艦長スキル

Last-modified: 2024-11-21 (木) 09:07:00

注:2021/1/21リリースのver.0.10.0において、スキルの大幅刷新が行われた。
2021/2/15現在、本ページは最新情報を十分に反映していないため、注意すること。
情報提供を求む。

艦長スキル(駆逐艦)ページはこちら
艦長スキル(巡洋艦)ページはこちら
艦長スキル(戦艦)ページはこちら
艦長スキル(空母)ページはこちら
艦長スキル(潜水艦)ページはこちら

概要

艦長スキルにより艦の能力を高めたり、戦闘に役立つ機能を利用出来る様になる。
艦長を乗せるには任務レベル7まで進める必要がある。
艦長スキルを取得するには戦闘で艦長経験値を取得し、艦長の階級(Lv)を上げる必要がある。
艦長経験値の詳細については採用・再訓練・階級を参照されたし。
最高レベルまで艦長を育てても選択可能なのは21Pt分。全スキルは計60Ptある為、吟味して計画的に選択する必要がある。

  • 再訓練中のスキル発動について
    Ver0.9.**以前は、再訓練中のスキルにペナルティが課され、スキル毎に効果半減or無効が設定されていたが、Ver0.10.0以降は一律で無効になっている。

システム刷新の歴史

Ver0.6.0以降は、それ以前と比較してスキル取得の選択肢が大きく広がっている。
Ver0.6.9で一般の艦長と特別なスキルボーナスを持つ「ユニーク艦長」を識別するマークが表示されるようになった。ユニーク艦長の肖像の右側には帯が表示される。
Ver0.8.0にて、空母システムの改変により航空機・対空関連のスキルが大きく変更された。
Ver0.10.0にて、艦種別にスキルの構成が分かれ内容も一新された。過去のバージョンは艦長スキル/ver.0.9.12以前を参照のこと。

スキル刷新後に復帰した方へ

刷新前に取得していた艦長スキルがリセットされているわけではなく、似たスキルもしくはWGが推奨するスキルが勝手に設定されている状態となっている。
無料リセット期間中にログインしていなかった旨を伝えればリセットして貰える場合もあるようなので、必要ならばカスタマーサポートから問い合わせてみると良いかも知れない。

仕組み

艦長スキルには1~4までのLvがある。
上位のLvのスキルを習得するには ひとつ前のLvのスキルをどれか一つでも習得している 必要がある。
例えば、Lv4スキルを習得する為には最低でも合計10Pt(1+2+3+4)を持っている必要がある。
同Lvスキルを複数取る事も可能だが、高Lvスキルの取得を目指す場合は、使った分のスキルポイントを再度貯めなければならない為取得するのが遅くなる。
 
Lv(階級)は0(初期)~21(元帥)まである為、最大21スキルPtを取得する事ができる。
階級が上がると必要経験値が膨大になっていくのできちんとスキルの取得計画を立てなければならない。
必要な経験値(艦長の階級の昇格)は採用・再訓練・階級を参照。
 
低Lvスキルを多数習得するか、高Lvスキルを少数習得するか、各自の腕と育成計画の見せ所である。
使用する艦では無意味なスキルを取得してもPtの無駄なので、要不要をよく考えて選択しよう。

  • 例:魚雷を搭載していない艦には「高速魚雷」「魚雷装填手」は機能しない。効果がないスキルは習得できなくなった。

各艦種のオススメスキル(0.10.0以降)

  • ※各スキルの詳細な解説は各スキルの項目を参照(こちらでの解説は少なめに)。
  • 同一の艦種ルートでも必要な・有効なスキルが変化することがあります
    スキルのリセットには(無課金では)大きなコストがかかる為、基本的には(Tier10を目指すのであれば)その国・その艦種のツリー全体を通して有用なスキルを意識すると良い。
  • ※艦別ページにもおすすめのスキルが書かれている場合もあるので参照のこと。

太赤字は必須、あるいは定石、重要度が高いとされるスキル。
太字は、上記のスキルを取った上でオススメされる事が多い、優先度の高いスキル。

駆逐艦

砲撃メインか雷撃メインか、またツリーの傾向でも有用なスキルが大きく異なる。
他艦種ほどワンフィッツオールにいかないので、艦の特性をよく理解して選ぶこと。

  • 基本セット(サンプル)
    Lv1 予防整備
    Lv2 最後の抵抗
    Lv3 管理 抗堪専門家
    Lv4 無線方向探知 隠蔽処理専門家
    脆い艦種でありながら最前線で戦う役目である為、砲・雷の傾向を問わず生存性の補強は兎にも角にも重要。
    抗堪専門家は上昇量が「固定値(350or400)×Tier数」という都合で高Tier向け。効果の薄い中・低Tier艦用に専任艦長を用意する場合はあえて外して他にスキルPtを回すのもアリ。
    管理は高Tierにて修理班を利用できる一部国家の駆逐艦において抗堪専門家の習得後に候補に入れたい。レーダーやソナー等を持つ艦でも有用だろう。
    無線方向探知は、雷駆は砲駆から逃げたり見えない駆逐艦に対する牽制雷撃の為、砲駆は敵駆の補足や雷撃に対する予防的回避行動を兼ねてあると便利。ただし自分の居場所を推定される恐れもある為、プレイスキル次第では外すのも一考。
  • 雷撃特化駆逐艦(雷駆)(サンプル)
    Lv1 歯車のグリスアップ 水浸し 消耗品技術者
    Lv2 高速魚雷 消耗品強化
    Lv3 魚雷装填手 アドレナリン・ラッシュ
    Lv4 素早く静かに 幻惑
    Lv1スキルについては目ぼしいスキルを取り終えた後の余りで取得する意味合いが強い。砲旋回が遅い日本雷駆で歯車のグリスアップの有用性がやや高い位か。
    高速魚雷は威力の代償として魚雷発見距離が長めの日本雷駆では習得しておきたい。割合上昇の都合上、元の雷速が遅い魚雷では効果が薄い為、取得に当たっては乗艦先の雷速を確認する事。
    魚雷装填手とアドレナリンラッシュは被ダメージを前提とするか否かでどちらを取るべきか変わってくるのでプレイスタイルと応相談。極力姿を見せず隠蔽雷撃に徹するなら魚雷装填手が良い。
    残存HPに応じて立ち回りを柔軟に変えられるのであればアドレナリンラッシュも候補に入ってくる。
    素早く静かには、隠蔽中は常時エンジンブーストを掛けているも同然になるので立ち回りの切り替えが容易となる。
    幻惑は敵に運悪く発見されてから回避機動への移行や再度隠蔽に入るまでの被弾を減らすことで生存性を伸ばせる。(散布界という都合上どうしても体感が混じってしまうが)欧駆のような高レートだが門数が少ない艦からの砲撃に対して恩恵を感じ易い。
  • 砲撃特化駆逐艦(砲駆)(サンプル)
    Lv1 歯車のグリスアップ 消耗品技術者 敵弾接近警報
    Lv2 火薬技術者 危険察知 
    Lv3 主砲・対空兵装技術者 アドレナリン・ラッシュ 榴弾用慣性信管
    Lv4 主砲・対空兵装専門家 素早く静かに 恐れ知らずの喧嘩屋 幻惑
    大抵の砲駆は高Tierにおいて砲塔旋回速度が改善される為、優先度は低め。
    敵弾接近警報をオススメに入れてはいるが、速力か転舵のどちらか(または両方)が良好な艦であれば見てから回避の一助となるだろう。
コメント欄
  • Twitterでとある方が水浸しスキルについて、+30%じゃなく×1.3倍って検証結果交えて言ってたんだが結局どっちなんやろ。 見た感じ×1.3倍っぽいけど、公式はなんか説明とかしてたっけ? -- 2023-06-28 (水) 11:59:17
  • 抗堪専門家ってそんなに取った方が良い?tier7だけど、撃たれる状況になった時点でHP満タンでもほぼ死ぬから2500程度増えた所で敵のスコアの足しにしかならない… -- 2023-07-10 (月) 00:54:23
    • そもそも「撃たれる状況で確実に死ぬ」は踏み込み過ぎているとかでダメージ交換がうまくできていない証拠。HPを上手く払い出せば、2500の増加は大きいです。私も抗堪つけていたから生き残れた、そこで生き残った事で何か出来たって経験は相当数有りますし、もし100戦の中で2回それがあってそこで勝ちに繋がる何かができれば、勝率は2%上がるんです。駆逐は砲駆であっても浮いてれば何か仕事できます。あと、抗堪切ってまで取りたいスキルが無いんですよね。まぁそんなもんですかね。非常に強力なスキルなのでよっぽどスキル編成にこだわりがあって抗堪をつける余地がないとかじゃないなら最優先でつけることをおすすめします -- 2023-07-10 (月) 07:09:35
    • Tier7艦なら迷うけど高Tierなら「迷うくらいなら付けとけ」って言うわ。抗堪を切るのは「自分のプレイスタイルなら不要だ」と自分の意思で判断できる人だけで良い。 -- 2023-07-10 (月) 07:53:30
    • 雷特型には補助輪みたいなもんだ悩んでる内はつけとけ、HP余るのとHP足りないの比率の逆転が確信できたら外せ。砲型ならHP量が殴れる回数だから付けとけ -- 2023-07-10 (月) 10:33:03
      • 早く腕を上げてこっちに来るんだ -- 枝:大喜利 2023-07-10 (月) 10:34:59
  • いつの間にか幻惑の効果を分かりやすく書いてくれてた、乗ってる最中だと全然体感出来てなかったからありがたい。 -- 2023-07-23 (日) 04:28:01
  • 島影レーダー野郎がウジャウジャいるティア8以上の海って、もう隠蔽専門家いらない?別のスキルにポイント回した方が強いだろうか… -- 2023-07-28 (金) 23:06:18
    • 砲駆類は外しちゃった -- 2023-07-29 (土) 06:48:50
    • ちょっと上の抗堪専門家にも言えるけどスタンスと浮いた(浮かせた)分どう使うかに拠る所が大きいよ。他人に「浮かせた分でこうしようとしています」って説明できないならつけといた方がいい。航空機や潜水艦も増えて駆逐同士の隠蔽勝負の尻相撲は殆ど無くなったけど、絶滅したわけでもないので「必要ないかも」で外すのはお勧めしかねる。 -- 2023-07-29 (土) 11:38:41
    • 隠蔽6kmの島風をひたすらスポットし続けて撃沈まで持っていった事案があってからは「やっぱ外すのありえんわ」派 -- 2023-07-29 (土) 16:52:58
    • 隠蔽外していいのはレーダーで駆逐見つけに行けて殴り倒せる火力のあるスモーランドとか、舵重すぎなのと素の隠蔽が悪すぎるハバロみたいなごく一部の特化艦だけ。レーダーに照らされて死ぬのは経験が足りないだけであって、そんな状態で隠蔽外したら相手駆逐から一方的にスポットされて死ぬのが加算されるだけだぞ。 -- 2023-07-29 (土) 17:24:54
    • まあ付けてた方が良いってことね、ありがと -- 2023-07-29 (土) 21:55:10
      • ダブロンはたいて振りなおす程でもないか -- 2023-07-29 (土) 21:56:40
  • 幻惑発動した後、煙幕で非発見の状態にし15秒後に煙幕から抜けて発見されたら幻惑また発動するのでしょうか? -- 2023-08-19 (土) 16:38:53
    • 発動する。なんだったら15秒待たないでも効果時間上書きで再発動するよ。 -- 2023-08-19 (土) 17:00:45
      • 一瞬発見を途切れされてやれば即発動なのですね ありがとう -- 2023-08-19 (土) 17:52:46
      • そうそう。一瞬でも被発見状態になれば良いからチラチラ発見されたり隠れたりする低速用発煙装置持ちのヴァンパイアⅡなんかと特に相性が良いよ。 -- 2023-08-19 (土) 17:57:16
      • 非発見でした。誤字。 -- 2023-08-19 (土) 17:57:48
  • アップデート 12.10 での変更点
    消耗品技術者 (戦艦、巡洋艦、駆逐艦 – ライン 1) 
    以下の効果を廃止しました。
    • 消耗品「戦闘機」の準備時間: –10%
    • 消耗品「着弾観測機」の準備時間: –10%
    • 消耗品「対空防御砲火」の準備時間: –10%
    • 消耗品「主砲装填ブースター」の準備時間: –10%
    • 消耗品「魚雷装填ブースター」の準備時間: –10% 以下の効果を追加しました。
    • 「応急工作班」と「修理班」を除く全ての消耗品の準備時間: –7.5% (このスキルの強化版を備えたユニーク艦長の場合: –10%)*
    *「特殊修理班」「重修理班」「高速応急工作班」についてもこの効果の対象外です。このスキルはより多くの消耗品に対して効果を発揮するようになりましたので、ゲーム内の大半の艦艇において有用になりました。ただし、バランスを取るため、ボーナスの効力についてはやや引き下げました。
    予防整備 (戦艦、駆逐艦 – ライン 1) 
    以下の効果を追加しました。
    • 対空兵装の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
    • 副砲の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
    幻惑 (駆逐艦 – ライン 4)
    新たな発動型効果を追加しました。その結果として、自艦が発見された後 15 秒間に渡って、自艦を狙った敵弾の射撃精度を低下させるとともに、自艦の速力を向上させるようになりました。
    • 艦艇の速力: +8% -- 2023-11-18 (土) 13:01:25
  • 高速魚雷と魚雷装填手、日雷駆に付けるならどっち? -- 2023-12-13 (水) 10:18:52
    • 当てやすさの高速魚雷、チャンスを増やす魚雷装填手 どちらをとるかはその艦の雷速・装填時間にもよると思うので一概には言えませんが、魚雷を撃てる回数が増える装填手の方が強いと思います 高ティアほど装填手が活きるのは確かです -- 2023-12-13 (水) 11:06:41
    • 雷速は必須、装填手は推奨。魚雷しか頼れないのに魚雷を見てから避けられるスキル構成に価値はない。砲特化とかF3なら雷速を削るのも一考 -- 2023-12-13 (水) 11:59:38
      • レベル足りないのは仕方ないけど足りていて抗堪性付いてないより罪深いと思う -- 2023-12-13 (水) 14:54:40
    • 魚雷装填手。雷速は有無の差を優位に体感できなかった。 -- 2023-12-13 (水) 14:02:23
  • 抗堪専門家が必須として挙げられることが多いですが、実際の効果はどれほどなんでしょうね?抗堪系は序盤に効果を発揮しなかったりHP余って生還した試合では無駄になるので常時恩恵を受けられるスキルでもなく相対的に不利と見ることも出来ますし。
    抗堪専門家の有無と生還率を比較すれば多少参考になりそうですが必ずしも勝率と比例するものでは無いでしょうし、逆に勝率との比較はプレイヤースキルの差が入り込みますし何か良い分析方法とかないですかね? -- 2024-05-26 (日) 13:24:27
    • 絶対的に公平な分析方法はありませんなぜなら考慮すべき要素が多すぎるからです 抗堪専門家は取っておいて損はないスキルですのでそれを誇張して「必須」と表現している方が多数です なぜならどんな艦であるかを考慮しなくて済むお手軽なアドバイスだからです もし体力が高ければ強いというのであればスキルなんかで伸ばすよりも、元から体力が高い船に乗ればいい、でもそうなっていないのは体力以外に重要な要素があるからです$br;抗堪専門家の必要性は艦のスペックとその間の立回り、それを活かすためのスキルの割り振りによって相対的に変化します 一番いいアドバイスはそこまで考えて行う発言でしょうね -- 2024-05-26 (日) 13:37:25
    • 運用方法によりけりだと思いますが、一般的に隠蔽状態で適度に前に出る駆逐艦だと、どうしても敵レーダー圏に踏み込まざるを得ない、あるいは隠蔽レーダーを食らった時に、敵が10km程度離れているのであれば、3500というHPがあればどんなにうまい人が相手でも二斉射程度は耐えられる。これだけ耐えられるのなら十分に帰還でき、付けてない場合よりレーダーを一回余分に受けれるというのは立ち回り上非常に大きいと思われます。航空攻撃も1wave程度は半々程度の確率で3500もあればしのげると考えると、こちらの点でも非常に有利になると思います。また抗堪とどのスキルがトレードになるかと言うのもあるでしょう。お好みの1pt 2pt最後の抵抗 3pt火力強化系1~2種、4スロRPFと隠蔽はほぼ必須として残り4~7pt。この残りをどう割り振るかとなったとき、抗堪は3ptに見合うかどうかといった感じですね。
      うーん、ここまで書きましたが、やはり人によると言わざるを得ないかもしれません。運用によっては幻惑や素早く静かにの方が有効な場面もあるかもしれませんし、砲駆によっては隠蔽切りして抗堪取ると言った人も出る。気軽に艦長スキルを切り替えられない為に、そういった新しい運用を試せる人が少ないのかもしれません。その点、抗堪は長年様々な人が採用してきたために戦術の蓄積が大きく相対的に強く見え、必須級になっているのかもしれませんね。 -- 長文失礼? 2024-05-26 (日) 13:51:10
    • 個人的にHPは消耗品って考えがあって、「HPの量に応じたリスクを取ることが出来る」とみなせると思います。駆逐艦の場合だと敵駆と姿をさらしながら砲撃戦をしたり、航空攻撃を被弾したりすることが挙げられると思われます。だから取れるリスクの量と火力上昇等を比較して、各々の立ち回りの場合により活躍出来るスキルを選択することが抗堪専門家を取得する上での判断材料になるのかなと。
      PRは1つの指標としてアリだと思います。 -- 2024-05-26 (日) 13:53:57
    • ほとんどの方と似たような感じになっちゃうけど…私はアクションを起こせる回数を増やせるもの、と認識してます。抗堪をとってなくて1500しか残らなければもうほぼこちらからアクションを起こせませんが、抗堪があれば+3500、計5,000あれば対面次第でもう1アクション起こせます。私は生存如何よりこっちを考えて取ってます。 -- 2024-05-26 (日) 14:43:26
  • 無課金だと駆逐辛い。艦長は6からしか雇えない。だけど、隠蔽処理専門家つけないと変な目で見られそうだし -- 2024-06-03 (月) 23:52:11
    • Tier5ぐらいだと普通にいるからそこで10まで育てるか戦艦等で稼いだフリー経験値投入するとか。重要なのは相手駆逐に対して隠蔽差、つまり先手を取れるかどうか把握することです。その隠蔽差をより有利に、もしくは不利を縮めるためのスキルが隠蔽処理専門家です。なので重要なのです。 -- 2024-06-04 (火) 00:44:52
      • 先手が取れるかどうかの判断は基本的に自艦と敵駆逐の相対的な隠蔽などのスペック差と(敵味方巡洋艦含む)レーダーソナーの有無、空母の存在(後にスポット辺りは改善されるけど)。そういった意味で駆逐は隠蔽スキルアプグレ取った最良隠蔽状態が基本となってるから、隠蔽スキルは不利を埋めるスキルというより、最良隠蔽を得て戦いの土俵に立つためのほぼ必須の最低限ラインという感じ。抗堪外す人はいても隠蔽は外す人がいないくらいだしね -- 2024-06-04 (火) 07:50:11
    • ないと始まらないレベルの必須スキルって多様性奪ってコストだけ求められるので何かしらのペナルティつけるか効果落とすかした方が対戦ゲーム的には良いんでしょうけどね。 -- 2024-06-04 (火) 09:13:04
    • 6→10の育成は(それ以降に比べれば)大したことないし頑張って。あと知ってるかもだけど艦長は乗せ替えもできるからね。Tierが上がる時育てた艦長を連れて行ける。 -- 2024-06-04 (火) 09:29:34
  • 吹雪レベル6艦長、抗堪とアドレナリンどっちがいいの?(または管理) -- 2024-06-05 (水) 10:19:25
    • 抗堪おすすめ。まずは生存性を高めて少しでも長く浮かんでいられたほうが(プレイヤーの)経験値を積めると思うから。隠蔽とれてない状態ならなおさらかなって。 -- 2024-06-05 (水) 10:46:07
    • 駆逐は隠蔽が良ければよいほど扱いやすい 次に生存性が高ければ高いほど試合後半で役に立てる 攻撃は二の次三の次でいい なお、吹雪でアドレナリン取るくらいなら魚雷専をとることをお勧めする -- 2024-06-05 (水) 12:52:18
    • 割とアドレナリン推奨されがちだけど、実際の所ゲーム中50%以下で浮いている時間が50%以上で浮いている時間より長くなる事そんなに無いので魚雷装填手の方が日雷駆は良さげ。主砲もミリへのトドメや斉射して島影や煙幕に隠れる運用が基本になるから装填早くって思う事もそんなに無い。どちらも無い訳じゃないから結局は人によるけどね -- 2024-06-06 (木) 07:53:15
  • 駆逐艦乗る人って、被発見状態で精度高く予測してくるけれども、ニュータイプなのか。 -- 2024-07-02 (火) 15:51:46
    • インスピレーションではなく、たくさんの過去の経験の蓄積による相手の心理の把握がメインだと思うから、熟練のオールドタイプ -- 2024-07-17 (水) 12:04:38
  • 秋月に爆発物専門家とIFHE両方乗せるのって流石にもったいないですかね? -- 2024-07-26 (金) 12:00:49
    • 火災発生率に関しては、結局ティア補正や相手方のUGによってIFHE積んでる状態だと爆発部専門家のあるなしは期待値的にはほぼ誤差なんだよねぇ...だからIFHE積むなら専門家はあまり有効ではないんよな。他に取るスキルが無いってんなら取ってもいいが、優先順位は最下位クラスですな。それとIFHE本体に関しても、積極的に戦艦殴りにいくでもない限り腐ることが多いから私的にはあまりオススメはしませんね。結局上部構造物に当てても貫通はしますし、巡洋以下なら素の貫通力で十分になりますので。 -- 2024-07-26 (金) 23:37:18
      • でも実際秋月の個艦ページにある通りどちらを取るかは個人の趣味によるので、艦長に余裕があるなら北風はIFHEあり、秋月はIFHEなしにするなんてのもいいかもしれませんね。 -- 枝追記? 2024-07-26 (金) 23:40:49
    • 亀レスですまんが結構ありだよ.なんでかっていうと単純計算例えば火災発生率17%の船に+1%したところで発火する確率は1.059倍にしかならんが秋月砲でIFHEとった場合+1%すると1.4倍になる.つまり素の火災発生率が低ければ低いほど+1%の恩恵は大きくなる.特に春雲にもなってくると秒間の発射弾数はwows内トップクラスだから1.4倍の恩恵はかなり大きい.ただいくら恩恵がでかいといっても燃えないときは燃えないし頼りになんないことも多いから結局はそのへんどう感じるかだね. -- 2024-08-28 (水) 02:10:54
  • 幻惑、どんな駆逐であれこれに何度もお世話になる状況を作ってたら体力持たないから4点分損してる気分になってきた。鈍足艦の速力を補うより、優速艦の砲撃戦の底上げするタイプの能力として見た方がいいのかな。 -- 2024-08-04 (日) 18:30:33
  • 無線方向探知を使い始めたのですが、これが示す方向ってリアルタイム更新ではなく、5秒?程度ごとにしか更新されないような感じですが、あっていますでしょうか? (FAQであればごめんなさい、ざっとは調べました) -- 2024-09-26 (木) 12:13:37
    • そんなことは無いと思う もともとRPFには幅がある(指し示す角度が何度間隔だったかは忘れちゃった、とにかく360°を1°単位で切り替わるわけではない)仮に差し示す方角が最速で切り替わるとしても、その距離を移動するのには時間がかかるのだから更新が遅れてるように感じるのはおかしい話じゃない 納得いかないならRPFもちの艦でトレーニングモード行って動かない敵艦のまわりをぐるぐる回ってみればいい 遠ければ遠いほど方角が切り替わるまでに何秒もかかるのが分かるだろう -- 2024-09-26 (木) 12:24:25
      • ありがとうございます。更新時間による誤差ではなく、角分解能の誤差ということですね。お教えいただいたようにトレーニングで試したところ±10度の誤差であることがわかりました。  -- 2024-09-30 (月) 10:54:47
    • 「最短距離の艦の方向」ではなくて「最短距離の艦が存在するエリア」の方向を指すんじゃなかったっけ?だからちょっと離れたところでエリアの境界またいでうろうろされるとものすごく暴れる。 -- 2024-10-28 (月) 09:12:59
  • 色んな艦とハランドに乗って分った、魚雷は早さでは無くタイミング -- 2024-10-22 (火) 06:11:32

巡洋艦

主砲口径、対空の強化度合いなどによって優先するスキルが異なってくる。
技術ツリーを進める事で軽巡から重巡へと変化する場合もあるため注意すること。
下記の基本セットは、比較的どの巡洋艦でも有用な汎用性の高いものである。悩んだら下記のスキルを優先して取ろう。

  • 基本セット(サンプル)
    Lv1 歯車のグリスアップ 最後の抵抗
    Lv2 危険察知
    Lv3 アドレナリン 管理 抗堪専門家
    Lv4 隠蔽処理専門家 無線方向探知
コメント欄
  • 今青葉で歯車、抵抗、危険察知、アドレナリン、隠蔽、RPFまで取ったのですが、残りは敵弾接近、火薬技術者、管理で良いでしょうか。(155最上は専属を作るつもり) -- 2023-06-18 (日) 09:36:18
    • 管理より先に抗堪が欲しいな。最後の抵抗はそのうち要らなくなる。あと装填手おすすめ。 -- 2023-06-18 (日) 10:21:41
      • これ。装填手は地味に滅茶苦茶便利な神スキル。 -- 2023-06-18 (日) 11:07:55
      • 最近(実はかなり前)テコ入れ入って順射しながら交換できるようになってとても便利機能 -- 2023-06-18 (日) 11:40:46
      • AP HEの切り替えを意識する、という意味でも取っておいた方が良いかもね -- 2023-06-18 (日) 11:54:28
    • 敵弾接近警報は取りたいならさっさと取った方がいいし、後でもいいやくらいに思ってるならいっそ取らなくてもいいのでは?立ち回りを快適にするスキルだから無いとストレスだろうし、逆に警報無しの立ち回りに慣れれば、(危険察知があれば)要らなくなる。 -- 2023-06-18 (日) 10:46:57
    • 敵弾つけると察知が結構要らない子になってつけ直したくなるのよね。初なら慣れるまでは察知つけといて伊吹以降は上空の目に入れ替えがオススメ。日巡は自由度高いから嫌いな艦種に対して特化もするか全部にソコソコ対応できる汎用の極みにするかはお好みでどうぞ -- 2023-06-18 (日) 11:00:34
      • 自分は敵弾と察知が逆。こればかりは宗派というか好みだろうな。少なくともどちらか1つで良いと思う。 -- 2023-06-18 (日) 11:29:53
      • 俺の場合はPS適性の問題だわ、一時期火力難とレベル足りない問題でで両方削ってたけどせめて何方かとなって、前線でスコープ覗いて意識がフォーカスしちゃうからハッキリ警告が出てくれないと見落すッテコトデHP切って敵弾に落ち着いた -- ? 2023-06-18 (日) 11:39:04
      • 自分は察知のほうが情報量多いかなと思って選んだ。強気に出れるか(全問斉射角取れるか、前進できるか)の判断に役立つし、見えてる敵よりもロック数が多いと、見えてない敵が居ることがわかる。あと被ロックを意識して警戒していると、自分に弾飛んでくるのある程度わかるよ(意識外から飛んできて沈むこともあるけど)。まあ、全問斉射角云々は撃たれてから避ければいいというのも一理あるし、1ptと2ptの差もある。好みだと思います。 -- 葉1? 2023-06-18 (日) 12:17:49
      • 回避盾をするなら、まずは敵弾接近警報と危険察知は必要。その内慣れてくると察知の数と増え方の情報だけで、警報が光るまでに回避運動に入る場面が増えてきます。(勘が養われるのかも。)そうなると危険察知は外して他スキルを採ります。 -- 2023-06-18 (日) 19:08:49
    • 操作に余裕ある時巡洋艦にロックのキー連打してみることあるんだけどあれって危険察知ちゃんと反応してるんかな -- 2023-06-19 (月) 07:26:09
  • ヴェネツィアで上空の目取るメリットあるでしょうか?着弾観測機のサイクルが高まるとはいえどれくらい利用時間が増えるのでしょうか? -- 2023-07-18 (火) 20:53:56
    • 延々と長距離から戦艦を撃つためにスキルとってまでやるくらいなら近距離から駆逐を殲滅する一撃をくらわした方が勝ちにつながると思うので自分はメリットを感じない やっても旗だけ -- 2023-07-18 (火) 21:07:31
    • 上空の目の利点は撃てる時間よりも撃てない時間が少なくなること。チャンスが拾えるかどうかはともかくチャンスに撃てないことは激減する。観測機付けるなら上空の目は入れといて損はない -- 2023-07-18 (火) 21:27:40
  • レーダー、ソナー持ってない艦ってみんな無線探知つけてる?淀乗ってると駆逐、潜水艦の監視と魚雷がおそろしいんだが、逆に付けてない人がやってる対処法とかも参考にしたいんで教えてほしい。 -- 2023-07-18 (火) 23:09:59
    • ランダム戦前提だったら巡洋艦は隠蔽のあと無線確定でもいいと思う 対駆逐・対潜水の用心として最良 レーダーソナーがあろうがなかろうが取るべきと考える 最上級とか数的劣勢はランク戦とか闘争とか特定の戦闘モード用として別の艦長につけた方が堅い スキル取り切れるわけじゃないから特に 魚雷対処は早い進路変更しかない 魚雷射線が通った魚雷射程内の駆逐が見えたり一方的に発見された場合は必ず進路変更 加減速で偏差を狂わすのも織り込む 潜水艦は、自分サイドに潜水艦いるなら対面にもいるってわかってるから魚雷を回避できる島を挟んだ位置取りとか位置情報が知れるまでは前に出すぎない くらいしか思いつかない -- 2023-07-19 (水) 07:38:46
      • やっぱ取るべきだよね。 フリー全部使い切って取得したけど、立ち回りも生存率も激変してリザルトで5位以内に常に入れるようになったよ -- 2023-07-24 (月) 04:24:11
  • 色々考えたけど重巡・大巡のスキルセットどの船もだいたい同じになっちゃった まあ別に良いんだけど、たまに数的とか対空とか集中砲火とか上空の目とか欲しいことがあって困るんよな -- 2023-09-12 (火) 22:09:31
    • はっちゃけたスキル構成の艦長は作ってみたいよな そういうのは本命とは別に専門艦長を作ったほうが良いと思う たとえば闘争とか、隠蔽切って最上級や数的劣勢とるほうがコスパいいけれど、そんなのランダム戦やランク戦じゃ使えないと思うし -- 2023-09-12 (火) 22:32:07
    • 重巡大巡じゃないけど軽巡なんかだと割と対空、集中砲火系も取ること多くて違った感じが楽しめるぞ! -- 2023-09-12 (火) 23:22:40
      • 軽巡のスキルが一番自由度高いと思う。ランダム戦向けでも色々試せて楽しい -- 2023-09-13 (水) 23:20:16
      • サンディエゴ・オースティン用に対空ビルドの通常艦長、重榴弾アドレナリンビルドのハルゼー艦長で使い分けてるな。 -- 2023-09-14 (木) 17:18:27
  • 敵弾接近って危険察知あると、ほぼ流れ弾対策? -- 2023-11-11 (土) 19:25:27
    • 鳴った瞬間に回避動作入れればまず致命打は貰わない。だから自分は巡洋艦には必ず載せる。だれが自分の事を睨んでるからある程度わかるから危険察知はとってない。結局プレイスタイルによると思うけど、どちらかというと自分は接近警報でも事足りるから乗せてる感じかな。 -- 2023-11-11 (土) 21:34:36
    • 危険察知は押し引きの判断や味方との連携用の情報スキル。敵弾は自艦の生存スキル。ソロやランダムなら敵弾で十分 -- 2023-11-11 (土) 22:34:02
    • ロックされないと警報はこないから流れ弾対策には全くならない -- 2023-11-13 (月) 00:55:07
  • 強烈な打撃力に副砲の射程が追加されて独巡はアプグレも副砲の射程を伸ばすやつを付ければ最良隠蔽と同じぐらいになるのか、精度優遇とかがあるわけじゃ無いから使えるわけじゃないけど戦艦スキルの副砲の手動照準みたいな精度の良くなるアプグレやスキルとか出ないかな?副砲型巡洋艦とか面白そうだけど、まあでもナポリがいるのか -- 2023-11-11 (土) 22:43:39
  • 最上に抗堪つけるか、その分のポイントで爆専と最後の抵抗つけるの、どっちが良いんだろ。 -- 2023-11-13 (月) 11:09:30
    • 迷うことなく抗堪ですよ。爆専は、たかがされどと言えども火災発生率が1%と効果は低すぎるので不要ですね。また最後の抵抗はあれば安心ですけど、優先順位は抗堪が先です。 -- 2023-11-13 (月) 11:29:47
    • 抗堪はよほどHPに余裕があるツリーでない限り10スキルの時点で必ず取った方がいい。1枝も言うように爆専は発火効果は低すぎるから対潜を強化したいときに取るスキル。抵抗はアプグレで多少カバーできるので余ればで良し -- 2023-11-13 (月) 12:10:06
    • HP3600が被弾何発分になるか、よく考えてね。下手したら一斉射分だよ? -- 2023-12-01 (金) 10:30:05
  • アップデート 12.10 での変更点 -- 2023-11-18 (土) 11:57:11
    • 消耗品技術者 (戦艦、巡洋艦、駆逐艦 – ライン 1) 以下の効果を廃止しました。
 • 消耗品「戦闘機」の準備時間: –10%
      • 消耗品「着弾観測機」の準備時間: –10%
      • 消耗品「対空防御砲火」の準備時間: –10%
      • 消耗品「主砲装填ブースター」の準備時間: –10%
      • 消耗品「魚雷装填ブースター」の準備時間: –10% 
      以下の効果を追加しました。

      • 「応急工作班」と「修理班」を除く全ての消耗品の準備時間: –7.5% (このスキルの強化版を備えたユニーク艦長の場合: –10%)*
      *「特殊修理班」「重修理班」「高速応急工作班」についてもこの効果の対象外です。
      このスキルはより多くの消耗品に対して効果を発揮するようになりましたので、ゲーム内の大半の艦艇において有用になりました。ただし、バランスを取るため、ボーナスの効力についてはやや引き下げました。 -- 2023-11-18 (土) 11:59:55
    •  予防整備 (戦艦、駆逐艦 – ライン 1) 
      以下の効果を追加しました。

      • 対空兵装の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
      • 副砲の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
      超重徹甲弾 (戦艦 – ライン 3) 
      以下の効果を追加しました。

      • 被火災ダメージ: –10%
      • 被浸水ダメージ: –10%
      改良型修理班準備 (戦艦 – ライン 3) 
      発動可能な新効果を追加しました。

      • 2,000,000 HP の潜在ダメージを被ることで「修理班」の使用可能回数が 1 回増加 (各戦で 1 回)
      ◦ 「修理班」の使用可能回数: +1
      集中砲火訓練 (巡洋艦 – ライン 2、戦艦 – ライン 3) 
      以下の効果を追加しました。

      • 優先セクター発動時の即時ダメージ: +1.5% 
      以下の効果を変更しました。

      • 兵装「空襲」の準備時間: –10% → –15%
      • 航空機の整備時間: –5% → –10%
      優先対空セクターを発動した際に、射程内の敵中隊に対して即時に中隊の HP に基づくダメージが与えられます。現在、このスキルなしの場合は巡洋艦と戦艦は敵中隊の HP の 3.5% 分のダメージを即時に与えることができますが、このスキルによりこれを 5% に高めることが可能になりました。
      強烈な打撃力 (巡洋艦 – ライン 3)
      「強化型魚雷炸薬」を「強烈な打撃力」に改称し、 以下の効果を追加しました。
      • 副砲の射程: +20%
      一部の巡洋艦は副砲を積極的に活用しますが、副砲にボーナスが適用されるスキルは多くありませんでした。この変更により、このスキルがより多くの艦艇で有用になります。 -- 2023-11-18 (土) 12:06:33
    • 猛烈 (戦艦 – ライン 4) 
      以下の効果を廃止しました。

      • 主砲装填時間: –5%
      • 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5% 
      以下の変更を加えました。

      • 自艦の火災および/または浸水の発生数に応じて自艦の能力を向上させる。
      ◦ 最初の火災/浸水 — 主砲装填時間: –10%
      ◦ 2 カ所目以降の火災/浸水 1 カ所あたり (最大 6 カ所) — 主砲装填時間 –5%
      火災と浸水は非常に厄介ですし、「応急工作班」の準備が未完了の場合には特にそうです。このスキルは、主砲装填時間に大幅なボーナスをもたらすことで不利益を部分的に補います。加えて、火災と浸水によって被るダメージを低減することができる更新版の「超重徹甲弾」スキルと組み合わせることもできます。
      幻惑 (駆逐艦 – ライン 4)
      新たな発動型効果を追加しました。その結果として、自艦が発見された後 15 秒間に渡って、自艦を狙った敵弾の射撃精度を低下させるとともに、自艦の速力を向上させるようになりました。
      • 艦艇の速力: +8% -- 2023-11-18 (土) 12:10:19
    •  対空・対潜専門家 (戦艦 – ライン 2、巡洋艦 – ライン 4) 
      以下の効果を変更しました。

      戦艦
      • 対空継続ダメージ: +10% → +15%
      • 対空砲弾の爆発によるダメージ: +10% → +15%
      発動型効果: 対空兵装が有効な場合に自艦の能力を向上させる。

      • 艦艇消耗品の準備時間: –15% → –40%

      巡洋艦
      • 対空継続ダメージ: +20% → +25%
      • 対空砲弾の爆発によるダメージ: +20% → +25%

      発動型効果: 対空兵装が有効な場合に自艦の能力を向上させる。
      • 艦艇消耗品の準備時間: –20% → –50% -- 2023-11-18 (土) 12:13:45
  • 重徹甲弾ってドイツ巡洋艦に適してるんだろうか、どちらかと言うとHE弾投げてるイメージだけど -- 2023-11-25 (土) 08:14:23
    • ドイツ巡洋艦はHEダメージが低くてAPダメージが高い、貫通力は逆 という特徴なので、積極的に巡洋艦の横を取ってAPを刺すことも必要。なんだけど、重徹甲弾スキルはデメリット無しとはいえ、3ptでAP“だけ”+5%てのはあまりにも微妙だとは思う -- 2023-11-25 (土) 10:08:07
    • なるほど、しかし貫通力が弱い艦に乗せても貫通力が上がるわけでもないし、他の艦に載せたほうがよさそうに思えてしまう -- 2023-11-26 (日) 07:36:44
    • 戦艦と違ってデメリットが無いから、仏大巡艦長とかに向いてるんじゃ? -- 2023-12-05 (火) 00:08:57
    • ローン/ヒンデンよりヒッパー/オイゲンみたいな投射量の暴力が使えずAP撃つ機会多い艦の方が相性良さそう -- 2023-12-06 (水) 22:22:06
      • T8の方が相対的に貫通力高いしね -- 2023-12-06 (水) 22:22:55
  • 蔵王に重徹甲弾つけようと思っているのですが、どうでしょうか?装填手と一緒に。 -- 2023-12-04 (月) 19:42:41
    • AP主体ならまだしもHEも使う蔵王でAPのDPM+5%は正直微妙だと思う。アドレナリン取る方が良いし自分はその後抗堪とか色々とってるうちにスキル枠なくなるなぁ。 -- 2023-12-05 (火) 00:22:42
      • ありがとうございます。アドレナリン取るのが私も王道とは思うのですが、ちょっと冒険してみたくて重徹甲弾ってどうなんだろうと思って質問してみました。回答してくれる人がいて、嬉しいです。 -- 2023-12-06 (水) 21:52:23
    • 重徹甲弾ってデメリット無く攻撃力が上がるから凄く有能そうに見えるゴミスキルだから。巡洋艦毎の運用とAPのダメ上昇を考えないとダメなスキルだから。 -- 2024-01-11 (木) 10:11:06
      • この効果に3P使うのが最大のデメリット。 -- 2024-01-11 (木) 10:19:33
      • シュペー用に付けてみたけど効果は実感しにくいね。これが1Pスキルなら絶対付けるんだが… -- 2024-02-11 (日) 15:14:23
  • オペレーションで数的劣勢ってどうなんだろう? -- 2024-01-17 (水) 20:07:24
  • 爆発物専門家の潜水艦を攻撃する際の主砲弾と副砲弾のダメージエリア +15%となっていますがゲーム内では兵装の爆発半径+15%になっています、空襲爆雷や爆雷は適用外なのでしょうか?宜しければご教授お願いいたします。 -- 2024-02-09 (金) 23:05:52
    • Wikiには「潜水艦を攻撃する際の主砲弾と副砲弾のダメージエリア」ってあるけどゲーム内では「兵装」とあるので爆雷空襲と爆雷にも適用されるはず -- 2024-02-11 (日) 11:23:52
    • 現在のゲーム内説明には「爆雷を除く」との文言が書いてあるので、どこかのタイミングでゲーム内テキストが変更されたのかも。おそらく攻撃範囲の増加効果は今も昔も変わらず主砲副砲には適応され、爆雷と爆雷空襲には適応されない模様。 -- 2024-05-19 (日) 14:35:45
  • 2スキルの集中砲火訓練の効果に航空機の整備時間-10%がありますが、これは着弾観測機の整備時間も含みますか 航巡やオランダ空襲の航空機準備は早まると知ってるけど、観測機(戦闘機)は知らないので教えてください -- 2024-07-11 (木) 17:10:59
    • 着弾観測機は消耗品扱いだから短縮しないよもし短縮目当てなら上空の眼、消耗品技術者とかだね -- 2024-07-11 (木) 20:02:55
      • そうなのですね 上空の眼+消耗品技術者と合わせてさらに短くできるのかな、と淡い期待をしてました 教えてくれてありがとうございました -- 2024-07-11 (木) 21:47:23
  • 最近になって思ってるんだけど、2スキルの危険察知あると1スキルの敵弾って要らなくても良い子? -- 2024-09-08 (日) 10:26:44
    • 狙ってる隻数と視界外からの砲撃タイミング、という意味では得られる情報が違う。 -- 2024-09-08 (日) 11:10:35
    • 要らない派もこのwikiとか見てると一定数居る。いつ撃たれたかの情報がなくても回避できるPSがあれば要らないけど・・・。個人的には砲弾飛翔中に舵切って避けることは多いので要ると思ってる -- 2024-09-08 (日) 12:08:00
    • 危険察知でロック数を見て、誰と誰が自分を狙っているか予想するでしょ?そうすると警戒すべき敵艦が縛られてくる。なるべく双眼鏡を覗かずに視野を広く観察していると、「自分に向けて発砲した!」というのがわかる。これができれば要らない。ただ、これの練習するには敵弾接近警報が要るね。 -- 要らない派? 2024-09-08 (日) 13:53:28
    • ソロなら敵弾で十分、最悪両方削れる。プラやクラン戦で情報の共有をしてて動くのなら察知のほうが有用。慣れないうちは両取り推奨 -- 2024-09-08 (日) 16:41:55
    • マイノウースターみたいな射撃レートが高い艦は双眼鏡の時間が長くなるだろうから敵弾接近警報採った方が良いし、大巡みたいなレートが低い艦に対しても逆に然り
      勿論プレイスキルに応じて変えても良い -- 2024-09-08 (日) 18:07:20
    • 敵弾あれば察知要らない派かな。撃たれたタイミング別れば充分。 -- 2024-09-08 (日) 18:41:13
    • ソロプラ問わず味方を逃がす時に自分にヘイト集まってるか知るためにも危険察知は外せないかな。 -- 2024-09-19 (木) 18:28:19
    • 自称上手いやつは危険察知を付けない -- 2024-10-06 (日) 00:51:03
  • 巡洋艦の対空・対潜専門家ってどうなのだろうか。あると嬉しい場面は多いんだけど4ポイントが重い印象。戦艦の方は2ポイントで付けれるから十分実用的なんだけど -- 2024-11-20 (水) 18:07:36
    • 他の優先度が高くて取れないのが実情。全発射中隊(ソ空)や戦術機(エセックスやハイブリット艦)の勃興で対空ビルド自体が衰退気味。対空ビルドの有無は消耗品の対空防御砲火の有無が主軸となっている印象。あくまで個人の感想です。 -- 2024-11-20 (水) 19:11:39
    • RPFと隠蔽つけとけば完成な船くらいしかつけようがないし、防空艦コンセプトのそもそも対空高い船には寄ってこないから防空艦の防空無理してさらに底上げ要る?って状態、高対空艦であれば一応あったらあったで効果はある。マルタ→マイノとかが自己観測かつ回避運動可能だと高確率で枯れるほうが早くなるとかな -- 2024-11-20 (水) 23:39:16
    • サンディエゴみたいなT8防空艦には載せるな。ボトムでT10空母に粘着される事も多いし、T6、T8空母乗りの中だと防空艦相手でも突っ込んでくる輩は一定数いるから。 -- 2024-11-21 (木) 00:01:37
    • パン米巡は必須で欲しくなる。それ以外だとT10のとき対空射程6.9kmで継続ダメージが高くて消耗品多いに該当するのは…淀じゃんと思って乗せようとしたけどスキルpかつかつでやめた。淀と比べて対空射程低め6.0kmになるけど淀より継続ダメージ高いAustinとかも相性いいのかなと思ってる -- 2024-11-21 (木) 07:42:38
    • やっぱ微妙なのね。一応自分は吉野の艦長には乗せてるが他の艦でも使えるか考えてて。スキルそこまで要らなくて対空が中途半端で修理や消耗品のリロードが早くなると嬉しい巡洋艦……限られるよなぁ -- 木 2024-11-21 (木) 07:45:42
    • 蔵王は艦長スキルの対空特化がけっこう有効なのでオススメ。自分は空母ヘイト溜まりすぎてモスクワにも付けてるけどおそらく流石に他に回したほうが強い気はしてる -- 2024-11-21 (木) 09:07:00

戦艦

他艦種に比べると、比較的艦をまたいで共通にしても不利益が少ない。
傾向として、継戦特化、攻撃特化、副砲特化などの選択肢がある。

  • 標準仕様(サンプル)
    Lv1 装填手
    Lv2 危険察知 or 歯車のグリスアップ
    Lv3 アドレナリン・ラッシュ 応急対応の基本
    Lv4 隠蔽処理専門家 防火処理専門家
    迷ったらこれ的な標準仕様。
    HEを使わないスタイルや砲塔の弱い英戦艦なら装填手を「予防整備」に変えるのもアリ。
    応急対応の基本を止めて「危険察知」と「歯車のグリスアップ」両方に加え「予防整備」取得もアリ。
  • 継戦特化(サンプル)
    Lv1 緊急修理技術者 予防整備
    Lv2 危険察知
    Lv3 アドレナリン・ラッシュ 応急対応の基本
    Lv4 緊急修理専門家 隠蔽処理専門家 防火処理専門家
    3つのLv4スキルはどれも有用だが、ポイントに余裕が無くなるのが辛い所。攻撃系スキルを入れるためには、防火処理を捨てて修理班のタイミングでカバーしたり、隠蔽を捨てて島で視界を切るように移動させたり、プレイヤーの腕でなんとかするのも重要。
  • 副砲特化(サンプル)
    Lv1 火薬技術者
    Lv2 危険察知
    Lv3 長射程副砲弾 アドレナリン・ラッシュ
    Lv4 副砲射撃精度改良 隠蔽処理専門家
    副砲距離まで忍び寄った時のDPMを高めることに全てを駆けたロマンビルド。耐久系スキルも混ぜる方が汎用性は高い。「歯車のグリスアップ」や耐水雷スキルに振るのも良いだろう。
コメント欄
  • ジャンパールで対空スキル付けようと思うのだけれど2か3どちらを優先して取ったほうが良さげ?最終的にはどちらも取る予定! -- 2023-07-23 (日) 12:29:53
    • 説明にもあるけど対空射撃専門家はセクター強化が微妙なこともあるし、取るなら対潜も強くなる対空対潜専門家だけとかでもいいんじゃない? -- 2023-07-23 (日) 13:12:57
      • サンクス!2取るよ!!3は取るの止めとこうかな -- 2023-07-23 (日) 16:17:42
  • 英巡戦の艦長スキル、10pならどれを取るべき? 危険察知と隠蔽は取るつもりだけど1pと3pのスキルをどうするか迷う。 -- 2023-09-05 (火) 16:13:10
    • 装填手か緊急修理技術者、1個だけというなら緊急のほう2スキルの対空・対潜専門家と併せて消火器や修理班のリキャストを早めることで生存性を上げる 3スキルはARとってるけど改良修理とかも悪くないと思う 超回復と相性良さそうだし -- 2023-09-05 (火) 18:16:54
    • 1pは装填手か予防整備、3pはARが無難なところじゃないかな。自分はカニンガムで消耗品技術者緊急修理、超重AR集中砲火、ちょっと前は改良型修理班も試してたけど一般的じゃない気がしてる。 -- 2023-09-05 (火) 21:46:34
  • 超重は跳弾角度バフにしてくれればそれなりに選びやすいんだけどね…正直この程度のバフとデバフ付きなのに3枠は選ぶ価値が生まれないよなぁ -- 2023-09-22 (金) 13:38:54
    • それは流石に強すぎるよ。貫通力バフならまだセーフ?と一瞬思ったけど貫通力向上とか数値化できないだろうし無理だろうね -- 2023-09-22 (金) 14:10:07
      • 貫通力の数値化はできる気がするけど32mm強制貫通に運営も気を使ってるっぽいからどちらにしろ無理かな。他の選択肢にしても散布界は一度悪さしてるし、最近の戦闘時間の短さ考えると英戦米戦辺りなら今でも超重選択肢に入ると思うしこんなもんじゃないのかな。 -- 2023-09-22 (金) 14:26:41
      • ダメかぁ…3%程度なら許されませんかね…ただこいつの価値がないのは変わらんから何かしらの変更が欲しいところではあるんですよね…デバフとバフのバランス的にあっていないと思うし、デバフを強みにするべく猛火取ったところでそこまでの変化は生まれない…そもそも継続戦闘能力を犠牲にして火力を上げるってデバフが強いこのゲームだと圧倒的に弱いからなぁ…1つの火災で1つの修理半近く持っていけるんだしわざわざ敵にバフ与えるこいつをとる必要がない -- 2023-09-22 (金) 14:32:16
    • 【祝】火災浸水ダメ軽減【効果追加】 -- 2023-10-03 (火) 09:32:20
      • まさか愚痴って1週間くらいで調整来るとは思わなかったwまぁ今回の調整で徹甲弾と猛烈が完全にビルドセットですね…イギリスもそうだけどドイツがかみ合えば結構よさそう、猛火と接近戦でリロードタイム短縮は結構面白そう…薩摩も修正射撃を2度撃てる形にできてデバフダメージ軽減とAPダメージ増加と損のある構成ではないからいいかも… -- 2023-10-03 (火) 20:12:24
      • 超重徹甲弾って軽減スキルや旗を全部つけると、火災の延長時間による増加ダメージより今回追加された火災ダメージ軽減の効果の方が上回るって理解であってる?? -- 2023-11-12 (日) 10:14:57
      • どんなにスキルを着けても超重付ける前と付けた後は×1.25×0.9の関係だから増える。元の60秒から、という意味なら旗の時間-20%で+25%は相殺されるから減る。当然適切に応急切って追い火災食らわなきゃ減る。 -- 2023-11-12 (日) 11:12:31
      • 理解しました。仮に船体10万HPとして、火災軽減全て積んで計算すると
        超重徹甲弾なしの場合10万×0.3%ダメージ×34.68秒で10404ダメージ
        超重徹甲弾ありの場合10万×0.3%×0.9ダメージ×43.35秒で13005ダメージ
        差が1301の増加ってことですね。バフ前が同じ計算して2601なので、かなり使いやすくなった感じですね。 -- 2枝? 2023-11-12 (日) 23:42:15
  • 対空専門家の消耗品40%短縮面白いな実戦で有用かは分からないけど。トレモで空母と遊んだらすんごい勢いで応急も修理班も回って笑えた -- 2023-11-09 (木) 08:18:52
    • 相当ガチだと思う。2ポイントでいいのかと思うぐらい有用スキルになったと思う。空母いないと腐るのはもちろん難点だが、戦艦でどうようもなく早々に沈むパターンのほとんどが空母の粘着に対し、消耗品の回転が回らずに死ぬパターンだから、消耗品が間に合うようになって粘着に対しかなり強くなる。猛烈もあると逆に粘着されてうれしいことすらある。 -- 2023-11-13 (月) 00:27:02
      • 対潜能力も上がるしね 以前から対空対潜専門+緊急修理+旗で消火器のリキャスト回す作戦とってたけど明らかに早くなった 米戦なんかとくにお勧め -- 2023-11-13 (月) 06:33:33
      • この対空射撃が有効の状態ってデフォルトP押したときの副砲、対空のオンオフではなくあくまで対空射撃中の場合40%バフって認識でよろしい…? -- 2023-11-13 (月) 12:04:15
      • 対空砲稼働時のみだよ 常時だったらバフ前から十分強スキルでバフ来ないよ -- 2023-11-13 (月) 12:40:53
      • そも戦艦に対空砲オフにする理由ないんだから常時40%になっちゃうわけで強すぎる -- 2023-11-13 (月) 13:36:41
  • 英戦でならどうにか防火切る選択肢ないかと色々試したけどやっぱ安定感に欠けるな。 -- 2023-11-16 (木) 08:19:21
  • 戦艦アップデート 12.10 での変更点
    消耗品技術者 (戦艦、巡洋艦、駆逐艦 – ライン 1) 
    以下の効果を廃止しました。
    • 消耗品「戦闘機」の準備時間: –10%
    • 消耗品「着弾観測機」の準備時間: –10%
    • 消耗品「対空防御砲火」の準備時間: –10%
    • 消耗品「主砲装填ブースター」の準備時間: –10%
    • 消耗品「魚雷装填ブースター」の準備時間: –10% 
    以下の効果を追加しました。
    • 「応急工作班」と「修理班」を除く全ての消耗品の準備時間: –7.5% (このスキルの強化版を備えたユニーク艦長の場合: –10%)*
    *「特殊修理班」「重修理班」「高速応急工作班」についてもこの効果の対象外です。
    このスキルはより多くの消耗品に対して効果を発揮するようになりましたので、ゲーム内の大半の艦艇において有用になりました。ただし、バランスを取るため、ボーナスの効力についてはやや引き下げました。
    予防整備 (戦艦、駆逐艦 – ライン 1) 
    以下の効果を追加しました。
    • 対空兵装の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
    • 副砲の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
    超重徹甲弾 (戦艦 – ライン 3) 
    以下の効果を追加しました。
    • 被火災ダメージ: –10%
    • 被浸水ダメージ: –10%
    改良型修理班準備 (戦艦 – ライン 3) 
    発動可能な新効果を追加しました。
    • 2,000,000 HP の潜在ダメージを被ることで「修理班」の使用可能回数が 1 回増加 (各戦で 1 回)
    ◦ 「修理班」の使用可能回数: +1
    集中砲火訓練 (巡洋艦 – ライン 2、戦艦 – ライン 3) 
    以下の効果を追加しました。
    • 優先セクター発動時の即時ダメージ: +1.5% 
    以下の効果を変更しました。
    • 兵装「空襲」の準備時間: –10% → –15%
    • 航空機の整備時間: –5% → –10%
    優先対空セクターを発動した際に、射程内の敵中隊に対して即時に中隊の HP に基づくダメージが与えられます。現在、このスキルなしの場合は巡洋艦と戦艦は敵中隊の HP の 3.5% 分のダメージを即時に与えることができますが、このスキルによりこれを 5% に高めることが可能になりました。
    猛烈 (戦艦 – ライン 4) 
    以下の効果を廃止しました。
    • 主砲装填時間: –5%
    • 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5% 
    以下の変更を加えました。
    • 自艦の火災および/または浸水の発生数に応じて自艦の能力を向上させる。
    ◦ 最初の火災/浸水 — 主砲装填時間: –10%
    ◦ 2 カ所目以降の火災/浸水 1 カ所あたり (最大 6 カ所) — 主砲装填時間 –5%火災と浸水は非常に厄介ですし、「応急工作班」の準備が未完了の場合には特にそうです。このスキルは、主砲装填時間に大幅なボーナスをもたらすことで不利益を部分的に補います。加えて、火災と浸水によって被るダメージを低減することができる更新版の「超重徹甲弾」スキルと組み合わせることもできます。
    対空・対潜専門家 (戦艦 – ライン 2、巡洋艦 – ライン 4)
    以下の効果を変更しました。
    戦艦(巡洋艦は別途+10%)
    • 対空継続ダメージ: +10% → +15%
    • 対空砲弾の爆発によるダメージ: +10% → +15%

    発動型効果: 対空兵装が有効な場合に自艦の能力を向上させる。
    • 艦艇消耗品の準備時間: –15% → –40% -- 2023-11-18 (土) 13:19:48
  • 改良型修理版準備は生存ビルドで強い気がするな… -- 2023-12-23 (土) 14:23:58
  • 対空・対潜専門家付けてたけど空母色々変わるらしいし恩義受けづらくなるのかな… -- 2023-12-23 (土) 14:37:40
  • 超重猛烈改良型修理班に変更あったのに一切話題にならなくなっちゃったね。いかんせんグリス応急対応アドレナリン隠蔽防火緊急修理辺りが基本すぎて取りようがないし。超重はスリップダメージ減少更に上げるとか、猛烈は発動条件を火災じゃなくて被発見数にするとか、改良型修理班は消耗品全般効果対象くらいにしないと取る人増えなさそう -- 2024-01-28 (日) 07:46:03
    • 猛烈は防火と応急対応がいらなくなるから割と無理なく取れると思うんだけどね。自分は取ってないけど。 -- 2024-01-28 (日) 16:05:57
      • とりま、脳死で防火積んでたけど猛烈積めば解決するのか…スキルリセットしてみようかな -- 2024-01-28 (日) 16:36:10
      • 前の1週間リセット無料のときに猛烈を使ったビルドを幾度となく試してみたけどきつい。防火ないから安定して船中央に2箇所火災されて、超重つけてなかったら回復残したまま沈むし、あっても誤差のように削れるし、応急対応でデメリット打ち消しても2箇所燃やされる。唯一良かったのは対空対潜専門家の爆速CT減少だったけど不確実だから応急対応と防火いらないというのはかなり厳しいと思う -- 木主 2024-01-28 (日) 18:25:48
  • 猛烈はイギリス以外でも取ってる動画は見るけどなあ、重鉄鋼は確認のしようがない、時たま日本艦ドイツ艦などで改良型修理使ってる人見るけどこれどこまで良いのか分からない、低ティアほどいらなそうだけど -- 2024-01-28 (日) 08:54:37
    • 猛烈はユニカムが普通に取ってる。クラン戦で被害担当艦として採用する艦で採用しないぐらい。ランダムで勝ちに行くための、基本である弾受けしつつ火力も吐くという役割を底上げできるんだから、4ポイントスキルだと、隠蔽、緊急修理専門家に次いで取りたいスキル。低ティアなら修理班使い切れない場面多いから緊急修理専門家大和より優先してもいいし、大和級とかみたいに本当にAP主体なら超重徹甲弾優先でもいいけど、副砲特化とか狙撃メインの艦以外で、普通に前出てタンクする戦艦なら取るべきスキルだよ。改良型修理班準備は、副砲特化艦だと適切なタイミングでの突撃でも、それでも修理班のクールタイム間に合わないことがあるからドイツ艦なら取っていい(特に最近はオランダの空襲が潜在ダメ稼げるから前出る艦なら有用性高い)。あと低ティアほど展開速くて改良型修理班が必要な場面多いから逆に低ティア向けスキルだと思う。高ティア日本戦艦で取ってる人は・・・まぁ防御重視なら取ってもいいんじゃないかな。長門や扶桑の中ティア帯だと防御姿勢でも通常貫通で削られて欲しくなる気持ちはわかる。 -- 2024-01-28 (日) 11:40:31
      • 体力少ない上に固くもないスパマー戦艦にはあんまり猛烈は合わないんかなフランス艦とか、イギリス艦ってそういうイメージ有るけど修理班強いかラ成り立つんだろうし、大和とかすでにAP強い艦なら超重より猛烈で数増やすのが良さそうとは思ったわ、副砲艦で低ティアほど改良型かぁ、シャルンホルストとかちょうどよいのかな?アメリカの副砲戦艦とかはクールタイム短いしいらないと勉強になります。 -- 2024-02-03 (土) 18:39:23
    • 敷島とか超重取るとAP過貫通ダメで駆逐の主砲を1撃で全損させることができるようになるから、そういうので確認はできるかも。
      ランダム戦でも主砲1機しか使えなくなってるラグナーやリューシュン見る機会があるはず。 -- 2024-02-03 (土) 19:00:46
    • 最近耐久スキル多めに取ってもそれが意味をなす前にどっちかが壊滅してるから耐久スキルは1つで残り火力スキルで良い気がするぞ!5個目の修理班欲しいときあるか?地味に空母潜水艦で回復プール削られることも増えたし戦艦巡洋艦は耐久スキル一択の時代は終わった気もするね。 -- 2024-04-30 (火) 22:22:02
      • ホントそれなぁ猛烈と交換しようかなモンタナとか大和・・・ -- 2024-04-30 (火) 22:30:08
      • そこはまぁ個人のスタイルによるしか……ワイは結構修理班一個あるかないかで生き残ったり勝負が決まることが多かったから付けてるね。 -- 2024-04-30 (火) 23:54:14
      • 攻撃系が能動的に使えるのに対して耐久系は受動的になるので戦術に組み込みにくいのは確かですが、そもそも動き方のわからない初心者プレイヤーなんかはとりあえず耐久を上げておくというのは悪くない選択肢だと思いますね。環境面で言えば攻撃寄りの艦が短期決戦が得意なのに対して耐久系寄りの艦は長期戦に向くので時間稼ぎするほど確実に有利になれますし。
        最終的には試合展開や相性勝負になりますけど、汎用性や対応力は何だかんだ耐久系を伸ばしてる方が高いように感じます。あと修理班の回数を増やすと最大効率を待たずに展開を予想してバンバン使えるというのが一番の効用な気がします。 -- 2024-05-01 (水) 00:17:44
  • 戦艦の超重徹甲弾スキルを取る目的って駄目軽減なんですかね?他のスキルのコスパに圧倒的に劣ってるように思うのですが。 -- 2024-05-29 (水) 11:06:02
    • 昔はそのダメ軽減が無くてスキル議論に上がらなかったんやで…… -- 2024-05-29 (水) 13:28:30
    • アドレナリンみたいに発動条件ないですし、応急対応の基本と違って災害発生時に必ず恩恵受けられのは結構な強みだと思いますよ。逆に災害時間の延長デメリットは限定条件下でしか影響しませんし、攻防一体が珍しい点など3ポイントスキルの中でも結構な有能スキルだと思いますよ。 -- 2024-05-29 (水) 20:06:39
    • 隠蔽状態への移行タイミングとなどに気を付けて消化すれば結果的には徹甲弾スキルなしでの状態より火災ダメージ量を抑えられるから考えなしに消火器を使わないいい立ち回りの練習になるし、基礎火力が上がると考えればメリットはそれなりにるスキル、10万ダメが平均の人ならこれつければ7500ダメ増えるわけだし結構ありがたいで -- 2024-05-29 (水) 20:16:52
  • 超重+猛烈ビルド、半端な耐久の船だと効果を実感する前に燃え尽きるから、安直に戦艦の火力は強化させないという調整版の意図を感じた。ランダムだとダメージの大半を参加者の半数近く配属される戦艦が担ってるわけだし。多砲塔の300mm組とかイリノイとかだとまた違ってくるのかもしれないが。 -- 2024-07-02 (火) 13:11:47
    • オハイオ、第二米戦、ウィスコンシンとかの修理班の回転が早くて船体もそこそこ硬い奴らなら猛烈ビルドも結構つよいでっせ。ヘイト管理と要求艦長レベルが難しいけど、火力は相当に高い -- 2024-07-02 (火) 19:05:20
  • 「接近戦」ってドイツ戦艦第2ツリー向けですか?副砲射程を最大まで伸ばすので発動機会も充分多そうですが。 -- 2024-07-22 (月) 23:33:47
    • 有効発動はするかと思いますが、第二独戦ツリーは耐久が低いので、耐久系スキルを取った方が総合的には強いと思われます。ゲームモードに寄りますが、ランダム戦をメインにするなら終盤まで生き残らないとそもそも接近すらできませんのでね。 -- 2024-07-23 (火) 08:45:42
    • 闘争とか、確実に接近戦が発生する戦闘モード専用艦長を用意できるなら取る選択肢もあるかなとは思う 極論隠蔽取らないとかそういう極端なビルドでないとポイント足りないと思う それより優先すべき重要なスキルは多いので -- 2024-07-23 (火) 09:26:13
    • 第二独戦ツリーはそもそも主砲にそんなに頼らないので微妙なところですね。アップグレードで主砲よりも副砲の強化を取ってる人も多いでしょうし。スキル自体が限定条件下の効果で4ポイントなので汎用性の低さに比べてコスパは低めですね。 -- 2024-07-23 (火) 09:39:01
    • 言われてるように独第2ツリーは副砲強化で手が回らない。第1ツリーなら副砲射程も第2ツリー並みに高いけど主砲を強化したいから合ってるんじゃないかと思う。プロイセンセンは上部構造物大きすぎて隠蔽防火取らないときついからスキルポイントきつくて手動副砲か緊急修理外すことになるが…もういっそのこと振り切って猛烈超重に接近戦と緊急修理とかで暴れてみたくはある -- 2024-07-23 (火) 12:44:08
  • 改良型修理班準備の修理班+1効果の発動機会がそこそこあるTierというとTier10以上になるでしょうか?Tier9以下だと緊急修理専門家ありでも発動機会が殆どない認識なのですが。 -- 2024-07-23 (火) 13:00:05
    • Tier8あたりなら上手く受けてりゃ+1されることもあるけど、このスキルに求めるべき効果はあくま準備時間短縮であって、修理班+1はおまけだと思います。+1されたところで今度は修理班全部使いきれてる?って別の問題が出るかも。 -- 2024-07-23 (火) 23:06:27
      • 消耗品増加系は試合終盤にしか影響しない上にその発動条件がシビアなので活かせる機会は本当少ないですよね。 -- 2024-07-24 (水) 10:09:25
  • みんな……いますぐ戦艦に対空対潜専門家をつけるんだ……! 飛行機が飛んでくるたびに修理が捗るぞ……! -- 2024-10-03 (木) 23:59:26
    • どいつもこいつも航空隊飛ばしてくる今の環境だとかなり有用だよね。たまに全くいなくて死にスキルになっちゃうのが痛い -- 2024-11-12 (火) 19:05:30
      • そのときは対潜戦に馳せ参じて、空襲爆雷のダメージ向上効果を発揮するとともに、味方潜水艦に飛んできた爆雷空襲機を撃って敵潜水艦の反撃魚雷で喰らった浸水を直して……。 -- 2024-11-12 (火) 20:49:36

空母

戦艦同様、比較的艦をまたいで共通にしても不利益が少ない。
低Lvスキルのコストパフォーマンスが良好なので、高Lvスキルの数を絞って低Lvを増やすのも十分に選択肢に入る。
高Lvというか、Lv4スキルが微妙……。

  • 標準仕様(サンプル)
    Lv1 制空権 or エンジンブースト改良
    Lv2 修理技術者 or エンジン改良
    Lv3 照準安定化 航空機装甲 抗堪専門家
    Lv4 強化型航空機装甲
    迷ったらこれ的な標準仕様。
    戦闘力の全てを依存する艦載機が消耗品な空母にとって、艦載機の抗堪性向上は死活問題。T8以上では2つのLv3スキルは前提と言っても過言ではない。
    強化型装甲についても重要だが、爆発を喰らえば死ぬと割り切るなら外すのも選択肢ではある。
    修理技術者については、低ティアでは修理班を搭載しない機も多いので、低ティア専属なら不要かもしれない。
    敵艦の回避機動に追随するための照準安定化も、全機種で命中率向上に直結するため可能な限り取得したい。

    以上に加えて、あとは米英ならLv3の火薬技術者、日本ならLv2雷撃機やLv4近接信管など、主力とする機体を強化しよう。
  • 防空特化(サンプル)
    Lv1 索敵掃討
    Lv2 偵察隊リーダー
    Lv3 照準安定化 航空機装甲 抗堪専門家 迎撃機
    Lv4 強化型反応速度 強化型航空機装甲
    各レベルに一つずつ防空用スキルが用意されているので、上記の標準仕様からポイントの余りを割り振ろう。
    防空の観点からは、強化型反応速度の無い戦闘機は必ず一回は敵機の空襲を許すので、これのみが必須級。戦闘機の使用回数を増やす偵察隊リーダーもできれば欲しい。
    抗堪専門家は戦闘機にも効果があり、HPを3~4倍にも引き上げてくれる。遠距離なら敵艦の対空砲火への耐性は結構なものになるので取っておきたい。
    一方で、索敵掃討は範囲増加が(航空機の速度基準では)少ない上に、場合によっては被撃墜の可能性を上げてしまう。迎撃機についても索敵性能の低下が相当に大きいのでプレイスタイルと応相談。
    標準仕様で言及したLv3スキルが必須級な関係上、上記の構築だと迎撃機と強化型装甲は二者択一になる。
コメント欄
  • 艦載機の防御力と機動力ガン盛り構成はやっぱ安定するなあ。強化型対空砲弾要らんって言う人もいるけど、あると反復攻撃やりやすくなるし終盤の機体数が違う。 -- 2022-07-10 (日) 10:36:47
  • 白竜かなんかで『迎撃機』選んで中盤に敵空母カラッポにしてるやつおったわ。迎撃機試そうかとも思ったんだけど、迎撃機も爆雷機に連れられてっちゃう感じ?もしそうだとしたら防空の効果も全然発揮されないよなぁ。 -- 2022-08-21 (日) 11:46:56
    • そもそも今の現状じゃ迂闊なやつはすぐ空になる気がする。 -- 2022-08-21 (日) 16:52:53
    • 迎撃機積んでても爆雷投げれば普通についていっちゃうよ。爆雷空襲に戦闘機が連れて行かれるのはWG曰く仕様らしいから(運営に聞いた人がいる)、現状迎撃機取るメリットはマジでないです。spot能力失うなんて致命的なデメリット背負ってるんだから爆雷に反応しなくなるくらいあってもいいのにね。 -- 2022-08-21 (日) 16:55:23
  • 迎撃機の能力は空襲に反応しないのは勿論で、残存機数は警戒を維持するぐらいないと誰も使わない。反応も今の超空母使用ぐらいないと迎撃という役目は果たせない。 -- 2022-10-22 (土) 19:59:30
  • 爆雷空襲はもちろん蘭巡空襲やキアサージの艦載機なんかにも反応する現仕様がそもそもダメだわ。戦闘機に防空性能期待するならまずはここから直さんと根本的な解決にはならん -- 2022-10-31 (月) 11:59:37
  • モフの艦長(現在12Lv)はどういう構成で行くのがいいんかね?今は制空権・偵察隊・高速魚雷・照準安定化・航空機装甲取ってて将来的には抗堪・雷撃機・飛行制御を取るつもりだけど改善点あるかな?てか現状の4スキルに魅力を感じない… -- 2022-11-17 (木) 21:41:12
  • 空母ヌッブのわたしに教えてほしい。うまいこと対空をくぐる方法と上手く攻撃を当てる方法とやらを。サンタから加賀が出てしまったんじゃ。今まで空母なんて使ったことないんだ……。 -- 2022-12-09 (金) 14:31:45
    • ツリー別の大体のバブル数を覚えておく(8個以上だと避けきれない場合があるので)。ミニマップを確認する癖をつける(孤立してる敵、低対空感、敵駆逐艦の位置)。じょばんは -- 2022-12-09 (金) 21:25:30
      • 途中送信失礼、序盤は高対空艦に喧嘩をうらない事と、ボトムであれば空撃ちを忘れずに(加賀の機体は脆いので)。あとは攻撃時にできるだけ加減速と転舵を交えることでバブルをかわしつつ攻撃を通していく。爆撃機は割と手前から攻撃体制に入れば急上昇・急降下でバブルをかわせるので慣れてきたら試してみてほしい。偏差は使ってけば覚えるのでCoOpなんかで練習あるのみ! まぁ手っ取り早いのは上手い人の加賀の動画を見て真似することかな。 -- 2022-12-09 (金) 21:34:00
  • 強化型反応速度取っちゃったんだけどこれ地雷スキル?防空スキル多めに取ってるんだけどこれ今も有効? -- 2023-01-23 (月) 21:03:25
    • 現環境だと反応速度取ってると敵の空襲爆雷機で打ち消されちゃうから、スポット要員としてはだいぶ要らない子。防空としては優秀であることには変わりないんだけどね。 -- 2023-01-23 (月) 21:17:16
  • 隠れた脅威、ただの隠蔽専門家に戻してくれないかなぁ -- 2023-11-02 (木) 17:21:36
  • 中隊による同一目標への往復攻撃しにくくするように調整するテスト開始するっぽいけどこれ一撃離脱のソ連空母優遇措置でしかなくね? -- 2023-12-15 (金) 12:04:02
  • 対空スキルが戦艦巡洋艦ともに強くなったおかげで耐久力の低い日独の空母はきついね。最低でも12スキル艦長で耐久スキル全取得しないと巡洋艦がキツくなった。戦艦相手は削られる速度が明らかに増えたね。大和ツリーは美味しい。熟練艦長を持ってない新規空母乗りにはキツい環境だと思う。 -- 2024-01-28 (日) 13:32:50
  • 迎撃機のスキルは敵戦闘機は攻撃しないとあるけど雷撃機や爆撃機は反応して攻撃に行くのでしょうか? -- 2024-02-02 (金) 07:39:39
    • ロケット攻撃機、雷撃機、爆撃機には反応する、戦闘機と爆雷空襲には反応しなくなる、オランダの空襲はよく分からん。 -- 2024-02-02 (金) 07:58:44
      • 試してみたらオランダの空襲も迎撃しなくなるみたいです。操作可能な艦載機だけが対象になるみたいですね。 -- 2024-05-05 (日) 08:44:36
  • オペレーションで細々とポベダに制空スキルガン積みして撃墜数稼がせてもらってる。ポベダ君最低限耐久系積んどけばそこそこの働きしてくれるから、制空でも無駄がない。調子いいとエルメスで20万艦艇ダメに30万対空ダメと80撃墜くらい出来て気持ちがいい。忌まわしいマインツ共よりも先に撃墜出来るのが最高。ブースターが迎撃機を高速展開するうえで相性よすぎるんよな。四万十で爆発特化して落としまくるのもいいが、迎撃機で落としまくるのも乙なもんよ。 -- 2024-05-19 (日) 23:42:15
  • 爆発物専門家の項目に発射数の多いロケットで良好みたいに書かれてるが、数が多かろうと確率は同じ+1%だけでは?強化型徹甲弾の同類でまともな価値のあるスキルとは思えん -- 2024-07-19 (金) 09:13:18
    • 雷撃によらない選択肢としては、火力UPすることは間違いないんだからこれしかないんじゃないか。スキル構成と船によるので一般論として価値無とまでは気がはやい感じするよ。 -- 2024-07-19 (金) 11:25:28
    • 一考の余地があるだけでマシな気がする。強化型反応速度とか迎撃機取らないとデメリットになりかねないようなスキルもあるし。空母刷新してスポット弱くなったのに今度は火力が…ともなってほしくないけど、刷新後にスキルやアプグレも自由度が上がる変更してほしいなと思う -- 2024-07-19 (金) 19:30:04
      • 超空母は強化型反応速度の単独取得は有りだと思いますよ。 -- 2024-07-19 (金) 19:54:35
    • 書いた人がHEロケットの1%の考え方にフォーカスされてるだけで取る人はHE爆弾の強化ついでにHEロケットまで強化されてお得なスキルだねで終わる話で、火災と言う今も昔も強力なDoT発生率UPを強化型徹甲弾と同じ扱いは流石に言い過ぎじゃないかな。 -- 2024-07-19 (金) 20:02:37
    • 火災誘発率の加算はロケット一発ずつに適用なので、例えば発火率20%×10発 → 21%×10発 よりも、発火率10%×20発 → 11%×20発 の方が恩恵が大きくなるということかと。付け加えるなら元の火災発生率の低いロケットほど恩恵が大きくなる点ですね。 -- 2024-07-19 (金) 20:06:25
  • 索敵掃討と迎撃機の戦闘機哨戒半径拡大効果が発動してない不具合あり、公式discordに報告済み。 -- 2024-10-09 (水) 17:19:55
    • 哨戒機落とされた後で次の哨戒機のリキャスト始まらないのってバグかな?ここで聞くことじゃないのかもしれないけど -- 2024-10-09 (水) 21:27:57
  • それもバグだね。13,9アプデからバグが多発してる -- 2024-10-12 (土) 14:08:52

潜水艦

潜水艦のスキルは他艦種のように「これがないと致命的!」と言えるようなものは無いように見えるが、よく見てみると優先度が低いスキルがゴロゴロ転がっているのでスキル構成は似たり寄ったりになりがちである。*1

  • 基本セット(サンプル)
    Lv1 水浸し or 操舵手
    Lv2 消耗品強化
    Lv3 消耗品技術者 管理 用心
    Lv4 アドレナリン・ラッシュ 大型プロペラ・シャフト

このスキル例は攻・防・守・索敵をバランスよく伸ばしたものである。これらを取っておけばとりあえず艦長スキル面では不自由はしないであろう。
上に挙げたもの以外にも、"魚雷誘導マスター"や"ソナー操作専門家"など面白いスキルは色々あるので、潜水艦に慣れてきたら自分でカスタムして楽しんでほしい。

コメント欄
  • 頭悪いんで用心の意味がわからなくなった。浮上中未発見距離とでた場合、深度をかえると発見される。最大深度の時も同様?ってこと? 深度中間はどうなのかな -- 2023-02-12 (日) 19:42:03
    • 見つかった場合は無意味? -- 2023-02-12 (日) 19:43:02
    • 被発見距離内と出てる間は見つかってない。浮上中に出るってことは敵潜水艦の稼働中の「潜水艦探知機」の範囲内。潜水艦探知機は潜望鏡深度以下の潜水艦を見つけられるので当然浮上中は見つからないし、潜行すれば見つかる。 -- 2023-02-12 (日) 19:47:02
    • 潜水艦の位置は1.浮上、2.潜望鏡深度、3.潜航深度の3段階だから深度中間で留まるとかは難しいんじゃ? -- 2023-02-12 (日) 20:38:05
  • 潜水艦の主機・操舵装置は爆雷では破壊されない。主砲・副砲でのみ破壊される(たしか、Reddit情報)。「最後の抵抗」はほとんど無意味。 -- 2023-02-26 (日) 03:53:49
  • 今の環境でも十分に脅威なのに、3年前くらいにテストしてたハカイチ量産潜水艦を考えるとゾッとする。 -- 2023-03-05 (日) 15:48:57
  • 潜水艦は消耗品技術者取ってる人多く見かける気がするけどアリなんかな?50秒くらい相手より早く探知機使えるし。 -- 2023-04-29 (土) 13:10:47
    • 対潜水艦戦で圧倒的な差が出るので潜水艦スキルの中で1番重要だと思いますよ。相手の潜水艦沈めてしまえば独壇場ですし。あえて取らずに別のスキルに割り振って対潜水艦を無視したとしてもそれに代わる有効な戦略が存在しませんし、対潜水艦戦ができない艦が開き直って取らないくらいじゃないですかね。欠点としては皆取るのでお互い優位を打ち消し合って潜水艦全体で見れば実質弱体化している点ですかね。準備時間短くなる代わりに効果時間も短くなるとかペナルティつけて取得の選択肢を作った方がゲーム的にも潜水艦乗り的にも良いでしょうね。 -- 2024-02-21 (水) 01:54:43
  • ドイツ潜水艦乗ってるけどソナー操作員取ろうか迷うソナー主体だから凄く楽になりそうなんだよね -- 2023-05-26 (金) 12:31:17
    • ソナー操作専門家もつけてますけどピンガーの頻度が激減するので生存性もかなり上がりますね。損傷防止系が事後対応なのに対してソナー頻度減らせるのは事前対応ですし、攻撃の安定感が増す点も他の攻撃系スキルに引けを取らないと思いますね。 -- 2024-02-21 (水) 02:10:01
      • 木ではないけど参考になるわ -- 2024-02-21 (水) 08:59:16
      • 参考までにスキル構成知りたいな!自分も主にU2501乗ってる -- 葉1? 2024-02-21 (水) 20:28:20
      • 葉2 U2501のページのコメントに書いておきました。 -- 枝主 2024-02-21 (水) 22:37:43
      • なるほどなあー………6回しかない受波器の使い道…… -- スラッシャー乗り? 2024-02-21 (水) 23:07:13
  • 潜水艦のスキルは駆逐艦の隠蔽みたいに、このスキルが無いと致命的になるみたいなもの作らないように気を配ったんやなと -- 2023-08-13 (日) 19:38:37
    • 用心とか駆逐の抗堪以上に必須だけどな まぁ駆逐に比べて必須スキルがあるというよりは明らかに優先度が低いスキルが多いから使うスキルが結果的に固定化されているという印象ではある   -- 2023-11-10 (金) 18:02:23
  • 魚雷誘導マスターってもしかして代替魚雷にも効果あるんですかね?至近距離なら2回ハイライト余裕ですし代替魚雷の威力も高いので効果あるとしたらかなりの有用スキルになりそうですけど。 -- 2024-02-25 (日) 15:38:16
    • グローバルウィキに誘導魚雷のみと記載がありました。 -- 木主 2024-02-29 (木) 10:16:03
  • ピンガー2回ハイライトした敵に対して、真後ろの魚雷を打って命中を期待できますか? -- 2024-02-29 (木) 10:15:38
    • 敵艦に艦首を向けている状態で艦尾の魚雷を発射して当たるかという意味でしょうか?でしたらまず当たりませんね。
      2回ハイライトの誘導力強化は誘導時間と延長と誘導終了距離の短縮によるものです。誘導可能な角度の判定は相手との距離や魚雷の雷足で決まるため2回ハイライトの有無には依存しません。このため誘導可能な角度は艦によって大きく変わるのでトレーニングモードで一度試しておくと良いかと。 -- 2024-02-29 (木) 11:12:31
      • ありがとうございます -- 2024-02-29 (木) 11:19:55
  • 用心が最重要スキルとか書いてるけど米潜使っててコイツが役に立った場面が無いんだけどそんなに重要?受波器で賄える気がする -- 2024-04-21 (日) 20:29:08
    • 俺も付けとらんけど、潜水艦に慣れてない人にとっては重要なスキルであるような気がする。勘と経験を頼りにせずとも被発見のリスクを減らせるのはなんだかんだ言って強いし。 -- 2024-04-21 (日) 22:48:24
    • 本来手に入らない情報が手に入るスキルは明らかに強いですけどね。上手い相手ほど消耗品の使い方も巧妙になるので得られる情報の差で勝敗が分かれる事は多いですし。そもそも米潜のように受波器の性能が恵まれてる艦艇の方が稀では? -- 2024-04-22 (月) 01:43:22
  • 潜水艦乗りに質問なんだけどなんでスポットだけしてればいい場面でピンガー撃つの? -- 2024-07-24 (水) 01:22:23
    • そのスポットする敵艦から全力で狙われていて被撃沈は時間の問題。少しでも実績を残すためにピンガを打っているのでしょう。 -- 2024-07-24 (水) 08:23:05
    • なぜ艦長スキルのコメント欄でその質問をしようと思ったの? -- 2024-07-24 (水) 10:07:57
  • SSの速度を史実基準にすれば許してやるわ。 -- 2024-09-06 (金) 14:39:32
  • アプデ以降艦長スキル「用心」が機能してないっぽいな -- 2024-10-04 (金) 01:39:25
    • マジかよ -- 2024-10-04 (金) 08:38:28
    • 一つ前だかのアプデで発見状態のバグが有りましたがそれ関連ですかね。 -- 2024-10-11 (金) 23:29:52
    • 公式からスキル発動してない問題に関して何かしらアナウンスされてますかね?無駄スキルになってるので別のに取り直して対応してますが。 -- 2024-10-17 (木) 20:12:56
      • アプデ後にスキル発動しなくなってること稀にあって、以前も別のスキルのバグを報告したことがあるけど、修正までアナウンスはされなかったですよ。アプデのその他の修正のところに出るだけ。 -- 木 2024-10-17 (木) 20:19:30
      • 補足すると、前回の別件バグは次々回のアプデくらいまで修正されなかった気がする。今回のは気づきやすいし、割りと重要なスキルがまるごと機能してない状態なので修正早いかも? -- 2024-10-17 (木) 20:27:27
  • 検証してみたけど機能してないわ -- 2024-10-06 (日) 20:10:59
    • あざます!おま環じゃなくてよかった。チケット切って報告済みです。 -- 2024-10-06 (日) 21:31:49
  • 用心って表示されているのが見たことが無いです。相当プレイしているけど目立たないから?有効活用しようがないです。 -- 2024-10-11 (金) 22:44:54
    • 真上の木にあるんだけど、今用心機能してないんだよねー -- 2024-10-11 (金) 22:46:55
      • ええ~!ほんとだ!というか最近の今年からとかではなく去年以前から見たことが無いけど・・・。また艦長スキルで今度こそ活用するために選択しちゃいますた。 -- 2024-10-12 (土) 01:29:37
  • 13.10のアップデートで潜水艦スキルの「用心」が動作してなかった問題が修正されたようです。
    >Fixed an issue with the Watchful skill on submarines not working properly. -- 2024-10-29 (火) 09:25:56

艦長スキル統合コメント

  • 全艦長のスキルリセットができないな -- 2021-08-12 (木) 13:12:40
    • まだEUがアプデ終わってないからだろ?全鯖が終わって暫くしたらあの頁にポチっとなが出てくるじゃろ。 -- 2021-08-12 (木) 13:39:00
  • 全艦長スキルリセットきたで 9月6日の夜までみたいだから、する方はお早めに、関係ない方は誤クリック注意ね -- 2021-08-12 (木) 23:50:56
  • ver0.10.xで駆逐巡洋戦艦だと、駆逐は迷うほど選択肢なくて、戦艦は迷う、巡洋はどれも微妙みたいな感じに思う -- 2021-08-21 (土) 02:39:30
  • midwayのおすすめ艦長スキル構成教えてください。今18艦長です -- 2021-10-15 (金) 00:10:54
  • 経験値販売、こういうのでいいんだよ(メンドクサガリ) -- 2021-11-12 (金) 03:45:51
  • 艦種ごとに振り直しあるからプレ鑑限定だけど駆逐五十六、重巡五十六、戦艦五十六でexp稼ぎが捗る -- ? 2022-02-06 (日) 00:04:35
  • リセット無料は今日までですよ~ -- 2022-10-20 (木) 00:12:03
    • 注意喚起たすかる -- 2022-10-20 (木) 10:29:13
    • wowsあるある:リセット期間で遊んでたへんなスキル構成の艦長のまま無料期間が終わる。どうしよコレ……。 -- 2022-10-26 (水) 09:48:03
  • AR信者だったんだけど最近の即沈する奴が多発してる環境だとAR(与ダメ受けてから≒ある程度戦闘長引いてから効果発揮する)よりも他のスキルに振って少しでも序盤から流れ作り易くしたほうが良いように感じるようになってきた。 -- 2023-04-17 (月) 16:16:12
  • 潜水艦の大型プロペラシャフトの効果、ずっと潜望鏡+水中だと思ってたんだけど水上なんだな。鈍足駆逐乗ってたらシャフトバリバリの潜水艦に追い抜かれてビビったわ。 -- 2023-05-02 (火) 23:37:57
  • 例えれば比叡艦長の時に皇族の身で有りながら「俺がやる」と自分が操舵輪を操り当時暗礁だらけの関門海峡や来島海峡等を難なく通り抜け「繰艦の神様」と呼ばれた伏見宮元帥とかエンガノ沖海戦で日向、伊勢を率い巧みな繰艦で爆撃を全弾回避しシンガポールからゴム、ガソリン等貴重物資を希なる航法術で本土まで全艦無事に到着させた松田千秋少将のような「繰艦の名手」が欲しい。具体的には舵の反応時間短縮10%、加減速25%などスロット5を更に上昇させる系が。あと精度系もあればありがたい。 -- 2023-09-01 (金) 08:15:46
    • スロット4だった。 -- 2023-09-01 (金) 08:39:37
  • ver.12.10におけるスキル効果への変更を反映しました。使用感などはあまり触ってないので書ける人書いといてくれたら嬉しいです。 -- 2023-11-09 (木) 20:58:25
  • 潜水艦のオススメスキルを書いてみました。とりあえずあんな感じでとっておけば苦労はしない・・・はず。 -- 2023-11-10 (金) 19:23:14
  • 公式のTwitterで”アップデートのリリースから『1 週間』は『完全無料』で艦長スキルをリセットすることができます!”って書いてあるけどどっからリセットすればいいんだ・・・? 個別だとコストかかるみたいだし -- 2023-11-10 (金) 20:08:40
    • プレ垢1日分とかおまけをつけてなんとか読ませようと運営も頑張っているので、公式のアップデートパッチノートを見て欲しい。一括リセットと個別無料化のボタンがそこにあるので -- 2023-11-10 (金) 21:15:19
  • そっちかー、、、サンキュー -- 2023-11-11 (土) 00:34:03
  • 隠蔽処理専門家って航空非発見距離も対象なの? -- 2024-06-26 (水) 23:20:13
    • 対象ですね。スキル選択画面で空選択すると右端の艦艇ステータスに変化量が表示されるので効果対象や効果量を確認できて便利ですよ。 -- 2024-06-27 (木) 09:57:54

2021年2月16日~19日におけるスキル毎の個別コメントはこちら?


*1 艦長スキル/潜水艦 のコメント欄より引用