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スキルリスト:詳しい説明はクリックすると該当項目に飛べます。
攻撃 | 防御 | |||||
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1 | ![]() 歯車のグリスアップ | ![]() 水浸し | ![]() 消耗品技術者 | ![]() 装填手 | ![]() 敵弾接近警報 | ![]() 予防整備 |
2 | ![]() 爆発物専門家 | ![]() 高速魚雷 | ![]() 消耗品強化 | ![]() 特重弾薬 | ![]() 危険察知 | ![]() 最後の抵抗 |
3 | ![]() 主砲・対空兵装技術者 | ![]() 魚雷装填手 | ![]() アドレナリン・ラッシュ | ![]() 榴弾用慣性信管 | ![]() 管理 | ![]() 抗堪専門家 |
4 | ![]() 主砲・対空兵装専門家 | ![]() 素早く静かに | ![]() 無線方向探知 | ![]() 恐れ知らずの喧嘩屋 | ![]() 隠蔽処理専門家 | ![]() 幻惑 |
レベル1 
歯車のグリスアップ(Gunner) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 主砲の旋回速度 +15% |
- 概要
主砲の旋回速度が向上する。魚雷発射管の旋回速度は向上しないので注意。 - 長所・有用性
砲塔の旋回が遅い駆逐艦に有用。特に敵弾を回避しながら砲撃する機動戦を展開しやすい仏駆やソ駆などは照準が追いつかずに砲撃を行動に制限が出てしまう。当スキルを取得する事でそのようなジレンマを解消出来るため取得する意味合いは十分高い。
日雷駆の場合もDPSと精度が高く、砲塔旋回で劣る場合が多いので意外と相性はいい。ただし強力な雷装と良好な隠蔽で戦うのが本分なので、あくまでオプションの域を出ない。 - 注意点
- 上昇量について
スキル改訂前の「熟練砲手」では旋回速度が度/秒の固定値だったのに対して、改定後は元の旋回性能から割合で速度が上昇するものとなっている。そのため元から旋回速度が遅い主砲を搭載している艦艇の場合は改訂前より速度が落ちているように感じるかもしれない。 - 取得スキルポイントの緩和
改定前が要スキルポイント2ptだったのに対して当スキルを1ptで取得出来るようになった。
- 上昇量について
水浸し(Torpedoman) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 浸水を引き起こす確率 +30% |
- 概要
魚雷が命中した際の浸水発生率を+30%上昇させる。上昇量は固定値。
例:浸水発生率300%の魚雷に本スキルが適用された場合、300%+30%=330%である(300×1.3=390%ではない)。 - 長所・有用性
上記の通り固定値上昇の為、浸水発生率が低い魚雷を搭載している駆逐艦(米駆、欧駆など)には有用。
しかし雷駆は欲しいスキルが非常に多く、本スキルの取得優先度はそこまで高くはないか。 - 各国の魚雷浸水発生率(大まかな目安)
魚雷による浸水発生率は凡そ以下の通り。
日駆 (400%~300%後半) > パン駆 (300%台) > その他 (200%代) > 米・欧駆 (約200%以下)
消耗品技術者(Consumables Specialist) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 消耗品「戦闘機」の準備時間 消耗品「着弾観測機」の準備時間 消耗品「対空防御砲火」の準備時間 消耗品「主砲装填ブースター」の準備時間 消耗品「魚雷装填ブースター」の準備時間 | -10% |
装填ブースター系は準備時間が長いが効果が絶大なため、そのような消耗品持ちの艦では検討に値する。
装填手(Loader) 
説明(ゲーム内) | 主砲弾種変更の所要時間を短縮。 | ||
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詳細(ゲーム内) | 主砲弾種切り替え所要時間 -40% |
駆逐艦の主砲は装填時間が短いため、撃ちきってから切り替えたほうが効率が良いことが殆ど。
AP弾を活用することが求められ、かつ装填の遅い一部独駆ならアリかもしれない。
敵弾接近警報(Incoming Fire Alert) 
説明(ゲーム内) | 4.5km を超える距離から斉射を受けた際に警告を表示。 | ||
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詳細(ゲーム内) |
- 警告の仕組み
警告の表示は自艦が被発見状態になった際に表示されるアイコンが黄色から赤く変色する形で警報を知らせてくれる。この警告は敵艦が自艦を自動照準してる状態から射撃された瞬間に警告してくれる。そのため、自動照準を切った状態で砲撃された場合は警告が表示されないので注意。 - 長所・有用性
仏駆やソ駆のような中~長距離を主体で戦う長距離砲駆には有用のスキルと言える。警告が表示されてから転舵や加減速を行う事で被害を最小限に抑える事が可能になるからである。
予防整備(Preventive Maintenance) 
説明(ゲーム内) | 主砲、魚雷発射管、操舵装置、主機の機能停止の発生率を低減。 | ||
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詳細(ゲーム内) | モジュールが機能停止する確率 -30% |
モジュール停止は駆逐艦にとって一番怖い障害である。
全ての駆逐艦にとって有用なスキルであるため、取っておいて損はない。
高Tier雷駆でUG「魚雷発射管改良3」を搭載する場合は、デメリットの機能停止率上昇を軽減する為にも取得しておきたい。
余談だが、装填完了済みの魚雷発射管が機能停止から復旧した際にまた再装填する悲惨な出来事がよく見られたが不具合だった模様(Ver0.10.1で修正済)。
レベル2 
爆発物専門家(Pyrotechnician) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 主砲 HE 弾による火災発生率 +1% 副砲 HE 弾による火災発生率 +1% 潜水艦を攻撃する際の主砲弾と副砲弾のダメージエリア +15% |
旧スキル移行により3ptから2ptに下がったが、発火率の上昇幅が半分になってしまった
相対的にナーフであり、1%の発火率なら旗を2枚つければ上げれる。ptが余ったら採用してもいいだろう
ver0.10.7において「火薬技術者」から改称され(元の名称に戻ったとも言える)、対潜水艦効果が追加された。
高速魚雷(Torpedo Acceleration) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 雷速 +5% |
- 旧艦長スキルからの変更点と注意点
以前の「雷速向上」の性能は「雷速+5kt(ノット)、魚雷射程-20%」と固定値上昇だったが、スキル改定で「雷速+5%」と割合上昇に変更された。
その為、元が低雷速の魚雷を搭載している米駆や伊駆では僅か2~3kt程しか増速しないので注意が必要。
一方で魚雷射程が短くなるデメリットが無くなった事で短射程での運用を気にしなくて良くなったのは朗報。
消耗品強化(Consumables Expert) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 消耗品「水中聴音」の動作時間 消耗品「警戒レーダー」の動作時間 消耗品「発煙装置」の動作時間 消耗品「エンジンブースト」の動作時間 | +10% |
効果時間が長い消耗品でないと効果が薄い。が機関室防御等と交換になるが「アップグレードと乗算」する。
仏駆エンブなら90sのクールタイムで240sの動作時間というほぼ常時爆走状態となる。
エンジンブーストが生存性の鍵となる仏駆、長時間煙幕を展張することのできるHaidaやソナー持ち駆逐などで取得が一考に値する。
特重弾薬(Extra-Heavy AP Shells) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 主砲 AP 弾のダメージ +7.5% 爆雷によるダメージ +10% |
駆逐艦でAP弾を多用する艦は少ない為使いにくいが、レベル2スキルで直接理論ダメージを上げる事の出来る唯一のスキルではある。ドイツ第二駆逐ツリーでの取得が主か。
APが強力な独駆やソ駆、対駆逐戦闘でAP通常貫通を狙える秋月型や高Tier英駆などでは採用を検討する価値もあるだろう。
ver.0.10.7において「超重徹甲弾」から改称され、対潜水艦効果が追加された。
危険察知(Priority Target) 
説明(ゲーム内) | 「発見された」インジケータに、その時点において主砲で自艦を狙っている敵艦艇数が表示されるようになる。 | ||
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詳細(ゲーム内) |
狙ってくる敵の数が分かるスキル。巡洋や戦艦ならヘイト管理に役立つが、駆逐なら発見次第ほぼ全員に狙われるので必要ないという意見もある。
どちらかと言うと砲撃するか隠蔽に入るか判断する機会の多い砲駆逐が取得すると便利だろう。
- 表示される数字の仕組み
敵艦が自艦を"主砲"で"自動照準"した際に被発見アイコンに数字で表示される仕組みになっている(上図のアイコンの照準マークのところに数字が出る感じ)。そのため、敵艦が自動照準を切った状態で狙ったり魚雷射撃モードで狙っている場合は数字で反映されない。逆に言えば、敵艦が主砲モードか魚雷モードか数字で判断出来るため魚雷攻撃を受ける可能性が高い接近戦では有用。 - 隠蔽状態の敵艦からも補足可能
上述したように自艦を主砲で狙っている敵艦の数を数字で表示してくれる。これは敵艦が発見状態、隠蔽状態であろうと関係なく反映される。これにより自艦がどれだけヘイトを受けているか確認出来る。一歩踏み込むべきか、反転して後退するか判断する事が可能となり生存率は上がるだろう。 - 旧スキルからの変更点
旧スキルでは1ptで取得できたが、スキル改定により2ptに上がった。1ptスキルでは予防派と察知派で長年論争が絶えなかったがこれにより終了となった。
最後の抵抗(Last Stand) 
説明(ゲーム内) | 主機および操舵装置が機能停止した場合であっても、速度と機動性を部分的に維持できるようになる。 | ||
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詳細(ゲーム内) |
駆逐艦の必須スキル。主機破損はなんとかなるが、操舵装置破損は高確率で轟沈につながる。
不要な理由を探すほうが難しい。COOP専なら要らないかも。
レベル3 
主砲・対空兵装技術者(Main battery and AA specialist) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 主砲の装填時間 -5% 対空継続ダメージ +10% |
装填時間の短い駆逐艦にとって、主砲火力が純粋に5%上がるスキル。
スキル改定前の10%に比べて半分も上昇量が減ってしまった。体力が25%減るだけで上昇量がアドレナリンラッシュと並ばれるためどちらを取るか判断に迷う。
対空は据え置きのため対空防御砲火持ちには恩恵が大きい。
魚雷装填手(Torpedo Armament Expert) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 魚雷発射管の装填時間 -10% |
多くの魚雷の装填時間は1-3分であるため、それが10秒程度短くなる。
雷撃を主な攻撃手段とする駆逐艦は取っておいて損はない。
アドレナリン・ラッシュ(Adrenaline Rush) 
説明(ゲーム内) | HP を 1% 失う毎に艦艇パラメータを強化。 | ||
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詳細(ゲーム内) | 主砲の装填時間 -0.2% 副砲の装填時間 -0.2% 魚雷発射管の装填時間 -0.2% 対空継続ダメージ +0.2% |
スキル改定により取得ptが2から3に上がりナーフされた。
しかし同時に相対的に主砲装填短縮効果の価値も上がったため、引き続き優先度の高いスキルになるだろう。
榴弾用慣性信管(Inertia Fuse for HE Shells) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 主砲 HE 弾の装甲貫通力 +25% 副砲 HE 弾の装甲貫通力 +25% HE 弾による火災発生率(各種補正を適用する前の値)が半減 |
- 概要
HE弾の貫通力を上げて不貫通を減らしダメージを与える機会を増やし易くするスキル。
当wikiやプレイヤー間では「IFHE」と呼称される。- 必要スキルポイントの低下
改訂前の要求コストが4ptだったのに対して、3ptで取得出来る様になったのはスキル構成の自由度向上に繋がるので喜ばしい。
- 必要スキルポイントの低下
- 有用性
取得の基準となるのは、本スキル取得により貫通出来る相手(および部位)がどれだけ増えるか、という点である。
貫通出来る部位を把握した上でそこを狙わなければコスト分の恩恵を受けるのは難しい。
多くの駆逐艦にとっては、これで巡洋艦の25mm装甲に有効弾を出し易くなる。ただし巡洋艦とまともに撃ち合える駆逐艦は少ない為、立ち回り等も含めてしっかり火力を吐き出せる上級者向けである。
秋月型は取得せずとも貫通力が優遇されており巡洋艦に有効弾を出せるが、取得すれば戦艦の艦首・艦尾を貫通できる(防御姿勢を取った戦艦でも削っていける)ので一考に値する。
また、秋月型ではあるが優遇を受けていないパンアジアプレミアム艦の汾陽は取得しないと同Tier以上の駆逐の装甲を貫通できない為ほぼ必須と言える。
当然だがAP弾の貫通力には効果がない。横腹を見せた相手にはAP弾を使った方がダメージが出せる場合もあるので、当スキルを取得していても適宜弾種を使い分けるのが理想である。
- 小口径HE弾の貫通できる装甲厚
「貫通できる装甲厚」の数値は、記載されている値「以下」を貫通する事を意味している。
- 艦種・部位別の装甲厚
一般的な艦艇の装甲値はTier8を境に以下の様に変化する。
艦によって細かい差異があるので、ゲーム中の装甲モデルで確認すると良い。構造物 Tier7 Tier8以降 駆逐艦の艦体 12mm~16mm 19mm 戦艦の上部構造物 16mm 19mm 巡洋艦の艦首・艦尾 16mm 25mm~27mm 巡洋艦の船体中央部 25mm Tier8~9:27mm
Tier10:30mmイギリス巡洋艦 13mm 16mm 戦艦の船体・艦首・艦尾 26mm 32mm
管理(Superintendent) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 消耗品の数 +1 |
消耗品の種類が多い艦や回復持ちの駆逐艦にとってはぜひとも欲しいスキル。
ただし管理と抗堪どちらかしか選べない時はほとんどの場合抗堪を選んだ方が総HP量を多くできるため注意。
その他の駆逐艦でも、単に煙幕を増やすために取るのもアリ。
抗堪専門家(Survivability Expert) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | HP 向上(艦艇 Tier 1 段階毎に) +350 |
HPの少ない駆逐艦の必携スキル。高Tierほど恩恵が大きい。
取らない理由を考えるほうが難しい。
レベル4 
主砲・対空兵装専門家(Main battery and AA Expert) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 主砲の射程 +20% 対空砲弾の爆発によるダメージ +15% |
弾道が良く長距離砲戦に向いている砲撃型駆逐に有効なスキル。具体的にはソ駆やBłyskawicaなど。
発砲時被発見距離も広がってしまうため、状況次第では仇となる可能性もある。
素早く静かに(Cautious) 
説明(ゲーム内) | 発動可能(*1) 自艦が発見されていない場合に自艦の速度を向上。 | ||
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詳細(ゲーム内) | 主砲の装填時間 +5% 艦艇の速度 +8%(*1) |
隠蔽雷撃を主な攻撃手段とする駆逐にとってぜひとも欲しいスキル。
発動中の上昇率8%は一般的なエンジンブーストと同じである。
装填時間が伸びるが、駆逐狩りに特化した砲撃型駆逐が対抗で取るというのもアリ。
無線方向探知(Radio Position Finding) 
説明(ゲーム内) | このスキルを習得すると、最も近い敵艦艇の方位が表示されるようになる。 対象の敵艦艇側では、方位を探知されたことが警告される。 | ||
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詳細(ゲーム内) |
略称RPF。敵の動きを大まかに把握できるのは戦略的に超強力。
砲撃型駆逐は敵駆逐を狩るために、雷撃型駆逐は敵から逃げるためにぜひとも欲しい。
ただし探知された側も、配置から大まかにこちらの位置を把握できる可能性がある点に注意。アグレッシブに運用するならあえて外すのも勿論アリ。
恐れ知らずの喧嘩屋(Fearless Brawler) 
説明(ゲーム内) | 発動可能(*1) 自艦が敵に発見された後に主砲の装填時間を短縮。 | ||
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詳細(ゲーム内) | 対空斉射の砲弾爆発数 +1 主砲の装填時間 -10%(*1) |
- 有用性
被発見時限定で主砲装填時間-10%短縮する。煙幕射撃や島陰射撃など隠蔽状態では発動しない。これ単体では効果が薄いため他の艦長スキルやUGで特化させたいが4ptのコストが重い。状況が限定される10%のDPMの為に4pt使うかどうかはよく考えよう。 - 適した艦
常時姿を晒して砲撃を行うソ駆か、煙幕が無いため発動条件を満たす機会が多い仏駆、欧駆がオススメか。隠蔽悪化のペナルティが削除されたが、発動条件は変わっていないので煙幕や島陰射撃を主体とする艦にはやや不向き。 - 注意点
オマケとして砲弾爆発数が1つ増えるが、自艦に長距離対空兵装を備えていないと爆発は発生しないので注意が必要。短距離、中距離の対空兵装しか持たない場合は爆発は発生しないので無駄になる。
隠蔽処理専門家(Concealment Expert) 
説明(ゲーム内) | |||
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詳細(ゲーム内) | 艦の被発見距離 -10% |
被発見距離の短さが最大のアドバンテージである駆逐艦にとってほぼ必須スキル。
取らない理由を考えるほうが難しい。例外はソ駆逐くらいか
幻惑(Nimble) 
説明(ゲーム内) | 発動可能(*1) 自艦が発見された後、 15 秒間に渡って自艦を狙った敵弾の射撃精度を低下させる。 | ||
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詳細(ゲーム内) | 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界 +20%(*1) |
- どれくらい効果があるのか
結論から言えば「大体20m~30mほど通常よりも弾が散らばる」といった感じ。
駆逐艦「島風」の全長が129.50mなので、船体の2割分広がる感じだろう。このスキルが有用なのは一斉射(DPS)の威力が高い日駆やAP弾を使う独駆がオススメだろう。また、射撃機会が多い中~長距離の砲駆にも適している。
交戦距離例 | 散布式 | 通常散布界 | 幻惑散布界 | 拡大距離 |
駆逐艦(6km、相互発見) | 射程[km] × 7.5 + 15 | 60m | 72m | +1.6km相当 |
巡洋艦(10km、レーダー範囲) | 射程[km] × 6.9 + 33 | 102m | 122m | +3km相当 |
ソ連重巡洋艦(12km、レーダー範囲) | 射程[km] × 9.5 + 15 | 129m | 155m | +2.7km相当 |
編集用のコメント 
- ページ作成ニキ、サンクス。アイコン貼りきったぜぇ('A`)ヒャハー -- 2021-02-16 (火) 17:42:09
- あ、やべぇ、てっぺんの一覧表に貼れてねぇや、やんなきゃ。 -- 2021-02-16 (火) 17:43:13
- アイコン貼りおわりました……("A゛) -- 2021-02-16 (火) 18:00:51
- ↑乙です…。 -- 2021-02-16 (火) 21:07:26
- お疲れ様です。 -- 2021-02-17 (水) 02:03:58
- あ、やべぇ、てっぺんの一覧表に貼れてねぇや、やんなきゃ。 -- 2021-02-16 (火) 17:43:13
- たたき台として短めに解説を執筆。 -- 2021-02-17 (水) 01:31:33
- 内容に不満があったためちょっと変更 -- 2021-02-17 (水) 03:24:23
- 旧ページよりIFHE貫通表の駆逐部分をコピペ。したは良いがあんまり必要性無いなら消しても良さげかな -- 2021-02-17 (水) 10:38:22
- 確認しやすいので残しておいてください -- 2021-02-18 (木) 08:57:47
- 流石にTier4以下は使わないかなとコメントアウトして仏駆逐を追加。 -- 2021-02-18 (木) 09:50:53
- 最後の抵抗の「主機や転舵が機能停止した後も完全に停止にはならない」 仕様変更で壊れても動くのは主機だけのはず -- 2021-02-20 (土) 13:26:47
- 削除した -- 2021-02-21 (日) 20:32:54
- いつのまにか編集用コメ欄なくなってるんだな。オススメの国家艦をあげるのは主観が入りすぎているため削除 -- 2021-02-28 (日) 18:06:11
- 消耗品強化をメインに所々追記 -- 2021-03-04 (木) 22:13:17
- スキルの攻撃・防御の種別が列で分別されてたのでスキル表に加筆。スキル毎の種別表記と再訓練中(全スキル一律で訓練中は無効になってる)の表記の行は後日削除予定。 -- 2021-03-29 (月) 22:59:47
- 削除完了。 -- 2021-04-05 (月) 17:24:43
- 0.10.4変更反映。 -- 2021-05-25 (火) 20:33:58
- 露駆逐→ソ駆逐 -- 2021-05-30 (日) 02:47:02
- ver0.10.7につき改定 -- 2021-08-14 (土) 22:22:45
- アイコンを変更した。主砲がスリムになったなぁ。 -- 2021-08-20 (金) 14:36:35
艦長スキル・駆逐艦 統合コメント 
- 予防整備って駆逐スキルの必須とされてるし自分も取ってるけど、モジュールが停止するって撃たれてる状況が多いだろうから、停止が数秒先延ばしにできるくらいの効果しかない気がする。それなら最後の抵抗スキルあれば取らなくてもいいのでは?とふと思ったんだけど、皆は予防整備取ってる? -- 2022-03-16 (水) 16:24:53
- 取ってるよー、乗ってる船にもよるんだけど自分の船の場合は攻めのタイミングの時(CAPなり敵駆落とす時)にモジュール壊れて攻めが失敗するってのが1番怖いんだよね。Rキーは魚雷壊れた時の為に温存しておきたいから予防整備で損傷確率減るのはほんとありがいよ。一度も敵に姿晒さず勝てるので有れば要らないスキル -- 2022-03-16 (水) 16:59:51
- 駆逐艦は戦艦や巡洋艦とは比較にならない装填速度で撃ち合うし、砲塔の装甲もない場合がほとんどだから、予防整備つけてないとすぐ砲に被弾して壊れる。砲塔が1基壊れただけで火力が2/3~半減なんてことになるからね、スモーランドで島風を狩りに行ったら最初の数発で前方主砲壊れてDPMで逆転されるなんてことも普通にある。駆逐艦同士の撃ち合いをするつもりがあるならまあ必須でしょう。基本的に姿さらさない、撃ち合いはせず逃げるだけというならいらない。 -- 2022-03-16 (水) 17:19:36
- 自分は「敵に撃たせて勝つ」スタイルなので取らない。撃ち合うスタイルなら取ったほうが良い。 -- 2022-03-16 (水) 18:34:34
- 島風艦長には取らせてるわ。足と隠蔽があるから撃ち合うシチュエーション少ないし、数発の被弾で装填中の魚雷管壊されてやり直しになるのは嫌すぎる。 -- 2022-03-16 (水) 19:04:11
- 皆ありがとうー、確かに攻め手に支障が出て勝ち筋が消えてしまうリスクを減らすのは大事ですね。 -- 2022-03-17 (木) 06:03:07
- すごくどうでもいいことだと思うけど、敵弾接近警報ってなんで"4.5kmを越える距離"なのだろうか。4.5kmに意味はあるのか? -- 2022-05-06 (金) 16:03:44
- 艦長スキル込みの全tierの最短発見距離が4.86㎞だからキリが良い数字として4.5㎞になってるんじゃね -- 2022-08-10 (水) 16:03:27
- 無線探知3ポイントにしてくんないかな、10艦長になったら隠蔽取らんといかんし14艦長まで待たんといかん。 -- 2022-05-18 (水) 12:55:44
- 無線探知は欧駆など煙幕なしには絶対いる アンチ空母のとりまおさんも欧駆にはつけろ20秒は見られっぱなしだからと -- 2022-08-09 (火) 20:40:39
- 個人名は伏せた方が良いのでは、、、 -- 2022-08-10 (水) 17:02:54
- 本人に迷惑かかるから名前出さん方が良いよ -- 2022-08-11 (木) 00:51:13
- 空母の爆撃をかわすために全力転舵しても全弾命中かほぼ致命傷食らうんだけど何が間違ってるの??誰か教えてよ。 -- 2022-08-13 (土) 20:42:02
- 空母によって散布界特性が違うから全部覚えるのが前提。全力転舵ではなくヘッドオン遭遇かつ投下時に船体が散布界に対して最小の投影角になるのが理想。英空爆の進入路に対して真横を向いている形、爆撃の投下開始直前に2/4か3/4速で投下後に加速か減速をいれるといい、加速か減速か偏差を空母に選ばせるだけで直撃がだいぶ経る。対空を切って隠蔽できるなら切る事、正確な侵入は収束がキツくなるから被弾量が増える。米空に後方から侵入されそうな場合は減速~停止推奨、発見~準備~投下までが短くでき収束が対戦艦用程度で落とさざるを得ず散布事故でもなければ軽症で済む、コレを全力航行で逃げながらだと最大限収束した状態で落とされるので横向いてても複数貰い得る。ココまで駆逐の話巡洋や戦艦は引き撃ちで長く複数の対空圏に航空機を捕らえられる形で落とし切るくらいしか手がない、ぶっちゃけ単独だと無理 -- 2022-08-14 (日) 01:43:19
- めちゃくちゃ魂の籠ったアドバイスありがとう。そして駆逐ページに書いたつもりが艦長スキル蘭に書き込んでしまっていた申し訳ない。 -- 木 2022-08-14 (日) 23:04:44
- 頑張って、空母はウザいが空母も同じことを駆逐に抱いてるはず -- 2022-08-15 (月) 11:21:28
- 空母によって散布界特性が違うから全部覚えるのが前提。全力転舵ではなくヘッドオン遭遇かつ投下時に船体が散布界に対して最小の投影角になるのが理想。英空爆の進入路に対して真横を向いている形、爆撃の投下開始直前に2/4か3/4速で投下後に加速か減速をいれるといい、加速か減速か偏差を空母に選ばせるだけで直撃がだいぶ経る。対空を切って隠蔽できるなら切る事、正確な侵入は収束がキツくなるから被弾量が増える。米空に後方から侵入されそうな場合は減速~停止推奨、発見~準備~投下までが短くでき収束が対戦艦用程度で落とさざるを得ず散布事故でもなければ軽症で済む、コレを全力航行で逃げながらだと最大限収束した状態で落とされるので横向いてても複数貰い得る。ココまで駆逐の話巡洋や戦艦は引き撃ちで長く複数の対空圏に航空機を捕らえられる形で落とし切るくらいしか手がない、ぶっちゃけ単独だと無理 -- 2022-08-14 (日) 01:43:19
- 初手で空母と潜水艦に狙われたらどうしたらいいんですか....毎回どっちか避けきれずに初手死してしまう... -- 2023-01-01 (日) 19:24:52
- すみません書くとこ間違えました....何してるんだ自分 -- 2023-01-01 (日) 19:26:48
- 変な時間帯でティア7駆逐で出撃すると対面ティア8駆逐になる
人口比的なのがありそうね。 -- 2023-01-07 (土) 05:17:41
- ↑スレ違い投稿ミス -- 2023-01-07 (土) 05:18:45
- 爆発物専門家てどの駆逐で取ってますか? -- 2023-03-18 (土) 14:00:07
- AP強化のスキルはSAP弾は威力上がるってことは無い感じですか?イタリア駆逐にはあまり恩恵無いですか? -- 2023-04-16 (日) 11:46:48
- 特重弾薬はAPのみだね。SAPの威力が上がるスキルは駆逐にはなかったはず -- 2023-04-16 (日) 11:59:37
- そうなんですね、ありがとうございます。 -- 2023-04-16 (日) 12:49:27
- 特重弾薬はAPのみだね。SAPの威力が上がるスキルは駆逐にはなかったはず -- 2023-04-16 (日) 11:59:37
- 消耗品強化取っている人いますか?字面だけ見るととても強そうに見えるんですが…煙幕とエンブ両方伸ばせるの強くない?(エアプ) -- 2023-05-04 (木) 01:00:26
- 一部の艦では取ってるけど駆逐は取りたいスキルも多いし2ポイントは重い。エンブはともかく単体じゃ煙幕伸びるのなんか2秒3秒だし、煙幕系アプグレスキル全部乗算させれば結構伸びるけど、その分クールタイムに入るのが遅くなって使いたいときに使えないって展開もあるから一長一短でだいぶ艦を選ぶ。 -- 2023-05-04 (木) 01:29:41
- これ。煙幕は使いたいときにあるのが何より大事だから、仮に効果時間じゃなくてリロード短縮だったなら一考に値したかもしれない。 -- 2023-05-04 (木) 02:33:32
- さらにソナーがある独駆とか、石炭アップグレードに合わせるとかで2,30秒伸びるならアリかも知れないけど、単体じゃあ誤差 管理とったほうがよっぽど恩恵あると思う スキルなんでも屋って今考えると強かったよな -- 2023-05-04 (木) 08:25:45
- 米駆で煙幕特化するために取った事もあったけど、長過ぎるんで外した。2ポイント分のメリットは感じなかった。 -- 2023-05-04 (木) 01:45:19
- 効果時間が伸びるって能力自体は良いけど如何せんコスパ最悪だからエミリオとか固有春雲とかをロマン特化型にしたいとかでしか使わないな。駆逐の2ポイントは重いんや。 -- 2023-05-04 (木) 09:40:31
- 一部の艦では取ってるけど駆逐は取りたいスキルも多いし2ポイントは重い。エンブはともかく単体じゃ煙幕伸びるのなんか2秒3秒だし、煙幕系アプグレスキル全部乗算させれば結構伸びるけど、その分クールタイムに入るのが遅くなって使いたいときに使えないって展開もあるから一長一短でだいぶ艦を選ぶ。 -- 2023-05-04 (木) 01:29:41
- Twitterでとある方が水浸しスキルについて、+30%じゃなく×1.3倍って検証結果交えて言ってたんだが結局どっちなんやろ。 見た感じ×1.3倍っぽいけど、公式はなんか説明とかしてたっけ? -- 2023-06-28 (水) 11:59:17
- 抗堪専門家ってそんなに取った方が良い?tier7だけど、撃たれる状況になった時点でHP満タンでもほぼ死ぬから2500程度増えた所で敵のスコアの足しにしかならない… -- 2023-07-10 (月) 00:54:23
- そもそも「撃たれる状況で確実に死ぬ」は踏み込み過ぎているとかでダメージ交換がうまくできていない証拠。HPを上手く払い出せば、2500の増加は大きいです。私も抗堪つけていたから生き残れた、そこで生き残った事で何か出来たって経験は相当数有りますし、もし100戦の中で2回それがあってそこで勝ちに繋がる何かができれば、勝率は2%上がるんです。駆逐は砲駆であっても浮いてれば何か仕事できます。あと、抗堪切ってまで取りたいスキルが無いんですよね。まぁそんなもんですかね。非常に強力なスキルなのでよっぽどスキル編成にこだわりがあって抗堪をつける余地がないとかじゃないなら最優先でつけることをおすすめします -- 2023-07-10 (月) 07:09:35
- Tier7艦なら迷うけど高Tierなら「迷うくらいなら付けとけ」って言うわ。抗堪を切るのは「自分のプレイスタイルなら不要だ」と自分の意思で判断できる人だけで良い。 -- 2023-07-10 (月) 07:53:30
- 雷特型には補助輪みたいなもんだ悩んでる内はつけとけ、HP余るのとHP足りないの比率の逆転が確信できたら外せ。砲型ならHP量が殴れる回数だから付けとけ -- 2023-07-10 (月) 10:33:03
- 早く腕を上げてこっちに来るんだ -- 枝:大喜利
2023-07-10 (月) 10:34:59
- 早く腕を上げてこっちに来るんだ -- 枝:大喜利
- いつの間にか幻惑の効果を分かりやすく書いてくれてた、乗ってる最中だと全然体感出来てなかったからありがたい。 -- 2023-07-23 (日) 04:28:01
- 島影レーダー野郎がウジャウジャいるティア8以上の海って、もう隠蔽専門家いらない?別のスキルにポイント回した方が強いだろうか… -- 2023-07-28 (金) 23:06:18
- 砲駆類は外しちゃった -- 2023-07-29 (土) 06:48:50
- ちょっと上の抗堪専門家にも言えるけどスタンスと浮いた(浮かせた)分どう使うかに拠る所が大きいよ。他人に「浮かせた分でこうしようとしています」って説明できないならつけといた方がいい。航空機や潜水艦も増えて駆逐同士の隠蔽勝負の尻相撲は殆ど無くなったけど、絶滅したわけでもないので「必要ないかも」で外すのはお勧めしかねる。 -- 2023-07-29 (土) 11:38:41
- 隠蔽6㎞の島風をひたすらスポットし続けて撃沈まで持っていった事案があってからは「やっぱ外すのありえんわ」派 -- 2023-07-29 (土) 16:52:58
- 隠蔽外していいのはレーダーで駆逐見つけに行けて殴り倒せる火力のあるスモーランドとか、舵重すぎなのと素の隠蔽が悪すぎるハバロみたいなごく一部の特化艦だけ。レーダーに照らされて死ぬのは経験が足りないだけであって、そんな状態で隠蔽外したら相手駆逐から一方的にスポットされて死ぬのが加算されるだけだぞ。 -- 2023-07-29 (土) 17:24:54
- まあ付けてた方が良いってことね、ありがと -- 2023-07-29 (土) 21:55:10
- ダブロンはたいて振りなおす程でもないか -- 2023-07-29 (土) 21:56:40
- 幻惑発動した後、煙幕で非発見の状態にし15秒後に煙幕から抜けて発見されたら幻惑また発動するのでしょうか? -- 2023-08-19 (土) 16:38:53
- 発動する。なんだったら15秒待たないでも効果時間上書きで再発動するよ。 -- 2023-08-19 (土) 17:00:45
- 一瞬発見を途切れされてやれば即発動なのですね ありがとう -- 2023-08-19 (土) 17:52:46
- そうそう。一瞬でも被発見状態になれば良いからチラチラ発見されたり隠れたりする低速用発煙装置持ちのヴァンパイアⅡなんかと特に相性が良いよ。 -- 2023-08-19 (土) 17:57:16
- 非発見でした。誤字。 -- 2023-08-19 (土) 17:57:48
- 発動する。なんだったら15秒待たないでも効果時間上書きで再発動するよ。 -- 2023-08-19 (土) 17:00:45
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