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駆逐艦

Last-modified: 2018-09-21 (金) 15:16:13

概要 Edit

駆逐艦(艦種記号:DD)は、史実では様々な状況に対応し、主に主力艦や船団の護衛、哨戒活動、対潜警戒を行っていた。
史実、ゲーム内共に火砲の威力に劣るが機動力が高く、魚雷で敵の大型艦を攻撃することも可能。

主な役割 Edit

WoWsのゲーム中では、高い機動性と隠密性を活かした先行偵察や陣地占領が主な役割となる。
特にゲームモード「制圧戦」では駆逐艦の数と働きが勝敗の最大の鍵と言って良い*1

陣形の変更に多大な時間のかかるWoWsでは、索敵も重要な要素となる。
航空機と手分けをして敵の侵攻ルートを探り、味方の戦艦や巡洋艦に判断材料を提供しよう。
 
詳細は駆逐艦での戦闘を参照にしてほしい。
 

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の駆逐艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Destroyers

艦長スキル・アップグレード・迷彩による海面発見距離の最も良い値は便宜的に(最良値)として下の表に記載した。

アメリカ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Sampson8.6km5.0km5.9km(5.2km)3.0km29.5kt
Smith6.5km4.5km5.8km(5.0km)2.6km28.0kt
3Wickes9.2km5.0km6.7km(5.8km)3.1km34.0kt
4Clemson8.6km5.5km7.0km(6.1km)3.1km35.0kt
5Nicholas10.9km5.5km6.7km(5.8km)3.1km37.0kt
6Farragut12.6km6.4km7.6km(6.6km)3.4km36.5kt
Monaghan12.5km9.2km7.2km(6.3km)3.5km36.5kt
7Mahan11.7km9.2km7.6km(6.6km)3.6km35.0kt
Sims12.9km9.2km7.6km(6.6km)3.7km38.5kt
8Benson11.6km9.2km7.4km(5.8km)3.6km38.0kt
Kidd12.1km9.2km7.4km(5.8km)4.1km38.0kt
9Fletcher12.9km10.5km7.4km(5.8km)4.0km36.5kt
Black12.9km13.7km7.4km(5.8km)4.0km35.0kt
10Gearing11.1km16.5km7.6km(5.6km)4.3km36.0kt

日本 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Umikaze8.0km8.0km5.6km(4.9km)2.9km33.0kt
Tachibana8.0km5.0km5.4km(4.7km)2.3km30.0kt
3Wakatake9.4km7.0km6.1km(5.3km)2.5km35.5kt
4Isokaze10.7km7.0km6.1km(5.3km)2.8km34.0kt
5Mutsuki8.9km8.0km6.2km(5.4km)3.2km37.5kt
Minekaze8.9km7.0km6.2km(5.4km)3.1km39.0kt
Kamikaze(Fujin)8.7km7.0km6.2km(5.4km)3.1km37.5kt
6Fubuki11.5km10.0km7.0Km(6.1km)3.8Km35.0kt
Hatsuharu10.8km10.0km6.7Km(5.8km)3.5Km36.5kt
Shinonome9.0km8.0km7.0km(6.1km)3.8km35.0kt
7Akatsuki10.4km10.0km7.4Km(6.4km)3.8Km38.0kt
Shiratsuyu11.0km10.0km6.7km(5.8km)3.5km34.0kt
8Kagero9.4km10.0km6.8km(5.4km)3.8km35.0kt
Akizuki12.5km10.0km7.8km(6.1km)4.4km33.0kt
HSF Harekaze9.4km10.0km6.8km(5.4km)3.5km35.5kt
Asashio10.4km20.0km6.8km(5.4km)3.8km35.0kt
9Yugumo12.0km12.0km
8.0km
7.0km(5.5km)3.9km35.5kt
Kitakaze13.1km12.0km
8.0km
7.6km(5.9km)4.4km36.0kt
10Shimakaze11.4km20.0km
12.0km
7.1km(5.6km)4.2km39.1kt
Harugumo12.6km12.0km
8.0km
7.9km(6.2km)5.2km35.7kt

ソ連 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Storozhevoi9.7km4.0km5.8km(5.0km)2.7km35.0kt
3Derzki10.3km4.0km6.1km(5.3km)2.9km34.0kt
4Izyaslav10.2km5.0km6.7km(5.8km)3.3km35.0kt
5Podvoisky10.5km4.0km7.7km(6.8km)4.2km42.0kt
Gremyashchy11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.6km37.0kt
Okhotnik9.2km4.5km6.5km(5.7km)4.5km34.5kt
6Gnevny11.9km4.0km7.0km(6.1km)3.6km38.0kt
7Minsk12.2km4.0km7.7km(6.8km)4.3km43.0kt
Leningrad11.6km8.0km7.6km(6.6km)4.3km43.0kt
8Kiev12.3km8.0km9.0km(7.1km)4.4km42.5kt
Ognevoi12.0km10.0km7.7km(6.1km)3.8km37.0kt
9Tashkent12.7km8.0km9.4km(7.4km)5.0km42.5kt
Udaloi12.1km8.0km9.2km(7.2km)4.1km40.0kt
10Khabarovsk11.2km10.0km
6.0km
10.0km(7.9km)5.0km43.0kt
Grozovoi11.0km10.0km7.6km(5.9km)4.8km39.5kt

ドイツ Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2V-258.3km6.0km5.4km(4.7km)2.5km36.0kt
3G-1019.0km7.0km6.7km(5.8km)3.1km33.5kt
4V-1709.0km7.0km6.3km(5.5km)2.9km35.5kt
5T-2210.7km7.5km6.5km(5.7km)3.4km34.5kt
6Ernst Gaede10.9km8.0km7.6km(6.6km)4.3km36.0kt
T-6111.6km8.0km7.0km(6.1km)3.8km35.0kt
7Leberecht Maass10.8km8.5km7.7km(6.8km)4.0km37.0kt
Z-3911.8km8.5km7.7km(6.1km)4.4km36.0kt
8Z-2310.8km9.5km7.9km(6.2km)4.4km37.0kt
9Z-4611.0km10.0km7.6km(5.9km)4.4km37.5kt
10Z-5212.1km10.5km7.7km(6.1km)4.6km37.5kt

ポーランド Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
7Blyskawica12.0km8.0km7.7km(6.8km)3.8km39.4kt

パンアジア Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
2Long Jiang8.5km8.4km5.4km(4.7km)2.5km36.0kt
3Phra Ruang8.7km7.3km5.8km(5.0km)2.5km36.0kt
4Shen Yang9.7km7.3km6.5km(5.7km)3.1km39.0kt
5Jian Wei10.9km6.4km6.8km(6.0km)3.2km37.0kt
6Fu Shun11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.6km38.0kt
Anshan11.9km8.0km7.2km(6.3km)3.6km38.0kt
7Gadjah Madah11.9km8.0km7.0km(6.1km)3.3km36.0kt
8Hsienyang12.5km9.2km7.4km(5.8km)3.6km37.5kt
Lo Yang11.6km9.2km
6.0km
7.4km(5.8km)3.6km38.0kt
9Chung Mu12.1km10.5km7.2km(5.7km)4.0km38.0kt
10Yueyang11.9km13.5km7.4km(5.8km)km36.5kt

イギリス Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
3Campbeltown9.2km7.5km6.7km(5.8km)3.1km35.0kt
6Gallant10.2km8.0km6.8km(6.0km)3.4km36.0kt
8Cossack11.9km10.0km7.0km(5.5km)3.9km36.0kt

イギリス連邦 Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
3Vampire10.1km6.0km6.48km(5.6km)2.97km34.0kt
7Haida12.3km8.0km6.5km(5.8km)3.9km36.5kt

フランス Edit

Tier艦名主砲射程魚雷射程発見距離最大速力
海面(最良値)航空
6Aigle12.8km7.0km7.7km(6.8km)4.4km36.0kt

各国の特徴 Edit

国籍別に大まかな性能と主な違いを下記に記載する。
より詳しい説明や立ち回りは各艦のページを参照すること。
 

  • 日本
    日駆は隠蔽性に優れており、魚雷の性能も同Tierの駆逐と比べて射程が長く威力も高い為、雷撃をメインに据えた傾向が強い。
    それらの特性から敵艦に見つからない位置から高威力の魚雷を撃つ事ができ、大型艦への大きな優位性を持つ為、発見された際には特にヘイトを集め易い。
    威力の高い魚雷ではあるが、他国と比べるとやや発見距離が長く回避されやすいという面もあり、有効な射点から相手の航路を予測しいかに避けにくい雷撃をできるかが重要となってくる。
    Tier6から隠蔽性が悪化するものの、それは他国も同じで一部を除き同格内では最高の隠蔽を維持し続ける。
    反面、主砲の発射速度と砲旋回速度が低くHPも低めなので、砲撃を得意とする駆逐艦と会敵した場合の戦闘は苦手である。
    Tier5からツリーが分岐し「砲雷バランス型のMutsukiルート」と「癖が強めのMinekazeルート」に分かれる。
     
  • 米国
    米駆は主砲の射程と発射速度、砲旋回が優秀で駆逐艦との撃ち合いに強い。
    しかし他国に比べて弾速が遅く、遠距離ではかなり山なりの弾道を描くため安定して命中させるのは困難である。
    消耗品の特徴として発煙装置の有効時間と持続時間が長く、煙幕の中から大型艦へ一方的に撃ち続けて火災を狙っていく戦法や、味方艦に煙幕を使う事による撤退支援や火力支援などがより有効に行える。
    またTier5以上の後期船体ではエンジンブーストの代わりに対空防御砲火を使用出来る特徴も持つ。
    単独で空母艦載機を全滅させうる程ではないが、制圧戦における攻撃機に対しての自衛を始め、味方艦への防空にも貢献できる。
    Tierが上がれば日駆に迫る隠蔽性能を得て、被発見距離外からの雷撃も可能となりバランスのいい艦となっていく。
     
  • ソ連
    ソ駆は米駆と同程度の主砲射程を持ちつつ低弾道で弾速に優れている為、動き回る駆逐艦にも非常に命中させ易い。
    併せて、近距離では巡洋艦の装甲さえ貫通する程の強力なAP弾を持ち、砲撃に特化した艦と言える。
    他国と比べて隠蔽性が低くTierが上がるにつれ更に悪化して行くが、砲撃性能も上昇し速力は40ktを超え、高速な軽巡洋艦のような性能となる。
    魚雷は射線数は多いもののTier7まで射程が4~5㎞と他国に比べて極端に短い。積極的な運用は難しいが島影からの奇襲、不意の遭遇等では頼りになる。
    Tier8からツリーが分岐し、隠蔽性能は悪いが大型で高速な嚮導駆逐艦で構成されたKievルートと、標準的な魚雷と隠蔽性能に加え、米駆のような対空力を持つOgnevoiルートへと分かれる。
     
  • ドイツ
    独駆は主砲の特徴として、高威力のAP弾を持つ反面、HE弾の威力と発火率が低く、適宜弾種切替により有効なダメージを出すよう心掛ける必要がある。
    魚雷性能は日駆のようにTierを通して隠蔽状態からの雷撃が可能で、Tier4までは(左右一門ずつではあるが)艦首方向への魚雷投射が可能という変わった特徴を持つ。
    Tier6以降は基数、威力、装填時間は据え置きで雷速と射程が徐々に向上して行き、派手さこそ無いが使い易い性能となり、雷撃をメインに据えた運用も可能である。
    同じくTier6から船体が大型化し高いHPと安定した速力を持つ反面、舵がやや重く咄嗟の魚雷回避は苦手である。しかし水中聴音を使用出来るようになる為、効果時間中であれば対駆逐での近距離戦において、魚雷事故を無くし距離によっては相手の煙幕さえも無効化できるので得意な部類に入る。
    ただし煙幕装置の持続時間が他国と比べてやや短いという欠点がある。煙幕射撃に使用するよりは緊急時の撤退用だと考えておこう。
    他国駆逐艦のように砲撃、雷撃、隠蔽、速力などの点に突出した性能を持たない為、単一の戦法だけでは痒い所に手が届かないと感じる事もあるだろう。だが相手艦の特性を把握し臨機応変に戦法を変える事で、器用貧乏にならないスペックを十分に持ち得ており、米駆とは違ったバランスの良さを持つ。
    総じて「雷駆と砲駆の扱い」及び「対雷駆・対砲駆」をそれぞれ把握した中級者向けの艦と言えるだろう。
     
  • パンアジア
    パン駆の通常ツリーは特殊仕様が多く扱いが難しい為、独駆以上にゲームに慣れたプレイヤー向けである。
    史上においてアジア各国に賠償、供与された駆逐艦で構成されたツリーであり、イギリス、ソ連、アメリカ、日本、ドイツの艦艇から構成されている。その為Tier8までは、Tierが変わる毎に艦の特徴が大きく変わる。
    他国駆逐艦と差別化されるパン駆通常ツリーの大きな特徴付けとして、魚雷が通常とは違う「深度魚雷」である事と、特殊な性能の発煙装置、Tier8以降は発煙装置との交換で警戒レーダーが装備可能な点である。
    「深度魚雷」は駆逐艦に一切命中しない代わりに高雷速で被発見距離が短く(ソナー無しでは)回避しにくい特性を持つ(なお実際に発見距離が短くなるのはTier5から)。射程もやや長めで、一部を除いて艦の被発見距離外への雷撃ができ、潜伏状態からの隠蔽雷撃がとても効果的である。
    ただし通常の魚雷は一切使用出来ない為、他国駆逐艦との接近戦は(レーダーを持っているとしても)必ずしも優位に立ち回れるという訳ではない。相手がこの弱点を熟知していると(煙幕に隠れたとしても)強引に襲われる可能性すらあり、他国駆逐が居る島影や敵煙幕に近付く事へのリスクが他国駆逐に比べて極めて高い。
    発煙装置は発煙時間が長い他、再使用の準備時間が驚異的に短く*2取り回しが非常に良い。
    駆逐艦が味方との連携が大切なのは当然だが、その中でも特に味方との連携が重要となる艦と言える。
     
    ※なおパンアジアのプレミアム駆逐艦「Anshan」「Lo Yang」は通常ツリーの特徴は持たない。
    魚雷も駆逐艦に当てられる通常仕様であり、煙幕も他のツリーに似た仕様である。
     

位置取りについて Edit

駆逐艦は射程の短さから敵艦に接近して戦闘する機会が多いが、接近するあまり敵と味方との間に割り込む形で戦闘していると味方から誤射される危険がある。
特に多いのは敵を狙った味方の魚雷に巻き込まれるケースである。引き撃ち中の巡洋艦と敵艦との間に割り込んだり、味方巡洋艦と敵駆逐艦の煙幕との間に入ると、味方の牽制魚雷の針路上に入ってしまう場合もある。
FFは攻撃した側が悪いのが基本だが、味方の攻撃チャンスを妨害しない為、なにより自分の身を守る為にも、自分が魚雷を撃ち終わってリロード中ならば一度離脱して味方に射線を空けるなど、後方の味方艦の動きにも注意が必要である。煙幕を展張して援護するなどの場合を除いて、間に割り込む形になるのは避けよう。
高速な艦種である為、追撃に夢中で常に全速で動いているといつの間にか敵陣深くに踏み込み、味方から有効な支援が受けられない状況になりがちである。
雷駆であれば魚雷の味方誤射を防ぐ為にもある程度味方艦隊から離れた位置にいる事が望ましい場合があるが、
主砲を撃ってナンボの砲駆が孤立するのは陣地占領等を除いて避けるべきである。基本は艦隊の前衛を務めつつ、いざとなれば煙幕で味方支援をする際にすぐに駆け付けられるよう艦隊から離れ過ぎないよう意識しておこう。

情報提供 Edit

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感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高ティア駆逐はボランティア、低ティアも介護。トリハピ によるストレス発散くらい許されて良いはず。 -- 2018-08-25 (土) 20:33:07
    • ソ駆はいいぞ -- 2018-08-26 (日) 01:59:45
    • ボランティアとか言ってるなら戦艦乗って魚雷喰らってろ。ゲームなのに馬鹿じゃないの? トリハピしたいなら言い訳せずにやりゃあ良いのさ。 -- 2018-09-01 (土) 10:11:57
  • プレーの引き出しを増やそうと駆逐艦にチャレンジしててまだ磯風なんだが味方がみんな突撃して来るから役割が無くなる、、、低Tと割り切って経験値稼ぎに集中した方がいいだろうか? -- 巡洋乗り? 2018-08-28 (火) 17:47:54
    • そのTierだと、隠蔽魚雷できる駆逐はあんまりいないので、突っ込んで撃つしかないのだ。最初から隠蔽魚雷できるという日駆のアドバンテージを生かすには、敵駆逐が減るのを待つしかない。最初は逃げ腰で、後半になってから大物を美味しくいただこう。 -- 2018-08-28 (火) 17:55:14
      • なるほど、ありがとうございます -- 巡洋乗り? 2018-08-28 (火) 17:57:04
  • 味方駆逐艦自分だけ。敵駆逐艦なし。空母マッチ。制圧戦。開幕は敵艦載機、敵艦が全力で自分を倒しに来ますが、みなさん開幕の立ち回りはどのようにされていますか?CAP行きますか? -- 2018-09-01 (土) 22:27:33
    • 開幕CAP行ってレーダー艦が居るなら退却、居ないなら煙幕使ってCAP取って後は生存第一で動くかな。 -- 2018-09-02 (日) 00:04:23
    • 片側にしか駆逐いないマッチはなくなったような…敵駆逐が別のエリアに向かってること前提ならわかる -- 2018-09-02 (日) 00:08:43
      • 24人中誰か1人でも3分以上待機してたら今でも駆逐差マッチあるよ。それでも1vs0ってのは珍しいけど -- 2018-09-02 (日) 00:34:33
    • コメントありがとうございます。レーダー艦の有無、CAPできたらその後は生存優先。参考に今後戦います。駆逐自分のみのマッチは非常に珍しいですが1500戦で4試合ありました。結果は3勝1敗。生き延びた試合は勝てましたが、開幕即沈は敗れました。駆逐の生存は重要ですね。ありがとうございました。 -- 2018-09-02 (日) 13:21:29
  • 駆逐乗り先輩方に質問です。斜め後ろからの雷撃機魚雷によく捕まってしまいます。どのようにしたら避けられますか?良かったらアドバイスください。 -- 2018-09-02 (日) 10:32:23
    • 斜め後ろの魚雷の回避は機会が少ないので慣れるまで少し大変です。私の場合当初は漠然と回避行動し被雷してした。ある時から、魚雷と自艦の位置、速度から『魚雷の間のココに艦を入れよう』と決めて、被雷してもいい練習になるからと操作していると、自然に上手く回避できる回数が増えてきました。また対空ONで優先指定すると雷撃の精度が落ちるので回避が楽になります。上手な空母乗りほど嫌な魚雷を流してきます。ある程度感覚を掴むまでは練習が必要になりますが、練度を上げて空母をあっと言わせてやりましょう! -- 2018-09-02 (日) 14:35:07
      • 揚げ足を取るようで悪いが雷撃機の精度が落ちるのは対空防御放火を使用した時だけじゃないか?対空指定しとくのは重要だが対空指定しても艦載機への秒間平均ダメージが上がるだけで精度はかわらなかったはず。 -- 2018-09-02 (日) 17:44:49
      • 対空指定のみでは精度は変わらないのか。参考になった。訂正ありがとう。 -- 2018-09-02 (日) 23:46:44
      • 指定だけで精度が落ちてたら空母なんて乗れませんって -- 2018-09-03 (月) 10:10:57
    • 俺だったら雷撃が来た方向に360度ターンかます勢いで大旋回するかな。 -- 2018-09-02 (日) 15:23:46
    • 空母が自艦の2時か10時の方向に来て雷撃体制に入った瞬間雷撃機の方向に向けて全力で転舵しつつ全速後進。こうすると大体魚雷は前を通り過ぎていくはず。あと投下された位置があまりにも近かったら思い切ってあたりに行ってもいい。魚雷の信管が作動する前に潰せることもある -- 2018-09-02 (日) 17:31:53
      • 追記:エンジンブースト使えば加減速の効きが良くなるためより避けやすくなる。UGに推力改良があればなおよし -- 2018-09-02 (日) 17:33:32
      • なるほど!全力で転舵+全速後進という手があるな。今度試してみよう。 -- 2018-09-02 (日) 23:50:12
    • 勘違いしてた。「自分の斜め後ろから投下された魚雷に対する対処法」だったな、すまん。まずは魚雷と進行方向を合わせ、完全に魚雷と並走する形にしよう。その後、魚雷が当たらないコースだと確信したなら全力ブレーキをかけて魚雷が通り過ぎるのを待つ。ケツに当たりそうだったらちょっと転舵してまた戻して微調整を行ってからブレーキ。航空魚雷は雷速が遅いので焦らず落ち着いて対処すれば当たらないと思う、頑張れ。あと、こちらの方法でもエンジンブーストで自艦の速度を上げ魚雷との相対速度を落とせばより回避しやすくなるぞ。雷撃機に捕まったらエンブは惜しまず使っていこう -- 2018-09-02 (日) 17:42:55
    • 低ティアなら自動雷撃じゃないので、飛んでくる方向に頭を向けることで避けやすくなる。後ろにはつかせないこと。高ティアならば、白龍あたりに本気で狙われたらまぁ避けられないので、見つかる前に煙幕にこもる。近くに味方がいれば面倒なのでそっちに飛んでいくよ(味方ごめん) 煙幕にクロス雷撃してくる人もいるから、雷撃のタイミングを見てエンブで避ける。とにかくクロスで後ろにつかせないこと。 -- 2018-09-02 (日) 20:08:50
    • 皆さん、ありがとう。正直知らないことばかりで、全くやってませんでした。教えてもらったことを全部やります。本当にありがとうございました。 -- 木主です。? 2018-09-03 (月) 07:25:18
  • 駆逐で強い人は要所要所のAPHEの使い分けが上手いよなぁ。前にボコボコにされて以来HEで脳死プレイしてないで駆逐相手にもAPをちゃんと使うようにしたら砲撃戦でのダメージがかなり上がったわ。みんなはHEオンリー派?それとも使い分け派? -- 2018-09-03 (月) 08:24:47
    • 横向いてるならたとえ戦艦でもAPだな。例えば秋月とかだとHEの最大ダメは1200なので、通常貫通で1発約400ダメージだけど、APの最大ダメージは1700なので、通常貫通で1発約570ダメージ。うまく使えば火力が約1.5倍と考えると、APを使わない手はないでしょ。もちろん縦にされるとダメージ与えられないから、装填の遅い通常ツリーの日駆とかはHEオンリーでもいいと思ってる。 -- 2018-09-03 (月) 09:45:54
    • 艦によるな。米駆やT8以降のパン駆なんかはHEとAPの最大ダメが300しか違わないうえに山なり弾道のせいで貫通力が低い。だから5kmくらいの腹見せ巡洋艦を素早く削りたい時でもなければ終始HE安定。逆にソ駆や秋月以降の日駆なんかはAPの最大ダメが高い上に貫通力もあるので腹見せてるなら戦艦にもAPを使うな。特にハバロフスクなんかは大和武蔵相手にも斉射5000くらい削れることも珍しくないので、30秒間も撃ち続けるなら戦艦の斉射でバイタル抜いたのと大差ないダメが入る。まあ駆逐艦でAPの使い分けができるのなら上達したと思って間違いない。あと、腹見せ駆逐でも日駆や米駆(除ギアリング)、パン駆相手には過貫通しやすいので要注意。ソ駆や独駆やギアリングは美味しい -- 2018-09-03 (月) 15:14:02
    • 日パンメインだが、上手い奴の横腹どんぴしゃなんてほぼ無いから弾かれるのが多すぎ。下手な奴はそもそもHE撃ってりゃ倒せる。自分で駆逐乗っててAP撃ってくる奴なんて怖くないでしょ。基本相手が強い奴と想定すればHE一択。長10cmの奴とかAP撃ってくるとわざわざ切り替えご苦労さんって思う。ただ個々人の索敵法で会敵姿勢が変わると思うから、APが有効と思ってる人が間違いだとは思わん。いい話題だと思うな。 -- 2018-09-05 (水) 11:20:20
      • 3s以内でリロード終わるから長10cmだと切り替えは基本だよ。予約使ってロス無しで出来るし3sというリロードは切り替えたら抜けない角度だった、なんて事にはならない。晴風なんか特に先制タイミング選べたりするし -- 2018-09-05 (水) 12:05:45
      • 長10cmの場合APの過貫通も少ないから一射5000ダメとか出て溶かせるし切り替えも早いから間違いじゃないと思う。HEだけでも押せてしまうけど出来るだけ短時間でよりダメージを与えたいならAPを使いこなす必要があると思うのよ。まぁ実際問題APが有効な状態ってのはなかなかないからHEオンリーのが効率は良さそうだけど -- 2018-09-05 (水) 13:29:04
      • リロードの長い日駆やAP貫通力の低いパン駆ならAP使う機会はあまりなさそうだな…陽炎までの日駆だったらAP装填し終わった頃には相手の体勢が変わってることの方が多いし。駆逐でAP使うなら貫通力の高いソ駆、秋月型かダメの高い独駆か。日米パンあたりは終始HE安定かもね -- 2018-09-05 (水) 15:18:59
    • 自分はモジュール破壊や炎上ダメージと弾かれるリスクを考慮すると敵弾を回避しながらHEで確実にダメージ与えてく方が強いって結論に達したわ。与ダメはソコまで高くならないが勝率は紫だしその人のプレイスタイル次第だとは思うけど -- 2018-09-05 (水) 16:26:21
    • 対駆逐できりかえるのは秋月くらいかな。 -- 2018-09-05 (水) 18:56:45
    • APの方がよい場面は確実に存在するんだから適時切り替えるのが正しいに決まってる。 切り替えない派は単にそれを見極められない又は見極めと切り替えに時間がかかりすぎる未熟さの表明に過ぎない。 残念ながら俺は見極められないのでほぼHE専だがw -- 2018-09-05 (水) 19:03:08
  • z52 や ギアンリング は昔は強いと言われていても今じゃ雑魚艦……。いやー順調にインフレ化してますな -- 2018-09-06 (木) 18:35:01
    • 駆逐同士の戦いで見るとユエヤン以外はいい勝負してると思うけどね。駆逐がどうこうってよりレーダーだらけの現状が一番の癌だわ -- 2018-09-06 (木) 20:03:06
    • レーダーさえなければZ-52君はかなりの強キャラなんだけどね。事実実装当時はOP呼ばわりされてたし -- 2018-09-08 (土) 02:08:28
    • z-52とヒンデンの凋落の仕方は露骨でなぁ、結局勝てるから乗られてたんだなってのがよくわかる。対人ゲームってどこもそんな感じだけど -- 2018-09-09 (日) 04:33:24
  • 煙幕の使い方下手なやつ多すぎないか?敵に補足→煙幕なんてレーダーの餌食だし引きこもるのは魚雷流されるリスク考えたら論外。それよか味方巡洋艦が砲撃しやすいように煙幕張りつつ自分は煙幕の外から敵の補足と魚雷の警戒をするのが勝利に貢献できるはずなんだが。 -- 2018-09-07 (金) 02:35:46
    • 駆逐艦ワイ「いったん反転するしかないし煙幕張って -- 2018-09-10 (月) 03:12:02
    • 駆逐艦ワイ「いったん反転するしかないし煙幕張って魚雷無駄打ちさせるで」味方巡洋艦「煙幕にスッ」ワイ「あああそれはやめた方が!」はままあるなあ -- 2018-09-10 (月) 03:14:33
      • 味方巡洋艦って言ってもソナー持ちとかだとまあ大丈夫かな?ってなる。ただレーダーしか持ってないやつ、お前はだめだ。魚雷で瀕死になる。 -- 2018-09-11 (火) 07:24:43
      • 今はたいていのレーダー艦が対空おろしてソナーに変えてるからそこは平気だろう -- 2018-09-13 (木) 17:21:49
  • 最近、上手いローヤン乗りや上手いシムス乗りと分隊組むことがあって、CAP外園をなぞるように移動して、魚雷流してから一旦引いて、敵駆逐が制圧完了するちょい前ぐらいに仕掛けるムーブやってたんだけど、あれは何をやってるの? 無線で敵駆逐の位置を特定する技? なんか気がついたらCAP戦有利になってて奇術みたいで頬を狐につままれた感じだ。自分は日駆によく乗るけど、あんな技知らんぞぃ。何を意識したら真似られる? -- 2018-09-09 (日) 04:20:41
    • 砲戦で敵の駆逐艦を先に流した魚雷に誘導してるとかじゃない?あとは単純に油断を誘ってるか -- 2018-09-09 (日) 05:29:02
    • CAP中はエリア内に留まってなきゃならんし、場合によっては停止することも多いから、場所の見当がついてるなら魚雷流して当てやすい状況。で、さっさとエリアに踏み込んで行っちゃうとせっかく停止してる敵が動き出しちゃうから、魚雷が敵の予想位置に届くのを待ってからエリアに入ってCAPを止める。軽い挨拶みたいなもんだから、きっちり警戒してる敵にはまず攻撃が通ることは無いけど、noobなら一発KO、そうでなくても何かしらミスを誘える。 -- 2018-09-09 (日) 07:50:18
    • 推測だけどCap開始までの早さと被発見位置と統計で予の位置が分かるから、STGで言う遅い弾ばら蒔いて到達するタイミングで仕掛けてんじゃない?Cap直前なのは偶々。 -- 2018-09-09 (日) 10:45:07
    • 下手糞な駆逐はcapの入り方が雑だから、占領が進めば進むほど姿勢が悪くなっていくからそれを待つ。のとレーダー浴びたときに、隠蔽状態から撃たれると避けるのが難しいから、島影レーダー野郎以外の位置判明をぎりぎりまで待つ。つか砲駆に乗ってたら拠点は駆逐ホイホイなんだもん。何も考えずに踏まず索敵道具と利用することも多いよ。俺も日駆メインだが、他国の駆逐もT8くらいまで乗ればそういう疑問もなくなると思う。 -- 2018-09-09 (日) 23:43:10
      • capは雷駆にとっても開幕雷撃による狩場。無線方向探知した方向に5~10秒くらいの時間差で魚雷を流す(撃沈はおまけなので2射目と3射目は相手の後退する側に拡散を流す)と相手の姿勢を崩せるか沈められるかできる。ぶっちゃけ駆逐艦は開幕のcap争いが1番神経使う。 -- 2018-09-10 (月) 16:36:33
    • 後続の味方の動きも考える必要がありそう。後手からの追い出しに成功すると、後手側の後続は前進。先手側の後続は駆逐艦の後退幅より大きく後退ないしは見捨てて転進しがちだから、乏しい援護で奪還を強いられることになる。 -- 2018-09-10 (月) 12:35:14
      • ちゃんと前進してくれる戦艦がいるとかどんな好条件だよ……。前に出てくれる戦艦がいたらそもそもギリギリまで索敵しないでも敵の所在は戦艦が撃たれることで粗方分かるし、戦艦がタゲ取れば巡洋艦が駆逐艦の支援に向かえる。あと後続艦から大きく離れてcapしにくる駆逐艦なんかはそもそもただの餌。動きを考えるもなにも戦艦がドレットノート旗が黒字になるくらいには仕事すればいいだけ。 -- 2018-09-10 (月) 16:49:23
      • わかりきったことだけどcap取ったあと前進できるmap(というか前進しないと敵が撃てないmap)とそうではないmapがあるんだ これは島の配置が大きく関係してるんだが、北方のAや沖縄のA、ソロモンや罠の外周2箇所、リングや河口や二子の兄弟のような円状にcapエリアがあるmap(安息の地は例外)なんかは前進の必要がある。でも大海原や沖縄BCのように島の少ないmapや、大半のmapのBエリア、両側を島に挟まれたようなmap(北方BCとか安息の地みたいなやつ)は前進できない。取れた側も取れてない側もcapエリアの後ろでウロウロするか島影に隠れるかする。駆逐だってそうでしょ?後続の味方の動きを考えるなら取ろうとしてるcapエリアの形も具体的に例を出さないといけない。これはどこのエリアの話なんだい? -- 2018-09-10 (月) 17:27:50
      • 前進してくれる戦艦と言うより、退いた味方を撃つために移動した結果、敵がCAP近傍に構える例に覚えは無い?
        2葉が挙げた中で沖縄を例に取ると、味方が北東側だとして、B8~E10、あるいはそれよりなお後方。敵主力はF3~J8ぐらいに陣取り。
        こうなると、敵レーダー無しor1隻ぐらい、敵SIMS程度に目立つ、自分は甲型系かFletcher系で隠蔽大きめに有利、なんなら自前レーダー持ち、と言う状況でも打開が難しくなる。魚雷はお互い当たらず、敵DDをスポットして要請連打しても無視、自分が撃てば砲弾の雨あられ、別エリアCAPに行けば戦線崩壊確定で身動き取れず。そこから味方がさらに退きでもしたら踏み合いもできずにポイント負け、みたいな感じで。 -- 5枝? 2018-09-10 (月) 18:45:43
      • 追記:「後続の味方の動きも考える」と言う書き方がややこしくしてしまったかも。あくまでも木主の疑問である「なんか気がついたらCAP戦有利に~」の一因として考慮すべき要素として挙げたもので、特定のマップは想定してなかった(それ以前の枝で挙げられてるのが基本はCAPそのものの争奪についてなので)。
        順を追うと、後手で位置特定→追い出し雷撃→敵DD離脱→敵後続がより大きく後退→それに応じて味方が間合いを維持~やや広げつつ前進→CAPから離れた分、敵は支援砲撃が困難に→敵DDに1枝指摘の単独CAP強制 or それもできずにまごつき → 気づいたらポイント大きく有利に、といった流れを想定してた。 -- 5枝? 2018-09-10 (月) 18:54:58
      • たしかに駆逐やレーダー艦だとそこからの打開はムズイな 戦艦やスパム系巡洋艦、ギアリングや朝潮がうまく敵の後衛を削り、後ろに下がらせることができれば逆転できるねえ …期待は3~4割くらいかね -- 葉2? 2018-09-10 (月) 22:42:57
    • もっとずっと単純に言うと、後の先を取って相手を引かせたら有利になりやすいってだけじゃないかね。先にCapに入った方は、すぐに引ける体勢(逃げ腰)になってることが多いから、要は脅せばすぐに逃げ出すわけ。あとに入った方は、後方の準備が整うのを待って自分のタイミングで入れるから、支援を受けやすい。 -- 2018-09-11 (火) 11:01:39
      • なるほどわかりやすい -- 2018-09-11 (火) 11:20:36
  • ちょっと前にフレンドと雷撃オンリーをやったんだが、意外と低tierの装填に機動力と、高toerの瞬間火力の一撃必殺が釣り合いがとれてて驚いた。全艦中で、(独駆とパン駆を除く)どれが一番強いんでしょうね?因みに僕は神風推しです。 -- 2018-09-11 (火) 18:42:06
    • クラン内イベントで、大海原中央攻略戦の一番小さいサークル内で雷撃縛りで戦ったことが何度かあるなぁ。その時は独駆のソナー、日駆のブースター等なんでもありだったが、一番人気は(独駆だけど)V-25、時点で橘だった。高ティアだとZ-52、雷速F3島風、ティルピッツなら使ってる人もいたぞ。 -- 2018-09-11 (火) 18:50:28
      • 雷速F3島風は確かに強そうだなぁ。ティルピッツは...うんマゾですねw -- ? 2018-09-11 (火) 18:59:31
      • あっうちのクランでもやったわ… 空母出した人もいたわ 優勝者は神風だったな… -- 2018-09-11 (火) 19:05:34
      • うちもやったけど陸奥と紀伊で出てた人がいたなw -- 2018-09-13 (木) 16:04:26
    • 駆逐同士の戦いだと、ハバロ使う→敵のケツに食らいつく→尻を追いかけながらどんどん接近する→信管が作動しないくらい近距離で並走しながら追い抜く→敵より船体半分前に出たら距離あける方向に舵切りながら魚雷放流。相手は魚雷の予測線が前過ぎて撃てない。相手との速度差があればソ駆じゃなくても出来る戦法。お試しあれ。 -- 2018-09-11 (火) 19:26:32
      • ただし戦法バレると敵がくるくる回りだして追い付けなくなるがね -- 2018-09-11 (火) 19:34:33
      • 敵が諦めてラムってくるかもしれんなそれ -- 2018-09-13 (木) 13:51:25
      • ラムと砲撃は禁止というのがこの遊びの前提だぜ -- 2018-09-13 (木) 17:20:15
      • T10だとそれが有用なのって島風くらいな気が(グロゾとハバロなら追いかけてる間に砲戦で勝てるし、他の砲駆逐は速度が…) -- 2018-09-14 (金) 11:56:48
      • だからー 木の内容を読みなってば 別にWGが決めたルールだけでしか遊べないゲームじゃないしー -- 2018-09-14 (金) 12:33:17
  • 駆逐乗りに質問なんだが、相手駆逐とレーダ艦が同時にみえてる時ってどっち撃った方がいいんだ? -- 2018-09-21 (金) 16:55:17 New
    • レーダーじゃないか?敵駆逐は隠蔽に入れば逃げられるけど、レーダーは隠蔽に入ろうが島影に逃げ込もうが問答無用で発見してくるし。 -- 2018-09-21 (金) 17:02:29 New
    • そん時はレーダー艦討つべしッ!討つべしッ! -- 2018-09-21 (金) 17:17:46 New
    • 戦艦ならレーダー、巡洋艦でも横見せてりゃAPでレーダー撃ちたいが微妙なら駆逐だな… -- 2018-09-21 (金) 17:23:17 New
    • 撃つ艦による。あなたが戦艦ならレーダー艦。巡洋艦なら駆逐。理由は、ゲームの流れ的には駆逐排除が優先は変わらず。しかし、巡洋艦なら敵駆逐へ砲撃は有効だが、戦艦ならいまひとつ有効性が信頼できないから。 -- 2018-09-21 (金) 17:51:35 New
    • 味方の駆逐艦が隠蔽で有利な艦ならレーダーだと思う。それさえ仕留めてくれれば何なりとやりようがあるし。隠蔽が同等か不利なら状況次第。隠蔽差が広がるほどに駆逐艦の優先度が高まる。 -- 2018-09-21 (金) 18:06:03 New
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駆逐艦 過去ログ一覧





*1 駆逐艦の隻数で負けていたり、性能のバランスが悪かったり、相手にプレミアム駆逐艦が混じっていたりすると、それだけでかなり不利になると見ていい。
*2 プレミアム消耗品であれば煙幕終了からわずか10秒程で再使用可能。