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ソ連

Last-modified: 2018-04-14 (土) 14:40:03

概要 Edit

flag_Russia.png
Урааааааа!!
ソビエト連邦(現ロシア連邦)海軍である。
2015/10/19のアップデートで駆逐艦ツリーが追加された。ゲーム内では三番目に追加された国となる。
基本的にソ連で建造された船が多いが、一部にはロシア帝国時代のものも含まれている。
ゲーム開発をしているWG社はベラルーシ共和国(白ロシア共和国と呼ばれた旧ソ連邦構成国)が創業の地であり、同会社別ゲーム(戦車のWoTや飛行機のWoWP)の傾向から見るに多種多様な艦に乗れるだろう。
史実では海戦ではなく護衛や対地支援等の裏方仕事が大半だったため影が薄いがこれを機会に知っては如何だろうか。
 “Bсем yдaчи”
ロシアなので海には長距離に渡って面しているが、緯度が高く北極海が中心なので、冬はもちろん年中凍り付いてしまうので、艦船は砕氷船のような分厚い氷を破壊しながら航行する船が多い。

通常艦 Edit

 

特殊艦 Edit

  • 特典艦
    Tier艦種名称備考
    5駆逐艦Gremyashchyプレオーダーパッケージ特典
    現在入手不可能
    10巡洋艦Stalingradクラン戦報酬として実装予定
  • 特殊艦※イベント等に登場した非プレイアブルなユニット・AI艦
    Tier艦種名称備考
    潜水艦Type SH2017年エイプリルフールで配布
    出撃不可能

傾向と特徴 Edit

  • 駆逐艦ツリー
    速度が高い傾向があるがやや舵が重い。加減速は素直であり遠距離では優秀な回避方法となる。
    雷撃はツリー初期の段階から射線数が多めであり一発の威力こそ強力ではないものの瞬間火力は高い。ツリー前半の一部艦船は再装填の時間が極端に短いため艦長スキルによっては至近距離で乱射することも。しかしツリー全体として射程が短めであり遠距離からの牽制には向いていない。雷速は高めなので島陰を使った待ち伏せや速力を生かした先回りの際に脅威となる。
    砲撃性能は初期から高め。弾速が速く偏差撃ちでも狙いやすい。AP弾の貫通力が高く、状況と相手の艦船によっては同格どころか格上の巡洋艦でもVPを抜くことさえ出来る。チャンスがあれば積極的に狙って行こう。
    披発見距離が優秀とはいえないため他国駆逐艦を相手にした場合不利となる。耐久性は駆逐艦そのものであることから獲物として狙われやすく、砲撃火力の高さもあってヘイトも高め。無理な突出は避け味方に他国の駆逐艦がいる場合先に行ってもらおう。(もちろん状況によるが)
    ツリー中盤から船体も大型化し披発見距離もそれに従い増加、魚雷射程はしばらく据え置きとなり安定した砲火力を持つなど、速力の高い小型巡洋艦のような運用になる。その為これから始めるという人は艦長スキルで少し頭を悩ませる、かもしれない。
    ぷかぷか艦隊vol.6で事実上の軽巡洋艦ツリーであることが判明した。
    ……と、ぷかぷか艦隊が言ってはいるが、実際に軽巡扱いして構わないのはハバロフスク(の元ネタである装甲嚮導駆逐艦構想)ぐらいのものである
    アップデートによりTier7 Minskからツリーが分岐するようになった。
    Kievは嚮導駆逐艦、Ognevoiは駆逐艦と分かれてはいるが極端な性能差はあまりない。
    嚮導駆逐艦は船体が大型化し隠蔽性に劣るが砲火力が高めとなっており、駆逐艦もそれなりに大型ではあるが隠蔽性がやや高く雷撃性能に優れ、砲火力は控えめ、といった具合になっている。
  • 巡洋艦ツリー
    船体が巨大で他国よりも一回り大きく、Tierティア10のモスクワに至ってはアイオワ級並の大きさがある。
    最大速力こそ優秀だが、隠蔽性も旋回性も悪く、装甲は平均的なれどVPは艦の大きさに比例して巨大である。
    船体が微妙な代わりに、主砲は強力。口径こそ小さく一発は弱いが、弾速、発射レート、砲塔旋回、射程、いずれも高性能。
    高い発火率のHE弾と高速低弾道による命中率によって相手を火達磨にすることは大得意である。
    ただし発砲時の被発見距離=射程のため、見つかりやすい点には注意。
    『撃っている間は強い、撃たれると弱い』の典型なので、遠距離砲戦に徹するという運用になりやすい。
    また、敵からのヘイト管理が非常に重要なため、艦長スキルの「危険察知」があると生存率が高まるかもしれない。
    消耗品についでだが、巡洋艦でありながら水上戦闘機は使えない、着弾観測機のみ搭載可能。
    ティア8のチャパエフから観測機と引き換えに警戒レーダーを搭載可能。ソ連製のは捕捉範囲が広いが有効時間が短い。
    余談ではあるが、測距儀がデカい

情報提供 Edit

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感想 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミンスク勝率41%(59戦)、キエフ勝率43%(61戦)というなかなかシャレにならない成績の弱卒に何かアドバイスは無いでしょうか……。自分では、今まで日駆メインでやってきたせいで、隠蔽の悪い砲駆の乗り方がイマイチなのではないかと思ってます。どうしても隠蔽ギリギリまで敵に近づいたり、初手Capを狙おうとしてしまう。隠蔽スキルも取ってないソ駆はもっと敵から離れることを意識すべきでしょうか。グネヴまではスピードでかなり砲撃をかわせたんですが、ミンスク以降は回避機動をとっても当ててくる人が増えた気がするので……。雑長文すみません。 -- 2018-02-20 (火) 02:18:43
    • キエフルートはよっぽどのことがない限りCAPは難しかろう。DDよりもBBを狙ったり、敵の側面取ったりするほうがいいと思う。敵から見ると足が早すぎてかなり偏差が取りづらいのよね。 -- 2018-02-22 (木) 07:16:08
    • キエフ以降はキャップは後回しだな。捨てるわけではなく後回し。味方と違う角度から巡洋と戦艦に嫌がらせして戦線を押し上げれば駆逐は孤立するか下がるしかないからやりたい放題できる。 -- 2018-02-22 (木) 09:35:57
    • 開幕CAPまともにやると死ぬよ。中盤以降CAPをブンどる機会が必ずある。上級射撃は必須(隠蔽よりも優先取得。当然両方あれば最良)。13km射撃で戦艦を燃やしまくる&10km以下接近戦で駆逐を殺すと勝てるよ。 -- 2018-02-23 (金) 22:29:44
    • ミンスク以降、キエフ、タシュ、ハバロはトリガーハッピーに酔いしれるためのルートで、カルマや勝率を気にするならそもそも乗らない方がいい(制圧戦ではどうあがいても不利)。とにかく走り続けて敵弾を躱しながら敵を攪乱するのがお仕事だと思っている。敵DDのスポット維持は難しいけどCA/BBなら可能なので、なるべく煙幕に籠らず味方に視界を提供してあげて下さい。 -- 2018-02-24 (土) 00:24:34
    • ちょうどキエフで修行中の身なんだが、最初の仕事は「capを成功させること」ではなく「敵の位置を一通り把握する」ことだと感じている。まずはcapエリア付近の敵駆逐に見つかりそうなところまで進み、わざと見つかる。敵は巡洋艦も戦艦も「餌が来た!」とばかりに撃ってくるはずだが、それを避けて逃げればノーコストで敵の位置を明らかにできる(回避運動は加減速と転舵を細かく組み合わせるとよい)。敵駆逐が冷静なら発砲はしてこないだろうけど、それでもだいたいの位置はわかるから、他のエリアも見ながら対面が誰なのかを把握し、次の行動を考えていく。 -- 2018-02-24 (土) 10:06:18
      • 自分もメインは日駆だけど、「死なずにしぶとく立ち回る」以外の共通点は何もないので、日駆の思考は捨て去るべし。初動が済んだら、反撃をかわせる距離から巡洋艦や戦艦に喧嘩を売りまくる。敵巡洋艦が芋ってて駆逐への援護が薄そう(&こちらの援護が期待できそう)なら、相手次第ではcapに殴り込むもよし。近くに味方巡洋艦がいるなら、煙幕を提供してから前線で暴れてやるとカルマは減るどころか増えたりする(ミンスクの時に実感)。先に敵駆逐を落とすか、中盤以降で敵の数が減ってくるとcapの隙が生まれるから、そこで初めて占領ができる。 -- ? 2018-02-24 (土) 10:42:39
    • 皆さんいろいろありがとうございます。とりあえず、指摘されたことを意識して乗ってみたいと思います。 -- ? 2018-02-24 (土) 12:15:52
  • ハバロフスク出身の選手がフィギュアスケートで好成績らしいけど、その選手は新潟が好きで和食のお店出したいみたいなこと言ってるんだけどさ・・・もう駆逐艦が和食のお店出したいのかなってイメージが頭から離れない -- 2018-02-23 (金) 18:39:00
    • 次回からwows外伝嚮導和食逐艦ハバロフスクをお送り致します。 -- 2018-02-24 (土) 00:28:21
      • ぼく、日駆ムシャムシャくん 日駆食べるの大好きさ -- 2018-02-26 (月) 17:41:45
    • ザギトワちゃんね。俺はハバロフスクの艦名弄くってザギトワにしようかと思った。あのコは高級料亭の女将でもイイが、女優でもスーパースターになる可能性があるのでもったいないのぅ。 -- 2018-02-26 (月) 17:50:24
  • どなたか編集をお願いします。 -- 2018-02-24 (土) 00:59:13
  • レニンに乗せてた艦長がいつのまにか14点になっていたんだけど、熟練砲手捨てて -- 2018-02-26 (月) 15:03:02
    • 失礼。熟練砲手捨てて上級を取り、隠蔽と射程を両立するのと、隠蔽を捨てて上級を取り、走り回る砲台化するのはどちらがお勧めだろうか? -- 2018-02-26 (月) 15:04:23
      • レニンで熟練砲手は切り捨てない方が良い。6.5°/秒の照準速度では、敵弾を回避しながらの遠距離砲撃でレートを保ち難く、不意の接近戦でも後手に回る恐れがある。アプグレで補う手もあるが、精度とトレードオフであり12km以遠では弾がバラけて有効弾が著減する。現在14艦長であれば隠蔽と熟練砲手をキープして、16レベルで上級を取得(あるいはIFHE+上級に組み替え)をおすすめします。 -- 2018-02-26 (月) 18:34:28
      • アドバイス感謝。では16点艦長を目指すことにします。せっかくだから艦長経験値稼ぎも兼ねてソ駆ツリーも進めてみることにする。隠蔽持ってるからやれないことはないはずだし。 -- 2018-02-26 (月) 21:45:35
  • スヴェルドロフ級とその派生案でソ連軽巡ツリー作れないかな -- 2018-02-27 (火) 16:31:37
  • ソ連のエンブレムを取ったあと革命戦艦に乗って全世界同時革命したいんじゃ -- 2018-02-28 (水) 06:04:01
    • 同志、私もあんまり見かけないソヴィエト連邦エンブレムがほしくて、ちまちま高ティア艦を回してますがなかなか難しいですね……。 -- 2018-02-28 (水) 18:17:18
      • クツゾフ持ってたらボトムでも安定して上位取れる気がする -- 2018-03-05 (月) 19:11:49
      • 確かにソ連T8以降でトップ3がそこそこ取れるって言ったらクツゾフ、チャパエフくらいか?まぁ…分隊組めばハバロとかでも取りやすそうではあるけど -- 2018-03-05 (月) 21:10:34
      • 先日、15戦のやつは取れました。クツゾフも持ってるんだけど、一番勝ちを稼いでくれたのはタシュ。上級射撃と無線探知で暴れるのたーのしーー。 -- ? 2018-03-06 (火) 18:26:53
  • レニンで活躍すると、敵味方から通報されるの勘弁して欲しい。そりゃ、速度で回避して、巡洋艦の防郭打ち抜いて沈めてるし、capは中盤以降に取りに行くけど……。前線から敵チームの駆逐追い払ったり、撃たれながらスポットしている身にもなって欲しい。のだけど、それ以外にソ連駆で出来る仕事って何かありますかね……?(愚痴な質問でお目汚しすいません) -- 2018-03-21 (水) 03:23:27
    • 意思疎通に難があるゲームだからセオリー通り駆逐運用してCAPに絡んでみたら?どうせ制圧維持したほうがポイントリターン大きいし、白露込でもT7平均隠蔽相応はあるんだからいけないわけがない。 -- 2018-03-21 (水) 10:34:05
      • そうですね。隠蔽ある方なので、もう少し踏み込んでセオリー通りに動いてみようかと思います。ありがとうございます。 -- ? 2018-03-21 (水) 14:02:26
  • 1番上の木でキエフ・ミンスクで勝てない……と書いてた木主ですが、タシュケントに乗り換えたらかなり楽しいです。主砲改良3が良いのか、はたまた修理班のおかげか……。ハバロはもっと楽しいのでしょうか。今からワクテカしてるのですが。 -- 2018-03-31 (土) 22:42:24
  • 今でも思うのはわざわざソ駆ツリー分ける必要あったんかねコレ… -- 2018-04-14 (土) 14:48:26
    • そりゃ、著名な船を多く実装するためじゃないかな。 -- 2018-04-14 (土) 14:58:10
      • tier2(計画)3(ロ)4(ロ)5(計画)6(ソ)7(ソ)8a(進水のみ)8b(ソ)9a(ソ)9b(計画)10a(計画)10b(計画)・・・著名?まぁ、俺はどっちのルートも好きだけど実装理由は旧ソ連だから、が一番しっくり来る -- 2018-04-14 (土) 17:39:00
      • ↑日本基準で著名かどうかを語られても困るわ -- 2018-04-22 (日) 17:19:30 New
      • ↑WoWs始める前はタシュケントくらいしか知らなくて、キエフとかキーロフとか聞くと別の艦が連想されてたんだけど、実装艦はロシアでは有名所おおいん? -- 2018-04-22 (日) 17:43:12 New
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