編集された方は出来る限り報告してください。
このページはver.0.10.7.2で実装された潜水艦と爆雷を使用した戦術の解説をしています。バージョンによって仕様が大幅に異なる場合があるため、過去のコメントを見る際は注意してください。
概要
史実では駆逐艦が対潜水艦任務の中核であったが、潜水艦が艦隊戦に参戦し速度が大幅にバフされているWoWsでは事情が少々異なる。
爆雷
概要
ほぼ全ての駆逐艦と殆どの軽巡洋艦が使用する爆雷は自艦の周辺に爆雷を投射し、海中で爆発させて潜水艦にダメージを負わせる手法を取る。対潜攻撃はキーボードのGキーを押下する事で爆雷を投射する。
上図のように艦の後尾から真後ろか左右に爆雷を投射し水中へダメージを与える*1。投射後一定時間後に起爆するが、爆発の範囲が広いため偏差等を細かく考える必要はない。
- 爆雷の性能
爆雷の性能は大きく分けて「ダメージ量」「グループ数」「グループ1回の爆雷数」「再装填時間」に分けられる。これらの性能は艦毎に異なっており、長所短所をステータス画面から確認する必要がある*2。
- 爆雷時のリスク
爆雷を投射するのには当然敵潜水艦に近づく必要があり、不用意に相手サイドに近づくと隠蔽がはがれて敵から集中砲火を食らう危険性がある。
近づいたところで敵潜水艦が急浮上してきて肉薄魚雷で破壊的一撃を食らう危険性もある上、それがなくとも相打ち覚悟のラムを食らい浸水して沈没ということも良くある。
可及的速やかに処理する必要のある盤面ではないのなら、敵潜水艦のリソースが尽きるのを待って砲撃で処理するのも手だろう。
パラメータ
もし下記のルールに当てはまらない特殊な艦艇をご存じの方はコメントください。
ダメージ量
詳細記述求む。
爆雷を投下した際、危害範囲に相手潜水艦が存在した場合に受ける最大ダメージ(アルファダメージ)。
毎回最大ダメージを与えるのではなく、アルファダメージ×爆風ダメージ係数で計算される。
係数表はここに置いてます。
グループ数
爆雷数を1グループとして、爆雷を投射できる回数。2固定。
爆雷数
1グループあたりに投下される爆雷の数。
再装填時間
1グループあたり爆雷が装填される時間。40秒固定。
爆雷性能早見表(国別通常ツリー限定)
国家 | ツリー | ダメージ量 | 爆雷数(1グループ毎) |
Tier5以上の駆逐艦ツリー | 4600 | 4~16 | |
Tier5以上の一部の軽巡洋艦(Shimanto,Takahashi) | 8~16 | ||
Tier5以上の駆逐艦ツリー | 5100 | 6~10 | |
Tier5以上の駆逐艦ツリー | 2400 | 6~16 | |
Tier5~10の軽巡洋艦ツリー(Kotovsky~A.Nevsky) | 4~10 | ||
Tier5以上の駆逐艦ツリー | 2200 | 6~16 | |
Tier5~10*3の巡洋艦ツリー(Koenigsberg~Hindenburg) | 4~8 | ||
Tier5以上の駆逐艦ツリー | 5000 | 7~16 | |
Tier5~★の軽巡洋艦ツリー(Emerald~Edgar) | 2~4 | ||
Tier5以上の駆逐艦ツリー | 3400 | 8~18 | |
Tier5以上の駆逐艦ツリー | 3200 | 8~10 | |
Tier5~10の巡洋艦ツリー(Montecuccoli~Venezia) | 4~8 | ||
Tier5以上の駆逐艦ツリー | 1700 | 6~16 | |
Tier5~10の巡洋艦ツリー(Chung King~Jinan) | 9~12 | ||
Tier5以上の駆逐艦第1ツリー | 2000 | 6~12 | |
Tier5以上の駆逐艦第2ツリー | 2400 | 6~12 | |
Tier5~10の巡洋艦ツリー(Celebes~Gouden Leeuw) | 2000~5000 | 2~8 |
※Hallandのようにtierが上がると爆弾数が下がる艦もあるのでゲーム内で必ず確認すること
※プレミアム艦艇は艦毎に爆雷の性能が異なるためリストに反映していません。
小ネタ
- 爆雷を持っていない駆逐艦
Tier5から威力の差こそあれ爆雷が装備されるようになるのだが、Tier5:OkhotnikとTier6:Leoneは爆雷を装備していない。なお爆雷はないものの、両艦とも狂ったように砲を多数配置しているので、不用意に浮かんで来たら一撃お見舞いするぐらいのことはできる。
爆雷空襲
概要
重巡洋艦以上の大型艦は自艦が対潜攻撃をするわけではなく爆雷を搭載した艦載機を呼び寄せて間接的に攻撃するタイプ。爆雷の投下は任意のエリアを指定して攻撃出来る。指定出来るエリアは自艦から半径5~12kmと広範囲に渡って指定出来る。自艦の直下へは使用できないが、航空機による投下のため山の向こうでも使用可能なのが大きい。
空母の場合範囲内に潜水艦が見つかる(ピン・オイル漏れ含む)と自動で艦載機を呼び出して攻撃してくれる。移動偏差も自動で取り正確に投下してくれる。
ver.0.11.2で爆雷空襲がヒットすると確定で「浸水」を引き起こすようになった。
投射爆雷は艦艇毎に性能が異なるが、爆雷空襲は艦種Tier毎に性能が統一されている。
パラメータ
準備時間
1小隊あたりの準備時間。30秒固定。
利用可能な小隊数
準備できる利用可能な航空隊の小隊数。
Tier8以上は2となるが、W. Virginia '41のようにTier6で小隊数が2である艦艇も存在する。
出撃機数
1小隊あたり出撃できる航空機数。1固定。
航空機HP
航空機の耐久値。2000固定。
射程
爆雷空襲を飛ばせる距離。
※極一部の艦艇は射程が短く設定されている(例:武蔵、Massachusetts)
爆雷搭載数
航空機が1機あたり搭載できる爆雷の数。
ダメージ量
詳細記述求む。
「爆雷そのものに設定されている威力値(アルファダメージ)×距離による係数」で出た値が実際に潜水艦に与えるダメージ量となる。
係数表はこちら
爆雷空襲性能早見表(国別通常ツリー限定)
Tier | 最大 ダメージ | 機数 (小隊数) | 爆雷 搭載数 | 射程 | 準備時間 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
戦艦 | 巡洋/空母 | 戦艦/巡洋 | 空母 | ||||
5 | 2900 | 1 | 1 | 8km | 5km | 20秒 | 25秒 |
6 | 2900 (空母3400) | 6km | |||||
7 | 3400 | 1(2) | 9km | 25秒 | |||
8 | 4200 | 2 | 10km | 7km | 30秒 | ||
9 | 4200 | ||||||
10 | 4900 | 11km | 8km | ||||
★ |
その他
マスクデータ
ゲーム上では公開されていないその他諸元。
- 爆雷の振る舞い
下記2点をまとめると、「艦載爆雷はより深いところで爆発する、航空爆雷はより浅いところで爆発する」ということである。
爆雷攻撃は範囲攻撃であるので避けるのは難しいが、上記の事実を覚えておくと爆雷によるダメージを軽減するのに役立つ……かもしれない。- 沈降速度
爆雷が沈降する速度。
艦載爆雷の沈降速度は航空爆雷のものよりも速く設定されているようである。 - 起爆時間
着水後、爆雷が爆発するまでの時間。
艦載爆雷の起爆時間のほうが航空爆雷のものより長く設定されている。
- 沈降速度
- 起爆深度
爆雷が爆発する深度。 - 加害半径
投下された爆雷は爆発すると同時に球状のダメージゾーンを生成する。
一般的に、艦載爆雷は航空爆雷の2倍のダメージゾーンを生成(もちろん空母のもの等の例外はある)し、爆心地からの距離によって減衰率が変わってくる。 - 発火率
爆雷が相手潜水艦に対して火災を起こす確率。 - 浸水率
爆雷が相手潜水艦に対して浸水を起こす確率。
艦種別の特徴
艦種別の特徴、爆雷を用いた戦闘については対潜戦のページを参照のこと。
編集用コメント
- ジョシュア・ハンフリーズの作成時に試験的に爆雷の項目を作ってみました。 -- 2023-01-03 (火) 16:32:28
- 他のモジュールと似たように配置編集。古い戦艦の爆雷データ削除して統一された爆雷空襲データ記載。 -- 2023-06-11 (日) 20:47:03
- 爆雷性能早見表を最新に更新 -- 2023-06-25 (日) 17:13:44
- 爆雷の米軍値が古い情報だったので更新。軽巡の爆雷どうしようかなあ・・・ -- 2023-07-03 (月) 01:52:10
- 爆雷早見表を軽巡にも対応(ツリー艦限定)。プレ艦は本当にバラバラなので断念した -- 2023-07-18 (火) 02:31:17
- ヨーロッパ第2ツリーはダメージ異なるので分けました。あと文脈が変な注釈を削除(書いたの私で、残す意味もないとは判断) -- 2023-10-22 (日) 03:47:50
- ちょっと粗削りなのは申し訳ないが、対潜戦のデータページとすべく、構成を変更してみました。私日本クライアントの表記が分からないので誤字脱字があったらすみませんが直していただきたいです。 -- 2023-11-20 (月) 03:24:05
- あと本ページの艦種別の特徴は対潜戦にもっと充実したものがあるため、こちらの項は消したいですが問題ないでしょうか? -- 2023-11-20 (月) 03:24:51
- いんじゃね?「爆雷を用いた戦闘についてはこちらのページを参照してほしい」みたいな感じでリンクを残しとくと更に良いかも。 -- 2023-11-20 (月) 08:35:25
- 艦種別の特徴をリンク誘導。および小ネタを追加。 -- 2023-11-21 (火) 01:35:42
コメント欄
- 爆雷範囲って爆専スキル付けても800mしかないんだな。そりゃ当たらんわけだ。 -- 2023-03-13 (月) 05:39:30
- 対潜水艦能力を高めるスキルをもう少し拡充して良いよね。1、2ポイントスキルとか、アプグレスロット1、2位で、「爆雷空襲の有効範囲を拡張する」なんてのがあったら、対空ならぬ対潜ビルドとかもできてまた潜水艦への不満も減るんじゃないかな。まぁ、潜水艦って空母と違ってたまーにタゲ食らって粘着されるから死スキルになりやすいしあえて対潜スキル振る奴はよっぽど潜水艦に粘着されたやつくらいだろうけど -- 2023-03-20 (月) 23:33:54
- 爆雷弱すぎ、一発あたったら沈むくらいにしろ -- 2023-03-27 (月) 23:37:05
- 爆雷が音響デコイみたいになったらいいのに。ソナーピンガーが狂うみたいな -- 2023-05-13 (土) 16:17:14
- 航空爆雷は空母みたいな自動発進でええやろ -- 2023-05-13 (土) 16:20:40
- 独駆の爆雷威力が低いのはソナーあるバーターとしても英駆逐は投下数ほぼ同じで威力2倍あって殺意が高い -- 2023-05-22 (月) 21:29:24
- 実際は駆逐の爆雷で沈めようとすると駆逐の方が危ないからソナーで見つけて味方BBCAに爆雷巻いてもらう方がいいから独駆逐の方が対潜性能高いけどな -- 2023-07-03 (月) 12:44:27
- 既存の対空スキル・アプグレについてる対潜スキルをもう少し強化してくれないかな。特に爆雷空襲の射程とか伸ばせるようにしてほしい -- 2023-07-18 (火) 16:38:31
- 駆逐で爆雷10発以上当てても沈まないんだからもう逃げたほうがましだな -- 2023-08-29 (火) 12:08:07
- 爆雷の不満はまぁ分からんでも無いが、潜水艦以外じゃ駆逐が1番索敵に適任なんだから逃げるのは許されんだろ。見えれば潰せる。 -- 2023-08-29 (火) 13:28:20
- 潜水艦の隠蔽が良すぎるから最良隠蔽の駆逐じゃないと見に行くのはリスク高すぎる。おとなしくじりじり下がりながら逃げたほうがマシ -- 2023-08-29 (火) 14:39:57
- 逃げた方がましだよね。魚雷もあたらんし、主砲数十当ててやっと沈むような潜水艦探しに行くのはボランティアもいいところ。 -- 2023-09-06 (水) 00:57:38
- 潜望鏡まで沈ませたら引けばいいよそのうち窒息して砲で処せる -- 2023-09-06 (水) 09:55:12
- 重巡洋艦とかで航空爆雷つかったあと、カメラが砲塔視点になるエラーってどうしたら治るかわかる人いませんか? -- 2023-09-28 (木) 03:58:49
- このゲーム作ってる人達が放置してるから治らないよ。視点の戻し方という意味なら恐らくマウスホイールをコロコロすれば治る -- 2023-09-28 (木) 04:22:25
- 同じ人いた! よかった~~ あと直し方ありがとうございます 試すような機会ができないように気をつけます -- 2023-10-03 (火) 11:09:25
- 本来、潜水艦対策は駆逐艦のはずだが、このゲーム内では逆にカモとなっている。したがって駆逐乗りが少なくなった気がする。 -- 2024-01-29 (月) 20:08:34
- 空母には仕事を盗られて、潜水艦にはカモにされ、巡洋艦以上からは最優先撃沈目標に指定される。ここまで仕様に嫌われると乗ってて楽しくない。そら一部の性に合った人以外は減るわ。 -- 2024-04-22 (月) 12:19:08
- それでも潜水艦よりは遥かに多いですけどね。 -- 2024-04-22 (月) 14:19:38