魚雷

Last-modified: 2020-02-16 (日) 22:18:47

概要 Edit

水中を航行し、敵艦を炸薬の爆発力によって破壊する兵器。
砲弾よりも速度が遅く基本的に射程も短いが、砲弾の点の攻撃に対して線の攻撃ができ、砲弾より高い攻撃力を持ち、命中した相手に高確率で浸水被害を発生させ、戦艦ですら数発で大破撃沈に持っていける。
艦艇だけでなく、空母艦載の航空機である雷撃機も魚雷を発射できる。
 
デフォルトでは[3]キーで魚雷発射モードに移行。再度[3]キーを押すと散布角度を広⇔狭と切り替えられる。
魚雷発射モードではカメラ倍率が固定され、発射可能角度が緑で表示される。また、敵艦をロックした状態では相手の現在の速度と向きから自動予測ガイドラインが白で表示される。
基本的にはこのガイドに合わせて発射すればよいが、相手が遠距離で旋回中であったり回避運動を行っている場合はガイドに従ってもまず当たらない。地形などに応じてガイドの左右に狙いをずらして撃つ必要も出てくる。
また、魚雷の最大射程より遠くの艦でもロックオンできるので注意。射程外の敵へ撃っても届かない。
さらに、味方にも当たり判定があり、水中を進むため艦砲射撃と異なり味方艦の針路と交差しないよう厳重に注意して扱う必要がある。味方同士の魚雷のダメージは半減する。
魚雷を迎撃する方法は実装されていない。
魚雷選択時にC長押し(マウスのホイールでも可)でカメラを魚雷発射管に移動し、さらにCで発射管を選択できる。この状態では選択中の発射管から魚雷が発射される。発射後はZで魚雷視点、さらにCで各魚雷を選択できる。
雷撃機であっても、発射の注意事項は艦艇と同じだ。
発射直後には当たり判定がなく、敵に命中しても不発弾になってしまう。艦載魚雷ではあまり気にする必要は無いが、艦体が接触ギリギリの距離での発射は待った方が良い。
 
本作の魚雷は、角度による不発はない。確実に起爆する。また以下の特徴を有する。
・魚雷は常に貫通判定となる。(AP弾でいう過貫通・跳弾等の判定はない。)
・HE弾と同様に、被雷箇所を中心とした一定の半径に対して損害を与えるが、HE弾よりずっと強力である。そのため、重装甲下にあるモジュールにも損傷を与え、さらに、中央部に被雷した場合は防郭へ直接ダメージを入れることが可能。

具体的な戦い方は雷撃戦を参考。

パラメータ Edit

発射管基数x門数*1 Edit

雷撃は発射管単位で行い、例えば3連装魚雷であれば3Wayでほぼ同時*2に発射する。ただしイギリス巡洋艦・駆逐艦、イギリス連邦巡洋艦・駆逐艦のみ単発発射が可能である。
発射管の位置によって狙える角度は限られており、配置によっては片舷しか狙えなかったり後方寄りにしか発射できなかったりする。

装填時間 Edit

基本的にとても長い。
本来交戦中に再装填できるような代物ではないのだが、ゲーム的な都合でペナルティなしに何度でも撃てる。
そういった事情からか装填時間は資料的な裏づけなどが無く、基準が不可解な数値となっている。
おおむねTierが上がり魚雷の単発性能が向上するに従って(向上分を相殺して余りある勢いで)装填時間が長くなっていく。

180度旋回所要時間 Edit

発射管の旋回にかかる時間。魚雷の種類や発射管数などに関係なく全て7.2秒(25°/秒)で統一されている。
砲塔旋回に比べると圧倒的に速く、あまり問題になることは無い。

最大ダメージ Edit

魚雷が命中した場合の最大ダメージ。港や戦闘中にも確認できるがこれは正確な数値ではない。
魚雷はHE弾と同じ仕組みであり、二種類のダメージ(爆風と直撃=アルファダメージ)がある。港で確認できるものは「アルファダメージ÷3+爆風ダメージ」であり、実際に与えられるダメージとは異なる。

例)島風12km魚雷 アルファ:66800, 爆風:1500 港での表示:66800÷3+1500=23766.6→23767

魚雷と部位耐久力(区画耐久値)について詳しく

(編集ver0.7.1.1)
魚雷のダメージは「命中した区画に半分、本体へ半分」という割合で分配され、艦首や艦尾に命中した場合はその区画に設定された耐久値を減少させつつダメージを負う。
そして区画の耐久値が底を尽きた場合は区画へ入る分のダメージがそれ以上換算されず、本体へのダメージのみが反映され結果、魚雷のダメージは半分まで減少する。
ざっくり言えば艦首や艦尾へ命中した場合は魚雷ダメージがほぼ半減するという状態だ。
(例外的に50%を超える高い対水雷防御性能を持つ艦に限っては対水雷防御面で受けた方がダメージ値自体を少なく抑えられるが、修理班で回復できる割合は艦首艦尾に受けた方が大きく対水雷防御が高くとも対水雷防御面で受けるべきとは限らない。)

なお駆逐艦は対水雷防御を持たないが、特別に駆逐艦の中央部へと命中した場合は本来のダメージ(港画面の表記ではない)の0.33倍となる。
こうした仕様から最大限ダメージを与えることができるのは駆逐艦以外の対水雷防御を持たない艦の中央部へと命中した場合に限られる。与えられるダメージが非常に大きい思いがちだが思ったよりダメージが入らないことも多い点は留意したい。

浸水発生率 Edit

命中時の浸水発生率は、(ゲーム中では確認できないマスクデータだが)装備している魚雷ごとに「命中時に浸水を引き起こす確率」が性能として個別に設定されている。(公式wiki(英語)の「浸水」のページを参照)
また受ける側の対水雷バルジなどの「対水雷防御」によって浸水発生率は軽減されるが、対水雷防御の部位でない場合は浸水発生率は軽減されない他、そもそも対水雷防御の無い艦艇もいる。
浸水の発生率は一部の信号旗によって向上させることができ、また相手のアップグレード「ダメージコントロールシステム改良1」や対応する信号旗によって低減される。
 

魚雷速度 Edit

魚雷の速度。雷速とも言う。
魚雷の避けにくさ・命中性や、魚雷の狙いやすさに関わる重要なパラメータ。
雷速が速ければ到達までの時間も早くなり、より狙いやすく扱いやすくなる。
例えば低Tierの鈍速かつ短射程の魚雷は逃げる空母などに当てる事が極めて難しい。

魚雷射程 Edit

魚雷の航続距離。魚雷はこの距離以上は進めず、射程に達すると海の底に沈んでいく。
被発見距離外から余裕をもって撃ち込めるかどうかは魚雷の運用上重要なパラメータとなる。
が、それ以上の超長射程となると、分艦隊規模の統制雷撃で海峡を埋め尽くすといった使い方をしない限りあまり意味は無い。魚雷回避のために針路変更を強要させる効果もあるが、むしろ敵を挟んで味方が居る場合の流れ弾が怖い。
ロックオンしていれば射程外の敵に対してもガイド線が表示されるが、そのまま発射しても当然射程が足りず命中しない。攻撃の際は相手との距離、針路、速力をよく確認しよう。
基本的にはTierに比例して射程が長くなる。

魚雷の被発見距離 Edit

敵が魚雷を発見する通常の距離。雷速が早く被発見距離の短い魚雷が当てやすい。
各魚雷で敵に発見される距離が異なる。詳しくは下部を参照。

なおこの距離は相手の艦長スキル「警戒」アップグレード「目標測距装置改良1」によって伸びることがある他、相手は消耗品「水中調音」によってソナー効果範囲内の魚雷を強制的に発見することができる。
 
ちなみに敵航空機から魚雷が発見されることは無い。(v0.8.0で発見不能になった)

艦種別の特徴 Edit

駆逐艦 Edit

ほとんどの駆逐艦が魚雷を搭載している。基本的に駆逐艦の主兵装である。
基本的に発射可能な角度が広く、射線も多い。魚雷の熟達がそのまま戦力に直結するので、全力でマスターしよう。
Tierが低いうちは装填時間は早いが射程が短く駆逐艦といえども砲撃中心だが、Tierが上がるにつれ装填時間が悪化する代わりに雷速が向上し射程が伸びて使いやすくなる。
なお、パンアジアツリーの駆逐艦は「深度魚雷」を搭載している*3。「駆逐艦に当たらない」「被発見距離が短いため、相手に回避されにくい」という特徴を持ち、通常の魚雷とは使い勝手が大きく異なる。

巡洋艦 Edit

日巡・英巡・仏巡はTier3から、米巡はTier4~5、独巡はTier4から、ソ巡はTier4~9が搭載可能。
駆逐艦よりも発射可能な角度が狭く射線も少ない場合が多い。しかしながら威力は駆逐艦とほぼ変わらない(あるいは単発威力や射程が上回る)ので有効な武器であることは変わらない。
ただし、Tier10までの全艦において魚雷より主砲の砲撃が主体であり、魚雷より砲撃のほうが射程もDPMもほとんど上回る。
クローズドβまでは日本の重雷装巡洋艦北上が片舷20門、全40門の圧倒的な雷撃戦能力を誇っていたが、ゲームバランスの問題から削除された。

戦艦 Edit

ドイツのグナイゼナウティルピッツシャルンホルスト、日本の陸奥紀伊が魚雷を装備している。
隠蔽状態から雷撃を行うことは不可能なため、基本的に近距離戦での切り札という立ち位置である。

空母 Edit

雷撃機による魚雷攻撃が可能である。艦から直接は発射できない。

各魚雷の性能と被発見距離一覧 Edit

表中からもわかるように、口径の小さい魚雷の方が雷速に対して被発見距離が短いため当てやすい。
また、日本の魚雷は高Tierになると口径610mmの魚雷を搭載するため被発見距離が長くなり、他国の魚雷よりも避けられやすくなっている。
搭載されている門数や射程の差があるため単純には比較できないが、雷速と被発見距離の関係だけを見れば日本の魚雷は他国のものと比べて不利である。
深度魚雷は青字で記載

 

注:魚雷発見距離は幾度も修正されており、本項の各データは必ずしも最新ではない。
  バージョン0.7.12現在、魚雷発見距離は港のステータス画面で閲覧できる。
(更新日:2018/1/28 ver0.7.12)

魚雷名雷速
[knot]
射程
[km]
被発見距離
[km]
雷速[knot]
/被発見[km]
最大ダメージ搭載艦
457mm Type42 mod.1445.00.762.96133Umikaze
457mm Type44 mod.2488.00.860.06800Umikaze
533mm Type44 mod.2577.01.247.59067Wakatake,Tenryu
533mm Type6577.01.247.510833Wakatake,Isokaze,Minekaze,Kuma,Mutsu
533mm Type92687.01.448.614400Kamikaze
610mm Type8 mod.3638.01.639.414600Mutsuki
610mm Type8 mod.1636.01.639.414600Fubuki,Hatsuharu
610mm Type8 mod.25910.01.539.316267Fubuki,Hatsuharu,Akatsuki,Shiratsuyu,Furutaka,Aoba,Myoko
610mm Type90 mod.16210.01.638.817233Akatsuki,Shiratsuyu,Kagero,Akizuki,HSF Harekaze,Myoko,Mogami,Atago,Ibuki
610mm Type93 mod.26710.01.739.420967Kagero,Akizuki,Yugumo,Kitakaze,Ibuki
610mm Type93 mod.2 dw6720.00.974.420967Asashio
610mm Type93 mod.36712.01.739.423767Yugumo,Kitakaze,Shimakaze,Harugumo,Zao
610mm TypeF3768.01.842.221367Yugumo,Kitakaze,Shimakaze,Harugumo,Zao
610mm Type936220.02.524.820967Shimakaze
魚雷名雷速
[knot]
射程
[km]
被発見距離
[km]
雷速[knot]
/被発見[km]
最大ダメージ
搭載艦
450mm Whitehead Mk.5494.50.954.45900Sampson
450mm Bliss Leavitt Mk.7494.51.049.06033Sampson
533mm Bliss Leavitt Mk.3484.51.143.66400Wickes
533mm Bliss Leavitt Mk.9565.01.343.19900Wickes,Clemson
533mm Mk9 mod.1498.21.049.06233Marblehead
533mm Mk.11565.51.343.111733Clemson,Nicholas,,FarragutPhoenix,Omaha
533mm Mk.12646.41.349.211733Farragut,Mahan,Monaghan
533mm Bliss Leavitt Mk7 mod. 2B499.21.049.08500Sims
533mm Mk.15 mod.0655.51.350.011600Sims
533mm Mk.15 mod.3654.51.350.016633Atlanta
533mm Mk.15 mod.0559.21.150.011600Mahan,Benson
533mm Mk.15 mod.3559.21.150.016633Benson,Fletcher,Monaghan,Kidd
533mm Mk.16 mod.16610.51.447.119033Fletcher,Gearing
533mm Mk294313.70.947.821600Black
533mm Mk.176616.51.447.117900Gearing
魚雷名雷速
[knot]
射程
[km]
被発見距離
[km]
雷速[knot]
/被発見[km]
最大ダメージ
搭載艦
450mm Torpedo Model 1908454.00.764.36133Storozhevoi
450mm Torpedo Model 1910514.00.863.86167Storozhevoi,Derzki,Izyaslav
450mm Torpedo Model 1912525.00.865.07233Izyaslav,Svietlana
450mm 45-36NU624.51.062.013667Okhotnik
533mm 53-39558.01.342.314400Gremyashchy,Murmansk
533mm 53-27655.01.350.013200Krasny Krym
533mm 53-36 mod.1644.01.349.214400Podvoisky,Kirov
533mm G7a T1646.01.349.214400Admiral Makarov
533mm 53-38654.01.350.014400Podvoisky,Gnevny,Budyonny,Molotov
533mm 53-39 mod.1704.01.450.015100Gnevny,Minsk,Shchors
533mm 53-39 mod.2608.01.250.015100Leningrad
533mm 53-39 mod.35610.01.150.915100Ognevoi
533mm 53-38U654.01.350.017933Minsk,Kiev,Chapayev
533mm 53-51608.01.250.014400Mikhail Kutuzov
533mm 53-36 mod. 2558.01.150.014400Kiev,Dmitri Donskoi
533mm 53-38U558.01.150.014400Tashkent
533mm 53-36 mod. 2608.01.250.015100Tashkent
533mm 53-49696.01.449.314600Udaloi
533mm 53-49M668.01.447.414600Udaloi,Grozovoi
533mm ET-46536.00.688.319500Khabarovsk
533mm 53-506510.01.350.014600Grozovoi
魚雷名雷速
[knot]
射程
[km]
被発見距離
[km]
雷速[knot]
/被発見[km]
最大ダメージ
搭載艦
500mm G/64950.954.59067V-25
500mm G/6 AV**496.00.954.510600V-25,G-101
500mm G/6D527.01.052.010600G-101,V-170
500mm G7547.01.054.010600V-170
500mm G7584.01.152.710600Karlsruhe
500mm H8576.01.440.710600Karlsruhe
533mm G7 Klippfisch617.01.346.913700T-22
533mm G7a T1627.51.347.713700T-22,Ernst Gaede
533mm G7 Steinbutt658.01.350.014400Ernst Gaede,Leberecht Maass
533mm Vierling658.01.350.014400T-61
533mm G7 Steinbarch658.51.350.014400Leberecht Maass,Z-39,Z-23
533mm G7 Schildbutt669.51.447.114400Z-23,Z-46
533mm G7 Wolfsbarsch6710.01.447.914400Z-46,Z-52
533mm G7 Steinwal6910.51.449.314400Z-52
533mm G7a T1646.01.349.214400Koenigsberg,Nuernberg,Yorck,Admiral Hipper,Prinz Eugen,Roon,Hindenburg,Gneisenau,Scharnhorst,Tirpitz
魚雷名雷速
[knot]
射程
[km]
被発見距離
[km]
雷速[knot]
/被発見[km]
最大ダメージ
搭載艦
533 mm Mk II536.01.148.210000Medea,Valkyrie,Wakeful,Caledon,Danae
533 mm Mk IV577.51.247.511,966Campbeltown
533 mm Mk V596.01.249.211966Acasta,Icarus,Danae
533 mm Mk VII597.01.249.215733Icarus,Jervis,Emerald,Leander
533 mm Mk IX618.01.346.915433Gallant,Leander,Fiji
533 mm Mk IX(*)618.01.346.915866Lightning,Fiji,Edinburgh
533 mm Mk IX**6210.01.347.715533Jutland,Edinburgh
533 mm Mk IXM6210.01.347.716766Daring,Cossack,Neptune,Minotaur
魚雷名雷速
[knot]
射程
[km]
被発見距離
[km]
雷速[knot]
/被発見[km]
最大ダメージ搭載艦
500mm G/6 D498.41.144.59233Long Jiang
533mm Mk II517.31.146.410000Phra Ruang,Shen Yang
533mm Mark 11646.41.158.211733Shen Yang,Jian Wei
533mm Mk VIII626.40.877.516700Jian Wei,Fu Shun
533mm 53-38654.01.350.014400Anshan
533mm 53-51608.01.250.014400Anshan,Huang He
533mm 53-51608.00.875.014400Fu Shun,Gadjah Madah
533mm Mk IX*618.00.876.315866Gadjah Madah,Hsienyang
533mm Mk15 mod. 3559.20.778.616633Hsienyang
533mm Mk.15 mod.0559.21.150.011600Lo Yang
533mm Mk31686.71.448.616633Lo Yang
533mm Mk.16 mod.16610.50.882.519033Chung Mu
533mm Mark 176813.50.885.017900Yueyang
魚雷名雷速
[knot]
射程
[km]
被発見距離
[km]
雷速[knot]
/被発見[km]
最大ダメージ搭載艦
550mm 19D576.01.247.512233Friant,Duguay-Trouin,Emile Bertin
550mm 23DT609.01.346.214833La Galissonniere,De Grasse,Algerie,Charles Martel,Saint Louis,Henri IV
550mm 19D Mle1577.01.247.512233Siroco
550mm 23DT Mle 1688.01.448.614833Jaguar,Guepard,Vauquelin
550mm 24V578.01.247.518400Aigle
550mm 24V658.01.446.418400Le Terrible
550mm 24V Mle 1758.01.841.718400Le Fantasque
550mm 24V Mle 2758.01.453.618400Mogador,Kleber
魚雷名雷速
[knot]
射程
[km]
被発見距離
[km]
雷速[knot]
/被発見[km]
最大ダメージ搭載艦
533mm Mark10578.01.247.514400Blyskawica
魚雷名雷速
[knot]
射程
[km]
被発見距離
[km]
雷速[knot]
/被発見[km]
最大ダメージ搭載艦
533mm Si 2705112.01.051.013366Duca d'Aosta,Duca degli Abruzzi
魚雷名雷速
[knot]
射程
[km]
被発見距離
[km]
雷速[knot]
/被発見[km]
最大ダメージ搭載艦
英連533mm TR Mk I536.01.147.510000Vampire
英連533 mm Mk IX618.01.346.915433Perth
英連533 mm Mk IXM628.01.347.716766Haida

雷速と被発見距離の関係性 Edit

基本的には魚雷の被発見距離が短く雷速が早いほど、発見から到達までの時間が短くなり、回避が難しく命中しやすいということになる。
おおよそ「[被発見距離]km/[雷速]knot」から基本的な数値を割り出せる。
※ただしゲーム的な事情で数値自体は実際の距離/速度として単位を合わせて時間を計算するとゲーム中より大きな数値となってしまう。公式wiki(英語)の魚雷のページの「3.1 Reaction Time」では単位を無視し雷速に*0.0026をかけた数値での計算を参考値として紹介している。(ver0.5.7時点の検証)

A:雷速76knotの発見1.8km「1.8/76=約0.024」(参考/0.0026で推定約9.12秒)
B:雷速62knotの発見2.5km「2.5/62=約0.040」(参考/0.0026で推定約15.5秒)
 BはAよりも雷速も発見距離も悪くAの1.5倍以上避ける余裕があると計算ができる
C:雷速66knotの発見1.4km「1.4/66=約0.021」(参考/0.0026で推定約8.16秒)
 CはAよりも雷速は低いが発見距離が短いためAよりも余裕が短いと計算できる
D:雷速68knotの発見0.8km「0.8/68=約0.012」(参考/0.0026で推定約4.52秒)
 DもAより雷速は低いが被発見距離が半分以下のため避ける猶予はAの半分となる

実際には雷速に"相手の移動速度"やあれば艦長スキル「雷速向上」の分、発見距離には相手のスキルなどの係数が加算される可能性がある点に注意。その他にもソナーや目標以外の艦艇、航空機によって予め発見されていれば回避できる時間はもっと長くなる。
特に全速力で向かってくる敵艦にとっては発見から到達までの時間は相対的におよそ+20~40ノット分短くなり、全速力で逃げる敵艦にとっては反対に-20~40ノット分長くなる。(なお最も相対速度に影響する前後向きは回避しやすい体勢でもある)
また回避行動もプレイヤーが魚雷に気づいて確認し転舵を指定して艦の舵が動いてから回避運動を始められるというラグがあり、特に戦艦など重い艦では実質的な余裕がかなり短い。そのため人によっては状況から魚雷を警戒して発見する前から回避運動をすることもある。
 
艦によって魚雷の本数や発射のしやすさが異なるため単純な比較はできないが被発見距離や雷速が悪いほど回避行動をとりやすいのは確かである。
ちなみに先に発見されていても、雷速が早いほど操舵ミスなどを持ち直す余裕が無くなり事故を起こしやすくなる。「雷速向上」は射程が-20%も短くなってしまうが+5ノット分回避の猶予が短くなるのは地味ながら効果がある。とは言え効果的に使える艦艇は限られるが。
 
(編集時ver0.6.14.1現在)
なお日本駆逐艦の魚雷は全体的に(Tier2を除いて)被発見距離がやや長めに設定されており、Tier後半の長射程の魚雷に至ってはほとんどが1.5kmを超えている。(参考の計算も全て9秒を超え10秒近い)
Tier終盤の駆逐艦は他国でも長射程の魚雷を持つようになるが、その被発見距離は日本の魚雷よりも短い。総合的には雷速や魚雷性能に艦性能も関係する為一概に優劣は決められないが、日本の魚雷は他国に比べ(一部を除いて)やや避けやすいよう設定されている。
日本駆逐艦はその分を隠蔽雷撃の技によって補うことになる。

またパンアジア駆逐艦ツリーの魚雷は深度魚雷としてTier後半での被発見距離が特に短く0.8km(一部0.7km)と同Tier日駆魚雷の半分ほど。(参考として猶予がたった5秒弱しかない)非常に回避しにくい魚雷だが代わりに駆逐艦に当たらないという欠点がつけられている。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • それで、日本の魚雷はいつまで練習用なの? -- 2019-05-06 (月) 12:25:26
  • ケニヒスがヒンデン魚雷積んでるんだもんな -- 2019-05-23 (木) 16:05:47
  • 魚雷の拡散角度って3で狭いのと広いのに変えられるのは知ってるんだけど、この動画(https://www.youtube.com/watch?v=HEg8alOCS_c)での5分11秒あたりの拡散角度って1度くらいしかないよね?これどうやったらできるの?当方Tier7までの魚雷しか使ったことないから分からんけど高Tierの魚雷だけの仕様? -- 2019-06-14 (金) 16:05:54
    • これはイギリス魚雷の特徴だよ。他国は広角or狭角で斉射するけど、イギリスは狭角で斉射か動画の様に単射の仕様になってるよ。 -- 2019-06-14 (金) 17:46:26
      • そうなんですね!知らなかった・・・ 戦艦ワンパンマンと化したMinotaur アイオワ使いぼく身が震える -- 2019-06-14 (金) 18:34:32
    • イギリスとパンアジアは魚雷の仕様が違うから注意だ! -- 2019-06-14 (金) 18:09:11
  • 1ノットが0.51m/sだから62ktだと30.6m/s、つまり島風20km魚雷は20,000m/30.6=653秒で到達まで約11分もかかるの? -- 2019-06-30 (日) 19:10:40
    • このゲームは速度と距離の関係はほとんどないよ。計算上はそうだけどもっと早く到達する。 -- 2019-06-30 (日) 21:29:22
    • 魚雷の到達時間も砲撃と同じようにちっさいけど時間は表示されてるよ。距離調整するのがメンドイけど。 -- 2019-09-06 (金) 11:05:14
  • FFで撃沈させてしまった味方、本当にすまない -- 2019-07-28 (日) 13:51:05
    • 誰しもが通る道だ甘んじてカルマを減らされるがよい -- 2019-08-19 (月) 18:08:20
  • ベンハム「無線の方角にひょいっと」 Z-52「ワイの豪速球くらえや」 よしの「私も続けて放つ」 二人の兄弟制圧戦って疑似的に2つしかCAPゾーンしかないからめっちゃ魚雷の豪雨になるな ソナーが無い駆逐が気の毒になる -- と思うジャトランドであった? 2019-09-06 (金) 09:02:22
  • 質問なんだけど、矢矧のページで「発見から命中まで10.26秒もかかってしまう」って一文について聞きたい。これって敵が矢矧の魚雷を警戒なしで発見して警戒音が鳴り始めてから命中するまでの時間?魚雷に気づいてからの体感時間なんてそんなに長いなんて知らならかったわ。もし誤解してるようなら説明よろしこ。 -- 2019-09-29 (日) 22:03:43
    • おおむねその解釈で合っているが、相手が魚雷方向へ向かっているならもっと短く、逃げているならもっと長くなる -- 2019-09-29 (日) 22:43:41
  • 島から離れる方向に舵を切りながらその島裏から出ると魚雷踏むんだけどどういう現象なんだろう 無意識に同じ針路とってハカイチされては首を傾げてるんだがさすがに解決した方が良い気がして 舵切って予測線から外れるように思うんだが、相手がこちらの転舵を予測してるって事なのか -- 2019-10-09 (水) 21:10:34
  • 仏駆のtier5以上を加筆。tier9,10の雷速÷被発見がF3魚雷超えてて草(雷速も1knot違い) -- 2019-10-21 (月) 00:46:20
  • 艦載魚雷の安全距離消えた?少なくとも5,60mの距離だと不発だったと思うんだが、ティルピッツの魚雷避けるのに船幅の5分の1も無いぶつかる擦れ擦れですれ違ったら3発全部当たった・・・ -- 2019-12-19 (木) 02:23:28
    • すまん、片舷4発だから1発は消えてるのか・・・ティルピッツの安全距離がくっそ短いのか・・・? -- 2019-12-19 (木) 02:27:00
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 日本語文献では「門数x発射管基数」の表記が一般的だが、ここではゲーム内の表記に準拠する
*2 わずかな時間差があり、ボタンを押した直後に撃沈された場合は1本しか発射されない場合がある
*3 ツリーより先に実装されたプレミアム艦のAnshanLo Yangは通常の魚雷を搭載