艦長スキル

Last-modified: 2022-08-15 (月) 14:13:17

注:2021/1/21リリースのver.0.10.0において、スキルの大幅刷新が行われた。
2021/2/15現在、本ページは最新情報を十分に反映していないため、注意すること。
情報提供を求む。

新艦長スキル(駆逐艦)ページはこちら
新艦長スキル(巡洋艦)ページはこちら
新艦長スキル(戦艦)ページはこちら
新艦長スキル(空母)ページはこちら
旧艦長スキルページはこちら

概要

艦長スキルにより艦の能力を高めたり、戦闘に役立つ機能を利用出来る様になる。
艦長を乗せるには任務レベル7まで進める必要がある。
艦長スキルを取得するには戦闘で艦長経験値を取得し、艦長の階級(Lv)を上げる必要がある。
艦長経験値の詳細については採用・再訓練・階級を参照されたし。
最高レベルまで艦長を育てても選択可能なのは21Pt分。全スキルは計60Ptある為、吟味して計画的に選択する必要がある。

  • 再訓練中のスキル発動について
    Ver0.9.**以前は、再訓練中のスキルにペナルティが課され、スキル毎に効果半減or無効が設定されていたが、Ver0.10.0以降は一律で無効になっている。

システム刷新の歴史

Ver0.6.0以降は、それ以前と比較してスキル取得の選択肢が大きく広がっている。
Ver0.6.9で一般の艦長と特別なスキルボーナスを持つ「ユニーク艦長」を識別するマークが表示されるようになった。ユニーク艦長の肖像の右側には帯が表示される。
Ver0.8.0にて、空母システムの改変により航空機・対空関連のスキルが大きく変更された。
Ver0.10.0にて、艦種別にスキルの構成が分かれ内容も一新された。過去のバージョンは艦長スキル/ver.0.9.12以前を参照のこと。

スキル刷新後に復帰した方へ

刷新前に取得していた艦長スキルがリセットされているわけではなく、似たスキルもしくはWGが推奨するスキルが勝手に設定されている状態となっている。
無料リセット期間中にログインしていなかった旨を伝えればリセットして貰える場合もあるようなので、必要ならばカスタマーサポートから問い合わせてみると良いかも知れない。

仕組み

艦長スキルには1~4までのLvがある。
上位のLvのスキルを習得するには ひとつ前のLvのスキルをどれか一つでも習得している 必要がある。
例えば、Lv4スキルを習得する為には最低でも合計10Pt(1+2+3+4)を持っている必要がある。
同Lvスキルを複数取る事も可能だが、高Lvスキルの取得を目指す場合は、使った分のスキルポイントを再度貯めなければならない為取得するのが遅くなる。
 
Lv(階級)は0(初期)~21(元帥)まである為、最大21スキルPtを取得する事ができる。
階級が上がると必要経験値が膨大になっていくのできちんとスキルの取得計画を立てなければならない。
必要な経験値(艦長の階級の昇格)は採用・再訓練・階級を参照。
 
低Lvスキルを多数習得するか、高Lvスキルを少数習得するか、各自の腕と育成計画の見せ所である。
使用する艦では無意味なスキルを取得してもPtの無駄なので、要不要をよく考えて選択しよう。

  • 例:魚雷を搭載していない艦には「高速魚雷」「魚雷装填手」は機能しない。

各艦種のオススメスキル(0.10.0以降)

  • ※各スキルの詳細な解説は各スキルの項目を参照(こちらでの解説は少なめに)。
  • 同一の艦種ルートでも必要な・有効なスキルが変化することがあります
    スキルのリセットには(無課金では)大きなコストがかかる為、基本的には(Tier10を目指すのであれば)その国・その艦種のツリー全体を通して有用なスキルを意識すると良い。
  • ※艦別ページにもおすすめのスキルが書かれている場合もあるので参照のこと。

太赤字は必須、あるいは定石、重要度が高いとされるスキル。
太字は、上記のスキルを取った上でオススメされる事が多い、優先度の高いスキル。

駆逐艦

砲撃メインか雷撃メインか、またツリーの傾向でも有用なスキルが大きく異なる。
他艦種ほどワンフィッツオールにいかないので、艦の特性をよく理解して選ぶこと。

  • 基本セット(サンプル)
    Lv1 予防整備
    Lv2 最後の抵抗
    Lv3 管理 抗堪専門家
    Lv4 無線方向探知 隠蔽処理専門家
    脆い艦種でありながら最前線で戦う役目である為、砲・雷の傾向を問わず生存性の補強は兎にも角にも重要。
    抗堪専門家は上昇量が「固定値(350or400)×Tier数」という都合で高Tier向け。効果の薄い中・低Tier艦用に専任艦長を用意する場合はあえて外して他にスキルPtを回すのもアリ。
    管理は高Tierにて修理班を利用できる一部国家の駆逐艦において抗堪専門家の習得後に候補に入れたい。レーダーやソナー等を持つ艦でも有用だろう。
    無線方向探知は、雷駆は砲駆から逃げたり見えない駆逐艦に対する牽制雷撃の為、砲駆は敵駆の補足や雷撃に対する予防的回避行動を兼ねてあると便利。ただし自分の居場所を推定される恐れもある為、プレイスキル次第では外すのも一考。
  • 雷撃特化駆逐艦(雷駆)(サンプル)
    Lv1 歯車のグリスアップ 水浸し 消耗品技術者
    Lv2 高速魚雷 消耗品強化
    Lv3 魚雷装填手 アドレナリン・ラッシュ
    Lv4 素早く静かに 幻惑
    Lv1スキルについては目ぼしいスキルを取り終えた後の余りで取得する意味合いが強い。砲旋回が遅い日本雷駆で歯車のグリスアップの有用性がやや高い位か。
    高速魚雷は威力の代償として魚雷発見距離が長めの日本雷駆では習得しておきたい。割合上昇の都合上、元の雷速が遅い魚雷では効果が薄い為、取得に当たっては乗艦先の雷速を確認する事。
    魚雷装填手とアドレナリンラッシュは被ダメージを前提とするか否かでどちらを取るべきか変わってくるのでプレイスタイルと応相談。極力姿を見せず隠蔽雷撃に徹するなら魚雷装填手が良い。
    残存HPに応じて立ち回りを柔軟に変えられるのであればアドレナリンラッシュも候補に入ってくる。
    素早く静かには、隠蔽中は常時エンジンブーストを掛けているも同然になるので立ち回りの切り替えが容易となる。
    幻惑は敵に運悪く発見されてから回避機動への移行や再度隠蔽に入るまでの被弾を減らすことで生存性を伸ばせる。(散布界という都合上どうしても体感が混じってしまうが)欧駆のような高レートだが門数が少ない艦からの砲撃に対して恩恵を感じ易い。
  • 砲撃特化駆逐艦(砲駆)(サンプル)
    Lv1 歯車のグリスアップ 消耗品技術者 敵弾接近警報
    Lv2 火薬技術者 危険察知 最後の抵抗
    Lv3 主砲・対空兵装技術者 アドレナリン・ラッシュ 榴弾用慣性信管
    Lv4 主砲・対空兵装専門家 素早く静かに 恐れ知らずの喧嘩屋 幻惑
    大抵の砲駆は高Tierにおいて砲塔旋回速度が改善される為、優先度は低め。
    敵弾接近警報をオススメに入れてはいるが、速力か転舵のどちらか(または両方)が良好な艦であれば見てから回避の一助となるだろう。

コメント欄

  • 抗堪はTierいくつから取得するべきですか?(Global wikiを見ると中Tierの日本雷駆は抗堪より魚雷装填手やアドレナのほうが良いと書かれているので不思議でした) -- 2021-08-22 (日) 09:09:41
    • 固定値×Tier数だからTier10を目指すつもりなら最初から取って良い。専任艦長を起用するならTier7か8位からでいいんじゃないかな。 -- 2021-08-22 (日) 09:15:06
    • 最後まで浮いていれば攻撃機会はあるんだからなるべく早くとるべきと思っている。魚雷装填系はUGしか積んでない島風でも困ってない。というかレーダーやら空母やらで12㎞内に近づくの結構大変だし。 -- 2021-08-22 (日) 09:22:57
    • レーダー増えてくる7、8あたりからは取りたいかな。魚専AR両方取っても1試合中に投げれる回数にそれほど差は無いし、むしろ近づくチャンスは限られるから早く装填されてても投げれない事のが多い。当てるんじゃ無くて流すだけの20km島風とかならアリかもね。 -- 2021-08-23 (月) 05:01:09
  • 喧嘩屋を取るならアドレナリンを先に取るべき。どちらも取るなら乗算されるので効果大 -- 2021-08-26 (木) 16:16:51
    • 魚雷も速くなるしね -- 2021-08-26 (木) 16:26:29
      • 主砲火力だけで考えても残りHP25%で主砲・対空兵装技術者と並び、50%で喧嘩屋と並ぶのよね。喧嘩屋は常時発動じゃないし -- 2021-08-26 (木) 18:43:05
  • スキルリセット無料期間中に幻惑を取得してみたけど、敵駆逐との近距離戦用というよりは、そのタイミングで横槍入れてくる敵巡洋や敵戦艦からの被ダメを減らすスキルって感じた。たしかに強いんだけど、4Pなのが重い… -- 2021-09-11 (土) 19:22:24
    • あとは欧駆とか引き撃ち日駆とかにそれなりに。 -- 2021-09-11 (土) 19:28:46
    • 日本駆逐乗りのおいらは、攻撃力よりも生存性を第1にしているので、取ってる。 -- 2021-09-24 (金) 18:21:55
  • 幻惑ってかなり使えるスキルだと思う。朝潮で敵駆逐に砲戦仕掛けるの大好きなので隠蔽差で先手取って15秒間ペチペチ、煙で視界切ってちょっとだけ船体出して15秒、その後エンブ使って煙幕離脱しながら15秒、みたいに煙や島で2回くらい仕切り直すとほんとにガバエイムにできてダメージレースで圧倒的優位に立てる。英駆とかにもおすすめだと思う。秋月でレーダー踏んだとき5ロックついて7000残るか3000しか残らないかの違いは強い -- 2021-10-08 (金) 10:14:21
    • 喧嘩屋か迷うが無しでは無いだろう。 素早くも欲しいしラジオも欲しい・・・ 駆逐はホント4スキルに良いのが集まりすぎてる気がする(つーか戦艦の素早く安くて羨ましい -- 2021-11-02 (火) 13:31:18
  • 最後の抵抗、言うほど必須じゃない気がするけどどうだろ? -- 2021-11-02 (火) 13:26:08
    • 機動性が命綱でエンジンも舵も被弾したら大抵着弾地点から200m(20mだっけ?)以内にあり、モジュールHPも低い。 解説にもあるように不要な理由を探す方が難しいだろ? -- 2021-11-02 (火) 13:35:41
    • ノーダメ至近弾でも舵や推進器はぶっ壊れる可能性が有るし、駆逐が前線で舵か推進器がぶっ壊れて万が一修理もリキャスト中みたいな時はほぼ確実に撃沈される事になるから必須と言えるだろう。 -- 2021-11-02 (火) 17:55:50
      • ノーダメ至近弾でも舵や推進器はぶっ壊れた後に座礁する程度ならまだ良いけど、不幸にも舵が固定されたまま敵陣に突き進むこともあるから必須だね -- 2021-11-02 (火) 21:20:48
    • 戦闘中一度も発見されずに攻撃されない自信があるならいらないかもね。 -- 2021-11-02 (火) 19:04:31
    • わたしはなんとなくで取ってるけど実際のとこ主機舵壊れたらすぐDCP入れちゃうし、抵抗が役立つ場面はそこまで多くない気がする。けど抵抗無かったら死んでたという場面もあることは確かだし、そこをどう考えるかかな。 -- 2021-11-03 (水) 00:00:34
    • 隠蔽雷撃メインなら若干優先度は下がるかな。砲駆は必須。あとCOOPは不要とあるが逆。現状では雷駆でも隠蔽を保つ意味はなく、砲撃しながら接近することになる。接近時に魚雷発射管の損傷に備える意味でも重要度は高い。 -- 2021-11-03 (水) 00:15:56
      • 雷駆乗りだが最近は滅多につけてない。これが有ったから助かるなんてケースは非常に稀。そもそも部位破壊されないように(仮に破壊されても修理班でリカバリできる範囲で)立ち回るべき。 -- 2021-11-03 (水) 14:16:51
    • どうしようもないタイミングが来た時の保険だよね。状況判断がし切れなくてそういうタイミングが来がちなら付けとけ、自分の腕前を把握してないなら悪いこと言わんから付けとけ、そういうニュアンスでここでは言われてるんだろうし、それはそれで間違ってない(そんな適当な駆逐乗りがここ目を通すかって話でもあるけど)。↑の雷駆乗りが言うように立ち回りでコントロールすることは可能なので、それができるプレイヤーには必須ではない。 -- 2021-11-04 (木) 13:06:03
    • 最後の抵抗って2ptだぞ。わざわざ取らない選択して他に何のスキルとるんだ? あと抵抗取らないやつって抗堪も取らなそうだよな -- 2021-11-04 (木) 13:09:58
      • 貴方の感想ですよね?何かそういうデータ有るんですか? -- 2021-11-04 (木) 23:00:20
      • そんなこと艦長育ってない人の前で言えます? -- 2021-11-05 (金) 21:58:10
      • データはまだですか?待ってるんですけど。 -- 2021-11-06 (土) 12:08:03
      • 取らなそうって言ってるんだから最初から感想だろ。アスペか -- 2021-11-06 (土) 12:35:28
  • 今日ランク戦でサマーズと対戦したがあんなにポンポン魚雷飛んでくるの反則じゃね?おいらが無知だったんだけど魚雷8本来てからマルソーで追いかけたらまた4本・・・ギリ交わして追いかけてもなかなか追い付かず・・・そしてまた魚雷8本で轟沈・・・なんかむかついた。 -- 2021-12-02 (木) 17:28:58
    • 書くとこ間違えました -- 2021-12-02 (木) 17:31:43
    • あー、ここは艦長スキルのページだぞ? あとそんなんベンハムもそんなもんだろう。 -- 2021-12-02 (木) 17:32:52
  • 幻惑の仕組みがよく分からんのだが、これ取ったせいで通常だったら全弾自分の真後ろに落ちてたのに、散布界が広がったせいで被弾が増えた、みたいなことにはならないのだろうか。 -- 2021-12-07 (火) 10:06:50
    • あるかないかで言えばある。でも幻惑無ければクリーンヒットだった攻撃をカスダメに抑えられるのは大きくて、結果的には生存性は上がるかな -- 2021-12-07 (火) 10:15:01
    • それは普通にあり得るので加減速回避とかで普段ほぼ偏差外せてるならむしろ要らない。 -- 2021-12-07 (火) 10:16:07
    • 幻惑が活きるのは加減速で交わせないペトロやヴェネツィアみたいな高速砲や敵駆逐の砲撃に対してだよ -- 2021-12-07 (火) 21:41:44
      • 敵駆逐からの砲撃に対して効果が出るのって何kmくらいからになりますか?今幻惑つけてますが7kmくらいでは特に効果は感じず...。 -- 2021-12-07 (火) 21:58:52
      • そりゃ受けてる側なら感じにくいけど、撃つ側になったら明らかに散布界が広がって「こいつ幻惑つけてるな」って分かるよ -- 2021-12-07 (火) 22:01:03
  • ふと気になったんで、良かったらみんなの「無線方向探知を取らない理由」を教えてくれい。たとえば「マッチ帯最良隠蔽で相手は先か同時に見つかるから付けない」「相手に知られて動きを予測されるのが嫌だから付けない」「敵駆逐を積極的に撃ちに行かない船だから付けない」「ハバロだから付けない」等々…。基本的に判断材料が増えて駆逐の行動の幅が広がるんで付けてるんだけど、どう? -- 2021-12-10 (金) 14:32:36
    • 隠蔽、アドレナリン、抗堪が先。更に射程とか欲しい艦はそっちも先に取る。あると便利だし戦術に役立つが雷駆の隠蔽や抗堪ほど生死を分けないし砲駆の射程程の必須でもないと思う。 まあ最後にゃ欲しいが。 -- 2021-12-10 (金) 15:10:53
      • それはたしかにそう。駆逐は他に取りたいスキルが多くて悩ましいし、生死を分けないというのも頷ける -- ? 2021-12-11 (土) 01:06:49
    • 山本五十六入手したタイミングで試しに無線取らずに(隠蔽、アド、抗堪)北風で運用したら案外困らなかったのでそのまま運用してます。無線は確かに情報を取れて立ち回りやすくなりますが、一応デメリットもあるし、取らずに済むのであれば4ptを他に回したほうが良いという結論になりました。もちろんケースバイケースですが... -- 2021-12-10 (金) 16:40:34
      • 春雲ルートは隠蔽悪めだけど無線が必須かと言われたら取らないスタイルもアリなのが良いツリーだよね -- ? 2021-12-11 (土) 01:10:19
    • ハバロ以外全部つけてるな。砲駆雷駆構わず14ptになったら全部付けてる。抗堪なし駆逐並みに無線なしはあり得ん -- 2021-12-10 (金) 17:02:30
      • これが今の自分に近い考え。相手に情報を与えること込みで相手の動きを予測して動いて、あわよくば相手も動かすというもの。ただ他の話を聞いてると「それは一つのプレイスタイル」だなと思えるようになったよ -- ? 2021-12-11 (土) 01:13:33
    • 仏駆以外ついてない日駆メインだけど、つけない理由は逆探されるからと、素早く静かにを取ってるから。予防抵抗察知抗堪(魚雷専門orアドレナ)隠蔽素早く で19使うから取れん、とも言う。仏駆だけは悪隠蔽で敵駆を追いかける必要があるからつけた。 -- 2021-12-10 (金) 17:36:19
      • 逆探されるデメリットを重く見る考えだよね。加えてやはり他に必要なスキルがあるから取れないというのも分かる。先手を取れない悪隠蔽駆逐が取るというのも確かにと思った。ハバロほど極端だと逆に要らなくなる(あってもなあ…となる)のは面白い所 -- ? 2021-12-11 (土) 01:16:35
    • 最良隠蔽雷駆では外してる。相手からしたら「駆逐が近くに居ます」って言われてるようなものでしょ -- 2021-12-10 (金) 18:18:19
      • それはその通り。いる前提で動かれてこっちが動きにくくなったら困るもんね。実はこのコメントで自分は「どうせ最終的には見つかった味方や配置から消去法で推測されている前提で動かれるから、無線を取って逆探されること込みで相手の動きを絞ろう」と考えていることが分かった -- ? 2021-12-11 (土) 01:23:34
    • 日駆(雷駆)メイン。相手に与える情報を少しでも減らしたいのと、隠蔽・素早くに加えて被発見時の生存性を高めるために幻惑を取りたい -- 2021-12-10 (金) 20:06:05
      • 幻惑いいよね…。テストサーバーで実際に取って運用してみたけど、見つかった時の生存性は実際上がったし積極的に撃たない日駆では(例えば予測しきれず不意に敵駆逐に遭遇したなどの)無線なしの動きを十分リカバーできるから -- ? 2021-12-11 (土) 01:27:40
    • みんなありがとう! やはり要点はその人のプレイスタイルにおいて逆探されるというデメリットを取るメリットが上回るかどうか、他のスキルを差し置いて4ポイント割く理由があるかってところだよね。今まで漠然としていた「自分は逆探されること込みで相手に動いてもらってその上でこちらが動く、無線ありきのプレイスタイルだった」のをはっきり自覚させてもらった。もう一つはっきりと分かったのは「無線方向探知自体は自分の生死に直結しない」ということ。思い返せば無線が殊更役に立ったのは自分の生存よりも「裏取りしようとする敵駆逐艦をいち早く察知して後方の味方戦艦に知らせる」など仲間に支援する時だった。みんなのおかげで別な駆逐プレイスタイルを試してみてもいいなと思ったよ。本当にありがとう -- ? 2021-12-11 (土) 01:35:41
      • こちらこそありがとう、全レスしてくれたおかげで木主さんの考えが少しは理解できたと思います。他人の考え方に触れると自分はどうかと考えるいいきっかけになるね。ちなみに逆探されるのが嫌っていうのは、私自身がRPFを受けたときに経験からどの駆逐かある程度判断でき、かつ味方との位置関係から魚雷を流して事故狙いをよくやるからです(10回に1回くらいしか当たらないけど)。 -- 4枝? 2021-12-11 (土) 02:52:45
    • 遅レスだけど自分の場合は日駆以外無線つけてない。理由は無線なくても大体みんなセオリー通り動くから敵艦の位置をMAPの最終更新地点から予測できるので他のスキルにポイントを回したい。逆に日駆に無線を付けてるのは魚雷事故を誘発させるために進路予測用として使ってる。逆探知で敵艦艇が対面は日駆とバレても、動き方が搾れるからそれはそれでOK。 -- 2021-12-11 (土) 12:14:35
  • ミニマップに写った情報と探知されてる事実、あとラインナップ見てラジオの主を見つけて現在地を予測するのはそれほど難しくない。俺の場合はライクにはつけたホークには着けなくなったわ。経験豊富なやつを相手にすると奇襲が奇襲じゃなくなる場面が多々あった。今回のランク戦は魚雷と機動性に全振りしたマルソーで暴れております -- 2021-12-11 (土) 05:20:22
    • 話は変わるが発見された!が出ないようにするスキルがあれば面白いのにと三年前から思ってる。もちろんスポット共有はできないようにしてさ -- 2021-12-11 (土) 05:34:10
      • まぁやらんだろうがねw ラジオに探知された側にもその旨がわかるようになってるのもカウンターの余地を残したかったんだろうし。 しかしまあユニークなスキルだよねw -- 2021-12-11 (土) 05:39:35
    • ぜんっぜん木に関係ないけどライクとホークってなんとなくイイな。 -- 2021-12-11 (土) 11:54:52
  • 誰か上の説明に赤字で「開幕五分以上浮かんでいられる自信のない場合、駆逐に乗ってはいけない」て書いてくれ… -- 2022-02-11 (金) 22:45:29
  • 予防整備って駆逐スキルの必須とされてるし自分も取ってるけど、モジュールが停止するって撃たれてる状況が多いだろうから、停止が数秒先延ばしにできるくらいの効果しかない気がする。それなら最後の抵抗スキルあれば取らなくてもいいのでは?とふと思ったんだけど、皆は予防整備取ってる? -- 2022-03-16 (水) 16:24:53
    • 取ってるよー、乗ってる船にもよるんだけど自分の船の場合は攻めのタイミングの時(CAPなり敵駆落とす時)にモジュール壊れて攻めが失敗するってのが1番怖いんだよね。Rキーは魚雷壊れた時の為に温存しておきたいから予防整備で損傷確率減るのはほんとありがいよ。一度も敵に姿晒さず勝てるので有れば要らないスキル -- 2022-03-16 (水) 16:59:51
    • 駆逐艦は戦艦や巡洋艦とは比較にならない装填速度で撃ち合うし、砲塔の装甲もない場合がほとんどだから、予防整備つけてないとすぐ砲に被弾して壊れる。砲塔が1基壊れただけで火力が2/3~半減なんてことになるからね、スモーランドで島風を狩りに行ったら最初の数発で前方主砲壊れてDPMで逆転されるなんてことも普通にある。駆逐艦同士の撃ち合いをするつもりがあるならまあ必須でしょう。基本的に姿さらさない、撃ち合いはせず逃げるだけというならいらない。 -- 2022-03-16 (水) 17:19:36
    • 自分は「敵に撃たせて勝つ」スタイルなので取らない。撃ち合うスタイルなら取ったほうが良い。 -- 2022-03-16 (水) 18:34:34
    • 島風艦長には取らせてるわ。足と隠蔽があるから撃ち合うシチュエーション少ないし、数発の被弾で装填中の魚雷管壊されてやり直しになるのは嫌すぎる。 -- 2022-03-16 (水) 19:04:11
    • 皆ありがとうー、確かに攻め手に支障が出て勝ち筋が消えてしまうリスクを減らすのは大事ですね。 -- 2022-03-17 (木) 06:03:07
  • すごくどうでもいいことだと思うけど、敵弾接近警報ってなんで"4.5kmを越える距離"なのだろうか。4.5kmに意味はあるのか? -- 2022-05-06 (金) 16:03:44
    • 艦長スキル込みの全tierの最短発見距離が4.86㎞だからキリが良い数字として4.5㎞になってるんじゃね -- 2022-08-10 (水) 16:03:27
  • 無線探知3ポイントにしてくんないかな、10艦長になったら隠蔽取らんといかんし14艦長まで待たんといかん。 -- 2022-05-18 (水) 12:55:44
  • 無線探知は欧駆など煙幕なしには絶対いる アンチ空母のとりまおさんも欧駆にはつけろ20秒は見られっぱなしだからと -- 2022-08-09 (火) 20:40:39
    • 個人名は伏せた方が良いのでは、、、 -- 2022-08-10 (水) 17:02:54
    • 本人に迷惑かかるから名前出さん方が良いよ -- 2022-08-11 (木) 00:51:13
  • 空母の爆撃をかわすために全力転舵しても全弾命中かほぼ致命傷食らうんだけど何が間違ってるの??誰か教えてよ。 -- 2022-08-13 (土) 20:42:02
    • 空母によって散布界特性が違うから全部覚えるのが前提。全力転舵ではなくヘッドオン遭遇かつ投下時に船体が散布界に対して最小の投影角になるのが理想。英空爆の進入路に対して真横を向いている形、爆撃の投下開始直前に2/4か3/4速で投下後に加速か減速をいれるといい、加速か減速か偏差を空母に選ばせるだけで直撃がだいぶ経る。対空を切って隠蔽できるなら切る事、正確な侵入は収束がキツくなるから被弾量が増える。米空に後方から侵入されそうな場合は減速~停止推奨、発見~準備~投下までが短くでき収束が対戦艦用程度で落とさざるを得ず散布事故でもなければ軽症で済む、コレを全力航行で逃げながらだと最大限収束した状態で落とされるので横向いてても複数貰い得る。ココまで駆逐の話巡洋や戦艦は引き撃ちで長く複数の対空圏に航空機を捕らえられる形で落とし切るくらいしか手がない、ぶっちゃけ単独だと無理 -- 2022-08-14 (日) 01:43:19
      • めちゃくちゃ魂の籠ったアドバイスありがとう。そして駆逐ページに書いたつもりが艦長スキル蘭に書き込んでしまっていた申し訳ない。 -- ? 2022-08-14 (日) 23:04:44
      • 頑張って、空母はウザいが空母も同じことを駆逐に抱いてるはず -- 2022-08-15 (月) 11:21:28

巡洋艦

主砲口径、対空の強化度合いなどによって優先するスキルが異なってくる。
技術ツリーを進める事で軽巡から重巡へと変化する場合もあるため注意すること。
下記の基本セットは、比較的どの巡洋艦でも有用な汎用性の高いものである。悩んだら下記のスキルを優先して取ろう。

  • 基本セット(サンプル)
    Lv1 歯車のグリスアップ 最後の抵抗
    Lv2 危険察知
    Lv3 アドレナリン 管理
    Lv4 隠蔽処理専門家 無線方向探知

コメント欄

  • アドレナリン+抗堪にするか、対空+熟練対空にするか。 -- 2021-08-09 (月) 00:52:20
  • アンリとかの全裸ビルドって、警報 察知 重榴弾 最上級 と取ったら他はどんなのがオススメですか? -- 2021-08-16 (月) 21:45:10
  • 最近入ったクラメンに重徹甲弾とか言うハズレスキル取る奴が居てビックリした。 -- 2021-08-18 (水) 00:58:59
    • 独巡でずっとHE撃ってそうな木だな -- 2021-08-18 (水) 01:59:29
      • 重巡アレルギーか軽巡依存症患者かもしれないね -- 2021-08-18 (水) 02:59:34
      • 戦艦の徹甲弾のスキルや重榴と混同してデメリットあると勘違いしてるとかかも -- 2021-08-18 (水) 06:14:57
      • 独巡のHEは貫通力も高いから燃やせる上に貫通ダメも入るんだから。AP弾のダメージが105%になった所で300ダメージ増えるぐらいだからじゃね? -- 2021-08-18 (水) 11:18:03
      • 正味5%って数字は価値観の違いが結構出るっていうのはあるよね -- 2021-08-18 (水) 13:43:18
      • 俺は木主に賛成かな。 お前ら平均ダメージいくつよ? そのうちAPで稼いでるの毎試合いくつくらいよ? って考えたら3Pで5%はちょっと効率が悪い。アドレナリン、管理等有能スキルと交換になるのは惜しいし、もっと低レベルのスキルを複数取ってもいい。完全無しとは言わんが収支バランスは微妙じゃないかとは思う。 -- 2021-08-18 (水) 16:03:43
      • 対駆用に重榴弾乗せることはあるけど重徹甲弾はないな。単純にAP5000→5250じゃないかも知れんし試すのはありじゃね。ただこの辺の評価がわからんのよな -- 2021-08-18 (水) 17:44:45
      • ん?何言ってるんだ、「単純にAP5000→5250」で合ってるぞ? ダメージ量も普通にバイタルに入れればそうなるだろ?(部位HP満タンの通常貫通で1/3、部位HP空っぽの通常貫通で1/6、買貫通で1/10ってシステムは知ってる?)今回の刷新後は試して無いが、変になってたらバグなんじゃないか? -- 2021-08-18 (水) 18:17:31
      • ↑じゃね。ただ~ の間の1文汲み取れんか。まぁ言葉足らずで伝わらんわな流してくれや -- 2021-08-18 (水) 18:36:05
      • んんん?更にわからん マスクデータがあり数値以上、もしくは以下の効果が添加されている可能性があるという意図だったのか? いや、まあ、実際に検証してみるのが一番か・・・ -- 2021-08-18 (水) 18:59:41
    • AR取った上で更に火力伸ばそうとするなら無くは無い。最上級とかもあるから選ぶかは微妙だけど。 -- 2021-08-18 (水) 21:29:40
      • 対巡洋艦VPなら有だろうけど、格上戦艦とかには余程の接近戦以外では弾かれて終わりとかもあるからモガミ級スキルが良いと思うな (^^; -- 2021-08-18 (水) 23:07:23
      • VP以外にAP使わない教かも知らんけど、斜めくらいなら戦艦の艦上構造の通常貫通でも良いダメージは取れるよ。 -- 2021-08-19 (木) 10:13:30
      • 最上級の有効になる距離で戦艦と撃ち合ったらハカイチコースだと思うが。最上級は軽巡で駆逐狩りとか裸ビルドなら効くけどそうでなければ微妙。 -- 2021-08-21 (土) 13:42:55
    • 計算も出来ないゴミが多くて笑う、下手な奴ほど変なスキルや攻撃のみに振りたがるから、別に気にしない。重徹甲弾のゴミスキルでも取ってろ。俺は味方に来なければどうでもいいし。 -- 2021-08-19 (木) 02:01:31
      • 木主はクラメンと言う長期的味方に来てるがな。 -- 2021-08-19 (木) 10:28:57
      • プラブしてた奴だからね、赤よりマシぐらいにしか思ってなかった。 -- 2021-08-21 (土) 13:02:02
  • 発動してるか怪しいスキルにインジケーター付けてほしい・・・ -- 2021-08-24 (火) 18:48:54
    • 同感だがそれやると簡易索敵スキルとしての機能も強くなっちゃう奴も多いからなぁ -- 2021-08-24 (火) 18:51:01
      • あ、なるほどそういう問題もあるか うーん難しいね -- 2021-08-24 (火) 19:06:10
  • 今更な質問で申し訳ないけど、アドレナリンの「HPを1%失う毎に」て累積で減ったHPの話か現在のHPが総HPの何%という話かどっちだっけ。具体的には修理班やシナリオの温泉療法で回復した場合に効果が減少するのか。 -- 2021-09-07 (火) 17:47:21
    • 現在のHPが総HPの何%、修理班やシナリオの温泉療法で回復した場合に効果が減少する。のはず -- 2021-09-07 (火) 18:16:17
      • ありがとうございます。そうすると修理班持ちで序盤はHPを温存する動きだと、効果は微妙になりそうね。 -- 2021-09-07 (火) 20:48:44
  • 対空・対潜専門家の空襲爆雷ダメージ +15%ってこれ戦艦の持ってる爆雷のことか!巡洋艦で持ってる奴いないからてっきり集中砲火訓練と同じで蘭巡の空襲爆撃のことかと思って取ったのに効果ねーじゃん! -- 2021-09-26 (日) 16:09:47
  • 画面右の対空火力の項目を見てたんだけど[対空セクター強化 50%]の部分って集中砲火訓練(2P)を取得しても表示が75%にならないのは元からだっけ? -- 2021-09-26 (日) 18:05:36
  • スキル発動がわかりやすくなったな こういうのでいいんだよ -- 2021-10-07 (木) 20:47:22
    • アドレナリン発動の演出はいらんと思うけどな -- 2021-10-07 (木) 21:00:20
      • アドレナリンに関しては蛇足よね -- 2021-10-07 (木) 22:49:42
  • 重徹甲弾の主砲口径の条件いらなくないですか? -- 2021-10-08 (金) 16:14:36
    • 英軽巡が暴れるからじゃない?(ドンスコイ、ネフスキーは効果あっても良さそうだけど) -- 2021-10-11 (月) 12:34:22
  • 「高速魚雷」や「強化型魚雷炸薬」は雷撃機(空母艦長)にも効果あるのでしょうか? -- 2021-10-11 (月) 10:10:58
    • 簡単に言うと効果ない
      巡洋艦と空母の艦長スキルは別で割り振りだから ただ、一応空母にも高速魚雷のスキルはあるから採りたいならそれ採ればいいんじゃないかな(そこからの話は空母乗りに聞いてください) -- 2021-10-11 (月) 12:39:53
    • 利根には効くようですね。 -- 2021-10-12 (火) 10:38:37
      • 利根も多分無理じゃない?(巡洋艦の艦長スキルが適用されるから、ただ勿論高速魚雷は採れる) -- 2021-10-12 (火) 11:32:44
      • ↑待ちがえた、ごめん -- 2021-10-12 (火) 11:33:18
  • 数的劣勢は闘争の様な少数の戦いには相性良い。大巡で発動すると旧戦艦スキルの射撃の名手並みにAPが気持ちよく刺さる。 -- 2021-10-15 (金) 23:11:01
  • 上空の眼の艦種に武蔵がいるんだが、これはネタなのか? -- 2021-12-23 (木) 12:16:37
  • 巡洋艦の無線方向探知って今まであんまり必要性感じたことなかったんだけど、最近は必要ない船に乗ってただけだったって思い直してる。島や敵の側面を取るためにに距離を詰めるタイプの巡洋艦には直近の敵の動向を把握するためにも重要度が高い。イギリスとかオランダに合うよ -- 2022-01-26 (水) 11:24:38
    • なるほど、参考になる。オランダ巡洋艦乗るけどその発送なかった -- 2022-01-26 (水) 13:32:34
      • 蘭巡だと島裏の敵の有無を確認して推測で空襲落とすこともできるし戦術の幅が広がるよ -- 2022-01-26 (水) 15:40:33
    • ランダム戦だと相手が弱いのと人数が多いからだろ。 -- 2022-01-26 (水) 15:58:44
  • SAPってHEとAPどっちの判定なんだ?SAPにIFHE取って効果乗る? -- 2022-07-10 (日) 14:44:02
    • sapはsap判定。装甲を一枚貫通したら爆発するって設定だけど、戦艦のsapだけは駆逐を過貫通する仕様。IFHEは関係ない。名前がセミAPの省略形って言った方がわかりやすいかもな。準APとか半APって意味だ。イギリスの早発性信管のAPと使い勝手が似ている。 -- 2022-07-10 (日) 15:37:31
      • はえー。まだモンテクッコリだがきっちり上部構造物や艦首艦尾狙っても弾かれたりしてそこまでダメージの通りがよくないからIFHEつけないとだめなのかと思ってたけど違うんか。なら重榴弾つけるべきなんだろうけど隠蔽下がるのがネックなんだよなー。重榴弾つけるなら隠蔽処理つけたいけどまだそこまでスキルポイント溜まってないしなぁ。 -- 2022-07-10 (日) 17:17:59
      • イタリア巡洋はT7のザラくらいまでは、うんこ艦だ。T10ベネチアはツリー艦の中ではトップクラス。ツリーの中ではペトロかベネチアかって感じ。今はフランス第二巡洋がどれだけ台頭してくるかが見物だな。 -- 2022-07-10 (日) 21:53:14
    • SAP弾を対象にするスキルはsapを使う艦の艦長スキル取得の説明画面に書いてある -- 2022-07-10 (日) 15:52:28
  • 教えてください。「集中砲火訓練」で、「O」を押して舷側を指定したあと「」(ブランク)を押しても一向に敵機を撃たないのですが、どうしてでしょうか? -- 2022-07-28 (木) 02:17:31
    • 対空セクター指定のキーがOになってないんじゃない? -- 2022-07-28 (木) 02:21:22

戦艦

他艦種に比べると、比較的艦をまたいで共通にしても不利益が少ない。
傾向として、継戦特化、攻撃特化、副砲特化などの選択肢がある。

  • 継戦特化(サンプル)
    Lv1 緊急修理技術者 予防整備
    Lv2 危険察知
    Lv3 アドレナリン・ラッシュ 応急対応の基本
    Lv4 緊急修理専門家 隠蔽処理専門家 防火処理専門家
    3つのLv4スキルはどれも有用だが、ポイントに余裕が無くなるのが辛い所。攻撃系スキルを入れるためには、防火処理を捨てて修理班のタイミングでカバーしたり、隠蔽を捨てて島で視界を切るように移動させたり、プレイヤーの腕でなんとかするのも重要。
  • 副砲特化(サンプル)
    Lv1 火薬技術者
    Lv2 危険察知
    Lv3 長射程副砲弾 アドレナリン・ラッシュ
    Lv4 副砲射撃精度改良 接近戦 隠蔽処理専門家
    副砲距離まで忍び寄った時のDPMを高めることに全てを駆けたロマンビルド。耐久系スキルも混ぜる方が汎用性は高い。「歯車のグリスアップ」や耐水雷スキルに振るのも良いだろう。
    副砲射撃精度改良については効果を疑問視する声が多い。お好みで。
  • 標準仕様(サンプル)
    Lv1 装填手
    Lv2 危険察知 or 歯車のグリスアップ
    Lv3 アドレナリン・ラッシュ 応急対応の基本
    Lv4 隠蔽処理専門家 防火処理専門家
    迷ったらこれ的な標準仕様。
    HEを使わないスタイルや砲塔の弱い英戦艦なら装填手を「予防整備」に変えるのもアリ。
    応急対応の基本を止めて「危険察知」と「歯車のグリスアップ」両方に加え「予防整備」取得もアリ。

コメント欄

  • 五十六のっけた大和(任意の戦艦でもいいけど)で何種類のビルドが組めるだろうか 2Pのグリス察知活発警戒対空、3Pの徹甲アドレナリン応急対応、4Pの修理隠蔽防火と有用なやつらが多くて悩ましい -- 2021-08-21 (土) 02:57:36
  • 【猛烈】の説明に、『自艦の・・・』を書き加えました。(敵艦艇への火災発生数と勘違いしないため) -- 2021-08-27 (金) 00:05:30
  • 改良型修理班準備の感想 工作班も短縮してほしかった 正直物足りない 後細かいけど「同僚」は誤字かな -- 2021-08-30 (月) 00:28:52
    • 緊急修理技術者と緊急修理専門家も取って -- 2021-08-30 (月) 17:12:11
      • シナジー狙ってみたけど全く割に合わない -- 2021-08-30 (月) 17:13:16
      • 応急工作班改良まで付けたら割と回せる。なおその価値があるかは。 -- 2021-09-11 (土) 15:23:35
  • 3ヶ月ぶりにやったら消耗品強化消えてるじゃないか・・・便利な物程消すの辞めてほしいわ -- 2021-09-04 (土) 17:59:04
  • レベル2スキルに移動した活発めっちゃ強くないですか?足が遅くて射程が短い戦艦で置いてかれてつまらなくなるのを防ぐのに重宝してます -- 2021-09-11 (土) 15:12:38
  • 猛烈って英戦で使うのかな。 -- 2021-10-03 (日) 10:18:26
    • 回復優遇のあるモンタナツリーで取っている人もいるな -- 2021-10-03 (日) 12:57:14
  • 「猛烈」は、火災の数に応じてどうなるんだろう?5%の云々は掛け算の火災数X5%なのか?max5%なのか?maxだった場合、火災一箇所なら何%なのだろうか?火災数最大4箇所と5%では数字が合わないから、希望は掛け算であって欲しい。 -- 2021-10-06 (水) 11:39:06
    • 確認してきたから書いておいた、読みにくかったらごめんよ。 -- not木? 2021-10-14 (木) 12:15:13
      • 有り難う!すんごい嬉しい!掛け算!たまらん程のロマンスキルやね! -- 2021-10-16 (土) 18:22:54
  • 装填最速状態って、「アドレナリンラッシュで-19%」「Furiousで-20%」「CQCで-10%」かな?CQCとFuriousを同時に取る艦長が居るかどうか分からんが… -- 2021-10-14 (木) 20:51:59
    • 火災4箇所着いててそんなアドレナリンがガンギマリしてる様な状況で戦闘が出来るか?って問題が… -- 2021-10-16 (土) 19:53:08
      • 修理班作動中の高Tier英戦ならHP微減くらいで済むかも…? -- 2021-10-21 (木) 16:14:07
      • 英戦だと最終的にHPほぼゼロで修理班作動しながら燃やされながら戦う事が多くて、ARとFuriousで-30%くらいにはなる。 -- 2021-11-04 (木) 23:04:07
  • せめて「副砲の手動照準」がスロースタートでなければなぁ。接近戦ももう一声欲しいところ。 -- 2021-10-21 (木) 00:07:50
  • ヴァマントで超重徹甲弾使ってるんですが、いつも貫通ダメージが物足りないなぁっと感じ、トレモで試したところ、まったくダメージが上がってなかったです。このスキル、発動条件などありましたっけ? -- 2021-12-24 (金) 01:27:18
    • 解決しました。表記バグです。元のダメージは15,750で、超重徹甲弾を取ると16,931になります(これを素のダメージだと勘違いしていました)。そして、戦闘中にAP弾にカーソルを合わせると、表記バグでさらに+7.5%されて18,201になります。ダメージは正常で16,931です。 -- 2021-12-24 (金) 02:03:06
  • 素早く静かに、強いのは知ってるけど、隠蔽取って防火取ってアドレナ取ってグリスアップ取って……とやっていくと本当に最後になるまで取れないな…… -- 2021-12-28 (火) 23:10:49
    • 今は活発になってたか。応急対応切るのもありかなぁ -- 2021-12-28 (火) 23:12:31
    • 主砲旋回が極端に遅いわけでもない戦艦は先に活発を取ってみるのもアリかと。 -- 2021-12-29 (水) 01:48:19
      • その手があったか。ハルゼー艦長だから脳死でグリスアップ取ってたは -- 2021-12-29 (水) 17:21:15
  • 1年ほど離れてたんだが、管理が無くなってるんだな。 -- 2021-12-29 (水) 15:05:46
    • 4pの緊急修理が管理に当たりますね。効果は変わっていますが。 -- 2021-12-29 (水) 17:13:37
  • 現環境最強のツリー戦艦ってなんだろう -- 2022-01-14 (金) 18:53:25
  • 猛烈、火災一箇所装填-10%なら採用したんだがなあ、、、まず相手に火をつけられないといけないという必要性がうむむ... -- 2022-01-25 (火) 22:32:46
    • あんまり強いと猛火警戒で戦艦撃つなとかなりそうだし、性能控えめなのは仕方ないんじゃない -- 2022-01-25 (火) 23:03:09
    • 自分の隠蔽範囲や副砲射程範囲とか関係なく、遠距離からHE撃たれて燃えてても近くの敵に対して装填速度アップで有効だからな~伊戦とか結構燃やされるから欲しいけど、サンソネッティはもう21使ってるから無理だし...。 -- 2022-01-25 (火) 23:09:42
      • 3か所燃えるとかあるから-15%装填時間とかメッチャすごいと思うけど... -- 2022-01-25 (火) 23:11:05
    • 散布界拡大目当てでNelsonに付けて使ってるわ。バイタルさえくらわなきゃ回復で何とかなる船なんで、撃たれ続けることでヘイト分散に寄与できるんで重宝してる。装填-5%はオマケ。 -- 2022-02-07 (月) 21:09:16
    • 必要ポイント4じゃなければな...とは思う -- 2022-02-11 (金) 22:26:28
    • 超重徹甲弾と組み合わせて使ってる。薩摩でやると馬鹿みたいな分間火力になる -- 2022-02-13 (日) 02:26:13
  • 副砲の手動照準って副砲ビルドには必須なの?どうも効果の程が感覚的に理解できん。 -- 2022-07-16 (土) 17:01:10
    • 駆逐を追い払うだけなら不要。感覚で理解できないならデータを集めれば良い。自分の場合は「主砲与ダメと副砲与ダメの比率」を手動照準有無で比較した。 -- 2022-07-24 (日) 21:11:59

空母

戦艦同様、比較的艦をまたいで共通にしても不利益が少ない。
低Lvスキルのコストパフォーマンスが良好なので、高Lvスキルの数を絞って低Lvを増やすのも十分に選択肢に入る。
高Lvというか、Lv4スキルが微妙……。

  • 標準仕様(サンプル)
    Lv1 制空権 or エンジンブースト改良
    Lv2 修理技術者 or エンジン改良
    Lv3 照準安定化 航空機装甲 抗堪専門家
    Lv4 強化型航空機装甲
    迷ったらこれ的な標準仕様。
    戦闘力の全てを依存する艦載機が消耗品な空母にとって、艦載機の抗堪性向上は死活問題。T8以上では2つのLv3スキルは前提と言っても過言ではない。
    強化型装甲についても重要だが、爆発を喰らえば死ぬと割り切るなら外すのも選択肢ではある。
    修理技術者については、低ティアでは修理班を搭載しない機も多いので、低ティア専属なら不要かもしれない。
    敵艦の回避機動に追随するための照準安定化も、全機種で命中率向上に直結するため可能な限り取得したい。

    以上に加えて、あとは米英ならLv3の火薬技術者、日本ならLv2雷撃機やLv4近接信管など、主力とする機体を強化しよう。
  • 防空特化(サンプル)
    Lv1 索敵掃討
    Lv2 偵察隊リーダー
    Lv3 照準安定化 航空機装甲 抗堪専門家 迎撃機
    Lv4 強化型反応速度 強化型航空機装甲
    各レベルに一つずつ防空用スキルが用意されているので、上記の標準仕様からポイントの余りを割り振ろう。
    防空の観点からは、強化型反応速度の無い戦闘機は必ず一回は敵機の空襲を許すので、これのみが必須級。戦闘機の使用回数を増やす偵察隊リーダーもできれば欲しい。
    抗堪専門家は戦闘機にも効果があり、HPを3~4倍にも引き上げてくれる。遠距離なら敵艦の対空砲火への耐性は結構なものになるので取っておきたい。
    一方で、索敵掃討は範囲増加が(航空機の速度基準では)少ない上に、場合によっては被撃墜の可能性を上げてしまう。迎撃機についても索敵性能の低下が相当に大きいのでプレイスタイルと応相談。
    標準仕様で言及したLv3スキルが必須級な関係上、上記の構築だと迎撃機と強化型装甲は二者択一になる。

コメント欄

  • 隠れた脅威の安全飛行高度の-50%って実際どんな効果なのでしょうか?何に影響してるのかわからないです -- 2021-09-15 (水) 07:11:44
    • 帰還開始から対空に対して無敵になるまでの時間じゃないかな、以前は帰還速度のデメリットて -- 2021-09-15 (水) 09:33:09
      • デメリットで帰還の離脱前に航空機溶けるから地雷スキル扱いだったからアプデで追加された効果だね -- 2021-09-15 (水) 09:38:14
    • 爆発踏む確率が尋常じゃなく上がるから強化装甲貼ってやっと損耗が通常になるぐらい。空母前に出した所で試合中のアプローチ一回増えるかどうか程度だし取る価値は無い。 -- 2021-09-15 (水) 12:30:06
  • 何だかんだ強化型航空装甲あった方がいい気がするな、なんていうか対空の高い相手に攻撃を通しやすなるスキルじゃなくて対空が微妙な相手(米戦とかあたり)に対して往復攻撃しに多くの機体連れてった時の損耗が減るスキルだとおもうわ、 -- 2021-09-23 (木) 01:43:01
    • ×微妙な ○微妙に高い -- ? 2021-09-23 (木) 01:44:30
  • 迎撃機は敵機撃墜しても帰らないとかならまだ使えたかもね。爆雷で即打ち消される今弩級地雷スキルと化してる -- 2021-09-25 (土) 08:10:00
    • 訂正。迎撃機は爆雷に反応しないみたいです -- ? 2021-09-25 (土) 15:53:42
  • 迎撃機は対空砲火も無効でよかった -- 2021-10-10 (日) 01:36:58
  • 強化型反応速度、潜水艦の参戦で必須スキルではなくなりましたかね?(仕事量増加・戦場の高隠蔽化・航空爆雷)。スキルが無いと母艦防空が辛い時は有りますが以前よりリスク上がってそもそも狙ってくる相手が少ない...4p使うのも地味に重い -- 2021-10-12 (火) 10:31:26
    • 哨戒範囲が広いやつなら未だに有効。敵潜水艦の上に置くだけで敵は撃墜に来るか、潜水して潜水可能時間を消耗させるかを強いることができるし -- 2021-10-12 (火) 13:42:51
  • 強化型反応速度が「艦長」スキルである・・・って、パイロットたち、ナニカサレタヨウダ にしか思えないんだが・・・ -- 2021-11-02 (火) 13:53:15
  • ソ連空母って最後の奮闘の発動条件はどうなってるん? -- 2021-11-19 (金) 01:51:21
    • 他の空母で1攻撃分しか甲板に残ってない状態で発艦させたときと同じくそもそも発動しない。なので多分巡航中に数が減った上で1攻撃分の数になるのが発動条件 -- 2021-11-19 (金) 01:59:49
    • スキル画面の最後の奮闘のとこに車両通行止めマーク出るんで、クライアントの表記を信じるなら「取っても発動しない」が正解ってことになるで -- 2021-11-19 (金) 02:00:47
    • 多分内部処理としては出撃した瞬間に発動して 満タン→満タン ってなってるんだと思うぞ。 -- 2021-11-19 (金) 15:36:29
      • なるほどとってもそれっぽい -- 2021-11-20 (土) 00:10:39
      • エンブゲージ最大の時に最後の奮闘発動した時って消耗品のエンブ使った時と同じで5秒間エンブ最大値で固定されるから、発艦した瞬間に加速するとその時点でゲージ減り始めてるし多分そもそも発動すらしてないと思う -- 2021-11-20 (土) 00:25:45
  • 日空母にとって雷撃機の、スキルはより近くで投擲できて命中アップするメリットと投擲までの時間が長くなり対空砲火の時間長くなってしまうデメリットとどちらが大きいでしょうか? -- 2021-11-30 (火) 18:36:59
    • 白龍の基本雷速は50ノット、安全距離は670mくらいらしいからスキル雷撃機で奪える敵の回避猶予時間は2.5秒。 それに対してエンブなしの雷撃機はたしか170ノットくらい出たと思うので対空圏滞在時間は1秒伸びるかどうかってところだ。 正直、日空の速度が有ればデメリットはほぼ皆無と考えて良いと俺は思っている。 -- 2021-11-30 (火) 18:56:53
    • 別に作動距離を短くしたからと言って毎回ギリギリまで引き付けないといけないわけではないし、短くしておくと駆逐と巡洋殴るときに当てやすくなるから取るメリットのが大きいよ -- 2021-11-30 (火) 20:14:45
      • それな。遠投する分にはスキル取っても取らずともできるから元の距離で投げるのもできる。 -- 2021-12-02 (木) 01:39:56
      • ありがと 高速魚雷と合わせて取ると安全距離伸びてしまって効果相殺されてしまうから取るとしたらどちらか片方なんだろうな -- 2021-12-02 (木) 19:30:35
      • 逆に考えるんだ。安全距離が伸びないまま高速な魚雷が投げられる。そう考えるんだ。 -- 2021-12-03 (金) 02:05:06
  • 空母スキルの隠れた脅威の説明にある「ver.0.10.7において「攻撃後またはFキーを押した後に航空機が母艦に帰還する際、敵の攻撃の影響を受けなくなる高度」が –50%される効果が追加された。」ってつまり元々はFキー押した後に無敵時間に入るまでの時間が悪化する+無敵時間に入った後に母艦に戻るまでの時間が悪化だったのが、後者だけに改善されたってことであってますか? -- 2022-01-12 (水) 07:28:37
    • 効果的にはそうだけど、つまり離脱までにダメージの大きい短距離中距離の対空圏に居る時間が2倍になるってことだから結局帰って来なくなるよ -- 2022-01-12 (水) 08:27:25
      • ありがとうございます。となると今でも取っちゃダメなスキルか。 -- 2022-01-12 (水) 14:18:48
  • 自動航行ってなんか命令してない場所へ移動しようとするのはバグですかね。島影を指定して、そこに移動済みになったあと勝手に島から出て死ぬこととかあるんですが。航路がとてつもなくアホなのはまだ許せるとして、勝手に島から出るのはおかしいと思うのですが… -- 2022-01-26 (水) 18:35:06
    • 自動航行はあれ目的地に到着する直前に停止し始めるので、高tier空母みたいな減速の遅い艦だと少し手前指定しておかないと最高速からの停止が間に合わず普通にはみ出すよ、midwayとか凄い顕著にわかる。あと自動航行は周りに地形がないうえに主機が壊れた訳でもないのに、その場で停止したまま全く言うことを聞かなくなったりする事もある(自動航行だと5分動かなかったりするのに手動で動かすと何故か普通に動く)ので、空母でも状況と場合次第では短時間の手動航行も十分ありだよ。 -- 2022-01-26 (水) 19:09:48
  • なぜ『接近戦』ごときで4Pも要求されるのだろうか。取得率低いスキル調整する云々がかつてあったけど、空母艦長の接近戦はあまりにも取得率低いんじゃない? -- 2022-04-23 (土) 16:10:28
    • 艦長スキル考える時に枠が余ってたのが4pだけだったんじゃね。あとそもそも取得させる気はないでしょ -- 2022-04-23 (土) 18:58:48
      • GZ乗ってるとあわよくば副砲射程延長ほしくなる -- 2022-04-24 (日) 13:36:22
    • そもそも空母の4pスキルはツッコミどころ多いからな。爆撃機しか速度上がらなかったり離脱時の速度減らされたり戦闘機に関してはデフォルトで付けるものだろ。 -- 2022-04-23 (土) 22:36:02
    • ロケットナーフとかいろいろする前のスキルだからじゃねーかな。空母に近づくまでに終盤でHP相当減ってるから、そこで副砲がつよかったらたまらんという。今は4ptだと副砲の手動モードくらいは欲しいね、強すぎるか -- 2022-04-24 (日) 19:07:08
  • スキル刷新するなら4ポイントでいいからミニマップ表示中のみWASDで艦載機じゃなくて母艦を操作するようになるスキルが欲しい。自動航行がバカ通り越して命令無視して停止し続ける事すらあるしで自動航行ひどすぎるし。 -- 2022-04-24 (日) 19:44:36
    • Mキーのマップ画面のことね。 -- 2022-04-24 (日) 19:45:28
    • その様な操作は要らないかな。それに四ポイントは暴利だし、操作が複雑になる。母艦操作している暇なんてない。その時間を一秒でも艦載機の操作に集中するべき。自動航行で充分。 -- 2022-08-15 (月) 14:13:17
  • 爆発物専門家というまるでイギリス空母のためにあるかのようなスキル。 -- 2022-04-27 (水) 08:07:19
  • 強化型反応速度は現状爆雷投射機でおかえりするので結構な地雷スキルよね… -- 2022-05-19 (木) 19:16:06
    • そんな事ないぞ!防空意識したいならこれが無いとダメ。序盤の駆逐艦守り合戦や長時間のスポットにも使えるし、そういうの意識しない人ならゴミスキルかな。まぁ、攻撃には全く関係ないし要らないっちゃ要らないけども。エンプラには絶対積みたいかな -- 2022-05-19 (木) 19:58:03
  • 艦載機の防御力と機動力ガン盛り構成はやっぱ安定するなあ。強化型対空砲弾要らんって言う人もいるけど、あると反復攻撃やりやすくなるし終盤の機体数が違う。 -- 2022-07-10 (日) 10:36:47

潜水艦

未実装

艦長スキル統合コメント

  • スキルが変わって全く面白くなくなった めっきり遊ぶ時間も減ってよく勉強できます -- 2021-04-03 (土) 23:30:47
    • その感想を持つのは今まで舐めた動きで隙だらけだった巡洋艦プレイヤーくらいでは?つまり -- 2021-04-03 (土) 23:39:58
      • 高tierの副砲が好きだった可能性もある -- 2021-04-04 (日) 00:58:39
      • 対空特化され易くなった空母乗りかもしれない。 -- 2021-04-04 (日) 07:43:12
      • 正直副砲特化以外の戦艦と雷駆以外は新スキルで不利益ばかり被ってるからなぁ。巡洋は戦艦の名手で伸びた距離の砲戦に付き合わされるし貰ったスキルはデメリット大きくて結局あんまり変わらない構成になるし、砲駆は実質全員まとめての謎ナーフだし、空母はまぁ仕方ないとはいえ不利益のが多いし、明らかにデメリットの少ないor無い噛み合ったスキル貰った戦艦と雷駆以外から不満が出るのは当然っしょ -- 2021-04-05 (月) 19:54:14
      • 全裸アンリクッソ楽しいのに… -- 2021-04-05 (月) 20:14:28
  • 開発者ブログより、新艦長スキル更新。 『射撃の名手』完全消滅。→「隠蔽状態時」に速力+10%のスキルに変更 『超重徹甲弾』APダメbonus微増 火災時間デバフ微減  『抗堪(巡洋)』HP増加率微増   『恐れ知らずの喧嘩屋』デメリット消滅   『特重徹甲弾』バフ  『強化型反応速度』動作時間-25%から+25%に -- 2021-04-14 (水) 18:05:40
    • ありがと -- 2021-04-17 (土) 22:38:59
  • 久しぶりにやろうと思ったら、スキルに刷新があってもおかしくないけどさ…全部リセットしといてくれればいいものを、なんで勝手に変更するかな? -- 2021-04-15 (木) 09:52:30
    • 一応公式サイトでは一括リセットボタン用意しましたの記事は出てたけど艦長スキル刷新のアプデが来て次のアプデまでだったからね。その期間全くログインしていなかったとチケット切ってリセット要望してみては?アカウント情報からWGは分かるのでやってくれるかも(実際にリセットして貰ったとの書き込みアリ) -- 2021-04-15 (木) 11:15:52
  • 艦長を少しでも早く育成させるには、旗を使ってランダム戦に出まくる他ないのでしょうか…? 艦艇開発はちっともですし、中の人のスキルはnoobなので得られる経験値はスズメの涙以下です。 -- 駆け出し艦長? 2021-04-16 (金) 19:58:17
    • 石炭で買える+200%の迷彩があるのヨ。即沈すると無駄になるから一人一殺、ダメ優先の決意で臨む。あとはフリーEXPぶっこむとか。畢竟、やってもやっても終わらないゲームだよ。 -- 2021-04-16 (金) 20:13:03
      • 今見たら無くなってたわ(w。(黄色いやつ)。新たに+250%と+314%てのが売ってるね。特別旗ドラゴン+333%ってのがあって、使命/職務完遂すると、貰えたりします。上手に使おう。 -- 2021-04-16 (金) 20:23:36
      • ありがとうございます。迷彩と旗、現物で確認できました。上手に活用しながら艦長育成がんばります。 -- 駆け出し艦長? 2021-04-16 (金) 20:34:42
    • ランダムで稼げないならシナリオ回せば?簡単に基礎1200ぐらい稼げるし旗迷彩モリモリで結構稼げるよ -- 2021-04-16 (金) 20:32:27
      • ありがとうございます。シナリオが使えるようになったあかつきにはそうしてみたいです。低ティアプレイヤーの艦長育成、あるいは開けたばかりのツリーでの艦長育成はどのようにして乗り越えてこられましたか? -- 駆け出し艦長? 2021-04-16 (金) 20:40:11
      • 初心者ってことかな?低ティアで効率の良い艦長育成は無理だから諦めた方がいい。自分も初心者の時は新しい船の艦長なんて3スキルでプレイしてた。まぁどうしてもと言うなら課金か数回すしかないね -- ? 2021-04-16 (金) 21:28:58
      • 申し遅れてすみません。駆け出しの初心者です。やはりそうなんですね。千里の道も一歩から、地道にコツコツ頑張ります。ありがとうございます。 -- 駆け出し艦長? 2021-04-16 (金) 21:50:49
      • シナリオの話が出てるから便乗するが、各シナリオ星5クリアで10艦長がもらえるから未経験シナリオがウィークリーシナリオに来てたら必ず星5取れるまで粘った方がいいぞ。もちろん頼れる友人が居るならウィークリーシナリオ以外のヤツもガンガンクリアして各国の艦長をもらってもいいぜ -- 2021-07-14 (水) 12:21:18
  • 幻惑って発見されて発動中に一瞬でも被発見消えれば再発動可能になるのかな -- 2021-04-18 (日) 21:50:00
    • 散布界っていう計りにくい要素だから危険察知みたいな明示的なマークが出ない限りは公式に訊くしかない。 -- 2021-04-18 (日) 22:02:59
    • 経験と想像になるが、発砲して広がる被発見範囲増加、所謂発砲ペナルティが3秒以上スモークや島影で隠蔽に入ると消えるだろう?アレと同じになってると思うぞ。 -- 2021-07-14 (水) 11:43:55
  • 0.10.0でスキル刷新されてから今ごろログインしたけど、艦長がてきとうなスキル覚えちゃってる件については運営に相談したら1日程度で艦長スキル全リセットの形で対応してもらえたよ。ここでそういう話が挙がっていたので大変たすかりました。 -- 2021-05-19 (水) 21:30:44
  • みんな21艦長何人持ってる?俺はまだ0なんだが・・・ -- 2021-06-05 (土) 09:52:35
    • 2人居るよ。フリーやデイリーで入るエリート経験値使ってでも1人作れるとその艦長でエリート経験値稼げるから、後続の育成楽になるよ -- 2021-06-05 (土) 10:10:59
    • 19で良かったものスキル更新後に最大21にするから余計なことするなよって感じだわ -- 2021-07-08 (木) 00:11:52
    • 4人ほど作った。プレ艦なるたけいっぱい持ってる国で1人作っておくと多ティア多艦が21艦長使えるようになるからフリー経験値つっこんででも作っておくとええよ。1人作ってからは艦長フリーの貯金が加速するから加速度的に21艦長も増えるし。 -- 2021-07-14 (水) 11:48:18
      • 追記その21艦長がはいふりの子とかみたいな多国籍搭乗可能艦長だと更にイイゾ -- 枝主? 2021-07-14 (水) 11:49:25
  • 薩摩に付いてくる21艦長って、後々没収される? -- 2021-06-19 (土) 03:03:07
    • されない訳無いと思うんだが…スキル完品艦長を全プレイヤーに配布とかあり得んだろ、10P艦長ですら課金なのに… -- 2021-06-21 (月) 22:23:38
      • それな。 あ、因みに10P艦長はシナリオ☆5初クリアでもらえるぞい。 -- 2021-07-14 (水) 11:42:06
  • 質問です、秋月の艦長をLv12まで上げたのを北風に乗せるときは再訓練必要ですか?1人の艦長を色々な日本艦に再訓練無しで使いまわしできますか? -- 2021-07-14 (水) 09:02:13
    • 必要。プレ艦に乗せ換えるなら不要 -- 2021-07-14 (水) 09:29:57
  • 全艦長のスキルリセットができないな -- 2021-08-12 (木) 13:12:40
    • まだEUがアプデ終わってないからだろ?全鯖が終わって暫くしたらあの頁にポチっとなが出てくるじゃろ。 -- 2021-08-12 (木) 13:39:00
  • 全艦長スキルリセットきたで 9月6日の夜までみたいだから、する方はお早めに、関係ない方は誤クリック注意ね -- 2021-08-12 (木) 23:50:56
  • ver0.10.xで駆逐巡洋戦艦だと、駆逐は迷うほど選択肢なくて、戦艦は迷う、巡洋はどれも微妙みたいな感じに思う -- 2021-08-21 (土) 02:39:30
  • midwayのおすすめ艦長スキル構成教えてください。今18艦長です -- 2021-10-15 (金) 00:10:54
  • 経験値販売、こういうのでいいんだよ(メンドクサガリ) -- 2021-11-12 (金) 03:45:51
  • 艦種ごとに振り直しあるからプレ鑑限定だけど駆逐五十六、重巡五十六、戦艦五十六でexp稼ぎが捗る -- ? 2022-02-06 (日) 00:04:35

2021年2月16日~19日におけるスキル毎の個別コメントはこちら?