくて一定層に受け続けとるんやろうな。あっちの海戦は結構別物やしの。 -- 一応現役提督? 2024-06-11 (火) 00:00:06
  • 稼ぎ方のページがあったのでそちらへのリンクを追加。 -- 2024-12-15 (日) 21:09:27
  • Tier5~7の艦が色々集まってきたばかりですが、アップグレードってどういう艦につけるものなのでしょうか。推しの艦を強くするための強化なのか高ティアだと必要になっていくアイテムなのかよくわかりません。 -- 2024-12-24 (火) 20:05:37
    • 慣れてきたら何らかのアプグレで全て埋めて戦闘に出るのが基本ですが、始めたばかりなら無理に付けなくとも良いです。基本的にアプグレよりも、船体の強化の方が優先度は高いですただ、T8以降は隠蔽が上がるアプグレを付けるのと付けないのとで動きやすさがかなり変わるので付けることを推奨します。 -- 2024-12-24 (火) 20:31:19
    • とりあえずは長く乗りたい艦やここをもうちょっと強くしたいと思える艦に付けるといいですね。稼ぎが安定しないうちはアップグレードを揃えたり付け替えたりするだけでもかなりのコストですし、労力の割にリターンが少なかったりします。アップグレードがあったほうが良いのは事実ですが、つけたからといって劇的に変わるアップグレードは極一部ですね。 -- 2024-12-25 (水) 00:41:45
    • アプグレは性能強化なので基本は全部埋めるのが一番いい。クレジット不足ならT5~7で砲戦中心の船(米戦除く)なら3スロの射撃システム改良1を最優先で積んでおけばまあ何とかなる。T8以上はT10戦場に高確率で連れていかれるから全部埋めておかないと辛い。 -- 2024-12-25 (水) 00:56:17
    • t7あたりまではお気に入りの艦だけでも良いとは想いますが,t8以降は全部埋めるのが必須です.特にスロ5の隠蔽は駆逐は絶対ですし他の艦でも無いと相当厳しい戦いを強いられます.あとは高ティアに行く前に絶対艦長のレベルは10まで上げて,隠蔽を取るようにしてください.命綱です.でないと味方も嫌な想いしますし,自分に対しても普通に暴言を吐かれたり「どうせ死ぬから」と思われて一切援護されないなんてこともあって嫌な想いをします.実際私も明らかに育成が追いついてないと見た場合援護しても艦のスペック差で殺されてしまうケースが多々あるので見捨てます. -- 2025-01-24 (金) 18:17:16

*1 戦闘実績の取得報酬としての入手は出来なくなりました。代わりに武器庫で購入できるようになりました
*2 効果がない旗はグレーアウトされますが、掲揚することは可能です
*3 初回勝利やプレミアムアカウントおボーナスも加算される
*4 例:古鷹の砲撃能力。203mm砲に更新すれば当初22秒/発が15秒/発となりダメージレートが向上。使い勝手が大幅に上がる
*5 「航空管制」に関しては自分が主に使用する編成の物だけを開発すれば良いです。
*6 艦長機能が解放された時点で、艦長の居ない艦は出撃できなくなります。
*7 使用言語が日本語以外のプレイヤーには文字化けしか見えません。また、相手が日本人か否かの判別も基本的に不可能です。
*8 ファンクションキーでワンタッチで使用でき、内容も戦闘中にTabキー押下で確認可能です。
*9 撃沈後、Shiftキー押下でフリー視点モードになり、手軽に戦場を見渡すことが出来ます。
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