巡洋艦

Last-modified: 2020-05-24 (日) 05:15:19

概要 Edit

戦艦と駆逐艦の中間サイズの艦。
史実では、重巡洋艦と軽巡洋艦があり主に口径によって分けられる。
主に主力艦の護衛や、偵察などを行っていたが、虎の子であり投入が難しい戦艦に対して、実質的な艦隊の主力として活躍する船が多かった。
第二次大戦後期には偵察用の水上機を搭載することが標準的な装備となり、小型すぎて搭載できない駆逐艦に対して大きなアドバンテージを持っていた。
対空火力が同じTierの中で比較的高く、対空要員としても役立つので、味方航空機を敵戦闘機から護衛する役目や、敵対艦機を迎撃撃墜する能力に長けている。

公式ページ「大艦隊」より Edit

 巡洋艦は機動性が高い艦種です。迅速に動き回れる高火力を持った遊撃隊として、
大型艦を駆逐艦から守る盾として、艦隊の防空の要として活躍します。もちろん
他の巡洋艦との撃ち合いもでき、一部の巡洋艦は戦艦をも葬り去れる魚雷を利用
できます。
 アメリカの巡洋艦は防空能力に長けています。一方、日本の巡洋艦は強力な魚
雷を搭載し、重雷装な駆逐艦に匹敵する火力を備えています。
 巡洋艦は単独でも脅威となりますが、複数の巡洋艦はどのような相手にとって
も畏怖の対象となります。
 巡洋艦の防空能力は複数の巡洋艦が共に行動するとより強力なものとなります。
更に、連携のとれた巡洋艦からの降り注ぐ攻撃は敵艦に対して強力無比な威力を
誇ります。
 巡洋艦を使いこなせるプレイヤーはWorld of Warshipsの最高峰の技術を有して
いると言っても過言ではありません。巡洋艦のポテンシャルを引き出すには複数
の情報を処理しながら操艦する技術がプレイヤーに求められます。全体の情報を
整理しながら、魚雷を潜り抜けるように移動し、駆逐艦を追い、主砲や魚雷攻撃
を行う…これをすべてこなせる巡洋艦の艦長を止められるものはいないでしょう。

主な役割 Edit

戦艦にもある程度通用する砲性能と、駆逐艦にも何とか対抗できる速力・旋回性能を持ち、臨機応変に戦闘を行う事が可能。
同Tierの戦艦と比べると単発あたりの火力は低いが連射が効く高DPMの主砲、同Tier駆逐艦と比べると連射は効かないが単発火力と長射程の魚雷、消耗品は水上戦闘機(又は着弾観測機)、対空防御砲火、水中聴音機と様々な装備を持ち、艦の特性と状況によって様々な役割を担う。
戦場の要所を駆け巡り、味方を支援して戦おう。

低Tier帯では高い装填速度や機動性のおかげで初心者にも馴染みやすい艦種であるが、高いTier帯では見える駆逐艦を即座に撃沈し、ヘイトを引き受けて戦艦の砲火を分散させるなど、高い技量を求められる艦種となる。
射撃や雷撃、対空の腕を磨き、World of Warships随一の万能艦として多彩な任務をこなそう。
 

敵駆逐艦への対処

  1. 戦闘開始時から初回邂逅
    まずは自分の前方に敵駆逐が来ているかどうかの判断をする。味方駆逐、味方艦載機、艦長スキルなどでそれを確認できる。
    同時に味方駆逐を守り、敵駆逐を速やかに排除できる位置に居るか。これがかなり重要。
    駆逐同士は5~10kmの距離で遭遇する為、そこから5kmぐらいの位置に居ないと攻撃がまず当たらない。
    さらには敵戦艦や敵巡洋艦の攻撃も集中する危険性がある。
    この位置を維持して敵駆逐を潰したりじわじわ押してCAP勝ちし、ポイント有利の勝ちパターンに持っていく。
    押される場合は味方駆逐が運悪く瞬殺される以外は大体巡洋艦が駆逐から距離を取りすぎて有効打を与えられない、島裏に隠れて火力投射が乏しい状況など、いわゆる芋巡洋艦と揶揄されるパターンである。
    前線にいてもすぐに倒されては意味が無く、高い技量と経験が必要になるが、これが出来るようになると勝率も上がって来るだろう。
  1. 中盤以降
    不利になった戦線から外れ大物食いに走ったりCAP空き巣に走ったりするので、それを防ぐように行動する。
    特に鈍足の戦艦や離れた位置にいる事が多い空母が狙われる事が多いので、ガラ空きのルートを潰すよう動くのも選択肢である。

 

対空母

自艦の防御だけでなく、味方を襲う雷撃機への対処も巡洋艦の仕事である。
余裕があれば駆逐艦をスポットする戦闘機の追い払いや、戦闘機同士のドッグファイトの援護もしたい。対空の優先目標指定を積極的に使っていこう。
Tier6以降の巡洋艦が持つ「対空防御砲火」には、対空攻撃中に敵機の手動精密攻撃を不可能にする特殊効果がある。敵機を落とすに至らなくても防空効果は非常に高いので、常に味方の戦艦や空母のカバーに行ける位置取りを意識しよう。
Tier6,7程度では艦載機耐久・速度共に低く適切な位置に回り込む間にかなり殲滅してしまえる。スキルを発動すればさらに早く殲滅できる為、射程ギリギリでスキルを発動して一旦離脱されるより、引き付けて一気に殲滅する方が良い。Tier8以下は予備機が少なく、殲滅してしまえば浮かぶ箱状態にする事が可能である。
Tier9,10ともなると回り込む速度・耐久ともに高く、回り込んだ時点で既に雷撃体制に入っており対空スキルが発動しようが適切な位置に雷撃してくる事態となる。従って引き付けての発動は推奨できず、射程に入りそうな時点で発動する位でないと間に合わない。さらに高耐久のため単艦では中々落とせない。(スキルの有無問わず)複数艦が協力して一気に削るか、味方戦闘機が飛んで来る時間を稼ぐ目的で使う事になるだろう。
高Tier空母本体の速度は巡洋艦以上の物となる為、射程ギリギリでいきなり発砲すると取り逃がしてしまう事になる。まだ発見されていないのであればギリギリまで発砲を控えるように。炎上中は着艦発艦が不可能になる為、まずはHE弾で攻撃しよう。

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の巡洋艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Cruisers (2.0)

 
CL:軽巡洋艦~180mm
CA:重巡洋艦200mm~
CA:大型巡洋艦*1280mm~
航空巡洋艦*2

(艦種略号は用語集を参照のこと)

アメリカ Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程装填隠蔽(最良値)最大速力
1Erie127mm9.6km6.0秒8.3km(7.1km)20.0kt
2CLChester127mm10.2km8.0秒8.5km(7.2km)24.0kt
152mm7.0秒
CLAlbany152mm9.2km8.0秒8.8km(7.5km)20.4kt
3CASt. Louis152mm12.5km8.0秒11.0km(9.39km)22.0kt
4CLPhoenix152mm15.3km7.0秒13.1km(11.2km)35.0kt
5CLOmaha152mm15.2km7.0秒13.5km(11.5km)34.0kt
Marblehead152mm13.9km7.0秒13.5km(11.5km)34.0kt
6CLDallas152mm14.3km8.5秒11.9km(10.1km)32.5kt
CAPensacola203mm15.7km15.0秒14.2km(12.1km)32.5kt
7CLHelena152mm14.6km8.5秒11.9km(10.1km)32.5kt
CANew Orleans203mm16.2km12.0秒12.4km(10.6km)32.5kt
CLAtlanta127mm11.1km5.0秒11.0km(9.4km)32.8kt
Flint127mm11.1km5.0秒11.0km(9.4km)32.5kt
Boise152mm13.6km10.0秒11.9km(10.1km)30.0kt
CAIndianapolis203mm16.9km15.0秒12.7km(10.8km)32.5kt
8CLCleveland152mm15.6km6.5秒11.9km(9.1km)32.5kt
CABaltimore203mm15.8km10.0秒12.6km(9.7km)32.5kt
CLMontpelier152mm15.6km7.0秒11.9km(9.3km)32.5kt
CAWichita203mm15.8km10.0秒12.1km(9.5km)33.6kt
9CLSeattle152mm15.7km6.5秒12.2km(9.4km)33.0kt
CABuffalo203mm15.6km13.0秒13.6km(10.5km)33.0kt
CAAlaska305mm19.0km20.0秒15.5km(12.2km)33.0kt
10CLWorcester152mm16.7km4.6秒12.4km(9.5km)33.0kt
CADes Moines203mm15.8km5.5秒13.9km(10.6km)33.0kt
Salem203mm15.8km5.5秒13.9km(10.6km)33.0kt
CAPuerto Rico305mm18.8km20.0秒16.6km(13.0km)33.5kt

日本 Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程装填隠蔽(最良値)最大速力
1Hashidate120mm9.1km4.8秒7.7km(6.6km)19.8kt
2CLChikuma152mm10.3km12.0秒9.2km(7.8km)26.4kt
3CLTenryu140mm12.4km6.0秒8.3km(7.1km)33.2kt
CLKatori140mm13.5km7.0秒11.0km(9.4km)18.0kt
4CLKuma140mm12.8km6.0秒11.3km(9.7km)34.7kt
CLIwaki alpha140mm10.2km6.0秒10.1km(8.6km)35.0kt
CLYubari140mm12.8km6.5秒9.9km(8.5km)34.5kt
5CAFurutaka200mm13.9km22.0秒12.2km(10.4km)34.9kt
203mm13.9km15.0秒
CLYahagi152mm14.9km9.0秒11.3km(9.9km)35.0kt
6CAAoba203mm14.9km11.0秒12.1km(10.3km)35.1kt
7CAMyoko/ARP Myoko203mm15.6km14.0秒13.1km(11.2km)35.0kt
8CLMogami155mm15.7km10.0秒12.1km(9.3km)34.5kt
CA203mm15.0秒
CAAtago/ARP Takao203mm15.8km16.0秒11.9km(9.1km)35.5kt
9CAIbuki203mm16.5km13.7秒12.6km(9.7km)35.0kt
CAAzuma310mm19.1km20.0秒15.1km(11.9km)34.0kt
10CAZao203mm16.2km13.7秒12.6km(9.7km)34.5kt
CAYoshino310mm21.3km18.5秒15.1km(11.9km)34.0kt

ドイツ Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程装填隠蔽(最良値)最大速力
1Hermelin128mm9.9km4.0秒8.6km(7.4km)24.3kt
2CLDresden105mm10.9km5.0秒9.5km(8.1km)25.5kt
CLEmden105mm9.9km4.0秒9.5km(8.1km)24.0kt
3CLKolberg105mm11.1km4.0秒9.7km(8.3km)27.6kt
4CLKarlsruhe150mm11.7km6.5秒10.6km(9.1km)27.5kt
5CLKönigsberg150mm16.5km7.5秒12.4km(10.6km)32.5kt
6CLNürnberg150mm16.5km6.0秒12.6km(10.8km)32.0kt
装甲艦Admiral Graf Spee283mm16.0km20.0秒13.1km(11.2km)28.5kt
7CAYorck210mm17.3km12.0秒13.9km(11.8km)32.0kt
8CAAdmiral Hipper203mm17.7km11.5秒14.2km(10.9km)32.0kt
CAPrinz Eugen203mm17.5km13.0秒14.9km(11.5km)32.0kt
9CARoon203mm17.8km11.0秒14.4km(11.1km)32.5kt
10CAHindenburg203mm17.8km11.0秒16.0km(12.3km)31.5kt

ソ連 Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程装填隠蔽(最良値)最大速力
1Orlan130mm8.8km4.3秒7.9km(6.8km)25.0kt
2CLNovik120mm10.1km5.0秒9.0km(7.7km)25.0kt
CLDiana152mm11.8km8.6秒10.8km(9.2km)19.4kt
3CLBogatyr152mm11.4km9.0秒10.3km(8.8km)24.0kt
130mm10.0秒
CLOleg152mm10.8km9.0秒10.3km(8.8km)24.0kt
CLVaryag152mm11.0km8.0秒11.0km(9.4km)25.0kt
CLAurora152mm11.2km8.6秒10.6km(9.1km)19.6kt
4CLSvietlana130mm11.3km10.0秒9.9km(8.5km)29.0kt
5CAKirov180mm16.3km13.5秒14.2km(12.1km)35.5kt
CLMurmansk152mm14.8km7.0秒13.1km(11.2km)34.0kt
CLKrasny Krym130mm14.0km6.5秒13.7km(11.7km)29.0kt
6CLBudyonny152mm16.6km8.0秒13.1km(11.2km)35.0kt
Admiral Makarov150mm16.3km6.0秒12.4km(10.6km)32.0kt
CAMolotov180mm15.5km12.5秒13.1km(11.2km)36.0kt
7CLShchors152mm16.8km8.0秒13.3km(11.4km)35.5kt
CLLazo152mm17.3km9.0秒13.2km(11.3km)34.0kt
8CLChapayev152mm17.3km8.0秒13.2km(10.2km)33.5kt
CLMikhail Kutuzov152mm19.1km8.0秒14.5km(11.1km)33.0kt
9CADmitri Donskoi180mm17.8km12.5秒16.0km(12.3km)36.0kt
CAKronshtadt305mm18.2km18.5秒16.2km(12.4km)33.5kt
10CAMoskva220mm19.4km10.4秒18.0km(13.8km)34.5kt
CAStalingrad305mm20.4km20.0秒18.7km(13.9km)35.0kt
CLSmolensk130mm13.8km4.5秒12.4km(10.1km)35.0kt

イギリス Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程装填海面(最良値)煙幕内発見最大速力
1Black Swan102mm8.7km3.0秒7.0km(6.0km)19.0kt
2CLWeymouth152mm11.6km8.6秒10.3km(8.8km)26.0kt
3CLCaledon152mm11.8km8.0秒10.1km(8.6km)4.5km29.0kt
4CLDanae152mm12.5km7.5秒10.4km(8.9km)4.71km30.0kt
5CLEmerald152mm13.6km7.5秒11.5km(9.8km)5.4km33.0kt
CAHawkins190mm13.9km14.0秒12.6km(11.0km)-30.0kt
Exeter203mm14.3km15.0秒11.0km(9.6km)6.1km32.0kt
6CLLeander152mm13.2km7.5秒10.3km(8.8km)4.6km32.5kt
CADevonshire203mm14.0km14.0秒11.5km(10.0km)-31.2kt
7CLFiji152mm15.4km7.5秒11.5km(9.8km)5.4km32.5kt
CASurrey203mm14.8km12.5秒11.2km(9.8km)-30.0kt
CLBelfast152mm15.4km7.5秒11.3km(8.9km)5.28km32.5kt
8CLEdinburgh152mm15.4km7.5秒11.7km(9.0km)5.52km32.5kt
CAAlbemarle203mm15.7km14.0秒12.4km(9.8km)-33.0kt
9CLNeptune152mm16.5km5.0秒13.1km(10.1km)6.58km33.5kt
CADrake234mm15.9km18.5秒13.2km(10.4km)-33.3kt
10CLMinotaur152mm15.8km3.2秒11.5km(8.9km)5.4km33.5kt
CAGoliath234mm16.8km18.5秒14.0km(11.0km)-33.0kt

イギリス連邦 Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程装填隠蔽(最良値)最大速力
6CLPerth152mm12.8km7.5秒10.1km(8.6km)32.5kt

フランス Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程装填隠蔽(最良値)最大速力
1Bougainville139mm9.5km4.8秒8.3km(7.1km)19.0kt
2CLJurien de la Graviere165mm10.3km9.0秒9.0km(7.7km)23.0kt
3CLFriant139mm12.9km12.0秒11.3km(9.7km)30.0kt
4CLDuguay-Trouin155mm15.0km12.0秒13.3km(11.4km)33.0kt
5CLEmile Bertin152mm14.9km12.0秒12.6km(10.8km)39.0kt
6CLLa Galissonniere152mm15.9km9.0秒13.3km(11.4km)31.0kt
CLDe Grasse152mm16.2km8.1秒13.3km(11.4km)33.5kt
7CAAlgerie203mm17.9km12.0秒13.9km(11.8km)31.0kt
8CACharles Martel203mm/5017.6km12.0秒13.7km(10.5km)32.5kt
203mm/5511.0秒
CLBayard152mm16.4km7.5秒12.2km(9.6km)34.0kt
9CASaint Louis203mm18.3km11.0秒14.9km(11.5km)33.0kt
10CAHenri IV240mm19.1km12.3秒16.6km(12.7km)35.0kt
CLColbert127mm13.8km3.5秒12.4km(9.8km)33.0kt

イタリア Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程装填隠蔽(最良値)最大速力
1Eritrea120mm9.9km3.5秒6.8km(6.0km)20.0kt
2CLNino Bixio120mm11.9km12.0秒8.1km(7.1km)26.8kt
3CLTaranto150mm11.4km12.0秒9.4km(8.2km)28.2kt
4CLAlberto Da Giussano152mm13.9km15.0秒11.1km(9.7km)36.5kt
5CLMontecuccoli152mm14.9km14.3秒11.6km(10.1km)37.0kt
CAGenova203mm14.3km20.0秒11.8km(10.4km)34.5kt
6CATrento203mm16.1km15.0秒14.5km(13.7km)35.0kt
CLDuca d'Aosta152mm14.0km7.5秒12.1km(10.3km)36.5kt
7CAZara203mm16.1km14.5秒14.0km(12.2km)32.0kt
CLDuca degli Abruzzi152mm15.1km7.5秒11.2km(9.5km)35.0kt
CAGorizia203mm15.6km15.0秒14.0km(12.2km)33.0kt
8CAAmalfi203mm16.1km16.0秒14.4km(11.3km)37.0kt
9CABrindisi203mm17.1km20.0秒15.5km(12.2km)36.7kt
10CAVenezia203mm17.1km20.0秒15.7km(12.4km)36.6kt

パンアジア Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程装填隠蔽(最良値)最大速力
1Cheng An127mm8.5km5.5秒6.1km(5.2km)19.0kt
6CLHuang He152mm13.2km6.98秒9.5km(8.1km)33.5kt
8CLIrian152mm17.3km8.0秒13.3km(10.8km)32.7kt

パンアメリカ Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程装填隠蔽(最良値)最大速力
7CLNueve de Julio152mm13.6km10.0秒11.9km(10.1km)30.0kt

各国の特徴 Edit

アメリカ Edit

米巡は全体を通して良好な装填時間、優秀な斉射角度や砲塔旋回速度を持ち、取り回しの良い主砲性能を持つ。
Tier1を除き、Tier3までは戦列艦の延長線のような船で、機動性は悪いが優れた砲性能を有している。
Tier4から装甲は薄くなるが飛躍的に機動性が向上し、砲撃と回避を織り交ぜた機動戦を得意とする。
また魚雷を装備し接近戦における強力な切り札となるが、同様に他国の巡洋艦も魚雷を持つようになるため注意が必要である。

Tier6から強力な8インチ砲を装備した重巡洋艦Pensacolaと主砲口径は6インチのまま消耗品の扱いに長けた軽巡洋艦Dallasに分岐する。
どちらも砲塔を備えた大型艦となり速度はやや低下するものの、他国と比べて旋回半径は狭くよく曲がる傾向にある。
戦艦の主砲弾に耐えうるほどではないが、装甲も比較的優秀で弾薬庫やバイタルパートも小さく纏まっており、回避力の高さと併せて生存性は高い。
ただし魚雷を装備しなくなる為、接近戦における強力な攻撃手段は失われてしまう。

主砲はアメリカが史実で用いた重量弾が再現されており、AP弾の貫徹力は比較的高くHE弾も安定した性能を持つ。
その代わりに弾速が遅く、長距離では高く山なりの弾道となる。ドイツやソ連などの高弾速を持ち味とする他国の巡洋艦との撃ち合いでは命中弾の差を投射量で埋めきれないことも多い。
こうした欠点を補うため、魚雷こそ持たないが優秀な装填速度を生かし中近距離戦を行う方が火力を発揮しやすい。

対空火力は高く、特に中近距離を担う対空機銃が強力。消耗品「対空防御砲火」の使用回数が他国より1回多いため、序盤から終盤にわたって味方艦隊に対空防御の傘を提供することが可能である。
同じく消耗品の特徴として、Tier8以降の艦艇とプレミアム艦AtlantaIndianapolisなどは「警戒レーダー」を装備でき、煙幕や島陰に隠れた敵を燻り出すことができる。
レーダーの範囲は9㎞前後と短く自身の隠蔽性能も並でありリスクを伴うが、中近距離において火力を発揮する主砲と併せた運用は非常に強力である。

総じて味方を支援する形で連携することにより真価を発揮する巡洋艦であり、艦隊行動を得意とするツリーとなっている。

日本 Edit

日巡は全体的に高速で隠蔽性が高く、威力・発火率ともに強力なHE弾による相手を選ばない対艦戦闘を得意とする。
Tier3以降の艦艇は全て魚雷を装備しており、主に接近戦の切り札として非常に頼りになる他、Tierが上がれば威力と射程が向上し、撤退時のバラ撒きや牽制といった使い方も可能になる。
Tier4まで軽巡洋艦となっており小型で機動性が高い代わりに、同格以上のAP弾から防郭貫通の危険を常に伴うほどに防御性能は脆弱。
Tier5からは他国よりいち早く20㎝砲を装備した重巡洋艦となり、比較的良好な装甲を有するようになるが、砲塔の多さと長い機関部によりバイタルパートがやや広い。特に砲塔の装甲は破片防御程度しかない為、他国艦とくらべて被弾時に破損しやすい。一応、戦艦等の高貫通力のAP弾は過貫通になるという利点もある。

運動性はツリーを通して安定した速力を持ち、旋回半径はやや大きめであるが舵の利きは良いため、機動性は良好な部類に入る。
反面、対空性能は基本的に他国に劣っており積極的な撃墜は難しい。消耗品の対空防御砲火を使用する事で自衛程度は可能になる。

砲撃面では前述の通り相手を選ばない強力なHE弾を持つが、装填速度自体は並で射程もやや短め。主砲の旋回性能も比較的遅く、斉射射角が悪いこともあり、スペック通りの投射量を発揮できない事が多い。
しかし、精度が非常に優秀で、集弾性が良好である。この特徴から一度の砲撃で多くの命中数を補う精確なエイムが求められる。
優れた隠蔽性と併せて、相手の隙を突いた一撃は非常に強力である。

バージョンアップに伴い、消耗品に特徴を持つ他国の巡洋艦が追加される中、日巡は消耗品に関しては取り残される形となっている。
しかし、高い隠蔽性と良好な機動性、高威力のHE弾を高精度で放つ主砲と、高威力・長射程な魚雷を持つなど、戦闘に直結する性能が高く纏まった艦であり、プレイヤーの操艦技術にどこまでも応えてくれるツリーとなっている。

ドイツ Edit

独巡は優れた砲塔旋回速度と射程を持ち、弾速も比較的優れ、米巡以上に取り回しの良い主砲性能を持つ。
特に全体を通して高威力のAP弾を持ち、状況次第では戦艦にさえ有効なダメージを与えられる。
HE弾は貫通力に優遇を受けており、艦長スキル「榴弾用慣性信管」に頼らなくてもダメージ自体は出やすい代わりに、威力は非常に控えめで火災発生率も低い。
DresdenKolbergは砲の威力は駆逐艦並だが、絶え間なく撃ち続けることが出来るほどの発射速度を持つ。
Tier4以降、魚雷を標準装備しており、射角の広さと雷速には優れるものの射程は6kmで据え置きとなっている。威力もTier5で頭打ちするため、接近戦時の切り札にはなるが日巡のようなバラマキや牽制には使えない。

Tier5以降は優れた砲射程を有しており、良好な投射量と弾速で遠距離での砲戦を得意とする。HE弾は上述のように威力は乏しいが貫通力に優れるため、本来なら上部構造物にしか有効弾が出せない格上の戦艦などに対しても、装甲帯を避けて撃てば船体部を貫通してダメージを与えることができる。

Tier7以降は排水量1万トンクラスの大型巡洋艦となり比較的防御力に優れる。特にTier8以降は船体の装甲厚が27㎜となり、相手が戦艦でも主砲が380㎜以下のAP弾ならば弾くことができるのは強みの一つである。
艦首と船尾の側面にも40㎜を超える装甲帯があり、船を立ててもVPを抜かれる事態は他国よりも少ない。

速力は鈍足で舵の応答も遅く、機動性の悪さから回避性能は良くない。
特に舵の効きは、他国の巡洋艦を乗ったあとなら体感できる程。回避行動の際には早めの舵切りを心がけたい。

消耗品の特徴として「水中聴音」の捕捉範囲が非常に広い。「対空防御砲火」と択一になるが、独巡は中近距離戦を行うに足る理由が十分にあるうえ、舵の悪さから咄嗟の魚雷回避は難しいので相性は良い。
艦長スキルの「警戒」も併せれば、かなり広範囲にわたって魚雷の補足をすることが出来る。

総じて、HE弾の弱さをカバーする為に、強力なAP弾を有効に使っていく技術と判断力を必要とするツリーとなっている。

ソビエト連邦 Edit

ソ巡は軍縮条約に参加していない史実から8インチ砲を装備した重巡洋艦というカテゴリーがなく、やや特殊な主砲口径を持った船がツリー内に点在する。
巡洋艦の例にもれずHE弾をメインとするが、152mm砲を装備する低中Teirでは戦艦・格上巡洋艦に対してHE弾の貫通力が不足しているため、投射量に対して与ダメージが伸び辛い。そのため、HE弾の貫通力を補う艦長スキル「榴弾用慣性信管」と相性が非常に良い。
ツリー全体を通して、優れた投射量と弾速を生かして戦っていくことになる。

魚雷はTier4から搭載されているが、射程が非常に短いため、サイクロン時などの異常接近時の護身用と考えた方が良い。

船体はTier(5,7,9)とTier(6,8)とTier10で特徴がやや異なるものの、船体が細長く、バイタルパートが大きいという共通点を持っている。奇数Tierの艦は装甲厚が非常に薄く、駆逐艦の砲さえも脅威になりえるレベルである。偶数Tierはある程度の装甲はあるものの、他国と比べるとやや見劣りする。しかしTier10になると大型巡洋艦に比肩する装甲厚となり、艦を立てれば戦艦並みの潜在ダメージを稼ぐことも可能になる。ただ腹を見せると一気に持っていかれる点は変わらない
機動性は、船体の細長さ故に旋回半径が大きく舵も重いため旋回性能が悪い。180度回頭する際には柔らかい側面を長時間晒してしまうため、転舵のタイミングには一層の注意が必要。
また、他国はTier6から水雷防御帯を備えているが、ソ巡はTier8まで備えていない。回避の難しい長大な船体と合わさって魚雷は苦手である。
優秀な砲撃力と魚雷もあるため、火力面に関して言えば接近戦が苦手というわけではないが、被ダメージのリスクが他国より大きいことを覚えておかなければならない。

消耗品の特徴として、アメリカと同じくTier8から水上機の代わりに「警戒レーダー」を装備できる。
性能がやや異なっており、効果時間は半分程度となっている代わりに効果範囲が12㎞と非常に広いため、敵の駆逐を炙り出すのに米巡ほどリスクを負って近づく必要がないのは利点である。
また多くの駆逐艦が装備する魚雷の射程より長いため、適切なタイミングで使用することで駆逐艦の接近を妨害し位置を割り出すことで被雷のリスクを下げることが出来る。

総じて、癖の強い防御面をカバーしながら高い攻撃性能を引き出す状況判断力と技術が要求されるツリーとなっている。

イギリス Edit

イギリスツリーの巡洋艦は日米独ソに対してゲームシステムレベルで異なる特徴を多く持つ。
ひっくるめてWoWSにおける英国面と言える。
ゲームシステムの理解を深めるという点においては初心者は選択しない方が良いかもしれない。
軽巡洋艦ツリーとして実装されており、Tier2以降のすべての艦が152mm砲を主砲としている。
 
特徴を列挙すると以下の通り。

  • 弾種が(AP)徹甲弾しかない。一方で過貫通し辛い特徴を持つ。
    AP弾は一般的にHE弾より威力が大きいので、より短時間に大きなダメージを与えうる。対駆逐艦でも過貫通はかなり少ない。*3。一方で主砲で火災を誘発することが出来ず、そのダメージは相手の姿勢と距離に大きく左右される。モジュールの破壊も発生し辛く、戦艦など重装甲を誇る相手には相当な苦戦を強いられる。弾速は遅めなので遠距離戦では技術が問われるが、甲板に刺さる距離であればダメージは大きい。
  • 魚雷発射方法は他国の「広角と集束」に対して「斉射(範囲は集束)と単射」である。
    魚雷照準時に、他国なら「広角」にあたるモードが斉射である。このときの発射角は他国での「集束」程度。
    魚雷照準時に他国なら「集束」にあたるモードが単射となる。「単射」とは何連装かの発射管の魚雷を1本づつ射出する機能。発射しきるか、Fキーを押すことで再装填が開始される。魚雷が発射管に残っていても装填時間は変わらない……はず。広角のように広く発射する、通常の集束より集中して射出する、時間差をつけて撒いたりする、など面倒臭い柔軟な発射が行える。複数本の魚雷が横1列に来ると思っている敵艦は困惑するだろう。
    他国の巡洋艦と同じく積極的に雷撃を狙いに行けるわけでは無いが、魚雷の性能は日本とは別方向で優秀である。英国独自の強みを見つけて使っていきたい。
  • 加速が極端に早く、減速が極端に遅い。
    駆逐艦並み、あるいはそれ以上の加速を持ち、また転舵時の最高速度が高いので殆ど速度を落とさずに転舵できる。
    一方で減速は非常に遅く、また急転舵により速度を落とすことも出来ない。
    後述する煙幕の使用時に注意を要するほか、減速による弾の回避に問題が生じる。
  • 消耗品はTier5以降の全ての艦に煙幕と修理班が装備できる*4。対空防御砲火を装備できない。
    • 煙幕は展開時間が15秒と駆逐艦より若干短いが範囲は十分である(以前は7秒で輪2つ分の非常に狭い範囲しか展開できなかった)。Tierによっては水上機やレーダーとの択一。
      巡洋艦の火力で煙幕を使用できることは強力であるが、先に述べた機関特性があるため煙幕に隠れるまでにかなりのスキを晒す事になる。艦長スキルで煙幕専門家を習得するのは展開範囲を広げる事で少しでも早く隠れられるため一考の余地がある。味方への支援にも使いやすくなる。
      Tier8以降は選択肢にレーダーも入る。英巡の特徴から駆逐艦の撃破が戦果に占めるウェイトが大きいので、煙幕を使わない戦闘も習得するべきであろう。
    • 修理班はTier8以降、HP回復量が極端に増大する。
      英巡はHPに対して装甲が薄くダメージが蓄積し易いので、それを補う特徴である。
      機関も大きめで傾向的にバイタルダメージを受け易いので過信は禁物だが、災害ダメージには強いとも言える。

その他、隠蔽能力は他国に比べて優秀である。
 
152mm砲弾はTier2-34-5-678-9Xで枠で変化する。砲塔をもつ外観になるのはTier6のリアンダーからである。
公式に「より英巡を楽しめる艦」とされているのはTier7のフィジーとTierXのマイノーターであり、手数こそが英巡を特徴付ける重要な要素と言える。
 
異質なツリーであるが、AP弾にせよ煙幕にせよ単独での戦闘が極めて苦手と言え、巡洋艦としては他国以上に僚艦との協力が必要になる。

フランス Edit

仏巡は全体的に良好な弾道弾速と充分な射程を持つ主砲、日巡に次ぐ射程と優秀な射角を持つ魚雷を備えており、僅かだが対水雷防御が施されている。
基本速力は良好とは言い難い艦が多いが、Tier6以降の艦は巡洋艦でありながらエンジンブーストを搭載できるようになる。これにより加減速によって相手の偏差を狂わせる戦術が取れる。
更にTier8以降はエンジンブーストの速度上昇幅が向上し、40ノット前後という駆逐艦も真っ青の速度で戦場を駆け回ることができる。
旋回半径は小さめだが、転舵所要時間が大きい(舵が重い)傾向にあるため、加速をエンジンブースト、転舵時間をアップグレードで補えば優秀な機動性を得ることができる。

Tier5以前の艦の装甲は駆逐艦並みの極めて貧弱なもので、油断すれば駆逐艦の主砲にも大打撃を受けかねないほど。Tier6から標準的な巡洋艦レベルの装甲を備えるようになる。

主砲性能はHE弾AP弾ともに標準的な威力、貫通力、発火率を備えている。弾種による弾速差がほぼないため偏差を変える必要がなく、日巡のような素直な弾道で当て易い。かつ射程は独巡並に十分な距離を備えている。
主砲の発射レートは早くもなく遅くもなくこれといった特徴はないが、Tier6以降は消耗品「主砲装填ブースター」を使用することができ、一定時間主砲のリロード時間を半減することができる。
奇襲や接近戦、応急班を使った敵艦への速やかな着火、隠蔽に入ろうとする駆逐艦への追い打ちなど用途は多岐に渡り、様々なダメージチャンスで適宜使用することで他国の巡洋艦には真似できないゲームメイクをすることができる。

全体的に癖が少なく扱い易い主砲と魚雷を持つバランス良く纏まったツリーである。逆に言えば強みを押し付けにくい器用貧乏なツリーであるともいえる。
しかし自艦を強化する消耗品を使用することで、一時的に他国の性能を上回ることができるのが大きな特徴と言え、快足を活かした立ち回りから丁寧にダメージを積み重ねていく戦い方が求められる。

情報提供 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高Tier米巡の主砲レートが変わっていないので編集お願いします -- 2017-02-14 (火) 21:24:21
  • v.0.6.3の射程変更を反映。Omaha(B)の射程が(C)と同じになりました。 -- 2017-03-30 (木) 22:43:32
  • 発射速度の◯秒/発に違和感があったので最近のページに合わせて装填速度表記に変更しました。全門斉射時の分間レートのほうが良いという意見があった場合はそちらに修正していきますがいかがでしょうか? -- 2018-06-06 (水) 06:11:56
  • イギリスの広角と集束だと変なので広角と狭角にしたほうがよさそう -- 2018-06-22 (金) 07:47:20
  • 要望があったため隠蔽の最良値を追記。少数第3位を四捨五入して少数第2位までの表記としておくのでゲーム内数値がわかる方は実際の数値で更新お願いします。 -- 2018-06-29 (金) 05:04:45
    • 公式wikiに隠蔽距離の小数第2位までの値が乗ってるのでそれをもとに計算しなおしました。実際の数値ではないですがほぼ正確なはずです。あとチェンアンを追加。 -- 2018-07-01 (日) 15:22:32
  • Wichitaを追加しました -- 2019-02-15 (金) 23:14:50
  • Irianを追加しました。最良隠蔽値が分からなかったので分かる方お願いします。 -- 2019-02-15 (金) 23:21:50
    • 最良隠蔽値を追加しました -- 2019-02-16 (土) 00:04:10
  • エクセターを追加しました。海面・最良・煙幕内発見距離が分かりませんでした。分かる方お願いします。 -- 2019-03-01 (金) 12:18:44
  • Lazo追加しました -- 2019-04-26 (金) 23:01:15
  • 一覧表の艦種別の表記と色に大型巡洋艦も分けた。0.9.2のHE貫通力調整で152mmと180mmが同じ30mmになったので色分けだけCLにしておいたが艦種表記は史実関係がややこしいのでCAのままに -- 2020-03-11 (水) 10:42:24
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

感想 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現状、戦艦にバイタル抜かれすぎ。装填も地味に長いから駆逐艦にも負けえる。 -- 2019-12-25 (水) 20:17:29
  • WoWsのゲーム特性上HEを乱射できる艦が強くなるのは仕方ないにしろ、重巡軽巡の区別が薄くなるのは嫌だな。隣の惑星みたいに貫通力の調整をしてくれないと、投射量で劣る重巡が相対的に弱くなってしまう。もっとも射程も調整して欲しいが。 -- 2020-01-02 (木) 13:44:49
    • ちょうど重巡は中Tierが凹んでる感じだからね。もう少しプレイすると違いが分かってくると思う。高Tireの高機動重巡や大巡くらいまでいくと好んで使われるくらいには強く、消耗品は少し違うかもしれんがソ巡の13kmレーダーなんかは駆逐使ってるととんでもなく行動を制限される -- 2020-01-02 (木) 14:08:30
    • 砲以外全部同じ性能の重巡・軽巡でいうと最上で比較すれば良いと思う。155mm最上だとIFHE無しの場合25mm抜けないから、戦艦相手の時は投射量差のわりに与ダメが変わらない。155mmの高レートの方がDD処理は捗るから、満遍なくダメージ出せる重巡と同格以下に強い軽巡って感じだと思う -- 2020-01-02 (木) 14:32:41
      • ん?155砲って25mm抜けなかったか?ついでに言うと上の枝もソ連は12kmレーダーだぞ。そもそも木主はifheこみで軽重の差がでないって話をしてるんじゃないの? -- 2020-01-02 (木) 18:19:34
      • 155mm砲ならIFHE無しで25mm抜けるね。152mm砲だと25mm抜けないけど。んで155mm砲にIFHEありと、203mmIFHE無しは共に32(33)mm貫通可。発火率が多少落ちても手(弾)数が違うので見劣りする事はない。203mmは艦長スキル4P分浮くけど、IFHEほど目に見えて変わる代わりのものは無いね。 -- 2020-01-04 (土) 13:52:17
    • そんなに重巡が弱いとは思わんけどな ツリー重巡だけでも青葉妙高ボルチデモインマルテルアンリヴェネツィアは軽巡も含めた同格巡洋最強クラスだしペンサモスクワヒンデンあたりも強い方 重巡が弱いじゃなくて蔵王が弱いなら分かるけど -- 2020-01-28 (火) 17:55:48
      • 多分、スモレンスクとかヘレナとかの一部片寄った軽巡が比較対象なのではなかろうか?  -- 2020-02-04 (火) 12:28:56
      • 上のほうにいくと、重巡でも装填かなり早くなるからなあ。特段弱い気はしなくなる。むしろIFHEとれてない軽巡が息してない。 -- 2020-02-04 (火) 13:41:41
  • ざっこ -- 明日? 2020-01-04 (土) 13:35:44
    • 主語をちゃんと書かないと、辛辣な人たちに「ざこいのはお前だよwww」て言われちゃうゾ -- 2020-01-04 (土) 14:16:52
  • 英巡「煙幕あるよ!あとレーダー。あといい感じの修理班」 伊「煙幕あるよ!」 仏「船も砲もブースター付きだよ!」 独「ソナーがちょっと範囲広いよ!」 米ソ「レーダーがあるよ!」 日「えっ」 -- 2020-02-06 (木) 15:14:10
    • こうしてみると日巡は消耗品に特色がないなぁ。何か欲しいね。 -- 2020-02-06 (木) 15:17:54
      • そんな前々から言われてること、他よりちょっぴり硬いのが特徴だよでいいじゃん なのでWGは大和並みに跳弾優遇あって防郭が抜きづらい日重巡だせや -- 2020-02-08 (土) 14:31:33
    • 独「HEが素で色んな戦艦の甲板を抜けるよ!」 を忘れとるで~。 -- 2020-02-08 (土) 15:32:15
    • 英・伊巡のように煙幕がゲームシステムに愛されてるとしてもさぁ、日巡がそういう変態性能じゃなくて今のどっしりがっしり兵装てんこ盛り性能であることに喜びを感じないか? それが愛国心ではないのか? -- 2020-02-15 (土) 09:30:50
  • 日本軽巡って出たりしないかな?英国重巡追加で可能性あるんじゃないかなって思うようになってきたんだけど -- 2020-02-15 (土) 01:35:14
    • それはT10が最上15.5cmとかいうツリーにならないか? -- 2020-02-15 (土) 09:17:01
      • 架空艦で埋めれば良いんだよ。 -- 2020-02-15 (土) 23:29:25
      • 本当にやばくなれば計画から捏造すればいいんですから -- 2020-02-16 (日) 10:53:02
      • ↓いちおう無理やり史実艦にしたよ。 -- 2020-02-16 (日) 12:43:58
    • 日本軽巡、独軽巡来るかな? -- 2020-02-15 (土) 18:20:09
    • じゃあ、2:筑摩 3:出雲 4:天竜 5:(ここから分岐)軽巡:球磨 重巡:古鷹 6:軽巡:長良 重巡:青葉 7:軽巡:川内 重巡:妙高 8:軽巡:大淀 重巡:高雄 9:軽巡:阿賀野 重巡:利根 10:軽巡:最上 重巡:伊吹 とかでどうでしょう。 -- 2020-02-16 (日) 07:38:59
      • 待つんだ阿賀野と同型の矢矧がT5なのに、阿賀野がT9は無茶すぎる。それと球磨→長良→川内なんて糞ツリーやりたい人なんていないだろう? -- 2020-02-16 (日) 10:11:52
      • 性能は、ティア相応にしましょう。 -- 2020-02-16 (日) 12:37:27
      • あと、球磨と長良の魚雷の性能の差はすごいですし、そのすべてのステータスを微妙に強化したのが川内って感じなのでいいんじゃないでしょうか? -- 2020-02-16 (日) 12:42:49
      • 最上は軽巡なのか -- 2020-02-16 (日) 12:47:11
      • えっと軽巡重巡は主砲の口径が155m以上以下で決まるので、155㎜砲塔際の最上は軽巡だよ。 -- 2020-02-16 (日) 12:53:19
      • 魚雷性能で差別化しても砲はゴミだし見つかれば姿勢関係なくワンパンされそう。日駆でいいじゃん。 -- 2020-02-16 (日) 13:00:56
      • 香姦通の予感 -- 2020-02-16 (日) 16:34:26
  • T5-7の一般CAが25mm艦首手に入れるんだっけ? 356mm戦艦勢は大変だなぁ -- 2020-02-15 (土) 14:00:20
    • 扶桑死亡のおしらせかな? -- 2020-02-15 (土) 18:32:54
      • でぇーじょぶだ!装甲なんてオラわかんねぇ!真横向いて全門使うっぺよ -- これが大半? 2020-02-15 (土) 18:52:56
      • 魚雷抱いて突入するCAを止める手立てが… -- 2020-02-15 (土) 20:25:28
      • 魚雷撃つ時に横っ腹向けるから、バイタル抜けばいいさ。ガン縦で後進するような巡洋はHEで燃やせ -- 2020-02-16 (日) 13:12:59
    • 別に艦首だけに当たるわけじゃないし。それで駄目ならアリゾナもイズメイルもアカンって話になる。 -- 2020-02-21 (金) 08:05:10
    • 別に艦首だけに当たるわけじゃないし。それで駄目ならアリゾナもイズメイルもアカンって話になる。 -- 2020-02-21 (金) 08:47:00
  • 巡洋艦で主砲命中率40%に近い値出てる人って、単純に当てるのが上手い人ってこともあるんだろうけど、そもそも実現が現実的な値なのか? 自分はどんなに頑張っても30%前後で止まってしまうのだけど… -- 2020-02-19 (水) 22:40:52
    • 実現自体は本人のプレイスキル次第で可能だよ。俺は巡洋艦のソロ勝率62%なんけどこれで命中率平均37%くらい。近接戦向きの艦は40超えるしソ巡みたいな遠距離向きの艦は30%ちょっとの艦もある。単なるAIM力以外の問題として、多分命中率の低い人は撃つべきでない(当たらないから割に合わない)状況で撃ち続けたりしてるんじゃないかな。 -- 2020-02-19 (水) 23:00:34
    • 上枝も言ってますけど、命中率自体は意図的に上下させられる数値なんで、気にしなくてもよいのでは?。私の蔵王とかも命中率4割超えてましたし。結局、「当てられる場面でしか撃たない」を徹底すれば5割以上行くかもしれませんが、それは当たるかどうかわからんかど撃たなきゃならない瀕死駆逐とかを見逃すことになりますし。 -- 2020-02-19 (水) 23:07:55
      • 意図的に上下させられる数値を上げれてないなら問題だろw -- 2020-02-21 (金) 14:11:57
      • ↑お前読解力なさすぎ。命中率“だけ”を意識したプレイをすれば、命中率を上げられるが、そんなプレイしたってしょうがないって言ってんだよ。極端に低ければ問題だが、そこまで命中率が~って気にする必要は無いし、命中率だけを意識したプレイをする必要もない。つまり、30%くらいあるなら何も問題はないってこと。ここまで言わないとわからない?馬鹿なの? -- 2020-04-09 (木) 15:48:30
    • 当てやすい戦艦だけ撃っていたら、そりゃどんどん命中率あがりまっせ。そんなの気にしてもしょうがないでしょ。 -- 2020-02-21 (金) 10:42:12
    • 40%は現実的。30%切るのは偏差と回避予測が下手だと思うわ。あと単純に交戦距離が遠いはず、もっと隠蔽意識して立ち回ったらどうでしょうか -- 2020-02-21 (金) 14:23:13
  • 0.9.2アプデで装甲圧の変更来ますけど、tier10で表記のない(デモイン級、スーモ、コルベール)以外の装甲は据え置きという認識でokですか? -- 2020-02-19 (水) 23:36:08
    • です、蔵王やヒンデン、モスクワも変化無し、あの数値より薄い連中が装甲が厚くなる(戦艦APの防御力UP、巡洋艦HE耐性無し)だけですから -- 2020-02-21 (金) 12:29:43
  • 日巡に消耗品をください -- 2020-02-29 (土) 21:56:23
    • 運営「駄目です。敗戦国らしく弱くあれ」 -- 2020-03-02 (月) 20:30:18
    • 伊「おっ、そうだな」 -- 2020-03-03 (火) 01:36:10
      • 日「俺らを見捨てて早々と降伏したやんけ!!」 -- 2020-03-03 (火) 07:49:00
    • まじめな話、TRBあたりがお似合いじゃないかと。蔵王の12kmとか、吉野の20kmとかはスゴイことになりそうだがw -- 2020-03-03 (火) 09:38:21
    • 別に最上までは強いからいいじゃん。伊吹微妙だけど、ティア9はプレ巡洋以外大体微妙だし。蔵王は消耗品云々以前に生まれ変わってやり直せって話だし。 -- 2020-03-10 (火) 07:08:49
      • Senjo「やぁ」 -- 2020-03-21 (土) 13:28:26
  • 最近の巡洋艦は後ろに引っ込んでばっかで全然敵艦減らなくて何したいのかわからない。 -- 2020-03-13 (金) 23:24:30
    • 最近の巡洋艦は後ろに引っ込んで(HEスパム)ばっかで(戦艦でバイタル抜けなくて)全然敵艦減らなくて何したいのか分からない(尚、自分は炎上中)。 -- 2020-03-24 (火) 07:02:23
  • チームに駆逐が1隻しか居ない場合、味方駆逐が居ないサイドは巡洋が先頭を走る必要がある。しかし、お馬鹿なDmitri Donskoiは、スタート位置が一番左だったのに初動Uターン。中央部隊に合流してから、やっと左へ進軍。先頭を走れないなら、巡洋辞めて芋戦闘しとけ! -- 2020-04-01 (水) 09:01:46
    • 修正、芋セントウでなく芋戦艦。 -- 2020-04-01 (水) 09:05:00
    • ドンスコイで先頭はきついと思うよ。ほとんどの艦に先手を取られてしまうから。 -- 2020-04-01 (水) 09:17:12
    • うんうん 艦の特色も分からん痴呆がガタガタ抜かすなドアホ 最良で12.6kmの隠蔽 ペラペラかつ巨大かつHP低いゴミ耐久 先頭なんて出たら30秒浮いてられるかすら怪しいな -- 2020-04-01 (水) 09:25:22
      • おまけに操舵装置改良3付けてたらもっと酷い訳で? -- 2020-04-01 (水) 09:27:11
    • 結果、敵になるかもしれない船の性能を勉強することのない行き当たりばったりの赤ざると木主自ら自白するというオチ -- 2020-04-01 (水) 09:25:36
    • 巡洋艦で先頭をはしるには、まず艦自体にその能力があるかどうか、次に艦長のスキルがそうなっているかどうかの問題がある。当然ながらドンスコイはそういう船ではない。味方と合流しようってスタンスが間違ってるわけではない。 -- 2020-04-01 (水) 09:32:01
    • 船性能は知ってる。無理なスポットやCAPを求めないが、スタート位置が一番左なら外周ギリギリを走っても左へ行かないと。糞チームだと、左側全面放棄を引き起こすトリガーになる危険がある。 -- ? 2020-04-01 (水) 09:52:49
    • マルチポストじゃね? -- 2020-04-01 (水) 11:06:28
      • ご免なさい。こっちを消したいがやり方がわからない。 -- 2020-04-01 (水) 11:21:19
    • 自分はドンスコだろうが戦艦だろうが漢索敵するね。noobとわかっていても行く。今の味方に索敵してくれるやつなんていない。タンクもダメージ出すのもcapもcap妨害も全部自分でやる。そういうスタンスじゃないとこのゲーム続けられない。 -- 2020-04-01 (水) 12:29:09
      • 金魚糞か芋ばかりで、自分で突破口を作らない人ばかり。負けたときの言い訳は、チームがnoob だったから。 -- 2020-04-01 (水) 16:00:19
      • だな。戦艦で先頭になることもいくらでもあるで。雷撃予想して転舵しないとすぐ逝くけどな。 -- 2020-04-03 (金) 13:38:38
      • なので、俺は戦艦の場合は副砲重視している。 -- 2020-04-03 (金) 13:40:06
    • まだライオン行かせた方がマシ。ドンスコイだけは無いです。 -- 2020-04-10 (金) 17:22:33
      • ホントホント。戦艦なら強行索敵も出来るけど、ドンスコイだけはないわ~。恐ろしく判断力ない奴っているんだな・・・ -- 2020-04-10 (金) 18:14:35
  • よく考えたら152mm砲で25mmが貫通できるようになって、25mmバイタルむき出しの巡洋艦はヤバいんじゃないのかな? -- 2020-04-03 (金) 09:48:39
    • 腹出してたら、元々やばい。あまりかわらんのじゃね。すれ違いざま抜かれて即死はふえるかもしれん。 -- 2020-04-03 (金) 13:37:02
  • 戦艦で弾当てられない奴が乗るのが巡洋艦なんだよ、戦艦で駆逐に破壊一魚雷決められて悔しい奴が乗るのが巡洋艦なんだよ、戦艦で空母に爆撃決められて悲しい思いをした奴が乗るのが巡洋艦なんだよ、駆逐でレーダーであぶられて泣いてる奴が乗るのが巡洋艦なんだよ、バカでも当てられる当てやすいって事で巡洋艦多すぎ! -- 2020-04-19 (日) 07:04:28
    • 一番当てやすい戦艦でダメなら巡洋艦とかムリだろ…… -- 2020-04-19 (日) 07:06:44
      • んん? 枝は読み方間違ってるのか、巡洋の砲より戦艦の砲の方が当て易いと感じてるのとどっちだ? -- 2020-04-19 (日) 08:28:49
      • 戦艦は着弾速いから当てやすいでしょ。その代わり装填長いから外した後修正射撃とか出来ないけど -- 2020-04-19 (日) 09:50:31
      • 戦艦の弾速が速いから当てやすい?戦艦1からやり直してこい -- 2020-05-02 (土) 03:23:07
      • 批判するなら理由も言ってくれないと弾速と初速を混同してるのか?くらいにしか思えないんだけど -- 2020-05-07 (木) 04:49:10
      • とりあえずCLに比べてクソ散布のBBでCLより当て易いは謎 -- 2020-05-24 (日) 05:15:13
    • そりゃ高ティアの話やろぉ? -- 2020-04-19 (日) 10:24:23
      • なぜ始めからティアの説明をしておかないのか… 煽るなら消してください -- 2020-04-20 (月) 20:23:45
    • 馬鹿だと戦艦にハカイチされてくたばるけどな。木から判ることはNOOBは何乗ってもNOOB。 -- 2020-04-24 (金) 17:09:14
    • それ他の艦種にも言えるんだけど -- 2020-05-07 (木) 03:53:06
  • 今回のランク戦、芋巡洋艦多すぎる。バカみたいに大巡ばっか追加するからこんなことになる -- 2020-05-02 (土) 03:20:47
  • 歴戦の巡洋艦乗りの皆さんに質問です。日巡・独巡ツリーを終わらせたところなんですが、貯まったフリー経験値を投入して伊巡ツリーかソ巡ツリーを開発してしまおうと思っています。どちらがWowsを楽しめるでしょうか?教えてください! -- 2020-05-22 (金) 08:28:19
    • 巡洋艦全部持ってるから気にしなかったけど、T10まで楽しみたいんなら伊巡。T8まで重視ならソ巡かな。今の環境でT9、T10のソ巡がつらい。 -- 2020-05-22 (金) 08:39:45
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巡洋艦 過去ログ一覧


*1 大型巡洋艦・巡洋戦艦、WoWsにおいて駆逐艦に強制過貫通する砲を持つものとする
*2 艦種記号が存在しない為リリースに合わせて追加します。
*3 より薄い装甲に対して起爆し、信管の遅延時間が短く設定されている。また英巡テスト時には跳弾判定に対して有利な設定があったが、実装時に反映されたか不明。
*4 Tier7プレミアム艦であるBelfastは修理班が無い代わりに警戒レーダーを備えている。