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イージス

Last-modified: 2019-04-07 (日) 03:20:03

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minimapAegis.png
英名:Aegis

  • シナリオ概要
    ・マップ山岳地帯で行われる。西からスタートして輸送船団を救出し東へ向かう。
    ・敵艦の掃討からなる前半と、敵の攻撃を食い止め輸送船団を脱出させる後半に分けられる
    ・特定条件を満たすと懲罰敵戦艦3隻(Amagi、Fuso、Kongo)が出現する。
     
  • 略歴
    間接的修正含む
     
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:投射量が多い艦・速力がある艦が有利。耐久性を生かして行動。
    ・巡洋:どの艦でも活躍できる。HP管理には気をつけること。
    ・駆逐:とにかく火力と回避。雷駆は不適。玄人向け。
    ・空母:【情報求む】 注意事項は攻略詳細の「空母初手北西艦隊(第二波)攻撃のすすめ」を閲覧のこと
     
  • 艦別評価
    艦別評価
     
  • 勝利条件
    拿捕されていた輸送船の生還
    (敵を全て撃沈しても、輸送船が時間内に指定エリアに入れないと失敗になる)
  • 副タスク
    ・敵戦艦群を撃沈せよ。
     (後半に登場する敵戦艦3隻のいずれかが最後まで残っていた場合失敗)
    ・全ての輸送船を救出せよ。
     (輸送船が1隻でも撃沈された時点で失敗)
    ・2分以内に5隻撃沈せよ。
     (失敗条件不明。気がつけば達成しているタスク。意識する必要はない)
    Shchorsを救出せよ。
     (味方AIのShchorsが撃沈された時点で失敗)
     ▲この副タスクを失敗すると、次タスクが追加される。
     
    • 追加副タスク:
      ・Shchorsの艦長を救出せよ。
       (撃沈されたShchorsの周囲にできたリングに2分?以内に誰か入れなければ失敗*2)
        この副タスクを成功させれば最終的に星5個に到達するので諦めない事。
       
  • 敗北条件
    ・輸送船の全滅。
    ・プレイヤーの全滅。
    (全滅しても輸送船が生きていてゴールするのを見届ければクリアになる)

攻略詳細 Edit

敵の第一波・二波を退けて三波とともに現れる味方輸送船団を救出する【前半】と、救出した輸送船団が東側へ脱出するまで敵の攻勢を食い止める【後半】からなる。
一部を除いて敵艦種はT4~7の日巡(球磨、古鷹、青葉、妙高)、白露、石鎚の中からランダムである。
交戦距離は長めであり落伍は致命的。主砲のエイムが重要で副砲はあまり活躍しない。対空は現行バージョンでは不要。
敵は遠くに固まって出現するので、近づかなければ倒せないが近づくと集中砲火を浴びるジレンマがある。
また味方AI艦Shchorsから離れすぎないこと(副タスク参照)。Shchorsを囮にして攻撃するぐらいの感覚でも良い。
 

  • 大まかな立ち回りパターン
    最短経路: G3→E6→B8。硬くて遅い戦艦専用。寄り道は最小限に敵第三波を突っ切る。
    東側北上: G3→E6→D8→B8。作戦失敗防止に必須。足の速い艦専用。第二波は他の味方に任せる。
    西側北上: G3→F5→A5。魚雷持ち巡洋艦および駆逐艦、その他出遅れた艦。
     
  • 前半 第一波
    マップ西側中段からスタートする。味方AI艦Mahanのあとを同Shchorsとついていくことになる。
    最初にD6あたりから南下してくる敵第一波(5隻)とE5/F5で接敵する。構成は戦艦、巡洋、駆逐(球磨は出ない?)。
    ランダムなので、運が悪いと石鎚4隻だったり、妙高が多く出たりする。敵の魚雷が最大の事故要因となる。
     
    最初に敵を発見したタイミングで味方Mahanが煙幕を使用する。巡洋艦と駆逐はそれを活用して煙幕射撃できる。
    煙幕内被発見距離の関係で戦艦およびGraf Speeは絶対に煙幕に入ってはいけない
    進入すると煙幕内に敵の魚雷が流れてきて阿鼻叫喚となる。
    またMahanが煙幕を展張するタイミングが狂うので、味方空母は第一波をスポットしないほうがよい
    敵は腹を見せているので、基本的に砲撃で殲滅を狙う。雷撃して転舵させてしまうと手間取るもとになる。
     
    しばらくするとMahanが煙幕から前に出て敵を雷撃する。遅くともこの段階で敵からの魚雷が来始めるので注意。
    ここで敵を素通りさせてしまうようだと先が危ぶまれる。南のGラインに下がる理由は空母以外にはない。
     
    空母初手北西艦隊(第二波)攻撃のすすめ
     
  • 前半 第二波
    ゲーム開始と同時に、戦艦および巡洋艦からなる第二波(5隻)がマップ北西端から南東へ進んでいる。
    順調であれば第一波を概ね殲滅した頃にD4付近に発見でき、そのままD5/E5の海峡から東側に抜けようとする。
    F5で迎撃するかE6で迎撃するかは悩みどころ。F5を選ぶと西側北上ルートで戦うことが決定する。
    一方後半を見越して東側北上ルートを進む場合、第二波の対応は味方に任せて東(D8あたり)へ移動開始する必要がある。
    硬い戦艦ならば、第二波を砲撃しながら最短経路ルートを取るのが無難か(もちろんHPと相談)。
     
    第二波は頭を向けている敵を削り取らなければならないため、手数と精度のある軽巡がやや有利。
    E4まで上がれば側面を取ることができるが、第三・四波と逆サイドになってしまう。
    第三波と挟み撃ちにあい集中砲火を受けるのでD6には上がらない方が安全。
     
    初手第二波待ち伏せ
     
  • 前半 第三波
    16:05にA5~A7に敵巡洋5隻、味方Liberty型輸送船5隻が出現する。第一波や二波の残存と関係なしに現れる。
    出現後、敵巡洋一隻を先頭にして、他が輸送船5隻を囲うような陣形を保ったまま南下する。
    この敵巡洋は、雷撃をしないほか、対空砲も撃たないように設定されている。
    ただし消耗品の「対空防御砲火」は使用するため散布界だけは広がる。威嚇射撃でもしてるのだろうか
     
    第二波を処理した巡洋・駆逐艦はこの護送船団の西側面を北上しながらバイタルを抜いていくのが理想。
    もちろん先回りしてマップ東に抜けた艦は東側を北上する。
    敵艦はほぼ完璧な等速直線運動なので、魚雷もガイドライン通りに投げるだけで当たることが殆ど。
    一方の戦艦は、体力が豊富なので船団の内側を突っ切って北東に向かうのが良い。
    四方から砲撃されるが、その分味方巡洋艦が撃たれないで住んでいるということである。
    第三波の処理が終わった時点で全プレイヤーがマップ北~北東に到着していることが何より大切である。
     
    • 懲罰艦隊について
      正確な条件は不明だが懲罰艦隊(A6-A7にAmagi, Fuso, Kongo)が出現することがある。
      アナウンスは第三波の途中に、出現は第四波と同時になるのが一般的。
      基本的に第四波の出待ちを防ぐためにあるとみられる。
       
      懲罰艦隊が出やすいと考えられている状況は以下の通り:
      ・第三波の敵艦が複数残っている状況でB5ブロックより右上に踏み込む
      ・南下する第三波の処理が遅れ、Gラインを突破されてしまう
      難易度が跳ね上がるので出さないように立ち回ること。
      第三波残り1隻でBラインに2隻程度であれば大丈夫なことが多い
      また後半第三波掃討前にD10に侵入すると後半の敵が一部湧くのでこれも避けること。
       
    • 味方援軍(Baltimore)
      第二波を退けたところで、南東からAI艦のBaltimoreがマップ東側を北上し始める。
      このBaltimoreは後半に味方船団の盾となって結構奮闘してくれる。
      Baltimoreの獅子奮迅(肉壁)のお陰で副タスクの「全ての輸送船を救出せよ。」がとても安定して取れるようになった。
      代わりに「敵戦艦群を撃沈せよ。」の難易度が上がっている。
       
  • 後半 第四波以降
    第三波を掃討すると、第四波としてA4-5およびA8-A9に3隻の戦艦(Ishizuchi, Kongo, Fuso)、A9-A10に3隻の巡洋・駆逐艦が出現する。
    その後A9-A10の敵艦は戦艦・巡洋・駆逐艦など合計7隻の大艦隊(情報求む)にまで順次膨れ上がる。
    戦艦3隻は輸送船団へ、それ以外の敵は進路が一定でなく任意の手近な攻撃目標に向かって進んで行く。 
    副タスク達成要件である戦艦3隻を撃沈しつつ、輸送船団がD10に到達するまで他の敵艦を足止めしなければならない。
     
    3隻の戦艦のうちA4-5に湧く2隻は西側北上ルートをとった艦が対応することになるだろう。
    2隻は南向きに湧いたあと、東へ転舵しながら加速する。雷撃する場合はガイドラインの先を狙うこと。
     
    A8-9の戦艦1隻とA9-10の艦隊は、最短経路をとった戦艦と東側北上ルートをとった艦が対応することになる。
    ここで船団と並走するのは避けること(敵が船団に接近する&魚雷を流してくるため)。
    敵に西側からアプローチし、的となって時間を稼ぐのが理想的な動きと言える。
    なおAI艦のBaltimoreが南から敵と交戦するため、Baltimoreより敵に近づいている必要がある。
    輸送船が一隻でも目標地点に到達すれば主タスク達成なので、とにかく敵のターゲットを引きつけ1秒でも時間をかせぐことが成功への道である。
     

各艦種の運用 Edit

NPC艦
駆逐艦の立ち回り詳細(古い部分あり)
空母の立ち回り詳細【情報求む】

暫定。追記、修正は随時お願いします。

編集用コメント Edit

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開幕進路ふさいでくる扶桑とダラスに遭遇。速度が足りなくて魚雷回避できなくて即死。ホントクソだわ -- 2019-04-05 (金) 01:04:23
    • 連投に気づいて伐採してくれた人ありがと -- 2019-04-05 (金) 01:15:24
  • これはT6空母育成用によさそうだな? -- RYUJO? 2019-04-05 (金) 01:29:56
    • 空母は単純なスコア・経験値ならキラホの方が2、3割多く稼げるんだけど、キラホは簡単すぎて偏差とかのPSが落ちやすいんだよね。その分、イージスをcoop代わりの空母入門編として見れば、腕前の向上とある程度の稼ぎが両立できる良いシナリオだね。ただし、初手1波攻撃とか禁忌行為には十分注意しないといけないよ。 -- 2019-04-05 (金) 02:24:34
      • 一波無視したら艦載機戻れってチャットされたんだが、これは無視でおk?2派に行ってるよ? -- 2019-04-05 (金) 13:59:40
      • あと、HUSOを右舷攻撃しても魚雷当たっても無視して東に行ってしまうんだが・・・。ほかの方はどうやってるんだ?(砲艦で出る時の味方空母はたいてい一波攻撃してるので参考にならない) -- 2019-04-05 (金) 14:03:12
      • 扶桑は以前ここで前からと後ろからで雷撃の避け方違うのを説明してた人が居たような -- 2019-04-05 (金) 14:27:15
    • 3ライン北上してるなら艦載機戻れチャットは無視してOK、2波を攻撃しましょう。扶桑は元々東に逃げるAIだから、雷撃で完全に西に向かせるのは簡単じゃないよ。扶桑の右舷前方から投下する(最初は当たらなくてもいい)のを意識してみて。 -- 1枝? 2019-04-05 (金) 16:22:24
  • 石鎚すらぶち抜く上にT7の投射量を持つペンサがもっとも使いやすい 青葉もええんやけど弾数で劣ってるからなぁ -- 2019-04-05 (金) 11:01:54
  • 戦艦大量でダメージ伸びてもスコアは微妙なシナリオ。イージスマンセー勢は野良でハイスコアどのくらいいくんかね。 -- 2019-04-05 (金) 17:33:12
    • 失敗が少ないってだけで特別ウマくはないやろ。2000超えたら満足しとるで -- 2019-04-05 (金) 17:44:51
      • やっぱり他のシナリオは初心者には安定クリア難しいんかねえ。 -- 2019-04-05 (金) 18:50:31
      • ます失敗はしない、ってのがこのシナリオの最大の魅力かな。もちろん第一波で2隻、第二波でさらに2隻沈むような味方だと何ともならんときはある。 -- 2019-04-06 (土) 10:13:19
    • ブジョンを初めてイージスに出撃させたらこんな感じ。これで7隻撃沈、スコアは1803だけど、自分的にはかなり健闘した方。2000なんてなかなか…。なので旗マシマシにして稼ぐしかないかも。 -- 2019-04-06 (土) 03:15:18
    • 今週、野良星4で基本値2300ぐらい行った。多大な貢献取れた時だから、味方が少しでもマトモだと無理だし、二度と出来る気がしない。周回してる時は1600前後平均。 -- 2019-04-06 (土) 09:45:23
    • 自分は駆逐でこのシナリオ回してるけど、☆5で平均1500近辺ってところ。味方が優秀すぎると稼げないし、駄目すぎても☆落としで稼げない。程よく味方が芋ってくれてて、でもショールス艦長救出くらいはやってくれてて、みたいな時じゃないと2000超えはなかなか出来ないね。 -- 2019-04-06 (土) 10:11:11
    • 最近のベストスコア、ナライが2600台、ニューポートが2400台、イージス2100台で明らかにキラホエの次位しか稼げないのに、イージスが良いって人にはやっぱり違和感しか感じないなあ。 -- 2019-04-06 (土) 17:36:33
    • 戦艦多いと40万ダメ近く行くけど駆逐多いと20万ダメぐらいかな https://i.imgur.com/Z8QNt6P.jpg -- 2019-04-09 (火) 06:16:14
      • ダメージよりスコアだろ…。 -- 2019-04-09 (火) 12:09:42
      • 自分の場合はスコアは1600~2500辺り、空母が余計なことやったら1600ぐらいになるからつれぇわ https://imgur.com/l4Mnyse.jpg -- 2019-04-09 (火) 21:13:48
      • ssないみたいだけど野良イージスで2500もいくんだ。すごいな。 -- 2019-04-10 (水) 02:41:15
    • 15万ダメいった癖に2隻しかキルしてないペンサ -- なお戦艦マシマシ? 2019-04-09 (火) 16:09:23
      • 星5で駆逐艦ばっかり撃って15万なら結構いくだろうけど、上のssみたいに星5じゃない上に戦艦もりもりならスコアは低そう。 -- 2019-04-09 (火) 18:12:25
  • 残存艦数によっては戦艦3隻が難しかったり、輸送船が不運にも沈んだり、まあそれでも全滅失敗はないからありがたい -- 2019-04-06 (土) 12:17:59
  • クイーンエリザベス育ててるけど撃たれまくって火達磨になって沈むのを繰り返してて辛い。てか、第二派、第三派と弾受けしてるのに、巡洋艦が側面取って直ぐに沈めてくれないのは何故なんだ。でも戦艦が弾受けしないと巡洋艦が火力発揮できないし……。僚艦の戦艦はF-5、G-6島の南を回って第二派から隠れた挙句、第三派にも向かって行かずにそれらが沈んでから輸送船の南を航行してるような奴ばかりだし…… -- 2019-04-07 (日) 00:46:42
    • シナリオで自分が弾受けして味方に頑張ってもらおうみたいな、味方に期待する行為は辞めた方がいいかもよ。できない奴は、例えば空母が第一波攻撃するとか、戦艦が大回りするとか味方の愚痴ばかりで自分も下手糞なのに気付かない。できる奴は味方が馬鹿な動きする事も考えてそれにあった動きするからそれなりに安定する。
    • 弾受けなんて利用する側にしか利点はありません。弾受けしてもあなたの戦績にプラスはありません。 -- 2019-04-07 (日) 11:56:06
  • 空母で来ること自体は構わないが開幕敵を探しに行かないでくれ… -- 2019-04-07 (日) 01:01:13
    • ついでに喰い散らかさないでくれ。航空雷撃されるとこっちのドンピシャ雷撃が回避されるやろ。 -- 2019-04-07 (日) 14:41:54
      • いや雷撃は回避されるからそもそもやめろ -- 2019-04-08 (月) 09:42:05
  • 個人的にバルチモア君が来てくれる現状では北東が美味しい。足並み揃えてヘイト管理すると船団に楽に近寄れて入れ食い出来る。尚バルチ沈没後の約束された撃沈。 -- 2019-04-07 (日) 12:22:44
    • バルチモアくん粘る時と即沈の時の差が激しいのよね -- 2019-04-07 (日) 14:15:17
  • 戦艦と古鷹&青葉の船体中央甲板で爆撃無効化されてしまうフューリアスは辛い…。空母3種の中では雷撃は当てやすいんだけどね -- 2019-04-07 (日) 16:17:48
  • 時間切れでAmagi戦艦隊が出現した場合、Fusoを除く北東出現の艦隊は全員出てこなかった -- 2019-04-07 (日) 18:29:30
  • 最近、第三波登場時にまだF-4、G-4辺りに鈍足戦艦が溜まってることが多い。もっと前に出て下さいオネガイシマス。 -- 2019-04-09 (火) 18:28:22
    • 二波側面狙うのでF3、G3いること多くなったのも、他人の玉受けしても稼ぎにならないから -- 2019-04-09 (火) 18:38:57
  • ここに来る巡洋艦がやたら下手に思える、キル厨(重要な敵はキルしない)みたいなニュルン、シュペーに艦長救出で一番近いのに第三波直行リアンダーとかマジでやめてくれ。特にパースムーブのニュルンくんは即沈したけど何がしたかったんや…… -- 2019-04-09 (火) 21:47:43
    • 自分をパースだと思い込んでる精神異常者はマジで何がしたかったんや…… -- 2019-04-09 (火) 22:16:07
    • 結局、ランダムで稼げるやつはそっちに行く。ランダムだと絶望的に勝てないやつがシナリオに来る。だからシナリオの味方は酷いんじゃないかな。第一波の白露とか、見てると本当に誰も当てられないんだもの。たまに自分以外でビシバシ駆逐艦に当ててるやつがいて賛辞送ろうと思ったらショールス先生だったし(笑) -- 2019-04-09 (火) 22:23:29
      • ランダムで毎回勝って1500とか2000とかスコア稼げるのか、すげーな -- 2019-04-10 (水) 00:45:10
      • 今時のランダムなんて徒党組んでる常連と訓練された養分しかいないじゃん。 -- 2019-04-10 (水) 09:47:31
      • むしろ味方が上手いと稼げないわごめんな、味方がへぼだとスコア高くなるから腹立つ -- 2019-04-10 (水) 20:04:03
  • 鹵獲輸送船団が敵AI艦にとって攻撃目標になるタイミングっていつ? -- 2019-04-10 (水) 00:37:52
    • 第3の護送船団だけが例外なだけで、おそらく他は接敵すれば最初から撃つ。処理遅れて残存してた第2が船団撃ったとかの話もあるし(そんな処理遅れた事無いので観た事ないが) -- 2019-04-10 (水) 08:45:22
  • 10艦長乗っけてるパースのコメント欄で質問してたやつやけど、このwikiどおりにやれば良いの?味方の芋にキル奪われまくって6kしか出なくて不愉快だし、むしろここの動き通りにする事で味方の邪魔になってるのは自分なんじゃないかって気すらしてくるんだけど。 -- 2019-04-10 (水) 20:19:23
    • パース持ってないのでカタログスペックでの判断になってしまうが、2波の側面とって1/4速煙幕射撃でVP抜く性能は最高クラスだしHEも魚雷もあってダメージ稼げる、本体の生存性が低いのは煙幕射撃でカバーしたい。あと、キルはスコアにならない上、ダメージが頭打ちして効率が悪い。味方がキルしてくれるほうが嬉しい。 -- 2019-04-10 (水) 23:07:31
  • 今週最後に☆5のRJ最高ダメージ出せた。Wiki記載の運用で、石鎚多数の当たり敵艦隊だったわ。スコアは別だがこれ以上のダメージはかなり厳しい。 -- 2019-04-11 (木) 00:52:46
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*1 クラン戦に伴う変更 シナリオにはほとんど影響なし
*2 味方NPC艦が入っても達成できるがそれに期待することは厳禁。近くの味方が必ず向かうこと。