スオミ MOD

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

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基本情報(MOD3)

No.115基本情報
スオミ MOD.jpg名前スオミ
ランク★6
銃種サブマシンガン
製造時間製造不可
CV豊崎愛生
イラストAnmi
Lv.MAX時ステータス
HP1130(226×5)
火力32射速上限150
命中16修復25
回避73防御0
射速94弾薬-
SD
スオミ MOD_sd.webp
自己紹介
まったく……指揮官のアイデアのせいでとんでもない目に遭いましたよ。
お詫びに、一緒にコンサートを見に行ってもらいますからね。
入手方法
メンタルアップグレード
(スオミスオミ MOD)
陣形効果
スオミ MOD_tile.jpgアサルトライフルに有効
射速上昇25% 命中上昇50%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 対複数火力 浄化 エースタンク
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • 対複数火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、複数の敵にダメージを与えることができる。
  • 浄化
    このユニットは自身、または味方部隊にかかっているデバフを解除することができる。
  • エースタンク
    このユニットは耐久力が高く、戦闘において敵の攻撃を引き受けることができる。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
援護集中.jpg援護集中5秒間、自身の回避を180%上昇させ、耐久値165ポイントのシールドを付与する。この効果は重複しない。
自身によって付与されたシールドが撃破されていない場合、受けるダメージを35%低下させる。スキル時間持続中、自身はデバフを受けない。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
回避+90%+100%+110%+120%+130%+140%+150%+160%+170%+180%
シールド70pt81pt91pt102pt112pt123pt133pt144pt154pt165pt
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
雪原の幽霊.jpg雪原の幽霊敵をランダムに攻撃し、攻撃した目標に寒冷値を1付与する。4秒ごとに、寒冷値を持つ敵に対して残りHPの10%のダメージ(最大100000まで)を与え、その回避、射速、移動速度を10%低下させ、すべての寒冷値をリセットする。寒冷値が1増えるごとに、上述の効果は0.5%増加し、スオミ自身に耐久値4ポイントのシールドを付与する。敵にかかるデバフ効果の持続時間は15秒、最大3回まで重複する。
レベル12345678910
ダメージ5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
回避-5%-6%-6.5%-7%-7.5%-8%-8.5%-9%-9.5%-10%
射速-5%-6%-6.5%-7%-7.5%-8%-8.5%-9%-9.5%-10%
移動速度-5%-6%-6.5%-7%-7.5%-8%-8.5%-9%-9.5%-10%

専用装備

画像名前M43信号拳銃
専用装備.jpg種類弾倉
能力最大値命中+25
部隊命中+20%
入手方法メンタルアップグレード
説明
過去の戦争にて活躍した信号拳銃。スオミ愛用の一式であり、I.O.Pの改造によって色んな信号弾を発射できるようになった。
画像名前MK31多機能骨格
MK31多機能骨格.jpg種類人形
能力最大値火力-6
回避+47
入手方法双連乱数
ランキング報酬
説明
IOPがスオミの為に設計した高性能脚用外骨格。外部に小型ロボットアームがついており、使用者はそれを操作することができる。操作性と機動性を兼ね備えた最新鋭の外骨格である。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手まったく……指揮官のアイデアのせいでとんでもない目に遭いましたよ。お詫びに、一緒にコンサートを見に行ってもらいますからね。
挨拶お早うございます、指揮官……ち、違うんです、このお酒は飲むために持ってるんじゃ……!
部隊編入ペーペーシャはいますか?……いえ、特に気にしているわけでは。
強化完了これで、あのソ連熊を黙らすことができるはず……!
コミュニケーション1偏見を捨てれば、モシンナガンは確かに良い隊長だし、ソ連熊たちもみんなそれぞれ良いところはありますから、仲良くするのは難しい事ではありません。だけど……ペーペーシャだけは、本当に好きになれません。
コミュニケーション2パーツの適合性はどうかって?何故かわかりませんが、わたしのアップグレードに適したパーツが、彼女と同じモデルだったんです……そもそも銃も似ていましたし、これも、腐れ縁というやつなのでしょうか。
コミュニケーション3指揮官、一緒にコンサートに行きませんか?前目(まえめ)の席が取れたんです……噂によると、グリフィンの人形も出演するんだとか。一体、誰が出るのか楽しみです!
出撃スオミ KP-31、出撃します!
敵と遭遇とっくに見えてましたよ、勝負です!
重傷どうして……こんなに頑張ったのに……
勝利当然の結果です。
撤退ひとまず撤退しましょう……チャンスはまたあります……
スキル1このお酒は強いですよ。
スキル2負けを認めるとでも!
スキル3まだまだこれからです!
後方支援開始わたしたちの使命のため、出発しましょう。
後方支援完了終わりました、みんな無事です。
修復あの…サウナ付きの部屋…選んでもいいですか?
編制拡大うん、もう一人いれば問題ないです。
自律作戦ルールは破るものです!
誓約ついにこの日が来ましたか。いつもそばにいてくれてありがとう、指揮官、私の使命、ようやく果たせました…あっ音楽を流してお祝いしましょう!…え?いいんですか?
コミュニケーション4人それぞれ好みが違うのは、分かっています。指揮官の嫌いな音楽を押し付けたりなんてしませんので、音楽を聴いている時くらいは寄り添っていてもいいですか。安心してください。イヤホンは着けますので。
ローディング
人形製造完了先輩として、彼女たちをしっかり導いてあげます。
口癖光栄です。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
スオミ MOD_damage.jpg

スキン

仲夏のエルフ
仲夏のエルフ Live2D
通常時重傷時
スオミ_skin1.jpgスオミ_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「少女と海
期間:2018/08/17~09/11
スノウエルフ
スノウエルフ Live2D
通常時重傷時
スオミ_skin2.jpgスオミ_skin2_damage.jpg
入手方法:ガチャ「愉快な冬月
期間:2018/12/14~12/28
一周年記念福袋
期間:2019/07/31~08/23
   2020/07/31~08/28
   2021/07/30~08/27
幸せの使命
幸せの使命 Live2D
通常時重傷時
スオミ_skin3.jpgスオミ_skin3_damage.jpg
入手方法:ガチャ「ロマンチック進行中
期間:2020/03/07~04/03
二周年記念福袋
期間:2020/07/31~08/28
   2021/07/30~08/27

性能

総評

長期戦におけるグリフィンのAEGIS

  • 短期戦最強の盾がGr G36C MODとするならば、スオミは長期戦最強の盾である。
  • ステータスの上昇が目覚ましく、SMGの中でも最低クラスだった回避は73まで上昇する。専用装備もあるため、その点も考慮するとSMGでも最高クラスの回避を持つ。一方、元々高めだったHPは伸びが控えめだが、そもそもSMGでも上位だったため当然と言える。総じてタンクとして抜群のステータスを貰えたと言ってよいだろう。
    また、第二スキルの効果は射速が影響するため射速94の底上げも非常に大きい。
  • スキルの効果はMOD前に比べて非常に盛られており、タンク、アタッカー、デバッファーどれを取っても主力になれる。
    • 耐久性は鉄血人形のアルケミストと似通っており、長期戦において並々ならぬ耐久力を発揮する。タンク性能はグリフィン版アルケミストといったところ。
    • ボスや敵編成によっては無被弾に抑えられるためアタッカーはスオミのみで撃破も可能なケースもある。この点はアルケミストによく似ているが、トドメや低HP雑魚戦には向かずスオミ単独に頼ると超長期戦を覚悟しなければならない。つまり単独でも完結しやすいがサポート寄り。
    • 陣形やデバフによる味方へのサポートもかなり強力。自身のデバフ解除と合わせ部隊の夜戦や空挺デバフ適性を大きく上げる事ができる。
  • ただし、タンク性能はアルケミスト同様万能というわけではなく、非常にDPSの高い敵(ヒドラやイェーガーSWAP、ネイトホークアイ)は苦手。またシールドを剥がしてくるヴィシュヌは天敵で、G36c程敵を選ばずタンクをこなせる訳では無いことには注意が必要。
  • しかし、デバフ・陣形・アタッカー性能も強力なのでサブタンクの置物としても有能。この点は敵を選びやすいアルケミストとは全く異なる点。場合によってはバッファーHGをメインタンクにしても問題なく、どの様に使っても隙がなく非常に使い勝手がよい☆6SMGとなっている。

スキル

  • 第一スキルは最早別スキルと言って良い程強化され、また新規習得した第二スキルも極めて強力である。順に説明していく。
  • 第一スキルは倍率が180%へ強化された上に、以下の3つの効果を得た。
    • 第一スキル
      ①5s間、150ポイントのシールド展開
      ②シールド展開中、ダメージ35%カット。
      ③自身にかかるデバフを無効化する。
    • 第一スキルのデバフの無効化は空挺妖精のデバフも無効化可能。空挺妖精のデバフは戦闘開始時に付与される判定のため、一度解除すればその戦闘では永続的にデバフが解除される。
  • 第二スキルは攻防一体のスキル。開幕4s、CT4sで回転率が非常に良い。3つの効果を持ち、最早やりたい放題のスキルとなっている。
    スオミの射撃はランダムターゲットとなり、射撃した敵に「寒冷値」を付与する。スキル発動時、以下の効果を一挙に発動する。また、発動と同時に寒冷値はリセットされる。
    • 第二スキル
      ①「敵全体に与えた寒冷値の数」×4のシールドを4秒周期で追加する。第一スキルのシールドや②のダメージカットとも共存可能。実質的に射速に依存し最大32~48ptのシールド。
      現存HPの10%+寒冷値×0.5%のダメージを4s毎に与える。上限10万ダメージ未満。敵のシールド、偏向障壁の影響を受けるが防御無視。被ダメージ増加スキルが有効。
      ③敵の回避/射速/移動速度が「10+寒冷値×0.5」%低下する。デバフは15s継続し、三重まで重ねがけ可能。
      ※②③は寒冷値を与えられた敵、つまり攻撃した相手にのみ発動する。
    • 第二スキルは寒冷値の数、つまり4s間(120F)にどれだけ射撃できたかが重要になるため、なるべく射速を上げたい。
      • アップデート後は射速上限150に上方修正。PPK MODなどの高射速陣形を採用しても無駄にならず寒冷値スタックの底上げを狙える。
      • 素の射速94(15F)→4sで8回攻撃=寒冷値8スタック。射速116(12F)→10回、126(11F)→10~11回。実質射速上限137(10F)→12回
        詳細
        • 素の射速は94だが、これは1秒2回の射撃を行う。即ち寒冷値のスタック数は8となり、①のシールドは32付与される。これが射速上限の137まで盛ることが出来れば1秒3回攻撃となり、スタックは12まで貯められ、シールドは48付与出来る。
        • もちろん、デバフや追加ダメージの上昇にも繋がり②の最大ダメージは残りHPの15~16%、③のデバフは重ねがけで-38.6~41%*1となる。
        • 4秒毎にパッシブスキルが発動するたび寒冷値はリセットされる。コントロールが必要となった場合は第二スキルのスタックが減少する点に注意。
        • 複数の敵に対しても効率のよいスキルであるが敵が2体以上いる場合は攻撃がばらけるため②③の寒冷スタックの平均は敵が多いほど低くなる。また射程内の敵の数が8より多い場合はHPダメージやデバフを付与しきれないケースも考えられる。シールド付与は全体なので敵の数に左右されない。
    • 攻撃を行うことが要求されるため、通常のタンクと同じ感覚でコントロールを行うとスキルが発動せずにかえって被害が大きくなることもある。
    • ②のスキルダメージは残HP依存のため威力が減算していくデメリットを持つ。
      • 被ダメージ増加スキルやCT短縮陣形により改善できるが最大HP依存のMPK狙撃妖精とは異なり、単独で10秒以内に削り切るという運用はほぼ不可能。
    • 逆にトドメには向いていないが単体相手ならばHP120万~50万でも20数秒で殆ど削り切る*2事もできる。
    • ③のデバフは重ね掛けで最大40%前後のデバフを3種付与できる事になる。
      • こちらも敵の数が多いと重ね掛けするのに時間がかかり最大効果を発揮しにくくなるが効果時間が長くどれも破格の倍率。中でも回避デバフは高回避、夜戦、空挺デバフ下に対応しやすく、射速デバフは自身の耐久性を確実に上げる事ができる。
  • スオミのアタッカー性能について
    詳細
    • 例えばスオミだけをアタッカーとした場合、スオミはスキルだけで8割削るのにパッシブ10回*340秒もかかってしまう*4。10回目の発動時点では最大HPの3.4%まで効果が落ち、更に減算していく。しかもこれは単体ボス相手*5で最大射速時かつスオミをコントロールせず棒立ちで撃ち続けた場合の数値であり、他のアタッカーの攻撃を加えると実際の貢献度はここまでにはならず威力減算スピードは更に速くなる。
    • ただし偏光障壁、シールドを持たない単体ボスに対しては初回発動時の4秒時点で敵のHPが残り90%だったとしてもすくなくとも最大HPの13%ほどは削る事ができ、2回目発動8秒時点で残りHP70%だったとしても10%ほど削れる。高いHPを持つボス相手であれば最大HPの25~30%程度はほぼ貢献する事ができる。少なくともボス相手ならばゲパードM1 MODの対ボス版の様な堅実なアタッカーとなるのは確実となる。
    • つまり高HP相手の初動は非常に強力で堅実だが単体アタッカーとしては決め手にかける事もある。そのため苦手な敵には他の強力なアタッカーを必要とし編成に工夫が必要となる。
      • 例としてSLAP弾を装備できるMG以外は装甲を突破できずRFでもダメージが減算されてしまい、カルカノM91/38の狙撃でも一撃では倒せない高防御高HPを持つUX難易度のヒドラ軍団相手にも非常に強力ではあるが、ヒドラが5体いる場合の最大スタックはそれぞれ2つまり残HP11%のダメージ。無敵を持つGr G36C MODを使いなんとか30秒持たせたとしてもこの場合スオミが削れるのは最大でも各ヒドラのHP56%となる。残り44%だが残HP依存の攻撃であるため他のアタッカーの攻撃を含めると実際の貢献度はこれよりも下がる点に注意。
      • これは倒さなくてもいいことが多いため極端な例だが、このようなケースでも3割以上削れるためMVPに近い貢献度となり採用する価値があるほど非常に優秀なアタッカーである。対ボスに対して効率的な編成を組んだ場合もよほどHPが多くない限りは貢献度は高いものの自然と4割に満たないことも多い。
      • つまりスオミが飛びぬけたアタッカーとなるのは回避シールドで超耐久出来る場合かボスのHP100万などかなり多いケース。集団相手にも強いものの途中から非常にゆっくりと削っていくためトドメを刺すのには向かず他のアタッカーでHPの6~7割ほど削る手段が必要になる事も多い。
      • ヒドラの場合はGr G36C MODで耐久した上にスオミとは逆に残り30%からが強い非エリートキラーのゲパードM1 MODや窮地に強い強力なアタッカーであるAK-15 MOD、防御を無視できる狙撃妖精魔女妖精の採用などで対処することが考えられる。
      • 回避やシールドが有効な敵相手ならばRO635 MODMPKMPLでタンク/アタッカーを補強することもできるため得意な敵にはもちろん強力。逆に攻撃性能は高いがデメリットも多いMPKとは違い、危険を冒して敵に近づく必要がないため上手く利用すれば場合によってはヒドラの様に苦手な相手でも強力なメインアタッカーともなる事もある。
  • バージョン3.0200のアップデートにより、第一スキルのシールドが150→165に上方修正された。

陣形効果/編成

  • 陣形効果は順当に強化された。
    まず後方1マスの空白がなくなり、5番配置で147番へかけられるようになった。
    効果も強化され、射速25%、命中50%を付与出来る。射速上昇の値としてはSMG最上位クラスで強力。
  • 編成はどんな部隊に入れても無難にタンク役をこなしてくれる。
  • 4s毎に32ポイントのシールドでも十分に強力だが、SCAR姉妹や火力AR+PPK MODなどアタッカーと共に無理なく射速を上げられる編成も多く必要に応じて適宜射速調整するとよい。
    編成例の一部
    • ACRは陣形効果が射速25%上昇を貰える。またスオミの第2スキルのデバフによってACRの火力も上昇し、相互に強化関係が築けている点で相性が良い。
    • A-545はバフ、デバフを使うエリートやスオミが苦手とする火力の高いエリートを集中的に狙う事ができる。
    • UTS-15によって防御値を付与し、耐久力を底上げする部隊も強力。雑魚相手には浮沈要塞と化す。
    • MPKMPL姉妹はシールドやDoT、SMGに対する回避陣形を持ち火力バフに頼らないアタッカー編成を作りやすく相性がよい。
      • MPKは強力な全体シールドで部隊耐久を上げ、MPKとスオミは互いのDoTの弱点を補完し合う事ができる。どちらのDoTも適用される場合は高速で敵の体力を削る事になる。ただし基本はどちらも回避シールドタンクであり瞬間火力の高いスキル持ちに弱い点は同じなので他のアタッカーで対応する必要がある。
    • VP1915はスオミと同じく射程内の敵全体をターゲットとし実質永続で最大30%の被ダメージ増加を付与する。スオミやMPKのような変則的なスキルや編成に対応しやすい。又そのアタッカー性能はこのような範囲攻撃編成では有効打となりやすくダメージ効率がよい。
    • QBZ-191は沈黙スキルや範囲攻撃を持ち、MPLMPK姉妹やスオミの様なシールド回避タンクが苦手とする瞬間的な高火力ユニットやエリート対策が可能。
    • MPK,MPL,VP1915との4~5SMGやRO635 MODとの2SMG+3HGなどの編成では、火力射速会心バフにほぼ頼らず全員高回避であるため守護妖精*6と非常に相性がよい。
  • スオミにあってGr G36C MODにないポイントの一つに、部隊編成の自由さが挙げられる。回避デバフは高回避相手のみならず夜戦でオプティカル装備をしたいARやPEQを装備できないMGやRFのDPSを上げる事ができ、陣形が無駄になっても無難に働ける。アタッカー性能も高く必要に応じてRFと組んだりMGと組んだり出来るのも彼女の魅力の一つであることは覚えておこう。

おすすめ装備

  • MK31多機能骨格 or T外骨格 /M43信号拳銃 or 信号弾 or HP弾/サイレンサー or SFライト改
    • 基本は回避装備。専用装備のMK31多機能骨格は所持していれば是非装備したい。
    • MOD3装備のM43信号拳銃は信号弾の上位互換で通常+10%の部隊命中が+20%となり、また信号弾だと射速-1されるデメリットが消滅する。
      • 通常SMGの射速-1は誤差でしかないが、スオミの場合射速は第二スキルの発動に影響し、またデフォルトの射速94が93になるとちょうど射撃フレームが1段落ちるので馬鹿にならない。
      • DoTがダメージソースなのでHP弾の火力は不要であるが、MOD3にしていない・射速陣形を受けない場合、信号弾の上記デメリットを回避するために装備を検討する価値がある。
    • アクセサリは回避重視のサイレンサーでよいが、夜戦で通常攻撃主体のアタッカーを連れているときはSFライト改も検討の余地がある。
  • サブタンク又はデバッファー採用時
    • プロセッサ/M43信号拳銃 or 信号弾 or HP弾/各種アクセサリー
    • 基本的には上記の回避&サポ装備推奨だが、通常攻撃特性はVP1915とそっくりなので非装甲敵相手へのDoTの一部とも考える事ができる。デバフに関しても同様。
    • デバッファーアタッカー採用では攻撃が最大の防御となる編成も多く最大射速を狙う優先度は高い。プロセッサはデバフ、通常攻撃DPS共に底上げでき、他に強力なメインタンクがいなくとも充分選択肢になる。
    • スオミのデバフは低HP相手の削りやトドメには全く向いていない。火力装備はVP1915程ではないにしろ若干マシになる。だがアタッカーとの組み合わせ次第で有効打となり得るかは注意が必要。そのためデバフに影響しないHP弾の優先度はやはり低い。
    • プロセッサが有効となる分かりやすいケースは、なるべくデバフ効率を上げGr G36C MODの無敵中に片をつけたい場合など。

各段階ごとの詳細

MOD1

詳細

ステータス上昇

ランク★★★★★★★★★★★
Lv.MAX時ステータス
HP1100→1115 (220→223×5)
火力28→31射速上限135→150
命中15修復32→34
回避56→72防御0
射速92→94弾薬-

陣形効果強化

陣形効果
スオミ_tile.jpgスオミ MOD_tile.jpgアサルトライフルに有効
射速上昇15%→25%
命中上昇30%→50%

スキル強化

アイコンスキル名効果(Lv.10)
援護集中.jpg援護集中5秒間、自身の回避を150%→180%上昇させ、耐久値165ポイントのシールドを付与する。この効果は重複しない。
自身によって付与されたシールドが撃破されていない場合、受けるダメージを35%低下させる。スキル時間持続中、自身はデバフを受けない。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
回避+90%+100%+110%+120%+130%+140%+150%+160%+170%+180%
シールド70pt81pt91pt102pt112pt123pt133pt144pt154pt165pt
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

MOD2

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP1115→1120 (223→224×5)
火力31→32射速上限150
命中15→16修復34→35
回避72防御0
射速94弾薬-

第2スキルの追加

アイコンスキル名効果(Lv.10)
雪原の幽霊.jpg雪原の幽霊敵をランダムに攻撃し、攻撃した目標に寒冷値を1付与する。4秒ごとに、寒冷値を持つ敵に対して残りHPの10%のダメージ(最大100000まで)を与え、その回避、射速、移動速度を10%低下させ、すべての寒冷値をリセットする。寒冷値が1増えるごとに、上述の効果は0.5%増加し、スオミ自身に耐久値4ポイントのシールドを付与する。敵にかかるデバフ効果の持続時間は15秒、最大3回まで重複する。
レベル12345678910
ダメージ5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%9.5%10%
回避-5%-6%-6.5%-7%-7.5%-8%-8.5%-9%-9.5%-10%
射速-5%-6%-6.5%-7%-7.5%-8%-8.5%-9%-9.5%-10%
移動速度-5%-6%-6.5%-7%-7.5%-8%-8.5%-9%-9.5%-10%

MOD3

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP1125→1130 (225→226×5)
火力32射速上限150
命中16修復35→36
回避72→73防御0
射速94弾薬-

専用装備の獲得

画像名前M43信号拳銃
専用装備.jpg種類弾倉
能力最大値命中+25
部隊命中+20%
入手方法メンタルアップグレード
説明
過去の戦争にて活躍した信号拳銃。スオミ愛用の一式であり、I.O.Pの改造によって色んな信号弾を発射できるようになった。

外観の変化

外観
外観変化.jpg外観変化MOD3.jpg

キャラについて、小ネタ

  • スオミといえばその美尻だが、MOD化してもその美尻は健在。Anmi先生、流石です。
    ストーリーのネタバレなど
    • 些細なきっかけでペーペーシャと諍いを起こしたスオミだが、野次馬もは最初はいつものことと傍観していた。
      しかし新しい素体の性能を持て余したソ連熊によってスオミは修復スロット送りとなり、さらに謹慎まで申し渡されてしまう。
    • モシン・ナガンの忠告もあり自らのメンタルモデルに疑念を抱いたスオミは、深夜に副官室に忍び込み、自身の改造を担当した人物を調べようとする。
      それを見つけた指揮官はスオミにとある任務を与えるが……

元ネタ

  • 銃自体は一切の近代化が施された様子がない。左手に持っているのはモロトフカクテルのようだが、スキルダメージは焼夷手榴弾ではなく冷気によるもののようだ。
正式名称Valopistooli m/43
種類信号拳銃開発国フィンランド
製造メーカーValtion Kivääritehdas生産対象
生産期間1943年~採用国家フィンランド
口径25mm弾薬
装弾数1発射速度
初速有効射程
全長重量

簡単な説明

  • 専用装備のM43信号拳銃はフィンランド初にして唯一の国産信号拳銃*7である。
  • 冬戦争において、フィンランドは信号弾とその発射器の確保に苦慮しており、アメリカやフランス、ベルギーなどからのべ3800丁の信号拳銃と70万発以上の信号弾を輸入していた。
    • 本銃の形状は当時アメリカ海軍で採用されていたSedgley Mark IV Signal Pistolに酷似しているが、上述の事情を考えれば分解解析が行われたことは想像に難くない。
  • 戦後も使用され続けており、2019年時点でも国連レバノン暫定駐留軍として派遣されたフィンランド陸軍の装備としてその姿を確認できる。

コメント

  • スオミのケツほんとに無礼だよな………はぁ無礼無礼 -- 2022-05-29 (日) 02:53:49
    • おぉ…無礼なケツだ… -- 2022-05-29 (日) 05:22:46
  • 履いてないから横から見えるやん -- 2022-10-31 (月) 07:21:17
  • 重傷だとモロだしやんと思ったけどロリスキンだと手で隠してすらなかった -- 2023-08-17 (木) 08:07:47
  • 待ってた・・・本当に待ってた。感無量とはこのことか。 -- 2023-08-19 (土) 21:26:00
  • またケツ丸出しにされてると聞いて復帰しました -- 2023-08-23 (水) 21:45:30
  • 噂には聞いてたけどMPK&MPLと同時編成するとに組み込むと強いな
    ARはどれと合わせればいいんだ?何と合わせても強そうではあるが -- 2023-09-16 (土) 00:48:23
    • 第二スキルが射速依存だから射速バフ持ってるのが相性いいと言えるが、そんなもん無視してSCAR入れた方が大抵の場面で強い -- 2023-09-16 (土) 02:28:36
    • エリート狙いできるA-545もいいらしいよ。敵のバッファーデバッファーを処理しないといけない時とか夜戦も強いしね、ターゲティングの意味ではAK15MODもありかもね。1ARや2SMG3HGという事もあるようだ。特化型として使われる事が多いみたいだし、スオミの耐久を邪魔する敵をアタッカー足して排除するか耐久を上げるかというコンセプトが多いみたい。汎用性にしても特化にしても目的に合っていればなんでもいいんじゃないかな。 -- 2023-09-16 (土) 10:49:46
  • ターゲット訓練の防御値を調べようと思ってスオミを使ったら、カスタゲLvMAX/無敵/最大防御の条件で最大編成(HP50万)→75000、最小編成(HP10万)→15000のダメージを出したのでスキル説明の防御の影響を受けるという部分を修正しました。ダメージ表記も黄色の破甲マークだったので間違いないはず。 -- 2023-10-01 (日) 09:58:54
  • スオミがロシア嫌いだと分かりましたが、なぜペーペーシャが特に嫌われてるのでしょうか?  -- 2023-10-21 (土) 23:03:20
    • ペーペーシャと間違われたからじゃないの? -- 2023-10-22 (日) 09:18:26
      • そんなことがあったのですか……なるほど。詳しく教えてもらって良いですか? -- 2023-10-24 (火) 17:23:18
      • スオミのMODストーリー -- 2023-11-04 (土) 01:15:34
  • お疲れ様です。スオミmodの髪は三つ編み+ポニーテールということで良いのでしょうか? -- 2023-10-24 (火) 17:23:53
  • なんか意味わからん火力出してて草 -- 2024-03-22 (金) 02:38:58

*1 恐らく乗算。0.85^3~0.84^3=0.614~0.592
*2 被ダメージ増加又はCT短縮でスキル強化した場合
*3 0.85^10=0.1968…
*4 削りの遅さは被ダメージ増加スキルやCT短縮を併用すれば改善できる
*5 最大射速であっても敵が5体いれば各2スタック、10体いれば各1スタックとなり全体を攻撃できるため効率自体はいいが時間はかかりやすい。
*6 ただし守護妖精の与ダメージ増加は人形の被ダメージ増加や与ダメージ増加スキルとは異なり無効となる追撃が多い。MPKやスオミのDoTには無効。
*7 信号弾発射器としてはそれ以前にモシン・ナガンに装着するドイツのシースベッヒャー擲弾発射器のコピー品を製造していた