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駆逐艦

Last-modified: 2018-03-31 (土) 13:22:25

概要 Edit

駆逐艦(艦種記号:DD)は、史実では様々な状況に対応し、主に主力艦や船団の護衛、哨戒活動、対潜警戒を行っていた。
史実、ゲーム内共に火砲の威力に劣るが機動力が高く、魚雷で敵の大型艦を攻撃することも可能。

主な役割 Edit

WoWsのゲーム中では、高い機動性と隠密性を活かした先行偵察や陣地占領が主な役割となる。
特にゲームモード「制圧戦」では駆逐艦の数と働きが勝敗の最大の鍵と言って良い*1

陣形の変更に多大な時間のかかるWoWsでは、索敵も重要な要素となる。
航空機と手分けをして敵の侵攻ルートを探り、味方の戦艦や巡洋艦に判断材料を提供しよう。
 
詳細は駆逐艦での戦闘を参照にしてほしい。
 

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の駆逐艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Destroyers

艦長スキル・アップグレード・迷彩による海面発見距離の最も良い値は便宜的に(最良値)として下の表に記載した。

アメリカ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Sampson8.6km4.5km5.9km(5.2km)3.0km29.5kt
Smith6.5km4.5km5.8km(5.0km)2.6km28.0kt
3Wickes9.2km5.0km6.7km(5.8km)3.1km34.0kt
4Clemson8.6km5.5km7.0km(6.1km)3.1km35.0kt
5Nicholas10.9km5.5km6.7km(5.8km)3.1km37.0kt
6Farragut12.6km6.4km7.6km(6.6km)3.4km36.5kt
7Mahan11.7km9.2km7.9km(6.9km)3.6km35.0kt
Sims12.9km9.2km7.6km(6.6km)3.7km38.5kt
8Benson11.6km9.2km7.4km(5.8km)3.6km38.0kt
Kidd12.1km9.2kmkm(km)km38.0kt
9Fletcher12.9km10.5km7.4km(5.8km)4.0km36.5kt
Black12.9km13.7km7.4km(5.8km)4.0km35.0kt
10Gearing11.1km16.5km7.6km(5.9km)4.3km36.0kt

日本 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Umikaze8.0km8.0km5.6km(4.9km)2.9km33.0kt
Tachibana8.0km5.0km5.4km(4.7km)2.3km30.0kt
3Wakatake9.4km7.0km6.1km(5.3km)2.5km35.5kt
4Isokaze10.7km7.0km6.1km(5.3km)2.8km34.0kt
5Mutsuki8.9km8.0km6.2km(5.4km)3.2km37.5kt
Minekaze8.9km7.0km6.2km(5.4km)3.1km39.0kt
Kamikaze(Fujin)8.7km7.0km6.2km(5.4km)3.1km37.5kt
6Fubuki11.5km10.0km7.0Km(6.1km)3.8Km35.0kt
Hatsuharu10.8km10.0km6.7Km(5.8km)3.5Km36.5kt
Shinonome9.0km8.0km7.0km(6.1km)3.8km35.0kt
7Akatsuki10.4km10.0km7.4Km(6.4km)3.8Km38.0kt
Shiratsuyu11.0km10.0km6.7km(5.8km)3.5km34.0kt
8Kagero9.4km10.0km6.8km(5.4km)3.8km35.0kt
Akizuki12.5km10.0km7.6km(5.9km)4.4km33.0kt
HSF Harekaze9.4km10.0km6.8km(5.4km)3.5km35.5kt
9Yugumo12.0km10.0km
8.0km
7.0km(5.5km)3.9km35.5kt
10Shimakaze11.4km20.0km
12.0km
7.6km(5.9km)4.2km39.1kt

ソ連 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Storozhevoi9.7km4.0km5.8km(5.0km)2.7km35.0kt
3Derzki10.3km4.0km6.1km(5.3km)2.9km34.0kt
4Izyaslav10.2km5.0km6.7km(5.8km)3.3km35.0kt
5Podvoisky10.5km4.0km7.7km(6.8km)4.2km42.0kt
Gremyashchy11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.6km37.0kt
Okhotnik9.2km4.5km6.5km(5.7km)4.5km34.5kt
6Gnevny11.9km4.0km7.0km(6.1km)3.6km38.0kt
7Minsk12.2km4.0km7.7km(6.8km)4.3km43.0kt
Leningrad11.6km8.0km7.6km(6.6km)4.3km43.0kt
8Kiev12.3km8.0km9.0km(7.1km)4.4km42.5kt
Ognevoi12.0km10.0km7.7km(6.1km)3.8km37.0kt
9Tashkent12.7km8.0km9.4km(7.4km)5.0km42.5kt
Udaloi12.1km8.0km9.2km(7.2km)4.1km40.0kt
10Khabarovsk11.2km10.0km
6.0km
10.0km(7.9km)5.0km43.0kt
Grozovoi11.0km10.0km7.6km(5.9km)4.8km39.5kt

ドイツ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2V-258.3km6.0km5.4km(4.7km)2.5km36.0kt
3G-1019.0km7.0km6.7km(5.8km)3.1km33.5kt
4V-1709.0km7.0km6.3km(5.5km)2.9km35.5kt
5T-2210.7km7.5km6.5km(5.7km)3.4km34.5kt
6Ernst Gaede10.9km8.0km7.6km(6.6km)4.3km36.0kt
7Leberecht Maass10.8km8.5km7.7km(6.8km)4.0km37.0kt
8Z-2310.8km9.5km7.9km(6.2km)4.4km37.0kt
9Z-4611.0km10.0km7.6km(5.9km)4.4km37.5kt
10Z-5212.1km10.5km7.7km(6.1km)4.6km37.5kt

ポーランド Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
7Blyskawica12.0km8.0km7.7km(6.8km)3.8km39.4kt

パンアジア Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Long Jiang8.5km8.4km5.4km(4.7km)2.5km36.0kt
3Phra Ruang8.7km7.3km5.8km(5.0km)2.5km36.0kt
4Shen Yang9.7km7.3km6.5km(5.7km)3.1km39.0kt
5Jian Wei10.9km6.4km6.8km(6.0km)3.2km37.0kt
6Fu Shun11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.6km38.0kt
Anshan11.9km8.0km7.2km(6.3km)3.6km38.0kt
7Gadjah Madah11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.3km36.0kt
8Hsienyang12.5km9.2km7.4km(5.8km)3.6km37.5kt
Lo Yang11.6km9.2km
6.0km
7.4km(5.8km)3.6km38.0kt
9Chung Mu12.1km10.5km7.2km(5.7km)4.0km38.0kt
10Yueyang11.9km13.5km7.4km(5.8km)km36.5kt

イギリス Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
3Campbeltown9.2km7.5km6.7km(5.8km)3.1km35.0kt
6Gallant10.2km8.0km6.8km(6.0km)3.4km36.0kt

イギリス連邦 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
3Vampire10.1km6.0km6.48km(5.6km)2.97km34.0kt

フランス Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
6Aiglekm7.0km7.7km(6.8km)4.4km36.0kt

各国の特徴 Edit

国籍別に大まかな性能と主な違いを下記に記載する。
より詳しい説明や立ち回りは各艦のページを参照すること。
 

  • 日本
    日駆は隠蔽性に優れており、魚雷の性能も同Tierの駆逐と比べて射程が長く威力も高い為、雷撃をメインに据えた傾向が強い。
    それらの特性から敵艦に見つからない位置から高威力の魚雷を撃つ事ができ、大型艦への大きな優位性を持つ為、発見された際には特にヘイトを集め易い。
    威力の高い魚雷ではあるが、他国と比べるとやや発見距離が長く回避されやすいという面もあり、有効な射点から相手の航路を予測しいかに避けにくい雷撃をできるかが重要となってくる。
    Tier6から隠蔽性が悪化するものの、それは他国も同じで一部を除き同格内では最高の隠蔽を維持し続ける。
    反面、主砲の発射速度と砲旋回速度が低くHPも低めなので、砲撃を得意とする駆逐艦と会敵した場合の戦闘は苦手である。
    Tier5からツリーが分岐し「砲雷バランス型のMutsukiルート」と「癖が強めのMinekazeルート」に分かれる。
     
  • 米国
    米駆は主砲の射程と発射速度、砲旋回が優秀で駆逐艦との撃ち合いに強い。
    しかし他国に比べて弾速が遅く、遠距離ではかなり山なりの弾道を描くため安定して命中させるのは困難である。
    消耗品の特徴として発煙装置の有効時間と持続時間が長く、煙幕の中から大型艦へ一方的に撃ち続けて火災を狙っていく戦法や、味方艦に煙幕を使う事による撤退支援や火力支援などがより有効に行える。
    またTier5以上の後期船体ではエンジンブーストの代わりに対空防御砲火を使用出来る特徴も持つ。
    単独で空母艦載機を全滅させうる程ではないが、制圧戦における攻撃機に対しての自衛を始め、味方艦への防空にも貢献できる。
    Tierが上がれば日駆に迫る隠蔽性能を得て、被発見距離外からの雷撃も可能となりバランスのいい艦となっていく。
     
  • ソ連
    ソ駆は米駆と同程度の主砲射程を持ちつつ低弾道で弾速に優れている為、動き回る駆逐艦にも非常に命中させ易い。
    併せて、近距離では巡洋艦の装甲さえ貫通する程の強力なAP弾を持ち、砲撃に特化した艦と言える。
    他国と比べて隠蔽性が低くTierが上がるにつれ更に悪化して行くが、砲撃性能も上昇し速力は40ktを超え、高速な軽巡洋艦のような性能となる。
    魚雷は射線数は多いもののTier7まで射程が4~5㎞と他国に比べて極端に短い。積極的な運用は難しいが島影からの奇襲、不意の遭遇等では頼りになる。
    Tier8からツリーが分岐し、隠蔽性能は悪いが大型で高速な嚮導駆逐艦で構成されたKievルートと、標準的な魚雷と隠蔽性能に加え、米駆のような対空力を持つOgnevoiルートへと分かれる。
     
  • ドイツ
    独駆は主砲の特徴として、高威力のAP弾を持つ反面、HE弾の威力と発火率が低く、適宜弾種切替により有効なダメージを出すよう心掛ける必要がある。
    魚雷性能は日駆のようにTierを通して隠蔽状態からの雷撃が可能で、Tier4までは(左右一門ずつではあるが)艦首方向への魚雷投射が可能という変わった特徴を持つ。
    Tier6以降は基数、威力、装填時間は据え置きで雷速と射程が徐々に向上して行き、派手さこそ無いが使い易い性能となり、雷撃をメインに据えた運用も可能である。
    同じくTier6から船体が大型化し高いHPと安定した速力を持つ反面、舵がやや重く咄嗟の魚雷回避はやや苦手であるが、水中聴音を使用出来るようになる為、対駆逐における雷撃戦は優位に立ち回る事が出来る。
    煙幕装置の持続時間が他国と比べてかなり短いという欠点がある。煙幕射撃に使用するよりは緊急時の撤退用だと考えておこう。
    他国駆逐艦のように砲撃、雷撃、隠蔽、速力などの点に突出した性能を持たない為、単一の戦法だけでは痒い所に手が届かないと感じる事もあるだろう。だが相手艦の特性を把握し臨機応変に戦法を変える事で、器用貧乏にならないスペックを十分に持ち得ており、米駆とは違ったバランスの良さを持つ。
    総じて「雷駆と砲駆の扱い」及び「対雷駆・対砲駆」をそれぞれ把握した中級者向けの艦と言えるだろう。
     
  • パンアジア
    パン駆の通常ツリーは特殊仕様が多く扱いが難しい為、独駆以上にゲームに慣れたプレイヤー向けである。
    史上においてアジア各国に賠償、供与された駆逐艦で構成されたツリーであり、イギリス、ソ連、アメリカ、日本、ドイツの艦艇から構成されている。その為Tier8までは、Tierが変わる毎に艦の特徴が大きく変わる。
    他国駆逐艦と差別化されるパン駆通常ツリーの大きな特徴付けとして、魚雷が通常とは違う「深度魚雷」である事と、特殊な性能の発煙装置、Tier8以降は発煙装置との交換で警戒レーダーが装備可能な点である。
    「深度魚雷」は駆逐艦に一切命中しない代わりに高雷速で被発見距離が短く(ソナー無しでは)回避しにくい特性を持つ(なお実際に発見距離が短くなるのはTier5から)。射程もやや長めで、一部を除いて艦の被発見距離外への雷撃ができ、潜伏状態からの隠蔽雷撃がとても効果的である。
    ただし通常の魚雷は一切使用出来ない為、他国駆逐艦との接近戦は(レーダーを持っているとしても)必ずしも優位に立ち回れるという訳ではない。相手がこの弱点を熟知していると(煙幕に隠れたとしても)強引に襲われる可能性すらあり、他国駆逐が居る島影や敵煙幕に近付く事へのリスクが他国駆逐に比べて極めて高い。
    発煙装置は発煙時間が長い他、再使用の準備時間が驚異的に短く*2取り回しが非常に良い。
    駆逐艦が味方との連携が大切なのは当然だが、その中でも特に味方との連携が重要となる艦と言える。
     
    ※なおパンアジアのプレミアム駆逐艦「Anshan」「Lo Yang」は通常ツリーの特徴は持たない。
    魚雷も駆逐艦に当てられる通常仕様であり、煙幕も他のツリーに似た仕様である。
     

位置取りについて Edit

駆逐艦は射程の短さから敵艦に接近して戦闘する機会が多いが、接近するあまり敵と味方との間に割り込む形で戦闘していると味方から誤射される危険がある。
特に多いのは敵を狙った味方の魚雷に巻き込まれるケースである。引き撃ち中の巡洋艦と敵艦との間に割り込んだり、味方巡洋艦と敵駆逐艦の煙幕との間に入ると、味方の牽制魚雷の針路上に入ってしまう場合もある。
FFは攻撃した側が悪いのが基本だが、味方の攻撃チャンスを妨害しない為、なにより自分の身を守る為にも、自分が魚雷を撃ち終わってリロード中ならば一度離脱して味方に射線を空けるなど、後方の味方艦の動きにも注意が必要である。煙幕を展張して援護するなどの場合を除いて、間に割り込む形になるのは避けよう。
高速な艦種である為、追撃に夢中で常に全速で動いているといつの間にか敵陣深くに踏み込み、味方から有効な支援が受けられない状況になりがちである。
雷駆であれば魚雷の味方誤射を防ぐ為にもある程度味方艦隊から離れた位置にいる事が望ましい場合があるが、
主砲を撃ってナンボの砲駆が孤立するのは陣地占領等を除いて避けるべきである。基本は艦隊の前衛を務めつつ、いざとなれば煙幕で味方支援をする際にすぐに駆け付けられるよう艦隊から離れ過ぎないよう意識しておこう。

情報提供 Edit

駆逐艦への情報提供、編集ログはこちら

感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 両者ヘッドオンで同時に砲撃開始し、どちらも同程度当てられた場合撃ち勝つ艦はどれでしょうか?魚雷は考えずタイマン勝負の場合です。 -- 2018-04-16 (月) 09:05:25
    • どの駆逐艦を指してるか分からず返答のしようがない。 -- 2018-04-16 (月) 17:51:57
    • 体力豊富で防御が硬くて一発が重い艦が勝つ。例えば横やりナシのタイマンなら、ハバロに勝てるヤツはいない。 -- 2018-04-16 (月) 23:07:08
  • 開幕早死かなにもできずに即死するだろうと予知出来る駆逐の特徴 ①無塗装②スタートが遅い(一分以上遅れ)③レーダー艦がいるのにヘッドオン④csp内で腹見せ停止⑤空母がいても孤立⑥敵の駆逐を無警戒 最近これのどれかに必ず当てはまるような駆逐しかいなくてがっかりだ。自分で駆逐乗ってるほうが精神的にいいわ -- 2018-04-16 (月) 09:45:48
    • ここはWikiじゃないのか?YOU教育しちゃいなYO!コメントじゃすぐ流れてしまうよ。 -- 2018-04-16 (月) 10:01:08
    • 残念だけどその仕事できないor即沈する奴どうこうってのは戦艦、巡洋、空母版も作れちゃうんだよね。空母と駆逐は変な動きが目立つし影響もあるのは確かだろうけど戦艦や巡洋艦もリプレイ見直したりしてると酷いの多い、木主的に言うならがっかりするやつ。乗ってる艦種以外に不満持つなんて全艦種共通なんだから文句言ってる暇があるなら腕磨いてな。 -- 2018-04-16 (月) 14:01:27
      • 自分が普段から駆逐乗ってるからがっかりしてんだよ。他の艦種なんてはなっから期待してねぇわ。自分が一番よく使っててわかってるから落胆すんだよ -- 2018-04-16 (月) 18:41:42
      • ああ、それはもう諦めるしかないわ、色んなひとが集まるのがオンゲだもの。自分のスルー力上げて見て見ぬふりするか、ゲームやめてそもそも視界に入れない方が精神衛生上よろしいかと、煽り抜きでね。 -- 2018-04-16 (月) 18:48:49
    • 腹見せCapはほんと学ばないよなーと思う。XVM見て赤いとやっぱりか、ってなるし。 -- 2018-04-16 (月) 22:13:35
    • 開幕死って、逃げ回るんでなければ1/4位じゃね?capなら。capしなくていいシーンとか、ソロで逃げ回れるとか、そういうのでしか開幕100%生き残る方法わからんわ。正直もうcap廃止してほしい。 -- 2018-04-17 (火) 11:56:35
  • Z-52、ユエヤンどっちも持ってないけどユエヤンが強いとされるのは何故なん? -- 2018-04-16 (月) 18:07:04
    • 欠点が「対空が弱い」「魚雷が駆逐に当たらない」「同tierで比べると少し足りない速力」これくらいしかないけど、これらの欠点以外が軒並み優秀だから強い。 -- 2018-04-16 (月) 18:14:42
      • イメージで言えば防御のZ-52、火力のユエヤンなんだよ。 -- 2018-04-16 (月) 18:56:41
      • じゃあZ52は攻撃、ユエヤンは防御が苦手かと言えばそう言うわけでもなく。むしろどちらも平均は超えてるって言う… -- 枝主? 2018-04-17 (火) 07:16:59
    • 中の人が強い場合が多いからだよ、現状は。中身赤猿だと何乗ろうが同じ。 -- 2018-04-16 (月) 23:05:11
    • 両方ソロでスパユニ勝率だが、ユエヤンは回避不能な魚雷で大型艦食えるし、対駆逐も良隠蔽に小型の船体にギア並の火力にリキャストの早い煙幕に早い話OPです。 -- 2018-04-17 (火) 05:28:30
    • 質の悪い島風の15本より、質の良いユエヤン10本魚雷のほうが遥かに稼げる。 -- 2018-04-17 (火) 05:30:59
  • tier7駆逐艦はtier7巡洋艦とマッチングしないでほしい -- 2018-04-16 (月) 19:16:55
    • じゃあT9巡洋艦とマッチングするね! -- 2018-04-16 (月) 19:20:38
      • じゃあ、アトランタ・ベルファスト・クリーブランド・最上とマッチングさせるね! -- 2018-04-16 (月) 19:25:15
      • アトランタベルファストよりボルチモアの方がマシだわ -- 2018-04-16 (月) 22:05:45
      • ミズーリ「島影から挨拶しにいくね」 -- 2018-04-17 (火) 00:23:10
      • ボルチモアがましか。よし、レーダーUG乗せて来るわ -- 2018-04-17 (火) 04:54:47
      • 普段からアプグレ付きデモインレーダーとか捌いてると時間短くて拍子抜けするんよ他艦レーダー。 -- 2018-04-17 (火) 12:37:35
      • 25秒?余裕余裕。ってなるよね -- 2018-04-18 (水) 07:49:17
      • ボルチは49秒。ベルとらんらんは25秒逃げきるだけですよ(ニッコリ) -- 2018-04-20 (金) 13:36:17 New
    • tier8,9DDs「え、巡洋艦?ぶっちゃけお前らの天敵は俺らよな」 -- 2018-04-17 (火) 06:16:29
      • それな -- 2018-04-17 (火) 07:51:30
      • 開発がどうとか勝てる勝てない抜きにたまたまtier7に配置された駆逐艦が好きで乗ってる人にとってはさ
        「隠蔽アプグレ廃止されろ」
        よね -- 2018-04-17 (火) 10:08:22
  • 島風バフ後もチェンムとユエヤンの平均ダメが変わらないならなんらかの修正が入ると思うけど…それよりも他のDDツリーが来るのが先かな -- 2018-04-17 (火) 14:24:57
    • 駆逐艦って同ティアの艦がバフされると与ダメージが下がるものなの?変わらないと思うんだけど… -- 2018-04-17 (火) 16:14:32
      • 木理屈だとユエヤン側の一方的被捕捉率が上がる→砲撃で死にやすくなるor 魚雷警戒されやすくなる、でダメージがさがんじゃね?だよ!なおレーダー -- 2018-04-17 (火) 17:12:16
      • 島風が死ににくくなるからその分魚雷発見される可能性は上がるだろうねぇ。ただ下がると言っても本当に誤差レベルでしか変わらないとは思うけれど。あとは島風が味方艦になった時は今までよりも死ににくくなってる分餌の取り合いが起こるのは間違いない。ただし共存すると言う可能性も同じくらいあるとは思う -- 2018-04-17 (火) 17:29:20
    • 島風は即沈と遠洋漁業のゴミが多すぎるからな。 -- 2018-04-17 (火) 17:27:59
      • 定期テンプレお疲れさん。 -- 2018-04-18 (水) 12:31:25
      • よっぽど島風に酷い目に合ってるんだろなw -- 2018-04-18 (水) 13:18:33
  • 駆逐乗りの先輩方、どうか教えてください。私はほぼ駆逐になって、2000戦、勝率50%程度の者で、なんとか勝率を上げようと奮闘しています。今はこのように考えていますが、良かったらご意見ください。m(._.)m -- 2018-04-18 (水) 18:28:57
    • MMが公平なものと仮定して(?(笑))、10戦のうち5戦は負ける。5戦の負け試合のうち1戦をひっくり返したら、60%の勝率になる。敵駆逐の駆逐がボイントか?序盤なのか、中盤なのか、終盤なのか、あるいは最後まで生存することなのか?どこにみなさんはボイントがあるとお考えですか。どうぞよろしくおねがいします -- 2018-04-18 (水) 18:37:45
      • 日本、米国、ソ連、ポーランドの高ティアまで乗っています。 -- 2018-04-18 (水) 18:57:24
    • ざっくり過ぎて的確なアドバイスが出来ない...もう少し的を絞った問いの方が有効にアドバイスできるよ。駆逐の戦いとしての一般論的になるけど、敵の艦種とマップで考えられる動きを推測するのは大事。 -- 2018-04-18 (水) 22:53:57
      • さっそくのコメントをありがとう。技術的で細かい質問をさせていただきます。駆逐はspotが重要と言われますが、序盤に敵駆逐を先に発見して味方巡洋艦に撃ってもらい沈める、自分は敵駆逐がいなくなった状況を活かし、隠蔽を保ちつつ魚雷を打ちまくり敵巡洋艦、敵戦艦に被害を強い優勢に持っていく。または、敵巡洋艦が味方巡洋艦を発見できない距離で自分駆逐が発見したのを利用し、味方巡洋艦の射程内に入ったら先制攻撃する(が、味方巡洋艦は敵巡洋艦に発見されるので、先制パンチだけ有利のみに留まる)、中盤では、前面を掃討したのち駆逐が先導し、味方巡洋艦、味方戦艦の脅威となる敵駆逐がいないことを確認してあげて、戦線を押し上げるようにしてあげる。spotの役目はこれぐらいしか思い付きませんが、みなさんのご意見はどうでしょう? -- 2018-04-19 (木) 07:55:53
      • 敵の艦種とmapで動きを予想することは気づきませんでした。これからやってみます。ありがとう。 -- 2018-04-19 (木) 07:58:34
      • 駆逐乗り艦長の意見を聞きたいんだが…自軍ギア(自分)、チュンム、夕雲で敵がユエヤン、フレ、夕雲だった場合は当然ギアリングは対面に何が来ても先に見つかってしまう状況で、この場合は味方艦が他のエリアで敵駆逐を見つけて自分側の駆逐をある程度絞ってから前に出るか、それとも自分から見つけに行くかどっちをとります?(レーダー艦は無し、又は開けた場所が多いマップだと仮定する -- 2018-04-19 (木) 09:32:34
      • 私程度の意見が参考になるかどうか。私だったら、敵と味方に巡洋艦がいなければ、その面子だとギアが砲撃優勢なので、敢えて見つかってもよいと考えて、接敵姿勢に気をつけて距離を詰めて行きます。巡洋艦がお互いにいると難題ですが敵巡洋艦の射線が通らない範囲内で、近づきますね。巡洋艦が交戦が始まったら、わりと大体に敵駆逐のいそうな辺に近づきますね。他の方面で発見された敵駆逐から推測できりまで待つのは、時間が係過ぎなのでしないです。追伸、近づくときには相手に近接戦闘の強者がいるので慎重な近づき方になります。 -- 木主です? 2018-04-19 (木) 10:40:30
      • 言うだけ言って自分の考えを書いてなかった…。自分的には巡洋艦の有無(斜線が通るか)の確認が終わったらとりあえずはCAPの端っこから相手がいそうな場所(来そうな場所)に魚雷流してとりあえずは待つと思います。味方駆逐は信用するなと散々言われてますけど、それでも死ぬ時に相手の戦力が少しでもわかるでしょうし…島影停泊でもしてない限りは自分より隠蔽がいい味方がいたらおとr…いや、一応は頼ると思います。 -- 3葉? 2018-04-19 (木) 16:39:54
    • 駆逐は勝率も大事だが生還率も大事なので、そこがわかるともうちょい意見しやすい -- 2018-04-18 (水) 23:01:08
      • 駆逐だと40~50%あったらかなりいいみたいだな(today。なおワイ艦長34%しかない模様 -- 2018-04-19 (木) 12:10:50
    • 現状の高tier戦場に関して言えば、レーダー(および長距離ソナー)運用の巧拙が勝敗を大きく左右します。日米ソのDDはこれを持たず、単艦の立ち回りで大きく勝ち越すのは(余程の熟練者を除き)難しいと思います。まずはT7以下の戦場で実績を重ね、有力なクランからヘッドハンティングされるのを待つ(或いは自分からアプローチする)のが現実的な道筋でしょう。 -- 2018-04-19 (木) 14:41:27
      • (続き)DDの重要な役割は「索敵」です(魚雷の発見も含む)。高隠蔽の雷駆をスポットし続けることは困難ですが、自分が砲駆であれば、姿を晒すことで雷撃を牽制できます。対CA/BBなら継続してスポット可能なはずです。視界を提供することで、味方の砲艦は主砲を活かせますし、回避姿勢もとりやすくなります。島裏から被弾リスクなしで射撃できる場合もあります(島がなければ煙幕を提供して下さい)。 -- 2018-04-19 (木) 14:42:12
      • (続き)「自分の提供した視界で味方に撃たせる」時間が長ければ、その戦線は優勢に傾きます。序盤でcapを許しても、中盤以降取り返せる可能性が高くなります。与ダメやキルデス比、スコアは度外視して、まずは「観測ダメージ」を意識してみて下さい。視界提供の貢献は地味ですが、熟練の巡洋艦・戦艦はその意義を理解していますし、或いは分隊員として誘われる近道になるかもしれません。 -- 2018-04-19 (木) 14:42:38
      • 詳細な解説、本当にありがとうございました。これから観測ダメージを強く意識して操艦してみます。と言いながら、実は観測ダメージをよく理解していません。wiki内にいい説明がありますか?公式ページの方がいいでしょうか?前から理解しようとしたことはあったんですが、いい説明を見つけることができなかったので、そのままになってました。何から何までお聞きして申し訳ありません。ご存じでしたらよろしくお願いします。m(_ _)m -- 2018-04-19 (木) 17:02:04
      • 観測ダメージを探してみましたが、やはり見つかりませんでした。自艦だけが敵艦を発見し、味方艦の砲撃で与えたダメージでいいでしょうか?そのダメージを出すためには、相手の隠蔽距離に踏み込み、味方の射程内にあるのが条件と理解してますが、よろしいでしょうか? -- 2018-04-19 (木) 17:48:46
      • 【観測ダメージ】というのは、「自分がスポットした敵艦に対して、僚艦が与えたダメージ」の累積で、戦闘終了後に「詳細報告」にて確認できます。まず、味方の巡洋艦Aを煙幕で隠します。巡洋艦Aは敵から見えなくなる代わりに、Aも外が見通せませんから撃つマトが見当たりません。この時、駆逐艦(あなた)が煙幕の前に出れば、Aの視界にはあなたが視認した敵艦の姿が映り一方的に弾を浴びせることができます。これが視界提供の基本です。このとき巡洋艦Aが稼いだダメージはあなたの観測ダメージとして評価されます。 -- 2018-04-19 (木) 17:55:22
      • (続き)実際には、発砲時の閃光を手掛かりに魚雷を流し込んだり主砲を撃ちこんだり、レーダーで炙り出しを試みてくるので煙幕内も絶対安全とはいえません(適切な間合いや位置取りは実際に巡洋艦に乗ると解ります)。また、あなたが日駆であれば、味方の砲駆Bに煙幕を提供して代わりに撃ってもらう戦術すら採り得ます。「観測ダメージ」を戦闘中はリアルタイムで把握できないため貢献度が分かりにくいですが、砲撃を我慢してスポットに徹すべき状況を理解できれば(更に言えばそういう状況に誘導できれば)、T7帯の駆逐としては合格ラインかなと思います。 -- 2018-04-19 (木) 17:55:48
  • 丁寧な解説を本当にありがとうございました。昨日、実戦で試してみて確認しました。 -- 2018-04-20 (金) 07:42:41
    • ↑上の葉へ。ご教示に従い、今後とも頑張ってみます。ありがとうございました。 -- 2018-04-20 (金) 07:47:46
  • 戦闘力が残存艦数に比例するシステムだから潜在ダメージも気にしたほうがいいと思う。潜在ダメージが多ければ、その分味方は狙われる頻度が減り、耐久温存できて攻撃に専念できるし、前進にも繋がる。度がすぎると生存性とのトレードオフになっちゃうけどチームの総耐久の約10%(T10なら平均65~70万)あたりまでなら、それほど投機的な行動も必要なく稼げるから生存性と両立できる。 -- 2018-04-20 (金) 08:38:27
    • ↑↑↑↑↑~↓↓↓↓↓の動きならいいけど実際は戦艦下がるので攻めた艦に潜在ダメージ集中して↑↓↑↓↑~沈↑沈↑沈となるケースが多い。攻める詐欺はだめぜったい -- 2018-04-20 (金) 11:44:07 New
      • ん~ここは駆逐の板なんで、駆逐でも時々わざと姿をさらして、死なない程度に相手のターゲットを受け持ったら、後ろが楽になるよって話なんじゃないの? -- 2018-04-20 (金) 12:58:20 New
      • 上の木につけそびれました…(恥ずかしい -- 2018-04-20 (金) 18:56:39 New
      • 隠蔽解かない駆逐も同様。レーダーで無理やりはがされるけど。使ってみるまで分からなかったけど、実は潜在ダメージ期待できないのは巡洋艦で、戦艦のフリしてどさくさで撃つしかない。 -- 2018-04-21 (土) 08:56:25 New
  • どのtier でも言えることだとは思うけど、高tierに行くほど駆逐の魚雷で開幕沈む駆逐見るんだが、それなりに乗ってればある程度回避できると思うんだよな。勿論、状況によって変わるのは理解してるんだけど、そうやって死ぬマッチングに限って駆逐がすげぇ重要な状況状態に陥るから、周りのプレイヤーはどうすればいいんだ? -- 2018-04-24 (火) 12:48:37 New!
    • 被雷は、ある程度回避できる連中の思惑を外せるような読みができるプレイヤーが、踏んだ場数に応じて増えているからでない? そしてやられた側なら、隠蔽がマシな艦が代役を務めるか、さっさと別方面に行くか、総出で前進して敵駆逐艦に仕事をさせないか、だろう。いずれにせよ、魚雷怖い敵見えないでうじうじするのと、リスクを取った味方を孤立させて数を減らすのが一番勿体ない。 -- 2018-04-24 (火) 13:10:48 New!
    • 駆逐が魚雷拾うかはもう乗ってる人がどうにかするしかないと思うよ。空母で艦載機飛ばして魚雷見付けるくらいしかこの事態は積極的に援護は出来ないんじゃないかと。駆逐が多くて自分が独駆とかならまだカバーは出来るかもだけど戦艦巡洋は前出たら片道切符になりかねないし…。 -- 2018-04-24 (火) 13:18:32 New!
    • MAPによっては、開幕CAPはある程度の駆逐の位置は予想がつく。 -- 2018-04-24 (火) 15:20:48 New!
      • それな。雷駆仕様フレッチャーできっちり速度旗入れてる時にその手のMAPが来て該当エリア寄りスタートだとわくわくする。敵が日駆多めだと尚更。ノリノリで煙幕設置ポイントも宣言して味方巡洋にも来てもらう。 -- 2018-04-24 (火) 20:34:10 New!
    • ケツCAP推奨される駆逐だけど、それやったとしても100%避け切れるか?と聞かれると100%は無理って答えるしか無いから"運悪く"当たる場合も当然ある。ちなみに駆逐艦は生存性がクソ高い代わりに瞬間火力は低いから駆逐の魚雷に強い艦(例えば大和やヒンデン)を先頭に魚雷が流れてくる前に圧殺するか、引き打ちしながら敵との体力差、隻数差を広げていくしか無いと思うよ -- 2018-04-24 (火) 17:20:54 New!
      • 警戒+RPF+足回りの良い(もしくはソナー)艦なら100%いく人いそうだけどね。 -- 2018-04-25 (水) 08:21:07 New!
    • 木主が聞いてるのは重要な存在の駆逐が魚雷拾って沈まれると困る事が多いから周りの人は何か手助け出来ることない?って話か、それとも駆逐が沈んでから周りはどう動くべきかって話なのか。 -- 2018-04-24 (火) 20:08:27 New!
  • 違う観点から書いておくよ。高ティアほど、置き魚雷が上手い人が増えるのも原因だと思うよ。地形から駆逐が通りそうなところとか、capで潜んでいそうなところとか、無線で見当をつけるとか。 -- 2018-04-24 (火) 17:39:31 New!
    • ↑上の木へ -- 2018-04-24 (火) 17:40:47 New!
    • ↑上の木へ -- 2018-04-24 (火) 17:40:47 New!
    • 高Tierになればなるほど一度も発見食らってない、ラジオで探知もされてないのにCapに入った入ってないとかから行動予測で魚雷ピンポイントに来るからな。 -- 2018-04-24 (火) 21:59:55 New!
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駆逐艦 過去ログ一覧





*1 駆逐艦の隻数で負けていたり、性能のバランスが悪かったり、相手にプレミアム駆逐艦が混じっていたりすると、それだけでかなり不利になると見ていい。
*2 プレミアム消耗品であれば煙幕終了からわずか10秒程で再使用可能。