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駆逐艦

Last-modified: 2019-05-05 (日) 14:47:04

概要 Edit

「でも今の駆逐艦はすごいぞ。最高だ」
「戦艦だってぶちのめすターミネーターさ!*1
 
駆逐艦(艦種記号:DD)は、史実では様々な状況に対応し、主に主力艦や船団の護衛、哨戒活動、対潜警戒を行っていた。ゲーム内共に火砲の威力に劣るが機動力が高く、魚雷の集中投射で敵の大型艦を撃沈することも可能。

ゲーム内での主な役割 Edit

ゲーム中では高い機動性と隠密性を活かして陣地の占領や偵察など、味方チームが勝利するための支援を行うのが主な役割となる。ただし、ゲームモードや仕様変更による影響を受けやすい艦種である事と求められるプレイスキルが高い事(逆に言えば1ミスで容易く轟沈もあり得る事)から扱いが非常に難しい艦とも言える。
駆逐艦に関する各情報に関しては、下記ページを参照。

駆逐艦に関する資料・解説 Edit

性能の解説 Edit

戦闘の解説 Edit

  • ver.0.7.12以前の駆逐艦の戦闘解説
    駆逐艦の戦闘運用を解説したページ。解説内容はver.0.7.12以前のため、現在とは実情が大きく事なる。
    空母不参加マッチング時のランダム戦や、ランク戦などの一部のゲームモードであれば有用。
  • 「空母戦で駆逐艦ができること」(航空戦のページ)
    空母戦では対空砲をとりあえずOFF*2にしておくこと!(一部OFF不要な場合もある)
    0.8.0の空母環境から考えられている駆逐艦の戦術戦略の解説。
    基礎的な戦術戦略はひとまず0.7.12以前のページを参照。
    その基礎から空母戦で変えるべき点や対応などが書かれている。

駆逐艦の一覧 Edit

ゲーム内で実装済みの駆逐艦の一覧表です。
2018年12月以前に表記されていた一覧表はこちらのページに記載しておりますのでご参照ください。
 

 

Tier別フランスパンアジアイタリアイギリス連邦ポーランド
2Long Jiang
3Phra RuangVampire
4Shen Yang
5Jian Wei
6AigleFu Shun
Anshan
7Gadjah MadahHaidaBlyskawica
8Le TerribleHsienyang
Lo Yang
9Chung Mu
10Yueyang

※Tier1の駆逐艦は居ません
※順番はゲーム画面上のツリー順

各国の特徴 Edit

国籍別に大まかな性能と主な違いを下記に記載する。
より詳しい説明や立ち回りは各艦のページを参照すること。
 

アメリカ Edit

アメリカ駆逐艦の性能は走攻守共にバランスが整っており目立った欠点が少ない。主砲の発射レートと対空性が高く中Tier以降は隠蔽雷撃も可能なため、汎用性に優れている。駆逐艦を始めるのならアメリカ駆逐艦がオススメと言われる程、初心者に適したツリーの1つ。

メリット・デメリット

日本 Edit

我らが日本の駆逐艦ツリーは、高い隠蔽性と長射程で高威力の優れた魚雷装備を持つのが特徴。また中Tierから主砲に両用砲を搭載する艦艇が登場し、それらの基本対空火力は同格アメリカ駆逐艦に匹敵する(対空防御砲火は積めないため最大火力では劣る)。一部を除き、Tier5~7で主砲が両用砲の艦艇が存在するのは日米のみ。
中TierのTier5(磯風)から隠蔽と魚雷性能が順当に向上していく島風(高速重雷装駆逐艦)ルートと、対艦と対空に特化していく春雲(防空駆逐艦)ルートに分かれていく。それぞれ船の性能も運用も全く異なるため、以下の各ルートを参照。

島風(睦月)ルート Edit

高い隠蔽性と強力な魚雷を備える高速重雷装駆逐艦ルートである。低Tierから高Tierまで運用方法は一貫しており、船長スキルの振り直しが求められることもなく進めやすいツリーと言える。しかし、抗堪性が低く主砲レートが低いため、砲撃戦には弱い傾向にある。強力な火力を持つ砲駆相手に生き残る腕やチームへの積極的な支援など、求められるプレイヤースキルは高い傾向にある(魚雷を当てられず、戦果を上げられないまま沈められる事も珍しくない)。

メリット・デメリット

春雲(峯風)ルート Edit

高い対空性能と発射レートを備える防空駆逐艦へと進むルート。Tier6の初春とTier7の白露は性能的に島風ルートと変わらない雷撃を中心とした性能だが、Tier8の秋月から艦としての性格がガラッと変わり、機動性と隠蔽性を落として砲撃に特化した強力な砲駆に化ける。

メリット・デメリット

ソ連 Edit

ソ連の駆逐艦は他国の駆逐艦と比べ、機動性と隠蔽性を落とし主砲火力に重きを置いた艦になるのが特徴。Tier7のMinskから日駆ツリー同様に分岐しており、隠蔽性と機動性をとことん犠牲にして火力と装甲に特化していく装甲嚮導駆逐艦のKhabarovsk(Kiev)ルートと、ソ連駆逐艦の特徴を残しながらも砲と魚雷、隠蔽性、機動性をバランス良く保ちつつ強化されていくGrozovoi(Ognevoi)ルートの2種に分かれる。それぞれの特徴は以下の通り。

Khabarovsk(Kiev)ルート Edit

装甲嚮導駆逐艦のKhabarovskを目指すルート。Tierが上がる毎に隠蔽性と魚雷性能が悪化していくが、代わりに主砲の火力や継戦能力が向上しさながらプチ巡洋艦のような性能にまで進化していく。砲弾は弾速が速く威力もあるので偏差射撃がやしやすく遠距離射撃に向いている。敵弾を回避しながら戦いたい人にはうってつけのルートと言える。また、消耗品の「修理班」を搭載出来るので駆逐艦とは思えないタフネスな戦い方が出来るのも売りの1つ。

メリット・デメリット

Grozovoi(Ognevoi)ルート Edit

40号計画型Grozovoiを目指す駆逐艦ルート。Khabarovskルートと異なり、隠蔽性と魚雷性能を維持しつつソ連駆逐艦らしい砲駆として進化していくルート。高Tierになれば発煙装置とエンジンブースト以外に修理班や対空防御砲火など豊富な消耗品を同時に搭載出来るようになり、米駆とは違った形でオールマイティな万能艦になる。

メリット・デメリット

ドイツ Edit

日米ソに続き4番目に実装されたツリー。消耗品「水中聴音(ソナー)」を搭載出来るのが独駆の特徴で、ソナーを持たない艦よりも遥か先から艦(又は魚雷)を探知出来る。また、中Tier以降から150mmの大口径砲搭載出来たり、他国よりも遥かに威力が高いAP弾を使えるようになる。
ただし、駆逐艦が主流で使うHE弾の威力は他国よりも一回り弱いのが欠点である。HE弾しか使わないような戦い方では全くお話しにならなず、腹を見せた相手にAP弾に切り替えて戦うテクニックを必要とする中級者向けツリーと言える。

メリット・デメリット

ポーランド Edit

v0.7.9の時点では、プレミアム艦艇のBlyskawicaのみ実装されている。Blyskawica1隻しか実装されていないため、国としての特徴を挙げづらい。(船に関する性能はBlyskawicaを参照)

パンアジア Edit

史上においてアジア各国に賠償、供与された駆逐艦で構成されたツリー。イギリス、ソ連、アメリカ、日本、ドイツなど、各国で建造された艦艇で構成されている。そのためTier上がる毎に艦の性格が全く異なってくるため、運用方法の見直しや艦長スキルの振り直しなどが生じる。言わば、各国の駆逐艦の性格を理解し且つ、その艦が持つパフォーマンスを最大限引き出せる実力も必要となるため、言わば熟練プレイヤー向けのツリーとも言えよう。
なお、プレミアム艦艇を除き建造国や運用国に関係なく、パンアジアツリーの艦は全て深度魚雷?が搭載されている。プレミアム駆逐艦「Anshan」「Lo Yang」は当ツリー特有の性能を有していないため、当該ページを参照。

メリット・デメリット

イギリス Edit

イギリスの駆逐艦は、日本の駆逐艦に次ぐ高隠蔽と砲戦能力を有しているのが特徴。他国よりも高い加速性能と水中聴音が搭載出来るため、初心者にも扱いやすいツリーとも言える。米駆で砲戦を学び、日駆で雷撃を学んで次のステップを目指すのであれば本ツリーがオススメ。

メリット・デメリット

イギリス連邦 Edit

イギリス連邦の駆逐艦は、特殊な「発煙装置」を装備しているのが特徴。
v0.7.9時点では、通常ツリーの実装予定はなくプレミアム艦艇が数隻実装されているのみ。イギリス帝国の元植民地であった各国で混成されたグループになっており、当グループに所属する艦はイギリスで建造された船が中心になっている。

メリット・デメリット

フランス Edit

フランスの駆逐艦は、速力と速射を活かした性能が特徴。
v0.7.9時点では通常ツリーは無く、プレミアム艦艇(又はテスト艦)が数隻のみ実装されているに留まる。仏駆は運用思想に駆逐艦の役割(護衛や高速魚雷艇の排除)以外に、巡洋艦の役割(対駆逐艦戦など)も担っていた関係で船体はあのソ連駆逐艦を超える巨体になってしまった。そのため、主砲の口径は130mm後半と大口径を備えた重武装になっている。

メリット・デメリット

 





情報提供 Edit

駆逐艦への情報提供、編集ログはこちら

感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵をスポットする、雷撃する、capするより敵駆逐にスポットさせない、魚雷を見つける、capをさせない戦い方の方が勝率がいい気がする。なおスコアはまずい模様。 -- 2019-05-08 (水) 13:04:09
    • 敵の駆逐艦を発見できなくても、自分が発見されてなければそれは「引き分け」なのだし、味方艦に損害を出さない位置取りはスコアに全く反映されないがそれでいいと思う。 -- 2019-05-08 (水) 19:19:59
    • 駆逐のお仕事をすればするほど、スコア自体はまずいよな。本来は潜水艦や上陸艇や水雷艇を駆逐するお仕事で、対艦はオマケなんだけどなぁ。 -- 2019-05-14 (火) 16:18:55
  • 秋月北風春雲乗る時はCAP,スポット放棄して航空機絶対コロスマンと化してるわ 敵さん駆逐はコロさなきゃ気が済まんのか誘蛾灯見たく集まってきて楽しい スマン -- 2019-05-10 (金) 18:51:40
    • 割と正しい。CAPカットは味方空母やレーダー艦に任せれば良い。自分が航空機引き付けてる間は味方艦隊が空襲に晒されないし。捌ききれるならありかと。 -- 2019-05-10 (金) 20:44:50
  • いろんな駆逐に乗ってきた結果、魚雷専門家+基本射撃の6ptよりアドレの2ptで十分って考え方になってきたんだが、似たような方はおられますか? さすがにバリバリの砲駆には基本射撃つけるけど、魚専とかもう日駆にすらつけなくなった。今はその浮いたptで管理(による煙幕増で空母対策)の恩恵があるか試してるところ。 -- 2019-05-12 (日) 11:14:36
    • 魚雷事故、艦載機による粘着、高隠蔽駆逐やレダ巡とのヘッドオン・・・駆逐の死因ってこの辺だと思うけど、これらを予防する(対抗する)ことにポイントを割いて、平均生存時間を伸ばした方が貢献できると思う。具体的にスキルを挙げれば、抗堪・管理・警戒・無線。砲戦も雷撃もこなせる万能タイプなら火力強化はアドだけで十分(というか基本や魚雷専門家まで手が出ない)。 -- 2019-05-12 (日) 15:07:27
    • 同じくいろんな駆逐に乗ってきた一人としてあまり参考にならない意見を書いとこう。勝率は52~58%。13ptまでは全駆逐艦同じで、予防・煙幕・抗堪・隠蔽ときて警戒。残り6ptでなんでも屋・雷速向上・魚雷専門家・管理から選んでいる。晴風を買ったときからこうなってしまった。 -- 2019-05-12 (日) 16:34:25
    • 多少砲や魚雷のレート上げても、それらをフル回転で敵にぶつけるシチュエーションがほぼない。狙う・追っかける時間より飛行機やレーダーに追い回されてる時間の方が長い。ちょっと火力上げるよりもできるだけしぶとく、リスクを抑えて活動できるようなスキル構成の方が断然良いと思う。駆逐を一切マークしない優しい空母と遠洋漁業が好きなレーダー艦を毎試合引ける人は火力でいいんじゃないかしらん。 -- 2019-05-13 (月) 11:02:30
    • そういうのもありかな。ただ、駆逐は国毎、船毎に特性変わるし、自分の運用方法でも変わるから色々試すといいよ。確定は抵抗、高堪、隠蔽くらいではなかろうか。 -- 2019-05-19 (日) 09:42:46
  • v170でもピカピカ光る迷彩があると嬉しいな -- 2019-05-13 (月) 22:25:13
  • 駆逐様は阿呆ゆえになんでも一人でできて無双できないと癇癪起こすのじゃ。ここの書き込み見るだけでわかる -- 2019-05-15 (水) 18:49:27
    • 「昔はよかったのう、敵駆逐を始末してしまえば二度と発見されないこともあったし、駆逐艦一人で試合をひっくり返せることも多かったもんじゃ」「おじいちゃんったらボケちゃって」「レーダーやソナー、空母がいるのにそんなことできるわけないじゃないの」 -- 2019-05-15 (水) 19:17:41
    • 何でもは出来ないよ。出来ることだけ。 -- いいんちょ? 2019-05-15 (水) 19:18:28
  • 空母からヘイト買って時間稼ぐ艦種、より空母を手こずらせた駆逐乗りが勝つ -- 2019-05-16 (木) 00:50:44
    • 空母最強!空母は駆逐に対して強すぎる!って駆逐乗りの皆様が言ったところでcapサークル内で煙幕焚かれるだけでむざむざcapさせるしかなくなるのね。結局駆逐狩るのは水上艦だよ -- 2019-05-16 (木) 00:57:33
      • それ駆逐にとって事故覚悟の最終手段だしそれに対して何もアクション出来ないようじゃどのみち負け試合だろ -- 2019-05-16 (木) 01:09:38
      • 最終手段というか普通の選択肢だぞ。要は連携というか、空母が索敵して駆逐付近の巡洋艦の位置を教えてると簡単だったりする。なにも脳死でcapサークル飛び込んで煙幕炊くわけではないよ。問題なのはcap成功してんのに他が壊滅するよくあるパターンだが…… -- 2019-05-16 (木) 01:17:21
      • なんか論点ずれてましたごめん。cap内で煙幕使わされるのは痛手やけど近くにレーダー艦居なかったらたしかにそうなるな(尚居たとき・・・) -- 2019-05-16 (木) 01:19:02
      • 煙幕CAPしようと雷撃機が魚雷を流したりしてくるし、煙幕が切れれば駆逐艦狩りがまた始まるだけ。一時的に取られたCAPなんて駆逐を消せば他の艦種でもできる訳だし -- 2019-05-16 (木) 01:36:26
      • 論旨ズレてね? CAPしやすい艦種はやっぱり駆逐っていう話じゃろ? エリア周辺の敵を全滅させても空母はちょっかいかけにくるんだから。戦艦は止まってたら雷撃のエサになっちまうし、巡洋は置いていかれたら削られるだけだからエリアから追い出されたり、場合によっては制圧するより先に沈むの何度も見てきた。その脇でこっそり制圧できるのが駆逐でしょう。最後には双方空母だけが浮いていて、染まってるエリアが多いチームが勝つ。現verで拮抗した試合の結末って、こういうのじゃないかと。 -- 2019-05-16 (木) 22:52:42
  • 煙幕ない駆逐とかどうやってんの?? -- 2019-05-16 (木) 17:04:26
    • 味方との位置関係(味方の射線が通っているか、防空エリア)に注意を払う。 援護なしの地点で発見&集中砲火されても逃げられる(被弾面積を抑えられる)ように船の向きに気を付ける。 障害物を利用して動くとか?; 発見&集中砲火くらっても慌てて腹晒さないで、発砲せずに前後&後進でしのげる場面も -- 2019-05-16 (木) 23:58:43
    • 対空母戦のことだったら、とにかく敵艦載機の動きを見ることかな。艦載機は攻撃前に異なる挙動を示すから、その都度こちらも対応する。攻撃機、雷撃機にはとにかく頭を向けるようにして、攻撃機の場合は高度を下げたら速度を落として転舵、雷撃機の場合は魚雷を投下したなと思ったら速度落として避けやすくする。爆撃機は高度を上げ始めたら、加減速や転舵を駆使して敵爆撃照準範囲から脱出することを考える、って感じ。ソ駆は(素の対空がそこそこなのもあって)これで割とどうにかなるけど、問題は仏駆。私の腕が悪いのもあるだろうけどちっとも避けられない。鯵駆と日駆は乗らないから分からないけど、転舵がいいからまあどうにかなるのでは。適当なT4空母作って、高ティア駆逐相手にトレモで試してみるといいと思う。 -- 2019-05-17 (金) 00:34:57
      • 正直爽快感なくてクソつまんないけど、空母が煙幕なし駆逐(=CAPが苦手な駆逐)相手と遊んでいる間は、味方に艦載機が来てないと考えれば精神衛生上良いのでは。あとミッドの爆撃は諦める。あれは無理 -- 2019-05-17 (金) 00:39:44
    • 陽炎と夕雲の場合。味方艦隊との位置考える。対空全切りなので一気に突っ切ると反転前に視界が切れる。味方の煙幕もち駆逐と協働するのもあり。攻撃力は煙幕持ちより遥かに高いのでしっかり当てて敵のヘルスや命数を素早く削るのがお仕事。 -- 2019-05-18 (土) 21:24:47
  • 空母は味方でもあり敵でもある。攻撃機の威力や索敵能力の高さは駆逐をいじめるが、空母の索敵能力の高さは駆逐の負担を減らし、また対空砲島貫通がなくなったおかげで島影脳死レーダー艦は空母の餌になってくれた。空母がいてよかったか悪かったかは人に寄るが、私は今の環境が好き -- 2019-05-20 (月) 00:37:01
    • レーダー艦がこっち来てないとかわかるだけでもありがたいよね。 -- 2019-05-20 (月) 02:13:29
    • 魚雷が見られなくなったというのもある 航空機発見が消えたし、ソナー巡洋艦も今やセーラムと米軽巡、英巡だけだ -- 2019-05-20 (月) 02:16:12
    • シビアな空母環境に慣れてからの空母なしマッチで成長を実感する -- 2019-05-20 (月) 02:44:19
    • 途中まで正しいが、結論が残念だな。空母がいて良かったか悪かったかは、人による、という帰結は考え不足だな。個人的な感想ではなく、客観的な事実で結ぶべきだろうな。ゲームのにおいて空母の存在感は依然として大きい、が正着だな。これがいいかどうかは意見が別れるが、まだ空母をナーフすべきとの意見はが多数。 -- 2019-05-20 (月) 07:32:07
      • 今日のブーメラン大会会場はココでいいんですか? -- 2019-05-20 (月) 07:39:28
      • ⬆バカ丸出しな煽りをは止めな。(笑) 頭があるんなら、ちゃんと反論したまえ。 -- 2019-05-20 (月) 13:06:21
      • 「てにをは」が変…。客観とは言うけど、全プレイヤーのプレイスタイルが必ず均質でもない限りその結び方の方が違和感があるわ。中身の入った人間がその時の気分で動かすもんなんだから正しい帰着なんてありえない。ナーフ論が多数派ってのはそりゃそうだろうけどね。 -- 2019-05-21 (火) 23:11:02
      • ↑日本語がわからない奴はコメントするな。(笑)  あと、ロジックもな。(笑) -- 2019-05-21 (火) 23:45:10
      • 先生、ロジックって日本語で論理、論法って訳すんだぜ。(経験則が根拠だとしても)自論展開してる木はともかく、枝は伝聞ですやん。ご自分の意思は?あと、客観的事実(真理)でガチの殴り合いするのって難しいんだゾ? -- 2019-05-22 (水) 00:09:44
      • おうおう、頭の悪い奴が精一杯の反論だな。(笑) 学生時代に勉強しとけば良かったな。じゃあ、せいぜい実社会でもがんばれ。 -- 2019-05-22 (水) 12:59:40
      • 枝の言ってることには賛成だけどさー どうしてそんなに煽るの? そこまでトゲトゲしく防衛していると客観的に見て自分の書いていることに自信がないみたいに見えるからやめたほうがいいよ -- 2019-05-22 (水) 19:25:18
    • 結局敵空母は敵で味方空母は味方ってこと? -- 2019-05-20 (月) 08:20:59
      • 基本、敵空母は敵、味方空母は運が良ければ味方。あ、これ空母だけじゃないわ・・・結局良い味方引けるかどうかって点は不変の真理。 -- 2019-05-20 (月) 10:58:35
  • 駆逐の質の低下がやべぇなほんと。開幕煙幕を張るから念のため魚雷投げ込みゃハカイチ。こっちは砲駆なのにノコノコ単艦で出て来てなぶり殺し。相手をするにゃ楽だがこんな駆逐乗りしか残ってねぇのかよ。 -- 2019-05-20 (月) 09:46:24
    • 最近は他艦の前にでて煙幕はるのはいいけれど、自分も視界うしなってるので後方艦もなんもみえない場面がよくあるわ。また駆逐に戻ってみても良い時期に来てるのかな。 -- 2019-05-20 (月) 11:01:00
      • 現状の空母に耐えられるならな、、、 -- 2019-05-22 (水) 21:32:41
  • 加賀とエンプラの連続波状攻撃を晴風が見事に耐え切ってた。やはり古参駆逐乗りはすごいな。 -- 2019-05-20 (月) 10:47:28
    • それは駆逐の腕だけじゃなくて狙う側も下手だよ。ロケットや爆撃は適切に狙われたらどうやっても当たるときは当たる。 -- 2019-05-21 (火) 10:14:54
    • 爆撃除けば空母が駆逐に与えられるDPMなんてたかが知れてるから危険な位置にいる水上艦から射線切りやすい位置取りさえしとけば単艦で粘着されても8分くらいは余裕で稼げるよ。 -- 2019-05-21 (火) 22:58:47
      • 中身入り加賀&エンプラ「「面白い。やってみようか」」 -- 2019-05-21 (火) 23:45:00
      • 半径の大きいエンプラAP爆弾は素直に巡洋艦処してて -- 2019-05-22 (水) 03:58:10
      • 8分時間を稼いだと見るか遊んでたと見るか。楽しくないのは間違いない。 -- 2019-05-22 (水) 12:18:36
      • その8分、味方はぼーっと後ろで見て居るだけってのが多いんだよなあ。 -- 2019-05-22 (水) 18:17:09
      • そして前に出ないのはクソ駆逐が前に出ないから、と。 -- 2019-05-22 (水) 20:34:32
      • 駆逐が前に出れないのは対空の傘が無いからだと考えウースター乗って駆逐に金魚の糞やる事にしました。 -- 2019-05-22 (水) 20:42:29
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駆逐艦 過去ログ一覧





*1 映画「バトルシップ」より、式典に遅刻した際の主人公の台詞
*2 副兵装の無効化はPキー