固有アップグレード

Last-modified: 2024-06-18 (火) 23:02:39

概要

ver0.7.6にて実装されたTier10艦艇専用の固有アップグレード。
武器庫の研究局タブにて任意の物を研究ポイント19200で交換する事で入手可能。
2回リセットをするか、シーズンボーナス2倍期間で得られるポイントと同等である。
研究ポイントの詳細については研究局のリンク先を参照。
テスト中の固有アップグレードについては実装予定艦艇を参照。

戦艦

主砲射撃指揮システム:大和(Yamato)

スロット6

Special_Mod_I_Yamato.png

-7%:主砲弾の最大散布界
-13%:主砲の旋回速度

 

※0.9.7で主砲装填時間-6%を廃止。主砲の旋回速度-19%→-13%へ変更された。
 
対抗馬の「主砲改良3」と比較すると、装填時間の短縮を散布界向上に変更した物となる。
「射撃システム改良1」と効果は重複し、最大散布界が狭まる事で遠距離での射撃精度は向上する。
大和が得意とする中~遠距離において有効打を与えやすくなるアップグレードである。
「主砲改良3」と比べると総投射量は減るので、丁寧に当てていく必要がある。
 
※1試合20分フルで戦って全3基を使用した理論値
 「主砲改良3」45斉射:405発 「本UG」40斉射:360発  40発の差は流石に大きい。
 上記は流石にありえないので、1試合15分で前方の2基だけを使用した理論値
 「主砲改良3」34斉射:204発 「本UG」30斉射:180発
 最初の移動・索敵合戦の時間が撃てないと考えると2斉射程は差が出るだろうか。
 46cmAP弾の32mm装甲強制貫通可能な特性により1発当たるかどうかの方が大事である。
 正直毎回弾込めされて即撃つ人は居ないだろうから、本UG搭載でしっかりと偏差・エイムをした方が良いだろう。
 全門使える状況や中距離以下で戦う事が多ければ精度よりも投射量が多い方が有利になると言う訳である。
 
ユニーク艦長山本 五十六で「歯車のグリスアップ」を取得する事で主砲の旋回速度低下を中和する事が出来る。
それでもTeir10戦艦最低の主砲旋回速度は変わりない。
実績「最初の獲物」を取る事で修理班の数を1回追加出来るので継戦能力が上がる。
実績「クラーケン」を取得出来れば主砲装填時間-34%の効果を受けて19.8秒で46cm砲が発射出来る様になる。
勿論その数値からアドレナリンラッシュ分の加速が可能なので夢の最強戦艦を作り出せるだろう。

情報なし:豊後(Bungo)

強化型緊急対応:モンタナ(Montana)

スロット5

Special_Mod_I_Montana.png

-10%:浸水復旧時間
-10%:火災消火時間
-70%:操舵装置の修理所要時間
-30%:転舵所要時間

 

主なメリット
・転舵所要時間の短縮
最良値:22.2×0.8(UG4)×0.7(専用UG)=12.4秒
前級Iowaの最良値より1秒以上短縮できる。
被弾回避しながら後ろ2基の砲を上手く使えるようになるだろう。
・火災時間の短縮
最良値:60×0.85(UG4)×0.8(旗)×0.85(スキル)×0.9(専用UG)=31.2秒
ここに特別UG(工作班改良1:有効時間20秒→28秒)やスキル防火処理を組み込めば、
すべての戦艦を凌駕する火災耐性を得られる事となる。
ちなみにUG4に「操舵装置改良1」を選択した場合は36.7秒となる。
 
主なデメリット
・隠蔽性の悪化
特化していた場合14km→15.6kmに。
ダメージ管理と位置取りを誤れば撤退時に隠蔽に入りきれず、かえって沈むのが早くなる。
 
転舵時間短縮に伴い主砲旋回が更に追いつかなくなるので、ユニーク艦長の強化された「歯車のグリスアップ」を取得しておきたい。
強化熟練装填手を取得するかはプレイヤー次第だが、406mmの特性上しっかりと切り替えた方が賢明である。
ユニーク艦長ウィリアム・F.ハルゼー・ジュニアを搭乗させた場合。
実績「連続攻撃」を取得すると最良隠蔽に復帰出来る。
しかも何度でも重複可能なので、前後の砲を上手く使い撃沈を重ねると更なる隠蔽も夢ではない。
実績「共謀者」も戦艦ゆえに比較的取得しやすいため、主砲装填時間-20%の26秒で主砲発射も可能になる。
アドレナリンラッシュの加速も含めると全門12発が高速で撃てるのは強い。
 
1.6kmの隠蔽の代わりに戦艦が必要とするタンク性能と機動性が向上する良UGと言えるだろう。

情報なし:ヴァマント(Varmont)

情報なし:ルイジアナ(Louisiana)

主砲自動装填メカニズム:クレムリン(Kremlin)

スロット6

Special_Mod_I_Kremlin.png

-18%:主砲の装填時間
-12%:主砲の射程

 

Ver12.1より「-1:消耗品の数」が削除された。
射程を犠牲に装填時間を短縮する分かり易いアップグレード。射程は20.7km→18.2km、装填時間は33秒→27.1秒。
UG「主砲改良3」と比べると装填時間がより短縮され、砲塔旋回速度低下のデメリットが消えた分、近・中距離での取り回しに特化したUGと言えるだろう。
クレムリンの砲塔旋回速度は素で30秒だが艦長スキル「歯車のグリスアップ」で戦艦としては異次元の25秒に出来る。
射程が20kmを切ってしまった事で一部の長射程が売りの巡洋艦に反撃出来なくなってしまうが、ソ戦乗りなら許容範囲だろう。

射撃管制設備:グローサー・クルフュルスト(Grosser Kurfuerst)

スロット6

Special_Mod_I_GKurfurst.png

-10%:主砲の装填時間
-15%:副砲の装填時間
-8%:主砲の射程

 

主砲と副砲の装填を上げる事が出来るUGである。
主砲射程は20.6km→19kmまで低下するが正直誤差範囲である。
射程が必要な場合は着弾観測機を発艦させれば良い。
スロット6は「副兵装改良2」の副砲対空強化の選択肢もある。
しかし戦艦は、やはり主砲の攻撃がメインである事は忘れてはならない。
GKの強みを更に生かす良UGなので是非とも搭載しておきたい。
 
本UGを搭載し基本射撃訓練スキルに副砲旗を載せて、
ユニーク艦長ギュンター・リュッチェンスの副砲能力が発動した場合。
128mm副砲4.0秒→2.5秒に、150mm副砲7.5秒→4.6秒となる。
更にこれからアドレナリンラッシュ分の加速が可能で、物凄い弾幕を見る事が出来る。
しかも両副砲はバフを受けて貫通力が強化された背景がある。
フランス戦艦の登場で副砲1位の座を譲り渡したが、これで1位に返り咲く事が出来た。
主砲より副砲でのダメージが上回る試合もあり、そうなれば満面の笑みを浮かべられるだろう。

情報なし:プロイセン(Preussen)

情報なし:シュリーフェン(Schlieffen)

改良型エンジニアリング・システム:コンカラー(Conqueror)

スロット5

Special_Mod_I_Conqueror.png

+13%:主砲の旋回速度
-80%:操舵装置の修理所要時間
-40%:転舵所要時間

 

戦艦には積めない「操舵装置改良2」におまけが付いたUG。
転舵所要時間は17.4秒→10.4秒になる。
「操舵装置改良1」と併用すれば転舵所要時間は8.4秒と、巡洋艦レベルになる。
主砲の旋回速度が45秒の遅さから39秒となるのが嬉しい。
それでも全力転舵の場合、主砲が追いつかないのでユニーク艦長の強化された「歯車のグリスアップ」があると良い。
 
ユニーク艦長アンドルー・カニンガムを搭乗させた場合。
2隻撃沈する事で消耗品が1つ追加されるのでイギリスの超回復が更に使えるようにもなる。
転舵所要時間短縮も相まって生存性が非常に向上すること間違い無しである。
実績「災害誘発」は本艦の代名詞とも言える物なので、主砲装填-10%の恩恵も受けやすいだろう。
 
「隠蔽システム改良1」と交換だが、隠蔽スキルと迷彩だけでも13.7kmと他のT10戦艦の隠蔽特化に勝る。
バイタルパートがナーフを受け露出したたので、素早く隠すためには搭載しておきたい良UG。

情報なし:セント・ヴィンセント(St.Vincent)

主砲射撃管制ステーション:レピュブリク(Republique)

スロット6

Special_Mod_I_Republique.png

-18%:主砲の装填時間
-24%:主砲の射程

 

同枠の主砲改良3(装填時間-12%)よりも更に短縮する事が出来る。
このUGを装備する事で、通常だと24秒の装填時間が19.68秒まで短縮する事が可能。
(主砲改良3(21.12秒)との差は1.44秒、投射量では7.3%の増加である)
 
主砲旋回速度の低下はアップデートで撤廃。
だからといって主砲改良3より良いかは下記をどう考えるかである。
射程が26.1km19.8kmまで低下してしまうのだ。
そのため一部巡洋艦に一方的な攻撃を許してしまう機会が増える。
最良隠蔽14.1kmなので攻撃可能範囲との差がミニマップ1マス程で動きづらく感じるだろう。
ドイツやソ連の戦艦を乗り回しているプレイヤーにとっては日常の事である。
慣れてしまえば問題ないが装甲の薄さは忘れてはならない。
発砲ペナルティで下手に被発見される事も減ると考える事も出来る。
シグマ値は変わらないので相変わらず横に弾が並ぶが……。
副砲特化ビルド(最大12.1km)や中距離戦闘をするプレイヤー用のUGである。
 
なお、ユニーク艦長のアドレナリンを付けて体力が1割まで低下すると、
装填時間が15.25秒の化け物戦艦となる。
強化版の「歯車のグリスアップ」も取得してグルグル主砲を回転させてやろう。
折角の装填短縮なので予防整備スキルや主兵装改良1でしっかりと主砲を保護しておこう。
最速で撃ち続ける場合は発砲ペナルティが消えないので「隠蔽システム改良1」を他UGに検討してみよう。
 
エンジンブーストを使って戦場を西へ東へ高速移動しながら、
高回転431mm砲と独戦を越える副砲の嵐で敵を蹂躙するのは癖になる事間違いなしである。

情報なし:クリストフォロ・コロンボ(Cristoforo Colombo)

巡洋艦

改良型艦橋:蔵王(Zao)

スロット 6

Special_Mod_I_Zao.png

-7%:主砲弾の最大散布界
+8%:主砲の射程

 

※0.9.7で転舵所要時間-20%が撤廃された。
 
「射撃管制装置改良2」(射程18.8km)の半分の射程延長となるが精度を上げられる。
主砲の射程は16.2km→17.5kmまで伸びる。
「射撃システム改良1」と効果は重複するので、
元々精度が良い事もあって一斉射した弾がひと塊になって飛ぶ姿が見られる。
特にデメリットが無いので、駆逐艦キラーがしたい方などにはオススメのUGである。

情報なし:淀(Yodo)

改良型主機:デモイン(Des Moines)

スロット6

Special_Mod_I_Des_Moines.png

-50%:加速時における最大出力までの到達所要時間
-20%:転舵所要時間

 

スロット6にしては珍しく、運動性が上がるUG。
レーダー位置に急行可能になり、回避射撃もやり易くなるだろう。
転舵時間が早くなるのは嬉しいが、全力転舵に対して主砲の旋回が追いつかなくなる。
ユニーク艦長の強化された「歯車のグリスアップ」でも追いつかないが通常より緩和は出来る。
スロット5と競合しないのは良いが、スロット6では火力や対空を上げたいところなので悩ましい。
 
本UGを生かすには島影での前後運動がオススメである。
しかしそれは空母のエサにされるので、充分に注意が必要である。
次点で言えば全門正射体制を整えて急発進と急停止を繰り返す事である。
中央装甲が30mmになった事もあり跳弾出来る機会が増えたのでオススメ出来る。
 
折角上がった機動性を使いこなさないのであれば、「主砲改良3」でDPSを上げた方が良い。
「副兵装改良2」で飛行機絶対殺すマンとして防衛圏を作った方が味方に貢献出来る場合もあるだろう。
本UGを載せたのであれば積極的にWとSキーを沢山押していこう。
 
アップデートで前後のみでの回避が難しくなった。
以下0.9.5アップデート内容(ナーフ)
「推力改良1」と組み合わせた場合、最大前進速度までの到達所要時間が従来よりも 21% 長くなり、
最大後退速度までの到達所要時間については従来の 3 倍になります。
これら 2 つのアップグレードを同時に搭載した方が 1 つのみを搭載した場合よりも加速力が高くなります。
なお、1/2 速および 3/4 速への到達所要時間については、以前とほぼ同じに留まります。

準備状態向上:ウースター(Worcester)

スロット6

Special_Mod_I_Worcester.png

-20%:優先対空セクターの準備時間
-20%:艦艇消耗品の準備時間
+1:艦艇消耗品の使用可能回数

 

Ver0.9.5より搭載スロットが5から6へ移動し、消耗品の効果時間を延長する従来品と比べ内容が大きく様変わりした。
優先対空セクターの準備時間が短縮されるおかげで、より早く強化された対空圏を作り出せる。
最高クラスの防空巡洋艦としての力を発揮出来るようになる。
スロット6の「副兵装改良2」より対空だけを見た場合に性能は落ちるが、他の能力強化がとても強力である。
 
本UGを搭載した際の消耗品準備時間は以下の通り。
応急工作班:60秒→48秒/修理班:80秒→64秒/水中聴音・対空防御砲火・警戒レーダー:120秒→96秒
艦長スキル「厳戒態勢」や「何でも屋」で更に短縮させる事も可能である。
 
搭載スロットが移動した事で「隠蔽システム改良1」と両立出来る様になった。
消耗品使用回数が+1がかなり強力で、高速回転の修理班による継戦能力の向上が見込める。
準備時間短縮はそのまま無防備な時間の短縮に繋がる事から、艦隊やCAPの防衛能力向上に非常に役立つ。
特に「警戒レーダー改良1」で48秒レーダー使用後、96秒クールタイムでの再使用は駆逐艦にとって脅威となる。
消耗品による艦隊サポートを重視するプレイスタイルであれば強くオススメ出来る良品UGである。
 

情報なし:アレクサンドル・ネフスキー(Alexander Nevsky)

情報なし
 

風帽付徹甲弾:ペトロパブロフスク(Petropavlovsk)

スロット6
WoWs_icon_modernization_PCM096_Special_Mod_I_Petropavlovsk.png

-1:艦艇の消耗品の数
+10%:主砲AP弾のダメージ
-10%:主砲弾の最大散布界

 

主砲の散布界が「射撃システム改良」と合わせるとほぼ(射撃システム改良なしの)巡洋艦散布と並ぶほどに改善される。
その上更に凶悪なAP弾のダメージを10%も伸ばしてしまう。腹を見せた敵に確実に痛手を与える強力なUGである。

代わりに消耗品数が減ってしまう。修理班の減少=総HPの低下は強化されたAPで敵艦隊を早々に片付けてしまえばデメリットとしては薄いだろう。
他にはスロット6なので「主砲改良3」や「射撃管制装置改良2」と競合する。
固有UGではAPは強化されるがHEの強化はできないので主砲改良3と比べると立てた敵へダメージを出し難くなる。良くなる散布界の命中数で補おう。

主砲有効射程延伸:モスコヴァ(Moskva)

スロット6

Special_Mod_I_Moskva.png

-7%:主砲弾の最大散布界
+8%:主砲の射程
-20%:主砲の旋回速度

 

※0.9.7で最大散布界-11%が-7%に、旋回速度-13%が-20%にナーフされた。
 
射程は19.4km→21kmとなり、今まで以上に遠距離砲撃が可能になる。
「射撃システム改良1」と効果は重複するので、遠距離での集弾に期待が持てる。
主砲改良3を選択していた場合は時間単位の火力が低下してしまい与ダメージが出せなくなる。
主砲の旋回速度-20%は、180度旋回が32.7秒→39.3秒という戦艦並みの遅さになる。
ソ連ユニーク艦長の中で「歯車のグリスアップ」が強化される艦長を搭乗させておきたい。
無理やり船体ごと砲を回そうものならバイタルパートをやられてしまう事だろう。
遠距離固定砲台として活躍したりバイタルリボン量産のためのUGである。
 

ダメージコントロール設備:ヒンデンブルク(Hindenburg)

スロット5

Special_Mod_I_Hindenburg1.png

-20%:転舵所要時間
-70%:浸水復旧時間
-40%:火災消火時間
-50%:主砲の修理所要時間

 

スロット5であるのはかなり痛いが、転舵時間が減るので回避での生存性は上がる。
最良隠蔽距離12.6km→14.0kmで戦う事になる。
転舵所要時間12.1秒→9.7秒になる。
主砲旋回速度は元々優秀だが全力転舵には追いつかなくなるのでスキル等で補いたい。
 
ダメージコントロールシステム改良2UG(-15%)応急対応の基本スキル(-15%)India Yankee旗(-20%)
このように消火特化にすると火災時間10.4秒となる。
40秒の浸水時間もJuliet Yankee Bissotwo旗(-20%)を上記短縮スキルと合わせれば16.1秒になる。
主砲の修理所要時間も修理特化であれば11秒で修理完了である。
 
他国巡洋より修理班が1回多い事もあり、より生存性を高める事が出来るだろう。
隠蔽が1.4km犠牲になるが多数のメリットを得られるUGである。
 

情報なし:ゴライアス(Goliath)

情報なし
 

エアロゾル煙幕システム:マイノーター(Minotaur)

スロット5

Special_Mod_I_Minotaur.png

-5%:海面発見距離
+300%:発煙装置の動作時間
-10%:艦艇消耗品の準備時間
-20%:煙幕の持続時間

 

※0.9.7にて「自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界+10%」が
「艦艇消耗品の準備時間を10%短縮」に変更された。
 
消耗品の準備時間は煙幕やレーダーは勿論、応急工作班や修理班のクールタイムも短縮される。
(応急工作班60→54秒/修理班80→72秒/水中聴音・警戒レーダー120→108秒/発煙装置160→144秒)
そのため継戦能力の向上に繋がり、貧弱な装甲の本艦には嬉しい。
イギリスのユニーク艦長で強化された「なんでも屋」があれば更にー10%の短縮も望める。
 
煙幕展開時間15秒→60秒になるので長く煙幕が引けるようになる。
煙幕の持続時間113秒→90.4秒は少し残念である。
特別UGの「発煙装置改良1」と併用すれば展開時間が78秒まで延長できるが、さすがにネタの域。
長めの煙幕を引いて、前後運動をする事で目暗撃ちを回避しやすく出来る。
味方を煙幕内に多数引きこみ敵を蹂躙するのも面白いだろう。
 
煙幕運用では充分に恩恵を得られるUGである。
ユニーク艦長の「煙幕専門家」も合わせて取得し煙幕ライフを楽しもう。
 
レーダー運用の場合、消耗品の準備時間短縮のみがメリットである。
その場合でも隠蔽は9.6kmなので非発見からのレーダー(10km)は一応可能である。
航空発見距離が対空迎撃範囲外になり、飛行機に見られる事も忘れてはならないデメリットである。
 

主砲射撃速度強化:アンリ4世(Henri IV)

スロット5

Special_Mod_I_Henri_IV.png

-10%:主砲の装填時間
+5%:主砲の射程
+10%:被発見距離

 

プラス効果は強力で、スロット6の「主砲改良3」と併用すれば装填時間が13秒→10.1秒まで縮まる。
主砲ブースターを使用した時は5秒で240mm砲が撃てるので火力向上に繋がる。
 
ユニーク艦長フィリップ・オーボワノの場合は実績「破壊的一撃」を取得すると兵装装填時間を5%短縮出来る。
効果は複数回発動し重複するので主砲ブースターでの撃沈との相性は最高である。
優秀な角度に投下できる魚雷も使っていくと尚良しである。
5回獲得出来れば強化アドレナリン・ラッシュ以上の装填速度を実現出来るが、高難易度である。
素直に強化アドレナリン・ラッシュを持つ艦長を搭乗させる事をオススメする。
体力1割以下で7.8秒という軽巡並みの砲レートを実現出来る。
 
射程も延び19.1km→20.6kmで戦えるのが地味に嬉しい。
ただしその代償として、隠蔽が最良でも15.9kmになるのが非常に痛い。
戦艦に先手を取られる事になるが、エンジンブースターの機動力を使って立ち回っていこう。

情報なし:マルセイユ(Marseille)

増設済み発煙装置:ベネチア(Venezia)

スロット5
Icon_modernization_PCM095_Special_Mod_I_Venezia.png

+2:消耗品「発煙装置」の使用可能回数
-55%:消耗品「発煙装置」の準備時間

 

排気発煙装置の取り回しを強化するUG。
回数が2回→4回(管理込み5回)に増え、準備時間が81秒とかなり早く再使用できるようになる。
伊駆のように気楽に隙を隠すだけでなく、発煙装置で敵駆逐に近づき一撃必殺SAPを叩き込み(80秒耐えて)発煙装置で退避する、という立ち回りも現実的になる。

スロット5である為、「隠蔽システム改良1」や「操舵装置改良2」と競合するのが難点。

情報なし:済南(Jinan)

艦艇と陸との無線:ハウデン・リーウ(Gouden Leeuw)

スロット6

icon_modernization_PCM099_Special_Mod_I_Gouden_Leeuw.png

+1:兵装「空襲」の使用可能回数
-25%:兵装「空襲」の準備時間

蘭巡ツリーの特色である「空襲」を大幅に強化することができるアップグレード。装備することにより「空襲」の最大ストック数が2⇒3に、準備時間が最短で51秒と素の状態の半分近くにまで縮まる。
同スロットには主砲改良3射撃管制装置改良2などの主砲を強化できる強力なアップグレードもあるため、どのようなプレイスタイルを目指すのかよく考えた上で入手しよう。

情報なし:サン・マルティン(San Martin)

情報なし:カスティーヤ(Castilla)

駆逐艦

魚雷高速装填システム:島風(Shimakaze)

スロット6

Special_Mod_I_Shimakaze.png

-25%:魚雷発射管の装填時間
+50%:魚雷発射管の機能停止の発生率
-70%: 魚雷発射管の旋回速度

 
※Ver.0.9.5より魚雷発射管の旋回速度のペナルティが-80%から-70%に軽減された。
 
「魚雷発射管改良3」の魚雷再装填時間-15%よりも更に短くなる。
(UG未搭載の素の状態  20km魚雷:150.0秒/12km魚雷:153.0秒/8km魚雷:130秒)
(魚雷発射管改良3の場合 20km魚雷:127.5秒/12km魚雷:130.1秒/8km魚雷:111秒)
(本UGの場合      20km魚雷:112.5秒/12km魚雷:114.8秒/8km魚雷:97.5秒)
 
しかしデメリットとして魚雷発射管の旋回時間が180°旋回24秒と重巡洋艦の主砲並になってしまう。
(UGスロット3に「射撃システム改良1」か「魚雷発射管改良1」を搭載する事で180°旋回20秒となる)
中・遠距離は兎も角、近距離での雷撃戦も(慣れさえすれば)一応可能ではあるものの、
舵を一杯に切る様な機動戦では流石に旋回が追い付かない。
場合によっては戦艦の主砲旋回と同じ要領で旋回方向に舵を切るなどフォローすると良いだろう。
 
魚雷発射管の機能停止の発生率も150%に上昇してしまう。
場合によっては再装填する羽目になる為、UGや艦長スキル「予防整備」等での対策が必須である。
(本UG+主兵装改良1+魚雷発射管改良1+予防整備=機能停止の発生率50%まで押さえ込める)
 
ユニーク艦長山本 五十六の予防整備を取得した場合は更にデメリットが相殺出来る。
予防対策をすると機能停止の発生率を40%で戦える。
更にクラーケンを取得出来れば魚雷装填短縮ー16%を受けて最強魚雷艦が完成する。。
しかもHPが最大48%回復(1度のみ)する。
(本UG+魚雷専門家+固有スキル 20km魚雷:85秒/12km魚雷:87秒/8km魚雷:74秒 これにアドレナリン分加速)
 
十数秒の短縮と故障率増大が釣り合うかはプレイヤーそれぞれの考え方である。
開始直後のCAP牽制戦をする場合は大きな利点となるだろう。
リロード時間の短縮は非常に魅力的だが、1戦中に流せる魚雷が増えるかはプレイヤーの立ち回り次第である。
 

発煙装置増設:春雲(Harugumo)

スロット5

Special_Mod_I_Harugumo.png

+1:消耗品の数
+100%:消耗品「発煙装置」の動作時間
+30%:煙幕の持続時間

 

消耗品の数が+1されるので、気軽にアイテムを使用出来るようになる。
管理スキルもあれば更に増える事になる。
ユニーク艦長山本 五十六を搭乗させて最初の獲物を獲得すると更に更に1個増やす事も出来る。
最大消耗品が6個という素敵仕様になれるが、その場合戦闘開始直後から使用しないとクールタイムが追いつかない。
戦闘開始0秒から連打して使ってもエンジンブーストは1試合5個使うのが精一杯である。
本UG搭載の場合は管理スキルを他に割り振ってみても良いかもしれない。
 
煙幕の有効が20秒→40秒となり、より長く煙幕を引くことが出来る。
地味に停止しづらい本艦の場合、はみ出す事が激減するので重宝する。
煙幕の持続時間は97秒→126秒となり2分も篭れるようになる。
 
長時間煙幕からの大量の弾幕と魚雷装填ブースターの災害コンボが捗る。
長く引いた煙幕に味方も巻き込めば敵を溶かす事も不可能では無い。
言うまでも無いが2分も留まれば敵の魚雷が来るのは明らかである。
 
「隠蔽システム改良1」との交換なので隠蔽6.3km→6.9kmで戦う事になる。
敵駆逐に先手を取られやすくなり、CAP戦が難しくなるだろう。
それならば敵の巡洋と戦艦を排除した後に悠々とCAPを踏めば良いのである。
小さな煙幕巡洋艦として行動し、敵の巡洋・戦艦を相手取りたい場合に輝くUGである。
 

船体改造:Gearing(ギアリング)

スロット5

Special_Mod_I_Gearing.png

-15%:被発見距離
+5%:自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界
+15%:主砲の装填時間
+5%:魚雷発射管の装填時間

 

このUGによって発見距離を5.97kmから島風とほぼ同値の5.61kmまで強化する事が出来る。
そのため6kmの他国砲撃駆逐に対して完全に先手を取る事が出来るようになる。
散布界の拡散効果もあるが、これは「隠蔽システム改良1」と数値は変わらない。
 
デメリットとして主砲と魚雷の装填時間が悪化でDPMは落ちてしまう。
主砲の装填時間:3秒→3.45秒。
魚雷発射管の装填時間:10.5km魚雷103秒→108秒
          :16.5km魚雷118秒→124秒
高レート砲撃駆逐とやりあう時は+15%悪化分が響いてくる。
砲撃主体で考えるならば、基本射撃訓練スキルを取得してデメリット緩和と対空強化をしておこう。
スロット6は主砲or魚雷装填・射程延長・対空強化はプレイヤーの好みで選ぼう。
 
ユニーク艦長ウィリアム・F.ハルゼー・ジュニアを搭乗させた場合。
実績「連続攻撃」(10秒以内に2隻目の撃沈)の取得で更に隠蔽を10%縮める事が可能になる。
実績「共謀者」(6隻以上に2割以上のダメージ)が取得出来れば魚雷の装填時間-10%でデメリットを中和出来る。
実績を取得するのが難しいのであれば、抗堪専門家が強化されるユニーク艦長を搭乗させて高HPで砲撃戦をしよう。
 
デメリットこそあるものの隠蔽大正義なので、必須UGとは言わないまでも是非手に入れて搭載したいUGだろう。
 

情報なし:デルニー(Delny)

マスター射撃指揮装置:ハバロフスク(Khabarovsk)

スロット5

Special_Mod_I_Khabarovsk.png

-6%:主砲の装填時間
+10%:主砲の射程
-20%:消耗品の動作時間

 

主砲の射程11.2km→12.32kmになる。
上級射撃訓練スキルも合わせると14.78kmとなる。
スロット6の「射撃管制装置改良2」が使えないため1kmとはいえ射程を延長出来るのはかなり心強い。
相手の砲撃カメラの望遠を引かせて偏差をずらす事が出来るようになるのだ。
主砲の装填時間5.0秒は4.7秒になる。
基本射撃訓練スキルやアドレナリンラッシュで遠距離からの火炙りが更に加速する。
 
代償として「隠蔽システム改良1」や「操舵装置改良2」を載せる事が出来なくなるので、
悪隠蔽や転舵所要時間8.9秒で戦う事になり、プレイヤーによっては被弾が増えてしまう事になる。
 
0.9.5アップデートにより消耗品の動作時間が4/5になってしまった。
それによって修理班1個当たり450の回復量減少となる。
エンジンブーストも120秒が96秒になってしまう。
修理班プレイで「艦艇消耗品改良1」を搭載していた場合は動作時間30%差のデメリットが大きい。
 
デメリットが強く見えるが煙幕運用をする場合は話が変わる。
修理班の回復は火災や過貫通に対しては有効だが、本艦の重装甲ゆえの貫通弾には1/3の回復しか得られない。
管理で回数を増やしても回復幅が足りずに使いきれない場合も出るのだ。
それならば煙幕内でノーダメ状態で安定して強化された砲性能を十全に使用したほうが良いだろう。
 
煙幕時間が97秒から77秒になるが、隠蔽が悪い本艦は隠蔽が割られる前に場所を移動した方が良いのである。
エンジンブーストで回避撃ちをして、危険が増えたら即煙幕からの射撃がベストマッチする。
味方とクロスを組む位置に陣取れば更に効果を上げる事が出来るだろう。
相手駆逐艦の発見は味方の空母やレーダー便りになるのは修理班も煙幕も変わらないので、
煙幕を使って安定した精度でHPを削り撃沈させれば味方も喜んでくれるだろう。
高発火率・高レートでどの艦種にもダメージメーターがみるみる増えていくだろう。
 
修理班と煙幕はプレイヤーの好みによるが、このUGを搭載して煙幕射撃をしてみよう。
継戦能力は下がっているはずなのに与ダメージが増えるという不思議な現象を見られる事だろう。
勿論修理班を使って遠距離でブイブイ言わせる本艦は実に頼もしいものがある。
本艦は小さな巡洋艦なので敵の数を減らして勝利に貢献するのである。
 
ユニーク艦長ヴィクトル・ズナメンスキー/ヴァシリ・ズナメンスキーの強化された予防整備で、
被弾した際の各種モジュールの停止の確立をー45%下げて応急工作班を消火専門にすると良いだろう。
謎の技術で180度砲旋回は9秒なので強化された「歯車のグリスアップ」は必要ないだろう。
ユニーク艦長アレクサンドル・オベチキンの場合は強化抗堪専門家でHPを+4000しておきたい。
ユニーク艦長ニコライ・クズネツォフも当然ながら強力。
 

主砲自動装填装置:グロザヴォイ(Grozovoi)

スロット6

Special_Mod_I_Grozovoi.png

-18%:主砲の装填時間
-7%:主砲の旋回速度
+20%:魚雷発射管の装填時間

 

※0.9.7で魚雷発射管の装填時間+10%→+20%にナーフされた。
 
同枠の「主砲改良3」と比較すると装填時間が12%から18%へ更に短縮する事が可能。
さぞかし旋回速度も悪化するかと思われるが、何故か-13%から-7%へと「主砲改良3」よりも改善する。
主砲の装填時間4.2秒→3.4秒。
これから更に基本射撃スキルやアドレナリンラッシュで加速すると駆逐上位の砲性能になる。
主砲の旋回速度10秒→9.3秒。
主砲での戦闘が主となるプレイヤーにとっては是非とも入手したい良UG。
 
しかし、魚雷の装填時間129秒→155秒と悪化してしまう点は見過ごせない。
主砲の装填時間を米砲並に短縮する点は大きいが、魚雷は慎重に撃つようにしよう。
 
上の項目のKhabarovskと同じくユニーク艦長が居るのであれば是非搭乗させておこう。

雷撃管制システム:Z-52型(Z-52)

スロット5

Special_Mod_I_Z_52.png

-5%:被発見距離
-15%:魚雷発射管の装填時間
-10%:魚雷の海面発見距離
+5%:艦載魚雷の雷速

 

装備枠が「隠蔽システム改良1」であるスロット5なのが痛い。
当装備も-5%の隠蔽性を上げる事は可能である。
最良隠蔽距離6.1km→6.4kmとなり、6.0kmソナー煙幕戦法が使いづらくなるだろう。
魚雷装填特化で90秒→62秒になり更にアドレナリンラッシュ分速くなり、毎分の魚雷投射が可能となる。
30秒ごとに1基づつ魚雷を流せば敵の進行を止める事が出来るだろう。
 
魚雷の海面発見距離1.4kmが1.3kmになる。
3スロットUGの「魚雷発射管改良1」で雷速を上げた場合、発見から着弾までが約1秒速くなり当たりやすくなる。
(素の状態69knot1.4km:7.80秒 本UG搭載69knot1.3km:7.25秒 本UG+改良1済み72knot1.3km:6.94秒)
(雷速向上スキルで8km魚雷で本UG+改良1済み77knot1.3km:6.49秒。まぁ居ないだろけども一応載せておく)
(参考までに島風12km魚雷9.56秒 8km魚雷9.10秒 ギアリング16.5km魚雷8.16秒 ユエヤン4.46秒)
魚雷の最大ダメージこそ他国より低いものの、避けられ辛く投射量で浸水させやすく与ダメは逆転出来る。
 
0.3kmの隠蔽の差をどう見るかはプレイヤー次第である。
そもそもドイツ駆逐自体が隠蔽で戦う船では無く、昨今のレーダー・空母環境では有効なUGである。
 
固有アップグレードで自身の魚雷の期待値を上げつつ、魚雷発見距離4kmのソナーで相手の魚雷の抑止力になれる。
味方艦隊の前方に位置する駆逐の中では、ソナー起動中の本艦以上に頼もしい艦は居ないだろう。

 
ユニーク艦長ギュンター・リュッチェンスを搭乗させる場合。
強化された予防整備で故障率を下げる事で砲撃戦がやりやすくなり、
強化された「歯車のグリスアップ」も付ければフォーカスが更に捗るだろう。
主砲命中リボンを140個取得して主砲の装填速度を7.5%向上させるとソナー煙幕戦法がより輝く。
128mm砲はバフを受けて32mm装甲貫通になったので戦艦に対しても強気に攻撃が出来るのだ。
勿論高威力APも忘れずに使い、装填を-15%速めた魚雷と一緒に敵を蹂躙してやろう。
その後「発見」リボンを3個取得で何度でも3000HPを回復させられるOP駆逐艦になる。
0.3km隠蔽悪化のせいで先制攻撃を食らっていても問題にならないはずである。
ソナーを使って回復が発動した時が本艦の一番最高な瞬間である。
 

自動化された砲・燃料システム:エルビンク(Elbing)

スロット6

icon_modernization_PCM098_Special_Mod_I_Elbing.png

-6%:主砲装填時間
+12%:消耗品「エンジンブースト」が発動している際の艦艇の最高速度
+100%:主砲の旋回速度

 

(解説文募集中)

魚雷炸薬量向上:デアリング(Daring)

スロット5

Special_Mod_I_Daring.png

-20%:魚雷発射管の装填時間
+15%:魚雷によるダメージ
-5%:被発見距離

 

魚雷の装填時間125秒→113秒になる。
魚雷最大ダメージ16767→19282となり、Teir10駆逐魚雷で上位に入る。
魚雷ダメージは当たった場所の水雷防御や区画ダメージで変わるの事に注意しよう。
威力の増した魚雷を単射するとより楽しめるだろう。
 
ユニーク艦長アンドルー・カニンガム搭乗の場合。
高威力の魚雷になる事で敵艦艇を2隻撃沈しやすくなり、各消耗品が1回分補充される恩恵を受けやすい。
1回のみだが修理班とソナー・煙幕が増えるのはとてもありがたい。
魚雷装填短縮のおかげで投射数も増えて浸水を2回起こしやすくなり5%艦艇の速度強化の恩恵も受けられる。
これも1度だけだが見事に本UGとマッチした固有スキルとなっている。
 
「隠蔽システム改良1」を外す事になるので6.0km→6.6kmで戦う事になる。
6km台の駆逐艦は多いので隠蔽の差は勿論大事だが、それ以上にプレイヤースキルが大きな差になる。
高レートの全周砲で跳弾優遇APを上手く使えば、0.6kmの発見時間の差は埋める事が出来るのだ。
使い捨ての様な煙幕も適切に使えば隠蔽差に問題なくプレイが可能だろう。
 
隠蔽先制の砲撃プレイから魚雷よりの砲撃プレイにするためのUGである。
 

改良型迷彩パターン:クレベール(Kléber)

スロット6

Special_Mod_I_Kleber.png

-20%:艦の被発見距離
+60%:主砲の装填時間

 

長所
当アップグレードはスロット6のため「隠蔽システム改良1」と併用が可能。
最良の海面発見距離が7.8kmから6.2kmまで短縮される。
射程8.0kmの高速魚雷を主兵装とする隠蔽雷撃型の雷駆として楽しめる。
また、50ktを超える高い速力を活かした機動性で偵察を行えるのも利点。
 
短所
主砲の装填時間が7.0秒から12.6秒まで延長され大幅に悪化してしまう。
同格の駆逐艦の中で最低の火力(DPM)にまで落ちてしまう。
 
解説
砲駆から雷駆へ真逆の性質に転身してしまう面白いアップグレード。
再装填時間が77秒と短く、非常に幅広い射界の魚雷発射管を持ち、50kt以上の速力で移動する雷駆は脅威的。
一方で装填時間が巡洋艦並に悪化してしまうので砲戦が非常に厳しくなる。
消耗品「主砲装填ブースター」を駆使するか、足を活かして敵駆逐が居ない陣地をcapするか難しい判断を迫られるだろう。

情報なし:アッティリオ・レゴロ(Attilio Regolo)

改良型主砲:岳陽・ユエヤン(Yueyang)

スロット5

Special_Mod_I_Yueyang.png

-18%:主砲の装填時間
+20%:煙幕の持続時間
+20%:レーダーの動作時間

 

長所
装填時間が4秒から3.4秒に短縮し、元から高かったDPMが更に強化される。
煙幕の持続時間が70秒から84秒、レーダー動作時間が25秒から30秒に延長される*1
 
短所
スロット5のため「隠蔽システム改良1」が搭載出来ず、海面発見距離5.8kmから6.5kmで戦う事になる。
発見距離6km前後に高DPMのDaringHarugumoなどがいる事を考えると最前線で戦うのが非常に難しい。
 
解説
発見距離が悪化してしまうが煙幕内射撃が非常に強化される。
単独で最前線で戦う事は出来なくなるが、自身の代わりに目となって前に出てくれる随伴艦と組めば最高の火力支援艦になれるだろう。
このような運用方法は米駆のBlackと似ており、分隊プレイ向けアップグレードと言える。

高度な機械整備:ハッランド(Halland)

スロット6
Icon_modernization_PCM094_Special_Mod_I_Halland.png

+1:艦艇の消耗品の数
+8%:消耗品「エンジンブースト」が動作している際の艦艇の最高速度
+25%:消耗品「修理班」使用時のHP回復効率

 

消耗品の個数と性能を強化するUG。とりわけ修理班強化の恩恵は計り知れず、管理スキルと合わせて5回回復できる、ゾンビのごとき抗堪性を手に入れられる。HPの多い駆逐艦が続々と実装される昨今において非常に効果が高い。
またエンジンブーストの性能も強化され、使用中は40ノットを超える快速を発揮できる。素の速力が遅いHallandには嬉しい効果である。

さらに利点として、6スロット用であるため、隠蔽を犠牲にする必要がないのである。抗堪性と速力というHallandの弱点を補えて、かつ固有UGにしては珍しくほとんどデメリットが無いUG。必須級ともいえる、ぜひ搭載したい強力なUGだろう。

情報なし:グダニスク(Gdansk)

空母

燃料噴射システム:白龍(Hakuryu)

スロット6

Special_Mod_I_Hakuryu.png

+12.5%:中隊の最大速度
-30%:エンジンブースト時間

 

対空母としては6スロットの「航空管制改良2」だろうか。
巡航速度を上げるのではなく、進行方向にブースト加速した時の最大速度が増加出来る。
しかし効果時間の総量は減少しているので、トータルの移動距離は変わらない。
敵陣対空圏を素早く移動して接近出来るので、一撃離脱戦法を取る場合には有効なUGである。
 
対空圏を見極める必要がありプレイヤーの腕が必要なものの、航空機の生存率が激増する。
対空兵装が破損した終盤に大量の航空機が高速で接近して来たら絶望以外の何物でもない。
 
AP爆撃は投下までに時間がかかるので他2機種よりも効果は感じにくい。
むしろブーストをしながら狙うとサークルがずれてしまう事も出てくるだろう。
勿論上手なプレイヤーはサッと狙ってズドンが出来るはずである。
 
ユニーク艦長山本 五十六で開幕に急行して駆逐艦を実績「最初の獲物」にして消耗品を+1すると美味しい。
エンジンブースト消耗品を贅沢に使用出来る。
増えた修理班も使う事で往復しやすくなり、高速移動からの魚雷投下でダメージを稼ぐ事が出来る。
実績「クラーケン襲来」を獲得出来れば整備時間-16%となり高速移動出来る高速復旧の飛行隊が誕生する。
 

外部ハードポイント改良:ミッドウェイ(Midway)

スロット6

Special_Mod_I_Midway.png

+5%:爆撃機の巡航速度
+5.5%:HE爆弾によるダメージ

 

ミッドウェイの特徴である爆撃機に極振りして強化するUGである。
元々復旧時間も速いので更に使い勝手が良くなるだろう。
 
なんと言っても最大ダメージ11200→12320(火災率64%)となるのが大きい。
1回の攻撃で3機が6発投下し全弾が命中した場合は最大24640のHPを吹き飛ばす事が出来る。
春雲(残り960HP)と抗堪専門家付きKhabarovsk(残り1360)以外の駆逐艦は一撃で沈む事になる。
ユニーク艦長の強化抗堪専門家付きGrozovoiならHP260残る。
例えHPが残ったとしても火災が付いたら数秒後に沈むので、応急工作班や修理班を連打することになる。
敵駆逐艦は1発でも外れたりカスダメになるように祈りながら逃走する事になるだろう。
なお米国爆撃機は超低空まで接近させての最高絞りで投下出来るので、救いが無い撃沈をプレゼントしてあげよう。
 
フル中隊(12機で4回攻撃可能)で発艦して数機落ちて3回攻撃出来たとしよう。
その場合で18発フルヒットならば攻撃力の最大値は73920となる。
本UG無しの3回フルヒット最大理論値は67200である。+6720の増加である。
大半の巡洋艦を沈めるほどのダメージを出せる。修理班があるので一応生き残る?
 
スロット6に「飛行機隊改良2」を搭載してHPを増やしていた場合は撃墜されやすくなる。
攻撃機や雷撃機は強化されないので慎重に運用する必要がある。
勿論爆撃機ばかり使っていると、すぐに枯渇するのは言うまでも無いだろう。
 
ユニーク艦長ウィリアム・F.ハルゼー・ジュニアを搭乗させた場合。
実績「共謀者」獲得で艦載機の整備時間が-20%されるので、ただでさえ速い整備時間が強化される。
射程が無限の飛行機にとって6隻に20%のダメージを与える事は難しい事では無いだろう。
爆撃機6回出撃するだけで獲得出来ると考えれば相性が良すぎるぐらいに良い。
 
ユニーク艦アレクサンドル・オベチキンの場合は、
強化された抗堪専門家で爆撃機のHPを確保出来るので爆弾投下が更に捗る事になる。

 

空力魚雷フィン:マンフレート・フォン・リヒトホーフェン(Manfred Richthofen)

スロット6
WoWs_icon_modernization_PCM097_Special_Mod_I_Manfred_Richthofen.png

+10%:魚雷のダメージ
-10%:魚雷の安全距離
+15%:雷撃機のHP

 

 

情報なし:アドミラル・ナヒーモフ(Admiral Nakhimov)

情報なし
 

動力式発艦・着艦設備:オーディシャス(Audacious)

スロット6

Special_Mod_I_Audacious.png

-15%:艦の被発見距離
-50%:加速時における最大出力までの到達時間
+20%:エンジンブースト時間
-30%:転舵所要時間

 

最良隠蔽距離11.25km→9.56kmまで縮める事が出来る。
より敵陣に接近してからの発艦が出来るようになる。
もしも危険が迫った場合でも「推力改良1」と同じ能力があるので急発進が出来る。
転舵所要時間15.7秒→11.0秒になるので、オート航行にはとても嬉しい。
 
エンジンブースト時間が2割増しなので敵陣近くに置いた本艦からの速攻が可能になるだろう。
「飛行中隊消耗品改良1」も搭載して更に時間を延ばしてみても良いかもしれない。
飛行機のHPが多めな事を生かして波状攻撃をしかける事が出来るだろう。
復旧時間が日本やアメリカに劣るのでガンガン消費するような特攻をかけるのはオススメしない。
 
通常のスロット6UGよりはメリットが多いので特色を出す良いUGと言えるだろう。
 
ユニーク艦長アンドルー・カニンガムを搭乗させた場合。
3個の固有スキルの全てを発動させるのは難しい事では無いだろう。
実績「災害誘発」も当てやすい魚雷と大量の爆撃を合わせれば水上艦より簡単かもしれない。
その場合、速度が5%向上し、消耗品が1回分補充され、復旧時間が10%短縮される事になる。
しかも強化された「航空機装甲」スキルで-11.5%の対空継続ダメージを減らす事も出来る。
更に強化された「なんでも屋」スキルでエンジンブーストや修理班も速く回す事が出来てしまうのだ。
その状態になれば、敵陣近くから波状攻撃をして全てを蹂躙する戦場が作り出せるだろう。

潜水艦

情報なし:バラオ(Balao)

情報なし:U-2501(U-2501)

情報なし:スラッシャー(Thrasher)

編集用コメント

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  • アイコン復旧、新規固有(ペトロ・ベネ・リヒト)追加、追加された艦艇(情報なし)の挿入。艦種で区切って少し見やすく。 -- 2023-09-17 (日) 16:55:33
  • 新規固有への画像添付 -- 2023-10-21 (土) 19:11:09
  • エルビン、ハウテンの固有アプの諸元記入。 -- 2024-01-11 (木) 11:45:34
    • 名前とアイコンを付与。 -- 2024-01-11 (木) 13:32:44

コメント

  • こんなページできてたんだ。すごい見やすくて感動した。 -- 2023-10-21 (土) 19:04:26
  • ハウデンリーウは爆撃機3つになるっぽいですね、そのほかのバフ、デバフは不明ですが… -- 2023-11-10 (金) 14:31:24
    • テスト中アプグレは実装予定艦艇#t87395a5に書いてあるのでどうぞ(※逆算値) -- 2023-11-10 (金) 16:22:16
      • おお、こんなところに!ありがとなす! -- 2023-11-10 (金) 16:59:44
  • ヴァマントの固有で速力33not位にならないかな。 -- 2023-11-10 (金) 14:44:15
    • RU鯖では「UG6、主砲装填-25%(30秒)、主砲旋回速度-20%、APダメ-15%」がテストされてるゾ(こっちに来るかはわからない定期 -- 2023-11-10 (金) 16:20:56
  • Midwayの固有UGの解説にある駆逐に6発命中が~って話、まぁあり得ないやろって思ってたら、ハバロに一小隊で6発ぶつけてもうた。2万ダメージとかでて相手のハバロも思わずfku cv()。あり得んって思ってたことがとうとう起きてしまった。 -- 2024-06-18 (火) 23:02:39

*1 「警戒レーダー改良1」と重複させると36秒にまで伸びる