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駆逐艦

Last-modified: 2018-07-01 (日) 18:59:01

概要 Edit

駆逐艦(艦種記号:DD)は、史実では様々な状況に対応し、主に主力艦や船団の護衛、哨戒活動、対潜警戒を行っていた。
史実、ゲーム内共に火砲の威力に劣るが機動力が高く、魚雷で敵の大型艦を攻撃することも可能。

主な役割 Edit

WoWsのゲーム中では、高い機動性と隠密性を活かした先行偵察や陣地占領が主な役割となる。
特にゲームモード「制圧戦」では駆逐艦の数と働きが勝敗の最大の鍵と言って良い*1

陣形の変更に多大な時間のかかるWoWsでは、索敵も重要な要素となる。
航空機と手分けをして敵の侵攻ルートを探り、味方の戦艦や巡洋艦に判断材料を提供しよう。
 
詳細は駆逐艦での戦闘を参照にしてほしい。
 

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の駆逐艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Destroyers

艦長スキル・アップグレード・迷彩による海面発見距離の最も良い値は便宜的に(最良値)として下の表に記載した。

アメリカ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Sampson8.6km4.5km5.9km(5.2km)3.0km29.5kt
Smith6.5km4.5km5.8km(5.0km)2.6km28.0kt
3Wickes9.2km5.0km6.7km(5.8km)3.1km34.0kt
4Clemson8.6km5.5km7.0km(6.1km)3.1km35.0kt
5Nicholas10.9km5.5km6.7km(5.8km)3.1km37.0kt
6Farragut12.6km6.4km7.6km(6.6km)3.4km36.5kt
Monaghan12.5km9.2km7.2km(6.3km)3.5km36.5kt
7Mahan11.7km9.2km7.9km(6.9km)3.6km35.0kt
Sims12.9km9.2km7.6km(6.6km)3.7km38.5kt
8Benson11.6km9.2km7.4km(5.8km)3.6km38.0kt
Kidd12.1km9.2km7.4km(5.8km)4.1km38.0kt
9Fletcher12.9km10.5km7.4km(5.8km)4.0km36.5kt
Black12.9km13.7km7.4km(5.8km)4.0km35.0kt
10Gearing11.1km16.5km7.6km(5.9km)4.3km36.0kt

日本 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Umikaze8.0km8.0km5.6km(4.9km)2.9km33.0kt
Tachibana8.0km5.0km5.4km(4.7km)2.3km30.0kt
3Wakatake9.4km7.0km6.1km(5.3km)2.5km35.5kt
4Isokaze10.7km7.0km6.1km(5.3km)2.8km34.0kt
5Mutsuki8.9km8.0km6.2km(5.4km)3.2km37.5kt
Minekaze8.9km7.0km6.2km(5.4km)3.1km39.0kt
Kamikaze(Fujin)8.7km7.0km6.2km(5.4km)3.1km37.5kt
6Fubuki11.5km10.0km7.0Km(6.1km)3.8Km35.0kt
Hatsuharu10.8km10.0km6.7Km(5.8km)3.5Km36.5kt
Shinonome9.0km8.0km7.0km(6.1km)3.8km35.0kt
7Akatsuki10.4km10.0km7.4Km(6.4km)3.8Km38.0kt
Shiratsuyu11.0km10.0km6.7km(5.8km)3.5km34.0kt
8Kagero9.4km10.0km6.8km(5.4km)3.8km35.0kt
Akizuki12.5km10.0km7.6km(5.9km)4.4km33.0kt
HSF Harekaze9.4km10.0km6.8km(5.4km)3.5km35.5kt
Asashio10.4km20.0km6.8km(5.4km)3.8km35.0kt
9Yugumo12.0km10.0km
8.0km
7.0km(5.5km)3.9km35.5kt
10Shimakaze11.4km20.0km
12.0km
7.1km(5.6km)4.2km39.1kt

ソ連 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Storozhevoi9.7km4.0km5.8km(5.0km)2.7km35.0kt
3Derzki10.3km4.0km6.1km(5.3km)2.9km34.0kt
4Izyaslav10.2km5.0km6.7km(5.8km)3.3km35.0kt
5Podvoisky10.5km4.0km7.7km(6.8km)4.2km42.0kt
Gremyashchy11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.6km37.0kt
Okhotnik9.2km4.5km6.5km(5.7km)4.5km34.5kt
6Gnevny11.9km4.0km7.0km(6.1km)3.6km38.0kt
7Minsk12.2km4.0km7.7km(6.8km)4.3km43.0kt
Leningrad11.6km8.0km7.6km(6.6km)4.3km43.0kt
8Kiev12.3km8.0km9.0km(7.1km)4.4km42.5kt
Ognevoi12.0km10.0km7.7km(6.1km)3.8km37.0kt
9Tashkent12.7km8.0km9.4km(7.4km)5.0km42.5kt
Udaloi12.1km8.0km9.2km(7.2km)4.1km40.0kt
10Khabarovsk11.2km10.0km
6.0km
10.0km(7.9km)5.0km43.0kt
Grozovoi11.0km10.0km7.6km(5.9km)4.8km39.5kt

ドイツ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2V-258.3km6.0km5.4km(4.7km)2.5km36.0kt
3G-1019.0km7.0km6.7km(5.8km)3.1km33.5kt
4V-1709.0km7.0km6.3km(5.5km)2.9km35.5kt
5T-2210.7km7.5km6.5km(5.7km)3.4km34.5kt
6Ernst Gaede10.9km8.0km7.6km(6.6km)4.3km36.0kt
7Leberecht Maass10.8km8.5km7.7km(6.8km)4.0km37.0kt
Z-3911.8km8.5km7.7km(6.1km)4.4km36.0kt
8Z-2310.8km9.5km7.9km(6.2km)4.4km37.0kt
9Z-4611.0km10.0km7.6km(5.9km)4.4km37.5kt
10Z-5212.1km10.5km7.7km(6.1km)4.6km37.5kt

ポーランド Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
7Blyskawica12.0km8.0km7.7km(6.8km)3.8km39.4kt

パンアジア Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Long Jiang8.5km8.4km5.4km(4.7km)2.5km36.0kt
3Phra Ruang8.7km7.3km5.8km(5.0km)2.5km36.0kt
4Shen Yang9.7km7.3km6.5km(5.7km)3.1km39.0kt
5Jian Wei10.9km6.4km6.8km(6.0km)3.2km37.0kt
6Fu Shun11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.6km38.0kt
Anshan11.9km8.0km7.2km(6.3km)3.6km38.0kt
7Gadjah Madah11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.3km36.0kt
8Hsienyang12.5km9.2km7.4km(5.8km)3.6km37.5kt
Lo Yang11.6km9.2km
6.0km
7.4km(5.8km)3.6km38.0kt
9Chung Mu12.1km10.5km7.2km(5.7km)4.0km38.0kt
10Yueyang11.9km13.5km7.4km(5.8km)km36.5kt

イギリス Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
3Campbeltown9.2km7.5km6.7km(5.8km)3.1km35.0kt
6Gallant10.2km8.0km6.8km(6.0km)3.4km36.0kt

イギリス連邦 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
3Vampire10.1km6.0km6.48km(5.6km)2.97km34.0kt
7Haida12.3km8.0km6.5km(5.8km)3.9km36.5kt

フランス Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
6Aigle12.8km7.0km7.7km(6.8km)4.4km36.0kt

各国の特徴 Edit

国籍別に大まかな性能と主な違いを下記に記載する。
より詳しい説明や立ち回りは各艦のページを参照すること。
 

  • 日本
    日駆は隠蔽性に優れており、魚雷の性能も同Tierの駆逐と比べて射程が長く威力も高い為、雷撃をメインに据えた傾向が強い。
    それらの特性から敵艦に見つからない位置から高威力の魚雷を撃つ事ができ、大型艦への大きな優位性を持つ為、発見された際には特にヘイトを集め易い。
    威力の高い魚雷ではあるが、他国と比べるとやや発見距離が長く回避されやすいという面もあり、有効な射点から相手の航路を予測しいかに避けにくい雷撃をできるかが重要となってくる。
    Tier6から隠蔽性が悪化するものの、それは他国も同じで一部を除き同格内では最高の隠蔽を維持し続ける。
    反面、主砲の発射速度と砲旋回速度が低くHPも低めなので、砲撃を得意とする駆逐艦と会敵した場合の戦闘は苦手である。
    Tier5からツリーが分岐し「砲雷バランス型のMutsukiルート」と「癖が強めのMinekazeルート」に分かれる。
     
  • 米国
    米駆は主砲の射程と発射速度、砲旋回が優秀で駆逐艦との撃ち合いに強い。
    しかし他国に比べて弾速が遅く、遠距離ではかなり山なりの弾道を描くため安定して命中させるのは困難である。
    消耗品の特徴として発煙装置の有効時間と持続時間が長く、煙幕の中から大型艦へ一方的に撃ち続けて火災を狙っていく戦法や、味方艦に煙幕を使う事による撤退支援や火力支援などがより有効に行える。
    またTier5以上の後期船体ではエンジンブーストの代わりに対空防御砲火を使用出来る特徴も持つ。
    単独で空母艦載機を全滅させうる程ではないが、制圧戦における攻撃機に対しての自衛を始め、味方艦への防空にも貢献できる。
    Tierが上がれば日駆に迫る隠蔽性能を得て、被発見距離外からの雷撃も可能となりバランスのいい艦となっていく。
     
  • ソ連
    ソ駆は米駆と同程度の主砲射程を持ちつつ低弾道で弾速に優れている為、動き回る駆逐艦にも非常に命中させ易い。
    併せて、近距離では巡洋艦の装甲さえ貫通する程の強力なAP弾を持ち、砲撃に特化した艦と言える。
    他国と比べて隠蔽性が低くTierが上がるにつれ更に悪化して行くが、砲撃性能も上昇し速力は40ktを超え、高速な軽巡洋艦のような性能となる。
    魚雷は射線数は多いもののTier7まで射程が4~5㎞と他国に比べて極端に短い。積極的な運用は難しいが島影からの奇襲、不意の遭遇等では頼りになる。
    Tier8からツリーが分岐し、隠蔽性能は悪いが大型で高速な嚮導駆逐艦で構成されたKievルートと、標準的な魚雷と隠蔽性能に加え、米駆のような対空力を持つOgnevoiルートへと分かれる。
     
  • ドイツ
    独駆は主砲の特徴として、高威力のAP弾を持つ反面、HE弾の威力と発火率が低く、適宜弾種切替により有効なダメージを出すよう心掛ける必要がある。
    魚雷性能は日駆のようにTierを通して隠蔽状態からの雷撃が可能で、Tier4までは(左右一門ずつではあるが)艦首方向への魚雷投射が可能という変わった特徴を持つ。
    Tier6以降は基数、威力、装填時間は据え置きで雷速と射程が徐々に向上して行き、派手さこそ無いが使い易い性能となり、雷撃をメインに据えた運用も可能である。
    同じくTier6から船体が大型化し高いHPと安定した速力を持つ反面、舵がやや重く咄嗟の魚雷回避は苦手である。しかし水中聴音を使用出来るようになる為、効果時間中であれば対駆逐での近距離戦において、魚雷事故を無くし距離によっては相手の煙幕さえも無効化できるので得意な部類に入る。
    ただし煙幕装置の持続時間が他国と比べてやや短いという欠点がある。煙幕射撃に使用するよりは緊急時の撤退用だと考えておこう。
    他国駆逐艦のように砲撃、雷撃、隠蔽、速力などの点に突出した性能を持たない為、単一の戦法だけでは痒い所に手が届かないと感じる事もあるだろう。だが相手艦の特性を把握し臨機応変に戦法を変える事で、器用貧乏にならないスペックを十分に持ち得ており、米駆とは違ったバランスの良さを持つ。
    総じて「雷駆と砲駆の扱い」及び「対雷駆・対砲駆」をそれぞれ把握した中級者向けの艦と言えるだろう。
     
  • パンアジア
    パン駆の通常ツリーは特殊仕様が多く扱いが難しい為、独駆以上にゲームに慣れたプレイヤー向けである。
    史上においてアジア各国に賠償、供与された駆逐艦で構成されたツリーであり、イギリス、ソ連、アメリカ、日本、ドイツの艦艇から構成されている。その為Tier8までは、Tierが変わる毎に艦の特徴が大きく変わる。
    他国駆逐艦と差別化されるパン駆通常ツリーの大きな特徴付けとして、魚雷が通常とは違う「深度魚雷」である事と、特殊な性能の発煙装置、Tier8以降は発煙装置との交換で警戒レーダーが装備可能な点である。
    「深度魚雷」は駆逐艦に一切命中しない代わりに高雷速で被発見距離が短く(ソナー無しでは)回避しにくい特性を持つ(なお実際に発見距離が短くなるのはTier5から)。射程もやや長めで、一部を除いて艦の被発見距離外への雷撃ができ、潜伏状態からの隠蔽雷撃がとても効果的である。
    ただし通常の魚雷は一切使用出来ない為、他国駆逐艦との接近戦は(レーダーを持っているとしても)必ずしも優位に立ち回れるという訳ではない。相手がこの弱点を熟知していると(煙幕に隠れたとしても)強引に襲われる可能性すらあり、他国駆逐が居る島影や敵煙幕に近付く事へのリスクが他国駆逐に比べて極めて高い。
    発煙装置は発煙時間が長い他、再使用の準備時間が驚異的に短く*2取り回しが非常に良い。
    駆逐艦が味方との連携が大切なのは当然だが、その中でも特に味方との連携が重要となる艦と言える。
     
    ※なおパンアジアのプレミアム駆逐艦「Anshan」「Lo Yang」は通常ツリーの特徴は持たない。
    魚雷も駆逐艦に当てられる通常仕様であり、煙幕も他のツリーに似た仕様である。
     

位置取りについて Edit

駆逐艦は射程の短さから敵艦に接近して戦闘する機会が多いが、接近するあまり敵と味方との間に割り込む形で戦闘していると味方から誤射される危険がある。
特に多いのは敵を狙った味方の魚雷に巻き込まれるケースである。引き撃ち中の巡洋艦と敵艦との間に割り込んだり、味方巡洋艦と敵駆逐艦の煙幕との間に入ると、味方の牽制魚雷の針路上に入ってしまう場合もある。
FFは攻撃した側が悪いのが基本だが、味方の攻撃チャンスを妨害しない為、なにより自分の身を守る為にも、自分が魚雷を撃ち終わってリロード中ならば一度離脱して味方に射線を空けるなど、後方の味方艦の動きにも注意が必要である。煙幕を展張して援護するなどの場合を除いて、間に割り込む形になるのは避けよう。
高速な艦種である為、追撃に夢中で常に全速で動いているといつの間にか敵陣深くに踏み込み、味方から有効な支援が受けられない状況になりがちである。
雷駆であれば魚雷の味方誤射を防ぐ為にもある程度味方艦隊から離れた位置にいる事が望ましい場合があるが、
主砲を撃ってナンボの砲駆が孤立するのは陣地占領等を除いて避けるべきである。基本は艦隊の前衛を務めつつ、いざとなれば煙幕で味方支援をする際にすぐに駆け付けられるよう艦隊から離れ過ぎないよう意識しておこう。

情報提供 Edit

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感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 駆逐艦の隠蔽が強いのは同意するしその隠蔽を無理矢理剥がす手段が必要なのは駆逐乗りの意見としても確かだと思う。でも今のレーダー艦飽和環境は明らかにやりすぎでしょ -- 2018-07-10 (火) 11:47:23
    • 巡洋艦はまだいいんだが駆逐にまでレーダーつけたのはバカなんちゃうかと… -- 2018-07-10 (火) 12:36:44
    • てか位置がわかればいいなら範囲広めの効果時間5秒でいいんだよね。あれで下手すると殺しきれちゃうのが問題。 -- 2018-07-10 (火) 13:50:27
    • そんだけ駆逐が重要なポジションにいるって事だからなあ。隠蔽と発見能力を別にしたらどうだろう? 駆逐は隠蔽高いけど敵を発見できない、戦艦は隠蔽悪いけど敵を発見できる、巡洋はその中間みたいな感じでさ。 -- 2018-07-11 (水) 09:44:16
  • 駆逐のりは苦労するよね、、、 -- 2018-07-10 (火) 16:22:35
  • ウースターやクリーブランド、チャパエフと色々いるけどさ。レーダーと隠蔽がほぼ差が無い艦を増やすのホントやめてくれ。あんなのが2隻もいたら、それだけで前衛が苦しくてたまらんわ。増える一方でどの艦がレーダー使用したかなんてもう把握するのも一苦労だっての。 -- 2018-07-10 (火) 19:46:57
    • 隠蔽雷撃される戦艦の気持ち考えたことありますか? -- 2018-07-10 (火) 21:07:51
      • 雷撃は駆逐の失探位置からある程度読めるけどな、てかサービス開始時から戦艦に対して駆逐がメタ張れる最大の理由なんだから隠蔽雷撃は必要だよ。 -- 2018-07-10 (火) 21:11:45
      • そんな事言い出したら巡洋艦にレーダー無いと駆逐に対してメタれないじゃん。駆逐艦の隠蔽雷撃って巡洋艦に対しても有効だからレーダー必須じゃん。レーダー無い頃は巡洋艦で駆逐を撃破するのが困難で味方駆逐によるスポットを要してたからね。 -- 2018-07-10 (火) 21:14:38
      • いやいやいや、肉薄雷撃を「卑怯だ!」って潰した戦艦勢に言われましても -- 2018-07-10 (火) 22:53:43
      • ラジオで良いじゃん、メタ。 -- 2018-07-11 (水) 01:35:43
      • ぶっちゃけ駆逐の砲を駆逐艦に十分有効なものにした時点で駆逐艦のメタが巡洋艦よりも駆逐艦に寄っちゃったのを是正しなかったのが悪い -- 2018-07-11 (水) 02:59:36
      • なんにせよ一方的に攻撃させろというのは文句言われてもしょうがない。 -- 2018-07-11 (水) 04:45:29
      • そっか。なら隠蔽無くしてその代わり戦艦→巡洋並みに駆逐→戦艦を正面からボコれて戦艦→駆逐並に巡洋→戦艦が痛いダメージ叩き出せる様になるならいいや。それが望みらしいし。 -- 2018-07-11 (水) 06:50:46
      • 対抗手段としてレーダーは必要、程度の話がなんでそうなる。クールダウンしようぜ。 -- 2018-07-11 (水) 09:46:39
      • せやねん。そこは誰も反対してないねん。程度の無視して隠蔽剥がせ言うから困るねん。 -- 2018-07-11 (水) 13:00:36
      • なお巡洋艦を発見するレーダーを戦艦に着けようと言うと親の仇の様に反対し始める巡洋艦 -- 2018-07-11 (水) 19:45:22
      • 島の裏に隠れてて魚雷の射程外から弾幕を浴びせるのはいいけど、警戒していればそうそう当たらない隠蔽魚雷は許さないよ! -- 2018-07-11 (水) 20:03:24
  • 現状レーダー艦が増えすぎなのと島影からでもスポットできてしまうのと駆逐にレーダー載せんなてのとMMでレーダー艦が偏ると試合が滅茶苦茶ってのが大きな不満点。他なんかある? -- 2018-07-11 (水) 10:54:11
    • 一つ上の木主が言ってる、隠蔽とレーダー範囲か同じくらいのは止めてくれ、かな? レーダー範囲が10kmあっても搭載艦の隠蔽が11km↑とかなら大分マシになると思う。 -- 2018-07-11 (水) 12:00:30
    • 通常戦なら隠蔽雷撃うざいってのもある程度共感できるんだけれど、制圧戦だと駆逐をまな板の上に登るよう強要した上で戦巡総がかりで袋にしてる感があるから、せめて理不尽な隠蔽剥がしやめちくりーって話になるんだ。……つまり、制圧戦を廃止して駆逐が自由に戦えるようになれば、レーダーは今の性能でもまぁ何とかやっていけるようになるだろ。 -- 2018-07-11 (水) 12:25:40
      • 駆逐の視界に頼って戦闘する、という形式を変えない限り駆逐に自由は無いし最優先で狙われ続けるさ。戦艦最強世界でゲーム作った場合は最優先で戦艦沈めろなゲームになって駆逐はフリーダムな感じになっただろうけどねえ。 -- 2018-07-11 (水) 14:01:10
      • 結局は昔の神風Rみたいに一方的に雷撃してたいだけなんじゃん -- 2018-07-11 (水) 14:06:12
      • 通常戦になっても駆逐の扱いは変わらないよ。艦隊の前衛に居たら『(両軍どちらでも)煙幕で視界切れたぞ、早く視界とれや』になるし、視界とるために側面回ったら『お前が前守ってないせいで魚雷飛んで来ただろうが、駆逐探せや』になる。自分達はソナーやレーダーと散々厚遇されてんのに、活かし方を知らないのが偉そうにのたまってる。隠蔽雷撃がおかしいって?着弾まで30秒以上もある魚雷を有視界で撃って当たるわけないだろ。こまめな舵切りで幾らでもかわせる物を過剰優遇だって良い訳してる時点でお察しだよ。 -- 2018-07-11 (水) 14:19:15
      • まぁそもそも艦橋が高い戦艦が敵の姿をいち早く確認出来るはずなのに駆逐がスポッターやってる時点ですげー歪なんだよなこのゲーム。 -- 2018-07-11 (水) 15:18:20
      • そこはおかしいとは思わんが(実際駆逐の最大発見距離短い)、本来だとコストが低いことに意味がある駆逐一隻にプレイヤー一人を割り当てたことが始まりじゃないかな -- 2018-07-11 (水) 19:40:44
      • コストが低いのもだけど島風とかの艦隊決戦型の駆逐艦は本来数を揃えて特濃魚雷スープする為の艦だから少数でしか動けない時点でもうどうにも…… -- 2018-07-12 (木) 04:26:07
      • 肉薄雷撃復活に賛同してくれる戦艦が居ると聞いて -- 2018-07-12 (木) 20:02:24
  • 隠蔽雷撃ガーって言ってる人いるけど、転舵加減速したら砲の拡散が10倍くらいになって分単位でしか回復しない、とかやったら隠蔽システム廃しても魚雷が意味を持つと思う 発砲諸元を再現 -- 2018-07-11 (水) 19:47:47
    • それ一時間くらい戦わんと試合終わらんなw -- 2018-07-11 (水) 20:12:09
      • まず主機に火を入れます(始動1日~半日)w -- 2018-07-11 (水) 21:34:05
    • 何言っちゃってるの? そういうリアル世界だと魚雷は再装填不可、次発装填装置あっても15分とかかかるんだけど? 隠蔽雷撃はあっても良いんだよ。ただ駆逐を発見する手段がなくて、延々と一方的に攻撃されるのはNGってだけで。 -- 2018-07-11 (水) 21:48:00
      • それも勿論再現すんだろw魚雷一発家一軒の金額で。それで大和や重巡なんて沈んだ日には幾らになるんだろうなw -- 2018-07-11 (水) 22:03:57
      • (リアルに近づけるために言ってるんじゃないぞ?)二つ状況考えるけど、1. BBvsCLDDの二対一のとき、戦艦は時々進路変えながら巡洋を撃つだけでいい。たまに当たるかもしれんけどそれでもHPが全損することはない。2.BBvsDDのとき、戦艦は怯えるしかない。けど駆逐は発見距離よりも近づくことはできない。戦艦が勝敗決めるようなcapに居座っているときも魚雷が当たるのを祈ることしかできない。そしてそのチャンスは一分半に一回くらいしかない つまり戦艦は駆逐が居ようが仕事出来るし、一対一になったとしても互いに運ゲーなんだよ これをNGなんて言ったら戦艦様と言われる -- 2018-07-11 (水) 22:13:06
      • (一分半じゃねえ もっと長い) -- 2018-07-11 (水) 22:16:06
      • 御都合良すぎんだろ駆逐艦様 -- 2018-07-11 (水) 23:10:22
    • そもそも駆逐艦は1隻で戦う艦じゃねえしなあ -- 2018-07-11 (水) 23:04:23
    • 5キロ圏内ならフルヘルスのGKをタイマン一分で削りきれる砲火力あれば隠蔽魚雷は要らないかな。 -- 2018-07-12 (木) 20:23:34
      • デ モ イ ン に 魚 雷 が な い 理 由 -- 2018-07-14 (土) 01:17:24
  • 20分まで隠れ続けたもの勝ちみたいな連中ばっかりになってきたのなんで?オンゲとして崩壊しつつあるんじゃないの?クルーズといえば駆逐艦だったけど最近戦艦がやってる始末 -- 2018-07-13 (金) 23:58:39
    • 負け確試合は如何に味方を生贄にして稼ぐかみたいな感じになってる気はする。残ってるやつのほうがだいたい評価高いし。 -- 2018-07-14 (土) 01:24:07
    • 経験値を稼ぐ為の行為と、試合に勝つ為の行為が乖離してるから -- 2018-07-14 (土) 04:04:23
      • CAPも取りきらないと大して入らないし、観測ダメも相手発砲したら全員見えてるから殆ど入らないしな。魚雷警戒もリスクある割に評価されないし。ほんと戦場の奴隷だわ。 -- 2018-07-14 (土) 08:56:09
      • 互いにCAP踏んでる時の判定どうだったっけな。昔「お互いにリスク負いまくりなのに欠片も評価されない」って憤慨した記憶はあるんだけど -- 2018-07-14 (土) 10:12:03
      • 踏みあってるときってゲージ進まないから、リスクあるだけで何の得にもならんのよな。ただ最近踏みながらでも隣のエリアの後ろ狙える朝潮に私ははまってますよ。 -- 2018-07-14 (土) 10:30:52
      • リザルトで見ればわかるけど評価されるのはCAPするまでに増やした数値と減らした数値だからな。中央攻略みたいな島張り付きふみっぱ遊び駒になって何もできない挙げ句評価なしとかほんとクソ仕様。 -- 2018-07-14 (土) 12:45:03
      • ほんと朝潮の片手間で流せる感じ好き。ただ味方の当たらない深度魚雷ほんとビビるからもう少し警告と表示をどうにかしてほしい。 -- 2018-07-14 (土) 12:46:29
    • 意味的には芋やCamperと同義だから昔から居たぞ -- 2018-07-14 (土) 11:26:45
    • 誰も彼も戦艦すら島にへばりついて他人のspotから一方的に撃ちたがる、あまつさえ島影撃ち専門の艦を出して、それが大体の場面で有利かつ正しい状況。まぁ史実投げ捨ててる割りにはゲームとしてツマンネー方向に舵切ってんなと思うよ。 -- 2018-07-14 (土) 14:16:47
      • 俺には軍艦に乗れるという要素無かったらとっくに投げ捨ててるというか始めてすら無いッてくらいの糞ゲーだわ。戦車はwtの方がマシだからとうにwotやめたし空なんて死んでる。船も代わりがくれば課金15万ちょいとか忘れて飛び付きそう -- 2018-07-14 (土) 14:26:43
      • 巡洋もスポットしたいけど相手も島影だったり島の位置がマップの端っこ過ぎて顔だしたら壁オナするか即沈するかの2択しか無いような場所が多すぎるんだよね。何が言いたいかと言うとマップがクソ。 -- 2018-07-14 (土) 14:33:12
      • リリース当初、自走砲みたいなもの出してキャンプになったりはしないようにしたいって言ってなかったっけ -- 2018-07-14 (土) 23:02:51
      • そういう自走砲的な戦線硬直の打破が駆逐魚雷と空母なんだけど、島影艦に限って超対空とレーダーを完備させてるのがね。 -- 2018-07-15 (日) 12:17:33
  • 駆逐艦が不遇だという世論に流され、巡洋艦乗りへの転向を目指した結果、T6、7でも勝てないということが判明しました。 -- 2018-07-15 (日) 15:20:50
    • 以下にレーダーが強くても、私は駆逐艦を愛します。浮気してごめんなさい。(反省文) -- 2018-07-15 (日) 15:21:58
      • まあt7レーダーなんて慣れてりゃ対処楽勝だから多少はね?10まで行けば巡洋艦が快適なことに気づくさ -- 2018-07-16 (月) 08:32:39
    • 真の駆逐乗りは敵を知るために他艦種にも乗るものだ -- 2018-07-16 (月) 00:28:47
      • 巡洋、戦艦に乗ってわかるスポットの大切さ……。というかもっとチームの皆さん駆逐を大切にしてくだせえ -- 2018-07-16 (月) 01:12:34
      • 大切にと言われても駆逐への支援は相手を撃退する事でしかできないから、自分の身は自分で守ってくれないと困るぞ。戦艦巡洋メインでたまに駆逐な俺が駆逐やる時は、今日は俺がスポットしてやんよ!と交代制のボランティア気分だから攻撃捨ててスポットと生存優先したプレイができるけど、駆逐メインの人にそれやれって言うのは無理あるよねえ。攻めっ気を押さえるのがコツだと思うけど。 -- 2018-07-16 (月) 02:15:16
      • 攻めっ気を押さえろ、って結局はボランティアしろよって話じゃね? -- 2018-07-16 (月) 04:46:44
      • なので、それは無理だよね、と書いた。 -- 2018-07-16 (月) 06:55:22
      • お前隠蔽負けてんだからそれ以上行くな行くなあーやっぱりなぁ。 おいおい島のそんな近く通ったらダメだろ大きくまわっああああ!とか多いよね。助けようがないの。全艦種均等にやってるつもりでツリーの数的に駆逐が微妙に多く乗ってる艦長より。 -- 2018-07-16 (月) 08:01:05
      • 攻めッ気抑えるというかさ、行けるときと無理なときの見極めが大切。自分の障害物を排除してもらうためにspotすんだよね。敵駆逐邪魔だなぁ。とか敵巡洋邪魔だなぁ。とね。 -- 2018-07-16 (月) 08:05:11
      • そこで前に出過ぎなくても攻められる島風16kmや朝潮魚雷を……! -- 2018-07-16 (月) 09:10:16
      • 確かにそうだ。そして「まともに仕事できない味方駆逐こそ最大の敵」と実感し、その解決策として駆逐艦に戻ってくる -- 2018-07-16 (月) 11:00:51
      • んでレーダーへの対処をしてるとゲームとして面白くないんでハバロに乗るとw -- 2018-07-16 (月) 12:19:14
      • レーダーで駆逐の仕事場から追い払われてレーダー範囲外ギリギリで「あのさ、これ何待ち?」と思うあの感じ。秒数えてレーダー終わってから踏み込むと2発目・3発目が来る。でまたレーダー範囲外ギリギリで「だからこれ何待ちだよ?」ってうんざりするあの感覚。レーダー躱せる人なら分かって貰えると思う。 -- 2018-07-16 (月) 17:18:03
      • そういう時はcapや味方から離れすぎないようにしてspotや魚雷流しに行ってるわ俺は。 -- 2018-07-16 (月) 18:07:46
      • 駆逐にしか乗れない奴なんかまだ初心者じゃん -- 2018-07-16 (月) 18:22:05
      • 味方から離れないと雷撃の角度が付かないから敵の駆逐に探知されてほぼ避けられて美味しく無いんだよね。だからレーダー範囲外ギリギリでspotと魚雷探しながら暇つぶししてる。移動できるならサッサと移動しちゃう。 -- 2018-07-16 (月) 21:40:47 New
      • レーダー艦からすれば照らしてる間は駆逐艦は入ってこねーからその分cap遅らせることできるのよね つまり、「何待ち?」「試合時間終了待ち。」 -- 2018-07-16 (月) 23:47:10 New
      • 試合終了待ち…余りにも不毛w。でも鯵鯖のプレイヤー気質だから改善は無理かもね。Cap内の艦のダメージをそれ以外の艦が肩代わりするトンでもルールでも導入されない限り積極的な戦闘に…いや導入されてもなりそうに無いな -- 2018-07-17 (火) 06:50:13 New
      • ま、レーダーがなければ、「何待ち?」「煙幕時間終了待ち。」になると思う。15葉の言うとおりプレイヤー気質の問題だね -- 2018-07-17 (火) 09:58:53 New
      • 煙幕終了待ちは割と楽しいじゃん。山勘で魚雷を流し込んだり、出てくるのを周りで見張ったりさ。レーダー終了待ちは丸っきりヒマでさ~ -- 2018-07-17 (火) 10:15:33 New
      • 正直巡洋艦が煙吐く様になってレーダー導入直前は戦場が煙かったぞ。煙吐くのが駆逐だけなら隙は沢山あるけど巡洋艦まで煙吐くからずっと見えなかった。巡洋艦が煙吐いて戦場が見えないからレーダー寄越せってどんなマッチポンプだよと当時思ったよ。 -- 2018-07-17 (火) 23:55:53 New
      • 超でっかい駆逐艦のhenri 4 のおかげで、高ティアで魚雷特攻の快感を思い出すことができました。低中ティアくらいしか成立しないものだと思っていたのに。これはもうたまりません。 -- 2018-07-18 (水) 01:30:02 New
      • 煙幕終了待ちは駆逐はまあ仕事があるだろうけど他の艦はほぼ仕事ないのさ メクラで撃つのにも限度があるしね -- 2018-07-18 (水) 02:12:34 New
      • もう煙幕持ちの艦は全部駆逐艦枠でマッチ組もうぜ? -- 2018-07-18 (水) 05:08:22 New
      • じゃあ修理班持ってて煙幕持ってない駆逐艦は巡洋艦枠でマッチングな! -- 2018-07-18 (水) 10:22:41 New
      • 木主です。一応いちおう他艦種も勝率53~4%ありますが、メイン艦種の駆逐艦58%に比べて勝てないというだけで、本当に駆逐艦しか乗れないわけではないです。ちょっと誇張してすいません(笑) -- 2018-07-18 (水) 15:18:37 New
  • 駆逐メインだった自分に戦艦の才能を開花させてくれた、レーダー艦に今日も感謝のプレゼントをおくります(AP弾) -- 2018-07-16 (月) 18:54:29
    • 戦艦が合わずに結局駆逐艦に戻りました…やっぱ移動も攻撃も遅い戦艦はせっかちな自分には合わなかったらしい。ソ駆ばかり触ってたせいかエイムも糞だし -- 2018-07-18 (水) 00:28:41 New
      • ローマ レピュ クロン モスコヴァあたりは弾速早いから偏差楽かも?(一部モドキが混ざってるけど) -- 2018-07-18 (水) 03:31:15 New
  • 空母と駆逐艦に潜水艦避けスキルを実装、駆逐艦から離れて停泊している巡洋艦と戦艦は潜水艦魚雷の餌食に -- 2018-07-18 (水) 04:01:54 New
    • 空母も停泊してたら潜水艦の餌食でよくね? -- 2018-07-18 (水) 04:45:34 New
    • 島影芋「味方駆逐が俺らを置いて勝手に先に行ったから潜水艦に攻撃された、通報」 -- 2018-07-18 (水) 23:33:21 New
  • (レーダーの合間ぬってcapして魚雷チラチラ見ながら)ぬわあああん疲れたもお~ん…辞めたくなりますよ~駆逐~ -- 2018-07-19 (木) 00:32:28 New
    • 無理に使う必要は無いぞ? 駆逐来るまでゲーム始まらないとかないし。 -- 2018-07-19 (木) 01:27:53 New
      • だな。駆逐なしマッチの気楽さよ。 -- 2018-07-19 (木) 06:39:22 New
      • 昔は駆逐が少ないと駆逐数0:1っていう悪夢みたいなMMがあったもんだが、今は滅多に駆逐数に差がつかないから、いなければいないで、まぁOK -- 2018-07-19 (木) 10:59:02 New
      • その場合巡洋艦の隠蔽良い順に「お前cap&spotな」となるからな。そこに含まれないやつは気楽だろうよ -- 2018-07-19 (木) 17:56:58 New
      • 日巡大好きなオレとしては、望むところだな。駆逐による「望まない被スポット」がそうそう起こらないという点で、これ以上ない環境だわ。 -- 2018-07-19 (木) 18:28:43 New
      • 運営からは冷遇されるし巡洋艦からは要らんと言われるし本格的に産廃やんか駆逐 -- 2018-07-19 (木) 18:37:23 New
      • で戦艦から巡洋艦が見えない。巡洋艦を見つけるレーダーをくれと言われて戦艦に射程25kmの駆逐以外を見つけるレーダーが配備される。 -- 2018-07-19 (木) 18:53:04 New
      • 駆逐は他のと隠蔽差が大きくてずっと隠蔽雷撃できるから問題なんであって、砲撃たないと仕事になんない巡洋発見するのに困る戦艦とかいないだろう。 -- 2018-07-20 (金) 02:36:24 New
      • ○○「お前何勝手に発砲して沈んでんの?撃たなくて良いからまずspotしろやnoob」 -- 2018-07-20 (金) 06:15:22 New
      • ○○「capしろやぼけぇ」 -- 2018-07-20 (金) 06:16:17 New
      • 直ぐ上に望まない被スポットが無いのはこれ以上ない環境だって書きこみが有るのに隠蔽雷撃云々とかなんつー甘い想定だかと思う。戦艦はそう思わないって思ってるんだろうか。 -- 2018-07-20 (金) 07:16:32 New
      • 駆逐が居なくなったら、駆逐の仕事が巡洋艦にくるって思わない所が何とも。 -- 2018-07-20 (金) 07:21:38 New
      • 来ないんじゃないか?撃てば見つかるし一隻が見つかればみんな撃ち出すぞ 主砲を撃たずとも仕事できる艦がいるからそういう仕事があるのじゃないかね -- 2018-07-20 (金) 12:33:13 New
      • 何言ってんだ。今だって駆逐無しマッチなったら巡洋艦が隠れてcapしたりspotしてんだろ。確かに駆逐よりはトリガー軽いけどそれだけだ。 -- 2018-07-20 (金) 12:47:47 New
      • するのか…capはするけどスポットはしたことないな…安全位置から自分で撃った方が早いし。 -- 2018-07-20 (金) 12:49:12 New
      • 駆逐が少ないMMなら、間違いなく蔵王は発砲を控え目にして駆逐運用するぞ。隠蔽魚雷のマージンが2km以上あるんだ。使わない手はない。 -- 2018-07-20 (金) 12:56:49 New
      • 敵を撃てると言う事は誰かが敵を見ていると言う事。今はそれが駆逐だから駆逐が居なければ他の誰かが代わりを勤めなきゃいけない。本当に想像出来てなかったのか。ユニカムかも知らんが諸々覚悟の上で言う。本来の意味で馬鹿じゃねえの? -- 2018-07-20 (金) 13:26:08 New
      • 安全な位置から撃つために誰がその視界確保すんのよ。みんながみんな安全な位置に行ったら発砲したやつしか見えなくて破壊的一撃以外でキル取れないだろ。自分で撃った方が早いとかアホか -- 2018-07-20 (金) 13:42:42 New
      • そんなひどい…だって敵が開水域で撃てば20秒は見えるじゃんか・・ 戦艦も含め全員が島陰にいることなんてまずありえないしそのせいで駆逐で見てもちっとも観測ダメージが入らずに悩んでるのにバカだのあほだの…う~~ううう あんまりだ…あァァァんまりだァァアァ -- 2018-07-20 (金) 22:38:21 New!
      • 蔵王は隠蔽雷撃できるといっても、9kmなんて遠間からになるし射角悪いし装填遅いしで、専念されても驚異度より味方からのブーイングの方がでかいんじゃないか? -- 2018-07-21 (土) 02:41:30 New!
      • ミス、10kmか。 -- 2018-07-21 (土) 02:42:55 New!
      • 考え直すと最初はやっぱり砲撃しない偵察がいるか…最初に誰かが撃てばもういらないかね -- 2018-07-21 (土) 07:54:16 New!
    • 「CAPはしない」で行くと凄い楽だよ。絶対に見付からない戦艦に乗ってるみたいでさw -- 2018-07-19 (木) 10:45:19 New
      • そういう奴が増えるなら、駆逐の攻撃は0点でcapとスポットしかスコアになら無いようにしろ、と提案するしかないなあ。 -- 2018-07-19 (木) 11:18:35 New
      • ん?意味が分からんが? -- 2018-07-19 (木) 11:20:11 New
      • そしてCAP・スポットの評価据え置きで駆逐艦全滅ですね分かります。 -- 2018-07-19 (木) 11:43:20 New
      • 勝てるんならいいんじゃね。勝てるならな -- 2018-07-19 (木) 11:52:15 New
      • 自分が楽しければ良いんだよ。楽しければな。 -- 2018-07-19 (木) 16:02:39 New
      • まぁ今の環境だと駆逐に押し付けすぎってのはある。隠蔽9km前後の巡洋だったらcap踏めるやろ。 -- 2018-07-19 (木) 20:25:01 New
      • 踏まないだろ。だってレーダー艦がいるもの。ワロ…えない -- 2018-07-20 (金) 07:25:37 New
      • 高隠蔽CAが速度落としてCAPしてる所にレーダー波が飛んでくると、直後にアプグレ付き大和砲が降り注ぐ訳で……うん。 -- 2018-07-20 (金) 09:42:26 New
      • 一番悪いのはヤマトだw -- 2018-07-20 (金) 11:24:10 New
      • 「普段 dd go cap! noob とかレーダーを避けられないddはnoob言ってるけど、どうせ巡洋艦の番が来たって奴らはCap踏まないよ」と言う自分も笑えない皮肉を正面から肯定されて困惑する駆逐勢 -- 2018-07-20 (金) 22:23:34 New!
      • 島影でじっとしてたら波動砲だか超重力砲だか空から飛んでくりゃいいのになぁ…… -- 2018-07-21 (土) 16:43:46 New!
      • それが空母なんだけどな なお島影艦の対空値 -- 2018-07-21 (土) 20:53:24 New!
    • こんなろくでも無いクッソ汚い日記のような木で真面目に議論してくれる兄貴たちに涙がで、出ますよ… -- ? 2018-07-19 (木) 23:51:07 New
      • なんか(語録)足りねえよなぁ? -- 2018-07-20 (金) 00:42:03 New
      • ごめん木より枝見てコメントしてたわ・・・ -- 2018-07-21 (土) 02:45:20 New!
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駆逐艦 過去ログ一覧





*1 駆逐艦の隻数で負けていたり、性能のバランスが悪かったり、相手にプレミアム駆逐艦が混じっていたりすると、それだけでかなり不利になると見ていい。
*2 プレミアム消耗品であれば煙幕終了からわずか10秒程で再使用可能。