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チェリーブロッサム

Last-modified: 2018-12-18 (火) 23:09:27

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Cherry.jpg
英名:Cherry Blossom

  • シナリオ概要
    ・味方の基地防衛から始まり、一転して敵基地へ攻撃を行うシナリオ
    ・今回から新規導入された「夜間」という環境下で戦う事になる
    ・参加可能艦艇は米,ソ,英,仏のTier8巡洋艦のみ
    ・マップ南西からスタートし、東にある味方基地の防衛に向かう
    ・陸上への射撃を行う敵艦艇を殲滅すると夜が明ける。ここからが本番
    ・今度はマップ東から北西へ向かい、2ヵ所の敵基地を攻撃する事になる。
     
  • 略歴
    間接的修正含む

     

    • 艦別評価
      艦別評価
       
    • 主タスク①
      海兵連隊の拠点を防衛する
      • 副タスク
        ・拠点2ヶ所を両方維持する
        ・輸送船 Liberty を両方救う
        ・味方チームを4隻以上救う
        (最後まで4隻以上生き残ること)
    • 主タスク②
      敵の飛行場(2ヶ所)を撃破する
      • 副タスク
        ・敵機を50機撃墜する
        ・旗艦 Atago を撃沈する

    • 数行でわかる星5への道
       1. 開幕後全速力で味方基地へ向かって妙高2隻を攻撃しろ!
       2. 夜襲してきた駆逐は交代でレーダを炊いて倒せ!
       3. 駆逐に接近されたらソナーを点けて魚雷をかわせ!
       4. 単艦飛び出して敵基地航空隊の餌食になるな!
       

    攻略詳細 Edit

    シナリオの詳細
     
    使用艦艇ピックアップ

    その他・小ネタ Edit

    • 恐ろしい日本軍基地
      敵基地から発進してくる敵雷撃機はTier7と表示されているが、実際はTier不相応な性能を有している。
      まず、硬い。
      対空砲火の鬼であるCleveland4隻と、LexingtonEssexが固まる中に雷撃をしかけてくる程かなり硬い。
      次に、艦載機の雷撃が通常と違い、非常に狭い範囲で精密な雷撃をしかけてくる。
      (味方の米空の雷撃を見ればわかるが、魚雷との幅が全然違う)
      おまけに、白露からの魚雷も多数来るため終盤は魚雷による阿鼻叫喚の地獄絵図と化す。
       
      日本軍基地をよくよく見ると、World of WarplansではTier10相当の震電が多数駐機している…。
       
    • 配置オブジェクトや画像で見るシナリオの流れ
      長いよ
    • リプレイでの名前
      リプレイファイルにはその戦場のMAPの英語名や略称がファイル名の一部に使われていることが多い。
      …しかし、シナリオのリプレイはそれにはあてはまらない。
      このシナリオのリプレイファイルの名前はUSS_CL。アメリカ軽巡洋艦である。
      そのまんまクリーブランド使えってことなのだろうか。

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    コメント欄 Edit

    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 要所要所で消耗品チョイスして使えば5で勝たせてくれるしやっぱクリブラちゃん強いなぁ…って感じるそんなシナリオ -- 2018-12-15 (土) 16:28:20
      • 小ネタにあるけどリプレイのファイル名がUSS_CLっていう。クリーブの為にあるようなシナリオだなとか思ってはいたが、本当にクリーブのためのシナリオだった……? -- 2018-12-15 (土) 20:08:51
      • クリブだけだと味方全員中級者でも妙高撃沈が運任せで★が安定しないと思う。 -- 2018-12-16 (日) 16:08:12
        • ちゃんと突撃してれば妙高瞬殺できなくても良いのよ?白露陽炎瞬殺しつつどんどん突撃して行けば敵の撃沈数だか距離だかで妙高のタゲが変わるから、妙高撃沈してなくても防衛成功するし、前に出てればクリーブでもバイタル取れるようになるからそれからでも間に合う。気を付けないといけないのはレーダーで秋月白露を早期発見してしまうことの方。まあたまに照明弾で勝手に発見するけど……。 -- 2018-12-17 (月) 00:06:03
    • 味方を見捨てて逃げ出すtier10艦がいるらしい -- 2018-12-15 (土) 18:47:37
      • Zの悪口言うな -- 2018-12-15 (土) 19:14:15
      • まだ試験航海中だったのよ。決戦兵器だから敵空母2隻が接近中との報を受けて退避。 -- 2018-12-15 (土) 19:19:04
      • ただ攻撃仕掛けるとヤバいことになるよねw -- 2018-12-15 (土) 19:19:58
      • 蔵王が逆上して基地航空隊と一緒に仕掛けて来たら終わると思うの -- 2018-12-15 (土) 19:45:12
      • ああ見えてデンマーク海峡戦のPoWみたいに主砲とか機関とか故障しまくってて戦闘どころじゃないんじゃね。 -- っていう妄想? 2018-12-15 (土) 20:00:55
      • 俺日本軍の秘密巡洋艦を撃沈せよって極秘任務を与えられてるから(火葬戦記 -- 2018-12-18 (火) 02:41:22
    • 相変わらず稼げる。サンタガチャの特別迷彩・旗惜しげもなくつぎ込んだら、先週建造したばっかりのチャパでもうドンスコイ開発出来た。 -- 2018-12-16 (日) 15:58:02
    • 第1波の駆逐4隻を葬るのが少し遅れると魚雷が来てしまうのか……前衛配置だったので4隻からのHE弾を一身に受けつつ突進して、沈めてすぐ消火したら直後に魚雷を受けてしまい、浸水を直せず沈んでしまった……これまで一度も魚雷来なかったからつい油断してしまった、懺悔。 -- 2018-12-16 (日) 17:00:27
      • 開始1分30秒過ぎても駆逐を沈められてなかったら魚雷を警戒をした方がいい。 -- 2018-12-16 (日) 17:20:35
      • ちょっと勿体無いようにも思うのだけれど、有料ソナー用意して、開幕早々とっととONしとけばお守りがわりになるのではと思ってケチらず使ってます。妙高に向かうまでに移動時間結構あるので、次の白露登場までにソナーが間に合う感じ。 -- 2018-12-16 (日) 17:32:22
        • ちょっとでも遅れたら聴音使っといた方が良いね。使うタイミングが遅いと次が間に合わないしね。 -- 2018-12-16 (日) 22:42:52
      • 自分がマルテル乗ってるときに敵DDが18:40過ぎても生き残っていたら、左に転舵して妙高撃ちながら青葉の来る方向に突っ込んでる(そうすると魚雷は目の前を流れていく)。その場合最後のDD処理は味方に任せて早めに砲旋回させることで主砲全門を妙高の腹に撃ち込める。 -- 2018-12-16 (日) 20:44:28
    • うわ、アホな中華がいきなり飛行場攻撃して主タスクがなくなった。時間切れまで待ったらクリアできたけど、4隻残っているのに4隻以上クリアの☆が付かなくて、もちろん50機以上撃墜もなし☆3でゲロマズ。 -- 2018-12-16 (日) 23:19:25
      • 主タスクが「無くなる」のか……。アホに妨害行為されるとどうしようもなく星落とす欠陥があるのは相変わらずだね。 -- 2018-12-16 (日) 23:30:24
        • 駆逐&妙高を屠った後に反転してMAP見たら蔵王3引き連れてきやがって、何とか撃退して航空機だと思ったらもう飛行場の表示が黒くなってて一機も飛んでこず。タスクを見たら主タスクが無くなってて、副タスクしかなかった。バグなんかな。 -- 2018-12-16 (日) 23:34:12
        • 状況がぶっ壊れ過ぎててどれがどのフラグ破綻になってるのかわかんねぇな・・・。 -- 2018-12-16 (日) 23:59:11
        • 航空機の発進が主タスクの発生条件にでもなってんじゃね? -- 2018-12-17 (月) 00:37:19
    • 雷撃機落とさなきゃならんからクリーブしてたけど撃墜してもあまり稼げんのね。対空ガン無視自己中マルテルでもやった方が稼ぎよさそう。 -- 2018-12-17 (月) 00:54:49
      • よくクリーブで出るけど撃墜による稼ぎは副次的なもので魚雷事故を防ぐために対空マシマシで出てる。あと、マルテルでトップ取っている人ほとんど見たことないけど美味いかなぁ… -- 2018-12-17 (月) 01:17:51
        • マルテルTOPの人は最初の駆逐4隻に対してブースト使ってるっぽい -- 2018-12-17 (月) 01:40:43
        • 駆逐艦は当然のこととしてマルテルは妙高・青葉のVPをブーストAPで多数抜けるならトップを狙えるよ。 -- 2018-12-17 (月) 01:59:30
        • マルテルの消耗品からして稼げない方がおかしい。代わりに対空ゴミだから妙高落とせなきゃこのシナリオでは無価値。 -- 2018-12-17 (月) 02:32:10
        • 言うても対駆逐も弱くは無いけどな。誰よりも接近して攻撃出来るから爆沈なしで一斉射8kとか出ることもあるし。 -- 2018-12-18 (火) 00:27:10
        • 開幕ブーストで駆逐しばく→妙高1隻をぼんさいしつつ突っ込む→近くの駆逐2隻に魚雷で確殺→回復→空襲2回目あたりで突出する→魚雷スープを1人でかわしながら無双でだいたい1位取れるよ!クライマックスで超目立てるからおすすめ -- 2018-12-18 (火) 02:47:36
        • ↑ほぼそのままの動きしてるわ。味方が優秀だと東の方の駆逐に魚雷打ち込む暇もなかったり、最後の飛行場近くの戦闘で巡洋艦を先に食われたりするけど低くても3位以内のスコアは安定してとれるな。 -- 2018-12-18 (火) 02:57:30
      • 予ダメージで評価するならCA2種で出たほうが10万(味方優秀)~15万(普通)~20万(味方無能)って感じでCL3種の5~10割増しになる。ボルチの方がバイタル抜きやすい関係でやや高くなるけれど駆逐相手はマルテルの方が当てやすく、妙高撃沈で確定する★を考えるとマルテルが最優秀。もちろん過剰にいると対空と対駆逐とレーダーが不安になるのでマルテル2隻クリブ4隻ぐらいが理想。 -- 2018-12-18 (火) 09:08:14
        • 対艦をとるか対空をとるかだねえ -- 2018-12-18 (火) 22:58:32
        • 5~10割は流石に盛り過ぎ。チャパとマルテルならそのぐらい行くかも知れないけど、クリーブエディン使い熟してたら振れ幅で言えば同じぐらい行くし2~3割マシってとこでしょ。 -- 2018-12-18 (火) 23:19:21
    • 「敵の基地航空隊が通常より少し早い段階で飛んでくる」のに遭遇。上陸部隊が1落ちで、もう1部隊は前半タスク達成後に火災のスリップダメージで全滅。その後、空母部隊が来る前に基地航空機隊が飛んできた。 その後、夜明けは来たので「夜明けないバグ」とは別。推測だが、上陸部隊の退場が基地航空隊が稼働するフラグになってるのかな。 -- 2018-12-17 (月) 23:32:12
    • なんかたまたま上手い人達でマッチングして6分残しで終わったわ。余った時間で駆逐狩って稼ぎたかったのに飛行場破壊しちゃうからすぐに終わっちゃったけど。出現位置だけでなく稼ぎ方も把握しておいてくれればありがたかったのに。 -- 2018-12-18 (火) 00:06:55
      • まぁ、時短して次まわすか。限界まで稼ぐかってなれば人によるとしか。 -- 2018-12-18 (火) 00:14:03
      • 7人で1隻を奪い合うために待つのか?って話だからなあ。遠くに居る人からしたら完全に時間の無駄だし野良ならそりゃ終わらすよ。 -- 2018-12-18 (火) 00:29:21
      • 稼ぎたいのは山々だが星を落とすよりはマシ、野良の時はある程度は割り切った方が良いよ -- 2018-12-18 (火) 20:05:01
    • また韓国クランが蔵王行って☆減らしやがった 出禁にならないかなぁ -- 2018-12-18 (火) 03:33:06
      • 味方全部分隊にしろ。それができないなら文句言うな -- 2018-12-18 (火) 22:59:32
    • D8に湧く駆逐と会敵せず味方空母と合流したら暗いまま発艦&敵空襲が始まった。倒したらちょっと間をおいて夜が明けた。夜明け演出のトリガーが敵駆逐の生存にあるのはかなり確かだと思う。 -- 2018-12-18 (火) 08:47:14
    • 開幕直ちに単騎で飛行場へ突撃して蔵王3隻を屠り生還するエディンをたまに見かける。すごい。 -- 2018-12-18 (火) 09:54:40
      • その間味方は真面目に基地防衛にいくのだけどな。 -- 2018-12-18 (火) 10:54:04
      • 成功できるようになるまでに何回失敗したんやろなっていう。成功しても味方の何の助けにもならないしね。 -- 2018-12-18 (火) 13:07:26
      • 俺もそのエディン見かけたけど意外と稼げてなかったな。まぁ序盤の経験値の取り合いの競争率が下がり、当のエディンは本来倒せない蔵王で経験値稼ぐという優しい世界。 -- 2018-12-18 (火) 13:17:25
      • ひねてんなあ…成功してるんだからいいじゃん まあ、私も蔵王狩りに失敗して蔵王を機動させてしまったエディンバラを何回も見てるけどさー -- 2018-12-18 (火) 13:19:35
      • 1隻向かうのは問題無い。むしろ稼ぎが分散するので経験値増える。初日と違って、上陸部隊の防衛はほとんど失敗しないしな。2隻以上行ったりAFKが居る時に狩りに行くのは通報魚雷不可避。 -- 2018-12-18 (火) 15:06:48
    • 飛行場打っててふと思ったんだが、日本軍の飛行場にしては掩体壕あったりして豪華じゃね? -- 2018-12-18 (火) 19:58:35
    • なんか今週は初日が嘘のように優秀な味方が増えてきたなあ。お前らニューポートとかエルメスとかキラホとかの時どこに居たんだよ……。 -- 2018-12-19 (水) 00:45:15
      • ぶっちゃけ稼ぎが安定しないシナリオなんて周回する意味が無い、例えば蔵王に喧嘩売りに行ってもヤレヤレで済むような緩さが無くてギスギスしている -- 2018-12-19 (水) 01:15:35
        • ランダムに出したくない未開発艦艇の開発と艦長育成のためやってるから安定しなくとも個人的には意味あるけどな。ニューポートと比べれば難易度低い。ほぼ星5だし、っていうとそこは技量次第、俺は全て星5だよっていう奴が出てくんのかな。 -- 2018-12-19 (水) 14:48:16
        • 判りづらくて申し訳ないが、稼ぎが安定しないとかギスギスというのは他のシナリオの事であって桜花の事ではないよ、木の言う他のシナリオに行かない理由を答えただけなんだ、実際には参加、不参加よりシナリオそのものの難易度が影響しているとは思うが -- ? 2018-12-19 (水) 15:09:38
    • 結構回したせいか最近飽きてきたんで新境地を開拓できないか思案中。フレッチャーの煙幕に入れないかトライしてみたけどcoopと煙幕使用のアルゴリズムが違うみたいで沈むまで使ってくれなかったりする。当然そのあとしばらくして落ちるんだが基礎経験値1200は余裕で確保できるんでなかなかおいしい。 -- 2018-12-19 (水) 01:32:44
    • このシナリオ無くなってしまった。当分T8は必要ないな -- 2019-02-03 (日) 17:35:32
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