艦長スキル

Last-modified: 2021-07-23 (金) 00:33:18

注:2021/1/21リリースのver.0.10.0において、スキルの大幅刷新が行われた。
2021/2/15現在、本ページは最新情報を十分に反映していないため、注意すること。
情報提供を求む。

新艦長スキル(駆逐艦)ページはこちら
新艦長スキル(巡洋艦)ページはこちら
新艦長スキル(戦艦)ページはこちら
新艦長スキル(空母)ページはこちら
旧艦長スキルページはこちら

概要

艦長スキルにより艦の能力を高めたり、戦闘に役立つ機能を利用出来る様になる。
艦長を乗せるには任務レベル7まで進める必要がある。
艦長スキルを取得するには戦闘で艦長経験値を取得し、艦長の階級(Lv)を上げる必要がある。
艦長経験値の詳細については採用・再訓練・階級を参照されたし。
最高レベルまで艦長を育てても選択可能なのは21Pt分。全スキルは計60Ptある為、吟味して計画的に選択する必要がある。

  • 再訓練中のスキル発動について
    Ver0.9.**以前は、再訓練中のスキルにペナルティが課され、スキル毎に効果半減or無効が設定されていたが、Ver0.10.0以降は一律で無効になっている。

システム刷新の歴史

Ver0.6.0以降は、それ以前と比較してスキル取得の選択肢が大きく広がっている。
Ver0.6.9で一般の艦長と特別なスキルボーナスを持つ「ユニーク艦長」を識別するマークが表示されるようになった。ユニーク艦長の肖像の右側には帯が表示される。
Ver0.8.0にて、空母システムの改変により航空機・対空関連のスキルが大きく変更された。
Ver0.10.0にて、艦種別にスキルの構成が分かれ内容も一新された。過去のバージョンは艦長スキル/ver.0.9.12以前を参照のこと。

スキル刷新後に復帰した方へ

刷新前に取得していた艦長スキルがリセットされているわけではなく、似たスキルもしくはWGが推奨するスキルが勝手に設定されている状態となっている。
無料リセット期間中にログインしていなかった旨を伝えればリセットして貰える場合もあるようなので、必要ならばカスタマーサポートから問い合わせてみると良いかも知れない。

仕組み

艦長スキルには1~4までのLvがある。
上位のLvのスキルを習得するには ひとつ前のLvのスキルをどれか一つでも習得している 必要がある。
例えば、Lv4スキルを習得する為には最低でも合計10Pt(1+2+3+4)を持っている必要がある。
同Lvスキルを複数取る事も可能だが、高Lvスキルの取得を目指す場合は、使った分のスキルポイントを再度貯めなければならない為取得するのが遅くなる。
 
Lv(階級)は0(初期)~21(元帥)まである為、最大21スキルPtを取得する事ができる。
階級が上がると必要経験値が膨大になっていくのできちんとスキルの取得計画を立てなければならない。
必要な経験値(艦長の階級の昇格)は採用・再訓練・階級を参照。
 
低Lvスキルを多数習得するか、高Lvスキルを少数習得するか、各自の腕と育成計画の見せ所である。
使用する艦では無意味なスキルを取得してもPtの無駄なので、要不要をよく考えて選択しよう。

  • 例:魚雷を搭載していない艦には「高速魚雷」「魚雷装填手」は機能しない。

各艦種のオススメスキル(0.10.0以降)

  • ※各スキルの詳細な解説は各スキルの項目を参照(こちらでの解説は少なめに)。
  • 同一の艦種ルートでも必要な・有効なスキルが変化することがあります
    スキルのリセットには(無課金では)大きなコストがかかる為、基本的には(Tier10を目指すのであれば)その国・その艦種のツリー全体を通して有用なスキルを意識すると良い。
  • ※艦別ページにもおすすめのスキルが書かれている場合もあるので参照のこと。

太赤字は必須、あるいは定石、重要度が高いとされるスキル。
太字は、上記のスキルを取った上でオススメされる事が多い、優先度の高いスキル。

駆逐艦

砲撃メインか雷撃メインか、またツリーの傾向でも有用なスキルが大きく異なる。
他艦種ほどワンフィッツオールにいかないので、艦の特性をよく理解して選ぶこと。

  • 砲撃特化駆逐艦(砲駆)(サンプル)
    Lv1 歯車のグリスアップ 予防整備
    Lv2 火薬技術者 危険察知 最後の抵抗
    Lv3 主砲・対空兵装技術者 アドレナリン・ラッシュ 榴弾用慣性信管 管理 抗堪専門家
    Lv4 主砲・対空兵装専門家 素早く静かに 無線方向探知 恐れ知らずの喧嘩屋 隠蔽処理専門家 幻惑

コメント欄

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  • 流石にIFHEの一回目(0.9.2)の変更点で変更され二回目の今回では変更されなかった点を注意するのは微妙じゃないか? -- 2021-02-27 (土) 19:00:01
  • なんかスキル説明がやたら簡素に変えられてるな。 -- 2021-02-28 (日) 09:24:00
    • 記述全消し→バックログから復旧される→簡素に書き換えって流れみたい。消した部分を書いた本人がやったみたいなんだけど、その人が書く前に書いていた(ほぼ同じ)内容に戻している訳でもないし、一応通報してる -- 愚痴板に愚痴った奴? 2021-02-28 (日) 10:51:38
    • 復元するならバックアップ27からかな。 -- 2021-02-28 (日) 11:06:53
      • 直した。 -- 2021-02-28 (日) 11:23:59
  • 射撃機会が多かったり煙幕無い船はなんとなく幻惑取ってたけどポイント重い気がしてきた。どうしても敵からの砲撃っていう受動的要素だし他に火力上げるほうにポイント割いたほうがいいような、幻惑があるからこそ今の撃ち合いが出来てるような、自分の散布界縮小だったら目に見えて効果感じるんだけど相手の散布界拡大って難しいな。 -- 2021-03-01 (月) 17:18:03
    • スモランでAR持ちと幻惑持ちでタイマンすると前者優位な感じがするんだけど、後方援護含めると後者のが安定するように感じる。ぶっちゃけ1発が痛いサンダラー相手には幻惑無駄かなとも思う。 -- 2021-03-01 (月) 18:03:36
    • 20秒以上撃ち合うガチムチ砲駆には効果が薄い(喧嘩屋の方がいいかもしれない)し、逆に一切見つからない立ち回りをする艦(素早くの方がいいかも)とも相性が悪いからな。保険で付けるには4ptは重い。スキル無料期間ならスキル有無で比べるってのも出来たんだろうけどね。 -- 2021-03-01 (月) 18:39:25
      • 無料期間中にスキル有無で比べたけど正直相手のエイム力の問題なのか幻惑のおかげなのか判断が難しかった。ただ自分で駆逐撃ってておっこいつ幻惑持ちか?ってばらけ方することも多かったから自分は幻惑取ったけど、それもたまたま散布界に嫌われただけとも言えないこともないしな。 -- 2021-03-01 (月) 19:47:30
      • 無料期間中にCOOPでパオロで何十回と弾受けしてみたんだけど、全然効いてる感じがしなかったんだよな。ただbotに効かない仕様とかあるかもだが -- 2021-03-01 (月) 20:20:27
      • 葉1さんの言うように、自分で撃った相手が幻惑付けてると分かりますね。自分が撃たれてる時は正直誤差だと思いました(マルソーで試した結果) -- 2021-03-01 (月) 20:27:09
      • 何が撃ってきてるのかでも変わるとも言えるしね。一発が重く遠くに居ることが多い戦艦なんかを相手取ると役立ってる気がするけど、手数が多く、交戦距離も近いスーモや欧駆、英駆相手だと4pt分の働きはしてない気がしてくる(固有ギアで体感中) -- 2021-03-01 (月) 20:53:35
      • 見つからない立ち回りをする雷駆でも、うっかり見つかった場合に隠蔽に入るまでの被弾を減らせるなら効果があるのでは。艦載機やレーダーに見つかった場合に巡洋・戦艦からの被弾を減らせるなら意味がある。 -- 2021-03-01 (月) 21:08:33
      • 1戦に1回あるか無いかの非常事態に対する保険料としての4ptが重いって話だからね。もし極まった立ち回りできれば完全に不要になるけど、そんな事できないから保険で欲しい、でもptは重いから悩ましい。と個人的には良い塩梅なスキル思ってるよ。 -- 2021-03-02 (火) 13:17:09
      • 見つからない立ち回りって点では幻惑より無線なんかのほうが優先度高いしな。雷駆だと魚雷専門家とか素早く静かにとか他にも選択肢が多いから中々幻惑まではポイントが回らない人が多そう。 -- 2021-03-02 (火) 17:39:41
      • 雷駆はそもそも見つかりたくないので無線と魚雷強化に特化するから取らないけど、煙幕も回復も無い仏駆は取ってるな。20秒以上撃つのは数的有利な時か加減速で躱せると分かった相手くらいだし。 -- 2021-03-03 (水) 07:09:52
      • 雷駆と仏駆↑と全く同じスキル構成だわ。自分は欧駆で幻惑取るかで迷ってる。魚雷専門家で対大型艦強化したい気もするしスモーランドなんかだと基本射撃で対駆対空上げたい気もするし。 -- 2021-03-04 (木) 16:05:45
      • スモーランドならユニーク艦長で幻惑諦めてアドレナリン付けてるな。予防・抵抗・抗堪・管理・隠蔽・無線・アドレナリン。 -- 2021-03-06 (土) 21:39:10
    • 9km以上で加減速つけながらバカスカ打ち合ったり引き撃ちするスタイルなら幻惑効果ありそう(エアプ) -- 2021-03-18 (木) 17:01:53
      • 確かに敵大型艦の砲撃がバラけやすくはなりますけど、そういう艦だと15秒じゃ物足りないですよ。僅かな保険のために4ptは割けない -- 喧嘩屋? 2021-03-18 (木) 17:43:05
  • 編集用コメントと過去ログを新設。編集に纏わるコメントを編集用コメに移植。以降の編集コメントはそちらにお願いします。 -- 2021-03-14 (日) 09:08:17
  • 直近のアップデートより前は幻惑がCOOPの敵艦に適用されてなかったとかないかな?と思うぐらいにはCOOPで敵の初弾がバラけていくようになった気が(オカルト情報 -- 2021-03-24 (水) 21:04:37
  • 喧嘩屋の隠蔽ペナルティが消えるらしい。これでただの劣化基本射撃になったな。隠蔽も大事にしたい系の砲駆でも取りやすくなったのは大きい -- 2021-04-10 (土) 07:22:05
    • 今後は幻惑か喧嘩屋かってところか。艦によっちゃRPF切りも選択肢かな。 -- 2021-04-10 (土) 08:09:18
      • 巡洋艦には無線スキルは必須だと思ってるが、駆逐艦だとどうなのか?駆逐艦が居そうな方向に無線が向いてたら魚雷が来るのを予測出来て事故を防げるのもあるから欲しいけどね。 -- 2021-04-10 (土) 10:24:24
      • 野良ソロ専だけど俺は無線手放せないよ。会敵するときのこっちの姿勢選べたり、敵駆逐の追跡に有用だったり -- 2021-04-11 (日) 10:46:06
  • まともに戦果出せないやつは戦犯の自覚持って欲しいわ -- 2021-04-11 (日) 04:25:02
  • 水浸し(Torpedoman)の効果は公式wikiにある通り、乗算ですよ。ここのwikiだと魚雷の浸水発生率のところに書いてある信号旗と同じルールです。 -- 2021-04-19 (月) 06:06:32
  • 砲駆ばっかり優遇するのやめろ。砲駆は全体的にもっと隠蔽悪化しろ -- 2021-05-03 (月) 11:53:03
    • 仏駆ソ駆(砲駆ってカテゴリに入らないオグネとグロゾとかは除く)は元々隠蔽かなり悪いし、英駆はナーフしかされてないしどこをどう見て優遇されてるって感じたのかわからん、ましてや新スキルの時も雷駆には新スキルで強化来たのに砲駆は取りたいスキルがほぼ全てコストアップか性能ダウンしてるのにむしろ不遇の間違いやろ、優遇されてるのは砲駆じゃなくてスモーランド -- 2021-05-03 (月) 12:09:58
  • 最後の抵抗と抗堪専門家は、coop専でもかなり有用だと思うのよね。coopでは敵bot相手に隠蔽雷撃は成立せず、敵botに超接近して雷撃するのが基本だから、機関故障はほぼ毎試合発生するし、砲駆でも雷駆でも攻撃は自身の体力との引き換えになるからね。 -- 2021-05-07 (金) 00:38:33
  • 昔に比べて空母のロケットあたらないんだけど艦長スキルの影響かねぇ。駆逐処せないこと増えたのよ。 -- 2021-05-07 (金) 09:27:57
    • 駆逐マシマシ空母涙目w -- 2021-05-09 (日) 23:34:25
    • ロケット自体ナーフされているのと、幻惑。欧駆強すぎて手つけられない。レーダー艦にも乗るけども、一回のレーダーで殺すのは無理。お陰でそれまで死んでた船が生き返るから良いこと。またロケットナーフされるから、いよいよ空母は隠蔽剥がすぐらい。。 -- 2021-05-11 (火) 12:42:37
      • 幻惑ってロケットにも効果あったっけ? -- 2021-05-11 (火) 13:22:27
      • 効果ないです。空母が隠蔽剥がしてる間に水上艦が撃っても当たらんということですかね -- 2021-05-11 (火) 20:22:26
  • 喧嘩スキルに隠蔽ペナルティなくなったおかげで、春雲ツリーは主砲·対空兵装技術者と喧嘩屋、無線つけてトリガーハッピーに磨きをかけられるようになるから、強くなりそう -- 2021-05-22 (土) 18:47:29
    • Vampire2と幻惑は相性いいですね。ありなし試して、実感できました。感覚ですが10~20%くらい弾を喰らわなくなった気がします。 -- 2021-05-25 (火) 06:54:40
  • ランダムt10とランク戦見てると抗堪つけてない駆逐の方が多い。環境が変わったんですね。 -- 2021-05-26 (水) 07:36:30
    • 理想の立ち回り(一回も被弾しない)が出来るならそもそも不要なスキルでは有るからね。伊巡のSAPとかサンダラーの大口径HEとか抗堪が焼け石に水レベルのダメージ出す奴も増えたし、回避スキルも増えたから抗堪つけずにそっちを盛る方向の人もいる。当然それを真似して使いこなせてない人も居るが -- 2021-05-26 (水) 08:06:59
      • レベル3に回避スキルなんてないやろ何取るんやw -- 2021-06-09 (水) 05:57:40
      • 理想の立ち回りは雷駆でもある程度HPをリソースとして使用することでは? -- 2021-06-30 (水) 13:31:15
    • それだけまともな駆逐が減っただけだよ。 -- 2021-05-26 (水) 09:22:37
    • 今月見た島風は九割以上が坑堪つけててワイは驚嘆しとるぞ。ゴミのような動きしかできてないのは今まで通りで悲しみに溢れるぞ。 -- 2021-05-26 (水) 10:01:12
    • おすすめスキルなんて余計なもん公式で付け加えたからでは -- 2021-05-26 (水) 12:58:01
  • 雷駆に幻惑つけてる人いますか?つけてる、つけてない理由を教えていただけるとありがたいです。 -- 2021-06-19 (土) 22:04:04
  • ほぼ駆逐メイン初心者だけど艦長ビルドてんで分からなくなって困ってる、予防、最後の抵抗、抗堪、隠ぺいで10ポイントでいいのかどうなのか -- 2021-06-22 (火) 16:31:16
    • 基本はそれが鉄板。 -- 2021-06-22 (火) 18:08:58
      • オススメは14で無線まで取る -- 2021-06-22 (火) 18:17:04
    • イレギュラーな抵堪切りや隠蔽切りの裸ビルド等は基本を余裕を持って勝ち越せるくらいまでやってみて使ってる船と乗り心地から後々手を入れるのがいいよ -- 2021-06-22 (火) 18:22:40
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

巡洋艦

主砲口径、対空の強化度合いなどによって優先するスキルが異なってくる。
技術ツリーを進める事で軽巡から重巡へと変化する場合もあるため注意すること。

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艦長スキル/巡洋艦/上空の眼

  • このスキル意外と強い 高Tでも装填アプグレ+このスキル+観測機特殊アプグレとかのカスタマイズが可能になった -- 2021-02-19 (金) 09:55:28

艦長スキル/巡洋艦/歯車のグリスアップ

  • 1pで気軽に付けられるから日巡、伊巡なんかには嬉しいよね -- 2021-02-16 (火) 19:31:03

  • 高速魚雷は解説で言うようにそこまで機会がないんだけど、打つときは大抵距離があるから早く通りすぎてくれる方が駆逐としては助かる。 -- 2021-02-19 (金) 11:47:17
  • せっかく駆逐と別々になったんだし抗堪は+550くらいにしてほしかったなぁ -- 2021-02-27 (土) 14:48:46
    • 確かに。5%上昇みたく、割合で上昇するタイプに変更すれば良かったのに。それかいっそ無くすか。 -- 2021-03-01 (月) 18:52:09
  • 編集用コメントと過去ログを新設。編集に纏わるコメントを編集用コメに移植。以降の編集コメントはそちらにお願いします。 -- 2021-03-14 (日) 09:20:59
  • 管理を付けてプレイすると1,2回消耗品使ったぐらいで死ぬ。管理を外すと3回全部使い切る。なんでや -- 2021-03-18 (木) 20:56:42
  • 隠蔽特化ってどういうスキルなの? -- 初心者🔰? 2021-04-14 (水) 13:05:43
    • スキルとは違う。アプグレと艦長スキル、そして迷彩の3つを合わせて、一番良い状態の隠蔽にすること。 -- 2021-04-22 (木) 13:21:17
  • 数的劣勢ってなんでテコ入れせんのだろうね、まさか意外にも取得率が低くないのか?あれ能動的発動がほぼ無理な上、発動したところで対局に影響与える効果でもないよな…。 -- 2021-05-26 (水) 00:21:58
    • 代案というかテコ入れ案が全く浮かばない 名手みたく完全に別のスキルにした方がいいと思う -- 2021-05-26 (水) 00:28:39
      • 同じ速度向上スキルなら、巡洋艦の方こそ「素早く静かに」と差し替えて欲しかったよな。なんで戦艦なんじゃ、WGはニーズが分かっとらん…。 -- 木主 2021-05-26 (水) 00:41:40
    • 最上級に精度アップ入れて数的劣勢を素早くに変えればちょうどよさそう。まあ名手の件もあって精度いじるスキルは下手に変えれなさそうだから、とりあえず使いづらいまま放置って気もする -- 2021-05-26 (水) 01:38:51
    • 射程が短い巡洋艦だと有効なのかも。米巡のボイシ、兄弟艦のヌエベ・デ・フリオとか13km台のが、アトランタも入るかな?今度来るワイマールが14km射程に成るようだけどこれも対象艦になるかも。 -- 2021-05-26 (水) 02:58:50
      • 細かいですがボイシとヌエベ・デ・フリオは全く同一の艦ですよ(改名) 射程短いそういう艦で数的劣勢発動中に砲戦って、精度と速度上がっても撃ち勝てないのでは…? -- 2021-05-26 (水) 07:42:49
      • ボイシどもは元から鈍足なんで、少し速度上がったぐらいじゃな… -- 2021-05-26 (水) 09:26:32
    • プレイヤーからすると、「狙って発動させるのが辛い」から採用しない人が多いんだろうけど、WGは「(採ってる人が少ないから)統計取れてないので、まだテコ入れは様子見です」ってなっちゃうのかねぇ。 -- 2021-05-26 (水) 11:19:42
      • 不人気なので見直しますって巡洋艦等のスキルの効果やペナルティの見直ししてたじゃん?まあ、巡洋艦で抗堪スキル取ってる人がどれぐらい居るか知らんけどw -- 2021-05-26 (水) 15:22:16
    • 発動条件が射程内に味方より敵ががいるじゃなくて2隻以上ロックされたらとかいいような気がする -- 2021-06-01 (火) 13:34:46
      • 裸ビルドとか回避盾運用と噛み合いそうでいいね -- 2021-06-01 (火) 15:46:01
    • 発動条件が、主砲範囲内に「見えている敵が味方と同数以上」あるいは「敵味方が一隻もいない」に緩和される模様。「見えている敵」が残っている辺り、コレジャナイ感があるな…。 -- 2021-07-09 (金) 13:34:14

戦艦

他艦種に比べると、比較的艦をまたいで共通にしても不利益が少ない。
傾向として、継戦特化、攻撃特化、副砲特化などの選択肢がある。

  • 継戦特化(サンプル)
    Lv1 緊急修理技術者 予防整備
    Lv2 危険察知
    Lv3 アドレナリン・ラッシュ 応急対応の基本
    Lv4 緊急修理専門家 隠蔽処理専門家 防火処理専門家
    3つのLv4スキルはどれも有用だが、ポイントに余裕が無くなるのが辛い所。攻撃系スキルを入れるためには、防火処理を捨てて修理班のタイミングでカバーしたり、隠蔽を捨てて島で視界を切るように移動させたり、プレイヤーの腕でなんとかするのも重要。
  • 副砲特化(サンプル)
    Lv1 火薬技術者
    Lv2 危険察知
    Lv3 長射程副砲弾 アドレナリン・ラッシュ
    Lv4 副砲射撃精度改良 接近戦 隠蔽処理専門家
    副砲距離まで忍び寄った時のDPMを高めることに全てを駆けたロマンビルド。耐久系スキルも混ぜる方が汎用性は高い。「歯車のグリスアップ」や耐水雷スキルに振るのも良いだろう。
    副砲射撃精度改良については効果を疑問視する声が多い。お好みで。
  • 標準仕様(サンプル)
    Lv1 装填手
    Lv2 危険察知 or 歯車のグリスアップ
    Lv3 アドレナリン・ラッシュ 応急対応の基本
    Lv4 隠蔽処理専門家 射撃の名手 防火処理専門家
    迷ったらこれ的な標準仕様。
    HEを使わないスタイルや砲塔の弱い英戦艦なら装填手を「予防整備」に変えるのもアリ。
    応急対応の基本を止めて「危険察知」と「歯車のグリスアップ」両方に加え「予防整備」取得もアリ。

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  • 空母?なにそれ良かったねw -- 2021-05-09 (日) 23:37:21
  • 名手は無くしちゃいけないスキルだったんだよ、戦艦はまた回復ビルドだらけになるぞwつまんね -- 2021-05-20 (木) 20:51:23
    • ほんとそれ!つか誰が戦艦の速度あげんだよ。射撃の名手と比べたらよっぽど使わねぇだろ(ごく一部のツリー艦だけじゃね)。 「これらのスキルを使用するプレイヤーもあまりいない状況にありました」←本当にそうかぁ?みんな射撃の精度よりも艦の速度上げたいのか? -- 2021-05-22 (土) 11:37:27
      • 「あまりいない状況」は駆逐艦や巡洋艦、空母のスキルの事であって戦艦の名手の事ではないぞ。その辺を一緒くたにしてスキル変更の説明にしてるからなWGの下手くそ文章だわ (^^; -- 2021-05-24 (月) 03:00:30
    • 名手なんか無くすのは巡洋艦が不遇でその結果戦艦だらけになったからだよ。替わりの速度上げなんかも不要、単純に戦艦ナーフで結構。 -- 2021-05-23 (日) 22:13:50
      • まさにこれ。なんてったって金剛/扶桑/NewYorkの14インチ砲はガバガバで15kmも離れていれば全然大丈夫だったはず古鷹がガシガシ抜かれたもんですっかり巡洋艦乗らなくなっちゃったものね。 -- 2021-05-26 (水) 00:38:52
  • 名手なくなって交戦距離が短くなるかと思ったら変わんないですねw 鯵の芋環境は何をすれば治るんでしょうか -- 2021-05-23 (日) 19:38:53
    • 鯖移動できるタイミングで自分が逃げる。 -- 2021-05-23 (日) 20:21:58
    • 煙幕やらスキルやら隠蔽悪化させる方向の調整続けた結果だと思ってる -- 2021-05-23 (日) 20:34:37
    • 戦艦の最大射程を18kmで散布を+20%に、巡洋の射程を15kmにすればOK。 -- 2021-05-23 (日) 21:51:27
    • 積極性も協調性もないユーザー層が原因なので、ユーザーを変えない限り治らない。囚人のジレンマで「自分だけが得する選択肢」を選び続ける奴らがユーザーだ。 -- 2021-05-23 (日) 22:36:59
    • 真ん中に島を置きすぎなんだよ。島が多くて転舵しにくいし見つかると袋叩きだから、隠蔽の悪い艦は実質進入禁止になっている。後ろから島越しに撃とうとして島から距離を取ると後ろに下がっちゃう。 -- 2021-05-23 (日) 22:56:35
    • 戦艦は相変わらず芋ってるねw戦艦だからといって回避行動で最小ダメにするとか考えないから即溶けるんで前行けないとかじゃない?ダメ出す事しか考えず芋るぐらいだからそれも大した事ないわなw -- 2021-06-07 (月) 22:56:12
    • 一定時間経ったら、島が動いてフネの後ろにまわり、「芋戦艦2名様、御帰り~」とか言いながら押し出してくれる、なんてどうでしょ。 -- 2021-07-11 (日) 12:47:44
  • ほぼ数字弄るだけの巡洋艦と空母、駆逐は0.10.4反映させたけど、戦艦あんまり載らないから誰か頼みます。編集スキル無いならコメントに書いてくれるだけでもありがたいです。 -- 2021-05-25 (火) 21:34:02
    • 駆逐艦の「静かに素早く」だったかをコピペして名手に入れ替えて、ペナルティ無しに記載変えればOKなんじゃ? -- 2021-05-26 (水) 00:11:32
    • 入れておいたわ。 -- 2021-05-26 (水) 01:10:20
    • 修正&ざっくりとだが所見を追記。戦艦の方が微妙に効果大きいのよね。 -- 2021-05-26 (水) 01:34:17
  • てか副砲精度戻す気はもうないのかな。副砲特化とか独戦以外最近めっきり見ないし、多様性生み出すとか言ってスキル変えて、失われてんだよなぁ -- 2021-05-26 (水) 01:44:18
    • 4Pt目の副砲スキルを一個に纏める位じゃないと使う人増え無さそう。 -- 2021-05-26 (水) 07:04:55
    • 射程は伸ばしても接近戦だけ取って精度アップはつけてる人いなさそう。ソースは自分 -- 2021-06-07 (月) 22:59:38
  • 戦艦乗りの皆様は「警戒」スキル付けてますか?? -- 2021-06-08 (火) 15:59:07
    • 駆逐と一緒に最前線に突撃するGeorgia、Massa辺りは付けてる。結構雷撃される -- 2021-07-11 (日) 12:33:35
  • 管理つけると弾受けできる余裕がすごい変わるな、隠蔽専門家もまぜてうまい具合に戦いたい -- 2021-06-09 (水) 17:47:44
  • 素早く静かにが活発に名称変更されてます -- 2021-06-19 (土) 16:26:00
  • 活発って -- 2021-06-27 (日) 19:39:38
    • むしろ被発見中にスピード上がりそう -- 2021-07-09 (金) 00:04:20
  • 手動副砲駆逐の抗堪専門家みたいにtier×7%とかにすれば良かったのに。接近しがちな低tierではいいかもしれんが、高tierだと使い物にならんぞ。 -- 2021-06-29 (火) 19:39:10
  • アドレナリンラッシュと活発のpt数逆じゃね?と思ってしまう 前者は便利すぎ後者は効果の割にpt重すぎ -- 2021-07-09 (金) 00:03:33
  • 火を付けられると強くなるスキルが来るらしいな。NelsonやConquerorの時代が来る。あいつらいくら燃やされても死なないからな。 -- 2021-07-11 (日) 12:37:57
  • 接近戦の装填時間短縮が無くなるらしい -- 2021-07-19 (月) 18:47:56
  • Lv4の静かにがそのままLv2になるってどんだけのバランスミスなんだよw -- 2021-07-19 (月) 20:03:42
  • 開発ブログベータ版によると【副砲射撃精度改良】次の永続的な効果を追加: 副砲の装填時間-10% & 副砲の散布界-10%。 優先目標指定で発射される副砲弾の最大散布界に効果を発揮します。優先目標に”副砲射撃をしている間”は徐々に精度が向上し、 45秒間連続射撃で、精度改善は最大の散布界-50%になる。 -- 暫定翻訳? 2021-07-23 (金) 00:26:42
    • そして射撃中断から15秒経過すると徐々に精度が落ちる。優先目標を切り替えた場合、その時点で得ていた散布界改善率x0.75倍で射撃が始まる。(散布界-50%の精度を発揮中に優先目標を切り替えると-37.5%の精度で新たな射撃が始まるという意味かと) -- 2021-07-23 (金) 00:28:28
    • ただ、副砲で45秒も射撃する暇があったら主砲て思いますが・・・ (^^; -- 2021-07-23 (金) 00:33:18

空母

執筆募集中

潜水艦

未実装

艦長スキル統合コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 空母の新隠蔽スキル、デバフ部分が重すぎて取る価値無くね?デバフ部分が今の半分程なら良かったんだがなぁ -- 2021-02-27 (土) 05:45:26
  • ↑しかも航空機に乗らなくなった模様。航空機になると発見距離8kになっちゃうから発見されて即攻撃なんてできちゃうから航空機にのらなくなったのかなぁ -- 2021-03-01 (月) 11:46:19
  • なんで操舵系のスキルってないんだろう。一番艦長っぽいのに。 -- 2021-03-01 (月) 22:22:55
  • なんかT10戦艦にとっては、新艦長スキルで恩恵得られてるのは、接近戦タイプのソ連とドイツだけのような気がする。 -- 2021-03-05 (金) 22:50:45
  • 久々に復帰したらスキルが変わってる…無料期間が終わってるのとかも別に構わないが勝手にスキル取得されてるのはちょっと面倒だなぁ… -- 2021-03-07 (日) 21:21:24
  • そもそもスキル変更でダブロン使わせる仕様が嫌い -- 2021-03-13 (土) 01:44:14
  • スキルが変わって全く面白くなくなった めっきり遊ぶ時間も減ってよく勉強できます -- 2021-04-03 (土) 23:30:47
    • その感想を持つのは今まで舐めた動きで隙だらけだった巡洋艦プレイヤーくらいでは?つまり -- 2021-04-03 (土) 23:39:58
      • 高tierの副砲が好きだった可能性もある -- 2021-04-04 (日) 00:58:39
      • 対空特化され易くなった空母乗りかもしれない。 -- 2021-04-04 (日) 07:43:12
      • 正直副砲特化以外の戦艦と雷駆以外は新スキルで不利益ばかり被ってるからなぁ。巡洋は戦艦の名手で伸びた距離の砲戦に付き合わされるし貰ったスキルはデメリット大きくて結局あんまり変わらない構成になるし、砲駆は実質全員まとめての謎ナーフだし、空母はまぁ仕方ないとはいえ不利益のが多いし、明らかにデメリットの少ないor無い噛み合ったスキル貰った戦艦と雷駆以外から不満が出るのは当然っしょ -- 2021-04-05 (月) 19:54:14
      • 全裸アンリクッソ楽しいのに… -- 2021-04-05 (月) 20:14:28
  • 開発者ブログより、新艦長スキル更新。 『射撃の名手』完全消滅。→「隠蔽状態時」に速力+10%のスキルに変更 『超重徹甲弾』APダメbonus微増 火災時間デバフ微減  『抗堪(巡洋)』HP増加率微増   『恐れ知らずの喧嘩屋』デメリット消滅   『特重徹甲弾』バフ  『強化型反応速度』動作時間-25%から+25%に -- 2021-04-14 (水) 18:05:40
    • ありがと -- 2021-04-17 (土) 22:38:59
  • 久しぶりにやろうと思ったら、スキルに刷新があってもおかしくないけどさ…全部リセットしといてくれればいいものを、なんで勝手に変更するかな? -- 2021-04-15 (木) 09:52:30
    • 一応公式サイトでは一括リセットボタン用意しましたの記事は出てたけど艦長スキル刷新のアプデが来て次のアプデまでだったからね。その期間全くログインしていなかったとチケット切ってリセット要望してみては?アカウント情報からWGは分かるのでやってくれるかも(実際にリセットして貰ったとの書き込みアリ) -- 2021-04-15 (木) 11:15:52
  • 艦長を少しでも早く育成させるには、旗を使ってランダム戦に出まくる他ないのでしょうか…? 艦艇開発はちっともですし、中の人のスキルはnoobなので得られる経験値はスズメの涙以下です。 -- 駆け出し艦長? 2021-04-16 (金) 19:58:17
    • 石炭で買える+200%の迷彩があるのヨ。即沈すると無駄になるから一人一殺、ダメ優先の決意で臨む。あとはフリーEXPぶっこむとか。畢竟、やってもやっても終わらないゲームだよ。 -- 2021-04-16 (金) 20:13:03
      • 今見たら無くなってたわ(w。(黄色いやつ)。新たに+250%と+314%てのが売ってるね。特別旗ドラゴン+333%ってのがあって、使命/職務完遂すると、貰えたりします。上手に使おう。 -- 2021-04-16 (金) 20:23:36
      • ありがとうございます。迷彩と旗、現物で確認できました。上手に活用しながら艦長育成がんばります。 -- 駆け出し艦長? 2021-04-16 (金) 20:34:42
    • ランダムで稼げないならシナリオ回せば?簡単に基礎1200ぐらい稼げるし旗迷彩モリモリで結構稼げるよ -- 2021-04-16 (金) 20:32:27
      • ありがとうございます。シナリオが使えるようになったあかつきにはそうしてみたいです。低ティアプレイヤーの艦長育成、あるいは開けたばかりのツリーでの艦長育成はどのようにして乗り越えてこられましたか? -- 駆け出し艦長? 2021-04-16 (金) 20:40:11
      • 初心者ってことかな?低ティアで効率の良い艦長育成は無理だから諦めた方がいい。自分も初心者の時は新しい船の艦長なんて3スキルでプレイしてた。まぁどうしてもと言うなら課金か数回すしかないね -- ? 2021-04-16 (金) 21:28:58
      • 申し遅れてすみません。駆け出しの初心者です。やはりそうなんですね。千里の道も一歩から、地道にコツコツ頑張ります。ありがとうございます。 -- 駆け出し艦長? 2021-04-16 (金) 21:50:49
      • シナリオの話が出てるから便乗するが、各シナリオ星5クリアで10艦長がもらえるから未経験シナリオがウィークリーシナリオに来てたら必ず星5取れるまで粘った方がいいぞ。もちろん頼れる友人が居るならウィークリーシナリオ以外のヤツもガンガンクリアして各国の艦長をもらってもいいぜ -- 2021-07-14 (水) 12:21:18
  • 幻惑って発見されて発動中に一瞬でも被発見消えれば再発動可能になるのかな -- 2021-04-18 (日) 21:50:00
    • 散布界っていう計りにくい要素だから危険察知みたいな明示的なマークが出ない限りは公式に訊くしかない。 -- 2021-04-18 (日) 22:02:59
    • 経験と想像になるが、発砲して広がる被発見範囲増加、所謂発砲ペナルティが3秒以上スモークや島影で隠蔽に入ると消えるだろう?アレと同じになってると思うぞ。 -- 2021-07-14 (水) 11:43:55
  • 0.10.0でスキル刷新されてから今ごろログインしたけど、艦長がてきとうなスキル覚えちゃってる件については運営に相談したら1日程度で艦長スキル全リセットの形で対応してもらえたよ。ここでそういう話が挙がっていたので大変たすかりました。 -- 2021-05-19 (水) 21:30:44
  • みんな21艦長何人持ってる?俺はまだ0なんだが・・・ -- 2021-06-05 (土) 09:52:35
    • 2人居るよ。フリーやデイリーで入るエリート経験値使ってでも1人作れるとその艦長でエリート経験値稼げるから、後続の育成楽になるよ -- 2021-06-05 (土) 10:10:59
    • 19で良かったものスキル更新後に最大21にするから余計なことするなよって感じだわ -- 2021-07-08 (木) 00:11:52
    • 4人ほど作った。プレ艦なるたけいっぱい持ってる国で1人作っておくと多ティア多艦が21艦長使えるようになるからフリー経験値つっこんででも作っておくとええよ。1人作ってからは艦長フリーの貯金が加速するから加速度的に21艦長も増えるし。 -- 2021-07-14 (水) 11:48:18
      • 追記その21艦長がはいふりの子とかみたいな多国籍搭乗可能艦長だと更にイイゾ -- 枝主? 2021-07-14 (水) 11:49:25
  • 薩摩に付いてくる21艦長って、後々没収される? -- 2021-06-19 (土) 03:03:07
    • されない訳無いと思うんだが…スキル完品艦長を全プレイヤーに配布とかあり得んだろ、10P艦長ですら課金なのに… -- 2021-06-21 (月) 22:23:38
      • それな。 あ、因みに10P艦長はシナリオ☆5初クリアでもらえるぞい。 -- 2021-07-14 (水) 11:42:06
  • 質問です、秋月の艦長をLv12まで上げたのを北風に乗せるときは再訓練必要ですか?1人の艦長を色々な日本艦に再訓練無しで使いまわしできますか? -- 2021-07-14 (水) 09:02:13
    • 必要。プレ艦に乗せ換えるなら不要 -- 2021-07-14 (水) 09:29:57

2021年2月16日~19日におけるスキル毎の個別コメントはこちら?