艦長スキル/駆逐艦

Last-modified: 2026-01-19 (月) 22:13:54

艦長スキル(巡洋艦)ページはこちら
艦長スキル(戦艦)ページはこちら
艦長スキル(空母)ページはこちら
艦長スキル(潜水艦)ページはこちら


スキルリスト:詳しい説明はクリックすると該当項目に飛べます。


レベル1

歯車のグリスアップ(Grease the Gears)

Icon_perk_gm_turn_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲の旋回速度 +15%
  • 概要
    主砲の旋回速度が向上する。魚雷発射管の旋回速度は向上しないので注意。
  • 長所・有用性
    砲塔の旋回が遅い駆逐艦に有用。特に敵弾を回避しながら砲撃する機動戦を展開しやすい仏駆やソ駆などは照準が追いつかずに砲撃を行動に制限が出てしまう。当スキルを取得する事でそのようなジレンマを解消出来るため取得する意味合いは十分高い。
    日雷駆の場合もDPSと精度が高く、砲塔旋回で劣る場合が多いので意外と相性はいい。ただし強力な雷装と良好な隠蔽で戦うのが本分なので、あくまでオプションの域を出ない。
  • 注意点
    • 上昇量について
      スキル改訂前の「熟練砲手」では旋回速度が度/秒の固定値だったのに対して、改定後は元の旋回性能から割合で速度が上昇するものとなっている。そのため元から旋回速度が遅い主砲を搭載している艦艇の場合は改訂前より速度が落ちているように感じるかもしれない。
    • 取得スキルポイントの緩和
      改定前が要スキルポイント2ptだったのに対して当スキルを1ptで取得出来るようになった。
 

水浸し(Liquidator)

Icon_perk_torpedo_flooding_probability_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)浸水を引き起こす確率 +30%
  • 概要
    魚雷が命中した際の浸水発生率を+30%上昇させる。上昇量は加算。
    例:浸水発生率300%の魚雷に本スキルが適用された場合、300%+90%=390%である。
  • 各国の魚雷浸水発生率(大まかな目安)
    魚雷による浸水発生率は凡そ以下の通り。
    日駆 (400%~300%後半) > パン駆 (300%台) > その他 (200%代) > 米・欧駆 (約200%以下)
 

消耗品技術者(Consumables Specialist)

Icon_perk_consumables_reload_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)「応急工作班」と「修理班」*1を除く全ての消耗品の準備時間-7.5%

装填ブースター系は準備時間が長いが効果が絶大なため、そのような消耗品持ちの艦では検討に値する。
ver12.10より、効果の対象が広がった代わりにボーナスの効果がやや引き下げられた。

 

装填手(Gun Feeder)

Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png

説明(ゲーム内)主砲弾種変更の所要時間を短縮。
詳細(ゲーム内)主砲弾種切り替え所要時間 -40%

駆逐艦の主砲は装填時間が短いため、撃ちきってから切り替えたほうが効率が良いことが殆ど。
AP弾を活用することが求められ、かつ装填の遅い一部独駆ならアリかもしれない。
ちなみに、装填が完了していない状態で弾種を変更しても効果がある。具体的には、装填が40%未満しか完了していない状態で弾種を変更した場合、残りの装填時間が引き継がれる。装填が40%以上完了した状態で変更すると、装填が40%完了した状態から装填が再開される。(通常では弾種を変更すると装填は1からやりなおしになる。)

 

敵弾接近警報(Incoming Fire Alert)

Icon_perk_detection_alert_dark.png

説明(ゲーム内)4.5km を超える距離から斉射を受けた際に警告を表示。
詳細(ゲーム内)

敵から砲撃を受けた際に警告を表示してくれるスキル。
敵が自艦に対して砲撃した際に、被発見アイコンが赤く変化するようになる*2
この警告は敵艦が自艦を自動照準している状態から射撃された瞬間に警告してくれる。そのため、自動照準を切った状態で砲撃された場合は警告が表示されないので注意。

本スキルが活きるのは敵の砲撃を知ってから回避が間に合う遠距戦であり、射程が短く隠蔽性の高い駆逐艦は遠距離戦をする機会が少なく被発見時は常に回避運動をしているため本スキルが活きる場面は多くはない。
また、そもそも遠距離から駆逐艦を狙う艦は少なく、近距離や中距離では砲撃を知ってからでは回避が間に合わない事が多いという問題もある。
意識外からの砲撃を避ける場合には有用で、仏駆やソ駆のように中~長距離を主体に戦う砲駆では有用なスキルである。

 

予防整備(Preventive Maintenance)

Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png

説明(ゲーム内)主砲、魚雷発射管、操舵装置、主機の機能停止の発生率を低減。
詳細(ゲーム内)モジュールが機能停止する確率 -30%
対空兵装の HP を向上 +15%
副砲の HP を向上 +15%

モジュール停止は駆逐艦にとって一番怖い障害である。
全ての駆逐艦にとって有用なスキルであるため、取っておいて損はない。
高Tier雷駆でUG「魚雷発射管改良3」を搭載する場合は、デメリットの機能停止率上昇を軽減する為にも取得しておきたい。
余談だが、装填完了済みの魚雷発射管が機能停止から復旧した際にまた再装填する悲惨な出来事がよく見られたが不具合だった模様(Ver0.10.1で修正済)。
ver12.10で対空兵装と副砲のHPへのバフ効果が追加された。

 

レベル2

爆発物専門家(Demolition Expert)

Icon_perk_he_fire_probability_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲 HE 弾による火災発生率 +1%
副砲 HE 弾による火災発生率 +1%
潜水艦を攻撃する際の主砲弾と副砲弾のダメージエリア +15%

旧スキル移行により3ptから2ptに下がったが、発火率の上昇幅が半分になってしまった
相対的にナーフであり、1%の発火率なら旗を2枚つければ上げれる。ptが余ったら採用してもいいだろう

ver0.10.7において「火薬技術者」から改称され(元の名称に戻ったとも言える)、対潜水艦効果が追加された。

 

高速魚雷(Swift Fish)

Icon_perk_torpedo_speed_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)雷速 +5%
  • 旧艦長スキルからの変更点と注意点
    以前の「雷速向上」の性能は「雷速+5kt(ノット)、魚雷射程-20%」と固定値上昇だったが、スキル改定で「雷速+5%」と割合上昇に変更された。
    その為、元が低雷速の魚雷を搭載している米駆や伊駆では僅か2~3kt程しか増速しないので注意が必要。
    一方で魚雷射程が短くなるデメリットが無くなった事で短射程での運用を気にしなくて良くなったのは朗報。
 

消耗品強化(Consumables Enhancements)

Icon_perk_consumables_duration_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品「水中聴音」の動作時間
消耗品「警戒レーダー」の動作時間
消耗品「発煙装置」の動作時間
消耗品「エンジンブースト」の動作時間
+10%

効果時間が長い消耗品でないと効果が薄い。が機関室防御等と交換になるが「アップグレードと乗算」する。
仏駆エンブなら90sのクールタイムで240sの動作時間というほぼ常時爆走状態となる。
エンジンブーストが生存性の鍵となる仏駆、長時間煙幕を展張することのできるHaidaやソナー持ち駆逐などで取得が一考に値する。

 

特重弾薬(Extra-Heavy Ammunition)

Icon_perk_ap_damage_dd_dark_2.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲 AP 弾のダメージ +7.5%
爆雷によるダメージ +10%

駆逐艦でAP弾を多用する艦は少ない為使いにくいが、レベル2スキルで直接理論ダメージを上げる事の出来る唯一のスキルではある。ドイツ第二駆逐ツリーでの取得が主か。
APが強力な独駆やソ駆、対駆逐戦闘でAP通常貫通を狙える秋月型や高Tier英駆などでは採用を検討する価値もあるだろう。

ver.0.10.7において「超重徹甲弾」から改称され、対潜水艦効果が追加された。

 

危険察知(Priority Target)

Icon_perk_detection_aiming_dark.png

説明(ゲーム内)「発見された」インジケータに、その時点において主砲で自艦を狙っている敵艦艇数が表示されるようになる。
詳細(ゲーム内)

 
狙ってくる敵の数が分かるスキル。巡洋や戦艦ならヘイト管理に役立つが、駆逐なら発見次第ほぼ全員に狙われるので必要ないという意見もある。
どちらかと言うと砲撃するか隠蔽に入るか判断する機会の多い砲駆逐が取得すると便利だろう。

  • 表示される数字の仕組み
    敵艦が自艦を"主砲"で"自動照準"した際に被発見アイコンに数字で表示される仕組みになっている(上図のアイコンの照準マークのところに数字が出る感じ)。そのため、敵艦が自動照準を切った状態で狙ったり魚雷射撃モードで狙っている場合は数字で反映されない。逆に言えば、敵艦が主砲モードか魚雷モードか数字で判断出来るため魚雷攻撃を受ける可能性が高い接近戦では有用。
  • 隠蔽状態の敵艦からも補足可能
    上述したように自艦を主砲で狙っている敵艦の数を数字で表示してくれる。これは敵艦が発見状態、隠蔽状態であろうと関係なく反映される。これにより自艦がどれだけヘイトを受けているか確認出来る。一歩踏み込むべきか、反転して後退するか判断する事が可能となり生存率は上がるだろう。
  • 旧スキルからの変更点
    旧スキルでは1ptで取得できたが、スキル改定により2ptに上がった。1ptスキルでは予防派と察知派で長年論争が絶えなかったがこれにより終了となった。
 

最後の抵抗(Last Stand)

Icon_perk_maneuverability_dark.png

説明(ゲーム内)主機および操舵装置が機能停止した場合であっても、速度と機動性を部分的に維持できるようになる。
詳細(ゲーム内)

駆逐艦の必須スキル。主機破損はなんとかなるが、操舵装置破損は高確率で轟沈につながる。
不要な理由を探すほうが難しい。COOP専なら要らないかも。

 

レベル3

主砲・対空兵装技術者(Main battery and AA Specialist)

Icon_perk_gm_reload_aa_damage_constant_dark_2.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲の装填時間 -5%
対空継続ダメージ +10%

装填時間の短い駆逐艦にとって、主砲火力が純粋に5%上がるスキル。
スキル改定前の10%に比べて半分も上昇量が減ってしまった。体力が25%減るだけで上昇量がアドレナリンラッシュと並ばれるためどちらを取るか判断に迷う。
対空は据え置きのため対空防御砲火持ちには恩恵が大きい。

 

魚雷装填手(Fill the Tubes)

Icon_perk_torpedo_reload_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)魚雷発射管の装填時間 -10%

多くの魚雷の装填時間は1-3分であるため、それが10秒程度短くなる。
雷撃を主な攻撃手段とする駆逐艦は取っておいて損はない。

 

アドレナリン・ラッシュ(Adrenaline Rush)

Icon_perk_armament_reload_aa_damage_dark.png

説明(ゲーム内)HP を 1% 失う毎に艦艇パラメータを強化。
詳細(ゲーム内)主砲の装填時間 -0.2%
副砲の装填時間 -0.2%
魚雷発射管の装填時間 -0.2%
対空継続ダメージ +0.2%

スキル改定により取得ptが2から3に上がりナーフされた。
しかし同時に相対的に主砲装填短縮効果の価値も上がったため、引き続き優先度の高いスキルになるだろう。

 

榴弾用慣性信管(Inertia Fuse for HE Shells)

Icon_perk_he_penetration_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲 HE 弾の装甲貫通力 +25%
副砲 HE 弾の装甲貫通力 +25%
HE 弾による火災発生率(各種補正を適用する前の値)が半減
  • 概要
    HE弾の貫通力を上げて不貫通を減らしダメージを与える機会を増やし易くするスキル。
    当wikiやプレイヤー間では「IFHE」と呼称される。
    • 必要スキルポイントの低下
      改訂前の要求コストが4ptだったのに対して、3ptで取得出来る様になったのはスキル構成の自由度向上に繋がるので喜ばしい。
  • 有用性
    取得の基準となるのは、本スキル取得により貫通出来る相手(および部位)がどれだけ増えるか、という点である。
    貫通出来る部位を把握した上でそこを狙わなければコスト分の恩恵を受けるのは難しい。
    多くの駆逐艦にとっては、これで巡洋艦の25mm装甲に有効弾を出し易くなる。ただし巡洋艦とまともに撃ち合える駆逐艦は少ない為、立ち回り等も含めてしっかり火力を吐き出せる上級者向けである。
    秋月型は取得せずとも貫通力が優遇されており巡洋艦に有効弾を出せるが、取得すれば戦艦の艦首・艦尾を貫通できる(防御姿勢を取った戦艦でも削っていける)ので一考に値する。
    また、秋月型ではあるが優遇を受けていないパンアジアプレミアム艦の汾陽は取得しないと同Tier以上の駆逐の装甲を貫通できない為ほぼ必須と言える。
    当然だがAP弾の貫通力には効果がない。横腹を見せた相手にはAP弾を使った方がダメージが出せる場合もあるので、当スキルを取得していても適宜弾種を使い分けるのが理想である。
駆逐HE弾の貫通できる装甲厚と艦種・部位別の装甲厚一覧
  • 小口径HE弾の貫通できる装甲厚
    「貫通できる装甲厚」の数値は、記載されている値「以下」を貫通する事を意味している。
    砲口径[mm]貫通できる装甲厚搭載艦艇
    IFHEなしIFHEあり
    10016mm20mmTier2-4仏駆、パンアジア汾陽主砲
    100(特)30mm37mm秋月(Tier8日駆)など日本100mm砲
    11319mm23mmTier9-10英駆主砲
    12020mm25mmヨーロッパ駆逐、低Tier駆逐、Tier5-8英駆
    127~12821mm26mm駆逐主砲
    128(独)32mm40mmドイツ駆逐主砲
    13022mm27mmソ連駆逐、Tier4-5仏駆逐主砲
    13923mm28mmTier6-10仏駆逐主砲
    150(独)37mm46mm一部独駆主砲
  • 艦種・部位別の装甲厚
    一般的な艦艇の装甲値はTier8を境に以下の様に変化する。
    艦によって細かい差異があるので、ゲーム中の装甲モデルで確認すると良い。
    構造物Tier7Tier8以降
    駆逐艦の艦体12mm~16mm19mm
    戦艦の上部構造物16mm19mm
    巡洋艦の艦首・艦尾16mm25mm~27mm
    巡洋艦の船体中央部25mmTier8~9:27mm
    Tier10:30mm
    イギリス巡洋艦13mm16mm
    戦艦の船体・艦首・艦尾26mm32mm
 

管理(Superintendent)

Icon_perk_consumables_additional_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)消耗品の数 +1

消耗品の種類が多い艦や回復持ちの駆逐艦にとってはぜひとも欲しいスキル。
ただし管理と抗堪どちらかしか選べない時はほとんどの場合抗堪を選んだ方が総HP量を多くできるため注意。
その他の駆逐艦でも、単に煙幕を増やすために取るのもアリ。

 

抗堪専門家(Survivability Expert)

Icon_perk_defense_hp_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)HP 向上(艦艇 Tier 1 段階毎に) +350

駆逐艦のHPを増やし継戦能力を高めてくれるスキル。迷ったらこのスキルを取っておけば良いだろう。
上昇量は固定値であるため高Tierの艦艇や元のHPが低い艦艇ほど受ける恩恵が大きくなる*3

HPが増えることで敵の斉射に対して1~2回多く耐えられるようになる。
特に試合序盤での敵艦との遭遇や、敵のレーダー照射から逃れる場面で本スキルの有無が生存を分けることも多い。試合終盤まで生き残りやすくなるのは勿論のこと、HPを使って仕掛けられるチャンスが増えるため勝敗にも関与しやすくなる。

一方でHPが十分にある序盤などは本スキルの効果を発揮しづらく、増加分を上回るような大ダメージを受けて沈んだ場合や増加分よりも多いHPを残して生還した試合などにも本スキルが無駄になってしまう可能性がある。
習得の際はTierを含め艦艇との相性や自身のプレイスタイルなどと良く相談しよう。

 

レベル4

主砲・対空兵装専門家(Main battery and AA Expert)

Icon_perk_gm_range_aa_damage_bubbles_dark_2.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)主砲の射程 +20%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%

弾道が良く長距離砲戦に向いている砲撃型駆逐に有効なスキル。具体的にはソ駆やBłyskawicaなど。
発砲時被発見距離も広がってしまうため、状況次第では仇となる可能性もある。

 

素早く静かに(Swift in Silence)

Icon_perk_trigger_speed_dark.png

説明(ゲーム内)発動可能(*1)
自艦が発見されていない場合に自艦の速度を向上。
詳細(ゲーム内)主砲の装填時間 +5%
艦艇の速度 +8%(*1)

隠蔽雷撃を主な攻撃手段とする駆逐にとってぜひとも欲しいスキル。
発動中の上昇率8%は一般的なエンジンブーストと同じである。
装填時間が伸びるが、駆逐狩りに特化した砲撃型駆逐が対抗で取るというのもアリ。

 

無線方向探知(Radio Location)

Icon_perk_detection_direction_dark.png

説明(ゲーム内)このスキルを習得すると、最も近い敵艦艇の方位が表示されるようになる。
対象の敵艦艇側では、方位を探知されたことが警告される。
詳細(ゲーム内)

略称RPF。敵の動きを大まかに把握できるのは戦略的に超強力。
砲撃型駆逐は敵駆逐を狩るために、雷撃型駆逐は敵から逃げるためにぜひとも欲しい。潜水艦対策にもなる。
ただし探知された側も、配置から大まかにこちらの位置を把握できる可能性がある点に注意。アグレッシブに運用するならあえて外すのも勿論アリ。

 

恐れ知らずの喧嘩屋(Fearless Brawler)

Icon_perk_trigger_gm_reload_dark.png

説明(ゲーム内)発動可能(*1)
自艦が敵に発見された後に主砲の装填時間を短縮。
詳細(ゲーム内)対空斉射の砲弾爆発数 +1
主砲の装填時間 -10%(*1)
  • 有用性
    被発見時限定で主砲装填時間-10%短縮する。煙幕射撃や島陰射撃など隠蔽状態では発動しない。これ単体では効果が薄いため他の艦長スキルやUGで特化させたいが4ptのコストが重い。状況が限定される10%のDPMの為に4pt使うかどうかはよく考えよう。
  • 適した艦
    常時姿を晒して砲撃を行うソ駆か、煙幕が無いため発動条件を満たす機会が多い仏駆、欧駆がオススメか。隠蔽悪化のペナルティが削除されたが、発動条件は変わっていないので煙幕や島陰射撃を主体とする艦にはやや不向き。
  • 注意点
    オマケとして砲弾爆発数が1つ増えるが、自艦に長距離対空兵装を備えていないと爆発は発生しないので注意が必要。短距離、中距離の対空兵装しか持たない場合は爆発は発生しないので無駄になる。
 

隠蔽処理専門家(Concealment Expert)

Icon_perk_detection_visibility_range_dark.png

説明(ゲーム内)
詳細(ゲーム内)艦の被発見距離 -10%

被発見距離の短さが最大のアドバンテージである駆逐艦にとってほぼ必須スキル。スキルポイントがあれば取ろう。
取らない理由を考えるほうが難しい。例外はソ駆逐くらいか

 

幻惑(Dazzle)

Icon_perk_trigger_spreading_dark.png

説明(ゲーム内)発動可能(*1)
自艦が発見された後、 15 秒間に渡って自艦を狙った敵弾の射撃精度を低下させるとともに、自艦の速力を向上させる
詳細(ゲーム内)自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界 +20%(*1)
艦艇の速力: +8%

自艦が被発見状態になってから15秒間のあいだ、自艦を狙った敵弾の散布界が広がり速力が向上するスキル。当スキルが実装された当初は散布界を広げるだけの効果だったが、ver.12.10にて自艦の速力を早める効果が追加された。

  • 「散布界+20%」の効果について
    一言でまとめると「敵の砲弾が通常よりも20m~30mほど散らばる」といった感じ。
    全長が129.50mの駆逐艦「島風」の場合、船体の2割分が広がる感じになる。DPSが高く一撃離脱が得意な日駆やSAPを持つ伊駆にオススメ。Haidaなどが使用する低速用発煙装置なら速力を調整する事で意図的に幻惑スキルを発動させる芸当も出来る。もちろん長距離射撃と砲弾を回避するのが得意な高速の砲駆にも適している。
    拡大する水平散布界の比較
    交戦距離例散布式通常散布界幻惑散布界拡大距離
    駆逐艦(6km、相互発見)射程[km] × 7.5 + 1560m72m+1.6km相当
    巡洋艦(10km、レーダー範囲)射程[km] × 6.9 + 33102m122m+3km相当
    ソ連重巡洋艦(12km、レーダー範囲)射程[km] × 9.5 + 15129m155m+2.7km相当
  • 速力向上について
    速力+8%は被発見状態になってから15秒間の間だけ速度が上がり、15秒以上経過すると元の速力に戻る仕組みになっている。スキル「素早く静かに」と併用するとほぼ常時エンジンブーストがかかったような状態になる(スキルが「素早く静かに」から「幻惑」に切り替わっても速度は落ちない)。被発見から15秒以内であれば隠ぺい状態になっても速力の効果は残り、「素早く静かに」を持っていればこの間両方の効果が乗る。
    ただし、あくまでも"最大船速の上限が上がる"効果であり、加速力はそのままの点に注意する必要がある。エンジンブーストを使用していない状態で当スキルが発動した場合、徐々に速力が上がっていくが、+8%分の速力に達するまで10秒以上はかかる(どの国籍の駆逐艦問わず)。
 

編集用のコメント

編集用のコメントはこちら
  • ページ作成ニキ、サンクス。アイコン貼りきったぜぇ('A`)ヒャハー -- 2021-02-16 (火) 17:42:09
    • あ、やべぇ、てっぺんの一覧表に貼れてねぇや、やんなきゃ。 -- 2021-02-16 (火) 17:43:13
      • アイコン貼りおわりました……("A゛) -- 2021-02-16 (火) 18:00:51
      • ↑乙です…。 -- 2021-02-16 (火) 21:07:26
      • お疲れ様です。 -- 2021-02-17 (水) 02:03:58
  • たたき台として短めに解説を執筆。 -- 2021-02-17 (水) 01:31:33
    • 内容に不満があったためちょっと変更 -- 2021-02-17 (水) 03:24:23
    • 旧ページよりIFHE貫通表の駆逐部分をコピペ。したは良いがあんまり必要性無いなら消しても良さげかな -- 2021-02-17 (水) 10:38:22
      • 確認しやすいので残しておいてください -- 2021-02-18 (木) 08:57:47
      • 流石にTier4以下は使わないかなとコメントアウトして仏駆逐を追加。 -- 2021-02-18 (木) 09:50:53
  • 最後の抵抗の「主機や転舵が機能停止した後も完全に停止にはならない」 仕様変更で壊れても動くのは主機だけのはず -- 2021-02-20 (土) 13:26:47
    • 削除した -- 2021-02-21 (日) 20:32:54
  • いつのまにか編集用コメ欄なくなってるんだな。オススメの国家艦をあげるのは主観が入りすぎているため削除 -- 2021-02-28 (日) 18:06:11
  • 消耗品強化をメインに所々追記 -- 2021-03-04 (木) 22:13:17
  • スキルの攻撃・防御の種別が列で分別されてたのでスキル表に加筆。スキル毎の種別表記と再訓練中(全スキル一律で訓練中は無効になってる)の表記の行は後日削除予定。 -- 2021-03-29 (月) 22:59:47
    • 削除完了。 -- 2021-04-05 (月) 17:24:43
  • 0.10.4変更反映。 -- 2021-05-25 (火) 20:33:58
  • 露駆逐→ソ駆逐 -- 2021-05-30 (日) 02:47:02
  • ver0.10.7につき改定 -- 2021-08-14 (土) 22:22:45
    • アイコンを変更した。主砲がスリムになったなぁ。 -- 2021-08-20 (金) 14:36:35
  • 幻惑の解説を修正、追記しました。 -- 2023-11-10 (金) 15:11:02
  • 水浸し、加算で解説されてたけど公式wikiには乗算の記述と計算式があるので修正。 -- 2023-11-12 (日) 13:53:29
    • 一応置いとく
      Liquidator +30% chance (multiplicative) of causing flooding.
      FCB = FCT • SVL • SJWU • KLQ
      FCB - Base flooding chance
      FCT - Torpedo flood chance
      KLQ = 1.30 if the attacking commander has the Liquidator skill, else 1 -- 2023-11-12 (日) 14:00:26
  • 英語表記をNA版に合わせた(逆引きしたらなんか全然合っていなかったので) -- 2024-03-08 (金) 00:04:39
  • 抗堪専門家の解説に加筆しました。 -- 2024-05-29 (水) 21:07:42
  • 敵弾接近警報の解説をまとめ直しました。
    敵弾接近警報の仕様で良く言われてるロックしている場合の砲撃のみでロックなしで撃つとスキルが反応しないという話ですが、これって正しいんですかね?公式wikiに記述がなかったり未発見時に撃たれてもスキル反応するのでロックなしにも反応してるように思うのですが。スキル解説の斉射の下りも順射には反応しないのかとかの疑問もありますが。 -- 2025-11-12 (水) 23:02:20

艦長スキル・駆逐艦 統合コメント

  • 無課金だと駆逐辛い。艦長は6からしか雇えない。だけど、隠蔽処理専門家つけないと変な目で見られそうだし -- 2024-06-03 (月) 23:52:11
    • Tier5ぐらいだと普通にいるからそこで10まで育てるか戦艦等で稼いだフリー経験値投入するとか。重要なのは相手駆逐に対して隠蔽差、つまり先手を取れるかどうか把握することです。その隠蔽差をより有利に、もしくは不利を縮めるためのスキルが隠蔽処理専門家です。なので重要なのです。 -- 2024-06-04 (火) 00:44:52
      • 先手が取れるかどうかの判断は基本的に自艦と敵駆逐の相対的な隠蔽などのスペック差と(敵味方巡洋艦含む)レーダーソナーの有無、空母の存在(後にスポット辺りは改善されるけど)。そういった意味で駆逐は隠蔽スキルアプグレ取った最良隠蔽状態が基本となってるから、隠蔽スキルは不利を埋めるスキルというより、最良隠蔽を得て戦いの土俵に立つためのほぼ必須の最低限ラインという感じ。抗堪外す人はいても隠蔽は外す人がいないくらいだしね -- 2024-06-04 (火) 07:50:11
    • ないと始まらないレベルの必須スキルって多様性奪ってコストだけ求められるので何かしらのペナルティつけるか効果落とすかした方が対戦ゲーム的には良いんでしょうけどね。 -- 2024-06-04 (火) 09:13:04
    • 6→10の育成は(それ以降に比べれば)大したことないし頑張って。あと知ってるかもだけど艦長は乗せ替えもできるからね。Tierが上がる時育てた艦長を連れて行ける。 -- 2024-06-04 (火) 09:29:34
  • 吹雪レベル6艦長、抗堪とアドレナリンどっちがいいの?(または管理) -- 2024-06-05 (水) 10:19:25
    • 抗堪おすすめ。まずは生存性を高めて少しでも長く浮かんでいられたほうが(プレイヤーの)経験値を積めると思うから。隠蔽とれてない状態ならなおさらかなって。 -- 2024-06-05 (水) 10:46:07
    • 駆逐は隠蔽が良ければよいほど扱いやすい 次に生存性が高ければ高いほど試合後半で役に立てる 攻撃は二の次三の次でいい なお、吹雪でアドレナリン取るくらいなら魚雷専をとることをお勧めする -- 2024-06-05 (水) 12:52:18
    • 割とアドレナリン推奨されがちだけど、実際の所ゲーム中50%以下で浮いている時間が50%以上で浮いている時間より長くなる事そんなに無いので魚雷装填手の方が日雷駆は良さげ。主砲もミリへのトドメや斉射して島影や煙幕に隠れる運用が基本になるから装填早くって思う事もそんなに無い。どちらも無い訳じゃないから結局は人によるけどね -- 2024-06-06 (木) 07:53:15
  • 駆逐艦乗る人って、被発見状態で精度高く予測してくるけれども、ニュータイプなのか。 -- 2024-07-02 (火) 15:51:46
    • インスピレーションではなく、たくさんの過去の経験の蓄積による相手の心理の把握がメインだと思うから、熟練のオールドタイプ -- 2024-07-17 (水) 12:04:38
  • 秋月に爆発物専門家とIFHE両方乗せるのって流石にもったいないですかね? -- 2024-07-26 (金) 12:00:49
    • 火災発生率に関しては、結局ティア補正や相手方のUGによってIFHE積んでる状態だと爆発部専門家のあるなしは期待値的にはほぼ誤差なんだよねぇ...だからIFHE積むなら専門家はあまり有効ではないんよな。他に取るスキルが無いってんなら取ってもいいが、優先順位は最下位クラスですな。それとIFHE本体に関しても、積極的に戦艦殴りにいくでもない限り腐ることが多いから私的にはあまりオススメはしませんね。結局上部構造物に当てても貫通はしますし、巡洋以下なら素の貫通力で十分になりますので。 -- 2024-07-26 (金) 23:37:18
      • でも実際秋月の個艦ページにある通りどちらを取るかは個人の趣味によるので、艦長に余裕があるなら北風はIFHEあり、秋月はIFHEなしにするなんてのもいいかもしれませんね。 -- 枝追記? 2024-07-26 (金) 23:40:49
    • 亀レスですまんが結構ありだよ.なんでかっていうと単純計算例えば火災発生率17%の船に+1%したところで発火する確率は1.059倍にしかならんが秋月砲でIFHEとった場合+1%すると1.4倍になる.つまり素の火災発生率が低ければ低いほど+1%の恩恵は大きくなる.特に春雲にもなってくると秒間の発射弾数はwows内トップクラスだから1.4倍の恩恵はかなり大きい.ただいくら恩恵がでかいといっても燃えないときは燃えないし頼りになんないことも多いから結局はそのへんどう感じるかだね. -- 2024-08-28 (水) 02:10:54
    • 主砲強化でIFHE(3pt)と爆発物専門家(2pt)で5pt消費するなら、爆発物専門家の代わりに特重弾薬(2pt)の方がいいと思う。 日本駆逐(秋月ツリー)のような投射量のある砲駆ならAPの方が対DD用にプレッシャー掛けられる。 -- 2025-05-06 (火) 20:58:16
  • 幻惑、どんな駆逐であれこれに何度もお世話になる状況を作ってたら体力持たないから4点分損してる気分になってきた。鈍足艦の速力を補うより、優速艦の砲撃戦の底上げするタイプの能力として見た方がいいのかな。 -- 2024-08-04 (日) 18:30:33
    • 鈍足艦の速力を補う目的なら素早く静かにの方が良くない? -- 2025-03-27 (木) 23:23:21
  • 無線方向探知を使い始めたのですが、これが示す方向ってリアルタイム更新ではなく、5秒?程度ごとにしか更新されないような感じですが、あっていますでしょうか? (FAQであればごめんなさい、ざっとは調べました) -- 2024-09-26 (木) 12:13:37
    • そんなことは無いと思う もともとRPFには幅がある(指し示す角度が何度間隔だったかは忘れちゃった、とにかく360°を1°単位で切り替わるわけではない)仮に差し示す方角が最速で切り替わるとしても、その距離を移動するのには時間がかかるのだから更新が遅れてるように感じるのはおかしい話じゃない 納得いかないならRPFもちの艦でトレーニングモード行って動かない敵艦のまわりをぐるぐる回ってみればいい 遠ければ遠いほど方角が切り替わるまでに何秒もかかるのが分かるだろう -- 2024-09-26 (木) 12:24:25
      • ありがとうございます。更新時間による誤差ではなく、角分解能の誤差ということですね。お教えいただいたようにトレーニングで試したところ±10度の誤差であることがわかりました。  -- 2024-09-30 (月) 10:54:47
    • 「最短距離の艦の方向」ではなくて「最短距離の艦が存在するエリア」の方向を指すんじゃなかったっけ?だからちょっと離れたところでエリアの境界またいでうろうろされるとものすごく暴れる。 -- 2024-10-28 (月) 09:12:59
  • 色んな艦とハランドに乗って分った、魚雷は早さでは無くタイミング -- 2024-10-22 (火) 06:11:32
  • zf6乗ってるけど特重apよりもアドレナリンのほうがいいのか?どっちも欲しいけどポイントが足らん… -- 2025-04-12 (土) 00:27:49
    • DDにアドレナリンラッシュって諸刃の剣よな。 回復持ちなら取得もアリだけど、ZF-6ならHE,AP共に打力あるから隠蔽捨てて喧嘩屋、主砲技術者、IFHE、特重弾薬で主砲性能を上げるのも一考かな。 -- 2025-05-11 (日) 04:43:12
  • 主砲・対空兵装技術者の3ポイント出してまで北風の装填2.6秒から2.5秒にする価値あるのか自身が持てず未だに取ったことない...。純粋に5%与ダメが増えるみたいだけど、このスキル取ってる人に聞きたいんだが、かなり与ダメ上がる? -- 2025-08-07 (木) 07:35:08
    • 自分もほぼ取ったことないですが、元々装填の早い駆逐で5%だけではまず体感できませんね。あった方が駆逐同士で撃ち合うような場面は持っていた方が確実に有利ですが、相手駆逐を沈めたとして総与ダメージが増えるわけではないですし。砲撃や対空に特化したいなどビルドを考える中で他の強化要素と組み合わせる前提のスキルですね。 -- 2025-08-07 (木) 11:16:24
  • 幻惑ってどんな船に付けるのが良いんでしょう? 雷駆とかのあまり被発見状態にならない船だとそんなに優先度は高くないですか? -- 2025-08-24 (日) 17:28:08
    • 最も適しているのは消耗品「主砲装填ブースター」を所持し速力が非常に高い仏駆第1ツリー 中距離から50kt超の爆速で弾を短時間でバラまいてきて反撃を試みる側はその速度から偏差を合わせるのが至難な上に幻惑持ちときたら数回繰り返されたら撃つ気も失せるってもんです ほぼ同じ理由でバースト射撃持ちの艦もかな 次点で低速用、時限式の煙幕を持った艦ですね 煙幕使用中に一瞬だけ姿を晒して敵の射撃を誘い、また煙幕に入って発砲で姿を晒した敵に一方的に射撃を加えるテクでダメージ軽減に役立ちます -- 2025-09-06 (土) 14:18:08
    • 島風(雷駆)メインで遊んでますが、幻惑スキルセットしてます。幻惑スキルが登場してからいくつかスキル構成を試してきましたが幻惑付ける構成に落ち着きました。同じ艦でもプレイスタイルで、しっくりくるスキル構成が変わってくるので、好きな艦でいっぱい遊びたいって場合はとりあえず検討したスキルで組みながら50戦~100戦程度やってみて、艦戦績を参考に苦手な状況の対策または得意・やりたい立ち回りを補強するためのスキル構成を再度考えて振りなおしでも良いかと。リセット回数を極力抑えたい場合は、取得が決まってるスキルを取った後はポイントを保持したままで戦闘を重ねる手段もあるので。 -- 2025-10-16 (木) 08:05:59
  • 幻惑って副砲と空母関係ない? -- 2025-10-15 (水) 22:14:09
    • 空母は多分関係無い(そもそも攻撃時に艦をロックしてるのではなく座標をロックしてる為)。副砲は主砲より散布界を上昇させる手段が多いから、効果はあっても主砲ほど体感できる差にはならないと思われる。 -- 2025-10-16 (木) 08:53:24
  • 艦種関係なくアドレナリン外す選択肢を考えたこと無かったんだけど以外とそうでも無いのか?駆逐乗りのみなさんは使ってますか?私は余程ポイントに余裕が無い時以外は全員付けてますね。同種の駆逐にレート差できて撃ち負けるのが嫌って理由です。同じ理由なら幻惑に変えるのも選択肢ではあるんですけど火力を味方依存にするのは今の低レート環境じゃ期待したくないんですよね。自分で対面倒すを最低限にしたいところ。 -- 2025-10-16 (木) 12:44:25
    • 駆逐だと雷駆は付けられないことがあるかな。基本セット無線で14埋まるから残り7でやりくりしなきゃいけない。雷速を取ると残り5。ここでARより魚雷装填が優先されて諦めることになる。雷速を取らなくてもリアクションタイムが優秀な雷駆だったらAR取る余裕生まれるんだけどね。自分が普段よく使ってる日駆だと雷速は外せないかな。外して運用してた時期もあったけど命中数だいぶ減った。リアクションタイムの0.5秒ってデカい。「ギリギリ躱せた~危なかった」が全て「ギリギリ躱せなかった…ブクブク」に変わると考えれば雷速スキルのコスパの良さが分かる。元からリアクションタイム7秒台の駆逐だったらAR取れると思う。あと砲駆はラフィー以外は全部つけてる。理由は木と同じ。ラフィーにつけないのはシンプルに幻惑の発動頻度が多くて恩恵がデカいから。 -- 2025-10-16 (木) 13:34:25
    • アドレナリンはどうしても恩恵受けるのが試合後半かつ長期戦の場合なので、初動や短期決戦では効果が薄く必須かと言われると微妙ですね。短縮によってどれだけ差が生まれたかも定量化しづらいですし。ヘルスコントロール能力が高い艦艇とか短縮の恩恵が大きい艦艇などでは優先度高いですが。駆逐艦自体は打たれ弱くて粘れませんし、回復しながら長時間撃ち合うみたいな場面も少ないので他艦種ほどの優先度や汎用性はないかと。 -- 2025-10-16 (木) 18:41:17
    • 自傷スキルみたいなもんなんで、プレイスタイルにもよると思うけど、最近の環境には合ってない気がするので、優先度は高く無いかも。特に雷駆なんかはフルへであるのに越した事は無いし、砲駆でも減らし過ぎたら動けなくなるし。アジア鯖は割とフォーカスで簡単に落とされ易いから、ARがあったらなぁ…なシーンがあまり無い。 -- 2025-10-18 (土) 18:01:10
    • 隠蔽悪くて元から砲レート高めなら回避盾として使用する方が撃つ事よりおおく幻惑にしてる駆逐もある。駆逐以外だとハイブリッド艦などでは主砲使う場面が限られるのでアドレナリン付けてない。他は管理の方が有用な艦の場合とか。 -- 2025-10-18 (土) 18:34:57
  • よく駆逐基本セットが挙げられているけど、21ポイントで考えると基本セットの他には接近警報、魚雷装填、アドレナリン、RPFにするのが無難というか鉄板なのかな? -- 2025-11-11 (火) 22:35:37
    • 正直鉄板といえるのはよくて基本セットとRPFまでじゃないかというのはさておき、警報は敵艦見てればいいし遠距離砲戦する駆逐用だとしても要るかね?警報取るのはポイント余った仏駆くらいだと思ってた(RPF、AR、喧嘩屋or幻惑取ってたら取る余地ないけど)。まだ砲が全力転舵に追いつくためのグリスやレーダー早めるための消耗品技術者の方が優先度高いと思う -- 2025-11-11 (火) 23:21:58
      • 警報はどうせ取らないといけない1p枠使いつつ危険察知の代わりになるから最初に取ってるわ。"敵艦を見てればいい"これはつまりスキルを取ることで敵艦を見なくていいってことになるだよね。≒被発見中にフリールック等他の操作を解放するスキル。ゲームシステムを強化するスキルは使い方によっては文面以上の効果があるから最優のスキルだと思うわ、もちろんRPFもね。 -- 2025-11-12 (水) 00:42:02
      • ゲームシステム強化できるスキルが強いのはそうだけど葉の言う事であれば、全てか特定かわからんけど駆逐艦長ほとんどは基本10p取って、RPFより先に11p目で警報つけて15p目でRPF取ってるってこと?コメントでほとんど見かけない辺り一般的とは言い難いんじゃないか
        自分が言った"敵艦を見る"ってスコープで敵艦見続けるとかじゃもちろんなくて発砲炎と敵弾の弾道を見るってこと。撃ってくる近くの敵艦に視点固定し、周りから撃たれてないか島につっかからないか、敵弾の弾着位置を上からの俯瞰視点で見たりと普通に使えてる。フリールックに慣れてるか慣れてないかであって、警報によってフリールックが解放されると言われると疑問。むしろ個人的には警報頼りで回避するのなら固定視点があらぬところ向いてそうに感じるんだけど
        加えて"敵艦を見なくてもいい"が警報の利点になるのならどこに注視してるのか気になる。発見された駆逐は四方八方から撃たれるから警報つけても思わぬ場所から発砲されたのかどうか特定しにくいし、敵艦発砲から回避するまでそれこそ敵弾の弾道見ればいいんじゃないかと思ってしまうが -- 枝 2025-11-12 (水) 02:35:56
      • 書き方悪かったね、1pは文字通り最初の1ポイントだと1艦長。他の1スキルは能力倍率を強化するタイプだからあったら嬉しいけど別に無くて困ることは無いからね。私は駆逐と砲戦しながら後衛艦の砲塔を観察するほどクレバーでは無いのでね。ミニマップでお互いの射線数を考えたり潜水艦空母の横槍の可能性を考えたり駆逐の戦闘は忙しいからね、何の操作も無しに情報を与えてくれるのはとても助かる。慣れてくればランプの付き方で発砲したのが誰かも予想が付くから立ち回りの選択肢を考えやすくなる。まあもちろん一方的に撃てるのが駆逐に取っては最優なのだから発砲されている時点で傷口を少し抑える程度ではあるけどね。あとはまあ生粋の雷駆なら常に撃たれると思って行動すれば警報無くてもいいとは思うね、私のプレイスタイルが対駆逐を最優先って考えだから駆逐との戦闘に関与するものを過大評価してるのはあるかも。ともかくシステムに関わるスキルは文面以外の効果もあるってことだけ伝えたかった。可能なら危険察知の方が欲しいけどあいにく2ポイントだから取れないんだよな、警報の上位互換気味だからポイント高くなるのは仕方ないけど。 -- 2025-11-13 (木) 03:44:09
    • 基本セットとRPFはよく言われていますけど、それ以外はプレイする人によって個性が出ると思いますね。 -- 2025-11-11 (火) 23:42:01
    • 駆逐艦に詰めたい/逃げたいならRPF、大型艦を撃つ価値を持ってて選択肢を増やすなら射程延長、DPM激戦区艦で撃ち合いに差を付けたいなら喧嘩屋、修理持ちなら管理、とにかく魚雷をばら撒きたい魚雷装填手、ポジション取りをして有効打になりやすい魚雷を狙うなら素早く静かに、みたいな感じでその船で何をするのかによって使い分けしてるね。船によって最適解は変わるし全員同じスキルにしてもつまらないでしょ?とにかく無難にするならRPFまで取って残り4ポイントも生存スキルに振ればいいと思うよ。ゲームルール上、攻撃よりも生存の方が価値高いからね特に駆逐艦なら。私はこの何をする船でどんな味付けをするのかもwowsの醍醐味だと思ってるから適当に強いらしいスキルを取るんじゃなくてどんなプレイに繋げたいかも考えてみて欲しいです。 -- 2025-11-12 (水) 00:53:44
    • 無線・ARは分かるが、敵弾接近はハバロでも採らない -- 2025-11-12 (水) 07:06:30
    • 敵弾接近についてはかなり賛否分かれるんですね…個人的に、基本セットとって、RPFとって、アドレナリンとって、魚雷装填も欲しいよねであと1ポイントどうしようで生存性が上がりそうな接近警報にしましたがグリスアップや水浸しでも十分ありだと思ってます。 -- 木 2025-11-12 (水) 07:44:23
      • 魚雷使えるタイプの駆逐なら水浸しの効果量が計算式的に飛び抜けて高いからオススメかな。 -- 2025-11-12 (水) 21:37:57
      • 敵弾接近警報が役に立つ場面というのは砲撃を受けてから回避を入れて間に合う遠距離戦か、意識外の別戦線からの長距離砲撃を受けた場合ですね。駆逐艦はそもそも射程が短いので遠距離砲撃戦を滅多にしませんし、戦闘中は常時蛇行や加減速を入れているので警報見てから回避に入るという場面が極端に少ないです。そもそも遠距離の駆逐艦を狙う艦は少ないので意識外の別戦線から撃たれるということも少ないですね。 -- 2025-11-12 (水) 22:22:23
  • 3ptの主砲•対空兵装技術者「対空継続ダメージ +10%」と4ptの主砲•対空兵装専門家「対空爆発ダメージ +15%」を併用した時、対空性能って目に見えて向上する? 艦載機増えてる現環境、単艦でも防空出来るならアリかなって思ってるんだけど。 -- 2025-12-08 (月) 03:58:19
    • 駆逐の対空値がそもそもねえ1割上がったところで………Lesta版なら加算値追加バフ来たんだが -- 2025-12-08 (月) 04:59:51
  • スキル「幻惑」の散布界拡大ってロックオンしていない状態でも適用される? 自艦周辺に着弾する砲弾なら全て散布界拡大の影響受けるの? -- 2026-01-19 (月) 21:49:47
    • ロックオンしてない場合そもそも散布界が2倍に悪化してる。…トレモで幻惑持ち集めて撃ってみれば検証できるが… -- 2026-01-19 (月) 22:06:11
    • 「自艦を狙った敵弾の」とあるのでおそらくロックオンした砲撃が対象でしょうね。でないと近くの味方を狙った敵砲撃の散布を悪化させるとかいうことも起きますし。 -- 2026-01-19 (月) 22:13:54

過去ログ

艦長スキル・駆逐艦ログ一覧

*1 「特殊修理班」「重修理班」「高速応急工作班」についてもこの効果の対象外
*2 未発見状態で砲撃された場合も赤いアイコンのみ表示される
*3 駆逐艦はTier対してHPの増加が小さく、本スキルの効果はTierに対して一定倍率で増加するため高Tierの艦艇になるほど元のHPに対する増加量が大きくなる。Tier2の駆逐艦ならば10%前後の増加にとどまるが、Tier10艦艇ならば15~20%程度の増加となる。