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キラー・ホエール

Last-modified: 2019-04-21 (日) 00:27:24

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英名:Killer Whale

  • シナリオ概要
    ・序盤は湾内の艦艇と施設の破壊作戦。
    ・後半は脱出作戦。
    ・離脱エリアに残存艦艇の半数以上が侵入しないと敗北。*1
     
  • 略歴
    間接的修正含む
     
  • 各艦種の有利・不利
    (Tier6のみ)
    • 戦艦とGraf Spee
      豊富な体力で前に出られる。格下が相手なので魚雷以外は怖くない。
      オープンな場所で撃ち合わなければいけない後半に本領を発揮する。
      ときには魚雷をかいくぐって敵駆逐を撃沈することも必要。
      低速戦艦は戦略的に立ち回って足の遅さをカバーすること。
       
    • 巡洋
      本シナリオに登場する戦艦以外の敵は巡洋艦によって最も倒しやすい。
      しかしどの艦も撃たれ弱く、特に後半は生き残るだけで一苦労。
      不必要なダメージを受けないようにケチ臭く立ち回る必要がある。
       
    • 駆逐
      敵戦艦と駆逐双方に対応できる砲駆が望ましい。
      がしかし移動が多いこのシナリオで正攻法で派手な戦果を上げるのは難し目。
      殆どの敵が頻繁に転舵するため遠距離雷撃は難易度が高い。
      特にチームに3隻以上いると火力不足が顕著になりがち。工夫が必要。
       
    • 空母
      遠くの敵を誰よりも早く攻撃できるというのは圧倒的な強み。
      要塞の対空には注意。ただし、即座に撃墜されるわけではないので強行突破もできなくはない。
      高射砲弾幕には多少の穴があるため、うまく避けていけば損耗を大きく抑えられる。
      初手はE5要塞を強行突破して、Karlsruhe(F7)を雷撃推奨
      空母仕様変更前はAlt雷撃や火災と浸水のコンボを覚えるのに最適だった
       
  • 艦別評価
    艦別評価
     
  • 勝利条件
    湾内の敵艦を全て撃沈し、指定エリアに航行可能な艦艇の半数以上が入る
    前半では、湾内を守るG-101・Karlsruhe・Kolberg・Nassau・Koenig Albertと、停泊中のKaiserを撃沈する。
    後半の離脱タスクは、7隻全員が生存している場合は4隻がエリアに入ると成功。
    人数条件についてもっと詳しく
     
    • 副タスク
      最後の1つ以外は「達成前に勝利条件を満たすと失敗」となる。
      全タスク達成を狙うため離脱エリア到達を後回しにする場合もあるが、作戦自体が失敗しては意味がない。
      ・敵の要塞と陸上施設を撃破せよ。
       (計18ヶ所破壊する。総数は20ヶ所?なので、マップ北の要塞砲2つは無視してOK)
      ・敵の支援船を殲滅せよ。
       (湾内にいる支援船を5隻全て撃沈する)
       (支援船が湾外に脱出した時点で失敗となる)
      ・Furi・Donoを撃沈せよ。
       (敵の援軍として北西に出現するKawachi・Ishizuchiを撃沈する。味方空母の索敵があると楽)
      ・敵の第1および第2援軍を撃破せよ。
       (第1援軍=A9に出現するKolberg、D1に出現するV-25)
       (第2援軍=A8に出現するKaiser、D1に出現するKolberg)
      ・敵の援軍による港への進入を阻止せよ。
       (援軍の敵艦が中央口・南口・Dラインを突破すると失敗?)
       (援軍を撃破するか、進入される前に作戦を成功させると成功)
       
  • 敗北条件
    ・プレイヤーの全滅
     前半で湾内に深く入りすぎて脱出が遅れ、敵の第1~第2援軍を片付けきれず、
     次第に敵が増えていって離脱エリアに入れなくなるのが典型的なパターン。
     誰か1隻だけがエリアにたどり着いても、他のメンバーを待っている間に援軍の餌となることも多い。
     不利な状況に陥った場合は、どうすれば全滅を避けて作戦成功に持っていけるかよく考えて動こう。
     

攻略詳細 Edit

要塞に守られた湾内の敵を掃討する前半と、敵増援と戦いながら湾外北か西へ脱出する後半に分けられる。
前半の敵の掃討が終わっていなくても、12分経つと後半の敵が出現し始める。
このシナリオには回復ポイントは存在しないため、序盤から被弾を避けるよう努力すること。
注:解説の便宜上、湾内に侵入する水道をそれぞれ「北口」(A-8)、「中央口」(D-5)、「南口」(F-4)と呼称する。
 

  • 要塞について
    要塞はHEを撃つものとAPを撃つものがあり、HP・対空火力も場所によって異なる。
    HE:E5、F4×2、D6、G8、A9, B7
    AP:F6、F8
    v0.8以降、対空能力が減少して全く艦載機の脅威ではなくなった。
    v0.8.2以降、対空能力が復活。それなりに強力で侮れないが、要塞を破壊すれば対空能力も消える。
    また砲撃精度は低いが、AP要塞は巡洋艦に大ダメージを与え得るので要注意。
    要塞にはAPが有効。ただし距離が遠すぎると貫通しないのでその場合はHEに切り替える。
     
    要塞へのAP貫通と距離の関係
     
  • 前半1 湾内への侵入
    要塞を破壊して湾内へ侵入する。
    中央口・南口どちらか、或いは両方から侵入が可能だが、南口はやや難易度が高い。
     
    湾内には3隻の戦艦・2隻の巡洋艦・1隻の駆逐艦がいて、停泊中の1隻(Kaiser)を除きいずれも被発見になると移動を開始する。
    特に空母操作時、味方の能力によっては一度に発見しないように配慮した方がよいかもしれない。
    位置艦名挙動
    F7Karlsruhe中央口へ移動
    I4Nassau, G-101湾内を北上、南口へ
    I6Kolberg湾内を周回
    J7Koenig Albert停泊中→北上
    J7Koenig停泊中・不動
    I8Cimarron5隻停泊中→バラバラに逃亡
     
    中央口から侵入する場合、F7のKarlsruheを最初に相手にすることになる。
    難しい相手ではないが魚雷にだけは気をつけたい。ソナーがあれば使ってしまって良い。
    またF6の砲台はAPを撃ってくるので、優先して破壊すること。
     
    南口からだと、I4から北上するG-101Nassauの駆逐-戦艦ペアと戦うことになる。
    巡洋艦にはNassauの一撃が怖く、戦艦にはG-101の魚雷が怖い。
    どうにかしてG-101を撃沈し、影から飛び出して魚雷を叩き込みたい。
     
    どこかのタイミングでH6からKolbergも登場する。これはそれほど難しくない。
    湾の中ほどまで行くとKoenig AlbertおよびKoenigからの砲撃が飛んでくるようになる。
    特に巡洋艦は、H7の島を遮蔽に使って不用意に狙われない立ち回りをした方が安全。
     
  • 前半2 港湾の掃討
    湾奥にはKoenigKoenig Albertの2隻の戦艦と5隻の輸送船、そして地上目標がいる。
    2隻の戦艦は巡洋艦に対して特に脅威なので、輸送船や地上目標より優先して狙うこと。
    また戦艦(特に鈍足戦艦)は後半の敵に間に合わなくなるため、湾奥に深入りしないほうがよい。
    湾内の敵を全て倒すと、脱出地点(マップ北端か西端)が開示される。
     
    Koenig Albertは被発見になると出港するため、島影から出会い頭の魚雷や戦艦による砲撃が有効。
    Cimarronは非武装でありHPも低いためきちんと当てれば簡単に沈めることができる。
    地上目標はHEが有効。巡洋艦の一斉射で破壊できることもある。
     
    問題は停泊しているKoenigである。縦を向いている上に埠頭に側面を守られているため厄介。
    龍驤のAlt雷撃なら、埠頭に守られていない西側から魚雷を集中させて簡単に沈めることができる。
    それ以外だと巡洋艦で島影から燃やすか、駆逐艦による回避盾からの肉薄雷撃あたりが手か。
     
  • 後半 湾からの脱出
    試合残り時間が12分になったところで、湾内の状況に関わらず敵増援一波が襲来する(アナウンス有)。
    第一波の時点で前半部分を完了させている必要はないが、第二波までに完了していないと厳しくなる。
    敵増援太字=サブタスクのために撃沈が必要
    第1波(12:00)V-25(D1), Kolberg(A9)
    Furi(12:00)Kawachi(A1), Wakatake(B1)
    第2波(9:15)Kolberg(D1), Kaiser(A8)
    Dono(7:55)Ishizuchi(A1)、Tenryu(A1)
    第3波(6:30)V-170(C1), Kaiser(A5), Karlsruhe(A6)
    第4波(3:45)Koenigsberg(C1), T-22(A6), Koenig(A7)
    第5波(1:45)Bayern(C1), Gaede(D1), Nuernberg(A6)
     
    後半は無茶振りとしか言いようのないタスクの設定になっている。具体的には…
    1. 半数以上の艦が脱出地点へ辿り着け! (マップ北端か西端)
    2. 増援1波2波を全て撃沈しろ!(敵は北と西の両方に湧く)
    3. 敵戦艦2隻を撃沈しろ!(北西に異なるタイミングで湧く)
    4. 敵を湾内に入れるな! (敵は全方面から湾を目指してくる)
     
    現在最もオーソドックスな攻略法は、脱出地点に関わらず北口と中央口and/or南口に別れて湾を出る作戦。
    北口が確定なのは、A9に湧いたKolbergが直ちに湾内を南下してくるため。北上して迎撃しよう。
    時間的にKolbergと交戦中にA8にKaiserが湧くことが多い。最低でもこの2隻は倒せる戦力が北へ必要。
    もし脱出地点で北側が指定された場合は、1.のためそのまま脱出付近でスタンバイするのがベスト。
    他のサブタスクをクリアする前にミッション終了してしまわないように注意すること!
    一方脱出地点が西側の場合、西側で1.を満たすために必要に応じて沈まなければならないことがある。
     
    中央口and/or南口から出る艦は、北口より多数の敵を相手にしなければならない。
    基本的に最も近い出口へ向かうのがよい。最も先に湾口から出た艦にD1から来たV-25が誘引される。
    その後Kawachi, Wakatake, Kolbergをほぼ同時に交戦しなければならない。
    サブタスクの一つであるKawachiIshizuchiは頭を向けて向かってくるため、T3T4の割に厄介。
    損耗が激しくかつ脱出地点が北側である場合はサブタスクを諦め北へ向かうのも一つの手だろう。
     
    • どちらに向かうべきか
      こればかりは状況を見て総合的に判断するしかない。
      行動の自由度が大きい分、連携に失敗するとミッションが一気に暗転する。
      (まずい成行きと思ったらチャットでコミュニケーションを取ろう)
       
      参考にすべき要素:
      • 空母は数合わせのために脱出地点に向かう。ただし敵と鉢合わせにならないように動く。
      • 遠い出口には向かわない。そもそも鈍足艦で湾奥に行かない。
      • 湾の北側かつ十分な速度とHPがあるなら、北口を掃討して北西に向かう。
      • 瀕死艦は北脱出の場合、隠れやすいので数を揃えるために北に向かうべき。
      • 巡洋艦は北口の方が敵が少ないため仕事がしやすい。
      • 駆逐艦はクリアを確定するために脱出地点側に向かった方が良い。
      • 戦艦は背の低いV-25が苦手で、南口から出たくないと思っている(特に副砲が弱い戦艦)。

 

もうひとつの方法 - 北側に湧く敵を出待ち

 

さらにもうひとつ - 北西側に湧く敵を出待ち

 

各艦種の運用 Edit

 
 

旧バージョン Edit

鳳翔がいた頃

その他・小ネタ Edit

  • ジェンキンス司令(Farragut)
    味方AIとして登場するが、いない場合もあり出現条件は不明。
    彼を戦闘終了時まで生存させると単発で実績が入手できるので余裕があれば狙ってみよう。
    一定以上のダメージを受けると戦線離脱する。更にそれ以上ダメージを受けると…
    なお彼の脱出地点とミッションで指定される脱出地点は必ずしも同じではない。
     
  • 配置オブジェクトについて
    とても長いよ

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ひゃーマズい…完全な失態だ。エーグルで北のコルベルクに魚雷撃とうとしたら外して撃たれてこっちが沈んだ…自分はこんなにnoobだったか… -- 2019-03-26 (火) 00:02:11
    • 撃とうとしたらって…撃ってるやないか! -- 2019-03-26 (火) 00:57:34
  • シナリオの味方ってだんだん慣れてうまくなれてくるものだと思ってたけど、ここんとこのキラホはすごいな。なんか味方のことを考えない、ってのがトレンドか?湾外に全員が待機してるし、その間に空母がエビサメとってる時点でもうなんとも。少し面白くなって俺も見ていたけど、湾外の増援第1波が来るまで誰も湾内に入ろうともしないのって芋すぎないか? -- 2019-03-27 (水) 15:42:03
    • このシナリオ、味方ヤバイわな。そのヤバイ味方に依存しなきゃクリア出来ない不条理。 -- 2019-03-27 (水) 19:39:01
    • 微動だにしない待機組ほっといて巡洋艦3隻で湾内蹂躙して離脱に掛かったら湾外組が壊滅してたわ。 -- 2019-03-28 (木) 03:59:21
    • シナリオ住民は除くとして、上手い人はツリーすっ飛ばす為に来てて効率良いからすぐ帰っていく。そもそも未開発ツリー自体少ない。下手な人は効率悪いからいつまでもいる。未開発ツリーも多いから頻繁に利用する。 多分こうだと思う。俺も米空卒業してからやってないし。次英空来たら多分やるけどすぐ卒業でまたやらなくなるやろね。ランダムのが楽しいし -- 2019-03-28 (木) 06:51:17
  • 意地でも脱出しようとしないCVマジでなんなの…?西脱出で2隻脱出エリアにいて、あと1隻入ればクリアだったのにF5あたりで停泊したまま艦載機ビュンビュン飛ばして微動だにしないCVのおかげでメインタスク失敗ってケースが3回くらいあったんだけど… -- 2019-03-27 (水) 16:18:03
    • 空母は自分がクリアの1要素だって気付いてないやつが多い。脱出口目の前にして停泊して時間切れになるやつも多いし。 -- 2019-03-27 (水) 19:39:55
  • ペンサコラでスパスパVP抜きが楽しい。腹見せていれば、石鎚もスッパスパやでぇ。 -- 2019-03-27 (水) 22:55:43
  • キラホあくびする位簡単やな -- 2019-03-28 (木) 06:37:02
    • クレジット稼ぐための場所なので簡単な方が良い -- 2019-03-28 (木) 07:49:35
    • 初手から後進入れて湾内に入らない味方、シマロンだけ倒す味方、脱出口が出ると他の条件未達成でもミッション終了する味方、脱出条件達成率してるのに脱出せず失敗まで粘る味方。。。これほどの妨害要因を感じずに済むとは、極めて幸運なのか、はたまたエアプか。 -- 2019-03-28 (木) 09:47:33
  • 要塞の対空砲がちゃんと動作するようになってる。近づいたらえぐい対空弾幕張ってくる -- 2019-04-18 (木) 19:29:52
    • それな、マジでびっくりした。エンブ有り全速通過した19艦長のRJの機体が全部オレンジになった。一応撃墜はされなかったから初手カール君瞬殺は可能だが…、クッソ痛い。WGお得意のサイレント修正ですよねぇ。 -- 2019-04-18 (木) 19:49:01
    • HE要塞は対空砲があるけど、AP要塞には無い気がする。あとサブタスクの河内・石鎚の移動ルートが少し変わってる気がする。 -- 2019-04-18 (木) 22:27:50
  • 駆逐3隻マッチで俺駆逐がA8の出待ちに向かってたら、もう1隻の駆逐が後に付いてきた。 しゃあないから俺がA7辺りで引き返して湾内に向かったけど、既に味方も疲弊が激しく結局失敗。 ただでさえ火力不足なのに、北に2隻も向かったらどうなるか分からないものかねと思ったけど、そいつは6000戦超えで勝利46%のモンスターだった。 -- 2019-04-19 (金) 00:41:05
    • 駆逐3隻マッチの場合、最初から星5は諦めて普通に湾内に向かう方がいいのかな。 -- 2019-04-19 (金) 00:41:31
      • いや結局は中身ガチャだから駆逐三隻とか関係なくね?北東と北西に各一隻ずつ出待ちに行ったのと変わらん隻数。しかし駆逐一隻で事足りる方面出待ちに金魚してくる中身の問題を嘆いていると思う。 -- 2019-04-20 (土) 13:05:25
      • ああごめん、木も枝も俺です。嘆いた後で気を取り直して、自分はどう動くべきだったのか人の意見も聞いてみたくなったので。 北東の出待ちは味方が西に集中できるから普通の味方なら☆5安定なんだけど、初めから湾内に向かえば今回みたく遊兵化しなかっただろうし。 -- 2019-04-20 (土) 22:47:08
  • 西ゴール単艦で北に向かうときに言うセリフまず定番から「彼女に伝えてほしいんだ、この戦いが終わったら結婚しようって」 -- 2019-04-19 (金) 10:47:42
    • 『伝えてほしい』の時点で戻らないこと前提だし矛盾してね? -- 2019-04-19 (金) 11:07:59
    • ダグラス・リーマンの作品に出てきそうな台詞やな -- 2019-04-20 (土) 07:41:22
    • ここは俺に任せて先に逝け -- 2019-04-20 (土) 07:46:25
  • キラホにおいて、フューリアスとレンジャーの適正ってRJと比較してどんなもんですか? -- RJ乗り? 2019-04-20 (土) 01:51:51
    • RJより爆撃機・雷撃機の足が遅いから副タスク目的で北西のKawachi・Ishizuchiをシバきに行くのは速度的に不利があるかも。たどり着きさえしたら安定性は言うまでもないけど、なにぶん時間に追われるシナリオだからなあ…… -- 2019-04-21 (日) 03:19:10
  • わき目も振らずに輸送船を叩いたらあとはラムで終了して、次の船を始めるのがおいしい。ほかの船がミッションクリアに必死になってくれる -- 2019-04-20 (土) 07:25:28
    • あなたのカルマが1下がりまスた! -- 2019-04-20 (土) 08:43:18
    • 輸送船叩くのに必死で戦艦二隻ほったらかしとかまじで迷惑だからやめてほしい輸送船にたたき込む弾を戦艦に送れと -- 2019-04-20 (土) 21:37:48
    • カルマ1?、クレジットやらで通報の回数買えるなら全財産つぎ込んで落とせるだけ落としたい奴w -- 2019-04-20 (土) 22:04:06
    • ああ さっき一緒になったかもしれんな。北西出待ちでポツンとV-25Kolbergあたりと戯れてたらエビサメのアナウンス。んんん!?エビサメ???しかもラムかましたらしくもう沈んでる。これが噂のシマ厨かと感心。清々しい程の強欲さだ。皆も負けずに湾内戦艦なんて放置してシマ最優先すりゃいいんじゃないか。 -- 2019-04-21 (日) 00:37:56
    • 今やってるスターフォールコンペがシナリオ可なのもあって、突撃して後は味方任せで、すぐ別艦に乗り換える方が色々効率的になってしまってるね。 スターフォールはTOP100目指す人じゃなければ30回で終わりだが、突撃戦法は「時間当たり経験値」「スターフォール消化」「ランキング上げ」のメリットに対して、デメリットがカルマの低下ぐらいしかないのがなぁ…。ダイナモの機雷源自殺に似たものを感じる。 -- 2019-04-21 (日) 01:31:15
      • そういう考えの人って元々カルマ0だろうから、ノーダメージなのがまた... -- 2019-04-21 (日) 02:37:31
    • 「あンた、背中が煤けてるぜ」 -- 2019-04-21 (日) 08:03:40
  • 副タスク未達クリアマンはまあまだ許せるけど主タスク未達マンだけはほんと消えてほしい どんだけかせいでも主タスクおわんなかったらゴミなんだよなぁ… -- 2019-04-20 (土) 12:48:19
    • 今日既に2回それ喰らったわ。あほくさ -- 2019-04-20 (土) 17:44:06
    • 副タスク達成したらさっさと終了にしてほしいよね。本人は大丈夫と分かっててやっているのかもしれないけど、待っている方はヒヤヒヤする。 -- 2019-04-20 (土) 20:05:35
      • フルヘルスで湾内に残ってるやつとかいるときはとりあえずクリア急いだほうがいいんだよね。脱出エリア内の奴が沈んだりすると失敗確定なんだから。 -- 2019-04-20 (土) 21:35:06
      • あるよねそれ...瀕死でエリアに向かう味方と、それを湾内から見守る()フルヘルスさん。君たち入れ替わってよっていつも思う。 -- 2019-04-21 (日) 02:42:40
  • 司令は部下を捨てて逃走中。死ねや -- 2019-04-20 (土) 12:55:31
    • ほぼ逃走失敗してるけどなwww -- 2019-04-20 (土) 13:12:09
  • 条件よくわからないけど敵援軍到着時点で侵入阻止の成功フラグ立つことあるのな。AKFだった巡洋が即援軍発見したってのは関係あるのかないのか -- 2019-04-21 (日) 13:23:00
  • 質問なんだけど、雷撃機とかで味方が撃ちやすいように敵戦艦を誘導するのってあり?空母で稼ぐのはほぼ諦めてるからサポートに徹したいんだけど、アドバイスくれないかね。 -- 2019-04-22 (月) 00:39:18
    • 味方の構成にもよるけど割と他の砲艦は陸上施設や要塞焼いたりで仕事多いし、そもそも空母がいるぶんだけ砲戦力が減るわけだから空母でダメージとれないと僚艦の負担が大きくなる。そこそこ動ける軽巡洋艦クラスならまだしも、戦艦相手に一撃最大1万前後のダメージを見込める攻撃を撒き餌にするのはもったいない(特に後半の増援はスポーンキル狙いの味方がいない限り、ある程度は空母艦載機で削らないと時間も手数も足りない)。 -- 2019-04-22 (月) 04:03:20
      • なるほどね。とりあえず空母は開幕カールスルーエ撃沈して、味方の砲撃の邪魔にならないように攻撃しとけばいいのかね。敵駆逐は戦闘機でスポットしたら処理は味方の動き次第で対応、基本は戦艦に雷爆撃浴びせときますわ。 -- 2019-04-22 (月) 21:57:21
      • 駆逐は船体が小さくて最小まで絞った攻撃機でも運が悪いと外れたりとかが多いし、基本的に戦闘機でスポットさえすれば巡洋艦が処理してくれる(こればかりは巡洋艦がやってくれないとまあまあしんどい)から、巡洋艦の天敵になりうる戦艦を機能させないのが大事。要塞さえ潰せているなら雷撃機・爆撃機の交互出撃で予備機不足になることはまずない……はず。 -- ? 2019-04-22 (月) 23:03:06
  • 停泊BBカイザーはH-6の島影からリアンダーの魚雷単発4連撃ちで命中させられるんで、最初の南側DD、BB、CAを全員で倒してくれるとリアンダーで突っ込みやすいし、早く掃討できるんだよね。もっともそういうリアンダーが居て連携出来なきゃダメなんだけど。援軍第1波の北CA、BBなら魚雷持ちCAが単独突してればそれと分かるんだけどね。 -- 2019-04-22 (月) 19:35:25
    • フルHPカイザーに魚雷4発のみで倒せるかは未確認 -- 2019-04-22 (月) 19:38:32
      • キラホでリスキル専門やってる者です、リアンダー魚雷4本だけではミリ残しになるので主砲撃たないと戦艦は倒せないです。 -- 2019-04-22 (月) 21:41:22
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*1 AI艦が居る場合、AI艦を除いた半数以上。
*2 勲章「戦術家」は全員生存が条件なので注意