オペレーション

Last-modified: 2026-08-13 (木) 23:56:35

【注意】
2024年のバージョンアップ以降、仕様が大きく変わってます。
ver.13.8以降から参加可能艦艇やタスク、戦闘内容が大きく変わっています。
当wikiに記載されているオペレーションの解説について誤っている箇所があるため、閲覧する際は注意してください。

目次

概要

PvE形式の戦闘モードです。
最大7人のプレイヤーでチームを組んで、ストーリーに沿ったタスクをこなしていく戦闘モードです。敵はAIが操作しますが、同じPvE形式のCo-op戦戦とは異なり、敵艦の航路が決まっていたり出現場所がランダムだったりと、より難易度の高い設計になっています。

仕様

  • 参加条件
    オペレーションに参加するためには以下の条件が必要です。
    ・任務レベル8以上
    ・Tier6以上の艦艇
  • 参加人数
    1つの戦場にプレイヤーは最大7名まで参加可能です。プレイヤーが7名揃わないとマッチングしません。
  • 参加可能艦艇
    オペレーションに参加出来る艦艇は以下の通りです。
    ・Tier6以上の全艦種

タスクと報酬

  • タスクについて
    オペレーションには「主タスク」と「副タスク」の2種類があります。主タスクは作戦成功(勝利)の必須条件で、失敗すると作戦そのものが敗北となります。副タスクは各モードに5つ用意されており、達成するごとに戦闘後の基本経験値やクレジットにボーナスが加算されます。また、特定の条件を初めて達成した際には、初回限定で信号旗や艦長、プレミアムアカウントなどの報酬を獲得できます。
    【注意】オペレーションの刷新
    ver.13.8以降から数度のオペレーションの更新が行われました。旧仕様では「固定の主タスクが1つ、副タスクが5つ」をこなす内容になっていましたが、現在は「主タスク1つに対して、種類の増えた複数の副タスクからいくつかランダムで発生する」内容に変更されています。以前には無かった陣地エリアの占領や特定艦艇の撃破命令などが発生するようになっています。中には正規ルートから大きくそれが位置に陣地エリアが出現したり、護衛任務でゴール地点に敵艦が出現するなど、調整不足な部分も見られるため戦闘に参加する際は注意が必要です。
  • 獲得経験値について
    作戦成功時に得られる経験値は、自身の与ダメージや観測ダメージ、そして副タスクの達成数によって変動します。全タスク達成時の獲得量は「Co-op戦より多く、ランダム戦より少なめ」が目安です。基本経験値の目安は、戦果が乏しいと1,000未満、平均的であれば1,200~1,400、非常に高い戦果を挙げた場合は1,600~2,000ほどになります。
    ※以前あった「少人数分隊による経験値ボーナス」は廃止されました。現在は定数(7人)未満の分隊で出撃した場合、人数不足を補う調整として、人数に応じた報酬のマイナス補正が適用されます。
  • クレジット
    最後まで生存し、一定の戦果を挙げれば安定して黒字を維持できます。プレミアム艦艇やボーナスを活用すれば、さらに効率的なクレジット稼ぎが可能です。アップグレードやモジュールの換装が不完全な状態でランダム戦に挑む前に、まずはオペレーションで艦艇を強化するための資金を貯めるのが定石といえます。
  • 実績
    実績に関してはこちらを参照。

オペレーション一覧

ver.15.2.0時点で遊べるオペレーションは以下の通り。

キラー・ホエール

minimapKillerWhale.png

  • オペレーション概要
    Tier8以下の艦艇のみ参加可能のオペレーション
    ・序盤は湾内の艦艇と施設の破壊作戦。
    ・後半は脱出作戦。
    ・離脱エリアに残存艦艇の半数以上が侵入しないと敗北。(Ver0.7.3にて修正)
     AI艦が居る場合、AI艦を除いた半数以上。

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

ナライ作戦

narai2.jpg

  • オペレーション概要
    Tier8以下の艦艇のみ参加可能のオペレーション
    ・輸送船団を指定位置まで護衛する
    ・敵輸送船団を殲滅する
    ・指定時間まで輸送船団を護衛する

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

イージス

minimapAegis.png

  • オペレーション概要
    ・マップ山岳地帯で行われる。
    ・スタート時に味方駆逐艦と巡洋艦と共に(F-6)に向けて前進する
    ・マップ北側から2つの敵艦隊と会敵する
    ・敵艦隊を殲滅するとマップ北側から救出対象の輸送船団と敵護送艦隊が南下するので殲滅する
    ・敵護送艦隊を殲滅後、味方輸送船団をゴール地点の(D-10)まで護衛する
    ・ゴール地点までに多数の敵艦隊が来襲するので迎撃する
    【注意】
    仕様変更により以下の要素が追加されています。
    以下の内容は毎戦闘発生するわけではなく、ランダムで発生するようになっています。
    ・マップ上の小島に観測塔が出現し、破壊と陣地占領タスクが発生する
    ・マップ北東側に大きな陣地エリアが出現する
    ・マップ東側から魚雷艇が出現する
    ・ゴール地点の(D-10)に駆逐艦や巡洋艦が出現する

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

ニューポート海軍基地防衛戦

NewPortMAP_0.png

  • オペレーション概要
    ・序盤は敵艦隊が第1波から第3波まで出現(敵艦殲滅か時間経過で次が登場)。
    ・10分経過で敵の本格攻撃が開始(周囲に敵が大量に出現)。
    ・17分経過で登場する味方支援艦隊が基地に到達するまで、基地内の施設・船舶を防衛する。
    【注意】
    仕様変更により以下の要素が追加されています。
    以下の内容は毎戦闘発生するわけではなく、ランダムで発生するようになっています。
    ・マップ上の小島に観測塔が出現し、破壊と陣地占領タスクが発生する
    ・防衛線付近に駆逐艦又は、魚雷艇が出現する
    ・機雷設置の飛行隊が接近し、機雷エリアを敷設する

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

ラプター救出作戦

RaptorMap.png

  • オペレーション概要
    ・AI空母の護衛。指定エリアまで随伴する。
    ・北西と南から来る敵艦隊を迎撃。
    ・支援船団のリング内で回復できる。
    【注意】
    仕様変更により以下の要素が追加されています。
    以下の内容は毎戦闘発生するわけではなく、ランダムで発生するようになっています。
    ・マップ上の小島に観測塔が出現し、破壊と陣地占領タスクが発生する

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

チェリーブロッサム

Cherry.jpg

  • オペレーション概要
    ・味方の基地防衛から始まり、一転して敵基地へ攻撃を行うオペレーション
    ・今回から新規導入された「夜間」という環境下で戦う事になる
    ・序盤はマップ南西からスタートし、マップ東にある味方基地へ向かう
    ・味方基地は巡洋艦と駆逐の数隻から艦砲射撃による攻撃を受けている。
    ・陸上への射撃を行う敵艦艇を殲滅すると夜が明ける。ここからが本番
    ・今度はマップ東から北西へ向かい、2ヵ所の敵基地を攻撃する事になる。
    【注意】
    仕様変更により以下の要素が追加されています。
    以下の内容は毎戦闘発生するわけではなく、ランダムで発生するようになっています。
    ・機雷設置の飛行隊が接近し、機雷エリアを敷設する
    ・マップ西側に大きな陣地エリアが出現する

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

極限の最前線

bab9ab7a-ca07-11e7-bc6a-38eaa7374f3c_1200x2.jpg

  • オペレーション概要
    ・輸送機の侵入ルートを確保する。
    ・港湾施設を指定時間まで防衛する。
    ・艦の対空火力はあまり重要ではない。
    ・他のオペレーションと関係するところもある
    【注意】
    仕様変更により以下の要素が追加されています。
    以下の内容は毎戦闘発生するわけではなく、ランダムで発生するようになっています。
    ・機雷設置の飛行隊が接近し、機雷エリアを敷設する
    ・大きな陣地エリアが出現する
    ・マップの南側に敵艦出現ポイントが表示され、敵艦が出現する

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

エルメス

hermes_1.jpg

  • オペレーション概要
    ・護衛ミッション。
    ・対空能力も欲しいが魚雷警戒がより重要。
    ・「雷雨」状態で隠蔽性や砲の集弾性が変化する。
    【注意】
    仕様変更により以下の要素が追加されています。
    以下の内容は毎戦闘発生するわけではなく、ランダムで発生するようになっています。
    ・マップ上の小島に観測塔が出現し、破壊と陣地占領タスクが発生する
    ・大きな陣地エリアが出現するが、敵駆逐艦や魚雷艇が襲撃してくる
    ・ルートから大きくそれた場所に陣地占領エリアが出現する

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

北極船団

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

鼠輸送

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

太平洋攻勢

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。






現在は参加できないオペレーション

現在は遊ぶことが出来ないオペレーションの一覧です。

ダイナモ作戦

dynamo.jpg
現在は参加不可能である

  • オペレーション概要
    ・救出&護衛ミッション
    ・砲火力と対空能力が勝負
    ・煙幕と対空防御砲火、消耗品の使い所が重要
    ・使用可能な艦艇に制限が設けられている

オペレーションの詳細はこちらの独立ページを参照してください。

ウルフパック

Briefing-Wolfpack.png

  • オペレーション概要
    Tier6,8の潜水艦でのみ参加できる
    ・敵輸送船団を殲滅することが目標。
    ・一時期は潜水艦分隊であれば遊ぶことが出来たが現在は不可

その他

潜水艦での参加について

アップデート13.8より、オペレーションに潜水艦で参加することが可能になりました。潜水艦は主砲を持たず、水上艦や陸上施設への攻撃手段が限られる艦も多いため、オペレーション専用の特殊仕様が導入されています。

  • 専用消耗品「哨戒爆撃要請」
    全ての潜水艦に専用の「哨戒爆撃要請」が用意されています。「9」キーでマップ上の指定地点に、HE爆弾を搭載した爆撃機12機を召喚できます。爆撃機は3機1個小隊で自動攻撃を行い、撃墜されるか効果時間が終了するまで上空で視界(スポット)も提供してくれます。使用回数は無制限ですが、再使用時間が90秒と長いため、使うタイミングが重要です。特に「チェリーブロッサム」終盤の基地破壊タスクなどは、潜水艦1隻での完遂は困難なため注意が必要です。
  • AI艦艇によるヘイト(優先攻撃目標)
    AI艦艇は、潜水艦を発見すると艦種を問わず最優先で攻撃対象とするアルゴリズムを持っています。発見された瞬間に空襲爆雷や主砲の集中砲火を浴びるリスクがありますが、これを利用して「敵のヘイトを一時的に引きつけ、攻撃が来る直前に潜行して回避する」といったデコイ(囮)戦術も可能です。
  • 至近距離でのダメージ減衰の撤廃
    通常の対人戦では「3km以内での魚雷ダメージ90%カット」という制約がありますが、オペレーションではこの仕様が撤廃されています。そのため、敵艦に肉薄して放つ「ショットガン」攻撃が非常に有効なダメージ源となります。
  • 戦闘後の報酬ボーナス
    潜水艦は他の艦種に比べて報酬計算が優遇されています。艦種の特性上ダメージが伸びにくい場合でも、最終的な獲得EXPやクレジットが水上艦並みになるよう上方修正が適用されます。

「旗艦オペレーション」

  • 概要
    期間限定イベント。現在は遊べない。
    内容自体は通常のオペレーションをベースにしたTier9~10専用の高難易度型オペレーションというものだが、一部内容がアレンジされている。
    攻略内容を開く
    • 通常のオペレーションと異なる箇所
      常設されている「オペレーション」と異なり、プレイヤーが使用するTier9~10の艦艇向けに一部内容がアレンジされていたり別の艦艇が出現したりするようになっている。
      • 敵艦艇の変更
        敵艦艇の出現するタイミングや位置、数などは通常オペレーションと同じだが、一部敵艦艇からランダムで超艦艇に置き換わる特殊な仕様になっている。
        例えば戦艦艇が4隻まとまって出現するところにどれか1隻がランダムで薩摩山霧といった超艦艇に置き換わって襲ってくるので要注意。この置き換わった艦艇を撃破すると軍拡競争のような強化エリアが一定時間出現する。その強化エリアに踏み込む事で強化アイテムを入手出来る…が、強化エリア自体が撃沈した場所に出現するため最適な攻略ルートから外れて足を運ぶ必要がある事から望んで手に入れる人が少ないという欠陥を抱えている。強化される内容も微々たるもののため無理に取りに行く必要も薄い。
    • 選ばれるオペレーション
      このイベントでマッチングするオペレーションは「ニューポート海軍基地防衛戦」「ラプター救出作戦」「極限の最前線」「エルメス」「イージス」「チェリーブロッサム」の中から選ばれる。
    • ver.14.4のアップデート(追加要素)
      ver.14.4から当イベントの内容にいくつかの要素が追加された。
      • 魚雷艇の召喚
        旗艦戦艦の新設能力。通常配置の敵艦艇とは別枠に、魚雷艇Schnellbootを召喚するようになった。1隻1隻の脅威は高くないが、ニューポート海軍基地防衛戦のような防衛ラインを突破しようとしてくるため気付かないうちにタスク失敗をしてしまう可能性があるので注意。
         
      • 航空機雷の敷設
        旗艦駆逐艦の新設能力。旗艦駆逐艦が機雷を敷設する航空機を召喚するようになった。落とさずに放置するとプレイヤー艦艇のど真ん中に機雷を敷設してくるので注意が必要。航空爆雷を2ヶ所ほど指定して爆雷で機雷を誘爆させてやれば機雷源を排除出来るので適宜排除していこう。
         
      • 旗艦の継承
        旗艦巡洋艦の新設能力。旗艦巡洋艦が撃破されると周囲の巡洋艦が旗艦となる。
    • 強化アイテム「機密文書」の追加
      ver.14.4から追加されたミッション内に「情報トークン」というこのイベント限定の通貨が入手出来るようになっている。この情報トークンという通貨を使う事で戦闘開始時に一部のステータスを強化できる「機密文書」の効果量を強化する事が出来る。各艦艇の装備欄を開き「機密文書」の枠内にあるスロットをクリックする事で強化する事が出来る。

よくある質問(初心者向け)

Q.初心者orあまり上手じゃないけど参加していいですか?
A.全く問題ありません。対人ではないので誰でも気軽に参加できます
クレジットが不足していたりツリー艦艇の開発が終わっていないなどの時はオペレーションに参加して戦果を上げてクレジットと経験値を稼ぎましょう。
 
Q.オペレーションで艦の研究を進めたいのだけど迷惑にならない?
A.研究が途中の艦で参加しても目くじらを立てられることはありません。
ただし、オペレーションの知識が未熟だとその分失敗のリスクが高くなるのでプレ艦や研究済みの艦等で参加して慣らすと良いでしょう。
 
Q.何か注意することはありますか?
A.不慣れなうちは巡洋艦で参加した方がいいでしょう。
駆逐艦や航空母艦はオペレーションの流れを完全に理解していないと戦果を稼ぎづらい艦種です。特に空母はベテランでも戦果を稼ぎづらいです。
 
Q.参加するにあたって何か意識・準備することはありますか?
A1.当ページに記載されている各オペレーションの個別記事に目を通しておくといいでしょう。情報量が多すぎて一度に理解するのが大変なので、大まかな流れを掴んで実際にオペレーションに参加してみてください。実際のプレイとwikiに記載されている内容を交互に照らし合わせながら何度も遊んでいけば各オペレーションの流れを理解出来るようになるはずです。
 
Q.艦長スキル、艦アプグレ構成はどうすればいいですか?
A.常に被発見状態になりやすいので隠蔽系スキルは無駄になりがちです。生存系や火力を上げるスキルやUGを取得するといいでしょう。ただし、手持ちに艦長やクレジットなどに余裕がないという初心者の方は対人戦用の構成のまま参加しても問題ありません。余裕が出来てきたらオペレーションに特化した艦長やUGにカスタマイズしましょう。
 
Q.どの艦がオペレーションに向いていますか?
A.大雑把に言うと「とにかく手数がある艦」がオペレーションに向いています。
 

小ネタ・予備知識

施設や各種オブジェクトについて

  • Liberty
    コンテナを開ける時いつもお世話になっているあの船である。
    「ニューポート海軍基地防衛戦」では整備船として登場。船を中心とした回復エリアを持っており、エリア内に入るとHPを僅かながら回復できる。見たところ、申し訳程度だが武装されている模様。破壊された砲台の修復機能も持つ。「イージス」では(史実と同じ)輸送船として登場。敵に拿捕され救出対象となる。「ラプター救出作戦」では味方Rangerの修理を担当する。回復エリアも利用可能。「ナライ作戦」では輸送作戦部隊の輸送船として登場。護衛対象になっており、被弾するたびに中の海兵隊員が死んでいく。「チェリーブロッサム」では揚陸艦として登場。序盤の部隊揚陸後に照明弾に照らされ支援を要請してくる。
  • Cimarron
    「キラー・ホエール」で敵の支援船として登場。昔は接近すると反撃してきたが、現在は全く反撃してない。「ラプター救出作戦」では味方Rangerへの補給を担当する。「ナライ作戦」では輸送作戦部隊の旗艦として登場。回復エリアも使用可能。副砲が意外と頑張るシーンもある。敵の輸送船としても登場。副砲が無く、白黒で塗装されている。
  • 通信船(St. Clair)
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。新たな敵艦が登場した際に、ミニマップ上で位置を指示する。「ナライ作戦」では敵の輸送船として登場。
  • 魚雷艇(Schnellboot)
    「ダンケルク」で登場、味方輸送船団を魚雷で攻撃してくる。しばらくの間は姿を見る事がなかったが、最近では期間限定イベントでよく顔を見せるようになった。
  • 曳船(Goliath(Dynamo))
    「ダンケルク」で登場。
    「うわぁー!」
  • 監視所
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。周囲の半径20km程度に対する索敵能力がある。耐久力は非常に低く、簡単に破壊されて機能を失うが、自動で少しずつ修復される。
  • 砲台/要塞
    「ニューポート海軍基地防衛戦」「極限の最前線」では味方として、「キラー・ホエール」「ナライ作戦」では敵として登場。一定間隔で敵艦に向けてHE弾を撃つ。射程は15km程度。耐久力が高く、砲撃の威力も中々のもの。防衛戦では敵を引きつけて積極的に活用したい。敵の要塞にはAP弾を使うものもあり、巡洋艦で迂闊に腹を見せるとバイタルを刺されることも。こちらも中~大口径のAP弾を使えば大ダメージを与えられるので、速やかに破壊しよう。
  • 飛行場
    「極限の最前線」では味方として登場。護衛目標である。戦闘機、雷撃機、爆撃機で味方艦船の支援をする。「チェリーブロッサム」では敵として登場。最終破壊目標である。強力な雷撃機で攻撃してくる。いずれもオペレーション内の重要作戦目標として位置づけられている。今のところ日本の基地しか出てきていないが、MAP外からなら「ダンケルク」や「エルメス作戦」にドイツ軍の戦闘偵察機、爆撃機、雷撃機が出てくる。「ダンケルク」には味方側にイギリス軍戦闘機も出てくる。

オペレーションAIの特徴

  • 移動関連
    オペレーションのAIは主機損傷等が無ければ基本的には決まった経路を航行し、転舵や減速のタイミングも同じ。そのためほとんどのオペレーションは航路を憶えて側面を取るのが基本となる。ただし一部の敵(キラーホエールの敵艦等)は味方艦の位置に応じて進路を変更する。このタイプのAIの艦は現在(v0.11.1)は煙幕内にも向かってくる様になった。
  • ヘイト
    ヘイトの仕様はオペレーションによって異なるが、基本的には距離が近い方が優先である。艦種によっても異なり、ナライ等では通常の戦艦はよほど近くない限り無視され、魚雷持ちの戦艦を最優先で狙う様になっている。現在(v0.11.1)では最終失探位置に砲塔が固定されるようになっており、自分以外の艦艇が発見された場合はその失探位置に主砲を打ち込んでくるため煙幕を使う際は使用後少し移動しておくとよいだろう。
  • 主砲の切り替え
    基本的には炎上状態と狙う艦によって変えてくる。敵巡洋艦が味方巡洋艦を狙う時は角度に関係なく通常時はHE、炎上中はAPを使ってくる。敵戦艦は駆逐艦が攻撃対象になるとHE(又はSAP)弾に弾種を切り替えてから射撃する。反対に駆逐艦以外が対象になった場合はAP弾に切り替えてから射撃する。敵駆逐艦は火災の有無に関わらず常にHE弾を射撃するようになっている。巡洋艦vs巡洋艦時は修理班を上手く使えば腹を晒していても一方的にバイタルを取れる。また、炎上中は艦を縦にすればダメージを大幅に減らせる。
  • 消耗品使用
    火災等、工作班で修理可能な損傷が出た場合ノータイムで工作班を使用するため、同時に複数のAI艦を狙う際は片方が着火したことを確認したら次の艦に照準を一度切り替えるなどしても良いだろう。また現在、修理班で修理可能なHPが一定値を超えた場合に修理班を使用することも確認されている。今までよりも耐久力が上がっているため、戦艦等を出待ちする際は一撃で決めることを意識するのが良いだろう。レーダー&ソナーは視界内の敵を有効範囲内にて失探した(あるいは捉えた時点の)場合か、未発見の敵艦が消耗品の効果範囲内に侵入した場合に使用する。また複数の艦艇の消耗品の効果範囲が重なっていた場合は効果時間が切れるたびに順番に使用していくため長時間レーダーにさらされることがある。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 「Q.ミカタガー言うな言うけどいくらなんでも味方の質が低すぎない?Wiki見てるの?」「Q.クリアするための具体的な行動は?」「その他」これらの項目って必要なのでしょうか? 個人的にあまり必要性を感じないのですが…… -- 2024-02-05 (月) 12:41:39
    • 更新たすかる。なんか「アホな中華どもを俺がクリアに導いてやってる」みたいな意識が見え隠れするし消していいかと -- 2024-02-05 (月) 13:37:55
  • 「Q.〇〇のオペレーションがクリアできない!」難易度の捉え方など現在とやや乖離が見られるので書き直し&CO 異論無ければ古い方は削除予定 -- 2024-02-05 (月) 13:19:09
  • 経験値、クレジット、爆沈に関して更新。 -- 2025-02-06 (木) 23:45:49
    • その他の記述も修正。 -- 2025-02-07 (金) 00:22:17
  • 過去のイベントの項を修正しました。新しく新規ページを作るほどでもないと思い期間限定イベントの「旗艦オペレーション」の項を追加しました。 -- 2025-04-01 (火) 19:04:24
  • 旗艦オペレーションの追加要素を追記しました。 -- 2025-05-16 (金) 20:09:43
    • 横から修正と追加しました。 -- 2025-05-17 (土) 05:30:49
  • 潜水艦の説明を追加 -- 2025-09-05 (金) 15:14:02
  • 管理人です。訂正線や古い情報などが掲載されていたので内容を大きく添削しました。特に「よくある質問」の項は古い情報から「地雷CVの見分け方」といった不適切な文言も記載されていたので必要最低限のものだけ除いて削除しました。問題があれば編集相談まで連絡してください。 -- 管理人 2025-09-06 (土) 02:35:42
  • 一部追記しました。 -- 2025-09-14 (日) 21:29:52
  • 潜水艦の項にショットガンの仕様を追記 -- 2025-09-18 (木) 22:10:34
  • 現在の仕様に合わせた内容に変更しました。 -- 2026-03-14 (土) 19:58:14

コメント

  • 久しぶりに乗ったら発火率上がってねぇか? 駆逐砲か。避けなくて良いな→1発当たって着火 避けてる隙ねぇわ◯が→巡洋砲で2着火 なぜなのか -- 2026-05-31 (日) 18:23:47
  • パライソとマインツがいると全然稼げないから自分もマインツ乗ることにした -- 2026-06-02 (火) 22:08:19
    • Mainz3隻マッチで経験値2000over。2日後に欲しかったぜw -- 2026-06-02 (火) 22:35:39
      • どんな構成にしてますか?経験値2000出来る気しないので聞きたい。潜水艦は使ったことないですリュッチェンス艦長はいません。 -- 2026-06-02 (火) 23:11:52
      • 推力転舵、裸踊り+リュッチェンスのオペ特化wずっと3P余らせて18PでやってたけどBremen手に入れた時に兼用するために管理とって大勝利w -- 2026-06-02 (火) 23:30:55
      • 横からだけどリュッチェンスをアーダルベルトに乗せてたらスキル相性良くておすすめ。自分はアーダルベルトのスキル推奨から装填手を敵弾に変えた形。アーダルベルトの副砲のための上級射撃は言わずもがな、強烈な打撃力で戦艦を魚雷で処しやすくなるし、管理取るから生存性も上がるし、隠蔽取ったままなのでそのスキルのまま推力転舵でPvPに持っていける -- 2026-06-02 (火) 23:55:32
  • ブレーメンが、オペレーション最適艦すぎる!1戦で2000基本経験値のミッションがあるので、オペ5連戦してみたけど、1800、1800、2200、2200、2200で、5戦中3戦達成、平均経験値も2000越え。鋼鉄を空っぽにしてまで購入したかいがあった。メールで届いた先月の個人成績も、オペ勝率100%で大満足! -- オペ専 2026-06-05 (金) 23:57:57
  • 現在のオペレーション最適艦艇は何?今マインツとヴァルパライソを使ってるけど、伊-56はもっと稼げる? -- 2026-06-07 (日) 16:17:44
    • 潜水艦は追加されたシナリオ引くとハゲるよ。手持ちの2隻のほうが安定して稼げる。 -- 2026-06-07 (日) 16:44:57
    • オールマイティな駆逐枠なら主砲特化晴風(色物枠)。 -- 2026-06-07 (日) 22:12:13
      • そもそも駆逐がオペ向いてない -- 2026-06-07 (日) 23:34:46
    • マインツとブレーメンは、それぞれのTierにて、頭1つ抜けて適正高いと思う。 シュリーフェン、バルパライソ、セーラムあたりも適正高め。 ピーキーすぎて難易度は高いが、使いこなすと高い戦果を目指せるのは、コルベール、スモレンスク、ハワイ。 1枝でも言われてるけど、新しく追加された3種類のオペが、潜水艦や雷駆との相性悪すぎるので、伊56やベンハムなどはオペ適正が急落している。 砲駆、空母、副砲型ではない戦艦は、明確にオペレーションに向いてない。 -- 2026-06-08 (月) 17:05:27
      • Illinois「(´・ω・`)」 -- 2026-06-08 (月) 18:17:31
      • イリノイはヘイト管理シビアな印象... -- 木 2026-06-09 (火) 12:10:18
    • 潜水艦は新しく追加されたシナリオに向いてないからもうダメなのね... 教えてくれてありがとう。今後もマインツとヴァルパライソ使ってくよ。 -- 木 2026-06-09 (火) 12:08:17
    • 稼げるのも含めて単純に(サブタスク達成率はともかく)クリア率を上げるという点を含めたら適切に耐えていると味方の生存率が上がるバルパライソは飛び抜けてると思う、次いで挙げていくと3枝の通りブレーメン/マインツにシュリー/セーラム/リベルタ/ハワイ/ナポリと個人的に思ってる、コルベ/スモはHPと装甲がちょっと頼りない印象。潜水は向いているオペと向いてないオペで落差が激しいし、当てれるように立ち回れるかに全てがかかってるから単純に難易度も高いよね。 -- 2026-06-10 (水) 07:08:11
  • 副砲戦艦が4隻くるとほぼ無敵だなー・・・ -- 2026-06-28 (日) 01:14:10
    • ほぼ無敵(ラプターそっちのけ轟沈) -- 2026-06-28 (日) 09:00:29
    • 捕食者としてマップに散らばり苦戦する(そして遊兵化) -- 2026-06-28 (日) 09:28:12
  • 第一波に突撃して沈むのをちらほら見かけるな。コレクション用に時間かけずに経験値500だけ稼げばいいってやつか? -- 2026-07-01 (水) 21:54:27
  • 与ダメ155kで多大な貢献を取れてしまった。6‐7マッチとはいえこんなことあるんか -- 2026-07-07 (火) 17:00:32
    • キラーホエールだと必要最低限の敵だけ倒してソッコー逃げると、与ダメ全然伸びないよな -- 2026-07-07 (火) 17:31:26
    • 敵HPが少ないからね155kは立派。戦艦HPチェックするとビビる。そしてお味方が少食だとはい -- 2026-07-07 (火) 17:42:58
  • Congress手に入れたから使ってみようだと思うが味方に3隻も来るとかなりきついなwあと勝てさえすれば経験値500超えるだろうということで普段オペやってないのが増えたのかナライで17隻撃沈しても勝てなかったのもしんどい… -- 2026-07-12 (日) 10:31:59
  • 戦艦はスキルで言うと【防火】と【応急対応の基本】、拡張パーツではダメージコントロール2種採用。 加えて信号旗でHP増強と回復増強を入れ、火災・浸水の時間を短縮して、はじめてタンクになれます。オペレーションに駆逐艦でエントリーするなら、駆逐艦乗りはとにかく射程を伸ばして、わざと発見されてタゲを取ってほしいですね。駆逐艦は射程を伸ばすだけで済み、戦艦よりコストも安く済む。AIも駆逐艦を優先して狙うので、戦艦の持ち物チェックが軽くなる。って言ってる人居たのですが常識だったりします??? -- 2026-07-12 (日) 21:53:33
    • 無視していいと思う。まず、オペの戦艦に必須スキルはないと思ってもらっていい(防火は欲しいけど対人に比べたら大したことない)し、なんなら0ptでもいいと思う。例外的に副砲戦艦なら副砲2種は必須だけど
      駆逐も同じ。敵のヘルスは味方のヘルス(か艦種)によって変わる、つまり駆逐がいると敵のヘルスが最初から少ない状態で湧くからその時点で仕事してる。射程延伸も要らない、対人と違って射程の価値はあんまりない、それより火力伸ばそう。タゲ取るとかも考えなくていいかな。考えても無駄よりだと思う -- 2026-07-12 (日) 22:33:50
      • 欲しいはいいすぎか
        あれば嬉しい程度 -- 2026-07-12 (日) 22:34:45
    • オペで持ち物チェックとか言っちゃう人の言葉なんて耳を貸さなくていい。オペの主要目標守って即沈しなければどうでもいいし不慣れな分こちらで稼がせてもらうだけ -- 2026-07-12 (日) 22:59:44
    • 他人にタンクを押し付けるようなことを言ってる時点で信用ならんね。オペで必要なのは結局手数と火力、それと全艦種に有効打を出せること -- 2026-07-12 (日) 23:06:29
    • オペで駆逐で射程伸ばしてタゲを取る?発想がなかったから評価不能でも考え過ぎじゃないかな。俺なら死んでも生きろ自分が稼ぐことを考えれって言う。巡で射程と足が大事なのは稼ぐため、砲駆でいや砲駆は…稼げたら良いんじゃね パラメータ振り切った時のチャッピーなら言いそう。奴は内部パラメータ次第でおかしくなるから要リセット -- 2026-07-12 (日) 23:53:53
    • あまりにもハードルが高いような…私なんかどの艦種でも0pt艦長や全初期モジュールで出ることが多々あるので、そんなこと考えたことなかった。私の意見では、オペレーションの流れを把握していい感じの位置取りをできるようにするほうがよほど重要なことだと思うね。 -- 2026-07-13 (月) 00:37:00
    • 正直オペはTwitter見ながら回してるぽ。てきとーでいいよ -- 2026-07-13 (月) 00:51:26
    • 短くまとめると戦艦乗りは生き残るためのビルドに金がかかるため、駆逐艦がタゲを取ってくれると嬉しいという趣旨の発言ですね。どういう状況であれ、戦艦で攻撃を受けたがらない人が最近多いので、その人の発言が一般的な認識なのかな?と不思議に思った次第です。その戦艦乗りの我儘発言ということで留めておきたいと思います。 -- 木主 2026-07-13 (月) 01:44:53
      • オペで大事なのは火力を出せる事と敵の出現パターンを把握して進行ルートを覚える事だねタンクはまぁ戦艦乗りはだいたい副砲特化で前にでるから勝手にタンクする事になるし駆逐がタンクして助かるような状況な時点で火力出せてないんじゃないかな?その人の考え方はどちらかといえは非常識かと -- 2026-07-13 (月) 05:05:03
      • 前受けが居なくて戦艦が前線で引き撃ち弾受けしてるけど沈むかも、そんな時は巡駆で裸踊りするのは有り(極限や北極) タゲ取ればよし、取れなくても戦艦が浮いてる間は撃たれない。 フルビルド戦艦ならタンクできる、か?弾避けできない戦艦ではフルビルドでもそう変わらない気もする -- 2026-07-13 (月) 08:41:40
    • 結局艦長スキルがというよりクリアもサブタスクも各自の立ち回りが全てだよ、話してる内容で言うなら戦艦はタゲ取ってタンクになってるかサンドバッグになってるかが一番重要だから持ち物検査とか結構どうでもいいし、駆逐と潜水はどれだけ魚雷当てれる位置にいるかかだよ。砲駆は正直言うとオペでの存在を否定したいけどそんなん言ってもしょうがないからどうしても求職したいなら適切な場所とタイミングで回避盾するといい、20秒タゲ持つだけでタンクしてる戦艦側の気持ち変わるよ -- 2026-07-15 (水) 15:04:18
    • 持ち物チェックって「横に並んだ奴の小便器からあり得ないズドドドッて音がする」とかそういう?しかしAI相手で軽くなるとはいったい -- 2026-07-15 (水) 16:30:53
      • ↓なるほど「出かける前の~」(心配ごとが1つ減る)ってか 木、NAはちょっと過剰にアシストしようとするとこあるけど、基本が出来てるならやってみるのもいい。巡洋艦がヘイト代わる為に前出るのと同じ。ただ駆逐動画見ればわかるけど、そこまでやる奴は俺対人戦でも見たことない -- 2026-07-16 (木) 18:04:00
    • 木主さんはNAサーバーの人だと勝手に思ってますが。NAは時間帯によっては弱った敵しか狙えない戦艦乗りで溢れかえる時間がある。弱った敵しか狙わない戦艦が多いとダメージが足りなくなる傾向にあって、集中砲火を受けて戦艦が沈む傾向がある。弱った敵しか狙わない戦艦乗りは他責思考であることが多いので、BOTが喋っているくらいの感覚で無視するといいですよ。 -- 2026-07-16 (木) 16:25:37
  • t6t7辛い…つらくない?お尻に味方魚雷がやたら当たるしAP装填したらこっち向くし。HE装填して駆逐をドーンもろたで~900ダメ。やはり回避が上手いのか -- 2026-07-18 (土) 15:46:10
    • 的が小さいんや -- 2026-07-23 (木) 10:54:15
  • ここ飽きた -- 2026-07-22 (水) 23:30:18
  • オペレーションまた難易度下げられてる。よっぽどクリア安定しない連中が多いんだな。 -- 2026-07-28 (火) 00:50:20
    • なんか変わった?最近の更新で攻略ルート対策されて激戦続いてる。増援手厚すぎて1人ショートカットは撃沈されかねない/だがそこがいい -- 2026-07-28 (火) 04:51:20
    • ソース提供どうぞ -- 2026-07-28 (火) 07:48:38
    • 具体的に何がどう下がったのか教えていただきたい -- 2026-07-28 (火) 08:04:19
    • イージスのサブミッションで「戦艦3隻撃沈」が「3隻のうち2隻撃沈」になったのとかか? 増援阻止とかのタイムリミット系も最近はかなり余裕がある気がしてたけど、あれ時間伸びてたのかな・・・? 単なるランダム要素の振れ幅なのか、細かい難易度調整やってるのかはわからん。なんかお知らせあったっけ? -- 2026-07-28 (火) 08:57:19
      • 戦艦2隻か3隻かはランダムのはず、増援阻止のタイマーは感覚とはいえ初変更時よりは伸びてるけど15.4より前からだと思う -- 2026-07-28 (火) 09:56:31
    • 一例挙げると、例えば高ティア版ラプターでの南東に出てくる白龍の爆撃機の攻撃頻度が下がったとか。チェリーブロッサムの味方基地の防衛がさらに緩くなった。エルメスの戦艦四隻セットの攻撃頻度が減ったとか。後は体感になってしまうけど魚雷があまり流れてこなくなったとか(魚雷装填ブースターを使わなくなった?)。ちなみにソースはない。オペレーションは昔から細かい修正はサイレント修正が当たり前だから。 -- 2026-07-28 (火) 11:58:01
      • AIロジックの変更ならサイレント(少なくとも詳しくは書かれない)だろうね。オペレーションのサイレント修正って自分はあんまり知らない -- 2026-07-28 (火) 14:12:49
      • チェリブロ駆逐はあと1人どこじゃって探してる。ラプター東空母は爆爆撃ち落としてるからわからない(貰ったら沈む)、そういえば護衛巡がおとなしい気もする。AIの攻撃精度とか割とコロコロ変わる。来週はどうなってるかわからない -- 2026-07-28 (火) 15:08:44
    • 最近は変化を感じないし過去のいろいろは忘れたけど、覚えてるのはある日突然被発見と同時に戦闘機(消耗品)を使うようになったこと。ルーヴェンハルトで無双してたけど急な逆風だった。オペのサイレント改変は確かにある。 -- 2026-07-29 (水) 00:45:04
    • 難易度下げられてるわ。最近ほとんど負けなくなった。最初は見方が強い人増えたのかと思いきや味方の動きは相変わらず変なの多いしAFKもいっぱいいるのに勝てる。 -- 2026-07-29 (水) 19:17:47
    • パーソナルチャレンジでぶん回してるけど難易度下がってるのかはわからんけどいつもより経験値少なくね?「これ2000いった」と思っても1800とかが多い。 -- 2026-07-29 (水) 19:56:17
    • 関係ないかもですが。エルメスで最終盤になるまで敵の航空機が出現しないってパターンは先程初めて引きましたよ。(このせいでサブタスク達成できなかった) -- 2026-07-30 (木) 05:53:02
    • まぁ先週辺り殺意高くて本気出しても耐えられない/これ新人にどうしろと?とは思ってた。全体的に殺意減った気がする 非対称はやたら砲塔壊されるようだけど -- 2026-07-30 (木) 07:02:33
  • アジ鯖はランダムが地獄でオペが比較的楽、NAはその逆って感じなのかな? -- 2026-07-28 (火) 17:02:24
    • NAサーバーのオペは敵HPが一斉射の確殺圏内まで一切発砲をしない戦艦が大量発生。〇休みの到来って感じの難易度になってますね。(これが要因で特にニューポートはかなりの高難易度と化してる) -- 2026-07-30 (木) 05:50:54
  • 実績の「海の星」って星5とって生き残って自艦のHPの100%以上の与ダメって条件だけど、星5で全員生存とかだと下位2~3人が海の星もらえてないことが結構多いんだよね・・・ 完全にAFKだったとかならまだわかるけど、副砲戦艦や巡洋艦で一応周りに付いていって動いてた人がもらえてないこともあって不思議。しかもそれでもEXPは1000近くもらえてたりする。観測ダメや潜在ダメで評価されてる分はもちろんあるんだろうけど、前に出てるのに与ダメ稼げないってのも考えづらいしでよくわからん・・・ -- 2026-07-31 (金) 18:32:08
    • 副砲戦艦は艦長のレベル低くて副砲スキル揃ってないとか? -- 2026-07-31 (金) 19:04:55
    • 気にした事ないけどダメ出てない攻撃はよく見る(当たってないAPとかオペによっては副砲がダメ稼ぐ前に味方が食ってたり) 最初はスコープ覗きっぱで自分の弾がどこに飛んでるか、オペのダメ稼ぎにはHEも大事だよなぁって。それでもオペは開幕沈以外は1000ぐらい行く -- 2026-07-31 (金) 20:50:00
    • 星の数とはどこを見れば書いてるのでしょうか?戦闘履歴を見てますが見つけられません。最近☆Hanovverの戦闘指令にハマって連続でオペこなしてたら、知らぬ間にクレジットが破産しました。ひどいw -- 2026-08-01 (土) 05:55:43
    • たまに気分で鈍足副砲戦艦(WV’44とかRサブリンとか)使うと「い、いかん・・このままではヒトデすら取れぬ」という時はある。他にAFK以外で見かける未取得は温泉漬け戦艦(エイム低)とか素人潜水艦(オペAI艦はピンガーでも即応急使用なので考えなしに魚雷撃っても当たらないかその前に味方に食われる)程度かね。あとは全体的に敵のHPが少ないチェリブロに当たった空母とか。 -- 2026-08-01 (土) 09:56:31
    • botにオペ回させてる場合とかもあるから別に自艦のHP分もダメージ稼げない人が居るのは不思議じゃない、そういう時にそういう人が経験値1000貰えてるのは星5補正のせいだと思う、星1とか星3とかだとちゃんと1000を下回るはず -- 2026-08-02 (日) 12:47:45
  • CV変更期待してたけど消耗品貰えたのは一部だけ...。潜水艦みたくオペ限消耗品欲しくない?火力無いと話にならんから機雷敷設機とか、あるいはオペ限活かして爆雷絨毯爆撃とかさ。 -- 2026-08-13 (木) 23:16:29
    • ただでさえ母艦安全な位置で遠距離攻撃出来るのにそれ以上望むのはさすがに欲張りすぎだよ -- 2026-08-13 (木) 23:30:26
    • 敵のHPが多すぎて実際火力は足りてないと感じるね。艦載機の速度上昇くらいあってもいいかも。 -- 2026-08-13 (木) 23:56:35

過去ログ