ゲパードM1 MOD

Last-modified: 2024-04-22 (月) 19:10:41

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基本情報(MOD3)

No.201基本情報
ゲパードM1 MOD.jpg名前ゲパードM1
ランク★4
銃種ライフル
製造時間製造不可
CV千葉泉
イラスト荒境TS
Lv.MAX時ステータス
HP455(91×5)
火力156射速上限120
命中83修復11
回避29防御0
射速30弾薬-
SD
ゲパードM1 MOD_sd.webp
自己紹介
久しぶり……指揮官。ううん、私にとってはさっきぶりか……
入手方法
メンタルアップグレード
(ゲパードM1ゲパードM1 MOD)
陣形効果
ゲパードM1_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇15%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 チャージ狙撃 致命狙撃
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • チャージ狙撃
    このユニットはチャージ後、敵単体に対し大ダメージを与えることができる。
  • 致命狙撃
    このユニットは、敵に致命傷を与えるスキルを有している。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
ブロックショット.jpgブロックショットスキルCT終了後、1秒に1回、最大7回までチャージする。スキルを使用することで1.5秒かけて最も近いターゲットへ照準を合わせ、チャージ回数に応じて3.1~7倍のシールド貫通ダメージを与えた後、チャージをリセットする。
レベル12345678910
開幕CT5s
CT13s12.6s12.1s11.7s11.2s10.8s10.3s9.9s9.4s9s
未チャージ2.1倍2.2倍2.3倍2.4倍2.5倍2.7倍2.8倍2.9倍3倍3.1倍
最大チャージ3.2倍3.6倍4倍4.5倍4.9倍5.3倍5.7倍6.2倍6.6倍7倍

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
死神の契.jpg死神の契自身が攻撃を行ったことのない敵を優先して通常攻撃を行い、非エリートユニットへ攻撃が命中した時、その対象へ5秒間、死神マークを付与する。ブロックショットのチャージ中、火力が120%上昇し、射速が30%低下するが、スキルがCTに入るとこの効果は消失する。死神マークを付与された敵のHPが30%を下回った時、その対象は即死ダメージを受ける。
レベル12345678910
火力70%76%81%87%92%98%103%109%114%120%

専用装備

画像名前B32徹甲弾
B32徹甲弾.png種類弾倉/徹甲弾
能力最大値火力+8
破甲+200
入手方法メンタルアップグレード
説明
IOPがゲパード M1のために再設計したB32燃焼徹甲弾。装甲を持つ目標に対して大ダメージが見込める。

性能

総評

総評

非エリートの最大HPを30%減らすハイブリッドデバッファーRF

  • チャージ中はIWS 2000、竹槍の最大威力はモシン・ナガン MOD、シールド貫通特性はNTW-20 MOD、更に限定的な即死スキル持ちという欲張りセット。
  • 単純なDPS比較ではIWS 2000にチャージを遅くしたモシン・ナガン MODの竹槍を載せたようなものだが、第二スキルの死神マークにより実質最大HPが30%減ることになる。非エリート相手には実質1.43倍バフと考えても良い。ゲパードの攻撃が少なくとも1発当たらなければ発動しないので発動タイミングは微妙に遅く感じることもある。
  • チャージ中の射速はIWS 2000と同じ21かつ長期的なDPSは同等。ゲパード本人は常に死神マークの恩恵を受けられる。非エリート相手に1.43倍自己バフのようなものと考えると最大威力もIWSを大きく超える事になる。
    • だがまずは全ての敵を攻撃するため、迅速シンプルな後衛処理は難しく、全く同じ使い方ができる訳ではない。
    • 竹槍を溜め続けたり射速バフのみ盛っても大きなデメリットにはなりにくく、死神マーク付与の安定性の為にはある程度射速を盛りたい。
  • 特性上強力なメインアタッカーや支援火力がいてこそ伸びるアタッカーである。即死ダメージの貢献度は全てゲパードに加算されるが即死ダメージ分は支援火力+部隊DPSに依存するため、運用時は純粋なアタッカーではない事に注意したい。

スキル

スキルについて

  • 第1スキル
    ブロックショットは最大倍率7倍(7秒チャージ)になりシールド貫通特性を得た。これは地味にレアスキルでシールドと本体に同時にダメージを与える。多くの人形が持っているシールド無視攻撃とは別物で、竹槍で倒し切れなくともシールドも大火力で削るため堅実な効果となる。
    • 他にシールド貫通を持つ竹槍はNTW-20 MODのみ、RF以外ではHGのデザートイーグル。シールド特効を持つRFは他に全弾シールド無視とバフ解除持ちのぺこら、高火力狙いシールド無視追撃のOBR MOD、シールド解除のデ・リーズル、シールド無視追撃を持つSVChがある。
    • 開幕5s竹槍の単純比較では5秒チャージ6.5倍のモシン・ナガン MODに劣るように見えるが、それぞれ遠近でターゲット特性が異なり、ゲパードM1 MODは第二スキル特性により通常攻撃+竹槍での2ショットキル竹槍にもなる特殊な仕様に変貌しているので単純な比較はできず一般的な竹槍用途で使われる事はないだろう。竹槍運用だけを考えた場合はNTW-20 MODKar98k MODカルカノM91/38の倍率や短期DPSが飛びぬけているのでゲパードの運用は第二スキルが本体となる。
    • 後述の死神マークがブロックショットと同時に付与されるので一撃でHP30%以下になれば非エリート相手にはワンショットキルとなる。この場合の実質倍率は約10倍だがトドメを刺しきれないとまだ攻撃したことがない敵、最後方の敵の順にターゲットが優先されてしまうため竹槍運用はかなり特殊なものになる。
  • 第2スキル

    ①ブロックショットのチャージ中、火力が120%上昇し、射速が30%低下する

    似た性質を持つRFとして火力+180%射速-35%のIWS 2000がある。倍率は劣るものの開幕CTや持続時間で勝っており、MOD3専用装備と誓約を加味した場合は火力188に達し、単純なDPS比較(後述のパッシブ抜き)では同等の性能となる。誓約なしであってもブロックショットを高チャージで放つ事でIWS 2000を超えるDPS*1となる。測距儀装備の場合は開幕火力に優れるが死神マーク抜きの長期火力はIWS 2000に劣る*2。ただしブロックショットには火力バフ+120%は乗らず最大倍率ならモシン・ナガン MODと同程度の威力となる。

    ➁自身が攻撃を行ったことのない敵を優先して通常攻撃を行い、非エリートユニットへ攻撃が命中した時、その対象へ5秒間、死神マークを付与する。死神マークを付与された敵のHPが30%を下回った時、その対象は即死ダメージを受ける

    スキル説明が若干分かりにくいが命中した敵にマークを付与する。つまりブロックショットでも死神マークを付与するため、最も近い敵には優先的にマークを付与できる。即死スキルと書いてあるがFO-12の非エリート無条件必中即死スキルとは異なり実態は最大HP30%減スキルである。つまり本質は被ダメージ増加に似たデバッファーと言える。IWS 2000同等以上のDPSを持ちつつも、条件付きで支援火力+部隊DPSを実質最大1.43倍(70%のダメージで済む為)にする強力な効果。
    • HP-35などの被ダメージ増加スキルや戦略妖精などのHP減スキルとは使用感が異なる。ゲパードの射程外にいる敵には効果が発動せず、射程外に逃げられた場合は5秒で死神マークが切れてしまう。貫通攻撃により射程外の敵の体力を削っても射程内に近寄って来ない限り発動しないデメリットに注意しなければならない。
    • グラディエータの様に後から耐久力を上げるスキルを持つ敵や高い火力を持つ非エリート相手には非常に効果的。
  • ターゲット特性
    全ての敵に死神マークを付与し終わったあとは最後方の敵を狙う。最も近い敵にはブロックショットで確実にマークを付与できる。持続5秒CT間9秒である為使用タイミングに注意。
火力①射速①命中火力➁射速➁開幕CTCT間持続
ゲパードM1 MOD21633087359211or5s9s任意
ゲパードM1 MOD31723088379211or5s9s任意
ゲパードM1 MOD3 誓約1883096414211or5s9s任意
IWS 20001713282479216s6s10s
モシン・ナガン MOD3 誓約18732103225415s11s3~5s

※(専用装備好感度込み、火力値はマント装備時、会心ダメージ考慮なしの数値)①通常時②スキルバフ・デバフ適用中
モシン・ナガン MODの火力➁射速②が同時に適用されるケースは限定的

※参考 ゲーム内図鑑でエリートタグ付けされていない敵一覧
No画像名前火力命中回避射程攻撃速度防御HP移動速度種類エリート高い脅威勢力
002プラウラー_mapicon.jpgプラウラー0.50.50.51.02.00.00.51.0ノーマル機械××鉄血工造
003スカウト_mapicon.jpgスカウト1.01.05.02.01.00.01.03.0ノーマル機械××鉄血工造
004リッパー_mapicon.jpgリッパー1.02.04.02.02.00.02.02.0ノーマル人形××鉄血工造
006ダイナーゲート_mapicon.jpgダイナーゲート4.04.00.01.01.00.00.54.0ノーマル機械××鉄血工造
007ヴェスピド_mapicon.jpgヴェスピド2.03.03.03.01.00.01.02.0ノーマル人形××鉄血工造
009イェーガー_mapicon.jpgイェーガー2.04.02.03.01.00.00.52.0ノーマル人形××鉄血工造
010ガード_mapicon.jpgガード0.52.00.51.03.00.03.01.0ノーマル人形××鉄血工造
012ドラグーン_mapicon.jpgドラグーン2.04.02.04.02.00.02.04.0ノーマル人形××鉄血工造
013ジャガー_mapicon.jpgジャガー5.05.02.04.00.50.01.02.0ノーマル機械×鉄血工造
014ニーマム_mapicon.jpgニーマム3.04.00.03.00.52.02.02.0装甲機械××鉄血工造
015イージス_mapicon.jpgイージス1.01.00.01.02.04.03.01.0装甲人形××鉄血工造
016マンティコア_mapicon.jpgマンティコア5.03.00.02.03.02.04.01.0装甲機械×鉄血工造
025ジュピター_mapicon.jpgジュピター5.04.00.04.03.01.04.00.0ノーマル機械×鉄血工造
028ブルート_mapicon.jpgブルート4.03.02.01.02.00.02.03.0ノーマル人形××鉄血工造
029ストライカー_mapicon.jpgストライカー2.01.02.03.04.00.02.02.0ノーマル人形××鉄血工造
030タランチュラ_mapicon.jpgタランチュラ4.04.00.01.01.03.00.54.0装甲機械××鉄血工造
036ナイトメア_mapicon.jpgナイトメア3.03.03.01.02.00.03.01.0ノーマル人形××他勢力
039ヒドラ_mapicon.jpgヒドラ5.03.00.01.03.05.04.00.5装甲機械×正規軍
040イージス_GA_mapicon.jpgイージス_GA1.01.00.01.02.04.02.02.0装甲人形××正規軍
041ケリュネティス_mapicon.jpgケリュネティス4.04.00.03.00.52.02.02.0装甲機械×正規軍
046ストレリツィ_mapicon.jpgストレリツィ1.01.02.02.03.00.02.02.0ノーマル人形××パラデウス
047ロデレロ_mapicon.jpgロデレロ2.02.02.03.00.51.03.02.0ノーマル人形××パラデウス
048ドッペルゾルドナー_mapicon.jpgドッペルゾルドナー1.02.00.02.02.03.03.00.5ノーマル人形×パラデウス
052E.L.I.D.感染者(武装)_mapicon.jpgE.L.I.D.感染者(武装)2.03.02.03.03.00.02.02.0ノーマル人形××他勢力
053E.L.I.D.感染者(徒手)_mapicon.jpgE.L.I.D.感染者(徒手)1.03.02.01.03.00.03.02.0ノーマル人形××他勢力
055プラウラーSWAP_mapicon.jpgプラウラーSWAP0.50.50.51.02.00.00.51.0ノーマル機械××鉄血工造
056イェーガーSWAP_mapicon.jpgイェーガーSWAP3.04.02.03.01.00.00.52.0ノーマル人形×鉄血工造
057ガードSWAP_mapicon.jpgガードSWAP0.52.00.51.03.00.04.01.0ノーマル人形××鉄血工造
058ドラグーンSWAP_mapicon.jpgドラグーンSWAP2.04.02.04.02.00.02.04.0ノーマル人形×鉄血工造
059ストライカーSWAP_mapicon.jpgストライカーSWAP4.01.02.03.04.00.02.02.0ノーマル人形××鉄血工造
060イージスSWAP_mapicon.jpgイージスSWAP1.01.00.01.02.04.04.01.0装甲人形××鉄血工造
063グラディエータ_mapicon.jpgグラディエータ3.02.01.01.01.02.04.01.0ノーマル人形××パラデウス
065ガンナー_mapicon.jpgガンナー3.02.04.03.02.00.02.00.5ノーマル人形×パラデウス
066廃棄された異性体_mapicon.jpg廃棄された異性体0.50.54.04.03.00.03.00.5ノーマル人形××パラデウス
067ピクシス_mapicon.jpgピクシス3.02.00.04.04.01.04.00.0ノーマル機械××パラデウス
069レッキセンター_mapicon.jpgレッキセンター0.00.00.00.00.03.05.00.0ノーマル機械××正規軍
070パスファインダー_mapicon.jpgパスファインダー3.03.02.01.03.03.01.04.0ノーマル機械××正規軍
071ケンタウロス_mapicon.jpgケンタウロス2.02.03.03.02.00.02.01.0ノーマル人形×正規軍
072オルトロス_mapicon.jpgオルトロス3.04.01.01.03.00.03.05.0ノーマル機械××正規軍
073ミノタウロス_mapicon.jpgミノタウロス3.02.00.50.51.04.04.01.0装甲人形××正規軍
074アルゴノーツ-カライナ_mapicon.jpgアルゴノーツ-カライナ6.04.00.04.02.02.04.00.0ノーマル機械××正規軍
075アルゴノーツ-ヴィーラ_mapicon.jpgアルゴノーツ-ヴィーラ6.04.00.04.02.02.04.00.0ノーマル機械××正規軍
076アルゴノーツ-パピス_mapicon.jpgアルゴノーツ-パピス6.04.00.04.02.02.04.00.0ノーマル機械××正規軍
082ガトリングクラブ_mapicon.jpgガトリングクラブ5.03.00.01.03.05.04.00.5装甲機械××他勢力
084スイカ屋さん_mapicon.jpgスイカ屋さん0.00.00.00.00.03.05.00.0ノーマル機械××他勢力
085スイカモドキ_mapicon.jpgスイカモドキ3.03.02.01.03.03.01.04.0ノーマル機械××他勢力
095ブルートSWAP_mapicon.jpgブルートSWAP4.03.02.01.02.00.02.03.0ノーマル人形×鉄血工造
096ニーマムSWAP_mapicon.jpgニーマムSWAP3.04.00.03.01.02.03.02.0装甲機械×鉄血工造
097彷徨う難民_mapicon.jpg彷徨う難民1.02.04.02.02.00.02.03.0ノーマル人形××他勢力
098暴走した難民_mapicon.jpg暴走した難民2.02.03.02.04.00.03.03.0ノーマル人形××他勢力
099ゴリアテ工場ノーマル機械××鉄血工造
101パンプキンリッパー_mapicon.jpgパンプキンリッパー1.02.04.02.02.00.02.02.0ノーマル人形××他勢力
102ゴーストイェーガー_mapicon.jpgゴーストイェーガー2.03.02.03.01.00.00.52.0ノーマル人形××他勢力
103ウィッチドラグーン_mapicon.jpgウィッチドラグーン2.04.02.04.02.00.02.04.0ノーマル人形××他勢力
104悪霊黒騎士_mapicon.jpg悪霊黒騎士1.01.00.01.02.04.03.01.0装甲人形××他勢力
105悪霊の黒馬_mapicon.jpg悪霊の黒馬3.04.00.03.00.52.02.02.0装甲機械××他勢力
106クリスマスダイナゲート_mapicon.jpgクリスマスダイナゲート*34.04.00.01.01.00.00.54.0ノーマル機械××他勢力
107トナカイドッグ_mapicon.jpgトナカイドッグ4.04.00.01.01.00.00.54.0ノーマル機械××他勢力
108ジンジャーブレッドガード_mapicon.jpgジンジャーブレッドガード*40.52.00.51.03.00.03.01.0ノーマル人形××他勢力
114暴徒_mapicon.jpg暴徒3.01.01.02.01.00.01.05.0ノーマル人形××他勢力
115パニッシュ_mapicon.jpgパニッシュ3.02.03.02.01.00.02.05.0ノーマル人形××パラデウス
116ケルビム_mapicon.jpgケルビム4.04.01.02.03.00.04.01.0ノーマル機械×パラデウス
117ヴィシュヌ_mapicon.jpgヴィシュヌ2.02.02.03.03.00.03.01.0ノーマル機械×パラデウス
118グラディエータ2_mapicon.jpgグラディエータ3.02.01.01.01.02.04.01.0ノーマル人形××パラデウス
120ガンナー2_mapicon.jpgガンナー3.02.04.03.02.00.02.00.5ノーマル人形×パラデウス
121花嫁ゾンビ_mapicon.jpg花嫁ゾンビ*52.03.03.03.01.00.01.02.0ノーマル人形××他勢力
122ブルート幽霊_mapicon.jpgブルート*64.03.02.01.02.00.02.03.0ノーマル人形××他勢力
123サメの楽園_mapicon.jpgサメの楽園0.00.00.00.00.03.05.00.0ノーマル機械××他勢力
124サメバリボー_mapicon.jpgサメバリボー3.03.02.01.03.03.01.04.0ノーマル機械××他勢力
127プロのボディガード_mapicon.jpgプロのボディガード0.51.02.02.04.00.02.02.0ノーマル人形××他勢力
131センチネル_mapicon.jpgセンチネル1.01.01.01.02.00.02.02.0ノーマル人形××パラデウス
132マカバイ_mapicon.jpgマカバイ1.03.00.01.01.06.02.02.0装甲人形××パラデウス
133ハンニバル_mapicon.jpgハンニバル3.02.00.02.02.01.05.02.0装甲人形××パラデウス
134グレネーダー_mapicon.jpgグレネーダー4.03.03.03.02.00.04.02.0ノーマル人形×パラデウス
152ガルム_mapicon.jpgガルム3.04.01.01.03.00.03.05.0ノーマル機械××パラデウス
158お菓子のダイナーゲート_mapicon.jpgお菓子のダイナーゲート4.04.00.01.01.00.00.54.0ノーマル機械××他勢力
163巡回する愚者_mapicon.jpg巡回する愚者3.02.01.01.01.02.04.01.0ノーマル人形××他勢力
164漁の預言者_mapicon.jpg漁の預言者2.02.02.03.00.51.03.02.0ノーマル人形××他勢力
165ライカンの流離人_mapicon.jpgライカンの流離人3.02.04.03.02.00.02.00.5ノーマル人形×他勢力
167ロシアン・マフィア_mapicon.jpgロシアン・マフィア0.51.02.02.04.00.02.02.0ノーマル人形××他勢力
168リュカオン_mapicon.jpgリュカオン1.02.00.02.02.03.03.00.5装甲機械×正規軍
171ケリュネティスSWAP_mapicon.jpgケリュネティスSWAP4.04.00.03.00.52.02.02.0装甲機械×正規軍
172イージス_GA_SWAP_mapicon.jpgイージス_GA_SWAP1.01.00.01.02.04.02.02.0装甲人形××正規軍
178スーパー掃除マン_mapicon.jpgスーパー掃除マン1.01.00.01.02.04.02.02.0装甲人形××正規軍

陣形効果/編成

陣形バフについてや相性のいい編成相手

  • 死神マーク付与安定の為にある程度は射速や命中を盛りたい。射速の遅い竹槍RFMODと組ませる場合のバッファーは火力HGのみでも問題ないがゲパードの射速が21しかない為、即死発動待ちの間に相方がオーバーキルしてしまいやすい組み合わせもある。基本的には火力RFと組ませ射速陣形を持つPPK MODなどのHGを1体程度入れるのが安定。
  • ゲパードは全員に攻撃し終わったあとに通常攻撃とブロックショットで前後両方から敵を処理していく事になる。中間や後方にいる敵を優先する場合には組ませるアタッカーによって射速バフを柔軟に調整しよう。
    • 特殊なターゲット特性をもつため後列狙いに期待する場合はある程度の射速バフが欲しい。射速を上げすぎた場合は死神バフ付与が早すぎて他のアタッカーが前列~中間に位置取る敵をを残りHP30%以下まで削り切れない場合もあり、火力射速バフバランスは悩ましい。
    • 死神マーク付与を遅らせたい場合は測距儀装備で射速を落としあえて射速を盛らない選択肢もある。この場合は貫通攻撃を持つ漢陽88式 MODと組ませるのがいいだろう。
  • メインアタッカー
    • 組ませるアタッカーは基本的に何でもよいが即死を効率化しやすい貫通の漢陽88式 MODと特に相性が良い。デバッファー採用で混成部隊も現実的。射速会心を盛る事が多く部隊の攻撃が前衛に集中しやすいSCAR姉妹に入れても無難に働く。
      • ちなみに射速加算と相性のよいゲパードを月領域に置いた場合はSCAR-Hを月に置くよりも部隊DPSが高くなる。死神スキルや破甲、ターゲット特性を活かせるならば恐らく採用はあり。しかし姉妹編成では被ダメージ増加スキルを持つVP1915の方が開幕6秒以降の効率的な運用がしやすいため採用優先度は低いだろう。
    • 即死発動ではNTW-20 MODの第二スキルを誘発できないため運用に注意が必要だが、互いにシールド貫通を持ち狙撃タイミングを管理しやすいので敵の体力見ながら30%以下を狙いやすい。狙撃スキルでゲパードの食い散らかした後片付けもしやすい。互いの最高効率は目指しにくいがシールド貫通狙撃持ち同士で管理はしやすいため相性は悪くないと言える。
    • IWS 2000の自己バフ発動中は同じ射速21だがスキルタイミングが異なるので撃ち出しは同期せずオーバーキルは比較的発生しにくい。互いに持続の長い低射速高火力の自己バフでSCAR-Hの10秒射速加算や追撃と相性が良く特殊な3RF編成を組んでみても悪くない。
      • この場合のSCAR-Hは4番配置のバッファー採用となる。SCARの射速加算と相性のよいIWS2000とゲパードのDPSは姉妹編成時のSCAR-Hの1.5倍近いDPS*7になる。サブアタッカーとなるHの火力もあるため4番HG採用するよりもかなり強力。
        SCAR-Hをバッファー採用した場合の詳細
        • ただし、姉妹編成と比較した場合SCAR-Lがいない代わりにSCAR-Hが3.3体になった様なもの。非装甲相手には姉妹編成でSCAR-Lを伸ばした場合より部隊DPSが3~4割落ちる。長期的にはシンプルな自己バフRFの中では最強格のDPSを引き出せるが、SCAR-Hのアクティブ2周目である22秒からが本番となりそれでも姉妹編成のLのようにシンプルな自己バフアタッカーの限界を突破する驚異的なDPSを出せる訳ではない。貫通攻撃のように集団に強い訳でもなくシンプルな自己バフRFの限界が垣間見える編成。
        • 自己バフRFとしては充分に強い編成ではあるがシンプルな自己バフアタッカーの最上位がSCAR-Lであることを考えると、死神スキルを活かす、IWS 2000採用の利点である後方狙いを活かす、又はIWSの代わりに貫通攻撃を持つ漢陽88式 MODを採用する必要がある。
        • 姉妹編成にない利点としては、火力調整次第で2体が高火力で後方を狙いそれぞれワンショットキルを狙える点と装甲相手の初動が速い点となる。撃ち漏らした場合に回避行動を誘発してしまうネイト ホークアイなどの処理は射速RFにはない強み。SCAR-Hが余っていれば一考の価値があるだろう。
  • タンク
    • LTLX7000である程度マーク再付与を調整しやすく9秒という若干長いCTもフォローできる。
    • スオミ MODとは陣形は嚙み合わないが自己完結タンクでアタッカー性能も高いためRF部隊のタンクとしても使える。
      • 開幕からHPを削ってくれるのでゲパードの残り30%即死スキルとは比較的相性がよい。
      • RF部隊ではスオミの耐久力を上げるためにウェルロッドMkII MODマカロフ MODなどの強力な防御系デバッファータンクを入れるのが無難だろう。逆にゲパードをスオミ入りSMGAR部隊に出張させる事も視野に入る。ただしARが処理に苦労する高難易度の非エリート高HPや高装甲相手でなければ特別に相性がよいとも言えない。
  • 回避敵に弱く長期戦になりやすいSGMGにも一応出張可能。基本的にデバッファー採用となるため明確な目的を持って採用したい。
  • 実質的に重装火力も上がっていると言えるので被ダメージ増加スキルの様な使い方もできる。重装使用時にはゲパード採用を考慮してもいいだろう。

おすすめ装備

おすすめ装備
徹甲弾orB32徹甲弾/オプティカル/マントor測距儀

  • 開幕1秒でチャージ中のバフを受けられるため測距儀も視野に入るが、長期的なDPSは確実に落ちる。特殊なターゲット特性とスキルを持つためどちらの人形装備も一長一短。
    • 測距儀装備は狙撃の威力が僅かに上がり初回狙撃までの時間が速くなるが、狙撃を使用すると9sという長いバフなしCTを挟むため基本はチャージを貯めたまま必要に応じて使う事になる。そのため通常の狙撃RFとは異なり測距儀は即効性の高いバフ目的で使う事になる。狙撃の威力が少し上がるのはオマケ。
    • マント装備は長期火力に期待する場合やCT5~6秒HGのバフと合わせる場合に向いている。
    • 測距儀は基本的には短期戦向きだが、迅速な後列処理や雑魚処理に期待することも多く移動速度も改善され長期戦の測距儀も実用的。しかし基本は自己バフメインなので長期戦でマントを外すデメリットも大きい。敵編成次第でどちらが最適かは変わる。
  • またその特殊性から射速の変化は以下の様な影響もあるため状況によって使い分けるとよいだろう。
    • 死神マークが5秒持続なのがネックともなり、雑魚処理用のデバッファー採用ならばゆっくり死神マークをばら撒くのが最善となるケースがある。
    • 逆にアタッカーとしては敵の数と編成次第で後方狙いに到達するまでの時間が問題となる事もある。あまりに敵が多い場合は発動の早い低射速測距儀がネックともなる。
    • マント装備は開幕のバフ発動は遅くなるが開幕5秒までは射速が落ちず敵が多い場合は後方狙いに辿り付くのが早い。またマント装備+コリブリZiP .22など発動の早い火力HGでワンショットキル調整をしてもよいので必ずしも測距儀=開幕有利とは限らない。

各段階ごとの詳細

MOD1

詳細

ステータス上昇

ランク★★★★★★★
Lv.MAX時ステータス
HP440→450 (88→90×5)
火力143→154射速上限120
命中77→81修復10
回避28→29防御0
射速30弾薬-

陣形効果強化

陣形効果
ゲパードM1_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇12→15%

スキル強化

アイコンスキル名効果(Lv.10)
ブロックショット.jpgブロックショットスキルCT終了後、1秒に1回、最大7回までチャージする。スキルを使用することで1.5秒かけて最も近いターゲットへ照準を合わせ、チャージ回数に応じて3~6.5倍→3.1~7倍シールド貫通ダメージを与えた後、チャージをリセットする。
レベル12345678910
開幕CT8 → 5s
CT13s12.6s12.1s11.7s11.2s10.8s10.3s9.9s9.4s9s
未チャージ2.1倍2.2倍2.3倍2.4倍2.5倍2.7倍2.8倍2.9倍3倍3.1倍
最大チャージ3.2倍3.6倍4倍4.5倍4.9倍5.3倍5.7倍6.2倍6.6倍7倍

MOD2

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP450 (90×5)
火力154→155射速上限120
命中81→82修復10→11
回避29防御0
射速30弾薬-

第2スキルの追加

アイコンスキル名効果(Lv.10)
死神の契.jpg死神の契自身が攻撃を行ったことのない敵を優先して通常攻撃を行い、非エリートユニットへ攻撃が命中した時、その対象へ5秒間、死神マークを付与する。ブロックショットのチャージ中、火力が120%上昇し、射速が30%低下するが、スキルがCTに入るとこの効果は消失する。死神マークを付与された敵のHPが30%を下回った時、その対象は即死ダメージを受ける。
レベル12345678910
火力70%76%81%87%92%98%103%109%114%120%

MOD3

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP450→455 (90→91×5)
火力155→156射速上限120
命中82→83修復11
回避29防御0
射速30弾薬-

専用装備の獲得

画像名前B32徹甲弾
B32徹甲弾.png種類弾倉/徹甲弾
能力最大値火力+8
破甲+200
入手方法メンタルアップグレード
説明
IOPがゲパード M1のために再設計したB32燃焼徹甲弾。装甲を持つ目標に対して大ダメージが見込める。

外観の変化

外観
外観変化.jpg外観変化MOD3.jpg

キャラについて、小ネタ

キャラについての小ネタなど

元ネタ

カスタムの変更等

コメント

  • ジェネリックダネルMOD エリートではない通常敵を一定の条件下で高速処理するようになる女 シールド持ちでも条件さえ満たせば即死が通るので意外と便利…だそうな。 -- 2021-10-24 (日) 16:53:29
  • カッコイイ… -- 2021-10-25 (月) 17:56:48
  • ✟死神の印✟ -- 2021-10-30 (土) 14:15:14
    • 非公式翻訳だから本実装されたときに全然違かったら恥ずかしいからやめて(笑) -- 2022-02-25 (金) 14:08:35
      • b4bの ✟死の烙印✟ みたいで好き -- 2022-05-22 (日) 01:34:08
  • 相変わらず病的に細い女 -- 2021-10-30 (土) 15:31:44
    • というか絵師さんの癖みたいなもんや、まだ日本では未実装のキャラもめっちゃ細い -- 2021-10-30 (土) 15:41:19
    • コードギアスのキャラみたいだ -- 2023-04-08 (土) 18:21:30
  • IWSと☆5ダネルとシノをそれぞれ2~3割劣化させて足した様なスキルだな。単体では最大効率運用してもそれぞれの劣化版っぽいからマルチロールのお掃除役かな?シノリーズルやシノカノと組ませたら楽しそう -- 2022-02-25 (金) 10:58:35
  • 魔女妖精あたりと組みあわせたら面白そうだけどゲパート自身がダメージを与えないといけないのが微妙か -- 2023-04-03 (月) 22:57:38
  • 重症絵で通常運用したい。かっこよすぎる。 -- 2023-04-21 (金) 22:25:47
  • 第2スキルの即死ダメージって、30%切ったらそのタイミングで問答無用でダメージ発生? それとも30%切ってから次に受けた攻撃が即死ダメージになる? 後者ならそのダメージ源は誰でもいいのか、ゲパード自身の攻撃なのか? -- 2023-04-21 (金) 22:30:41
    • 1発で瀕死になる様に調整して攻撃出来ないジルだけ残して撤退させたけどカンストダメージ出て倒せたよ -- 2023-04-22 (土) 01:07:19
  • この第二スキルって測距儀つけてスキル手動にしとけばほぼ開幕から☆4イワシちゃんばりの火力で攻撃し続けてくれるってことかな。それとも死神マーク付き限定? -- 2023-04-22 (土) 07:45:25
    • 総合的には☆4イワシちゃんというより竹槍と即死ありきのメタ性能かな。測距儀+専用装備+好感度200前提で大雑把に計算すると16秒間のダメージ量はイワシちゃんマント装備に比べて20%落ちぐらい(自己バフスキルだけ見るとスキル中DPSはマント装備イワシちゃんより3割ダウン)。高チャージの竹槍使った時点でイワシちゃんのDPSを上回る(開幕14~6秒ぎりぎりまで引っ張っても無駄がなければ同等)でも竹槍使った場合はその後のCTからDPSがガタ落ちする。即死や竹槍がハマらないとジェネリック☆4イワシちゃん。開幕6秒は無条件でイワシちゃんのDPSより若干上だけど微妙な差。普通の編成で速攻かけるならHS50やダネルMODの方が簡単で強いから即死は便利そうだけど編成と相手選ぶと思う。 -- 2023-04-24 (月) 08:58:41
      • ちなみに竹槍には自己バフが乗らないから竹槍自体は結構弱い。基本は自己バフかかりっぱなしの手動前提で即死決める為に竹槍使う運用になりそう。 -- 2023-04-24 (月) 09:06:14
      • 結局ダネルMODほど測距儀と相性がいい訳ではないし基本性能は高い方じゃないから測距儀装備にした場合は割合ダメージスキルやメインアタッカーに削りを任せるサブアタッカー兼デバッファーに近い位置づけに思える。短期戦でなければマント装備にしたりデリーズルなんかでCT短縮してスキル2周目考慮もありじゃないかな。 -- 2023-04-24 (月) 09:51:45
      • ちゃんと計算してみたがチャージ最大7秒から10秒までに竹槍を使えばマントでも測距儀でもイワシちゃん以上の長期DPS維持できるね。ひっぱり過ぎるとDPS落ちるけど竹槍1発で終わらすならある程度引っ張った方がDPS高い。長期的な基本性能はマント装備の方が2割程度上。竹槍だけど射速編重+マント装備の使い分けも普通にありうるね。 -- 2023-04-24 (月) 12:44:37
  • カフェのMODストーリーめちゃくちゃ良かった……これ本編にすべきだよ…… -- 2023-06-08 (木) 17:04:20

*1 マント装備時
*2 エリート敵の後列狙い運用をするならIWS 2000に劣るが、死神マークデバフがあるので非エリート狙相手には勝る
*3 アップデート前は「サンターゲート」
*4 アップデート前はジンジャークッキーガード
*5 アップデート前は「ゾンビ新婦」
*6 アップデート前は「幽霊」
*7 アクティブ2周目以降を加味したもの。