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空母

Last-modified: 2018-05-21 (月) 01:15:32

概要 Edit

航空母艦の略称である。
史実では正規空母、改装空母、軽空母、護衛空母、輸送空母などに分けられる。
 
偵察・対空・対艦を兼ね揃えた主力艦であるが、艦自体の攻撃能力は一部(気休め程度の最終防衛用の副砲、敵航空機を撃墜する強力な対空砲)を除いてないに等しいため艦載機に依存する。
具体的な戦闘法については初心者ページ/空母での戦闘航空戦へ。
 
ちなみに、「空母以外の艦種」という意味で「水上艦」という言葉を使う人が良くいるが、これは間違いである。すべての空母は水に浮かんでいるため、空母も水上艦である(Enterprice(WoSs)は一応宇宙にいるので除く)。

なお「空母以外の艦種」という意味の単語は存在しない。「砲填型/砲装型戦闘艦(広義の砲艦)」と言うのが適切だろうか。

操作について Edit

主砲がない為、従来の艦種のような艦のやや後方からのスコープ画面とは異なり、海域全体を真上から見下ろす鳥瞰視点となる。アップデートにより、空母利用時に 「Shift」 キーによるカメラ変更を無効化する設定が追加された(デフォルトでは無効)。

操舵もWASDで行うよりも目標地点をクリックする自動航行に頼ることが多くなるだろう。
攻撃も目標にレティクルを合わせて左クリックではなく、主砲弾の選択のように数字キーを使って艦載機を切り替え、艦載機を発艦させてから目標を左クリックと従来とは操作が全く異なる。
艦載機はプレイヤーの命令を元に自動操作される為、艦長は航空機に関しては「どの部隊をどの目標に向かわせるか」「補給の為に帰還せよ」等の操作しかできない。しかし自艦と艦載機部隊、複数の操作を同時に行わなければならない為に非常に多忙な艦種である。
このように今までの常識が一切通じない世界に飛び込むため、空母デビューを考えているプレイヤー諸氏は前述のように初心者ページ/空母での戦闘航空戦}を参照にしつつ事前にCo-opモードでの練習を強く推奨する。

火災への注意 Edit

火災発生中の空母は艦載機の発着艦が行えなくなる。空母本体をHE弾で撃たれたり敵の急降下爆撃機に攻撃されると簡単に炎上してしまう。常に周囲の安全を確保した上で自艦の艦載機を操作する必要がある。
バージョン0.6.0より追加された艦長スキル「緊急発艦」を習得すれば炎上中でも艦載機の発着艦ができるようになるが、火災継続時間が+100%(2倍)になる危ないだろ。
本実装時に「空母に火災発生中の航空機整備時間+100%」へと変更された。今度は別の問題が出てきたが、スキルポイントに余裕があれば取ってみてもいいかもしれない。

しかし空母は他の艦種に比べて火災による継続ダメージが大きいので、どちらにせよ危険な状態であることには変わりない。*1

中隊編成 Edit

米空母は1中隊6機編成、日本空母は1中隊4機編成(ただし同時に出撃できる中隊数多め)という特性になっている。
ただしプレミアム艦艇のアメリカ空母SaipanEnterprise、日本空母Kagaは独自の中隊編成になっている。
詳しくはラインナップの項目を参照。

マッチング Edit

空母はTierごと戦力差が他艦種より圧倒的に開いており、また戦場に与える影響も大きい。隻数やTierが1つ違うだけで戦力バランスを崩してしまうぐらい強力だ。そのため、v4.1アップデートにより、Tierと数だけは合わせられるようになったので、各自の強化と腕前と国籍と空母以外の艦艇でしか差が出ない。
ver.0.5.9以降、Tier8-10の場合、チームに配置される航空母艦は1隻までとなる。
 
また空母を2隻以上含む分艦隊を編成することはできない仕様となっている。制空・攻撃を分担しタイミングを合わせた同時攻撃があまりに強力であったため、CBT時に複数の空母で分艦隊を組めないように変更された。
ランク戦・チームバトルにおいても1チーム1隻の制限がかけられている。

装甲空母 Edit

ゲーム内では装甲空母と非装甲空母に分けられる。日本空母は9・10、米空母は10が装甲空母にあたる。
装甲空母と非装甲空母の違いは飛行甲板に厚い装甲が施されている点である。この装甲甲板により急降下爆弾なら250�爆弾の直撃を無効化(火災判定は在り)し、巡洋艦や戦艦の砲弾も耐えうる防御性能を発揮する。
しかし舷側装甲は普通の空母と何ら変わりがないため過信は禁物である。

空母の装備の更新 Edit

空母もまたほかの艦艇と同じように経験値やクレジットを用いて装備(船体や艦載機)を改装することが可能である。
艦によっては船体の更新で搭載機数が増加する場合がある。
艦載機も更新によってHPやダメージ量が増加する。中でも重要なのは戦闘機で、更新によって同じ艦でもtierが上がるのだが、Tierが1つでも上の戦闘機にはまず勝てない。完全初期状態の空母は戦闘機を一方的に全滅させられて改装しきった相手空母に完封される恐れもある。
どの艦種でもそうだが、特に空母は装備(最低でも戦闘機と航空管制。船体更新で搭載機数が増える場合は船体も。)の改装が終了してからランダム戦に出てくるべきである。
初期状態でランダム戦に参加することは自殺行為であり、スコアによっては味方から通報されることも。(理不尽だが)

ブリーフィング画面における空母の航空管制判別 Edit

開始前のブリーフィング画面において、空母の航空機の数値から航空管制が判断できることがある。
詳しくは空母/航空機数値vs編成相対表にて。

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の航空母艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Aircraft Carriers (2.0)
(艦種略号は用語集を参照のこと)

アメリカ Edit

Tier艦種艦名航空管制
バランス制空
1
2
3
4CVLangley戦1 雷1 爆1
5CVBogue 1  1  1
6CVIndependence 1  1  1
7CVRanger 1  1  2
CVSaipan 2  2  0 3  0  1
8CVLexington 1  1  2
CVEnterprise 2  2  2
9CVEssex 2  1  2
10CVMidway 2  2  2

アメリカ空母の中隊は通常1中隊6機編成となっている。

  • 編成の例外(プレミアム艦艇)
    Saipanは1中隊の機数が、戦3 雷3 爆8 のTier9機体
    Enterpriseは1中隊の機数が、戦5 雷5 爆5 のTier7機体
     
アメリカ空母の特色(日本空母との比較)
日本空母に比べて中隊数は少なく運用上の柔軟性に欠ける。
代わりに中隊ごとの航空機が多く、中隊それぞれが効果的な働きをしやすい。
 
戦闘機は(Alt攻撃さえ避ければ)日本戦闘機とのドッグファイトで負けることはほとんど無いだろう。
雷撃機はTier9まで1中隊であるため十字雷撃はできないが、それを必要としないような最大6本による高密度な航空雷撃をしかけられる。
爆撃機は日本空母に比べ機体数が多いだけでなく爆弾の威力も高く、火災だけでない効果的なダメージを与えられる。Tier8からは装備爆弾をAP爆弾へ変更でき、より直接的なダメージを与えやすくなる。
それぞれは強いものの、やはり中隊数の少なさからくる対応力や索敵力の低さは小さくない欠点だ。
 
過去の航空管制ログ ver0.5.3-0.6.13

日本 Edit

Tier艦種艦名航空管制
対艦制空
1
2
3
4CVHosho戦1 雷2 爆0
5CVZuiho 1  2  1
6CVRyujo 1  2  2 3  1  1
7CVHiryu 2  2  2 3  1  2
CVKaga 2  2  1 1  1  3
8CVShokaku 2  2  2 3  1  2
9CVTaiho 2  3  2 3  2  2
10CVHakuryu 3  3  2 4  2  2

日本空母の中隊は通常1中隊4機編成となっている。

  • 編成の例外(プレミアム艦艇)
    Kagaは1中隊の機数が、戦4 雷6 爆6 のTier6機体
     
日本空母の特色(アメリカ空母との比較)
アメリカに比べ中隊ごとの航空機が少なく、1中隊ごとの働きではやや劣る。
代わりに中隊数が多く柔軟な運用をできる。索敵なども優位に回れるだろう。
 
戦闘機でアメリカ戦闘機中隊へ対抗するためには、(Tier6以降で解禁される)Alt攻撃によって撃墜するといった技術が必要でまともに戦ってはいけない*2。基本は有利な速度で逃げよう。
雷撃機は(Tier6-8の制空編成を除き)2中隊編成となり、回避困難な十字雷撃が非常に強力。ただし1中隊での自動雷撃は魚雷の間が広く非常に回避されやすい。
爆撃機は通常の投下範囲ならアメリカ爆撃機より精密なようだが、敵戦闘機や対空防御放火の妨害を受けていると非常に精度が悪くなる。また機体数が少ない上に爆弾のダメージもやや低いため効果的な打撃は取りにくい。
(爆撃機の攻撃は強力と言えるほどではないため、火災を取りたい時以外は索敵部隊として運用する考え方もある)

ドイツ Edit

Tier艦種艦名航空管制
対艦制空
8CVGraf Zeppelin

実装予定 Edit

格納

情報提供 Edit

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感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • しばらくやってなくて最近復帰したものですが なんか味方の日駆をベイトにする(味方の日駆の上にわざと雷撃機置いて敵の戦闘機を誘引 近づいてきたら下げて味方の日駆を敵の戦闘機に発見させ、そのあと味方駆逐をずっと敵にスポットさせる)空母が多いのですが最近の流行なんでしょうか? -- 2018-06-24 (日) 21:54:25
    • 味方の対空が情けない駆逐に敵戦闘機のヘイトを預けて 自分の攻撃機の通りを良くしようという屑みたいな考えの元生まれた戦法なんですね。そりゃダメージとりたい人は皆やりますわな。 -- 2018-06-30 (土) 20:24:21
  • T4をやらったら空母2のマッチばっかりだった、待機で空母2でも空母4になるまでまってる。空母2のマッチは空母の力量で決まってしまうの簡便してほしい。 -- 2018-06-30 (土) 18:39:44
  • なんか自分の雷撃で沈んでる空母を見かけたんだけど(後でリザルト画面でも敵全滅なのに味方の撃沈数が1足りなかった)、空母で自殺ってできたっけ? -- 2018-07-02 (月) 12:39:20
    • 出来るよー Alt攻撃の先に母艦置けばいいのさ -- 2018-07-02 (月) 12:46:46
      • マージか、 -- 2018-07-03 (火) 13:45:32
      • 自分は遭遇したことないが、対空プラ紫サイパンに会った飛龍が開幕にやってたとかいう噂ならチラホラ聞くな -- 2018-07-03 (火) 14:36:08
  • 空母が負けるのは島影に隠れてる敵アトランタを相打ち覚悟でも沈めに行かない水上艦のせい -- 2018-07-03 (火) 22:26:54
  • T10cv何でこんなに少ないん? -- 2018-07-08 (日) 07:52:25
    • マッチ時間からしてT9から少ないぞ。おまけに今ウースターに乗ってる奴はほぼ間違いなくベテランときてる。対空艦増えすぎて寄ることすらままならん。 -- 2018-07-08 (日) 09:48:18
    • 高Tierは対空インフレで前から少ないやん -- 2018-07-09 (月) 03:20:41
    • 一番の原因は格差プラ、もしくは対空特化プラで食い荒らしてるアホ。アジアはそいつらのせいで野良が出れんからそりゃ数減るわな。クズしかいなくなるよ。 -- 2018-07-16 (月) 01:25:08 New
  • 何番帯待機中みたいなボイスが再生されなくなったんだけどどうしたら直りますか -- 2018-07-08 (日) 20:27:31
  • 他鯖だと、高tier空母それなりに人口多いって話を聞いたんだが本当? -- 2018-07-09 (月) 12:45:43
    • 空母人口比率がどんなもんか知らないけど、他のサーバーはアジアサーバーより接続数が1.5倍~で多いらしいの比率が同じでも人数はいるんでしょうな。今の時間帯ならアジアサーバーでもT10空母それなりにマッチするんで(今日は6戦ほど全部違う人にマッチしたし) -- 2018-07-10 (火) 21:58:58
  • 航空機って攻撃態勢に入った時しか撃墜機会ないのに、高空を通過しただけでガンガン落ちるwows仕様のままでは空母流行らないかも。設計図ばっかじゃなくてしっかり戦史読んでほしい気がする運営 -- 2018-07-14 (土) 03:19:52 New
    • 確かに言われてみれば。高度の概念とかあると、楽しそうだね。「届くはずのないあの対空砲を黙らせろ え…届く…のか…?」 -- 2018-07-14 (土) 03:24:06 New
    • とりあえず戦闘機の索敵能力0にするのと、爆撃機か雷撃機のどっちか(国とか次第)は索敵能力下げようぜ。余所見運転してる戦闘機とか戦うどころか何は無くとも墜落待ったなしだし、索敵齧ってない人員に索敵させるとか無理ゲーだしさ -- 2018-07-14 (土) 04:15:50 New
    • アホか。戦史通りにやったら空母以外なんぞ出番無いよ。少し考えて書き込め。お前みたいのがゲームデザインしなくて良かったよ。 -- 2018-07-15 (日) 17:56:20 New
    • 実際に空母が流行らないのは複数のタスクを同時に処理しなきゃならないのが面倒臭いからだよ。 -- 2018-07-15 (日) 17:58:17 New
      • その上責任重いしな。 -- 2018-07-15 (日) 18:55:40 New
      • 面倒くさいというか疲れる。面倒くさいと感じるならそもそもやらない -- 2018-07-16 (月) 10:06:33 New
    • 戦史通りにやった場合、MAP拡張があれば空母と防空艦以外要らない世界になるし、MAP拡張無しなら航空機整備してる間に駆逐に見つかり戦艦主砲が飛んでくる。どっちにしても碌な事にはならない。 -- 2018-07-15 (日) 21:47:07 New
    • 影響力がでかい空母は廃れていいよ。12:12 というランダム戦なのに、空母ほぼ一人に勝敗握られることが多すぎてたまらんわ。 -- 2018-07-16 (月) 03:48:29 New
      • 高ティア来て、どうぞ。 -- 2018-07-16 (月) 19:24:54 New
      • 高Tierはクソ対空でそんなに影響ないってか?9・10・10のクソプラ空母で握っとるやん。 -- 2018-07-18 (水) 02:51:48 New!
      • 敵だけそういう状況って想定しかしてないのは自己中だろ。お互いクソプラもしくはお互い組んでない平等な条件を考えろよ。高ティア空母なんて孤立した無能狩るだけだろ。あなたは自ら孤立する無能ですか?確実に敵だけクソプラ引く死神ですか?違うだろ。平等な条件想定で物事言えないなら空母がなんてひとくくりにするな。 -- 2018-07-18 (水) 11:42:09 New!
      • くそ雑魚空母を引くか、くそつよ空母を引くか、クソプラを引くかは運だよ。敵の時もあれば味方の時もある。そこじゃなくて、空母単艦で駆逐以上の索敵能力に戦艦並みの攻撃力を持っており、他艦種と比べて勝敗に対する影響力がデカすぎて " f*** you " なわけ。敵に来た、味方に来たとかどうでもええねん。多人数対戦のくせに、ただ一人の腕前に依存する割合が高すぎ。 -- 2018-07-18 (水) 12:53:37 New!
      • これ。ほんとこれ 乗る側としても引く側としてもこれがでかすぎて辛い -- 2018-07-18 (水) 14:21:27 New!
      • その策敵能力も攻撃能力も高ティア環境だとクソになるから高ティアやっとけよって言ってるんだがな。cap範囲にすら入れない航空機、適切な位置にいる敵には投下すら厳しいクソ対空、これで強力とか言えんだろ。空母が空母が言うやつは立ち回りマジで見直せって。対空一切振ってない艦でも乗り方次第でほとんど苦にしてないやつもいるんだからよ。それともなにか?白龍ミッド乗り回しててそのセリフ吐いてるのか?だとしたらよっぽどな腕前だろうから動画あげてどうぞ。 -- 2018-07-18 (水) 18:24:05 New!
      • ↑なんでこの人はこんなにけんか腰なんだ。しかも「なら高ティア行ってろよ」は違うだろ -- 2018-07-18 (水) 19:25:35 New!
    • 戦史よりか山貫通してくる対空とかその辺の明らかにおかしいのを何とかしてほしい。流石に攻撃耐性時のみ被弾するってのはゲーム的にあれだし -- 2018-07-16 (月) 10:04:08 New
      • 高隠蔽CAから超射程高対空を取り上げればいいんだよ。蔵王クラスならまだしもマイノウースターとか見えた瞬間から素で400オーバーだ。 -- 2018-07-16 (月) 18:31:17 New
      • まだ駆逐にめっぽう弱い特性があるとかならいいが、現状対空高いやつは駆逐にも強いからな。そんなもん狩れん。 -- 2018-07-16 (月) 19:26:16 New
      • てか、バカスカバカスカ落としてくる対空って当時ではあり得ないだろwCIWSでもつんでんのか?って言いたいわw -- 2018-07-16 (月) 21:22:16 New
      • 芋を殺す為の魚雷・芋を殺す為の航空機、でしょう? でも巡洋艦はどちらも受け付けない。ろくでもないや -- 2018-07-16 (月) 23:05:49 New
  • tire9と10の空母、対空プラがくるせいで全然楽しくない。 -- 2018-07-16 (月) 21:18:46 New
    • 空母要らんわ -- 2018-07-18 (水) 18:37:29 New!
  • 高ティア空母マッチつまらんのじゃ -- 2018-07-17 (火) 23:37:21 New
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過去ログ Edit

空母 過去ログ一覧





*1 空母は火災一か所あたりHPの0.8%/2秒のダメージが入るが、他の艦種は0.6%/2秒
*2 Alt攻撃でなく1中隊に対して2中隊でまとめて攻撃するといった方法でも良いが、戦闘機中隊の増えるTier6以降ではこちらもAlt攻撃で一網打尽にされる危険がある