概要
PvE形式の戦闘モードです。
最大7人のプレイヤーがチームを組んで用意されたストーリーに沿ってタスクをこなしていく戦闘モードです。出現する敵艦艇はAIが操作する艦艇ですが、同じPvE形式のCo-op戦と異なり予め定められた航路に沿って移動したり、出現場所がランダムになっていたりとCo-op戦よりも難易度の高い戦闘になっています。
参加条件
- 参加するための条件
オペレーション(旧名シナリオモード)に参加するためには以下の条件が必要です。任務レベル8以上 Tier6以上の艦艇(艦種不問)
仕様
- 参加人数
1つの戦場にプレイヤーは最大7名まで参加可能。7名揃わないとマッチングしません。 - 出撃出来る艦艇
・最初期はTierが限定されていましたが、現在はTier6以上の艦艇が参加可能となっています。
・艦種は潜水艦以外でしたが、現在は潜水艦も参加可能です。
・戦闘が終了するまで参加した艦艇は待機する必要がありましたが、現在は戦闘終了を待たずに再出撃が可能になっています。*1
・FF(フレンドリーファイア)、爆沈、モジュールの大破などの各仕様は廃止されました。ただし、FFによるダメージは受けなくなりましたが、味方に一定数の砲撃や魚雷攻撃を行うとピンクネームになりペナルティを受けます。
タスクと報酬
- タスクについて
オペレーションには主タスクと副タスクの2種類のタスクがあります。主タスクはオペレーションの作戦成功(勝利)の条件を指し、これが失敗するとオペレーション全体の失敗になります。副タスクは5つ用意されており、達成する毎に戦闘終了後の基本経験値やクレジットにボーナスが付きます。初見のプレイヤーであれば初回限定で信号旗や艦長、プレミアムアカウントなどの報酬が貰えます。 - 経験値
オペレーションで作戦が成功すると経験値が貰えます。貰える経験値の量はプレイヤーの与ダメージや観測ダメージ、副タスクの達成数によって増減します。全ての副タスクを達成した場合の経験値の量は「Co-op戦よりも多く、ランダム戦よりも少な目」に設定されています。目安としては戦果が乏しいと基本経験値が1000未満、そこそこの戦果を上げると1200~1400、ものすごい戦果を上げると1600~2000ほど貰えます。
※定数未満の分艦隊でも経験値の上昇は無くなり、逆に定数以下の分隊で出撃すると人数に応じて報酬がマイナスされるようになった - クレジット
終盤まで生き残り、それなりに与ダメージを与えれば基本的に黒字になります。プレミアム艦艇で参加したり、エコノミー・ボーナスを併用すれば更にクレジット収支は良くなります。手持ちのクレジットが少なく、モジュール開発やアップグレードなどを満足に搭載出来ないで対人戦に参加する前にオペレーションで稼いでからが良いでしょう。 - 実績
実績に関してはこちらを参照。
オペレーション一覧
ver.14.8.0時点で遊べるオペレーションは以下の通り(期間限定イベントなどは除く)。
イージス

- オペレーション概要
・マップ山岳地帯で行われる。
・序盤は輸送船団の捜索と敵艦隊の掃討(最初から配置され場所はおそらく固定)
・拿捕された輸送船団を発見、敵護送艦隊を殲滅する(初期配置の敵を掃討か時間で出現)
・東側にあるエリアまで輸送船団を護衛する。
・特定条件を満たすとA4に追加で敵戦艦3隻が出現する。
・オペレーションの中で最も難易度が高い。
オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。
ニューポート海軍基地防衛戦

- オペレーション概要
・序盤は敵艦隊が第1波から第3波まで出現(敵艦殲滅か時間経過で次が登場)。
・10分経過で敵の本格攻撃が開始(周囲に敵が大量に出現)。
・17分経過で登場する味方支援艦隊が基地に到達するまで、基地内の施設・船舶を防衛する。
オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。
キラー・ホエール

- オペレーション概要
・Tier8以下の艦艇のみ参加可能のオペレーション
・序盤は湾内の艦艇と施設の破壊作戦。
・後半は脱出作戦。
・離脱エリアに残存艦艇の半数以上が侵入しないと敗北。(Ver0.7.3にて修正)
AI艦が居る場合、AI艦を除いた半数以上。
オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。
ナライ作戦

- オペレーション概要
・Tier8以下の艦艇のみ参加可能のオペレーション
・輸送船団を指定位置まで護衛する
・敵輸送船団を殲滅する
・指定時間まで輸送船団を護衛する
オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。
ラプター救出作戦

- オペレーション概要
・AI空母の護衛。指定エリアまで随伴する。
・北西と南から来る敵艦隊を迎撃。
・支援船団のリング内で回復できる。
オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。
チェリーブロッサム

- オペレーション概要
・味方の基地防衛から始まり、一転して敵基地へ攻撃を行うオペレーション
・今回から新規導入された「夜間」という環境下で戦う事になる
・序盤はマップ南西からスタートし、マップ東にある味方基地へ向かう
・味方基地は巡洋艦と駆逐の数隻から艦砲射撃による攻撃を受けている。
・陸上への射撃を行う敵艦艇を殲滅すると夜が明ける。ここからが本番。
・今度はマップ東から北西へ向かい、2ヵ所の敵基地を攻撃する事になる。
オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。
極限の最前線

- オペレーション概要
・輸送機の侵入ルートを確保する。
・港湾施設を指定時間まで防衛する。
・艦の対空火力はあまり重要ではない。
・他のオペレーションと関係するところもある
オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。
エルメス

- オペレーション概要
・護衛ミッション。
・対空能力も欲しいが魚雷警戒がより重要。
・「雷雨」状態で隠蔽性や砲の集弾性が変化する。
オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。
現在は参加できないオペレーション
現在は遊ぶことが出来ないオペレーションの一覧です。
ダイナモ作戦

現在は参加不可能である
- オペレーション概要
・救出&護衛ミッション
・砲火力と対空能力が勝負
・煙幕と対空防御砲火、消耗品の使い所が重要
・使用可能な艦艇に制限が設けられている
オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。
ウルフパック
- オペレーション概要
・Tier6,8の潜水艦でのみ参加できる
・敵輸送船団を殲滅することが目標。
・一時期は潜水艦分隊であれば遊ぶことが出来たが現在は不可
その他
参加可能艦艇に「潜水艦」の追加
ver.14.8.0より潜水艦が参加可能になりました。それに伴ういくつかの注意事項を記載。
- 哨戒爆撃要請
現在の潜水艦の大半が水上や陸上施設への攻撃手段が乏しいため、全ての潜水艦にオペレーション専用消耗品「哨戒爆撃要請」が使用出来るようになっている。9キーを押すとマップが開き、指定した場所にHE爆弾を搭載した爆撃機12機を召喚する事が出来る(空襲ではない)。指定されたエリアを哨戒し、3機1小隊で施設や敵艦を自動攻撃する。全ての爆撃機が撃墜されるか、動作時間が終了するまで上空で待機してくれるため、敵艦を見つけてくれるspot要員としても利用可能。
使用回数は無制限だが、再使用時間90秒と長い。チェリーブロッサム終盤の基地破壊タスクでは残り時間的に1人で施設を破壊するのは難しい点に留意する必要がある。
- AI艦艇の最優先攻撃対象
AI艦艇のロジックとして潜水艦を見つけた場合、どの艦種よりも最優先で攻撃するようになっている。潜水艦を操作して見つかれば即座に空襲爆雷と砲塔を自艦に向けてくるので注意が必要。逆にこれを利用して敵のヘイトを一時的にこちらに向けさせ、敵が攻撃してきた瞬間に潜って回避するなど、敵の攻撃を味方からこちらに向けさせて時間を稼ぐような芸当も可能。
- 近距離によるダメージ減少仕様の撤廃
オペレーション以外の戦闘モードでは潜水艦が魚雷を射撃した地点から3km圏内ではダメージが1/10に低下する仕様になっているが、オペレーションに限ってこの仕様が撤廃されている。そのため近距離での「ショットガン」攻撃が有効になっている。
「旗艦オペレーション」
- 概要
期間限定イベント。現在は遊べない。
内容自体は通常のオペレーションをベースにしたTier9~10専用の高難易度型オペレーションというものだが、一部内容がアレンジされている。- 通常のオペレーションと異なる箇所
常設されている「オペレーション」と異なり、プレイヤーが使用するTier9~10の艦艇向けに一部内容がアレンジされていたり別の艦艇が出現したりするようになっている。- 敵艦艇の変更
敵艦艇の出現するタイミングや位置、数などは通常オペレーションと同じだが、一部敵艦艇からランダムで超艦艇に置き換わる特殊な仕様になっている。
例えば戦艦艇が4隻まとまって出現するところにどれか1隻がランダムで薩摩や山霧といった超艦艇に置き換わって襲ってくるので要注意。この置き換わった艦艇を撃破すると軍拡競争のような強化エリアが一定時間出現する。その強化エリアに踏み込む事で強化アイテムを入手出来る…が、強化エリア自体が撃沈した場所に出現するため最適な攻略ルートから外れて足を運ぶ必要がある事から望んで手に入れる人が少ないという欠陥を抱えている。強化される内容も微々たるもののため無理に取りに行く必要も薄い。
- 敵艦艇の変更
- 選ばれるオペレーション
このイベントでマッチングするオペレーションは「ニューポート海軍基地防衛戦」「ラプター救出作戦」「極限の最前線」「エルメス」「イージス」「チェリーブロッサム」の中から選ばれる。
- ver.14.4のアップデート(追加要素)
ver.14.4から当イベントの内容にいくつかの要素が追加された。- 魚雷艇の召喚
旗艦戦艦の新設能力。通常配置の敵艦艇とは別枠に、魚雷艇Schnellbootを召喚するようになった。1隻1隻の脅威は高くないが、ニューポート海軍基地防衛戦のような防衛ラインを突破しようとしてくるため気付かないうちにタスク失敗をしてしまう可能性があるので注意。 - 航空機雷の敷設
旗艦駆逐艦の新設能力。旗艦駆逐艦が機雷を敷設する航空機を召喚するようになった。落とさずに放置するとプレイヤー艦艇のど真ん中に機雷を敷設してくるので注意が必要。航空爆雷を2ヶ所ほど指定して爆雷で機雷を誘爆させてやれば機雷源を排除出来るので適宜排除していこう。 - 旗艦の継承
旗艦巡洋艦の新設能力。旗艦巡洋艦が撃破されると周囲の巡洋艦が旗艦となる。
- 魚雷艇の召喚
- 強化アイテム「機密文書」の追加
ver.14.4から追加されたミッション内に「情報トークン」というこのイベント限定の通貨が入手出来るようになっている。この情報トークンという通貨を使う事で戦闘開始時に一部のステータスを強化できる「機密文書」の効果量を強化する事が出来る。各艦艇の装備欄を開き「機密文書」の枠内にあるスロットをクリックする事で強化する事が出来る。
- 通常のオペレーションと異なる箇所
よくある質問(初心者向け)
Q.初心者orあまり上手じゃないけど参加していいですか?
A.全く問題ありません。対人ではないので誰でも気軽に参加できます。
クレジットが不足していたりツリー艦艇の開発が終わっていないなどの時はオペレーションに参加して戦果を上げてクレジットと経験値を稼ぎましょう。
Q.オペレーションで艦の研究を進めたいのだけど迷惑にならない?
A.研究が途中の艦で参加しても目くじらを立てられることはありません。
ただし、オペレーションの知識が未熟だとその分失敗のリスクが高くなるのでプレ艦や研究済みの艦等で参加して慣らすと良いでしょう。
Q.何か注意することはありますか?
A.不慣れなうちは巡洋艦で参加した方がいいでしょう。
駆逐艦や航空母艦はオペレーションの流れを完全に理解していないと戦果を稼ぎづらい艦種です。特に空母はベテランでも戦果を稼ぎづらいです。
Q.参加するにあたって何か意識・準備することはありますか?
A1.当ページに記載されている各オペレーションの個別記事に目を通しておくといいでしょう。情報量が多すぎて一度に理解するのが大変なので、大まかな流れを掴んで実際にオペレーションに参加してみてください。実際のプレイとwikiに記載されている内容を交互に照らし合わせながら何度も遊んでいけば各オペレーションの流れを理解出来るようになるはずです。
Q.艦長スキル、艦アプグレ構成はどうすればいいですか?
A.常に被発見状態になりやすいので隠蔽系スキルは無駄になりがちです。生存系や火力を上げるスキルやUGを取得するといいでしょう。ただし、手持ちに艦長やクレジットなどに余裕がないという初心者の方は対人戦用の構成のまま参加しても問題ありません。余裕が出来てきたらオペレーションに特化した艦長やUGにカスタマイズしましょう。
Q.どの艦がオペレーションに向いていますか?
A.大雑把に言うと「とにかく手数がある艦」がオペレーションに向いています。
小ネタ・予備知識
施設や各種オブジェクトについて
- Liberty
コンテナを開ける時いつもお世話になっているあの船である。
「ニューポート海軍基地防衛戦」では整備船として登場。船を中心とした回復エリアを持っており、エリア内に入るとHPを僅かながら回復できる。見たところ、申し訳程度だが武装されている模様。破壊された砲台の修復機能も持つ。「イージス」では(史実と同じ)輸送船として登場。敵に拿捕され救出対象となる。「ラプター救出作戦」では味方Rangerの修理を担当する。回復エリアも利用可能。「ナライ作戦」では輸送作戦部隊の輸送船として登場。護衛対象になっており、被弾するたびに中の海兵隊員が死んでいく。「チェリーブロッサム」では揚陸艦として登場。序盤の部隊揚陸後に照明弾に照らされ支援を要請してくる。
- Cimarron
「キラー・ホエール」で敵の支援船として登場。昔は接近すると反撃してきたが、現在は全く反撃してない。「ラプター救出作戦」では味方Rangerへの補給を担当する。「ナライ作戦」では輸送作戦部隊の旗艦として登場。回復エリアも使用可能。副砲が意外と頑張るシーンもある。敵の輸送船としても登場。副砲が無く、白黒で塗装されている。
- 通信船(St. Clair)
「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。新たな敵艦が登場した際に、ミニマップ上で位置を指示する。「ナライ作戦」では敵の輸送船として登場。
- 魚雷艇(Schnellboot)
「ダンケルク」で登場、味方輸送船団を魚雷で攻撃してくる。しばらくの間は姿を見る事がなかったが、最近では期間限定イベントでよく顔を見せるようになった。
- 曳船(Goliath(Dynamo))
「ダンケルク」で登場。
「うわぁー!」
- 監視所
「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。周囲の半径20km程度に対する索敵能力がある。耐久力は非常に低く、簡単に破壊されて機能を失うが、自動で少しずつ修復される。
- 砲台/要塞
「ニューポート海軍基地防衛戦」「極限の最前線」では味方として、「キラー・ホエール」「ナライ作戦」では敵として登場。一定間隔で敵艦に向けてHE弾を撃つ。射程は15km程度。耐久力が高く、砲撃の威力も中々のもの。防衛戦では敵を引きつけて積極的に活用したい。敵の要塞にはAP弾を使うものもあり、巡洋艦で迂闊に腹を見せるとバイタルを刺されることも。こちらも中~大口径のAP弾を使えば大ダメージを与えられるので、速やかに破壊しよう。
- 飛行場
「極限の最前線」では味方として登場。護衛目標である。戦闘機、雷撃機、爆撃機で味方艦船の支援をする。「チェリーブロッサム」では敵として登場。最終破壊目標である。強力な雷撃機で攻撃してくる。いずれもオペレーション内の重要作戦目標として位置づけられている。今のところ日本の基地しか出てきていないが、MAP外からなら「ダンケルク」や「エルメス作戦」にドイツ軍の戦闘偵察機、爆撃機、雷撃機が出てくる。「ダンケルク」には味方側にイギリス軍戦闘機も出てくる。
オペレーションAIの特徴
- 移動関連
オペレーションのAIは主機損傷等が無ければ基本的には決まった経路を航行し、転舵や減速のタイミングも同じ。そのためほとんどのオペレーションは航路を憶えて側面を取るのが基本となる。ただし一部の敵(キラーホエールの敵艦等)は味方艦の位置に応じて進路を変更する。このタイプのAIの艦は現在(v0.11.1)は煙幕内にも向かってくる様になった。 - ヘイト
ヘイトの仕様はオペレーションによって異なるが、基本的には距離が近い方が優先である。艦種によっても異なり、ナライ等では通常の戦艦はよほど近くない限り無視され、魚雷持ちの戦艦を最優先で狙う様になっている。現在(v0.11.1)では最終失探位置に砲塔が固定されるようになっており、自分以外の艦艇が発見された場合はその失探位置に主砲を打ち込んでくるため煙幕を使う際は使用後少し移動しておくとよいだろう。 - 主砲の切り替え
基本的には炎上状態と狙う艦によって変えてくる。敵巡洋艦が味方巡洋艦を狙う時は角度に関係なく通常時はHE、炎上中はAPを使ってくる。敵戦艦は駆逐艦が攻撃対象になるとHE(又はSAP)弾に弾種を切り替えてから射撃する。反対に駆逐艦以外が対象になった場合はAP弾に切り替えてから射撃する。敵駆逐艦は火災の有無に関わらず常にHE弾を射撃するようになっている。巡洋艦vs巡洋艦時は修理班を上手く使えば腹を晒していても一方的にバイタルを取れる。また、炎上中は艦を縦にすればダメージを大幅に減らせる。 - 消耗品使用
火災等、工作班で修理可能な損傷が出た場合ノータイムで工作班を使用するため、同時に複数のAI艦を狙う際は片方が着火したことを確認したら次の艦に照準を一度切り替えるなどしても良いだろう。また現在、修理班で修理可能なHPが一定値を超えた場合に修理班を使用することも確認されている。今までよりも耐久力が上がっているため、戦艦等を出待ちする際は一撃で決めることを意識するのが良いだろう。レーダー&ソナーは視界内の敵を有効範囲内にて失探した(あるいは捉えた時点の)場合か、未発見の敵艦が消耗品の効果範囲内に侵入した場合に使用する。また複数の艦艇の消耗品の効果範囲が重なっていた場合は効果時間が切れるたびに順番に使用していくため長時間レーダーにさらされることがある。
編集用コメント
- 「Q.結局オペレーション向けの具体的な艦は?」を刷新 -- 2024-02-05 (月) 12:32:55
- 「Q.ミカタガー言うな言うけどいくらなんでも味方の質が低すぎない?Wiki見てるの?」「Q.クリアするための具体的な行動は?」「その他」これらの項目って必要なのでしょうか? 個人的にあまり必要性を感じないのですが…… -- 2024-02-05 (月) 12:41:39
- 更新たすかる。なんか「アホな中華どもを俺がクリアに導いてやってる」みたいな意識が見え隠れするし消していいかと -- 2024-02-05 (月) 13:37:55
- 「Q.〇〇のオペレーションがクリアできない!」難易度の捉え方など現在とやや乖離が見られるので書き直し&CO 異論無ければ古い方は削除予定 -- 2024-02-05 (月) 13:19:09
- 経験値、クレジット、爆沈に関して更新。 -- 2025-02-06 (木) 23:45:49
- その他の記述も修正。 -- 2025-02-07 (金) 00:22:17
- 過去のイベントの項を修正しました。新しく新規ページを作るほどでもないと思い期間限定イベントの「旗艦オペレーション」の項を追加しました。 -- 2025-04-01 (火) 19:04:24
- 旗艦オペレーションの追加要素を追記しました。 -- 2025-05-16 (金) 20:09:43
- 横から修正と追加しました。 -- 2025-05-17 (土) 05:30:49
- 潜水艦の説明を追加 -- 2025-09-05 (金) 15:14:02
- 管理人です。訂正線や古い情報などが掲載されていたので内容を大きく添削しました。特に「よくある質問」の項は古い情報から「地雷CVの見分け方」といった不適切な文言も記載されていたので必要最低限のものだけ除いて削除しました。問題があれば編集相談まで連絡してください。 -- 管理人 2025-09-06 (土) 02:35:42
- 一部追記しました。 -- 2025-09-14 (日) 21:29:52
- 潜水艦の項にショットガンの仕様を追記 -- 2025-09-18 (木) 22:10:34
コメント
- 潜水艦、スコア相当稼いでるよなぁ。調整来ないんかね? -- 2025-11-24 (月) 18:56:17
- いうて直近で基本exp2000↑のタスク2件で便利だったし、ド新規やbotがおいそれと稼げるわけでなし、ステージや国籍によっては役に立たないわけで。別にいいんじゃないかな。 -- 2025-11-24 (月) 22:23:11
- 過去のイベントオペレーションのアレンジでもいいからオペレーションの種類増えないかなぁ -- 2025-11-25 (火) 05:45:07
- 明日の名のもとにで遊べた、あの3つのオペの参加国自由化とかホスィ -- 2025-11-25 (火) 10:32:12
- イベントオペレーションはデータ量増えますし継続的なメンテナンスも大変なので単純に移植すればokってものでもなく難しいかと。あるとしてもやはり復刻イベントみたいな形になるでしょうから、それなら新しいイベント開催してもらったほうが良いという。 -- 2025-11-25 (火) 10:50:38
- ランダムオペはそのままで週替りオペもあった方がいいと思う。マッチングはミックスで。ラプターとかナライは記憶するの大事だし -- 2025-11-25 (火) 12:44:36
- 2時間毎に変更とかにして欲しい。毎回ランダムだと御新規さんが復習できへんやろ。 -- 2025-11-25 (火) 14:55:48
- 今でも同じマップが連続しやすいようになってませんでしたっけ?サーバー負荷軽減とかで。稼ぎ的には完全に時間帯で分けてくれたほうがありがたいですが。 -- 2025-11-26 (水) 09:54:56
- 2時間毎に変更とかにして欲しい。毎回ランダムだと御新規さんが復習できへんやろ。 -- 2025-11-25 (火) 14:55:48
- オペレーション結局グループ分けされた? -- 2025-11-26 (水) 08:58:20
- 敵が6-7、8-9、10-★用の3グループで味方のTier差が±1なので6、8、10、★は敵の強さ確定。7、9はマッチ次第。という風に読めます(アプデの記事より) -- 2025-11-26 (水) 13:48:37
- 56がいつも通りの荒稼ぎしてたから潜水艦報酬nerf無さそう。水上艦は年末年始も強制接待よー(NA民より) -- 2025-11-27 (木) 00:17:17
- 今、鋼鉄の意志で伊56'44を出してる真っ最中だから、これ終わるまでは調整しないだろうね -- 2025-11-28 (金) 11:08:10
- 吉野吾妻祭りから淀とか高梁が出てくるようになったな。難易度的にはあまり変わらない模様。 -- 2025-11-27 (木) 01:14:07
- 8-9ラプターは巡洋が最上・四万十・伊吹・蔵王・淀で空母が信濃・加賀。超艦艇が消えてTier8から10の艦に変更かな。 -- 2025-11-27 (木) 22:30:12
- 戦艦的には楽になった気がするね。 -- 2025-11-28 (金) 12:02:47
- 今までの高難度版ではラプターでちょろっと出て来る以だと吉野と吾妻ばかりだったあたり、WGも日巡ツリーは弱いと思ってるんだろうなぁ -- 2025-11-28 (金) 12:09:29
- 10~のニューポートはいきなり蔵王から始まるなど開幕は強化されたけど、最後の薩摩大和がハノーファー豊後になるなど最終ラッシュはむしろ弱体化してるね。エルメスは大量に出てくるz52が6kmソナーで地味にウザいのと、ヒルデブラントが出てくるようになって駆逐はちょっと辛くなったかも。 -- 2025-11-28 (金) 15:35:15
- ラプター第1波の肥前吾妻だったところに紀伊最上が来たから、ボケ~っと直進していると魚雷を踏む。 -- 2025-11-28 (金) 16:12:14
- 空母を使う難易度だけは劇的に高まったな -- 2025-11-28 (金) 19:44:57
- 極限のKatoさんが蔵王にパワーアップしてて、余裕で北東の巡洋艦撃退してて草。敵艦はtier10で出て確かプエルトリコやバーモントが出てきてた -- 2025-11-28 (金) 20:50:15
- 極限最前線、ジョージアがやんばい -- 2025-11-29 (土) 01:57:08
- 加賀になったおかげでめっちゃ航空機撃墜できてタノシイ -- 2025-11-29 (土) 14:48:29
- ランダムオペ適性の高い駆逐艦って存在する? -- 2025-12-04 (木) 23:42:02
- ラ・パンパ、イェーガー、ベンハムあたりになるんじゃないかな? -- 2025-12-05 (金) 00:16:48
- 打撃力ある雷装持ってる駆逐が安定。砲頼りのやつは大抵横取りされるし、ミッションの成功や星数多くする決定力に欠ける。撃沈や削る割合が多くて稼ぎになりやすい敵駆逐がいないマップだと大体戦果がしょぼい。そういう意味では魚雷射程短いけど隠蔽とさほど差はないマルソーとかでも案外適正高い。敵湧き位置など知ってるかが重要なのでそれもこれもオペ理解次第だけどね -- 2025-12-05 (金) 00:24:53
- 他艦種の視点から言わせてもらうとここや色んなとこでも言われてる通り強い雷装持ってる方がありがたい(日駆含め)、敵の処理が早くなって実質的なタンクになってくれてるようなもん。ただ雷装艦は雷装艦で一部オペだと立ち回りやポジション取りに難儀してる印象 -- 2025-12-05 (金) 01:00:43
- 雷駆は狩りに別行動するから自然と役割分担しててそれだけで助かりぃ。魚雷が当たりそうな時は他を狙う、当たりそうだけど1秒でも生かしとくと為にならん、ケースバイケースだけど分担は大事だ -- 2025-12-05 (金) 07:22:33
- 最近bot遭遇率が多すぎるのだが、変な航路で砲撃支援しない戦艦や駆逐艦で敵沸かせミサイルして没後次のミッション行くやつとか勘弁してほしい。深夜時間帯にプレミアム戦艦のPOMMERNを引いた時はほぼ諦メロン。ほぼ中身いない -- 2025-12-07 (日) 06:31:03
- 基本的にBOT対策を行ってないので諦めるしかない。現状自分の得意な艦艇で戦い、終盤まで生存するしかクリアの確率はない。 -- 2025-12-07 (日) 13:50:45
- ランダムでもあからさまな1日100戦botは見なくなったけど、登録日時数千日(実はここ数ヶ月1日100戦)なbotが増えてるね。まあ与ダメ4桁でバレバレなんだけど。放置垢乗っ取りなのかはたまた登録日時弄れちゃうんですかねえ(PC本体時間で云々的な) -- 2025-12-07 (日) 14:01:06
- プレ艦購入でA艦orB艦どちらを使用すれば儲かりますかとかの質問するコメント幾つかあるな......まさかbot艦候補の質問とは思わんわな。 -- 2025-12-07 (日) 19:07:55
- 昔からよな。昔はジャン・バール(石炭艦で無料入手可・プレ艦・縦向き直進で至近の敵撃つだけの単純botでも多少戦える・・ように見える)が主流だったね。最近やナポリやポンメルンの副砲型が主流やね。シュレーダーの突撃bot(主砲は終始明後日の方に向いたまま)も一時期多かった。ただオペではあまり見ないかな。どちらかというと突撃即沈駆逐が多い。 -- 2025-12-07 (日) 19:51:58
- 自称オペ職人のワイが戦闘ダイジェスト2025の結果を開示するで。オペで年間750戦で勝率95%、平均与ダメ32万で99%以上の上位、最高経験値の戦闘はニューポートのColbertで88万ダメ3809基礎XPや。勝てる奴おる?? -- 2025-12-07 (日) 16:32:36
- 873戦848勝の97.1%やね。与ダメージ他の記録は期間限定戦闘タイプ(ミサイルの記録とかあるからたぶん今の時空イベント)なのでわからん。 -- 2025-12-07 (日) 17:23:09
- エイプリルフールのときのスタトレや非対称戦も多分含んでる気がする。記録に関しては同じく勝率しか分からんわ... -- 2025-12-07 (日) 17:35:22
- あー、勝率で負けたか~。確かに最近雑に突っ込みがちでアカンな。反省する。 -- 木 2025-12-07 (日) 17:49:55
- +200%艦で適正あるやつがあれば投入するが、基本は副砲戦艦(リベルタ系列リセットかナヴァリン・ポンメルン、登場以降はパライソ)で稼ぎよりはメインタスク重視に動く。ヒトデを貯めるのが趣味なので生存も重視してちょっと腰を引き気味。大体1日2戦+α、リベルタ系列とプレ艦1~2隻の☆消し。そのへんの運用の差が出てるかもね。巡洋艦とかで稼ごうとするともちっと下がるかも。 -- 1枝 2025-12-07 (日) 17:58:26
- 戦闘数2169とニューポートNapoliで基礎3928EXPだけ勝てたわ。(戦闘ダイジェスト 2025より -- 2025-12-07 (日) 18:27:10
- 旗艦オペレーションはオペレーションか期間限定戦闘タイプなのかどっちなんだろう?旗艦オペレーションやってないからわかんないや -- 2025-12-07 (日) 23:07:08
- 上のNapoliだけど旗艦のスコアだったはずだからオペレーションに含まれてるみたい。 -- 2025-12-07 (日) 23:24:33
- Schlieffenの与ダメ61万経験値4222が最高記録だったわ。与ダメの割に経験値多いのは殴った相手と、ダメージを与えた方法の差なのか? -- 2025-12-08 (月) 12:35:01
- 873戦848勝の97.1%やね。与ダメージ他の記録は期間限定戦闘タイプ(ミサイルの記録とかあるからたぶん今の時空イベント)なのでわからん。 -- 2025-12-07 (日) 17:23:09
- 14.11以前はT10マッチで大体30万~40万弱くらいのクレジット基礎値(プレ垢込み)は貰えてた気がするんだが14.11以降は基礎値30万超えすら滅多に出なくなったような? -- 2025-12-07 (日) 17:54:22
- T9、T10だと赤字が多くなった。多分敵のテイアが下がったため -- 2025-12-19 (金) 18:37:50
- オペ職人のみなさんに、鋼鉄の意思で交換できる艦のガチレビューをお願いしたいです。今回の鋼鉄の意思には、オペ向け艦が多いものの、2隻分の鋼鉄しか手持ちにないので、何と交換するかずーーっと迷っています。交換候補は、ヴァルパライソ、I56'44、ブレーメン、ハワイです。できれば、「クリア安定性」と、「高い基本経験値の目指しやすさ」の2つの観点のレビューがほしいです。 普段オペで使っている船はセーラム、シュリーフェン、稀にベンハムとマインツです。 -- オペ専 2025-12-08 (月) 10:59:14
- 潜水艦の下駄がヤバいからI56は確定(ただし獲得経験値ナーフされる危険性はありそう)次点で安定性の面でヴァルパライソかな。マインツのれてるならブレーメンも使えそうだけど安定性はヴァルパライソのがありそう -- 2025-12-08 (月) 12:57:14
- 経験値ならやっぱりI56かと。しかし個人的にはブレーメンの方が、主砲はドカドカ撃てるわ、魚雷もあるわ、あわよくば副砲も使えるわで、相手を選ばずにダメージが出せるので、火力ポテンシャルやクリア安定性ではこちらに分があるかと。I56だと対駆逐艦は苦手な他、進路変更の多い敵にはダメージが出しづらいので、ダメなときはからっきしですからね。 -- 2025-12-08 (月) 14:22:01
- パライソは艦のナーフが入りそうな雰囲気だけは無限にするから結局そういうのもケアするならパライソよりブレーメンが安定になりそう、木主がセイラムシュリー乗ってるのを加味するとそれこそブレーメンが平均的に高い基本経験値を稼げると思う。各ナーフの恐れを気にしないならばI56とT9でのクレ稼ぎも兼ねてパライソを推すし、ナーフ警戒ならブレーメンは確実でそこからI56とパライソの2択 -- 2025-12-08 (月) 17:21:26
- 仕上がったi56にはおれのスタイルじゃ勝てねぇや。ただ潜でキャリーはできねぇし。まぁおれも未だにハワイとアキと仏ポケ戦艦、スルーも有りか?で悩んでるから大丈夫。まだ時間はある -- 2025-12-08 (月) 17:45:47
- 「高い基本経験値の目指しやすさ」なら経験値補正の高さからI56'44、ただマップや味方の練度によっては稼げないときもあるなどブレが大きい。「クリア安定性」ならヴァルパライソ、圧倒的なタンク性能があるので適切に弾受けすれば味方壊滅や護衛対象の沈没を防ぎやすい、ただ火力が低いので基本経験値を稼ぎたいだけなら他に適性の高い艦艇はいくらでもある。 -- 2025-12-08 (月) 20:18:11
- バルパラならアニメ見ながら適当にプレイしてもスコア取れてtire9だからクレジット優遇もついてくるぞ!極限の湾内ソロオールキルも出来たからマジにやれば上振れもやべーぜ。 -- 2025-12-08 (月) 23:43:23
- みなさん、ご意見ありがとうございます。 I-56'44、ヴァルパライソ、ブレーメンが候補になりそうですね。それぞれ強み弱みあって、3隻から2隻絞るのが難しいです。 ハワイはこの3隻よりは一段落ちる感じですかね? -- 木 2025-12-09 (火) 23:04:01
- ハワイにはブレーメンのようなHE弾の貫通力優遇が無いので相手によっては貫通できる場所が限られてくるし、何より魚雷がないので戦艦の処理に時間がかかりすぎる。マップによっては敵艦を瞬殺できる魚雷があるだけで相当なアドバンテージになったりするので、少なくとも現時点でのオペレーションにおいてハワイはブレーメンに劣る。 -- 2025-12-10 (水) 02:05:41
- 3隻の中からハワイにしかないものは弾の数そのものぐらいしかない、火力はI56とブレーメンに、耐久はヴァルパライソに、稼ぎやすさは3隻に劣る。葉1の言うように貫通できる場所が限られるのはダメージを稼ぎにくいし、それはクリア安定度や基本経験値の稼ぎやすさに直結する。 -- 2025-12-10 (水) 07:49:57
- ありがとうございます。ハワイは候補から除外し、I-56'44、ヴァルパライソ、ブレーメンの中から2隻選ぶ方向性で行こうと思います。 -- 木 2025-12-11 (木) 00:03:22
- 動画みて表の戦闘力はだいたい想像できた。問題は超高精度HEが飛んでくるオペで無茶出来るか、殲滅力にも不安があるんだよなハワイ(乗り方がおかしい) 俺はまだ悩む -- 2025-12-11 (木) 06:25:05
- ただ非対称で他人のハワイみかけると、相手が戦艦でも恐ろしい勢いで敵のHP削ってるんだよな…。2隻くらいならそれこそ瞬殺する勢いで。非対称と同じくオペも基本的には格下が相手なので、ハワイも強いのかもしれない。もってないから実際乗った感触は解らないが…。 -- 2025-12-11 (木) 17:49:47
- なんか圧倒的にイージスが多いんだけど・・・試しに昨夜10回連続でオペ回した結果、イージス7、極限1、ラプター2だった。こんだけ偏るの、人によるのかな? -- 2025-12-10 (水) 11:25:17
- 追記:艦艇は全部マインツでやりました。 -- 木 2025-12-10 (水) 11:27:15
- これはプレイヤー間の経験則による一説にはなりますが、オペレーションに関しては空いた枠にどんどん待機プレイヤーを入れていく方式を取っているようで、連続で開始すると同じオペレーションに入りやすいという考えがありますね。 -- 2025-12-10 (水) 11:48:11
- たぶんマップというかオペレーションのローテーションは25分か30分ごとっぽい節があるからね -- 2025-12-10 (水) 12:13:57
- サーバーの負荷考えたら全てのマッチでいちいちマップを読み込み直さずに同じマップデータ使いまわしたほうが良いでしょうからね。 -- 2025-12-10 (水) 13:09:19
- 日によっては普通に偏る、元々オンゲの乱数は偏る。それ以上はダメいけない -- 2025-12-10 (水) 11:59:48
- 稀によくある… -- 2025-12-10 (水) 15:22:01
- tierや艦種を変えたら結果が違ったりするかな? -- 木 2025-12-10 (水) 16:33:51
- ナライは高ティアだと出ないし変わるんじゃないの? -- 2025-12-10 (水) 16:49:13
- 昨晩、試しにT7のシャルンホルスト'43で前日とは違う時間帯で5回やってみた結果、キラホ2、ラプター2、エルメス1だった。 -- 木 2025-12-11 (木) 11:13:51
- ①2つに偏る②偏らなくて逆に気になる③1つに集中する この出現比率が5:3:2。ただサンプル数は絶望的に少ない -- 2025-12-11 (木) 13:10:40
- イ56とかずば抜けてるけど、お金出さなくても楽しめるし、お金払えばより楽しめると言うのは仕方が無いな。其れに、大人気の潜水艦でマッチするまでの待ち時間は無駄過ぎる。 -- 2025-12-23 (火) 13:11:39
- チームの与ダメプール持ってかれるのはやーやーだけどクリアの為には魚雷当たる前に火ぃつけて回らざるを得ない -- 2025-12-23 (火) 14:52:42
- 伊56いる時はさっさと沈んで次やる方が良いな -- 2026-01-01 (木) 17:01:24
- 別モードやれ -- 2026-01-01 (木) 21:08:26
