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空母

Last-modified: 2018-08-31 (金) 10:17:32

概要 Edit

航空母艦の略称である。
史実では正規空母、改装空母、軽空母、護衛空母、輸送空母などに分けられる。
 
偵察・対空・対艦を兼ね揃えた主力艦であるが、艦自体の攻撃能力は一部(気休め程度の最終防衛用の副砲、敵航空機を撃墜する強力な対空砲)を除いてないに等しいため艦載機に依存する。
具体的な戦闘法については初心者ページ/空母での戦闘航空戦へ。
 
ちなみに、「空母以外の艦種」という意味で「水上艦」という言葉を使う人が良くいるが、これは間違いである。すべての空母は水に浮かんでいるため、空母も水上艦である(Enterprice(WoSs)は一応宇宙にいるので除く)。

なお「空母以外の艦種」という意味の単語は存在しない。「砲填型/砲装型戦闘艦(広義の砲艦)」と言うのが適切だろうか。

操作について Edit

主砲がない為、従来の艦種のような艦のやや後方からのスコープ画面とは異なり、海域全体を真上から見下ろす鳥瞰視点となる。アップデートにより、空母利用時に 「Shift」 キーによるカメラ変更を無効化する設定が追加された(デフォルトでは無効)。

操舵もWASDで行うよりも目標地点をクリックする自動航行に頼ることが多くなるだろう。
攻撃も目標にレティクルを合わせて左クリックではなく、主砲弾の選択のように数字キーを使って艦載機を切り替え、艦載機を発艦させてから目標を左クリックと従来とは操作が全く異なる。
艦載機はプレイヤーの命令を元に自動操作される為、艦長は航空機に関しては「どの部隊をどの目標に向かわせるか」「補給の為に帰還せよ」等の操作しかできない。しかし自艦と艦載機部隊、複数の操作を同時に行わなければならない為に非常に多忙な艦種である。
このように今までの常識が一切通じない世界に飛び込むため、空母デビューを考えているプレイヤー諸氏は前述のように初心者ページ/空母での戦闘航空戦}を参照にしつつ事前にCo-opモードでの練習を強く推奨する。

火災への注意 Edit

火災発生中の空母は艦載機の発着艦が行えなくなる。空母本体をHE弾で撃たれたり敵の急降下爆撃機に攻撃されると簡単に炎上してしまう。常に周囲の安全を確保した上で自艦の艦載機を操作する必要がある。
バージョン0.6.0より追加された艦長スキル「緊急発艦」を習得すれば炎上中でも艦載機の発着艦ができるようになるが、火災継続時間が+100%(2倍)になる危ないだろ。
本実装時に「空母に火災発生中の航空機整備時間+100%」へと変更された。今度は別の問題が出てきたが、スキルポイントに余裕があれば取ってみてもいいかもしれない。

しかし空母は他の艦種に比べて火災による継続ダメージが大きいので、どちらにせよ危険な状態であることには変わりない。*1

中隊編成 Edit

米空母は1中隊6機編成、日本空母は1中隊4機編成(ただし同時に出撃できる中隊数多め)という特性になっている。
ただしプレミアム艦艇のアメリカ空母SaipanEnterprise、日本空母Kagaは独自の中隊編成になっている。
詳しくはラインナップの項目を参照。

マッチング Edit

空母はTierごと戦力差が他艦種より圧倒的に開いており、また戦場に与える影響も大きい。隻数やTierが1つ違うだけで戦力バランスを崩してしまうぐらい強力だ。そのため、v4.1アップデートにより、Tierと数だけは合わせられるようになったので、各自の強化と腕前と国籍と空母以外の艦艇でしか差が出ない。
ver.0.5.9以降、Tier8-10の場合、チームに配置される航空母艦は1隻までとなる。
 
また空母を2隻以上含む分艦隊を編成することはできない仕様となっている。制空・攻撃を分担しタイミングを合わせた同時攻撃があまりに強力であったため、CBT時に複数の空母で分艦隊を組めないように変更された。
ランク戦・チームバトルにおいても1チーム1隻の制限がかけられている。

装甲空母 Edit

ゲーム内では装甲空母と非装甲空母に分けられる。日本空母は9・10、米空母は10が装甲空母にあたる。
装甲空母と非装甲空母の違いは飛行甲板に厚い装甲が施されている点である。この装甲甲板により急降下爆弾なら250kg爆弾の直撃を無効化(火災判定は在り)し、巡洋艦や戦艦の砲弾も耐えうる防御性能を発揮する。
しかし舷側装甲は普通の空母と何ら変わりがないため過信は禁物である。

空母の装備の更新 Edit

空母もまたほかの艦艇と同じように経験値やクレジットを用いて装備(船体や艦載機)を改装することが可能である。
艦によっては船体の更新で搭載機数が増加する場合がある。
艦載機も更新によってHPやダメージ量が増加する。中でも重要なのは戦闘機で、更新によって同じ艦でもtierが上がるのだが、Tierが1つでも上の戦闘機にはまず勝てない。完全初期状態の空母は戦闘機を一方的に全滅させられて改装しきった相手空母に完封される恐れもある。
どの艦種でもそうだが、特に空母は装備(最低でも戦闘機と航空管制。船体更新で搭載機数が増える場合は船体も。)の改装が終了してからランダム戦に出てくるべきである。
初期状態でランダム戦に参加することは自殺行為であり、スコアによっては味方から通報されることも。(理不尽だが)
それまでは、とにかくCO-OP戦で練習と稼ぎをして、換装してからランダム戦に参戦しよう。

ブリーフィング画面における空母の航空管制判別 Edit

開始前のブリーフィング画面において、空母の航空機の数値から航空管制が判断できることがある。
詳しくは空母/航空機数値vs編成相対表にて。

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の航空母艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Aircraft Carriers (2.0)
(艦種略号は用語集を参照のこと)

アメリカ Edit

Tier艦種艦名航空管制
バランス制空
1
2
3
4CVLangley戦1 雷1 爆1
5CVBogue 1  1  1
6CVIndependence 1  1  1
7CVRanger 1  1  2
CVSaipan 2  2  0 3  0  1
8CVLexington 1  1  2
CVEnterprise 2  2  2
9CVEssex 2  1  2
10CVMidway 2  2  2

アメリカ空母の中隊は通常1中隊6機編成となっている。

  • 編成の例外(プレミアム艦艇)
    Saipanは1中隊の機数が、戦3 雷3 爆8 のTier9機体
    Enterpriseは1中隊の機数が、戦5 雷5 爆5 のTier7機体
     
アメリカ空母の特色(日本空母との比較)
日本空母に比べて中隊数は少なく運用上の柔軟性に欠ける。
代わりに中隊ごとの航空機が多く、中隊それぞれが効果的な働きをしやすい。
 
戦闘機は(Alt攻撃さえ避ければ)日本戦闘機とのドッグファイトで負けることはほとんど無いだろう。
雷撃機はTier9まで1中隊であるため十字雷撃はできないが、それを必要としないような最大6本による高密度な航空雷撃をしかけられる。
爆撃機は日本空母に比べ機体数が多いだけでなく爆弾の威力も高く、火災だけでない効果的なダメージを与えられる。Tier8からは装備爆弾をAP爆弾へ変更でき、より直接的なダメージを与えやすくなる。
それぞれは強いものの、やはり中隊数の少なさからくる対応力や索敵力の低さは小さくない欠点だ。
 
過去の航空管制ログ ver0.5.3-0.6.13

日本 Edit

Tier艦種艦名航空管制
対艦制空
1
2
3
4CVHosho戦1 雷2 爆0
5CVZuiho 1  2  1
6CVRyujo 1  2  2 3  1  1
7CVHiryu 2  2  2 3  1  2
CVKaga 2  2  1 1  1  3
8CVShokaku 2  2  2 3  1  2
9CVTaiho 2  3  2 3  2  2
10CVHakuryu 3  3  2 4  2  2

日本空母の中隊は通常1中隊4機編成となっている。

  • 編成の例外(プレミアム艦艇)
    Kagaは1中隊の機数が、戦4 雷6 爆6 のTier6機体
     
日本空母の特色(アメリカ空母との比較)
アメリカに比べ中隊ごとの航空機が少なく、1中隊ごとの働きではやや劣る。
代わりに中隊数が多く柔軟な運用をできる。索敵なども優位に回れるだろう。
 
戦闘機でアメリカ戦闘機中隊へ対抗するためには、(Tier6以降で解禁される)Alt攻撃によって撃墜するといった技術が必要でまともに戦ってはいけない*2。基本は有利な速度で逃げよう。
雷撃機は(Tier6-8の制空編成を除き)2中隊編成となり、回避困難な十字雷撃が非常に強力。ただし1中隊での自動雷撃は魚雷の間が広く非常に回避されやすい。
爆撃機は通常の投下範囲ならアメリカ爆撃機より精密なようだが、敵戦闘機や対空防御放火の妨害を受けていると非常に精度が悪くなる。また機体数が少ない上に爆弾のダメージもやや低いため効果的な打撃は取りにくい。
(爆撃機の攻撃は強力と言えるほどではないため、火災を取りたい時以外は索敵部隊として運用する考え方もある)

ドイツ Edit

Tier艦種艦名航空管制
対艦制空
8CVGraf Zeppelin

実装予定 Edit

格納

情報提供 Edit

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感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 空母乗りとか言うゴミのおもちゃがゴミになって満足だこれでいいこれでも強すぎと報告しておこうっと -- 2018-10-19 (金) 14:02:20
    • うわぁ…また変なのが沸いてる… -- 2018-10-19 (金) 14:04:20
    • きっしょ -- 2018-10-19 (金) 14:18:31
    • 流石にキモい -- 2018-10-19 (金) 14:29:03
    • おめー、さては福島瑞穂辻元清美ネキだな? -- 2018-10-19 (金) 14:37:54
    • あんまりいじめてやんなよ、ウケると思ってイキってみただけだろうし。ツマンネエだけだったな -- 2018-10-19 (金) 14:50:26
      • いや違うよ きっとテストでもぼこぼこにやられてしまったんだ なかなか難しいからね 仕方ないよ -- 2018-10-19 (金) 15:01:14
  • 空母実装とかくるけど、最初はいいとして空母強すぎってまた下方修正されちゃうんでしょ? -- 2018-10-19 (金) 14:36:31
    • それは新システム次第 -- 2018-10-19 (金) 15:09:05
    • 実際、現状の「居ないほうがマシ」から、「まぁ、これだったら居ても良いかな」って皆が納得する絶妙のレベルに一発で持っていくのは不可能だと思うぞ。 -- 2018-10-19 (金) 15:11:23
  • 空母だけのマッタリ?できるミッションとかないかなー。空母しか参加できないシナリオとかCoop?空母使いみち無さすぎて空母艦長にしておくのもったいないから、砲艦艦長ばっかりになってしまってる。 -- 2018-10-19 (金) 16:36:37
  • 新しい空母はダメージ面はまあこんなもんだろうというとこだが、ゲーム的に双方向性があまりないというか…結局攻撃される側はよくわからないままやられるし、攻撃側も対空高い船に近寄らんとこ…ってだけの考える余地の少ないゲームプレイになってる気がするな… -- 2018-10-19 (金) 17:08:50
    • 基本的に航空機がとりあえずミサイル扱いというか、全滅よりは途中で帰還させれば残機の回復も多少は早くはなるけど、全滅してもいいかーぐらいの脳死プレイでも構わないのは調整の余地ありそう… -- 2018-10-20 (土) 00:55:28
      • 全滅時のペナルティ軽くなったん?全滅による整備時間の増加は前は結構重かったはずだけど -- 2018-10-22 (月) 09:22:40
  • ランダムもCoopも空母各チーム1隻にしかならないようになったりしました? -- 2018-10-19 (金) 20:28:44
    • T8以上は。残念。 -- 2018-10-19 (金) 20:53:16
    • 空母で助け合って勝つとか良かったのに -- 2018-10-19 (金) 23:13:25
      • 空母だけでマッチングしてれば良いんじゃね?他艦巻き込むなや -- 2018-10-20 (土) 11:36:55
      • 空母「駆・巡・戦とかいなくてよくね。あ、防空だけしとけばいいよ」 駆・巡・戦「空母とかいなくてよくね。空母同士だけでやってればいいのに」  まあ96%のユーザーから評判良く無かったって溝が深いってレベルじゃないし。 -- 2018-10-20 (土) 11:49:44
      • 連携する気のある空母と組めると楽しかったのは分かるけど、残念空母と当たると一人で二人を相手するようなものだったしいいんでない?それに連携できる空母と当たると他の味方が揃いも揃って残念、みたいなマッチングでも勝てちゃうくらい強かったし(やってて愉快ではあったが)。 -- 2018-10-22 (月) 09:54:54
  • 航空機の手動攻撃しんどい -- 2018-10-20 (土) 00:47:14
  • テスト殺った方へ。これ、攻撃対象を決めるのは現行システム同様ですか?攻撃する段階は動画とかも有るんですが、「発艦する瞬間にどこに艦載機を向かわせるか」の指示をどうしているか知りたいです。 -- 2018-10-20 (土) 00:53:41
    • 発艦した瞬間からすべて自力で操作すね。どこに飛んでいくかもWASDで操作。 -- 2018-10-20 (土) 00:57:18
      • レスサンクスです。そうなるとこれまでみたいに「あの神風に戦闘機貼り付けとこ」みたいな事がしにくくなったわけですねぇ。なるほど。 -- 2018-10-20 (土) 08:08:40
      • ↑一応、自力で標的上空に留まればより細かく追跡も可能。独行してるならかなりの時間追えると思う。ただ、僚艦が居ると対空がきつくて保たない。効率的な逃走ルートの想定が重要になると思う。 -- 2018-10-20 (土) 11:33:51
      • 貼り付けているときは貼り付けスポットしかできないことに注意 -- 2018-11-05 (月) 18:46:21
  • 島貫通対空は直った? -- 2018-11-03 (土) 18:17:03
    • 島越えてスポットできなくなれば大丈夫じゃないの? -- 2018-11-06 (火) 21:23:06
  • そういや戦闘機なくなった分、空母の自衛能力がほぼ無くなったよね。これってこれまで以上に空母分艦隊増えんじゃね -- 2018-11-05 (月) 09:54:35
    • 水戦みたいに空母の周りだけ直掩戦闘機中隊を周回させればいいのに -- 2018-11-05 (月) 10:05:35
    • 戦闘機は消耗品みたいな感じで操作してる中隊周辺に呼び寄せるらしいけど、これまで以上に味方守りづらくなるから空母のヘイト変わらないか余計酷いことになりそうだ。 -- 2018-11-05 (月) 10:49:47
      • どうだろうか 一方的なスポットは減るからそうとも限らなさそうだよ -- 2018-11-05 (月) 11:46:26
    • 空母が味方艦艇を積極的に防空できないって攻撃される戦艦、巡洋艦、駆逐はたまったモンでない。事実上?戦闘機ないので?艦載機の攻撃の対抗手段って実質、対空と回避のみなワケなの? -- 2018-11-05 (月) 14:42:56
      • 戦闘機が消耗品扱いなので、慣れてくればいいタイミングで出して、ちゃんと制空出来ますよ。ただ、母艦周りの制空がきついので初手空母が増えると思われます。 -- 2018-11-05 (月) 18:16:16
      • 初手空母が当たり前の環境で、IOWAデモイン筆頭に味方艦半数以上出して、空母囲んで制空したのが懐かしいな。 -- 2018-11-05 (月) 20:36:41
  • 空母アップデートきたら艦長スキル見直さないと意味ないスキルもありそうだけど・・・艦長スキルどうかわるのか情報あるのかな? -- 2018-11-13 (火) 21:17:09
    • TwitterにTST鯖のをまとめてる人はいたけど、もしTST鯖に入れるなら自分で見た方が早いかと -- 2018-11-14 (水) 11:11:37 New
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空母 過去ログ一覧





*1 空母は火災一か所あたりHPの0.8%/2秒のダメージが入るが、他の艦種は0.6%/2秒
*2 Alt攻撃でなく1中隊に対して2中隊でまとめて攻撃するといった方法でも良いが、戦闘機中隊の増えるTier6以降ではこちらもAlt攻撃で一網打尽にされる危険がある