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マッチメイキング

Last-modified: 2018-06-27 (水) 16:25:51

概要 Edit

マッチメインキングはゲーム中で対戦する組み合わせを決める仕組みです。
基本的には自艦のTier±2の相手と対戦しますが、一部例外があります。

例外)

  • Tier1の艦艇はTier1のみで対戦する。
  • Tier2の艦艇はTier2,3の相手とマッチングする。
  • Tier3,4の艦艇は自艦のTier±1の相手とマッチングする。
  • Tier5の航空母艦は自艦のTier±1の相手とマッチングする。
     

下の表では、自艦のTierと対戦する可能性のあるTierの範囲を示しています。

 

Match Tierとは
その戦場で最も高Tierの艦のTierを『戦場(戦闘)Tier』ないし『Match Tier』と呼びます。すなわち、その戦場には『Match Tier - 2』までのTierの艦艇が存在することになります。

 

内容は以下の公式フォーラムから引用した。アップデートの内容を反映して改変した。
公式フォーラム該当トピック

分艦隊に参加した場合 Edit

分艦隊の参加艦の中で一番Match Tierが高いものが適用される。
したがってTierの差がある分艦隊を組むと味方を不利にすることになる。
事実上Tierを揃える限り問題は発生しない。Tier4やTier5の空母を含む分艦隊を組んだ場合は、空母のMatch Tierに合わせたマッチングとなる。

艦種別参加試合表 Edit

0.5.10以降

Tier艦種Match Tier
12345678910
1巡洋艦         
2巡洋艦        
駆逐艦        
戦艦        
3巡洋艦       
駆逐艦        
戦艦        
4巡洋艦       
駆逐艦       
戦艦        
空母        
5巡洋艦       
駆逐艦       
戦艦       
空母       
6巡洋艦       
駆逐艦       
戦艦       
空母       
7巡洋艦       
駆逐艦       
戦艦       
空母       
8巡洋艦       
駆逐艦       
戦艦       
空母       
9巡洋艦        
駆逐艦        
戦艦        
空母        
10巡洋艦         
駆逐艦         
戦艦         
空母         
0.5.8以前
旧バージョン

表の読み方 Edit

艦のTierと参加する試合のTierの組み合わせで、対戦相手を探します。

 

例)自艦がTier5の戦艦の場合
Match Tier5-7のいずれかに参加する事になるので、対戦相手は以下の艦となる。

  • 戦艦 :Tier4-7
  • 巡洋艦:Tier4-7
  • 駆逐艦:Tier4-7
  • 空母 :Tier4-7
     

例外艦(マッチング優遇) Edit

0.5.15現在、例外艦は存在しない。
※マッチメイキング変更に伴い、多くのプレミアム艦の優遇が無くなった。

マッチングのルール Edit

ver0.7.4でマッチングのルールが変更され、マッチング開始から3分の間は艦種・Tierの構成を全て揃えるようになった*1。詳しくはパッチノートを参照。

 

ここでは『Macth Tier』を『トップTier』と表記します。
また、トップTierより1つ下のTierを『ミドルTier』、2つ下のTierを『ボトムTier』と呼ぶことにします。
公式サイトの説明が一部曖昧であるため、経験に基づいた解釈を含めて記述しているので、誤っている可能性があります。

 

ルール

・チームのプレイヤーの数は12隻を原則するが、それより少なくなる場合がある。

 

両チームで、
・プレイヤーの数は同じになる。
・分艦隊の数の差は1に制限される。

 

・航空母艦の数及びTierは均一になる。
・トップTierが7以下の場合、航空母艦はチームに最大2隻までとなる。
・トップTierが8以上の場合、航空母艦はチームに最大1隻までとなる。
※結果として、Tierが2離れた航空母艦同士が出会うことはなくなる。

 

・戦艦の数の差は1に制限される。
・駆逐艦の数の差は1に制限される。
・巡洋艦の数の差は2に制限される。

 

・トップTierの戦艦の数は同じになる。
・ミドルTierの戦艦の数は同じになる。
・トップTierの巡洋艦の数は同じになる。
・トップTierの駆逐艦の数は同じになる。

 

低Tier帯では新規プレイヤーとベテランプレイヤーは別々のマッチメーカーがマッチングを行います。
しかし、新規プレイヤーが十分にいない場合は、通常のマッチメーカーに移行されます。

 

ボトムTierでの戦闘が連続した場合、トップTierの戦闘に強制的に編入します(?)。
ver.0.4.1原文は、「プレイヤーが使用している Tier と合わない戦闘が連続した場合、強制的に正しい戦闘 Tier の戦闘に編入する」)

 

※ 試合に参加しようとしている人が少ない場合は表から外れた対戦が組まれることがあります(表±1~2拡大される模様)。
特に参加者の少ないCoop戦や、サーバーの置かれている地域が早朝の時間帯等ではそのようなマッチングが良く発生します。

 

最近のアップデート
(0.5.10)分艦隊のTier格差を1に制限。Tier1の戦場を隔離。
(0.5.9.1)待ち時間が長いとき高Tier戦場で航空母艦が2隻振り分けられた問題を修正。
(0.5.9)Tier4以下の全艦艇のマッチングを±1に。各種プレミアム艦のマッチング優遇を廃止。Tier8以上の戦場で空母を1隻に制限。
(0.5.8)ランダム戦のマッチメーカーのロジックを大幅に変更。国籍バランスを考慮しないロジックとなるが、将来的には元に戻す予定。
(0.5.3)新規プレイヤー用のマッチメーカーを追加。国籍バランスを考慮するロジック変更。

感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昨日6連敗、今日5連敗、ほとんど上位3位以内には入ってるのにこの有り様。やっぱり、マッチメイキングは改善したほうがいい気がするよなぁ。お互い拮抗した試合展開にしたほうが楽しい気がするけどな。 -- 2018-08-16 (木) 23:45:18
    • やっぱり完全ランダムよりは勝率参照の調整した方がいいのかね 60%1人、55%3人、50%4人、48%3人、45%1人、みたいなのを両陣営均等に分ける…うーん、これだと艦種の考慮は難しいかも… 艦種揃えたとしてもレーダーを両陣営に、とかは厳しいだろうなあ -- 2018-08-17 (金) 00:01:12
      • でもまあミラーマッチはつまらないし、それぞれの艦種を想定した動き方でカバーできるから勝率等調整するだけでかなりマシになりそうだよね -- 木主?? 2018-08-17 (金) 14:16:45
      • そうかなあ… ミラーマッチにしないと拮抗した試合展開にはなりにくいし… 同じ勝率でも艦種とティアで全然影響力違ってくるから単純に勝率合わせるだけだと大和42%&天城61% vs モンタナ59%&ビスマルク44% なんてのもありえちゃうわけで・・ -- 2018-08-17 (金) 15:05:31
      • そんなんやられたら60%overの仲間全員辞めるわ冗談じゃない -- 2018-08-20 (月) 21:19:29
  • ティア差の戦績は考慮してなかった...。枝さんのおっしゃる通り!ただティアが揃っているという前提で、ミラーマッチより違う艦種同士で戦ったほうが戦略に幅があって面白いかなって言いたかった。 -- 木主? 2018-08-17 (金) 16:51:31
    • そりゃもちろんそう WGもきっとそう考えてるよ …マッチするティア差を1にするだけでこの問題は大半が解決すると思うのになあ -- 上の枝? 2018-08-17 (金) 18:51:53
      • それはすごく良いアイデアだけど、現状のプレイヤー数を考慮した上でのWGの妥協点がティア差2ってことなんだろうなぁ。 -- 木主? 2018-08-20 (月) 19:39:14
  • クソマッチレイプ!ボトムマッチ養分と化した提督!・・・ゴールデンタイムに何で12戦連続単独ボトムなんですかねぇ -- 2018-11-19 (月) 17:45:09
  • マッチング改善するって話嘘だったんやなって COOPですらボトム100戦中67でしたわ -- 2018-12-05 (水) 00:01:31
  • 味方ピンク3隻で相手ピンク無しとかどうなってんだ!? -- 2018-12-17 (月) 11:23:41
    • 相手のピンクが見えるmodってあるのか? -- 2018-12-17 (月) 12:08:03
      • 敵の名前にカーソル合わせれば、ピンクだったらピンクになるはず -- 2018-12-17 (月) 17:18:02
  • 「24個のコマをぶん撒いて12個12個に分けるんだけど、体感、赤・橙16、黄・緑6、青・紫2くらいが一般的な比率な感じ。赤・橙が1チーム分の12を大幅に超えているからバサッと割り振ると片側に赤・橙が10とか珍しくもなくなる。 -- 2018-02-25 (日) 08:09:03 」 -- 過去スレより転記? 2018-12-17 (月) 17:16:51
  • T8前後のマッチが糞過ぎるな。これ改善じゃなくて改悪だろ。なんでいつも敵のほうがT値が高いんだよ。駆逐も味方が最低T8と敵が最低T9ってT8多数VS T9/T10って -- 2019-01-09 (水) 14:19:19
    • マッチングまでの時間もあるからね。書き込みの時間14時台だと、当然アジアは真っ昼間で大抵の人は仕事や学校。 マッチまでに時間がかかりそうなら昔の仕様でマッチするからティアが揃わないことがある。どこかで、「対戦ゲームのマッチ耐久時間は1分程度しか待たない」という人が多いなんて聞いたことがある。時間がかかるくらいなら、多少適当でもマッチさせたほうがいいというのがWGの考えだろうし、自分もそう思う。 -- 2019-01-09 (水) 17:04:37
      • ただでさえ試合時間長いのにマッチングも長かったらクソでしかないからな。完璧なMMを5分待つより不完全なMMでもすぐにやれる方がいい -- 2019-01-09 (水) 17:14:50
      • 問題は他の人に影響されるってところだな。自分が1分でも他の人が3分以上待ってたら過去のMMシステムになるってところが大問題。他人の影響でとばっちり食らうってことだからな。 -- 2019-01-10 (木) 23:14:35
      • そりゃ3分待って1分待ちの人と同じ扱いされたら泣けるだろ。 -- 2019-01-11 (金) 06:18:53
  • XVM使ってプレイヤーの成績見ているけど、あからさま過ぎる偏ったチーム分けの試合が多すぎる、金払い悪いユーザーは不利な振り分けされる事を明記しろよ運営は。 -- 2019-01-10 (木) 21:54:10
    • 俺コンテナ買いまくるような重課金者だけどMM運はめちゃくちゃ悪いよ -- 2019-01-10 (木) 21:57:34
      • そうですか、うむー・・ -- 2019-01-10 (木) 23:04:40
    • MMは運だし悪い日は大人しく寝て明日は良いMMが来るよう祈ればいい -- 2019-01-11 (金) 00:25:48
    • お布施が足りないからーとかいうWG教ほんとひで -- 2019-01-11 (金) 12:48:43
    • 俺公式掲示板に批判書きまくってからマッチメイクやたらと悪くなったよ… -- 2019-02-07 (木) 17:30:35
  • T5ボーグとT6扶桑が分隊組んでたら、放り込まれる可能性のあるティアはどれ? -- 2019-01-24 (木) 02:21:05
    • もっと極端な話、T5空母とT10艦が組んでたら、MMどうなるの? -- 2019-01-24 (木) 02:24:05
    • 組めないよ T差は1だけ。 昔はT6とT8が組めばT10に放り込まれてたけどT差が1になって改善された -- 2019-01-24 (木) 03:09:57
    • T4とT5駆逐の格差分隊の鳳翔がT7で見たことが多々あるよ? -- 2019-01-24 (木) 04:20:30
  • どうすればトップ参加ができますか?直近10戦中ボトム8戦ミドル2戦でトップ参加はありませんでした。さすがに萎えました。 -- 2019-04-12 (金) 17:53:04
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 3分経っても確定できない場合は従来通りのルールに移行する