公開テスト

Last-modified: 2020-05-30 (土) 12:46:06

公開テストに関する意見交換・情報集約用に作りました。

公開テストのよくある質問はFAQ - 公開テスト 詳細は公式ページへ

PT7.11.0

Twilight Battle(逢魔時バトル)

・「7対7」or「5vs5」のチーム連携ゲーム

PT0.6.0

旧コメント

バージョン0.6.0パッチノート発行済み

注:下記は”第2回”パブリックテスト中であり、変更される可能性がある
注:第1回パブリックテストから変更あり

スキル
レベル
スキル名効果備考
1危険察知自艦の被ロックオン数が表示される新スキル
再訓練中は無効
予防整備モジュール停止率-30%取得レベルを5から1に軽減
効果を減少
熟練装填手弾タイプ切り替え時の装填時間-50%変化なし
航空機整備専門家航空機の生存性+5%
全航空機の整備時間-10%
取得レベルを4から1に軽減
水上機指揮所水上機が一度の使用で2ユニット発艦する
水上機速度-20%(デメリット)
片方でも飛行していると「消耗品使用中」となる
新スキル
再訓練中は無効
ドッグファイト・エース戦闘機の戦闘力をTier差1毎に+10%
艦載機の搭載弾薬を+10%向上
取得レベルを3から1に軽減
効力向上
敵弾接近警報長距離砲撃を受けた際に警告を表示取得レベルを2から1に軽減
回避機動帰還の空母艦載機の速度-30%(デメリット)
帰還の空母艦載機の発見距離-20%
帰還の空母艦載機の抗堪性+75%
新スキル
再訓練中は無効
スキル
レベル
スキル名効果備考
2厳戒態勢消耗品「応急工作班」の準備時間 -10%取得レベルを3から2に軽減
なんでも屋全ての搭載中の消耗品の準備時間 -5%取得レベルを5から2に軽減
効力低下
再訓練中は効果半減
熟練砲手139mm以下の砲の照準時間 +2.5度/秒
139mm超の砲の照準時間 +0.7度/秒
変化なし
雷速向上雷速 +5ノット
魚雷射程 -20%(デメリット)
取得レベルを3から2に軽減
煙幕専門家煙幕半径+20%新スキル
再訓練中は無効
エース後部銃手航空機の防御兵装の有効性 +10%取得レベルを1から2に上昇
アドレナリン・ラッシュHP1%減少ごとに武装のリロード時間-0.2%旧ラストチャンス
効果を変更し、取得レベルを5から2に軽減
再訓練中は無効
最後の抵抗主機または操舵装置が停止中でも
艦艇の移動・転舵が可能になる。
変化なし
スキル
レベル
スキル名効果備考
3抗堪専門家艦のTier 1段階あたりHP +350取得レベルを4から3に軽減
効力低下
応急対応の基本修理、消火、浸水復旧の所要時間 -15%取得レベルを1から3に上昇
魚雷専門家魚雷発射管の装填時間 -10%
雷撃機の整備時間 -20%
取得レベルを2から3に上昇
緊急発艦空母が火災中でも発着艦が可能になる
火災中は発艦時間+100%
新スキル
再訓練中は無効
基本射撃訓練139mm以下の主砲の装填時間 -10%
全ての副砲の装填時間 -10%
対空砲性能 +20%
取得レベルを1から3に上昇
対空砲への効力上昇
管理全消耗品の使用回数+1変化なし
爆発物専門家砲弾または爆弾による目標に対する火災発生率 +2%取得レベルを4から3に軽減
効力低下
副砲にも適用されるようになった
警戒魚雷捕捉範囲 +25%変化なし
スキル
レベル
スキル名効果備考
4副兵装の手動制御副砲が優先指定した相手にしか発砲しなくなる(デメリット)
Tier I-VI 艦艇の副兵装の最大散布界 -15%
Tier VII-X 艦艇の副兵装の最大散布界 -60%
取得レベルを5から4に軽減
防火処理火災発生率 -10%
中央での2か所の火災判定が1つになる
取得レベルを2から4に上昇
効力上昇&追加
榴弾用慣性信管主砲および副砲のHE弾の火災発生率-3%(デメリット)
主砲および副砲のHE弾の貫通力+30%*1
新スキル
発火率は減算。
再訓練中は効果半減
制空権戦闘機中隊の構成数+1
爆撃機中隊の構成数+1
取得レベルを5から4に軽減
上級射撃訓練139mm以下の主砲の射程 +20%
全ての副砲の射程 +20%
対空砲の射程 +20%
変化なし
対空兵装の手動制御口径85mm超の対空砲の優先目標に対する効力 +100%変化なし
無線方向探知自艦から一番近い敵艦の方角を表示する
このスキルで察知されたことを相手は感知できる
このスキルは空母を使っていると発動しない
新スキル
再訓練中は無効
隠蔽処理専門家駆逐艦の被発見性 -10%
巡洋艦の被発見性 -12%
戦艦の被発見性 -14%
航空母艦の被発見性 -16%
取得レベルを5から4に軽減
スキル
レベル
スキル名効果備考
5スキルは4レベルまでとなる

艦長スキルのシステム変更

  • 航空機系のスキルを強化。
  • スキルのバランス調整。
  • スキルの分類を明確に。
  • 艦長スキルは最大レベル4まで。習得できるスキルポイントは19まで。

 
艦長が19スキルポイント習得した場合、エリート経験値の取得が始まる。エリート経験値は他の艦長の訓練、迅速な再訓練、スキルポイントの再分配に用いることができる。

  • 他の艦長の訓練(経験値レート1:1)
  • 再訓練(経験値レート1:1)
  • 艦長スキルリセット(艦長レベル*10,000)

上記項目にはフリー経験値も使用することが出来る。
 
また、エリート経験値をフリー経験値に変換も可能。25経験値/1ダブロンの金額は艦の経験値と同じであり、エリート経験値=>フリー経験値へのレート自体は1:1である。
 
これらはPTテストにおけるレートであり、正式実装では変更される可能性がある。
 
合計スキル値と経験値の関係

PT6.0現在
Lv必要総経験値次に必要な
経験値
必要経験値次に必要な
経験値
001,50001,200
11,5002,5001,2001,300
24,0004,0002,5001,500
38,0006,0004,0002,100
414,0009,0006,1003,400
523,00014,0009,5005,800
637,00021,00015,3009,600
758,00030,00024,90016,000
888,00041,00040,90025,000
9129,00054,00065,90037,000
10183,00069,000102,90053,000
11252,00087,000155,90074,000
12339,000108,000229,900102,000
13447,000132,000331,900136,000
14579,000159,000467,900179,000
15738,000189,000646,900231,000
16927,000222,000877,900294,000
171,149,000259,0001,171,900369,000
181,408,000300,0001,540,9009,999,999
191,708,00011,540,899

バランス調整

  • 長門・天城のA船体を削除し、似た性能を持つB船体を追加。
  • 吹雪の煙幕天下時間を短縮。
  • Bismarckの消耗品「水中聴音」をTier8帯標準のものに置き換え。
  • 戦闘機の消耗品「水上戦闘機」の飛行時間を短縮。

TST7.10.0

・航空機の操作はWorldOfWarplanesのような感じ。
・艦長スキルは付けれない仕様(20,000,000必要の為)
・艦の対空UG無し(副砲のみ)
・対空指定は「O」キーに変更されてる模様。
・飛行中水面に表示にマーカーを頼りに左マウスクリックをすると攻撃体制に移行する。
 再度左マウスクリックすると武装投下。
・雷撃機は早めに降下して雷撃高度侵入をすると良い。
・攻撃開始後に左右に微調整で動かせる。
・航空機は落ちるまで決められた回数3回程度攻撃できる。
・雷撃機は降下してから敵艦に近づくと範囲が収束していくが、対空砲に当たりやすくなる。
・航空機操作「ラダー」マウス左右に動かす。
・航空機操作「ヨーイング」艦と一緒
・空母操作「R」キーで航空機が一時間加速
・空母操作「T」キーで対空防御砲火起動?

・初期から所持している艦艇

駆逐Shimakaze
Farragut
巡洋艦Aoba
Zao
Pensacola
Worcester
Budyonny
La Galissonniere
戦艦Fuso
Yamato
New Mexico
Montana
空母Ryujo
Hakuryu初期では所持していない。双発機を運用。航空魚雷は平行直線で投下できる。
Ranger
Midway航空魚雷は扇型に投下する

コメント欄

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • COOP戦でプレイヤー一人だったらマジで勝てなん。 何でこんなに味方のNPCアホなんだぁ~? -- 2019-01-26 (土) 03:18:14
    • 俺も夜中やっててびっくりした。敵と味方のAI違うのかね? -- 2019-01-26 (土) 18:30:56
  • 自動航行のシステムが変わっているのか、とても使いづらい...。 -- 2019-02-09 (土) 20:25:09
  • 副砲の反応悪いな… -- 2019-03-11 (月) 16:15:46
    • 駆逐の副砲全然撃たないよな -- 2019-03-11 (月) 18:47:41
  • 猿島フロート消えてる。はいふりコラボは完全終了ということか。あと、ログイン人数が表示されていない気がするんだが? -- 2019-03-15 (金) 05:57:57
  • 公開テスト、いまだに0.8.2 -- 2019-04-05 (金) 06:15:16
    • 更新したのに入れないぞ。↑の言うとおり0.8.3になってない。 -- 2019-04-05 (金) 06:17:13
    • 普通に0.8.3だけど、こっちがおかしいのか? -- 2019-04-05 (金) 06:35:06
  • ログイン出来ない。おま環? -- 2019-04-05 (金) 10:11:30
    • 朝から今でもログインできないよ。 -- 2019-04-05 (金) 11:50:22
    • 同じくー -- 2019-04-05 (金) 14:30:08
    • どっちがエアプ? -- 2019-04-05 (金) 14:43:13
  • 皆さん、世紀末四巴戦、勝てますか? 6連敗で心が... -- 2019-06-08 (土) 23:41:39
  • Ver0.8.6.0 帰ってきたラプター救出作戦。敵艦は日本艦のみ、戦艦は妙義、巡洋艦は球磨~最上、駆逐は峯風と睦月を確認。難易度はそう高くはない。敵は巡洋艦が中心なので戦艦が前に出て敵を吹き飛ばせば簡単なシナリオ。逆に戦艦が腰抜けビビリだと無理ゲ。 -- 2019-07-06 (土) 09:58:44
    • 敵空母はいる? あと空母のスタート時、艦載機の35秒くらいの発艦CT廃止になったんか? すぐに出せるんだが・・・ -- 2019-07-14 (日) 16:19:03
      • PTラプターは触ってないからそこは言及できぬが、シナリオについては通常鯖でも待機時間なしで据え置きのまま。 -- 2019-07-14 (日) 19:33:15
    • 最上いるのか -- 2019-07-14 (日) 22:50:34
      • 最上は前からいたよ。出てくるかどうかは運次第だった。 -- 2019-07-14 (日) 23:48:46
  • 今回は本垢のデータがPTにコピーされるからダンケコンテナ60買ったけどギャラントでなかったわw -- 2019-08-02 (金) 22:33:39
  • Ver0.8.7.0のPT#1 イタリア巡洋艦を触れると聞いてトークン集め頑張ってるが、COOP周回が作業過ぎて辛い。PT鯖の存在意義って、動作確認とバグチェック程度のもんだろ。バランス調整はもう、CCサミットとかでWGが公言したようにアクティブサーバでやったほうがデータの質が良いんだから。最早、PT鯖の存在意義すら薄れている。 -- 2019-08-03 (土) 09:58:37
    • 本当それだよな。ツリー何個か完成させてる人は、ある程度、トークン集めも進むだろうけど、本垢と同期してるから、最近始めたプレイヤーやライトユーザーにはキツイよなぁ。木主の言う通りで、せっかくのPTなのにイタリア巡洋、乗れない人多いんじゃないかな。これじゃ、テストの意味ないよね。もう少し、方法考えるべきだよね。 -- 2019-08-05 (月) 20:56:14
  • PTの指定対空だったスキルが良く分からない。スキル無しでOキー押すと数秒間向いてる方向に対空ダメージが上がるっぽいけど、スキル有でOキー押すと即クールタイムになる -- 2019-08-03 (土) 11:35:27
  • 4周年のT10艦所有のメリットが消耗品コンテナとかあほだろ。 -- 2019-08-30 (金) 15:03:25
    • ”公開テストサーバーでのアクティビティに対する褒賞は、正式版サーバーで付与される褒賞とは異なる場合があります。” -- 2019-08-30 (金) 15:09:40
      • そのいつもの文言は知ってるんだけどねー今の運営なら消耗品コンテナから運が良ければスパコン出まーす ってこのままやりそうでね。 -- 2019-08-30 (金) 15:22:25
  • PTのプエルトリコの建造って、プレイ時間で進む感じ? このまま、本鯖に導入されたらWOWSだけ開いて放置する人、増えそうだねぇ~。 -- 2019-11-23 (土) 22:49:57
    • 一定時間、操作しないと強制ログアウトされちゃいますよ。 -- 2019-11-27 (水) 19:39:56
    • 因みにログアウト中でも建造は進んでますよ。 -- 2019-11-30 (土) 22:19:48
  • 1/11(土)公開テストできますか?立ち上げたら0.9.0にアップデートされたんですが、、、 -- 2020-01-11 (土) 03:44:23
  • 0.9.1.0 駆逐艦のアイコンがプレステ版みたいに細長くなっててキモチワルイ・・。他にもUI関係がちょっとずつ変わってて違和感を感じる。言われてみればレベルの変化ですが。 -- 2020-01-24 (金) 15:53:52
  • リザルトの画面で身に覚えがないスポーツマンシップ違反のピンク色の記載があって、味方航空機撃墜1となっとるんですわ。どうやったら味方機をTKできるんだ?? -- 2020-02-29 (土) 22:38:49
  • 公開テストをインストールしようとしたらアカウントを作れとでたので新しくアカウントをつくってしまいましたが、これでは公開テスト参加時の報酬は普段使っている方のアカウントにもらえませんかね?一応どちらのアカウントも同じメルアドを使っているんですが・・・ -- 2020-03-27 (金) 11:58:36
  • CoopでAIがガン逃げするようになってるんだけど・・・過去に不評でやめたのにまた復活してるやん -- 2020-03-27 (金) 19:39:34
  • 公開テストの本アカ報酬はいつ、どこで貰えるんですか? -- 2020-04-01 (水) 12:36:11
  • PTのスプリングシーズンのミッションを3つ達成して貰える Tier6コンテナは、本鯖それともPT鯖どちらで貰えるのでしょうか? -- 2020-05-30 (土) 12:46:06
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 例:100mmHE弾の有効厚16mm=>21mm(Tier8以上の駆逐艦の船体は19mm厚)、127mmHE弾の有効厚21mm=>27mm(Tier9までの巡洋艦、及びデモインの艦首艦尾が25mm及び27mm厚)、152mmHE弾の有効厚25mm=>32mm(Tier8以上の戦艦の艦首艦尾が32mm厚)