概要
7vs7の少数チームで競い合い、勝敗に応じて個人ランクが上下することで近い実力のプレイヤー同士が戦うことになる特殊モード。
Ver0.9.12(2020/12アプデ)でルールが一新された。詳細は公式告知のランク戦の更新を参照。
- 開催期間
ランク戦は開催シーズンが別れており、シーズ毎にレギュレーションが設定されている。新シーズン開催時にそれまでの進捗はリセットされる。シーズン間には休止期間はあるが、基本的にほぼ常設状態である。
各シーズンは複数のスプリント(1~3週間)で構成されている。あるスプリントが終了すると次回スプリントでは前回の到達リーグからスタートできる。モードの開催時間は現地時間の11:00~02:00であり、それ以外の時間は戦闘できない*1
- ランク戦システム
- リーグ
ランク戦はブロンズ、シルバー、ゴールドの3つのリーグで構成されており、上のリーグほどプレイヤーの実力が高くなり報酬も豪華になる。 - ランク
各リーグはランク10から1までに分かれており、プレイヤーの勝敗に応じて星が与えられリーグ内のランクが上下する。
ゴールドリーグのランク1に到達した場合はそれ以上は戦闘に参加できず、次のスプリントのリセットを待つ必要がある。 - 昇格戦
リーグ間に設定された特殊なランク。ここで一定数の勝利を重ねる事で上位のリーグに進むことができるようになる。敗北してもランクは低下しないが、代わりに上位リーグのプレイヤー達とマッチするようになる。
- リーグ
- 褒賞
プレイヤーはリーグ毎に設定された勝利数を達成したり、特定ランクに到達することで様々な褒賞を入手できる。
また、到達リーグに応じた実績や記念旗が授与される。条件 褒賞内容 リーグ毎の勝利数 鋼鉄、ダブロン、研究ポイント、 各リーグランク1到達 専用コンテナ、鋼鉄、ダブロン、実績「海賊旗」 リーグ昇格 鋼鉄、港スロット、エコノミーボーナス、 ブロンズランク1到達 記念旗、 ゴールドランク1到達 ランクトークン、
ver0.4.1より実装されたゲームモード。任務記録レベル13で解放される。
港湾画面上部の戦闘開始!(Battle!)ボタンを押すと、対戦相手とMAPが自動で選択され試合が始まる。
決められた期間(シーズン)内で開催され、勝利を重ねることによりランクが上がる。
シーズンとランクによって使用できるTierに制限がある。(シーズン6ではTier7艦艇のみ参加可能。)
勝利することにより☆が増え、負け/引き分けで☆が減る。
チームが敗北した場合でも取得経験値1位のプレイヤーは所持スターが保持され失われない。非常に稀な事ではあるが、敗北したチームに1位が二人いる場合は二人ともスターが保持される。
☆が必要数集まることで次のランクに昇格し、☆がそのランクに必要な数未満になると降格する。
ランクによっては昇格時には毎回☆1がボーナスとして加算される。
ランダム戦やCo-op戦と違い分艦隊は結成不可。
マッチングは、ランダム戦より少なく7対7で行われ、同チーム内に各艦種の最大数は
航空母艦 1 隻、戦艦 2 隻、巡洋艦 5 隻、駆逐艦 5 隻までに制限が存在する。*2
マッチング対象プレイヤーはランクの近い者のみが対象になり、待機中のマッチング対象者数が足りない場合時間上限無しで対象が揃うまでマッチングしない。
ランクは23~1まであり、各ランクに昇格に必要な☆が異なる(23が最低、1が最高ランク)。
一定のランクでは降格は発生せず、またランク1(上限)に到達するとその後は「スーパーリーグ」と呼ばれるランク1のみが参加できる戦場となる。
ランクの初回達成時に信号旗、「記念旗(信号旗とは別のただの旗)」や迷彩、ダブロン等の報酬が与えられる。シーズン6では新実装のアップグレードも報酬に用意されている。
以前のシーズンの仕様
- パイロットシーズン(シーズン1)
ランクは25からのスタート、20未満のランクでは降格は発生しない - セカンドシーズン
ランク18から
同チーム内に航空母艦は最大1隻まで、戦艦は最大2隻までの制限、800ポイント先取で勝利 - シーズン3
ランク1(上限)に到達する事によりそのシーズンは殿堂入りとしてランク戦に参加することが出来なくなる
負け/引き分けたチームは全員☆が減る
戦闘形式
基本ルールは同じだが詳細はシーズン毎に異なる。各シーズンのルールは公式告知を確認のこと。
- レギュレーション
シーズン毎に異なるレギュレーションが指定され、参加可能な艦種やリーグ毎の使用可能Tierが変化する。
- 戦闘ルール
ランダム戦の制圧戦と同じルールで7vs7の戦闘を行う。艦種やTeirは両チームで揃えられる。拠点配置とスポーン位置はランダム戦と異なる場合がある。
- 星
ランクを決定する指標。規定の数の星を獲得することでランクが上昇し、星を喪失するとランクが低下する。
戦闘において勝利チーム全員が星1つを獲得し、敗北チームは経験値1位のプレイヤーの星は維持され2位以下は星を1つ喪失する。
戦闘は全て制圧戦となる。
敵艦隊を全滅させる、1000ポイント先取する、相手チームのポイントを0以下にするいずれかの条件で勝利。
同時に1000ポイントを取得、またはポイントが同点時に制限時間が経過で引き分けとなる。
また、ランダム戦/Co-op戦と違い
- 敵撃破
- 空母:+60ポイント
- 戦艦・巡洋艦・駆逐艦:+40ポイント
- 味方喪失
- 空母:-90ポイント
- 戦艦・巡洋艦・駆逐艦:-60ポイント
- 陣地を占領(占領完了時に4ポイント)
- 陣地の占領を維持(占領中の各陣地毎に5秒ごとに4ポイント)
0.5.3よりキーエリア 3 つのマップに限り、入手できるポイントの獲得速度を調整:10秒毎に9ポイントから5秒毎に3ポイントに変更。(どこのポイントなのかは不明、情報求む)
と、ポイント変動の値が大きくなっている。
マップによっては通常の制圧戦とは異なる場所に陣地が配置されているマップも存在する。
戦略
以下にランク戦を勝ち進むための基本的な戦略を紹介する。
- 目標を設定する
ランク戦は一試合ずつは短いが、完走しようとするとかなりの戦闘数が必要になる。特に上のリーグほどランクを上げるのが難しくなる。後述するように時間さえかければ誰でもランクを上げることはできるが、殆どのプレイヤーの参加目的は褒賞目当てであるため入手できる褒賞と時間効率を考えて目標リーグやランクを予め設定しておくと良いだろう。特に初心者は手持ちの適合艦艇も少ないため、シルバーリーグ昇格程度を目標にするとよいだろう。
- 戦闘数をこなせばランクは上がる
ランク戦はその仕組みから全体の星が増えていき参加プレイヤー全員が緩やかにランクを上げていく状態となる。つまり時間をかけて戦闘数をこなせば自然とある程度のランクまでは到達できるため、そこまで肩肘を張って挑む必要はない。しかし時間は有限であるため、上位リーグを目指す場合は効率よく星を増やしていく事が重要となる。
- 環境を理解する
ランク戦は少数マッチであり短時間で勝敗が決まる性質がある。そのため艦艇の選択が非常に重要であり、例えば遠距離型や持久戦が得意な艦艇よりも、近距離戦や瞬間火力に優れた艦艇が有利になりやすく人気を集めやすい。勿論それらの艦艇で戦闘に参加するのは有効であるが、それらの艦艇に対して有利を取れる艦艇を選択することも有効な戦略となる。
シーズン毎にレギュレーションが変化し、艦艇の流行り廃りもあるためこまめにチェックしたい。当然、所有艦艇の幅が広いほうがランク戦を有利に戦える。
- 味方との競争である
星の獲得が目的であるため勝利が注目されがちであるが、真に重要なのは敗北時にチーム内経験値1位で星を維持することである。極端な話、敗北時でも常にチーム内1位が取れるならばランクは簡単に上がっていく。当然チーム内1位を目指して勝利を捨てては本末転倒であるが、1位を取るパフォーマンスを発揮できれば自然と勝率も高くなる。勝利するという目標では実現困難な場面もあるが、味方より良いパフォーマンスを発揮するという目標ならばハードルは大きく下がる。
- 味方の責任にしない
時には味方に不満を抱くこともあるかもしれないが、仮に環境にそぐわない艦艇を出している味方が居たとしても敗北時にチーム内1位を取る観点からすればありがたい事である。また、ランク戦はその性質から同じプレイヤーと何度もマッチするため、敵としてマッチする可能性も等しくある。つまり長期的に見れば自身にはプラスなのである。仮に味方チームが弱くて負けたとしても自身がチーム内1位を取れていれば大した問題ではない。弱いはずのチーム内で1位取れていないとしたら、それは間違いなく自身の責任なのでむしろ反省点としよう。
- 勝てない時は戦略を見直す
相性や運によって連勝することもあれば連敗することもある。波の激しい短期の勝敗はストレスになりやすいため、長期的に勝てているかを見るようにしよう。負けが込んでいても上手く星を維持する事でランク自体は上がっていくということもある。もし長期的に見てランクが下がっているとしたら戦略を見直すべきである。環境に適した艦や戦術を選択できているか、敗北時にチーム内1位が取れているか、連敗が込んで短絡的な戦術を取っていないかなど省みてみよう。特に上位のリーグなどは人数が絞られ煮詰まりやすい。調子が悪い時は一旦休憩して時間を空けることも重要である。
- 報酬以外の目的を設定する
ランク戦の最大の目的は報酬の回収であるが、艦艇の開発にも十分利用できる。
使用できる艦種やTierに制限があり、艦艇数も少ないため他モードほどの開発効率は望めないが、獲得出来る報酬を加味すればかなり美味しいモードと言える*3。
また、ランク戦はランダム戦とは戦績が分かれているため、実験的なビルドを試したり接近戦特化の練習といった利用も可能である*4。何より敗北しても艦艇の開発や練習は確実に進むため、試合時間が無駄にならないというのは精神衛生上、非常に良い。
環境艦に乗れば確かに報酬の回収効率は良いのだが、毎シーズン同じ艦艇に乗り続けては作業感が出てモード自体に飽きてしまう。新艦艇やチャレンジ的な要素を組み込む事でモード自体を楽しむ事はゲーム本来の目的を考えれば最大の戦略と言えるだろう。
戦術
ここでは艦種別の性質や戦術を簡単に紹介する。
戦艦
戦艦はランク戦における人気艦種である。特に短期決戦の接近戦が多いため、装甲が厚く副砲火力の高い艦などが選ばれやすい。また、初動が重要であるため機動力のある艦も好まれ、集団での削り合いの展開も多いためHPの高さや回復力の高いタンク役の戦艦も有利になりやすい。序盤に試合の趨勢が決まるパターンが大半であるため、試合終盤で有利に働く隠蔽や射程といった要素は余り重視されない。
いずれの戦艦でも立ち回り次第で戦えるが、やはり環境に適合した艦が大きく有利である。時には特定の戦艦で試合があふれることもあるため、あえてそれらに有利な艦を出すというのも有効。
巡洋艦
巡洋艦も接近戦の得意な大巡や重巡が好まれる傾向にある。レーダー艦に加え、接近戦の多さから魚雷や煙幕を搭載した艦艇なども人気である。遠距離戦や支援を得意とする巡洋艦も活躍の場はあるが、マップ依存度は高くなりがちである。
逆に絡め手を得意とする艦を出すプレイヤーは少ないため、上手く立ち回れば独壇場となることもある。
駆逐艦
駆逐艦は対面に駆逐艦を引き短期決戦が多いことから砲駆が人気である。大型艦を出すプレイヤーが多いため、隠蔽雷撃のできる艦ならば大量ダメージを稼ぐこともある。ただしレーダー艦を出すプレイヤーも多いため敵の構成には注意しよう。
戦闘ルールから陣地の占領が重要であり、時には戦闘参加よりもキャプを求められる。
空母
空母は実質的にタイマン勝負となりやすい。如何に火力を発揮し素早く敵の数を減らすかが勝負であり、高火力か味方に強力な支援ができる艦が好まれる。試合時間が短いため航空機を使い捨てにしやすく、航空機の機動力や前線に母艦を押し出しやすい艦艇は特に有利になりやすい。
艦艇数が少なく対空を軽視したプレイヤーも多いため一見すると空母が有利に見えるが、それは敵空母にも言えることである。艦艇が固まって移動する事が多いため反復攻撃を通しにくい点にも注意。敵空母に対する母艦狙いは時間がかかりその間に味方水上艦が不利になり一気に崩されるので有効とは言えない。
また、空母自体が少ないためマッチングに時間がかかり、マッチングしても同じプレイヤーの空母と延々マッチするということも起きがちである。
潜水艦
潜水艦も対面の潜水艦との実質的なタイマン勝負となりやすい。機動力と対水上艦性能の高い潜水艦が好まれる傾向にあり、対潜としては潜水艦探知機の性能が高い艦が選ばれやすい。隠蔽性は余り重視されていない傾向にある。
遭遇頻度の低さから対潜戦闘を前提にしたプレイヤーが少なく、対潜の得意な水上艦も少ないためレーダー艦に注意する程度である。空母同様にマッチングに時間がかかり同じ潜水艦プレイヤーと延々とマッチすることも多い。負け試合でも生還しやすく、経験値に優遇があるためチーム内で上位を取りやすいのも強み。
シーズン
以前のシーズンの詳細
- シーズン4
2016年6月10日(日)01:00~7月25日(月) 10:00階級 ランク 必要スター Tier 備考 サードリーグ 22-16 1-3 5-6 ランク22-20,18で不動(降格なし) セカンドリーグ 15-11 4 6-7 ランク15,12で不動(降格なし) ファーストリーグ 10-6 5 プレミアリーグ 5-1 6 スーパーリーグ 1 1 10 殿堂入り(次シーズンまで参戦不可) ※公式説明にこれより見やすい表があるためそちらを参照されたし。シーズン4内のランク報酬
- ランク21
- バトルパック #3 x 10 (信号旗)
- ランク20
カモフラージュパック x 10 - ランク19
エコパック x 10 - ランク18
バトルパック #1 x 10 - ランク17
バトルパック #2 x 10 - ランク16
プレミアムアカウント 1日 - ランク15
- 旗
- セカンドリーグ旗 (修理費 - 5%) シーズン終了後に削除
- ミッドウェイ旗 シーズン終了後に配布
- 旗
- ランク14
バトルパック #3 x 25 - ランク13
エコパック x 25 - ランク12
バトルパック #1 x 25 - ランク11
バトルパック #2 x 25 - ランク10
- 旗
- ファーストリーグ旗 (修理費 -10%) シーズン終了後に削除
- 旗
- ランク9
- ランク8
- ランク7
- ランク6
- ランク5
- ランク4
- ランク3
- ランク2
- ランク1
スーパーリーグ用の報酬は勝利する毎に、繰り返し入手することが出来る
報酬は艦種により異なる
- ランク21
- パイロットシーズン(シーズン1)
2015年9月17日~10月17日階級 ランク 必要スター Tier 備考 初級 25-21 2 6-7 不動(降格なし) 20-16 3 中級 15-11 4 上級 10-2 5 1 1 殿堂入り(次シーズンまで参戦不可) パイロットシーズン内のランク報酬
- ランク24
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 9
- Equal Speed Charlie London × 6
- Zulu × 3
- 信号旗
- ランク22
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 10
- Juliet Charlie × 10
- Sierra Mike × 10
- 信号旗
- ランク20
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 15
- Equal Speed Charlie London × 10
- Zulu × 5
- 信号旗
- ランク18
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 20
- Juliet Charlie × 20
- Sierra Mike × 20
- 信号旗
- ランク16
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- Equal Speed Charlie London × 20
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 20
- 信号旗
- ランク15
- 信号旗
- India Yankee × 5
- Juliet Yankee Bissotwo × 5
- India Delta × 5
- 迷彩
- タイプ2 × 20
- 信号旗
- ランク13
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- India Delta × 5
- India Yankee × 5
- Equal Speed Charlie London × 20
- Juliet Yankee Bissotwo × 5
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- 信号旗
- ランク10
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 10
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 10
- Juliet Yankee Bissotwo × 10
- 迷彩
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク8
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 45
- Equal Speed Charlie London × 30
- Zulu × 15
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク6
- 1,000,000 クレジット
- ランク5
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- 信号旗
- ランク3
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 60
- Equal Speed Charlie London × 40
- Zulu × 20
- 迷彩
- タイプ1 × 30
- タイプ2 × 30
- 信号旗
- ランク2
- 2,000,000 クレジット
- ランク1
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 75
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Equal Speed Charlie London × 50
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- Zulu × 25
- 信号旗
- ランク24
- セカンドシーズン
2015年11月20日~リーグ ランク 必要スター Tier 備考 ブロンズ 18-15 2 5-6 不動(降格なし) シルバー 14-11 2 ゴールド 10 4 7-8 不動(降格なし) 9-6 4 プラチナ 5-2 4 1 1 殿堂入り(次シーズンまで参戦不可) セカンドシーズン内のランク報酬
- ランク17
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 15
- Equal Speed Charlie London × 10
- Zulu × 5
- 信号旗
- ランク15
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 10
- Juliet Charlie × 10
- Sierra Mike × 10
- 信号旗
- ランク14
- 旗
- セカンドリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 記念旗 呉港(シーズン終了後に配布)
- 旗
- ランク13
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- India Delta × 5
- India Yankee × 5
- Equal Speed Charlie London × 20
- Juliet Yankee Bissotwo × 5
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- 信号旗
- ランク11
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 20
- Juliet Charlie × 20
- Sierra Mike × 20
- 信号旗
- ランク10
- 旗
- ファーストリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 旗
- ランク9
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 10
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 10
- Juliet Yankee Bissotwo × 10
- 迷彩
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク7
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 45
- Equal Speed Charlie London × 30
- Zulu × 25
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク5
- 旗
- プレミアリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 旗
- ランク4
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- 信号旗
- ランク3
- 3,000,000 クレジット
- ランク2
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 60
- Equal Speed Charlie London × 40
- Zulu × 20
- 迷彩
- タイプ1 × 30
- タイプ2 × 30
- 信号旗
- ランク1
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- 迷彩
- タイプ4 × 100
- 旗
- 海賊旗
- 10,000,000 クレジット
- 信号旗
- ランク17
- シーズン3
2016年01月06日(水) 10:00 ~ 02月17日(水) 10:00階級 ランク 必要スター Tier 備考 ランクレンジ4 22-16 2 5-6 ランク22-20,18で不動(降格なし) ランクレンジ3 15-11 3 7-8 ランク15,12で不動(降格なし) ランクレンジ2 10-6 3 ランクレンジ1 5-1 4 1 1 殿堂入り(次シーズンまで参戦不可) シーズン3内のランク報酬
- ランク21
- フリーEXP 3,000
- ランク20
- 信号旗
- Papa Papa × 10
- 信号旗
- ランク19
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 15
- Equal Speed Charlie London × 10
- Zulu × 5
- 信号旗
- ランク18
- 信号旗
- Victor Lima × 10
- 信号旗
- ランク17
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 10
- Juliet Charlie × 10
- Sierra Mike × 10
- 信号旗
- ランク16
- プレミアムアカウント 24時間
- ランク15
- 旗
- セカンドリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 記念旗 ハワイ(シーズン終了後に配布)
- 旗
- ランク14
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- Equal Speed Charlie London × 20
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 20
- 信号旗
- ランク13
- 信号旗
- November Foxtrot × 10
- 信号旗
- ランク12
- 信号旗
- India Yankee × 5
- Juliet Yankee Bissotwo × 5
- India Delta × 5
- 迷彩
- タイプ2 × 20
- 信号旗
- ランク11
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- Equal Speed Charlie London × 20
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 20
- 信号旗
- ランク10
- 旗
- ファーストリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 旗
- ランク9
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 30
- India Delta × 5
- India Yankee × 5
- Equal Speed Charlie London × 20
- Juliet Yankee Bissotwo × 5
- Zulu × 10
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- 信号旗
- ランク8
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 10
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 10
- Juliet Yankee Bissotwo × 10
- 迷彩
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク7
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 45
- Equal Speed Charlie London × 30
- Zulu × 15
- 迷彩
- タイプ1 × 25
- タイプ2 × 25
- 信号旗
- ランク6
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- 信号旗
- ランク5
- 旗
- プレミアリーグ旗(現シーズン終了後に削除)
- 旗
- ランク4
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 75
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Equal Speed Charlie London × 50
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- Zulu × 25
- 信号旗
- ランク3
- 3,000,000 クレジット
- ランク2
- 信号旗
- India Bravo Terrathree × 60
- Equal Speed Charlie London × 40
- Zulu × 20
- 迷彩
- タイプ1 × 30
- タイプ2 × 30
- 信号旗
- ランク1
- 信号旗
- Mike Yankee Soxisix × 50
- Juliet Charlie × 50
- India Delta × 25
- Sierra Mike × 50
- India Yankee × 25
- Juliet Yankee Bissotwo × 25
- 迷彩
- タイプ3 × 100
- 旗
- 海賊旗
- 10,000,000 クレジット
- 信号旗
- ランク21
編集用コメント
- Ver0.9.12以降の新仕様にざっくり書き換え。加筆修正頼みます。コメ欄を編集用と雑談用にわけました。 -- 2021-05-26 (水) 23:12:33
- 古くなっている部分もあったので全体的にまとめ直し「戦略」の項目を追加しました。「シーズン」の項目は初期から更新もされておらず記録程度であるため最下部に移動しております。 -- 2025-08-02 (土) 22:58:51
- 「戦略」の項目に加筆。 -- 2026-03-18 (水) 12:50:41
コメント
- 今期から初めて本格的に参加したんですが、シルバー上位以上は別ゲー感が強くて安定して上がれず……ゴールドを目指してるんですが、シルバーの3~6を行ったり来たりしてます。相場というか、雰囲気が分からないんですが、スプリント1が特に難しいのか、自分の実力の頭打ちなのか、どんなもんなんでしょうかね……? -- 2026-03-17 (火) 17:01:04
- このゲームのランク戦は機能してないので殆ど運、報酬目当てで無いなら勝率も荒れるのでやめた方がいいですよ。勝率50%前後なら実力というよりどれだけ回せるかだと思います。戦闘数1万越え勝率65%以上の猛者なら多少変わるかも、、?報酬ではなく実力重視なら、過疎ってますけどクラン戦の上位陣の試合に入るしかないですね、そこが実質ランク戦です。そもそも10%以下しか参加してないランク戦のランクに意味はあるのか、、、ただの常設報酬イベントです。 -- 2026-03-17 (火) 21:07:01
- あとその上位クランはランク戦に意味がないのを分かってるので加入は勝率重視です。勝ちたい、実力を試したいなら尚更ランク戦は参加しない方が良いです。上にも書いた通り実質、常設鋼鉄イベントなので、故に中華botに放置勢もランダムより多いので何度も言いますが報酬目当てでないなら参加する理由はありません。 -- 2026-03-17 (火) 21:12:09
- ランク戦は実力が近い人と当たり、お家やぼっともシルバーまで上がればほぼいないのでいちばんマッチングが機能しています 頭打ちになったらだいたいその辺が自分の実力ということです -- 2026-03-17 (火) 21:28:19
- シーズンの初めは全員ブロンズスタートで強い人もそうじゃない人もブロンズにいますが日が経つにつれて昇格したりゴールド1へゴールしたりして強い人はマッチング圏外に外れていくので難易度は下がっていきます -- 2026-03-17 (火) 21:31:45
- つまりスプリント1が特に難しいというのはその通りで、次からは一度ゴールドまで上がるとゴールド10からスタートになるので「いつもゴールドだけど始まったばかりでブロンズ」という人は最初からゴールドに居るのでブロンズやシルバーでマッチしません -- 2026-03-17 (火) 21:40:24
- 今のシルバーは「いつもゴールド」の奴らがブロンズ昇格ラインの奴らを踏みまくって星を貯めてる修羅場なのでキツイですね -- 2026-03-17 (火) 21:44:51
- シーズン序盤は全員一斉にゴールド目指してるので下位のリーグにも上手いプレイヤーが残ってる状態ですね。シーズンが進むと上手いプレイヤーはゴールドに固まっていくので相対的に上がりやすいですし、スプリント後半はどのリーグも報酬取り終わった人から抜けていくので人が減る傾向にあります。よくランクが機能していないと言われますが上に上がるほど確実に上手い人の割合は増えますね。
ランクを上げるには実力も当然大事ですが、短期間でランクを上げやすくなるいというだけですね。それよりもランク戦の定石を学んだり艦艇選びや戦略を練るほうが効果的です。このページの解説にまとめられているので一読しておくと良いですね。 -- 2026-03-17 (火) 21:46:05 - お答え頂いた皆様ありがとうございます。相対的に難易度が下がっていくと聞いて情けない話ですが正直ホッとしています。へこたれず焦らずに頑張ります……! -- 木 2026-03-18 (水) 01:30:03
- ランク戦は最速でゴールドに上るのが報酬の効率面では良いですが大差ないですし、時間をかけてのんびり上って行った方がストレスは少なく遊べますね。自分は新規ツリーや入手した艦艇の開発ついでにチャレンジ的に遊んで、満足したら得意艦艇で次のリーグへ進むような形を取っています。ランクが中々上らなくても開発進むので敗北も無駄になりませんし、艦艇の新しい一面を見付たりランク戦自体の飽き防止になって良いですよ。 -- 2026-03-18 (水) 07:13:56
- ランク戦とは名ばかりのランダム勝率高い人ほど旗無しだったり研究局ぶん回して初期船体で来る不思議なモード -- 2026-03-18 (水) 11:47:17
- ランダム戦績汚れないですし開発に利用する分には報酬も確実に手に入って美味しいモードですからね。ランダム戦みたいにダラダラ長引きにくく、少数マッチで影響力発揮しやいので時間をかければどの艦艇でもランクは十分上げられますし。逆に環境艦を出して効率重視でランクの浮き沈みに神経すり減らしてるユーザーの方が利用されているという。まぁ一つの戦略ですね。 -- 2026-03-18 (水) 12:02:14
- もうランク戦は殆ど人いないよね、このゲームにランク戦は相性悪いと思う -- 2026-03-18 (水) 18:10:27
- 勝率より平均EXPのほうが参考になるまぁスコアには乗らないプレイとかもあるけどそれはそれとしてやっぱり平均EXPは勝率よりはね -- 2026-06-03 (水) 18:52:05
- ランク戦でティア9単独とか、トップティアが9とか辞めてほしい。 -- 2026-05-19 (火) 21:27:32
- ランク戦ってツリー開発や研究ポイント稼ぎの効率いいの?今までやってなかったから知らなかった -- 2026-05-20 (水) 17:59:58
- 回転速いですし戦闘重ねればイベントミッションやら消化しつつモード報酬も手に入るのでランダム戦よりもお得ですね。あくまでも傾向ですが。 -- 2026-05-20 (水) 19:54:36
- どれだけ頑張ってもアホ2隻引いたら試合にならんわ、もうツリー開発でランダム環境厳しそうなやつ出してテキトーにやっといたほうがええか -- 2026-05-31 (日) 20:25:08
- 名ばかり勝率も多いんだよな。 -- 2026-06-03 (水) 16:26:25
- 報酬目的じゃないならこのゲームのランクに価値無いぞ、パチンコと一緒でどれだけ回せるかが勝負、時間あればbotでもゴールド行ける -- 2026-06-03 (水) 16:43:23
- さすがに無理に決まってるだろ、アホかお前は -- 2026-06-03 (水) 18:10:38
- そもそも誰もやってない、興味ない名ばかりランク戦のランクに価値はあるのか、、、? -- 2026-06-03 (水) 16:47:14
- 回転率高いから時短にはなるけど今の界隈からしたらメリットほとんどないね。 -- 2026-06-03 (水) 16:54:46
- 2週間前に始めた初心者です。ランダム戦(約400戦)の勝率は49%なのに、報酬目当てで始めたランク戦(約100戦)の勝率は24%と壊滅的で困っています。折角チーム内1位で星を失わなくても、そもそも勝てないので永遠にほとんど報酬が貰えません。どうすればいいでしょうか。 -- 2026-06-05 (金) 21:59:31
- キツイことを言いますが、このゲーム、たかだか400戦では全然理解できません。49%は将来性に富んでますがまだまだ理解が甘いことの証拠です。解説動画を見たりして、それを実践しながら経験を積んでください。多分それなりに上手い人からすると木主さんはまだまだツメが甘い動きが多いんだと思います。更にいうと、ランク戦は少数戦なので、ランダムより1人の責任の重さが大きいです。そこで負けてるとなるとやはり味方の問題ではない可能性がかなり高いかなと思います。初心者歓迎してるクランは多いので、強い人と一緒に組んで色々教えてもらってはどうでしょう -- 2026-06-05 (金) 22:11:09
- 上の枝さんのご指摘通りではあるのですが、一旦それは置いておき、その上でアドバイスをさせていただくとしても、普段どのような艦(艦種とか艦名)に乗られていて、どのような戦い方をされているのかが分からないと、具体的なアドバイスが難しいですね。 -- 2026-06-05 (金) 22:19:16
- ランク戦は数さえこなしてれば勝率は50%前後に収束するから壊滅的な状態が続いてるのは乗ってる艦が悪いのか自ら負けに進んでしまってるかだと思います。48%でもセーフスターとってれば進みます。 -- 2026-06-05 (金) 23:20:06
- >ランク戦は数さえこなしてれば なわけねーだろ少数なんだから真っ先に自分がしくじりゃ負けに直結しやすい -- 2026-06-06 (土) 15:17:23
- 2週間前から始めたってことは艦長スキルもまだそんなに高くないのでは?少なくとも10は必要で最低限艦艇と艦長の隠ぺいは必要。そしてランクになると21艦長持ってくる勢もかなりいるのでそう考えると10では心もとない。14艦長位でやっとまともに戦える感じかな。以前ほどガチではないけどランクは結局そういう人間も入ってるからランダムよりはそういう意味では厳しいところかも -- 2026-06-05 (金) 23:39:38
- 木主です。みなさまご意見ありがとうございます。リシュリューを使っていて、艦長レベルは13でスキルは装填手、グリスアップ、活発、アドレナリンラッシュ、隠蔽処理専門家です。アップグレードは全て推奨の物をつけました。基本的に巡洋艦みたく回避盾をしつつ遠距離でHE近距離でAPを撃っています。即沈没は滅多になく(最初の頃はやりましたが)、むしろ味方が次々と沈んで負ける印象です。偏差は当たっているので、戦略面が駄目なのかもと思っています。 -- 2026-06-06 (土) 17:24:21
- 味方が先に沈むならもう少し撃たれるように動くといい 戦艦は負け試合で最後まで残ってはいけない -- 2026-06-06 (土) 19:05:58
- なるほどリシュリューね、だと少しキツイかも。今のランクの戦艦はT9も含めて副砲艦でダメージや手数を補完して押し切ったり耐えたりする方向強いから純粋な戦艦だと主砲貫通火力で勝るタイプかHE耐性高い船じゃないとキツイと思う。独戦連中やパンアメリカのイピランガ辺りが相手だと副砲圏内入ったら主砲だけじゃ足りないしかといって詰めないと駆逐巡洋の援護とけん制もできないから通常の戦艦だとジレンマ発生するのよね。 -- 2026-06-06 (土) 21:29:36
- ランダム40%前半の駆逐がシルバーにごろごろいるから数こなせば大丈夫じゃね? -- 2026-06-09 (火) 00:44:42
- 勝てないけど勝ちたいならシーズン終了間際に挑戦するとうまい奴らはゴールしてる/昇格してるので勝ちやすい ランク戦プレイヤーの旗や高レベル艦長の使用率は高いようなのでそこで性能差つけられてるとちょっと厳しいかもね -- 2026-06-06 (土) 15:34:02
- お答え頂きありがとうございます。もう少し撃たれるくらいでいいんですか、なかなか難しいですね。リシュリューがそもそもランク戦向いてないのは盲点でした。練習しつつ、大人しく向いてる船目指したいと思います。 -- 2026-06-06 (土) 22:14:25
- T8たとイピランガやチャパエフ、キッドなんかが強いんじゃないかな。自分は戦場をコントロールしやすい駆逐に乗ることが多いよ。コサック、キッドはすぐ買えるし強いしでオススメだよ -- 2026-06-07 (日) 09:36:20
- リシュリューはランク戦で味方に引いてがっかりするほどではない 個人的には引いてうれしいのはレーニン、イピランガ 不安になるのはビスマルク、カンザス、ネブラスカ けどT8戦艦てバランスいいから割と何でもうまく乗れれば活躍できる -- 2026-06-07 (日) 11:22:16
- 暇つぶしにやってるけどAFK多いねぇ -- 2026-06-08 (月) 17:30:36
- T6のみのブロンズは初体験なんですが、オススメの船ってありますかね?手持ちの駆逐、戦艦でピンと来るのがないので、とりあえずパース出してるんですが。 -- 2026-07-17 (金) 15:40:40
- 戦艦だと扶桑が無難に強い。巡洋艦は今となっては皆回復あるから好きなのでいい気がする。レーダーいないから駆逐は日駆が強い。OPがいないから割と自由に乗って良さそう -- 2026-07-17 (金) 16:13:47