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空母

Last-modified: 2018-08-31 (金) 10:17:32

概要 Edit

航空母艦の略称である。
史実では正規空母、改装空母、軽空母、護衛空母、輸送空母などに分けられる。
 
偵察・対空・対艦を兼ね揃えた主力艦であるが、艦自体の攻撃能力は一部(気休め程度の最終防衛用の副砲、敵航空機を撃墜する強力な対空砲)を除いてないに等しいため艦載機に依存する。
具体的な戦闘法については初心者ページ/空母での戦闘航空戦へ。
 
ちなみに、「空母以外の艦種」という意味で「水上艦」という言葉を使う人が良くいるが、これは間違いである。すべての空母は水に浮かんでいるため、空母も水上艦である(Enterprice(WoSs)は一応宇宙にいるので除く)。

なお「空母以外の艦種」という意味の単語は存在しない。「砲填型/砲装型戦闘艦(広義の砲艦)」と言うのが適切だろうか。

操作について Edit

主砲がない為、従来の艦種のような艦のやや後方からのスコープ画面とは異なり、海域全体を真上から見下ろす鳥瞰視点となる。アップデートにより、空母利用時に 「Shift」 キーによるカメラ変更を無効化する設定が追加された(デフォルトでは無効)。

操舵もWASDで行うよりも目標地点をクリックする自動航行に頼ることが多くなるだろう。
攻撃も目標にレティクルを合わせて左クリックではなく、主砲弾の選択のように数字キーを使って艦載機を切り替え、艦載機を発艦させてから目標を左クリックと従来とは操作が全く異なる。
艦載機はプレイヤーの命令を元に自動操作される為、艦長は航空機に関しては「どの部隊をどの目標に向かわせるか」「補給の為に帰還せよ」等の操作しかできない。しかし自艦と艦載機部隊、複数の操作を同時に行わなければならない為に非常に多忙な艦種である。
このように今までの常識が一切通じない世界に飛び込むため、空母デビューを考えているプレイヤー諸氏は前述のように初心者ページ/空母での戦闘航空戦}を参照にしつつ事前にCo-opモードでの練習を強く推奨する。

火災への注意 Edit

火災発生中の空母は艦載機の発着艦が行えなくなる。空母本体をHE弾で撃たれたり敵の急降下爆撃機に攻撃されると簡単に炎上してしまう。常に周囲の安全を確保した上で自艦の艦載機を操作する必要がある。
バージョン0.6.0より追加された艦長スキル「緊急発艦」を習得すれば炎上中でも艦載機の発着艦ができるようになるが、火災継続時間が+100%(2倍)になる危ないだろ。
本実装時に「空母に火災発生中の航空機整備時間+100%」へと変更された。今度は別の問題が出てきたが、スキルポイントに余裕があれば取ってみてもいいかもしれない。

しかし空母は他の艦種に比べて火災による継続ダメージが大きいので、どちらにせよ危険な状態であることには変わりない。*1

中隊編成 Edit

米空母は1中隊6機編成、日本空母は1中隊4機編成(ただし同時に出撃できる中隊数多め)という特性になっている。
ただしプレミアム艦艇のアメリカ空母SaipanEnterprise、日本空母Kagaは独自の中隊編成になっている。
詳しくはラインナップの項目を参照。

マッチング Edit

空母はTierごと戦力差が他艦種より圧倒的に開いており、また戦場に与える影響も大きい。隻数やTierが1つ違うだけで戦力バランスを崩してしまうぐらい強力だ。そのため、v4.1アップデートにより、Tierと数だけは合わせられるようになったので、各自の強化と腕前と国籍と空母以外の艦艇でしか差が出ない。
ver.0.5.9以降、Tier8-10の場合、チームに配置される航空母艦は1隻までとなる。
 
また空母を2隻以上含む分艦隊を編成することはできない仕様となっている。制空・攻撃を分担しタイミングを合わせた同時攻撃があまりに強力であったため、CBT時に複数の空母で分艦隊を組めないように変更された。
ランク戦・チームバトルにおいても1チーム1隻の制限がかけられている。

装甲空母 Edit

ゲーム内では装甲空母と非装甲空母に分けられる。日本空母は9・10、米空母は10が装甲空母にあたる。
装甲空母と非装甲空母の違いは飛行甲板に厚い装甲が施されている点である。この装甲甲板により急降下爆弾なら250kg爆弾の直撃を無効化(火災判定は在り)し、巡洋艦や戦艦の砲弾も耐えうる防御性能を発揮する。
しかし舷側装甲は普通の空母と何ら変わりがないため過信は禁物である。

空母の装備の更新 Edit

空母もまたほかの艦艇と同じように経験値やクレジットを用いて装備(船体や艦載機)を改装することが可能である。
艦によっては船体の更新で搭載機数が増加する場合がある。
艦載機も更新によってHPやダメージ量が増加する。中でも重要なのは戦闘機で、更新によって同じ艦でもtierが上がるのだが、Tierが1つでも上の戦闘機にはまず勝てない。完全初期状態の空母は戦闘機を一方的に全滅させられて改装しきった相手空母に完封される恐れもある。
どの艦種でもそうだが、特に空母は装備(最低でも戦闘機と航空管制。船体更新で搭載機数が増える場合は船体も。)の改装が終了してからランダム戦に出てくるべきである。
初期状態でランダム戦に参加することは自殺行為であり、スコアによっては味方から通報されることも。(理不尽だが)
それまでは、とにかくCO-OP戦で練習と稼ぎをして、換装してからランダム戦に参戦しよう。

ブリーフィング画面における空母の航空管制判別 Edit

開始前のブリーフィング画面において、空母の航空機の数値から航空管制が判断できることがある。
詳しくは空母/航空機数値vs編成相対表にて。

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の航空母艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Aircraft Carriers (2.0)
(艦種略号は用語集を参照のこと)

アメリカ Edit

Tier艦種艦名航空管制
バランス制空
1
2
3
4CVLangley戦1 雷1 爆1
5CVBogue 1  1  1
6CVIndependence 1  1  1
7CVRanger 1  1  2
CVSaipan 2  2  0 3  0  1
8CVLexington 1  1  2
CVEnterprise 2  2  2
9CVEssex 2  1  2
10CVMidway 2  2  2

アメリカ空母の中隊は通常1中隊6機編成となっている。

  • 編成の例外(プレミアム艦艇)
    Saipanは1中隊の機数が、戦3 雷3 爆8 のTier9機体
    Enterpriseは1中隊の機数が、戦5 雷5 爆5 のTier7機体
     
アメリカ空母の特色(日本空母との比較)
日本空母に比べて中隊数は少なく運用上の柔軟性に欠ける。
代わりに中隊ごとの航空機が多く、中隊それぞれが効果的な働きをしやすい。
 
戦闘機は(Alt攻撃さえ避ければ)日本戦闘機とのドッグファイトで負けることはほとんど無いだろう。
雷撃機はTier9まで1中隊であるため十字雷撃はできないが、それを必要としないような最大6本による高密度な航空雷撃をしかけられる。
爆撃機は日本空母に比べ機体数が多いだけでなく爆弾の威力も高く、火災だけでない効果的なダメージを与えられる。Tier8からは装備爆弾をAP爆弾へ変更でき、より直接的なダメージを与えやすくなる。
それぞれは強いものの、やはり中隊数の少なさからくる対応力や索敵力の低さは小さくない欠点だ。
 
過去の航空管制ログ ver0.5.3-0.6.13

日本 Edit

Tier艦種艦名航空管制
対艦制空
1
2
3
4CVHosho戦1 雷2 爆0
5CVZuiho 1  2  1
6CVRyujo 1  2  2 3  1  1
7CVHiryu 2  2  2 3  1  2
CVKaga 2  2  1 1  1  3
8CVShokaku 2  2  2 3  1  2
9CVTaiho 2  3  2 3  2  2
10CVHakuryu 3  3  2 4  2  2

日本空母の中隊は通常1中隊4機編成となっている。

  • 編成の例外(プレミアム艦艇)
    Kagaは1中隊の機数が、戦4 雷6 爆6 のTier6機体
     
日本空母の特色(アメリカ空母との比較)
アメリカに比べ中隊ごとの航空機が少なく、1中隊ごとの働きではやや劣る。
代わりに中隊数が多く柔軟な運用をできる。索敵なども優位に回れるだろう。
 
戦闘機でアメリカ戦闘機中隊へ対抗するためには、(Tier6以降で解禁される)Alt攻撃によって撃墜するといった技術が必要でまともに戦ってはいけない*2。基本は有利な速度で逃げよう。
雷撃機は(Tier6-8の制空編成を除き)2中隊編成となり、回避困難な十字雷撃が非常に強力。ただし1中隊での自動雷撃は魚雷の間が広く非常に回避されやすい。
爆撃機は通常の投下範囲ならアメリカ爆撃機より精密なようだが、敵戦闘機や対空防御放火の妨害を受けていると非常に精度が悪くなる。また機体数が少ない上に爆弾のダメージもやや低いため効果的な打撃は取りにくい。
(爆撃機の攻撃は強力と言えるほどではないため、火災を取りたい時以外は索敵部隊として運用する考え方もある)

ドイツ Edit

Tier艦種艦名航空管制
対艦制空
8CVGraf Zeppelin

実装予定 Edit

格納

情報提供 Edit

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感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全部の艦見たわけじゃないけど、6機編成で自艦を中心に3kmを飛行、効果時間は30s、クールタイムは通常とプレで90~100s -- 2019-01-02 (水) 18:24:05
    • なるほ 使い勝手は落ちそうだが瞬間的防衛能力は上がるか… 感謝 -- 2019-01-02 (水) 18:29:31
    • 自艦というよりは戦闘機召喚のスキルを使った場所の半径3kmのはず -- 2019-01-02 (水) 22:43:51
  • tier10空母autoで発艦する戦闘機一体何機いるのか... -- 2019-01-03 (木) 09:11:56
    • 細かすぎて数えられなかった -- 2019-01-03 (木) 09:12:34
    • あ....なんでもありません(この記事は見なかった事にしてください) -- 2019-01-03 (木) 09:14:27
  • これ、空母が新しくなったら日空と米空の違いはあるの? -- 2019-01-05 (土) 20:29:50
    • テストかつT10の話だが日本は魚雷が深度魚雷、爆撃機がAP。アメリカは普通の魚雷にHE。日本がかなり癖が強い感じかね -- 2019-01-05 (土) 20:33:01
      • これなんで日本の方が深度魚雷なのか?愛甲魚雷持ってる日本が浅い魚雷(普通の魚雷)だと思うけど。まあWGは何も考えてないんだろうけど -- 2019-01-05 (土) 20:57:20
      • 今日からのプレテスト第2弾のトレモで試してきました。白龍の雷撃機は通常魚雷搭載の様です。フレッチャーに普通に命中しました。ただし、1小隊4機編成で試したので、2機編成の方はまた違うのかも? -- 2019-01-12 (土) 23:30:44
    • 航空機の速さがだいぶ違うな 日本のがかなり速い たぶんアメリカは耐久でバランスとってると思われ -- 2019-01-05 (土) 23:19:08
    • 前のテスト動画見たけど深度魚雷は相当遠投しないと不発になるっぽいけど大丈夫なのかこれ。いくら魚雷が見えにくくてもTBは丸見えなんだからまともに当たらなくなるんじゃないのか。 -- 2019-01-06 (日) 00:09:25
      • どうせ日米空の棲み分けはできないと思うよ。今みたいに常にどちらかが上位互換状態でもう一方に乗る価値がなくなる。 -- 2019-01-06 (日) 01:29:08
      • このままだとどちらかじゃなくて日空が常に下位互換になりかねんぞ。枝主の言ってる通り攻撃機の魚雷を深度にする意味が皆無だし、爆撃もAPじゃ駆逐の殺しようがなくなる。以前みたいに艦載機をずっとひっつけるわけにもいかんのだし。(ロケットで十分な打撃を与えられるならいいけども) -- 2019-01-07 (月) 09:49:09
  • 新システムはいつ頃の実装になるんかね?一応2018年内でバランス調整やテスト終わらせる予定って聞いたんじゃが… はよノリで買った使えもしないSaipan使いたいんだよなぁ… -- 2019-01-06 (日) 21:07:57
    • 次のアプデでv0.8.0 -- 2019-01-07 (月) 03:39:49
    • ミス 0.8.0で刷新来るよ。たぶん今月の下旬ごろ -- 2019-01-07 (月) 03:40:55
      • もうすぐやん!いや~楽しみ!アリガトナス! -- 2019-01-07 (月) 15:26:02
  • 日本艦弱すぎて草 ゲームバランスもまともに考えられないゴミゲーは4ねよ^^ -- 2019-01-09 (水) 02:03:30
    • レンジャー「…」 -- 2019-01-09 (水) 09:17:06
    • エ○ックス「…」 -- 2019-01-09 (水) 09:21:01
      • エセックスは十分強いんだよなあ -- 2019-01-09 (水) 12:53:55
      • レキシントンの方がよっぽど辛いってそれ一 -- 2019-01-09 (水) 13:25:49
    • お、あんなところに紀伊さんが。 -- 2019-01-09 (水) 09:24:39
    • 最近はネトウヨの収穫量が多いな -- 2019-01-09 (水) 12:56:48
  • ロケット射ってるね。当時の日本軍機はロケット搭載してたの? -- 2019-01-09 (水) 13:08:01
    • 僕の考えが間違っていなければ、それ恐らく魚雷。 -- 2019-01-09 (水) 15:52:39
    • 日本軍機にもロケットあったよ 空対空ロケットがメインだったみたいだけど対艦用のロケットも作ってる あまり大々的には使われなかったみたいだけどね -- 2019-01-09 (水) 16:04:56
  • なるほど、日空乗りとしては実装されたらトレーニングルームかcoopで相当練習しなくては・・・ -- 2019-01-10 (木) 20:16:24
  • 空母ツリーに使った永久迷彩はどうなんのかなー すべての船につけてるんだけど気になる ダブロン直接返還が理想だけどクレジットで返還とかなったら訴えてやるわ() -- 2019-01-11 (金) 17:20:29
  • そういえば課金空母はどうなるんだろ?サイパン買ったけど全然使ってない -- 2019-01-11 (金) 17:28:18
    • すべてダブロンで払い戻し可能だよ 新しいシステムが気に入ればそのまま使い続けれるけど -- 2019-01-11 (金) 17:30:49
    • 払い戻しかそのままか選べたはず。加賀サイパンはT8行きじゃなかったか -- 2019-01-11 (金) 18:26:00
      • tier8なら得...したのかなぁ...。 -- 2019-01-11 (金) 23:55:04
    • 新システム記念で再販来ないかな?来ないやろなぁ… -- 2019-01-11 (金) 18:43:04
  • PTで試したけど白竜頭おかしくて草生えた開幕から駆逐に隠蔽雷撃可能なんですけど… -- 2019-01-12 (土) 04:50:21
    • ただし魚雷が必ずあたるとは言っていない。 -- 2019-01-12 (土) 18:30:20
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空母 過去ログ一覧





*1 空母は火災一か所あたりHPの0.8%/2秒のダメージが入るが、他の艦種は0.6%/2秒
*2 Alt攻撃でなく1中隊に対して2中隊でまとめて攻撃するといった方法でも良いが、戦闘機中隊の増えるTier6以降ではこちらもAlt攻撃で一網打尽にされる危険がある