ミッション

Last-modified: 2026-05-15 (金) 23:24:04

イベント

イベントページを参照

チャレンジ

戦闘中に指定された条件を満たすと戦闘後の経験値やクレジットにボーナスが付く。
期限内であれば何度でもボーナスを貰う事が出来る。
一部特殊な物があり、24時間以内でボーナスを受け取る回数が決められている物、
規定の回数だけボーナスを受け取ると終了する物がある。

コンバットミッション*1

期限内に累積条件を満たせば報酬がもらえる。
単発ミッションと、1つのミッションをクリアすることで次のミッションに挑戦可能になるツリー形式ミッションとがある。
報酬はクレジット、フリー経験値、信号旗などだが、まれに新艦をプレゼントされるミッションも開催される。

デイリーミッション

v0.5.13にてデイリーミッションはコンテナに置き換えられました
旧情報

8種類のミッション(+未確認2種)が存在する。
そのうちどのミッションになるかはランダムで決定される。

 

ミッションは3つのスロットが用意されており、同時に攻略できる。
達成したミッションのスロットは更新待ちとなり、24時間経過後に新しいミッションが1つ配布される。
累積系のミッションの達成度はサーバーリセット(初回勝利ボーナスのリセット時)でリセットされず、達成途中の数値が引き継がれる。
また、Co-op戦ではミッションを達成はできない。

 

ver0.4.0現在、各ミッション毎に「500フリー経験値」「50,000クレジット」「35,000クレジット」「20,000クレジット」の4通りのパターンが存在する。

勝者

quest_bg_1.png
500フリー経験値:
4勝(累積)

 

50,000クレジット:
4勝(累積)

 

35,000クレジット:
3勝(累積)

 

20,000クレジット:
2勝(累積)
ミッション達成条件・報酬・実績レベルを書いてください

  • 4勝:フリー経験値500 -- 2015-07-08 (水) 17:17:10

勝利への重要な貢献

quest_bg_2.jpg
500フリー経験値:
4隻を撃破する(累積)

 

50,000クレジット:
4隻を撃破する(累積)

 

35,000クレジット:
3隻を撃破する(累積)

 

20,000クレジット:
2隻を撃破する(累積)
ミッション達成条件・報酬・実績レベルを書いてください

  • レベル6/35000クレジット/3隻撃沈 -- 2015-04-04 (土) 13:16:46

重大な損害

quest_bg_3.png
500フリー経験値:
1戦闘中に30,000HPの敵艦への任意タイプのダメージを与える

 

50,000クレジット:
1戦闘中に30,000HPの敵艦への任意タイプのダメージを与える

 

35,000クレジット:
1戦闘中に20,000HPの敵艦への任意タイプのダメージを与える

 

20,000クレジット:
1戦闘中に10,000HPの敵艦への任意タイプのダメージを与える
ミッション達成条件・報酬・実績レベルを書いてください

  • 35000クレジット 1戦中に20000ダメージ -- 2015-05-19 (火) 09:39:03
  • 今は有効射に名前が変わってるね -- 2015-07-27 (月) 14:12:05
    • マジで?もしかしたら累積かどうかで名前違う可能性あるからちょっと詳しく書いてほしいな -- 2015-07-27 (月) 15:22:50

有効射

quest_bg_3.png
500フリー経験値:
90,000 敵艦艇に対する任意のタイプのダメージを与える(累積)

 

50,000クレジット:
90,000 敵艦艇に対する任意のタイプのダメージを与える(累積)

 

35,000クレジット:
60,000 敵艦艇に対する任意のタイプのダメージを与える(累積)

 

20,000クレジット:
30,000 敵艦艇に対する任意のタイプのダメージを与える(累積)

 

ミッション達成条件・報酬・実績レベルを書いてください

  • 50000クレジット 90000ダメージ -- 2015-05-18 (月) 14:20:02
  • 90000ダメージを与える 500フリーEXP -- 2015-07-09 (木) 00:44:12

??

quest_bg_4.png
ミッション達成条件・報酬・実績レベルを書いてください

炎の大空

quest_bg_5_0.png
500フリー経験値:
20航空機を撃破する(累積)

 

50,000クレジット:
20航空機を撃破する(累積)

 

35,000クレジット:
10航空機を撃破する(累積)
ミッション達成条件・報酬・実績レベルを書いてください

  • 20航空機を撃墜する(累積) 50000クレジットを取得 実績レベル6 -- 2015-04-06 (月) 11:14:38
  • 航空機を10期撃破(累積) クレジットは覚えてませんが恐らく10000 -- 2015-07-06 (月) 20:18:59
    • 私は右に表示されていて35000でした -- 2015-07-07 (火) 13:06:29
  • 対空砲での撃墜がカウントされるみたいです -- 2015-07-14 (火) 19:05:15
  • 戦闘機での撃墜もカウントされます 空母ないときつい -- 2015-08-07 (金) 00:28:34
  • 20航空機を撃墜する(累積) 35000クレジットを取得 妙義でいける -- 2015-11-12 (木) 05:53:32

スナイパー

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500フリー経験値:
1戦中に4発の艦載魚雷の命中

 

50,000クレジット:
1戦中に4発の艦載魚雷の命中

 

35,000クレジット:
1戦中に3発の艦載魚雷の命中

 

20,000クレジット:
1戦中に2発の艦載魚雷の命中

 
艦載魚雷のみ。航空魚雷は不可

ミッション達成条件・報酬・実績レベルを書いてください

  • 1戦中に3発魚雷命中・35000クレジット・実績レベル6 -- 2015-04-03 (金) 22:46:30
  • 1戦中に4発の艦載魚雷の命中 500フリーEXP 実績レベル6 -- 2015-04-06 (月) 11:11:55
  • 3発ぶつけてもクリアにならねぇ。。。バグ? -- 2015-07-20 (月) 21:40:35
  • 1戦中での命中数です -- 2015-09-24 (木) 13:08:58

守護者

quest_bg_7.jpg
500フリー経験値:
1戦中に8航空機を撃破する

 

50,000クレジット:
1戦中に8航空機を撃破する

 

35,000クレジット:
1戦中に4航空機を撃破する
ミッション達成条件・報酬・実績レベルを書いてください

  • 1戦中に4航空機を撃破する。 35,000クレジット -- 2015-07-02 (木) 05:47:11
  • 1戦中に8航空機を撃破する。 50,000クレジット -- 2015-07-02 (木) 05:48:39

急襲

quest_bg_8.png
500フリー経験値:
15発の艦載魚雷の命中(累積)

 

50,000クレジット:
15発の艦載魚雷の命中(累積)

 

35,000クレジット:
10発の艦載魚雷の命中(累積)

 

20,000クレジット:
5発の艦載魚雷の命中(累積)

 
艦載魚雷のみ。航空魚雷は不可

ミッション達成条件・報酬・実績レベルを書いてください

  • 15発魚雷命中・500フリー経験値・実績レベル6 -- 2015-04-03 (金) 22:47:25
  • 5発命中 20,000クレジットてのもありました -- 2015-04-04 (土) 18:14:14
  • 15発の艦載魚雷の命中(累積) 50000クレジットを取得 実績レベル6 -- 2015-04-06 (月) 11:15:59

??

quest_bg_9.jpg

ミッション達成条件・報酬・実績レベルを書いてください

固有アップグレードミッション

過去に存在した、Tier10艦艇の固有アップグレードを入手するためのミッション。
固有アップグレードは現在研究局で入手可能。

当時の解説

5つのステージから構成されるパーソナル・コンバットミッションである。
表示されるミッション名は艦によって異なるが、内容はすべて同じものである。
すべてのミッションは、ランダム戦、ランク戦、Co-op戦、シナリオ戦、クラン戦で達成することができる。

ステージ1:通算100,000EXPを取得する。
褒賞: 消耗品「応急工作班 II」 50 個
ステージ2:通算8,000,000クレジットを取得する。
褒賞: 改良型消耗品 (使用艦艇に依存) 50 個
ステージ3:通算15,000フリーEXPを取得する。
褒賞: 改良型消耗品 (使用艦艇に依存) 50 個
ステージ4:15勝する。
褒賞: 改良型消耗品 (使用艦艇に依存) 50 個
ステージ5:通算40,000基本EXPを取得する。
褒賞: 「モザイク」迷彩 2 個
一戦での達成以外のミッションでは下記に記した各種通算系が対象となる。
一戦での達成のミッションは実績や多量の基礎経験値など高難易度のものが対象となる。
対象戦闘モードは、生協とランダムとランクを基本として、一戦で達成系がランダムとランク、経験値系とクレジット系がシナリオとクラン、闘争など特別な戦闘モードがあれば闘争は一戦での達成以外のミッションの対象となり、その他のモードは基本的に経験値系とクレジット系が対象となる。

各種ミッション攻略

ランダム戦やランク戦であまりミッション攻略にこだわり過ぎると勝てるものも勝てなくなる。どのミッションを「ついでに」絡めて進めるかは慎重に判断しよう。オペレーションは経験値やクレジットなどを除けば、大半の項目でカウントが半減されるというデメリットがある。Co-opの場合、ミッションを高Tierか中Tier(攻略条件の大半はTier5以上)のどちらで行なうかは好みが分かれるところ。高Tierで仏伊の駆逐艦が跋扈してロクに戦果が上がらないことも多い。ただしダメージ量やHP量、そして性能で隔絶した差を持つ(例:T9Buffalo→T10Des Moines)場合も多く、どちらが効率的かは一長一短。当然保有する艦艇が多いほど引き出しが増えて便利なので、ミッション攻略を新ツリー開拓のモチベーションにしてもいいだろう。PvPでは戦術各論に発展して収拾がつかなくなる恐れがあるため、以下では主にCo-opにてミッションを消化することを前提に記述する。

リボン系

  • 単純なリボン総取得数
    • 下記の中では425_ribbon_main_caliber_0.png「主砲命中」、412_ribbon_secondary_caliber.png「副砲命中」を主軸に、別のミッションとの複合や国籍・艦種の指定を考慮しながらとなる。単純に1戦あたりのリボン数では412_ribbon_secondary_caliber.png「副砲命中」が最も多く期待できる。
  • 425_ribbon_main_caliber_0.png「主砲命中」リボン取得
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:単純な分間投射量ならば320発/分のAlberico da Barbianoが全駆逐艦中最多。次点で200発/分の春雲とそのが続く。同じく装填時間の短い欧州駆逐艦はHallandDalarnaの投射量が高いが、煙幕のある方が確実にじっくり撃てるためあまり向いていない。ツリー艦以外はFrieslandとそのコピーのGroningenDruidForrest Sherman旅順の適正が高い。あえてAP弾を姿勢が悪い相手や装甲が厚い部位(主砲前面など)に当て続け、敵を長持ちさせて数を稼ぐのも手。
    • cruiser10.png:ツリー艦内で投射量がもっとも多いのは春雲と同じ200発/分の投射量を誇る済南。次点でMinotaurWorcesterなどを筆頭に防空型の軽巡洋艦が高い適正を持つ。入手難度を別にすれば、213発/分と投射量2位のSmolenskや巡洋艦最多である284発/分の最強弾幕を張れるColbertが便利。こちらもあえて跳弾・不貫通させリボンを稼いでもよい(当然接近しすぎてヤラれないように)。ver14.11にてHawaiiが登場。素の状態では180発/分と軽巡勢には一歩劣るも高水準。さらに代替射撃モードでは射程と弾道を犠牲に約315発/分と、Colbertを超える弾幕を撃ち出す。さらにアラスカ船体と軽巡勢にはない頑丈さも兼ね備えており、多少ラフな扱いでもトリガーハッピーに専念できる。
    • battleship10.png:砲門数が増えるほど装填が長くなり、精度が悪化する傾向にある。ツリー艦艇で行なう場合は他のミッションも絡め気長に狙う必要がある。ツリー艦艇ではLyonの16門が最多だが、射角・精度に難あり。プレミアム艦艇ではScharnhorstMarlboroughのような小口径高速装填の艦が適している。入手難易度が少々高いものの研究局艦艇のIllinoisが80発/分と全戦艦中最多の圧倒的投射量で全てが解決する。
    • submarine10.png:ミッションとして実装されたことはないが、種別問わないリボン数稼ぎとして利用することもできなくはない。ツリー艦艇ではK-1が主砲を2門装備し投射量トップ。高みを狙うなら主砲装填ブースターを装備する伊56'44Surcoufの二択となる。前者はブースター抜きでも投射量が全艦トップ。後者は戦い方にもよるが、主砲を使う機会が比較的多いだろう。
    • aircraft_carrier10.png:ゲーム上の「主砲」を装備した艦はない。
  • 420_ribbon_frag.png「撃沈」リボン取得
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:砲力と魚雷と速力を備える艦艇でCo-op突撃。駆逐艦4隻マッチですぐ隣に駆逐艦が出現する可能性を考慮すると、KléberMarceauでエンジンブーストで敵艦のところまで速攻してしまうのが早い。性能的にはそれぞれ一長一短なのでお好みで。次点で魚雷発射管が多門な艦艇が向いている。お勧めはtier5プレミアム艦艇のOkhotnikで、発射管が3連装4基と使いやすく、魚雷ダメージがtier比で強力である。入手難易度が高いがPaolo Emilioで先頭の敵駆逐艦をラムで沈め、後続に排気雷撃を仕掛けるのも有効(ツリー伊駆では魚雷が低威力で沈めきれないことがあるので不向き)。
    • cruiser10.png:対面や味方の艦艇の動向によって左右されるため艦によってあまり大きな差はなく、魚雷門数の多い艦艇ならばこれと言ったお勧めはない。強いて挙げるとすれば、主砲レートと威力が高いDes MoinesSalemや魚雷で敵艦を一撃で葬れる日本やパンアジアの巡洋艦が適している。
    • battleship10.png:こちらも前衛次第。日米の大口径長距離砲で別ラインのバイタルを狙うか、独仏などの副砲魚雷を主軸とした高速戦艦で突撃するかはお好みで。
    • aircraft_carrier10.png:よほど孤立している艦でない限り、独力で能動的に狙うのは難しい。基本的にキルスチール*2狙いとなる。ソ連空母やFDRなどの一撃が重い空母が適任か。APロケットで巡洋艦を狙う場合は敵艦の構成に左右されやすい。DoTダメージの比重が大きい英空母は不適。
    • submarine10.png:向かってくる駆逐艦は一撃で沈めたい。前方火力の高いU-2501が効率的。を持っているなら必殺の酸素魚雷で大型艦も楽々破壊できる。
  • 417_ribbon_citadel.png「防郭への命中」リボン取得
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:まず駆逐艦の砲で抜けるような軽巡洋艦が都合よく現れるか、そして接近できるかが問題となる。Kléberで高速接近して主砲装填ブースターでAPを叩きこむのが早いか(Marceauの主砲は小口径で貫通力が低いため不適)。重巡洋艦に匹敵する程の高貫通力で跳弾優遇を持つドイツ駆逐艦Elbingも強力。Druidは跳弾角度優遇があるものの早発信管のため、巡洋艦の防郭を狙うのはあまり現実的ではない。同格以下の大半の装甲が薄い低中tierに出かけるのも一手。貫通力が高く門数の多いOkhotnikで狙うとはかどる。
    • cruiser10.png:AP弾に跳弾角度優遇があり、かつ自身の防郭が高い位置にある艦が望ましい(ミラーAI艦が対面に召喚されるため)。MinotaurDes MoinesSalemが適任。主砲が強力だからといって大型巡洋艦をCo-opで使うのは非効率。相手も固くなる上に一撃で吹き飛ばしてしまってはリボン数が稼げない。これも同格の装甲が薄いTier5で行なったほうが早いかもしれない。ツリー艦のOmahaやプレミアム艦艇のMarbleheadなどが港にあったら活用してみよう。
    • battleship10.png:Co-opの場合は味方の殺意に大きく依存する。ソ連戦艦などバイタルが大きい艦で出撃し、正面に突撃しながら反対側の艦側面を狙う。その後正面の戦艦に接近(残ってればの話だが)してすれ違いざまに主砲を叩き込んでやればいい。研究局艦艇のIllinoisで巡洋艦を狙えば、圧倒的投射量で全てが解決する。
    • aircraft_carrier10.png:独空母のAPロケットが適している。日独のAP爆弾は投射量が少ない上にお祈り仕様なので当てには出来ない。MaltaのAP爆弾絨毯爆撃は貫通出来る相手が出現するかが問題となる。所有しているならAquilaの攻撃機が圧倒的。対面にスポーンした自分のミラーAI艦を攻撃すれば一撃で20枚以上ぶち抜くことも可能。
    • submarine10.png:流石に鬼畜すぎる難易度であり、ミッションで指定されたことはない。ツリー艦艇では一部が装備する主砲や副砲がむき出しの防郭(空母Rangerの機関部など)に命中した場合に取得できる…かもしれない。あえて狙うなら大口径AP弾を装備するSurcouf一択。
  • 412_ribbon_secondary_caliber.png「副砲命中」リボン取得(戦艦がメインとなるが、艦種問わない場合も多い。種別問わない単純なリボン数獲得にも適している)
    艦種別攻略
    • destroyer10.pngHuronHaidaOrkanJupiter '42Kiev等の駆逐艦が装備しているが、ネタの域を出ない。縛りでもしない限り駆逐艦でやる事は無いだろう。
    • cruiser10.png:14.8から強力な手動副砲を持つドイツ巡洋艦第2ツリーが登場。副砲型巡洋艦の投射量ではPrinz Adalbertがトップに躍り出た。手動操作で射程を伸ばし弾幕をいっぱいプレゼントしよう。その他、副砲ビルドに適したプレミアム巡洋艦にNapoliMichelangeloSchröderÄgirSiegfriedLe HavreRegele Carol Iの4ヶ国7隻がある。イタリア大型巡洋艦の排気煙幕で隠れて撃ち続ける、Schröderのエンジンブーストで高速接近する、Le Havreの戦闘指令でラッシュをかけるなど、保有状況に合わせてお好みで。
    • battleship10.png:ラインナップは豊富なため、艦の保有状況やその他ミッションの都合で選択できる。投射量重視のフランスツリーとドイツ第二ツリー、接近戦で頑丈なドイツ第一ツリー、精度優遇を持つ一部米戦艦、副砲強化の戦闘指令を持つパンアメリカ戦艦など、どれも一長一短がある。いずれも副兵装改良2が装備できるTier9以上が望ましい。俗にいう副砲戦艦で理論上の投射弾数は、多いもの順にSchlieffenLibertad(戦闘指令発動中)>OhioHannover(戦闘指令発動中)といった具合である。速力や耐久性・副砲精度・砲配置によって一長一短があるため、状況や戦闘モードによって有効な艦は変わってくる*3。PvEにて一戦当たりで最も数が期待できるのはHannoverでお一人様Co-opを引き、戦闘指令を交えながら出来るだけ長く副砲をぶっ放すこと。
      各国の副砲戦艦
      • japan_flag.png天城長門とその系列である紀伊は投射量がイマイチなものの精度優遇があり、特化すればそれなりに期待できる。能力的には石見が最も期待できる。三笠は残念ながらミッション対象外。
      • usa_flag.png:適正のある艦は精度優遇と高い投射量を持つ。OklahomaWest Virginia '44は強力だが、いかんせん米標準戦艦では副砲射程に捉えるのにも苦労する。新戦艦世代ではMassachusettsの適正が高い。総合的には精度優遇に加え、素で高速+エンジンブースト装備のGeorgiaRhode Islandが他国も含めて最も優れている。いずれも課金必須or発禁艦なのが欠点。Ohioは投射量が高いものの速力がイマイチ。
      • ussr_flag.png:冬の時代が長く、速度・精度に難はあるが投射量の多いUshakovで無理矢理・・というのが続いていたが、NavarinSibirの登場で春が来た。
      • german_flag.png:お財布に優しくないHannoverを別にして、単純な副砲ヒットの期待値はSchlieffenが頭一つ抜けている。あとはGneisenauScharnhorstScharnhorst '43BismarckTirpitzを筆頭に、それ以降の各種H級戦艦(第一ツリー)や巡洋戦艦(第二ツリー)から個々人の艦隊事情に合わせてお好みで。頑丈(タートルバック装甲)・T9(副兵装改良2搭載)・プレ艦(クレジット優遇)と総合力の高いPommernもおすすめ。
      • britain_flag.png:厳しい。副砲ビルドが一考に価するのはAgincourtRenown '44ぐらいである。前者は速力不足であり、後者は接近戦ができるような抗堪性ではない。Renown '44も含め、高速の巡洋戦艦ツリーのいずれかを副砲特化にしてCo-opで突撃するぐらいしかないだろう。
      • france_flag.pngAlsaceを筆頭に高い投射量と高速力を誇る。貫通力と抗堪性の問題でPvPでは厳しいものがあるので、Tier8以上の戦艦をお好みでどれか1隻、Co-op用に副砲特化にしておくと便利だろう。
      • pan_asia_flag.png:アップデート15.1で登場した沂蒙が副砲ビルド向けの性能を持つ。
      • italy_flag.png:投射量や精度に特筆すべきものはないが、特徴的なSAP弾副砲ということで副砲ビルドにすることが多いと思われるGiuseppe VerdiSiciliaが適任。
      • commonwealth_flag.png:現時点ではYukonIrresistibleのみ存在するがあえて使うこともないだろう。
      • europe_flag.png:プレミアム艦艇のKarl XIV Johanは独仏の折衷のような戦艦で、あらゆる要素で適正が高い。
      • pan_america_flag.pngRio de Janeiroの副砲はAgincourtに比べ大幅に劣化しているので実用的ではない。Atlânticoは精度優遇がある上に脅威の234mm副砲・多量の127mm砲とロマン溢れ、多くのプレイヤーが副砲ビルドを選択するだろう。が、いかんせん速力不足。Libertad系列はAtlânticoに準じた高い副砲性能を持つ。さらには英国軽巡準拠の脅威的加速に最大速力30kt以上と欠点が解消されている。戦闘指令発動中はSchlieffenに匹敵する投射量を発揮する。
      • netherlands_flag.png:唯一Willem de Eersteがあるが副砲ビルドには不適。
      • spain_flag.PNGVictoriaがあるが、副砲を活用するようなタイプではない。
    • aircraft_carrier10.png:あえて狙うとすればドイツ空母ツリーがおすすめ。プレミアム艦艇も含めればGraf Zeppelinが米戦艦をも超える精度と驚異的な射角・投射量で圧倒的。種別問わない単純なリボン数稼ぎでもこれ一択となる。信濃も同じ副砲散布界を持ち強力ではあるが、投射量はGraf Zeppelinには及ばない。
    • submarine10.png:アメリカのCachalotSalmonGato、ドイツのU-69、イギリスのUndineSturdyの潜水艦が副砲を装備している。浮上攻撃ごっこは計画的に。*4
  • 424_ribbon_torpedo.png「魚雷命中」リボン取得(※艦載魚雷と航空魚雷で別に指定されることがあるので注意)
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:Co-opにて数を稼ぐことを想定する場合、必要になるのは対面の駆逐艦を独力で排除して後続の大型艦に魚雷をお見舞い出来る砲火力。よって島風のような純雷駆はあまり適さない。またあまり魚雷が強力では全弾命中前に沈んでしまう。Hallandのようにそこそこの砲火力で敵駆逐艦を排除し、弱威力魚雷をフルヒットさせるのが吉。もちろん育成がてら適当な駆逐艦でも良いし、何も考えないなら両舷に多量の魚雷を搭載した仏駆逐艦やPaolo EmilioBenhamでGO。13.10で追加されたLa Pampaのポテンシャルが高い。15射線の魚雷をTRBと戦闘命令を駆使し、4分足らずで3斉射することが可能(管理でTRBを増やせば4斉射)、最大60本の魚雷をCo-opでの実用的な時間内で放つことが出来る。前衛の小型艦相手にも出し惜しみすることなく魚雷をお見舞いしてやろう。ただし、今後の入手難が懸念される。
    • cruiser10.png済南を筆頭に両舷に発射管2基、しかも魚雷装填ブースターを搭載したパンアジア巡洋艦が適任。深度魚雷で駆逐艦に当たらないという欠点はあるが、駆逐艦に当たったところで1~2本。前衛の味方駆逐艦をすり抜けて大型艦を狙えるというメリットもある。第一射は遠距離から早めに流し、ブースターで装填した分は接近できてから確実に当てよう。持っているなら北上も光る。利根または筑摩Ⅱで航空魚雷を足すのも一手。
    • battleship10.png:ミッションで戦艦が指定されたことはない。ツリー艦艇で魚雷を搭載する戦艦はドイツ第二戦艦ツリー(巡洋戦艦)・イギリス第二戦艦ツリー(巡洋戦艦)・ヨーロッパ戦艦となる。プレミアム艦艇では前述の3ヶ国以外にも少数存在する。あえて戦艦で狙う場合はドイツ第二戦艦ツリーか伊勢(注:航空魚雷)あたりが妥当か。高雷速・低威力・高速装填・片舷8門のKarl XIV Johanも期待値が高い。
    • aircraft_carrier10.png:ツリー艦艇の場合は日米からチョイスすることになる。雷速や安全距離、待機数などでそれぞれ一長一短あるので、慣れている艦や育成中の艦を動員しよう。Essexはなかなかのポテンシャルを持つ。艦隊に在籍しているなら加賀でバラまくか、FDRで大型艦にフルヒットを狙うとはかどりやすい。
    • submarine10.png:単純なヒット数で最も期待できるのは低威力・高速装填のThrasher。が、船速・雷速ともに低速であり、横槍が入って敵を沈められたりピンガーが無効化されることも多い。U-4501で開幕から水中を高速で進み、敵味方の駆逐艦同士でやり合っている間に旋回しながら後方の大型艦に前部後部魚雷を撃ちまくるのも有効。装填が速いからとを使うと高威力魚雷で魚雷が当たりきる前に沈んでしまい数を稼げないことがある。
  • 423_ribbon_bomb.png「爆弾命中」リボン取得(ミッションは実質空母専用となる)
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:オランダのTrompとドイツの造船所艦ZH-1が「空襲」を使用可能。
    • cruiser10.png:オランダ巡洋艦での「空襲」を使用するしかない。同時投射量では固有アップグレードを装備したGouden Leeuwが最大216発とトップ。De Zeven Provinciënは爆撃中隊の回転が速いものの一個中隊の投射量が少なく一長一短。ハイブリット艦であるAmiral LartigueHildebrandの艦載機が爆弾を投下可能だが、リボン数に限れば実用的ではない。*5
    • battleship10.png:昨今ハイブリット艦も増えてはいるが、爆弾を投下できるのはLouisianaツリー、安芸のみ。
    • aircraft_carrier10.png:英空母ツリーの絨毯爆撃が有効。Hornetも期待できそうだが、戦術機であるB-25は回転が悪く散布界も広いので微妙。Ark Royalの爆撃機は着弾が早い上に非常にまとまって投下され魅力的だが、機速が絶望的で使い勝手は良くない。Indomitableでスリングショットを繰り返すのが最も効率的。
    • submarine10.png:オペレーションに潜れば「哨戒爆撃機」を召喚できるので一応リボンは取得可能。が攻撃は自動、良くて1中隊2発ほどしか命中しないので数を取るのは難しい。いつか実装されるかもしれない巡潜乙型、巡潜甲型改2、潜特型に期待したい。アップデート15.2で「HE爆弾空襲」を使用できるTonijnが登場。一応オペレーションの「哨戒爆撃機」より実用的ではあるが求道者向け。
  • 659_ribbon_rocket.png「ロケット弾命中」リボン取得(ミッションは実質空母専用となる)
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:ハイブリッド駆逐艦であるHalfordが唯一取得可能。
    • cruiser10.pngKomissarが登場したが敷居は高い。
    • battleship10.pngKearsarge搭載の攻撃機がTiny Timを発射可能。
    • aircraft_carrier10.png:ツリー艦艇では米英の攻撃機が適している。いずれも散布界が大きいので、戦艦を狙ってヒット数を稼ごう。米空母の場合はモジュールを変更してTiny TimからHVARにしておくこと。Aquilaがあれば他に出番はない。ロケット60発の同時発射は圧巻。種別問わないリボン数稼ぎにもGraf Zeppelinに次いで候補となる。
    • submarine10.png:ロケット弾を発射できる潜水艦は存在しない。
  • 419_ribbon_burn.png「火災を発生させた」リボン取得
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:応急班の使用状態*6やクールタイムに注意しつつ(AI艦は即使用する)、目標を切り替えながらHEを撃ちまくることになる。春雲系列やGearing系列は煙幕を持ち射撃レートも高いが、発火率が低め(5%)という弱点がある。Daring系列の発火率は少し高め(8-9%)だが、煙幕の効果時間が短い。疾風(9%)、Forrest Sherman(9%)、Frieslandとそのコピー艦のGroningen(8%)が適任か。高Tierでは多少の発火率の差は誤差程度なので「(火が)着く時は着くし、着かない時は着かんものだ」と、スペック上の確率を無視して手数で勝負するのもよし。
    • cruiser10.pngWorcesterなどを筆頭に防空型の軽巡洋艦で撃ちまくるか、蔵王を筆頭とした日本重巡で高精度・強燃性の砲弾を複数撃ち込むかのいずれかとなる。味方の邪魔が入る上に応急班の使用に合わせて目標を切り替えることを考えると、斉射ごとに着火する確率が高い後者が有利か。Des MoinesSalemで欲張るのもよし。吾妻吉野のような大口径砲の発火率は魅力的だが、射撃レートが低くチャンスを逃すことも。SchröderÄgirSiegfriedLe HavrePrinz Adalbert等のHE副砲弾幕で副砲リボンと一緒に稼ぐのもありか。
    • battleship10.png:発火率トップ(63%)はSt.VincentThunderer、2位がIncomparable(55%)、3位(48%)がConquerorRépublique。期待通りの力を発揮するかはあなたの運命力にかかっている。もちろん副砲戦艦で狙うのもあり。Illinoisなら圧倒的投射量で全てが解決する。
    • aircraft_carrier10.png:英空母で絨毯爆撃するか米空母のロケットを打ち込むかする場合はどれも大差はない。基本的にお祈り仕様の急降下爆撃はイマイチ期待できない。大型のHE爆弾を複数ヒットさせやすい反跳爆撃が最も適している。Nakhimov(発火率49%)か、持っていればTheseus(66%)やMax Immelmann(63%)の反跳爆撃機が最も可燃性が高い。
    • submarine10.png伊56'44SurcoufがHE主砲を獲得したため潜水艦でも燃やせるようになった。主砲装填ブースターで高発火のHEを相手にプレゼントしよう。ただ当然そのようなことができる状況は限られるため効率は悪い。
  • 418_ribbon_flood.png「浸水を発生させた」リボン取得
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:魚雷の浸水発生率は朝潮が最も高く、パンアジア駆逐艦の深度魚雷も高い水準にある。が、対水雷防御がなく浸水が発生しやすい駆逐艦に魚雷が当たらないというのも勿体無い。浸水発生率の高い日本駆逐艦を主軸に通常魚雷で狙っていこう。生還率を気にしないのであれば全弾発射後は衝角戦用意。
    • cruiser10.png:魚雷をたくさん撃てる巡洋艦がまず限られてくる。済南系列は魚雷装填ブースターまで搭載するが深度魚雷、MinotaurBrisbaneも捨てがたい。は強威力良射角かつ、雷巡としてはかなり頑丈という利点がある。北上は通常魚雷と深度魚雷(朝潮仕様)を随時切り替え可能と心強いが、Co-opで多くの魚雷を発射するには多少の工夫と運が必要。利根または筑摩Ⅱの艦載機でチャンスを底上げするのはあまり期待できない。
    • battleship10.png:「魚雷命中」と同じくミッションで戦艦が指定されたことはない。魚雷を搭載した戦艦はドイツ戦艦の多くと日米の一部プレミアム艦艇。変り種としては深度魚雷(朝潮仕様)を搭載したを使ってみるのも一興。頑強旗を積んでぶつかっていけば1艦につき1つは高い確率で取得できる。
    • aircraft_carrier10.png:そもそも航空魚雷の浸水発生率は艦載魚雷の十分の一程度しかない。雷撃機を投射量が多い加賀MidwayF.D.Rooseveltなどでとにかく数を当てていくしかない。ちなみにクールタイムがある戦術中隊を除けば、魚雷の浸水発生率が最も高いのはEssexの雷撃隊となる(53%)。
    • submarine10.png:こちらもやることは「魚雷命中」とほぼ同じ。Thrasherで大量発射するか、U-4501で味方駆逐艦を出し抜くか。息切れして本体が危険になりがちだが、浸水発生率がトップクラスであり*7、投射量も多いもおすすめ。
  • 421_ribbon_crit.png「機能停止」リボン取得
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:HE弾を大量に投射することになるので、基本的には「火災を発生させた」リボン取得 に準ずる。ただし、Co-opでは対面にミラーで出現する駆逐艦の性質にも留意したい。FrieslandGroningenのような魚雷非搭載艦を使用した場合、AI艦も同種となって「機能停止」のチャンスが減ってしまう。魚雷発射管を複数基搭載した各国ツリーや、MarceauBenhamなどがオススメ。
    • cruiser10.png:こちらも駆逐艦と同様。対面のミラーを考慮すれば甲板直置きの魚雷発射管を多数搭載してHE弾を撃てる済南系列やBrisbaneが適任。モジュールへの攻撃能力自体は大口径高威力HE弾の日米英重巡洋艦が高く、一斉射で複数破壊も狙える。
    • battleship10.png:「火災を発生させた」リボン取得 に準じて強力なHE弾を撃ち込むか、副砲戦艦(イタリアのSAP副砲は除く)で挑むかはお好みで。Illinoisを使えば圧倒的投射量で全てが解決する。
    • aircraft_carrier10.png:ロケットかHE爆弾で兵装を中心に狙っていく。英空母の絨毯爆撃なら至近弾も多数発生するのでチャンスが増える。Indomitableで近いもの順に片っ端から爆撃していくと吉。攻撃機も速度が速く、別サイドの艦に対しても先手が取れる。
    • submarine10.png:艦種を指定されることはないであろうが、魚雷のみでは舵か推進機にしか「機能停止」をさせるチャンスがない(稀にバーベット付近への命中判定で主砲塔が機能停止することはある)。狙うならこれまで同様味方より先にとにかく撃ちまくるしかない。
  • 72_ribbon_splane.png422_ribbon_plane.png「航空機撃墜」「戦闘機による撃墜」リボン取得(Ver13.3までは撃墜方法を個別に指定されたことはない・・はず
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:単純に高対空の艦を出すだけ。Co-opの場合途中の水上艦はあまり相手にせず、すり抜けて出来るだけ空母に近づこう。必然的にヨーロッパ駆逐艦が最適。Tier10とそれ未満では格段の差があるため、Hallandを用意したほうが良い。FrieslandGroningenSmålandがあれば理想的。
    • cruiser10.png:米英露亜仏を中心に防空巡洋艦はよりどりみどり。も強力。そもそも敵機がいるか、いるとして近づいてくるかは艦種問わず付きまとう問題。一番いいのは空母を連れて行くことだが、言うは易し。カウントが半減するものの、各種防空型巡洋艦でオペレーションに出かけるのも手。Ver13.3現在、分艦隊を組んだとしても任意のオペレーションは選択出来ないため、航空機が大量に出現するシナリオに当たるかは運次第ではあるが。消耗品の「戦闘機」はおまけ程度だが一応使っておこう。
    • battleship10.png:PvPで粘着されればそれなりのスコアが出るものの、PvE含め能動的に狙うのは難しい。可能な限り前に出たいので、速力の高いSt.Vincentや仏戦艦、米高速戦艦(Georgiaを筆頭にMissouriWisconsinRhode IslandIllinoisIowa等)が適任か。最も強力なVermontは敵機を射程に捉えるのが大変。Louisiana系列の直援戦闘機はおまけ程度に。
    • aircraft_carrier10.png:Co-opでは飛んでくる(基本駆逐艦に向かうので味方駆逐艦の配置や針路に注意)敵機第一波の針路上に戦闘機を置いてすぐに別種の中隊で発艦、奥に展開された敵哨戒戦闘機にも戦闘機を重ねがけして排除する。以降は彼我の航空機が水上艦の防空圏内に入ってくるため流れと運次第。ツリー艦では戦闘機の機数が多く、特殊な「戦闘空中哨戒」となっているEssex系列が適している。敵戦闘機の排除も重要になるので、艦長スキル「迎撃機」は適さない。艦長スキルのビルドによっては他の空母を使ってもいいだろう。戦闘機の機数が最も多く哨戒範囲の広いEnterpriseもgood。究極はBearnで敵空母直上に戦闘機を置き続け封殺すること。ただし、機速船速ともに遅いため結構面倒。戦闘機の仕様変更によりやり易くなった。
    • submarine10.png:一部艦艇のグラフィックでは機銃が装備されているが、ゲーム的には動かない装飾パーツ。対空というパラメータはない。
  • 415_ribbon_base_capture.png414_ribbon_base_capture_assist.png「占領」「占領アシスト」リボン取得(大抵はセットで指定される)
    • Co-opやランダム戦ではまず都合よく制圧戦を引けるかが問題となる(通常戦でも不可能ではないが数をこなすのは現実的ではない)。Tier7~10艦艇のマッチングでは通常戦が選択される確率は10%であり、Tierが下がるほど通常戦となる確率が高くなる。逆にTier9~11では軍拡競争が選択される可能性が出てくる。ランク戦や闘争はシーズンごとにルールを確認しよう。また、マップやスポーン位置による運要素も絡む。保有艦艇・育成や他のミッションとの並行も考慮してTierや戦闘タイプを選択しよう。
      艦種別攻略
      • destroyer10.pngMarceauのような高速艦でブーストして正面の陣地を占領し、すぐに隣に向かって占領アシストを狙うのが有効か(ただし対面がミラー艦の場合、敵が陣地に踏み込む速度も速い)。もしくは春雲系列のように煙幕装備かつ打撃力の高い艦で踏みとどまり、敵を殲滅して1個を確実に取得するか。ランク戦や闘争は必ず制圧戦となり、近場の陣地をまずは駆逐艦で占領することになるので、1個は取得できる可能性は高い(マップとスポーン位置によって多少揺れるが)。ちなみに艦種問わずTierを下げるのはオススメしない。低Tierほど通常戦となる確率が高くなる。
      • cruiser10.png:まず正面にいるであろう味方駆逐艦が単独で占領してしまわないよう、それなりの速力が求められる。特に推力アプグレを装備していない場合は注意が必要。また、陣地に到達する頃には大抵敵も踏み込んでいるので、殲滅して生き残る必要がある。大型巡洋艦やソ連重巡洋艦で耐久力を重視するか、魚雷装備の巡洋艦でやられる前にやるかはお好みで。
      • battleship10.png:こちらも速力と加速を重視したい。最後まで浮いていられる耐久性も重要だが、Co-opの場合は陣地侵入後の姿勢に気をつけていれば大抵なんとかなる。St.Vincentが高速・ブースト装備な上に意外と硬くてオススメ。
      • aircraft_carrier10.png:とにかく陣地に直行。多くの「正規」空母は最大速力はそれなりにあるものの加速が鈍い。占領に絡めるかは完全に運次第となる。敵が残っていても副砲で薙ぎ払えるGraf Zeppelinが便利かもしれない・・が、大抵残っているのは戦艦なので過度な期待は禁物。
      • submarine10.png:浮上しなければ占領できないことには注意。K-1SurcoufArcherfish等を除き速力的にも初手先行占領は難しいので、敵を殲滅して生き残る必要がある。旋回して後部発射管を使っている暇はあまりないため、正面火力に振ったU-2501がオススメ。味方が敵を殲滅したらすぐに浮上してアシストをもらっておこう。
  • 416_ribbon_base_defense.png「防衛」リボン取得
    • 「防衛」リボンについて:陣地の捕獲ポイント(内部データ、占領ゲージで表示される)の5%以上を減少させるヒット一回につき一個を取得できる。複数ヒットした場合はヒット一回ごとに取得した捕獲ポイントの半分を失う。例えば占領完了寸前(便宜上100%とする)だとして、1ヒット(50%)2ヒット(25%)3ヒット(12.5%)4ヒット(6.25%)となり、連続で5ヒット目(3.125%)を当ててもリボンは取得できない。一斉射で取得できるリボン数は4つが最大となる(ゲージがおおむね80%以上進んでる場合)。制圧戦で占領60秒ルールの場合、おおよそ3秒以上の間隔をあけて攻撃しなければリボンは取得できない。ゲージが多少貯まるのを待って攻撃するか、複数の敵艦が侵入している場合は目標を切り替えながら撃っていこう。
      艦種別攻略
      • destroyer10.png:能動的に狙う場合は制圧戦で陣地の前に停止してタイミングよく撃っていくだけ。極端な砲レートは必要ないが、目標を適宜切り替える必要上砲旋回が早い艦が便利。その場に留まって姿を晒すことになるため煙幕が欲しくなるが、敵が見えなくなっては本末転倒。視界を確保できる味方がいるということはその味方から横槍が入る(分隊員など協力者ならいいが)とうことなので、ソ連やフランスの頑丈な駆逐艦を使って裸で撃つのがいいだろう。
      • cruiser10.png:陣地に踏み込んだ戦艦を遠目から撃ちまくるなど、大量のリボンを取得できる状況も多々あるが、狙って現出させるのは難しい。Co-opの場合は目の前にいる味方駆逐艦や後から追いついて陣地を踏む(しかもそうそう沈まない)戦艦が最大の敵となる。陣地に踏み込んだ敵の先頭艦が見えた瞬間に撃つという、第一射を狙って以降は運次第となる。この場合速力もさることながら弾速が重要になる。Petropavlovskを筆頭に高初速低伸弾道の砲で狙おう。ただし、大抵そういった艦は砲旋回や装填が遅いため、良いシチュエーションになった場合に不利となる。砲旋回と装填が早い防空型巡洋艦の中ではSmolenskが高初速低伸弾道でおすすめ。意図せぬヒットを防ぐために副砲はOFFにしておこう。
      • battleship10.png:結局のところ運次第。他艦種でも同様だが、3人分隊で両翼展開してもらうなど、介護がなければ能動的に狙うのは難しい。ただしCo-opで分隊を組んだ場合、真ん中にスポーンする場合が多い。敵が両翼に散ってしまったり、逆に集まってきて押し負けたりと悲しいことになることもしばしば。
      • aircraft_carrier10.png:こちらも中盤以降の陣地合戦に絡む状況が起きない限り、初手に先頭の駆逐艦を狙うことになる。多弾数投下、かつ横槍が入る前に着弾できるようディレイの短い水平爆撃が望ましい。英空母ツリーやEssex系列が便利。散布が広い分HE爆弾なら至近弾でもヒット判定があるので、多少照準が甘くても問題ない。
      • submarine10.png:同じく運次第。ThrasherK-1のように主砲を装備した艦を使うといいことがあるかも。Surcoufがあるならそのズバ抜けたHPに頼り、陣地前で浮上しながらドンと構えるべし。
  • 532_ribbon_detected.png「発見」リボン取得
    艦種別攻略
    • destroyer10.png:先頭を進むだけなのでどのような艦でも構わないが、高Tierでやるならば隣のMarceauに持っていかれることもある。結局はこちらも速力重視にしたほうが無難。
    • cruiser10.png:駆逐艦と空母艦載機に左右される。Marseilleなど出来るだけ高速の艦で直進するしかない。発砲して隠蔽距離を拡大し、敵艦に応射させて発見するのも手。
    • battleship10.png:能動的に狙うのは難しい。オペレーションの場合はカウントが半減するものの、戦艦が先頭を走る場面も多い。あえて戦艦で狙うのなら試してみよう。
    • aircraft_carrier10.png:艦種に指定がない場合は素直に空母を使うほうが良い。PvP・PvEともに、とりあえず初手で攻撃機を使い捨てに偵察を行い、高隠蔽の駆逐艦を除いた敵艦隊の全貌を把握するのは基本。攻撃機の速度が高い日米独ツリーが適任(米国は遅いイメージがあるかもしれないが攻撃機はトップクラス)。プレミアム艦艇も含めて機速を重視するならIndomitable(爆撃機で長時間エンジンブースト)とGraf Zeppelin(爆撃機or雷撃機)が候補となる。
    • submarine10.png:こちらも味方次第。潜航中はもちろん、潜望鏡深度でも視程は半分以下となってしまうため、全速で浮上航行しよう。素の水上速力はK-1、理論値はSurcoufが最も早く*8他にはBalaoを筆頭に米国ツリーが高く、Gatoも速力が高い。
  • Ribbon_dbomb.png「爆雷命中」
    • Ver13.5の「マリアナ沖海戦」関連のコンバットミッションで初めて指定されたが、機会が限定的過ぎてクレームが多かったのかすぐに「火災」「浸水」に差し替えられてしまった。
  • Ribbon_acoustic_hit.png「ピンガー命中」
    • 潜水艦限定。ミッションで指定されたことはないが、クランの「海戦」などで潜水艦のリボン数(種別不問だが国籍限定)が必要な場合は重要になってくる。魚雷命中が不確実、かつ砲がない又は射程外の場合は応急工作班で無効化状態であってもとにかくピンを撃ちまくるべし。
  • ribbon_assist.png「撃沈アシスト」
    • リボンの取得条件は、「直接ダメージ」、「観測によるダメージアシスト」、「自身の行動によって敵艦に応急工作班を使用させその準備時間中に味方チームが与えた災害ダメージ」の3つの指標において「いずれかの指標で敵艦の最大HPの1/3以上」か「複数の指標で敵艦の最大HPの2/3以上」を達成した状態で味方が敵艦を撃沈した場合に取得・・とされている。単体ではミッションにて指定されたことはなく「撃沈」リボンとの複合となるため、あえて単体を狙うこともないだろう。
  • ribbon_drop.png「強化を取得」ribbon_building_kill.png「(陸上施設)撃破」
  • ribbon_demining_mine.png「機雷破壊」ribbon_demining_minefield.png「機雷源破壊」
  • ribbon_mine.png「(機雷による)与ダメージ」
    • Ver15.2現在までのところミッションにて指定された例はない。
  • SonarSearch2.png魚雷発見数
    リボンとしては存在しないため、戦闘中には確認出来ない。リザルト詳細かミッション進捗バーで確認できる。艦種が指定されたことはないため、Co-opにてソナーを持つ駆逐艦で先頭を駆けるのが適切。特にソナー範囲が広いドイツ駆逐艦第一ツリーが理想的。それ以外の艦を使う場合、ミラーのAI艦の魚雷投射量を確保するために、出来るだけ魚雷を多く積み込んだ艦で出撃しよう。また、オペレーションに出向いてチェリーブロッサムなどを当てれば、敵山霧による魚雷スープに水中聴音を発動し大量の魚雷を見つけられる。

ダメージ系

  • icon_counter_caused_damage_0.png艦艇に X HPのダメージを与える
    • PvPの場合、艦種によってはダメージによる貢献が少なく終わる場合も多いが、PvEならばどのような艦でもそれなりに進んではいく。育成や他のミッションと組み合わせて任意の艦で「ついでに進める」のもよし。短期集中かつ、兵装やダメージ種別による指定がない場合はやはり魚雷によるダメージ(in Co-op)が一番手っ取り早い(下記参照)。
  • icon_counter_caused_damage_0.png1戦中に、艦艇に X HPのダメージを与える
    • そう簡単に魚雷がフルヒットすることも防郭を複数枚ブチ抜くこともないので、PvPで狙って戦うのは容易ではない。あえて狙うならCristoforo ColomboConquerorThundererなど相手の姿勢に左右されにくい戦艦砲で殴り続けるのが狙いやすいかもしれない。大和型戦艦でぶち抜くのもあり。オペレーションの場合はBremenなどの魚雷装備巡洋艦で稼ぐか、副砲型戦艦で突貫すれば50万ダメージを超えることもしばしば。ただし、オペレーションはカウントが半減されるので、条件によっては厳しくなる。Co-opでは対面に出現する艦艇にも左右されるが、フランス駆逐艦を筆頭にPaolo Emilioなど、両舷に強力な魚雷を搭載した駆逐艦で突っ込めば10数万ダメージ程度なら簡単。HPが大きく人間の味方プレイヤーが少なくなる超艦艇を出すのもあり。
  • icon_counter_caused_damage_0.png非発見状態を保ちながら敵艦艇に X HPのダメージを与える
    • 読んで字の如く、自身の艦艇が隠蔽状態の時にダメージを与える。煙幕に篭って砲撃するか、駆逐艦や潜水艦で隠蔽雷撃すれば簡単。一番手っ取り早いの空母で出ること。艦載機は発見されてもノーカウントで母艦は初動では非発見状態。開幕の航空攻撃でラクラク達成出来る。
  • icon_counter_caused_damage_0.pngN種の異なる方法で敵艦艇に X HPのダメージを与える
    • 例えばHE弾を発射した場合、着弾による直接ダメージと火災ダメージは別種と判定される。極端な話10,000ダメージの指定として、一瞬でも火災が発生して主砲ダメージ9,999、火災ダメージ1でも2種の「異なる方法」としてカウントされる。砲撃しながら雷撃するか、副砲型の艦で突っ込めば主砲・副砲・火災(or浸水)の複数種類が簡単に達成できる。ロケット・爆弾・魚雷をそれぞれ装備した航空隊を持つ空母でもお手軽。
  • icon_counter_caused_damage_0.png425_ribbon_main_caliber_0.png艦艇に主砲で X HPのダメージを与える
    • 基本的には上記の425_ribbon_main_caliber_0.png「主砲命中」リボン取得や417_ribbon_citadel.png「防郭への命中」リボン取得に準じるが、ただ撃ちまくればいいというわけでもなくなる。
      艦種別攻略
      • destroyer10.png:欧州軍の120mm砲や米軍の5inch砲など、軽い砲では命中数は稼げても大したダメージにならないことも多い。やはり長10cm砲を装備した春雲系列や、防郭を狙いやすいKleberElbingが適任。
      • cruiser10.png:手数に勝る各種防空型軽巡洋艦はやはり威力と貫通力がネックとなる。火災によるダメージはカウントされないので、小口径HE弾主体で戦う場合はIFHEがビルドに組み込まれた艦を使いたい。Des Moines系列、Minotaur系列、Petropavlovsk系列の跳弾優遇AP弾で防郭を狙うのが最も効率的か。VeneziaなどのSAP弾メインはランダム戦など比較的長時間戦闘向けで瞬発力はイマイチ。
      • battleship10.png:PvPで間合いを取って戦うなら固有UG装備Cristoforo Colomboが猛威を振るう。PvE主体ならソ連戦艦などでさっさと突っ込んですれ違いざまに防郭をブチ抜くのが手っ取り早い。向かってくる敵艦に姿勢を無視してダメージを出したいなら、Conquerorを筆頭に英戦艦のHEで殴るかIllinoisで撃ちまくるのが良い。
      • aircraft_carrier10.png:空母に主砲などなかった。
      • submarine10.png:あえて実行しようという求道者はSurcoufでバイタルを穿つべし。
  • icon_counter_caused_damage_0.png412_ribbon_secondary_caliber.png艦艇に副砲で X HPのダメージを与える
    • 上記412_ribbon_secondary_caliber.png副砲命中リボンを参照。ただし、火災ではなく直接貫通ダメージを出す必要がある。特に複数口径の副砲を混載している場合、発射速度の関係から小口径の副砲が主力となる。その副砲の貫通力や艦長スキルが重要になってくる。
      主な副砲の貫通力一覧
      砲口径[mm]貫通できる装甲厚上限搭載艦艇
      IFHEなしIFHEあり
      100(仏)17mm21mmフランス戦艦の主な副砲
      100(日)30mm37mmIwamiなどが装備する長10cm高角砲
      105(独)26mm32mmSchlieffenを筆頭に大半のドイツ艦艇が装備
      12020mm25mm欧州(というかスウェーデン製)の副砲
      12721mm26mm米軍と中南米軍が装備する両用砲
      128(独)32mm40mmPreussenPrinz Adalbertが装備する大口径高角砲
      13022mm27mmNavarinなどソ連戦艦の副砲
      13923mm28mmLe Havreの装備する副砲
      14023mm28mm長門型戦艦とその発展型のケースメイト式副砲
      150~15225mm31mmフランスやスウェーデンの対水上副砲
      150(独)38mm47mmPreussenPrinz Adalbertが装備する対水上副砲
      15526mm32mmIwamiなどが装備する三年式15.5cm砲(いわゆる最上砲)
      23459mm73mmパンアメリカ戦艦が装備するいわゆるドレイク砲
      90(伊)26mm無効Giuseppe Verdiやイタリア大型巡洋艦が装備するSAP副砲
      127(伊)36mm無効Siciliaが装備するSAP副砲
      135(伊)38mm無効Ruggiero di Lauriaが装備するSAP副砲
      152(伊)42mm無効Giuseppe Verdiやイタリア大型巡洋艦が装備するSAP副砲
      高Tierで目安となる貫通力は3つ、主な駆逐艦(KhabarovskElbingなどキワモノは除く)の船体である19mmを貫通できるか、多くの巡洋艦の艦首艦尾装甲25mmを貫通できるか、主な戦艦の艦首艦尾装甲32mmを貫通できるかである。想定される戦場によっては敵の装甲が薄く過剰性能になる場合もあるかもしれないが、やはり広い範囲でダメージを与えるには貫通力32mmは欲しいところ。その点を踏まえて艦長スキルの榴弾用慣性信管(Inertia Fuse for HE Shells)=IFHE取得を検討しよう。
      例えばフランス艦の100mm砲ではIFHEを取得したところで貫通できるのは駆逐艦程度。Schlieffenなど105mm砲を混載しているドイツ艦はIFHEがほぼ必須。Preussenなど128mm砲以上の副砲のみで構成されている艦は取得したところで貫通できる範囲はほとんど増えずムダとなってしまう。
      一部イタリア艦が装備するSAP副砲だが、貫通力・威力共に高いものの、撃角によっては跳弾するデメリットがある。また、副砲の散布界も他国と比べてあまり良好ではない。
      艦種別攻略
      • destroyer10.png:挑戦者求ム
      • cruiser10.png:やはりPrinz AdalbertSchröderのドイツ副砲型巡洋艦が有利。またフランスのLe Havreも特筆すべきものがある。戦闘指令の発動により貫通力が32mmになるだけでなく、装填時間や散布界も大幅に強化され、ドイツ勢を上回る爆発力を見せることがある。もちろんNapoliMichelangeloも捨てがたい。これら副砲型大型巡洋艦はIFHEが不要なのも大きい。
      • battleship10.png:こちらもリボン数とおなじくSchlieffenが頭一つ抜けている。ただ、高精度の米艦や戦闘指令を持つパンアメリカなど、状況によっては遜色ない働きが出来る。スキル構成は上記の表を参考に、適したビルドを持つ艦を出撃させよう。
      • aircraft_carrier10.png:空母はスキルで貫通力を強化できない以上、素で貫通力に優れるドイツ空母、というかGraf Zeppelinしか実質選択肢がない。
      • submarine10.png:挑戦者求ム
  • icon_counter_caused_damage_0.png424_ribbon_torpedo.png艦艇に艦載(or航空)魚雷で X HPのダメージを与える(※艦載魚雷と航空魚雷で別に指定されることがあるので注意)
    • こちらも基本は424_ribbon_torpedo.png「魚雷命中」リボン取得に準じる。異なる点はヒット数のためにあえて弱威力の魚雷を使うのではなく、高威力の魚雷で破壊してしまうことが重要。
      艦種別攻略
      • destroyer10.png:魚雷の威力が特に低い欧州や伊軍ツリー艦は避けたい。その他で標準的な駆逐艦(Forrest Shermanのような特殊な魚雷装備の艦は除く)であれば大きな差はない。大和など水雷防御の高い艦相手に仕留めきれなかった場合も、余すことなくダメージが入ったと前向きに考えよう。両舷に高威力の魚雷を搭載したKleberPaolo Emilio、TRBを搭載したYueyang疾風La Pampaなどが適任。ちなみに魚雷の威力を比較した場合、仏駆逐第二ツリーCassardの魚雷は距離に応じて威力が減衰するものの、適正距離ならば前述の駆逐艦や朝潮をも凌ぐ威力を発揮する。
      • cruiser10.png:やはり済南、次点で系列の期待値が高い。北上は真価を発揮する前に戦闘終了となることもしばしば。
      • battleship10.png:魚雷を搭載した戦艦は昨今多くあるが、あえて狙うなら投射量の多いSchlieffenが適任。単発ではあるものの、高速装填かつトンデモ威力のSt.Vincentも悪くない。Karl XIV Johanも投射量は多いが魚雷の威力が低いのが難点。
      • aircraft_carrier10.png:日本(威力)かアメリカ(投射本数)のいずれかとなる。持っているならほぼずっと雷撃できる加賀が最適。
      • submarine10.png:弱威力のThrasherはこの場合不適となる。他に投射量が大きいU-2501が便利。
  • icon_counter_caused_damage_0.png419_ribbon_burn.png艦艇に火災で X HPのダメージを与える
    • 419_ribbon_burn.png「火災を発生させた」リボン取得を参照。応急班の使用状況やクールタイムに留意しつつ、長時間ダメージが継続するよう敵後列を狙う(味方に先に食われないように)などの工夫が必要。
      艦種別攻略
      • destroyer10.png:砲レートの高い駆逐艦ならなんでも良いが、そもそも駆逐艦の射程で燃やせる敵は味方にすぐ沈められる可能性が高い。そういった意味では駆逐艦自体が不向き。
      • cruiser10.png蔵王を筆頭とした日本重巡が有効。出来るだけ後方の戦艦に火を付けて長く燃やそう。
      • battleship10.pngSt.VincentThundererConquerorなどの高発火HE弾を後列に撃ち込もう。射程とそれに伴う燃焼時間から、空母に次いで手っ取り早いかもしれない。Illinoisは射程が不足気味。
      • aircraft_carrier10.png:持っているならTheseusMax Immelmannの反跳爆弾で後方の戦艦に火を付けるのが一番お手軽。発火率も高く、攻撃のクールタイムで応急班の効果時間経過も待てるので、中隊一派で複数火災を継続できることも珍しくない。持っていないなら米英空母でHEロケットを撃ち込もう。反復攻撃が出来ず二次火災が狙いにくいNakhimovの爆撃隊はイマイチ。
      • submarine10.png:リボン獲得の項と同じく、伊56'44Surcoufが主砲HEを装備かつ主砲装填ブースター持ち。そしてただ火をつけるよりもさらハードルは高い。
  • icon_counter_caused_damage_0.png418_ribbon_flood.png艦艇に浸水で X HPのダメージを与える
    • 418_ribbon_flood.png「浸水を発生させた」リボン取得を参照。こちらは火災以上に運に左右される。浸水発生確率の高い魚雷は総じて威力も高く、浸水ダメージが入る前に沈みかねない。スキルや旗で補強しつつ、リボン取得方法に準じて数を当てていくしかない。艦首艦尾を狙い、区画耐久により直接ダメージを抑えつつ浸水を発生させるなどの工夫も必要。
  • icon_counter_caused_damage_0.png659_ribbon_rocket.png艦艇にロケット弾で X HPのダメージを与える
    • 659_ribbon_rocket.png「ロケット弾命中」リボン取得を参照。刺さる相手がどれだけいるかによって、AP・HEロケットともに一長一短がある。ただ、持っているならやっぱりAquilaしかない。
  • icon_counter_caused_damage_0.png423_ribbon_bomb.png艦艇に爆弾で X HPのダメージを与える
    • こちらも423_ribbon_bomb.png「爆弾命中」リボン取得と変わらない。AP爆弾は防郭に入らなければほとんどダメージにはならず、HE爆弾もある程度まとまって直撃しなければ大したダメージにならない。運要素が大きくどちらが優位ということはない。ハマればとんでもないダメージが出るGouden Leeuwか、継続的に爆撃できるIndomitableが有効か。
  • icon_counter_assisted_damage_0.png観測により X HPダメージアシストする
    • 観測ダメージとは、「自艦が見えている」敵に「その敵が直接見えていない(視界共有で視認)」味方が攻撃して与えたダメージが自身の観測ダメージとなる。わかりやすい例では自艦がスポットしている敵を、煙幕内や島裏にいる味方が攻撃して与えたダメージがカウントされる。基本的には先頭を進んで敵を視界に入れておけばよいのだが、敵艦の発砲による隠蔽距離の変化や航空機の状況により常に変化する。自艦が先頭でスポットしていても思った通りにカウントされない場合も多く、運にも左右されやすい。
      艦種別攻略
      • destroyer10.png:PvPの場合はセオリー通りにスポットしつつ戦っていればそれなりに稼げるが、PvEの場合は先頭を進んでも後続がすぐに追いついて視程に捉えてしまうのであまり期待出来ない。煙幕で隠れてしまっては元も子もないので、煙幕なしの仏駆や欧駆、頑丈なソ連駆逐を使って前線で戦いながらお祈りしよう。
      • cruiser10.png:島裏や煙幕、味方艦の後方に隠れていては稼げない。島影から陣地を占領・駆逐を牽制しつつ頭を覗かせて大型艦を見る・・という状況もなくは無いが、狙ってやるのは現実的ではない。Moskvaで相手を睨みつけながらガン縦、Henri IVで裸踊り、Marseilleで大外回りなど、敵を見ると同時に自艦も姿を晒す必要がある。PvEではこちらもほぼ運次第。
      • battleship10.png:味方の駆逐艦や巡洋艦が隠れてしまい、自分だけが見ている(=自分だけ撃たれてる)状況など、意外と稼げる場面は多い。PvEの場合Co-opでは厳しいが、オペレーションでは戦艦が先頭に立つことが多く、味方巡洋艦は遠投している場合も多い。カウントは半減されるが気軽に稼げるのでお試しあれ。
      • aircraft_carrier10.png:こちらも駆逐艦と同じく、PvPではセオリー通りに偵察と攻撃を行っていればそれなりに稼げる。同様にあまりスポットにこだわり過ぎるのは危険。Co-opの場合も同じく程々にしか稼げないが、最後に残る敵空母はチャンスとなる。攻撃を加えずスポットに徹して味方に処理してもらい、敵空母のHP全量分ぐらいは能動的に稼ぐことが出来る。
      • submarine10.png:駆逐艦と同様前方でスポットしつつチャンスを窺うことになるので、それなりに稼げる場面も多い。しかし、潜航中はもちろん周囲は見えず、潜望鏡深度でも視程は大幅に低下してしまう。高隠蔽とはいえ観測出来ない時間も多いので過信は禁物。
  • icon_counter_blocked_damage.png X HPの潜在ダメージを被る
    • 潜在ダメージとは、「砲弾、爆弾、魚雷が船体に命中した場合に、理論上与えることができるダメージの最大値」および「砲弾、爆弾、魚雷が船体に命中しなかった場合(自艦の半径 700m を通り抜けた場合)に、それが命中していたら理論上与えることができたはずのダメージの最大値」とされている。つまり直撃弾や至近弾、流れ弾ならぬ流れ魚雷のスペック上の最大値(例:大和のAP弾の最大ダメージは14800、当然直撃した場合は装甲や区画耐久により減退する)がカウントされる。1戦で取得できる値が大きい分、ミッションでは数百万単位で要求され、結構面倒なことが多い。
      艦種別攻略
      • destroyer10.pngKleberMarceauDelnyKhabarovskなど、頑丈な駆逐艦で裸踊りが適している。敵AI艦は一度ロックした駆逐艦を執拗に狙う(隠蔽に入らない限り)傾向にあるので、会敵して複数ロックされた時点で反転して引き撃ちしつつ、出来るだけ粘ろう。
      • cruiser10.png:PvPなら高機動艦で裸踊り、各種大型巡洋艦やMoskvaPetropavlovskでガン縦もありだが、PvEの場合は耐久性と共に前衛に駆逐艦を出し抜くために速力も重要。SchroderMarseilleCarnotなど、エンジンブーストを搭載した大型巡洋艦で突っ込もう。適当に発砲して隠蔽距離を拡大し、敵の目を引き付けるのも重要。運次第だが、変わった手としてはオランダ巡洋艦で出撃するのも一興。速力は不足気味だが一部を除き大型巡洋艦として耐久性があり、ミラーの敵AI艦から空襲を受けた場合は大きな潜在ダメージとなる。仮にGouden Leeuwなら1個爆撃中隊で198000もの理論ダメージが降り注ぐ。
      • battleship10.png:こちらもエンジンブースト前提の速力重視。GeorgiaRhode Islandの米高速戦艦、St.VincentIncomparableなど英巡洋戦艦、RepubliqueJean Bartなどの仏戦艦で突撃。発砲して自艦を暴露するのも忘れずに。ちなみに、超戦艦(頑丈なUshakovや超回復を持つDevastationなど)を使って自分以外全てAI艦となる戦闘を出現させ、ギリギリまで粘るという方法もなくはない。Co-op1戦で潜在ダメージ数百万も可能。新たに登場した不沈鑑Valparaisoがあれば圧倒的な耐久力でゲームモード問わず活躍してくれる。
      • aircraft_carrier10.png:PvPで開幕に執拗な「Remove CV」を受けるか、終盤追い詰められて沈むでもしない限りなかなか大きな潜在ダメージを受ける機会はない。能動的にあえて狙うならGraf Zeppelinで砲撃戦に参加するぐらいか。
      • submarine10.png:浮上して敵弾を回避して稼ぐのは無謀。潜行中に海面に着弾した砲弾や上を素通りする魚雷なども有効なので、Co-opで敵駆逐や潜水艦の魚雷を観測したり弾受けする味方艦の下に潜り込みおこぼれをいただく方法がある。前者はK-1など水上速力に優れる艦。後者は潜行しても味方艦に遅れを取りにくいU-4501が適任。耐久力に優れたSurcoufなら浮上戦闘するのもあり、というより装備の関係で浮上せざるを得ない。

経験値系

  • N 基本経験値を取得する
    • 各種係数が適用される前の経験値である。エコノミーボーナスでブースト出来ず、小手先の工夫ではカバー出来ない。PvPで活躍して勝てば経験値は入る・・とは言うものの皆が出来れば苦労はしない。結局数をこなしたり、エコノミーボーナスを積むなりして地道に頑張るほかない。戦闘モードとしてはよほどPvPの実力がない限り、勝率の高いオペレーションが確実。非対称戦や闘争などは稼げる艦がさらに限定される上、昨今は係数の低下であまり効率的ではない。単位時間当たりの効率を求めるなら実は「Co-opで駆逐艦で突っ込んでさっさと沈む」が最高なのだが、かなりの作業厨でない限りモチベーションに影響するかもしれない。ミッションがどのモードを指定しているかには注意。もちろん好みのモードで遊んで気負いなく進めるのも吉。また、詳細な取得経験値の係数は非公開だが、以下の点に留意すると進めやすい。これは下記の各種経験値取得にも直接影響する。
    • 狙った艦は出来るだけ自分だけで倒す
      • ダメージによる経験値はダメージ量ではなく割合とされている。同じ10,000ダメージでも対戦艦と対駆逐艦では、後者のほうが経験値が高くなる。破壊的一撃にしてしまうのが理想。
    • 対空火力は高いほうが良い
      • 航空機の撃墜数は結構な経験値になる。
    • 陣地占領に絡む
      • 占領・占領アシスト・防衛も経験値に大きく影響する。Co-opでも獲物を求めて突っ走るのではなく、対面の敵を倒したら止まって占領を待ったほうが良い。単独で占領できたらおいしい。
    • 艦種を選ぶ
      • 現状潜水艦の取得経験値が優遇されており、逆に空母は係数が低くなっている。
  • icon_exp_large.jpg:N Expを取得する
    • 単に「Exp」と表記されている場合は、艦の強化・進化に必要な「艦Exp」のこと。各種エコノミーボーナスの係数適用後の値となる。育成中の艦があればボーナスを使って進めると良い。ただし、ボーナスは1戦当たりに1つ消費するので、勝利した上で1戦当たりの経験値が高くないと効率が悪くもったいない。出来るだけオペレーション以上のモードで使おう。コモン(灰色)やアンコモン(緑)が大量に余っているなら、プレミアム艦艇に付けてCo-opで回してしまうのも一手。
  • icon_crewXP_large.jpg:N 艦長Expを取得する
  • icon_freeXP_large.jpg:N フリーExpを取得する
    • これらも高倍率のエコノミーボーナスを使えば手っ取り早い。が、逆にボーナスの保有状況次第で厳しくなる。育成中の艦がない場合は出来るだけ高倍率の無期限ボーナスが付いたプレミアム艦艇を使おう。また、プレミアムアカウントの取得も検討すべき。各種経験値で1.65倍の係数がかかる。継続的にプレイするならコストパフォーマンスに優れる課金となる。年末の大幅割引一年分がお得。買わない場合はここぞという時にコンテナを開けて取得するなど工夫しよう。
  • 1戦中に、N 経験値を取得する
    • 基本経験値の場合、ランダム戦やランク戦で上振れすれば2,000や3,000となることもあるが、そうそう狙って出来るものではない。またCo-opでは絶対不可能。PvEで狙う場合はオペレーションに頼ることになる。狙うなら基本経験値から優遇されている潜水艦、特に高火力の伊号(I-56I-56 '44)が期待できる。ただし、潜水艦が戦果を挙げやすいオペレーション(敵が向かって来る、かつ自艦の移動距離が比較的少ないイージスやニューポート)に当たるかが問題となる。次点で正攻法にMainzBremenで撃ちまくると、基本経験値2,000以上も期待できる。戦艦は相当味方が不甲斐ない場合に限られてくる。基本経験値以外はエコノミーボーナス次第。
  • N 戦において、取得経験値でチーム内TOP X(位以上)を達成する
    • こちらも基本経験値。人数の少ないCo-opやオペレーションでそれなりに戦っていれば簡単。鈍足艦は厳しい場合もあるので、戦艦なら高速の副砲型を使って前に出よう。いずれのモードでも空母は厳しい。

その他

  • icon_credits_large.jpg:N クレジットを取得する
    • 他についでがないのならプレミアム艦艇にエコノミーボーナス装備。プレミアム艦艇には装備されている無期限ボーナス以外にも、非表示の内部データとして約1.5倍のクレジット優遇が備わっている。なお、特別艦艇(Tier10のプレミアム艦艇)はクレジット優遇を持たない。ダメージ量を増やすためにもTierは出来るだけ高くしたいが、上限はTier9のプレミアム艦艇が最適となる。また、プレミアムアカウント適用でもさらに1.5倍となる。
  • N km未満の距離から敵艦艇を撃沈して生還する
    • 大抵は10km未満。要は接近戦をかまして生き残れということ。攻略の一例として、Co-opでZ-52などソナー駆逐艦で突撃→ソナーを起動して対面駆逐艦の魚雷を躱して近接雷撃→煙幕を展開して反転離脱→あとは勝利するまで適当に遠目からチマチマ撃っていれば良い。
  • N 戦勝利する
  • N 戦生還する
    • 読んで字の如く
  • 実績を N 個取得する
    • 運次第のことも多く狙うとなかなか取れない場合も。PvPが苦手な場合はオペレーションが簡単。☆5クリア+生還で「海の星」、撃ちまくっていれば「アシスト」も簡単に取れる。ただし、指定のゲームモードがランダム戦・ランク戦の場合も多いので、その時は諦めるかPvPで頑張るべし。さらに実績のなかでも、「名鑑章」と「英雄実績」が別に指定される場合もある。例を挙げるとオペレーションでは「海の星」は「名鑑章」、「アシスト」は「英雄実績」。PvPでは「破壊的一撃」は「名鑑章」、「クラーケン来襲!」が「英雄実績」となる。それなりに活躍しないと「英雄実績」は取得できないと考えたほうが良い。

コメント

  • 新造された一芸に秀でる艦(主砲バルビアーノ・副砲シビル・潜在ダメヴァルパラ)を記述に反映。他に何かあればお声がけを。 -- 2026-01-12 (月) 10:18:47
  • regionをfoldに置き換え、その他全体的に古い情報など新しくしました -- 2026-01-12 (月) 17:06:38
  • 主砲リボンの項で新型艦ハワイについて追記 -- 2026-01-27 (火) 00:19:56
  • 主砲(潜水艦)についスクルフとK-1を反映。副砲戦艦に沂蒙(イーモン)反映。 -- 2026-02-22 (日) 21:20:51
  • 副砲関係で若干修整 -- 2026-02-23 (月) 09:55:07
  • 主にスクルフ実装よる潜水艦情勢の変化を反映。 -- 2026-02-23 (月) 10:34:01
    • このページに限らず雑談や潜水艦の所でもシュルクーフ(スルクフ)をスクルフって書いてる人いるけど、一体どういうことなの?今まではただの入力ミスだと思ってたけど、このページを見るに全部そう書いてるからミスではないっぽいし…… -- 2026-02-23 (月) 12:03:49
    • どうもこうもただの勘違いです。修整しますのでお待ちを。 -- 2026-02-23 (月) 12:56:30
  • 大変参考になりました。すごく効率よく挑めました。ミッション攻略書いてくださった編集者様ありがとうございます。 -- 2026-02-28 (土) 20:59:20
  • 闘争で副砲戦艦で腹見せすると潜在ダメージが稼げる。艦を立てると副砲が打てないので一方的に削られるのでいかに腹を向けるかが勝利への糸口となる。 -- 2026-03-18 (水) 21:51:44
  • 新造のヨーロッパ戦艦・蘭国潜水艦、さらに撃沈アシストリボンを記述に反映 -- 2026-03-25 (水) 22:07:09
  • 今五十六ミッションの巡洋艦で1戦バイタル5枚に挑戦しているのですが、ペトロを使い頑張っています。しかし、貫通力は足りていて真横から撃っているのに通常貫通どまりのことや、真横を見せる敵艦があまりおらずバイタルリボンをそんなに取れません。どうすればこの島裏巡洋艦以外の少ない環境でバイタルリボンを量産できますか? -- 2026-03-29 (日) 17:57:21
  • 編集ルールに基づきリボン系の文章を修正 -- 2026-04-11 (土) 08:47:33
  • 副砲リボンの項にカルロと信濃を追記。副砲ダメージの項を大幅加筆。 -- 2026-05-04 (月) 22:16:41
    • 表デカ。まぁいいか。いやー時間かかったけど自己満足。 -- 2026-05-04 (月) 22:23:16
      • 折りたたんでは? -- 2026-05-05 (火) 08:05:46
      • 畳んだよ -- 2026-05-05 (火) 12:58:58
  • 長らく放置してた経験値系を加筆。ダメージ系にいくつか追加と修正。 -- 2026-05-08 (金) 14:09:25
    • 経験地系は初心者にも役立つでしょうし分かりやすくて良いと思います。 -- 2026-05-08 (金) 14:40:16
    • もう少しダメージ系を加筆 -- 2026-05-08 (金) 23:56:01
  • アズレンの1戦200万ダメージって何が良いですかね。下手なんで達成出来る自信がないんですが。これやらないと進まないし。 -- 2026-05-15 (金) 17:11:07
    • 潜在かな?なら戦艦(特に英戦)で弾受けしながらやれば結構簡単に行くと思うけどね。 -- 2026-05-15 (金) 17:21:59
    • ありがとうございます。全然ランダムやってないから迷惑かけそうで。パルパロイソが19戦で平均潜在180万ダメージだったのでやってみます。 -- 2026-05-15 (金) 19:00:53
    • 4戦目で380万ダメージでました。ありがとうございました。 -- 2026-05-15 (金) 23:24:03
  • シュリーフェンとかどう?めっちゃ狙われるよ、あと蔵王とかアンリ -- 2026-05-15 (金) 18:31:23

*1 v0.5.15にて名称が「ミッション」から「コンバットミッション」に変更
*2 瀕死の艦を狙ってとどめを刺す
*3 当たるかどうかを別にすれば、実はPatrieUshakovSchlieffenを遥かに凌駕する投射量を持つ
*4 そもそも潜水艦で副砲のために接近し浮上など総合的に見て絶対に間違ってもしない方がいいのだが。
*5 UG等の強化を考慮しないとHildebrandは300秒ごとに、Amiral Lartigueは200秒ごとに発艦でき1回の攻撃で最大6発の爆弾を投下可能。侵入角度を問わず高精度な急降下爆撃が出来るHildeblandかある程度の距離から反跳爆撃で攻撃出来て機体の損失を抑えられるAmiral Lartigueと言ったところか。ただ発禁艦と鋼鉄艦なので入手コストが高いのが難点。
*6 消火している場合は白煙が出続けるなど判別方法がある
*7 85%,168%
*8 ガバガバ計算ですがK-1は素で37kt、速度旗と大型プロペラ・シャフト発動で45.9kt。ArcherfishとSurcoufは素の速力では劣るが先ほど解説した物に加えエンジンブーストがあり前者は46kt、後者はそれより僅かに早く動ける。