イタリア

Last-modified: 2020-07-12 (日) 12:13:44

概要

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VICTORIA NOBIS VITA.*1
 
地中海の覇者、ヨーロッパにおいてはイギリスに次ぐ海軍力を保有していたイタリア王立海軍である。
艦船接頭辞はRN*2、または非公式にRM*3と表記される。
第二次大戦時は、慢性的な石油不足と元からの国力の弱さ、空海軍との連携、海軍航空戦力や電子戦技術の不足などによって、特に欧州最強海軍を持つイギリス相手に苦戦を強いられた。
なお、インターネット上で流布されている「イタリア軍最弱伝説」は殆どがデマであるため、騙されないように。
 
ver.0.8.10で初のイタリア艦ツリーである巡洋艦ツリーが実装された。

通常艦

特殊艦

傾向と特徴

巡洋艦ツリー

注1: プレミアム艦のDuca d'AostaDuca degli Abruzziとは大きく異なる。
注2: プレミアム艦のGenovaは似た傾向があるものの煙幕非搭載。
 

  • 抗堪性
    T6まではHPこそあるものの装甲は薄め、T7からしっかりとした装甲を得る上、Tが上がるにつれ艦が大型化し、優秀な装甲がつくようになる。
  • 主砲
    装填速度が遅い。主砲射角が良い。
    HEの代わりにSAP(Semi-Armor Piercing)弾を持っている。
    • SAP弾について
      HEのように火災を引き起こさない。APのように過貫通が生じない。最大ダメージはAPより少し大きい。実ダメージはAP同様命中部位の残HPによるとみられる。ダメージを出すことができる装甲の最大厚さがHEやIFHEより厚い*4。APより浅い角度でも跳弾されにくい*5。HE同様判定が出るのは1枚の装甲に対してのみ*6。強制貫通可能な装甲厚はAPと同じ。主砲も参照のこと
    • 門数
      中Tier帯は連装砲4基だが、Tier8から門数が増加しTier10のVeneziaになると三連装砲を5基搭載する。
       
  • 魚雷
    • 魚雷性能
      ツリー艦艇とプレミアム艦艇問わず長射程を備えた艦艇が多い。中Tierの早い段階で10km射程を備え、Tierが上がる毎に射程も延長されるのが特徴。一方で雷速は50kt程の超鈍足であり、高Tierになっても改善する事は無い。発見距離は短いので発見から命中までの時間は他の魚雷と大差無し。ただし、攻撃目標が自艦とは逆方向へ舵を切った場合などは当てづらくなるだろう。低威力で浸水発生率もあまり高くないため、対水雷防御が高い大型艦相手に苦戦しがち。必殺の武器と言うよりは「置き魚雷」として敵への妨害を目的とした使い方がベストかもしれない。
    • 魚雷発射管
      大半の艦艇が2基3門か2基4門のため門数は少な目だが、再装填時間は短いので気兼ねなく長射程魚雷を使えるのは利点。また、射角が非常に広いので撃ちやすいが、甲板上にむきだしの状態のため被弾による停止や大破が懸念される。
    • ユニーク艦長「Luigi Sansonetti」
      ver.0.8.10で実装予定のユニーク艦長Luigi Sansonettiには強化スキルの1つに雷速向上がある。効果内容は「雷速+7kt(通常5kt) 射程-20%」というもの。このスキルを取得して伊巡に乗せると魚雷としては平均的な雷速にまで上昇する。魚雷発見距離は変わらないため、魚雷発見から命中までの反応時間が大幅に短縮し約6秒台に達する。これまでの通常魚雷は早くても約7秒台後半だったのを考えると大幅に短く、深度魚雷を除けば通常魚雷では最速タイムである。デメリットとして射程が20%減してしまう事だろう。元々伊巡の魚雷は射程が長いので問題無さそうに見えるが、隠蔽性が悪いために当スキルを取得する事で海面発見距離よりも縮まる可能性が高い。
       
  • 対空火力
    • 射程と威力
      短~中距離対空兵装の射程と威力は平均的であり申し分無いの。しかし、長距離対空兵装の射程が4.6kmで頭打ちとなり、高Tierになってもこれ以上伸びる事は無い。他国艦の長距離対空兵装の射程が約5km後半から7km前後まである事を考えると短いと言わざるを得ない。また、砲弾の爆発が3.5km以内では発生しないので有効ゾーンは3.5kmから4.6kmの僅か1.1km圏内だけである。頼り無さげに見えるが長距離対空兵装の砲弾の爆発数は米英並に高いので濃い弾幕を展開出来る。
    • 射程と航空発見距離
      注意点として敵艦載機が自艦の航空発見距離内に留まりつつ対空兵装の射程を受けない距離を維持されると一方的にspotされかねない事である。貧弱な抗堪性と発火する事が出来ないのでIFHEや爆発物専門家を取得する必要が無いのでスキル配分には余裕があるため、先述の事を考えると余ったポイントは対空兵装の強化(射程延長、隠蔽強化)に使うのも一考。
       
  • 機動性
    Zara(T7)以外は非常に足が速い。旋回半径が比較的小さいが、転舵所要時間が長め*7
     
  • 隠蔽性
    隠蔽性能は他国艦と比較すると独巡並に悪い。また、煙幕内での発砲ペナルティによる発見距離も長い。後述する排気発煙装置を使う関係上、自艦の発見距離を確認し適切な間合い管理を行う必要がある。
     
  • 消耗品
    • 排気発煙装置
      早い話し「移動しながら煙幕に隠れられる発煙装置」である。最高速度でも一定時間煙幕内に隠れることが可能だが、先述した隠蔽性の悪さから煙幕内発砲時の発見距離は長いので注意が必要。これまでの煙幕は隠れるまでにコンマ秒のラグが生じたが、当発煙装置は発動した瞬間に姿を隠せるため有用性は高い。なお、煙幕自体の持続時間は10秒程と短い。
    • その他
      巡洋艦の定番である水中聴音や対空防御砲火を持たない。
       
  • その他
    明確な統計データで示されたわけではないが、プレイヤーから被弾した際の舵の故障率が高いとの報告が多数上がっている。そのため読者自身も故障頻度が高いと感じるなら艦長スキル「最後の抵抗」を取得した方が良いだろう。
     
  • 各性能の簡易解説
    抗堪性: HP高め。舵が壊れやすい。
    魚雷: 低速・長射程・良射角
    対空: 低め
    隠蔽性: 悪め

情報提供

イタリアツリーへの情報提供はこちら

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • イタリアの職人とパートのおばちゃんたちが頑張って作り上げた艦だからな -- 2017-04-29 (土) 18:23:07
    • 天に在す我らの神よ、貴方は倒産寸前の我が社にパンと仕事を下さいました。女の手を借りて戦闘艇を作る罪深き我等をお赦しください。アーメン -- 2017-05-03 (水) 16:46:05
      • アーメン(実装予定艦艇を表に追加) -- ページを作った人とは別人? 2019-07-19 (金) 08:11:01
  • 傾向と特徴を簡易的に列挙。参考までに。 -- 2019-10-19 (土) 01:51:13
  • 伊巡の説明出来るとこだけ書きました。 -- 2019-10-22 (火) 02:20:26
    • スーモの存在をすっかり忘れてたので修正 -- 2019-10-23 (水) 21:02:56
  • 解説ちょっと追記 -- 2019-10-26 (土) 14:31:36
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • SAP戦艦来るかぁ -- 2020-03-10 (火) 23:42:38
    • Impero、帝国か -- 2020-03-10 (火) 23:46:53
    • 流石に戦艦砲クラスのSAPは凶悪過ぎるんじゃないかな。 -- 2020-03-10 (火) 23:56:58
    • 煙幕持ちだけど、これはヘイト管理楽になり過ぎじゃないか? -- 2020-03-11 (水) 00:45:22
      • 素の発見距離が20kmくらいあったりして。 -- 2020-03-11 (水) 06:52:09
  • 先日Tier5マッチでSCIROCCOなる駆逐艦が居たのだけど、マエストラーレ級のテスト艦だったんかな -- 2020-03-11 (水) 00:04:33
    • 草ァ!! -- 2020-03-11 (水) 00:08:17
      • かなしみ -- 2020-03-11 (水) 03:43:20
  • 伊巡見てふと思ったけどなんで伊巡が搭載してる連装主砲は砲と砲との間を空けずにくっつけてるんだ?何か理由でもあるのかね… -- 2020-03-24 (火) 16:14:59
    • 砲を同一の砲鞍に付けてるか個別に付けてるかの違い。同じ砲鞍 -- 2020-03-24 (火) 16:39:08
      • ミス)同じ砲鞍に付ければ砲室を小さくできる=軽量化になる。ただし左右の砲は同じ仰角しか取れないんで射撃・装填のタイミングも同じになるし精度も悪い。東雲やペンサもこれ。 -- 2020-03-24 (火) 16:41:55
      • 確かイタリアから技術を導入して作ったキーロフとかもそんな感じじゃなかったっけ -- 2020-03-24 (火) 17:26:13
  • SAPで何処を狙えばいいのかわからん 榴弾と同じように上部構造体狙ってるんだが2000から3000ぐらいしか出ねぇ 艦首か艦尾狙うべきなんだろうか? 熟練伊巡乗り居たら教えてください -- 2020-04-02 (木) 21:14:15
    • 相手する戦艦の装甲を見て自分のSAPだとどこを貫通するか見ればええんやで -- 2020-04-02 (木) 21:21:37
  • ナーフナーフナーフベネッチアベネチアナーフー♪(広島カープ応援歌のメロディで) -- 2020-04-17 (金) 13:55:47
    • あ~合コン楽しいんじゃ~(感染 -- covid19(阪神)? 2020-04-24 (金) 13:49:44
  • イタリア駆逐来ないかなー。他の艦種の特徴からするとSAP、排気煙幕、低速長射程魚雷、対空距離短ながら威力ありと楽しそうなんだが… -- 2020-04-27 (月) 15:02:39
    • プレ駆逐がテスト中らしいが、ツリー実装はかなり先じゃない? -- 2020-04-27 (月) 15:17:18
    • 駆逐艦「SAP砲持った駆逐なんて実装しなくていいよ ベネの野郎でお腹いっぱい」 -- 2020-05-18 (月) 18:45:22
      • 隠蔽が蔵王並みなら許す(最良9.9㎞ -- 2020-05-18 (月) 20:59:14
    • 駆逐砲のSAPとかダメージ出ないだろう? クッコリの152mmSAPの糞貫通伝説を思い出せ -- 2020-05-20 (水) 16:30:31
      • 斉射8000は当たり前でクレムリンのVPを10kmから抜いてる動画もあったぜ -- 2020-05-26 (火) 11:08:25
      • クレムリンVPに関してはバグじゃない? 距離によって貫通力変わるわけじゃないし抜ける所も無い。 -- 2020-05-26 (火) 11:17:19
      • 動画どこにあるの? -- 2020-05-26 (火) 11:41:28
      • 120mmのニーノビクシオでも34mmは抜けるし問題なさそう -- 2020-05-26 (火) 15:16:39
  • 正直国ごとの特徴とか無理に出さなくていいと思うわね -- 2020-06-02 (火) 04:38:24
  • Trentoだけやべえだけで後は使いやすいぞ -- 2020-06-07 (日) 16:00:11
  • カラースキーム迷彩来ねえかなあ。 -- 2020-06-10 (水) 11:49:40
  • こんなストレスフリーなツリーは初めてだ.... -- 2020-06-13 (土) 16:29:25
    • zaraまでは苦行だと思うけどな。 -- 2020-06-13 (土) 16:31:12
      • トレントでも十分に感じた。SAPの駆逐処理とご都合煙幕がくそ強い。くっ殺は流石に最初乗り方分からずあたふたしたけどもw -- 2020-06-14 (日) 01:15:19
  • 伊戦見かけたけど旋回半径が意味不明すぎる。あれは強すぎるわ -- 2020-06-30 (火) 09:29:19
    • ローマかジュリオならずいぶん昔からいたし、インペロも機動性に関してはまんまローマだからそこを驚異に感じるのはお門違いか主の経験値不足だろう。ローマは持ってるけど、転舵所要時間こそ短いながらも旋回半径は並み程度だし。 -- 2020-06-30 (火) 11:17:38
  • イタリア海軍をよく知らないけれど、戦艦はともかく駆逐艦はツリーになる程度にいないの? -- 2020-07-02 (木) 14:46:20
    • 古臭いのはそれなりに有るけど、日本の特型以降にあたる新鋭艦となると・・・ -- 2020-07-02 (木) 15:09:53
    • イタリアの巡洋艦とヨーロッパの駆逐艦を合体させてヨーロッパツリーにすれば戦艦、巡洋艦、駆逐艦の3種類のツリーを持つことになるからそれがベターだと思うけどね。 -- 2020-07-02 (木) 15:16:18
    • 2年位前に伊駆ツリーの計画があったよ。テスト中のプレ艦をランダムで見かけたことがある。でもいつの間にか利根 -- 2020-07-02 (木) 15:33:08
    • カピターニ・ロマーニ級軽巡洋艦を駆逐艦としてT10でプレミアム艦が発表されているし、史実のソルダディ級をT7とすればあとは計画艦、未成艦、戦後艦のインペトゥオーソ級加えれば作れる!T5以降完成艦がないツリーだってあるんだぞw -- 2020-07-02 (木) 19:19:28
  • リロード三十秒にして転舵関連もっとnerfしろ -- 2020-07-03 (金) 10:35:47
    • こういう意見を俺も含めてたまに見るけど、考えてみるまでもなく全ての元凶ってヴェネチアだよな。だからヴェネチアだけのnerfなら賛成だけどイタリア全般でとなるとあかんと思うわ -- 2020-07-05 (日) 22:44:47
      • 第2のモナークは作ってはいけない...あいつは一個下とTier10が強すぎて巻き添えを喰って... -- 2020-07-05 (日) 22:55:19
    • もうベネチアも勝率51%だよ。もう対して影響力ないでしょ。むしろゴライアスのほうが勝率高い。 -- 2020-07-05 (日) 22:53:49
      • 勝率だけ見ちゃダメだよ。強い艦にはみんな飛び付くけど微妙な艦にはそれを承知で乗る強い人が多いから。ベネチアの戦闘回数はゴライアスの10倍以上あるから乗り手の質が違う -- 2020-07-06 (月) 00:05:00
      • 蔵王が勝率の基準値だぞ -- 2020-07-08 (水) 00:08:17
  • AP弾かれるしずっとSAP撃ってたほうが与ダメだせるわ -- 2020-07-08 (水) 00:07:29
  • さっきT9 -- 2020-07-12 (日) 06:02:03
    • のイタリア駆逐を見かけたんだが、何て船なのかな -- 2020-07-12 (日) 06:03:00
      • パオロのテストじゃないの。このページの特殊艦に載ってるやつ -- 2020-07-12 (日) 12:13:41
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コメント過去ログ

イタリア 過去ログ一覧

イタリア 過去ログ一覧

*1 「勝利は我らにあり」 Duca d'Aostaの第三砲塔にも書かれている
*2 Regia Naveの略。意味は「国王の艦艇」
*3 Regia Marinaの略。意味は「国王の海軍」
*4 例えば一般的な8インチ砲弾の場合、HEは33mm、IFHEは44mmまで貫通ダメージを出すことができるが、SAPなら54mmまで可能である
*5 一般的なAPの基準が60度のところ80度。絶対跳弾されないわけではない。英巡APに似ているがもっと刺さりやすい。
*6 バイタルが抜けるのはむき出しの場合だけ。バルジ等に当たるとノーダメージ
*7 つまり曲がり始めればよく曲がる