概要 
Ver0.9.12(2020/12アプデ)で一新されたランク戦の更新
・ランダム戦と同様常設に近い形に変更。
・サーバー過疎時間帯は参加できない(アジアであれば朝方~午前中は参加不可)
・勝利チームの全員に星1が付与され、負けチームの1位は失わないのは変わらず。
・1つの開催期間をシーズンと呼び、レギュレーションが固定される。
・そのシーズン内で1~3週間で区分けされスプリントと呼ばれる。
・リーグが振られ下位からブロンズ、シルバー、ゴールドに分けられる。
・上位リーグへの昇格は1スプリント期間内に昇格戦をパスする必要がある。
・報酬は各リーグランク1位と累計勝利の2つに分けられた。
例:鋼鉄だけ欲しい場合
1スプリントあたり9勝で600鋼鉄がもらえる。
前ランク戦と違いランク到達が条件ではなくなったので、SSありきで立ち回る必要は薄くなった
・マッチングのTierと艦種は対称で行われる。
・参加Tierはリーグで異なる(上位リーグにつれて高Tierの傾向)
・リーグ内で複数Tierが対象になることがある(シーズン3ではブロンズでTier6と7が参加可能)
ver0.4.1より実装されたゲームモード。任務記録レベル13で解放される。
港湾画面上部の戦闘開始!(Battle!)ボタンを押すと、対戦相手とMAPが自動で選択され試合が始まる。
決められた期間(シーズン)内で開催され、勝利を重ねることによりランクが上がる。
シーズンとランクによって使用できるTierに制限がある。(シーズン6ではTier7艦艇のみ参加可能。)
勝利することにより☆が増え、負け/引き分けで☆が減る。
チームが敗北した場合でも取得経験値1位のプレイヤーは所持スターが保持され失われない。非常に稀な事ではあるが、敗北したチームに1位が二人いる場合は二人ともスターが保持される。
☆が必要数集まることで次のランクに昇格し、☆がそのランクに必要な数未満になると降格する。
ランクによっては昇格時には毎回☆1がボーナスとして加算される。
ランダム戦やCo-op戦と違い分艦隊は結成不可。
マッチングは、ランダム戦より少なく7対7で行われ、同チーム内に各艦種の最大数は
航空母艦 1 隻、戦艦 2 隻、巡洋艦 5 隻、駆逐艦 5 隻までに制限が存在する。*1
マッチング対象プレイヤーはランクの近い者のみが対象になり、待機中のマッチング対象者数が足りない場合時間上限無しで対象が揃うまでマッチングしない。
ランクは23~1まであり、各ランクに昇格に必要な☆が異なる(23が最低、1が最高ランク)。
一定のランクでは降格は発生せず、またランク1(上限)に到達するとその後は「スーパーリーグ」と呼ばれるランク1のみが参加できる戦場となる。
ランクの初回達成時に信号旗、「記念旗(信号旗とは別のただの旗)」や迷彩、ダブロン等の報酬が与えられる。シーズン6では新実装のアップグレードも報酬に用意されている。
以前のシーズンの仕様
- パイロットシーズン(シーズン1)
ランクは25からのスタート、20未満のランクでは降格は発生しない - セカンドシーズン
ランク18から
同チーム内に航空母艦は最大1隻まで、戦艦は最大2隻までの制限、800ポイント先取で勝利 - シーズン3
ランク1(上限)に到達する事によりそのシーズンは殿堂入りとしてランク戦に参加することが出来なくなる
負け/引き分けたチームは全員☆が減る
戦闘形式 
シーズンごとに異なる。制圧戦のみの場合、中央攻略戦が含まれる場合がある。リリースを確認。
拠点配置とスポーン位置はランダム戦と異なる場合がある。
勝利条件は、敵艦隊を全滅させる、1000ポイント先取する、相手チームのポイントを0以下にするいずれかの条件で勝利。
同時に1000ポイントを取得、またはポイントが同点時に制限時間が経過で引き分けとなる。で変わらず。
ポイント増減はゲーム内で確認できる(リリースに書いてないので変更あったか不明)
戦闘は全て制圧戦となる。
敵艦隊を全滅させる、1000ポイント先取する、相手チームのポイントを0以下にするいずれかの条件で勝利。
同時に1000ポイントを取得、またはポイントが同点時に制限時間が経過で引き分けとなる。
また、ランダム戦/Co-op戦と違い
- 敵撃破
- 空母:+60ポイント
- 戦艦・巡洋艦・駆逐艦:+40ポイント
- 味方喪失
- 空母:-90ポイント
- 戦艦・巡洋艦・駆逐艦:-60ポイント
- 陣地を占領(占領完了時に4ポイント)
- 陣地の占領を維持(占領中の各陣地毎に5秒ごとに4ポイント)
0.5.3よりキーエリア 3 つのマップに限り、入手できるポイントの獲得速度を調整:10秒毎に9ポイントから5秒毎に3ポイントに変更。(どこのポイントなのかは不明、情報求む)
と、ポイント変動の値が大きくなっている。
マップによっては通常の制圧戦とは異なる場所に陣地が配置されているマップも存在する。
シーズン 
以前のシーズンの詳細
- シーズン4
2016年6月10日(日)01:00~7月25日(月) 10:00階級 ランク 必要スター Tier 備考 サードリーグ 22-16 1-3 5-6 ランク22-20,18で不動(降格なし) セカンドリーグ 15-11 4 6-7 ランク15,12で不動(降格なし) ファーストリーグ 10-6 5 プレミアリーグ 5-1 6 スーパーリーグ 1 1 10 殿堂入り(次シーズンまで参戦不可) シーズン4内のランク報酬
- ランク21
- バトルパック #3 x 10 (信号旗)
- ランク20
カモフラージュパック x 10 - ランク19
エコパック x 10 - ランク18
バトルパック #1 x 10 - ランク17
バトルパック #2 x 10 - ランク16
プレミアムアカウント 1日 - ランク15
- 旗
- セカンドリーグ旗 (修理費 - 5%) シーズン終了後に削除
- ミッドウェイ旗 シーズン終了後に配布
- 旗
- ランク14
バトルパック #3 x 25 - ランク13
エコパック x 25 - ランク12
バトルパック #1 x 25 - ランク11
バトルパック #2 x 25 - ランク10
- 旗
- ファーストリーグ旗 (修理費 -10%) シーズン終了後に削除
- 旗
- ランク9
- ランク8
- ランク7
- ランク6
- ランク5
- ランク4
- ランク3
- ランク2
- ランク1
スーパーリーグ用の報酬は勝利する毎に、繰り返し入手することが出来る
報酬は艦種により異なる
にこれより見やすい表があるためそちらを参照されたし。
- ランク21
- パイロットシーズン(シーズン1)
2015年9月17日~10月17日階級 ランク 必要スター Tier 備考 初級 25-21 2 6-7 不動(降格なし) 20-16 3 中級 15-11 4 上級 10-2 5 1 1 殿堂入り(次シーズンまで参戦不可) パイロットシーズン内のランク報酬
- ランク24
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 9
- Equal Speed Charlie London × 6
- Zulu × 3
- 信号旗
- ランク22
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 10
- Juliet Charlie × 10
- Sierra Mike × 10
- 信号旗
- ランク20
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 15
- Equal Speed Charlie London × 10
- Zulu × 5
- 信号旗
- ランク18
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 20
- Juliet Charlie × 20
- Sierra Mike × 20
- 信号旗
- ランク16
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- Equal Speed Charlie London × 20
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 20
- 信号旗
- ランク15
- 信号旗
- India Yankee × 5
- Juliet Yankee Bissotwo × 5
- India Delta × 5
- 迷彩
- タイプ2 × 20
- 信号旗
- ランク13
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- India Delta × 5
- India Yankee × 5
- Equal Speed Charlie London × 20
- Juliet Yankee Bissotwo × 5
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- 信号旗
- ランク10
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 10
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 10
- Juliet Yankee Bissotwo × 10
- 迷彩
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク8
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 45
- Equal Speed Charlie London × 30
- Zulu × 15
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク6
- 1,000,000 クレジット
- ランク5
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- 信号旗
- ランク3
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 60
- Equal Speed Charlie London × 40
- Zulu × 20
- 迷彩
- タイプ1 × 30
- タイプ2 × 30
- 信号旗
- ランク2
- 2,000,000 クレジット
- ランク1
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 75
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Equal Speed Charlie London × 50
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- Zulu × 25
- 信号旗
- ランク24
- セカンドシーズン
2015年11月20日~リーグ ランク 必要スター Tier 備考 ブロンズ 18-15 2 5-6 不動(降格なし) シルバー 14-11 2 ゴールド 10 4 7-8 不動(降格なし) 9-6 4 プラチナ 5-2 4 1 1 殿堂入り(次シーズンまで参戦不可) セカンドシーズン内のランク報酬
- ランク17
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 15
- Equal Speed Charlie London × 10
- Zulu × 5
- 信号旗
- ランク15
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 10
- Juliet Charlie × 10
- Sierra Mike × 10
- 信号旗
- ランク14
- 旗
- セカンドリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 記念旗 呉港(シーズン終了後に配布)
- 旗
- ランク13
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- India Delta × 5
- India Yankee × 5
- Equal Speed Charlie London × 20
- Juliet Yankee Bissotwo × 5
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- 信号旗
- ランク11
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 20
- Juliet Charlie × 20
- Sierra Mike × 20
- 信号旗
- ランク10
- 旗
- ファーストリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 旗
- ランク9
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 10
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 10
- Juliet Yankee Bissotwo × 10
- 迷彩
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク7
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 45
- Equal Speed Charlie London × 30
- Zulu × 25
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク5
- 旗
- プレミアリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 旗
- ランク4
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- 信号旗
- ランク3
- 3,000,000 クレジット
- ランク2
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 60
- Equal Speed Charlie London × 40
- Zulu × 20
- 迷彩
- タイプ1 × 30
- タイプ2 × 30
- 信号旗
- ランク1
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- 迷彩
- タイプ4 × 100
- 旗
- 海賊旗
- 10,000,000 クレジット
- 信号旗
- ランク17
- シーズン3
2016年01月06日(水) 10:00 ~ 02月17日(水) 10:00階級 ランク 必要スター Tier 備考 ランクレンジ4 22-16 2 5-6 ランク22-20,18で不動(降格なし) ランクレンジ3 15-11 3 7-8 ランク15,12で不動(降格なし) ランクレンジ2 10-6 3 ランクレンジ1 5-1 4 1 1 殿堂入り(次シーズンまで参戦不可) シーズン3内のランク報酬
- ランク21
- フリーEXP 3,000
- ランク20
- 信号旗
- Papa Papa × 10
- 信号旗
- ランク19
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 15
- Equal Speed Charlie London × 10
- Zulu × 5
- 信号旗
- ランク18
- 信号旗
- Victor Lima × 10
- 信号旗
- ランク17
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 10
- Juliet Charlie × 10
- Sierra Mike × 10
- 信号旗
- ランク16
- プレミアムアカウント 24時間
- ランク15
- 旗
- セカンドリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 記念旗 ハワイ(シーズン終了後に配布)
- 旗
- ランク14
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- Equal Speed Charlie London × 20
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 20
- 信号旗
- ランク13
- 信号旗
- November Foxtrot × 10
- 信号旗
- ランク12
- 信号旗
- India Yankee × 5
- Juliet Yankee Bissotwo × 5
- India Delta × 5
- 迷彩
- タイプ2 × 20
- 信号旗
- ランク11
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- Equal Speed Charlie London × 20
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 20
- 信号旗
- ランク10
- 旗
- ファーストリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 旗
- ランク9
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- India Delta × 5
- India Yankee × 5
- Equal Speed Charlie London × 20
- Juliet Yankee Bissotwo × 5
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- 信号旗
- ランク8
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 10
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 10
- Juliet Yankee Bissotwo × 10
- 迷彩
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク7
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 45
- Equal Speed Charlie London × 30
- Zulu × 15
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク6
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- 信号旗
- ランク5
- 旗
- プレミアリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 旗
- ランク4
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 75
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Equal Speed Charlie London × 50
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- Zulu × 25
- 信号旗
- ランク3
- 3,000,000 クレジット
- ランク2
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 60
- Equal Speed Charlie London × 40
- Zulu × 20
- 迷彩
- タイプ1 × 30
- タイプ2 × 30
- 信号旗
- ランク1
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- 迷彩
- タイプ3 × 100
- 旗
- 海賊旗
- 10,000,000 クレジット
- 信号旗
- ランク21
戦術 
セカンドリーグ以上での戦術について。
DDはもちろんだが、ランク戦ではCAも隠蔽が重要だ。
例えば、隠蔽10kmのCAが隠蔽6kmのDDの4km後ろを進むとしよう。敵DDが正面からやってきた場合、相手から見れば、前触れなく敵が2隻現れて必中の間合いで捕捉されることになる。しかし、CAが遠くのBBに発砲して姿を晒したり、DDと並んで前進していれば、余裕を持って対応されてしまうだろう。
CA同士の戦闘でも、先に敵を見つければ体勢を整えたうえで先制をしかけることができる。遠方の敵を撃てる状況でも、それが居場所を見せるに値する打撃かどうか撃つ前に検討しよう。
逆に隠蔽にこだわりすぎて、有効打を与えられる場面や注意を引きつけるべき場面で撃たないのも問題であり、状況の見極めが問われる。
※本項目はシーズン3のTier8CAを念頭に置いたものなので、一部適当でない部分がある。シーズン4の主流となるTier7では、CAとDDの隠蔽性がどちらもかなり悪い傾向があるため、CAが隠蔽性を生かして必中距離までDDに忍び寄ることはできない。ただ、CA同士ならば忍び寄ってからの一撃はなお有効性が高い。
DDは艦隊の眼で、CAP要員で、火力源である。存在自体が脅威であり、全体の数が減った後半の競合いにおいて真価を発揮する。したがって敵DDは早めに撃破したい。もっとも、敵DDにまっしぐらになって深追いするのは厳禁。むやみに追いかけて孤立したり前線が薄くなったりしては元も子もない。
敵DDが最優先目標だということを裏返せば、味方DDは(雷撃よりも占領よりも)生存を最優先する必要があるということだ。CAが隠蔽を重視し、DD同士が会敵しやすく、DDへのヘイトが強烈なランク戦は過酷な環境である。序盤中盤は無茶をせず、味方から離れ過ぎないように動こう。
序盤に味方艦隊を離れてCAPを試み煙幕を使った挙句、敵主力から逃げ遅れて轢かれるという失敗は、ランク戦に慣れないDD乗りが一度は通る道といえる。
BBの役割は主に3つ。ダメージの引き受け、砲による威圧、火力投射である。
集中攻撃や魚雷を受けないように位置取りつつもできるだけ敵の攻撃を引きつけ、砲を向け続けることで砲撃姿勢や反転を許さず、横を向いた艦は逃がさずバイタルを狙う。
戦場が狭く魚雷が多いランク戦で、役割をこなし続けることができる操艦は難しい。無謀でも臆病でないラインの見極めが求められる。
BBが沈んでしまうのは交戦距離の近さゆえ「前に出たら引き返せなくなった」場合に多い。
初動のプランをチャットで共有することは士気を上げるためにも重要だ。ラジオチャットも積極的に使っていこう。
交戦中、危険な状況に陥りつつあることを本人以外が先に気づくことは多い。手遅れにならないうちに指示を飛ばすプレイヤーは貴重な存在だ。
英語はごく単純で多少誤字しても問題はない。例えば、
Push(押せ)
Fall back(後退せよ)
Use your plane(水戦を使え)
Dont rush(突っ込むな)
Fubuki hold A(吹雪はAを占領し維持せよ)
1 CA help Fubuki plz(CA一隻は吹雪の護衛を頼む)
Fubuki run!(吹雪逃げて!)
この程度の英文とミニマップクリックを合わせれば事足りる。
指示なんて無理、という人は、
I go A
と自分の予定を言うだけでも十分である。他の例文は、連携にも記載されている
全ての艦種において、出すぎず引きすぎず、適切に被弾役を分散して引き受け、即座に目標指示に応えられる、そのような位置関係を意識しよう。
ランク戦のような少数戦では1隻の不在が大きな負担になる。その場の戦闘を放棄し大回りして奇襲を狙うという戦い方が、最善の成果に繋がる状況は極めて限られ、決して安易に選んで良いものではない。
編集用コメント 
- Ver0.9.12以降の新仕様にざっくり書き換え。加筆修正頼みます。コメ欄を編集用と雑談用にわけました。 -- 2021-05-26 (水) 23:12:33
コメント 
- ランク戦で全く勝てない。コツがわからん。 -- 2022-05-22 (日) 15:21:38
- 駆逐はどうですか?駆逐に乗れる人なら6割は勝てますしセーフスターも比較的容易にとれますよ。 -- 2022-05-22 (日) 17:20:08
- ランクは集団で詰めれるところを徹底的に詰めて殴り倒した方が勝つって前提で一度やってみると勝率上がると思うよ -- 2022-05-22 (日) 18:06:37
- 彼我の個艦性能の把握、先制占領、1隻は大外に回ってサイドを取る、突っ込まない、サイドチェンジしない、APで反対方面20km先を刺す、レーダーよりソナーの使い方が重要 -- 2022-05-22 (日) 18:22:14
- ジョージア、アラスカに乗れ。 -- 2022-05-22 (日) 19:16:35
- 勝とうが負けようが数こなしていけばランクは上がって行くもんだから、それで慣れればいい。勝敗を気にすべきはSSがなくなったゴールドから。という気構えが肝心。ブロンズシルバーで一喜一憂してるようでは続かない -- 2022-05-22 (日) 21:13:04
- 今のランクは上手くプッシュした方が勝つからゴリゴリ攻めてけ。 -- 2022-05-22 (日) 21:45:45
- T8,9と聞いた時から予想はしてたが、案の定武蔵・アラスカ・ジョージアで溢れてんなぁ -- 2022-05-22 (日) 22:06:39
- ジャンバールも定番だけどね。 -- 2022-05-22 (日) 22:27:06
- ジョジーアやJBやアラスカ使いたいけど武蔵引いたら面倒だしトップティアの準op艦で下手こいたらまず負けるからt8メインでやりたいけど誰使えば安定?ちなみに今ブロンズの3前後だけど今まではサンルイJBジョアあたりをメインにしてた -- 2022-05-22 (日) 22:47:38
- 人の好みによりけりだろうけどローマのプッシュ力とぶん殴り力が無駄にエグいから隙突いてプッシュする戦い方ができるならかなりオススメ -- 2022-05-23 (月) 00:03:35
- 駆逐枠:コサック、ライトニング、陽炎、朝潮、シェンヤン、フェンヤン(対駆逐はAP使いな。すんげえ、刺さるから)、ローヤン、ル·ファンタスク、ル·テリブル、ヴィットリオ·クニベルティ 巡洋艦枠:愛宕、マインツ、バヤール、シャルル·マルテル、最上(155mm)(使い慣れてるなら)、利根 戦艦枠:マサチューセッツ、ボロディノ、ウラジオストク、ブランデンブルク、ツィーテン、ノスカロ、紀伊、ローマ、リシュリュー、フランドル -- 2022-05-23 (月) 00:04:32
- ローマもフランもランダム勝率は謎にあるけど与ダメもスコアもしょぼいし使い方分かってないからなぁ....クツゾフとかアンクラジでモクペチしてれば勝ちには貢献出来なくても2位以上には入れそうだしその辺かなあ -- 2022-05-23 (月) 00:08:30
- 対空低いと生き残っても空母にしばかれちゃうのも覚えておこうね。ランダムと違って少数戦の空母はキッツイキッツイ。 -- 2022-05-23 (月) 02:02:13
- 巡洋艦:アタゴンゴン、マインツ、チャパエフ、クトゾフ。戦艦:モナーク。駆逐艦:ベンソン、キッド、コサック、ライトニング。巡洋艦&戦艦はHE炎上系で与ダメザクザク稼げる。駆逐は駆逐狩り系ってな感じ。 -- 2022-05-23 (月) 06:01:39
- イリアンとかもいいよ! -- 2022-05-23 (月) 07:23:43
- ツリー育成メインだが敵に何を引くかなんて意識したことないな。強艦が中身まで伴ってることなんか稀だろ(鼻ホジ -- 2022-05-23 (月) 11:35:32
- グロニンゲンオススメ。駆逐処理より隠蔽を他艦に割られてるヤツを煙幕射撃で燃やすといいよ。敵の魚雷?射点につく前に燃え落ちるからダイジョーブ -- 2022-05-23 (月) 20:54:28
- 駆逐2を同方向に振り分けて片方がスポットともう片方が火力を繰り返せば楽に勝てるが、半端に腕があるやつほど小分けにしたがって別ルート行って動かない戦艦のせいでラインが下がって轢かれて喚いてるナ。あとトドメ刺すまで日和るなよ目役がまだ余裕なのに10000の戦艦差し置いて20000の駆逐殴るとかヤメロよトドメさせよ戦艦潰さないと回頭出来ないし戦艦に見られてるから砲躯の煙幕射撃に嬲られるんだぞ -- 2022-05-23 (月) 01:43:59
- ???? -- 2022-05-23 (月) 10:27:07
- 木は????になるようなこと言ってますかね? -- 2022-05-23 (月) 11:41:48
- 「駆逐2を同方向に振り分けて片方がスポットともう片方が火力を繰り返せば楽に勝てる」がちょっと意味わかんないですね駆逐艦としては。枝主ではないが... -- 2022-05-23 (月) 15:46:06
- 良く分からない持論を述べてるのだけは分かった。 -- 2022-05-23 (月) 16:01:21
- 各艦種を同数に割って相互支援できない状況に陥って負けの流れが多いんよ。戦巡駆各2とかな駆逐を限界まで効率よく支援できるのは駆逐だけだ。(狂ってない限り発砲ペナ取れるラインまで最近流行りの大巡なんか入ってこれないだろう?)同数で割って同じ腕前の相手と均衡の戦いをして勝敗を運に任せるの?偏らせると少数側が負ける?少数を理解した島影引きこもりが沈むのと邂逅一発駆逐を追い返して相互支援で帰れなくなった子沈めるのとどっちが早いのよ。戦力の集中は基本で戦力比の計算上2vs3が全滅する寄り4vs3の方が処理が早いし最終的に戦力郵政も取りやすいのよ。 -- 2022-05-23 (月) 16:54:38
- あ、木です -- 2022-05-23 (月) 16:54:56
- 下手な奴とやってるとそんな感じになるんやな。2隻駆逐なら別々にするのは単に反対側の状況も重要だし、反対側は駆逐が居なかったら判断ミスしやすいし、capとか簡単に取られたら面倒なんよ。戦力の集中(笑)総数は変わらないから、反対側が不利になるだけ。駆逐の援護ぐらい戦艦と巡洋艦でもやれよ。 -- 2022-05-24 (火) 01:37:08
- 確かに戦力を集中した方が勝てる事もあるけど、集中のさせ方次第だとは思う。例えばCAP3か所のマップで2か所を集中してる側に戦力を集中させる分には良いけど、1か所だけ孤立してる方だと2か所制圧した敵に遅滞戦闘で時間稼がれると攻める以外の選択肢が無くなるから負けるとかは割とある。でも敵が戦力分散させてくれたおかげで隻数有利でそれでも勝てる事もあるけど、結局は仲間が状況見て、時間稼ぎしたり、一緒にラッシュになる様に攻めあがってくれる奴か次第だと思うけどね。 -- 2022-05-24 (火) 02:21:03
- 木のやり方も????のやり方も味方、マップに合わせて実行しますね。木も????も意味不明なことは言ってないと思います。 -- 2022-05-24 (火) 09:32:11
- ???? -- 2022-05-23 (月) 10:27:07
- 武蔵~、お前は、お前だけは、絶対に許さん! -- 英戦? 2022-05-23 (月) 11:27:57
- 上手いタケゾウ乗りとそうでないタケゾウ乗りが居るからね、一概には... -- 2022-05-23 (月) 11:35:51
- なんで下手糞ほどCV乗りたがるんだ!? -- 2022-05-23 (月) 11:47:44
- 何も考えていないから -- 2022-05-23 (月) 22:22:43
- 何か一隻だけTier間違ってるのがいるんだけど -- 2022-05-23 (月) 15:33:54
- ベンハムか?モガドールか? -- 2022-05-23 (月) 15:44:50
- 俺か?俺以外か? -- 2022-05-23 (月) 18:59:31
- 上ではなく下へかもしれない -- 2022-05-23 (月) 20:49:29
- ベンハムか?モガドールか? -- 2022-05-23 (月) 15:44:50
- ランク1までに何戦かかるのが普通なんだろ。 -- 2022-05-23 (月) 23:22:45
- 計算上55パーで200~300戦?60%で100戦位じゃなかった?ss取るともっと短縮されるけど -- 2022-05-23 (月) 23:44:23
- あー私が言ってるのは今回のブロンズ1までの話ですね。 -- 木? 2022-05-23 (月) 23:46:14
- 55%の人がss取れないと100戦で☆5個しか進まないよ? -- 2022-05-23 (月) 23:54:09
- 55パーで100戦☆10個だったすまん -- 2022-05-24 (火) 00:00:17
- 参考までにワイの
。ブロンズはいつもこんなもん。ただ昇格戦で急に沼る。運がよかっただけかワイの実力相応なのかはわからん。 -- 2022-05-24 (火) 00:02:07
- ↑やっぱりこれくらいが普通なんですね。上手い人だと20戦を切ってそう。 -- 木? 2022-05-24 (火) 00:09:30
- 7割を普通というのは辞めろください -- 2022-05-24 (火) 00:10:52
- とりあえず今回のスプリント1では28勝32敗くらいでランク1になれたぞ。SSは数えてないからわからんw -- 2022-05-24 (火) 00:20:38
- ↑↑ここにいる人なら普通なのかなと。 -- 木? 2022-05-24 (火) 00:20:57
- 納得した -- 2022-05-24 (火) 00:34:26
- ブロンズだと負けても下がらないランクが多いから、45%の負けが下がるランクの時か下がらないランクの時かで差が出るかと。 -- 2022-05-24 (火) 02:22:21
- ブロンズは30戦台だと思う昇格戦で沼ってる分が混ざってて詳細不明シルバー1まではブロンズ初戦から合算丁度130戦だね -- 2022-05-24 (火) 10:21:57
- ↑枝です -- 2022-05-24 (火) 10:22:20
- 計算上55パーで200~300戦?60%で100戦位じゃなかった?ss取るともっと短縮されるけど -- 2022-05-23 (月) 23:44:23
- 新ランク戦になってから全艦艇集中が良いとか開幕A.Bとか言ってる奴が居ると新規が増えたんやなって実感するわ。 -- 2022-05-24 (火) 01:40:03
- まあ集中させて片側を突破できるならそれが一番被害も少なくて効率いいからね。理屈の上では。 -- 2022-05-25 (水) 13:24:35
- レミングスが機能するなら皆やってるはず。マップにも依るし必ず勝てる訳じゃないからね。 -- 2022-05-25 (水) 13:53:49
- 先に察知されたら半分詰んでるし、時間的猶予を確保するために2:4とかで分けると少数側の負担がハンパじゃない、そに上に多数側もの優位幅が少なくて時間かかるからね -- 2022-05-25 (水) 15:20:53
- 枝の言うようにマップにもよるので新規ガーと言うほどでもないと思うんですよね。 -- 2022-05-25 (水) 15:30:22
- 戦力の集中ってのは戦略としてみたら正しいんだよね。で問題は誰も貧乏くじを引きたがらないと -- 2022-05-25 (水) 16:15:31
- ランク戦は人数少ないから、レミの成功率はランダムより高いとは思うよ。 -- 2022-05-25 (水) 16:08:14
- 理屈としては片側集中でcap2つ取ってあとは守れば勝てるけど、実際は途中で芋ったり戦績取りに突っ込んで各個撃破されたりでポロポロ落ちて行ってレミングス崩壊。 -- 2022-05-25 (水) 16:32:00
- statsのランク毎の統計更新されてないんだな。あの艦別リーダーボードの上位争いするのがささやかな楽しみだったのに。与ダメ平均の参考にもなった -- 2022-05-24 (火) 07:27:58
- ランク戦の仕様もころころ変わるし、WGがAPIのサポートを全くしなくなったからねー。Statsの作者もページの冒頭で文句ぶー垂れてますよ、不満あるならWGにって -- 2022-05-25 (水) 13:37:56