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基本情報(MOD3)
No.201 | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | ゲパードM1 | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | ライフル | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 千葉泉 | |||
イラスト | 荒境TS | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 455(91×5) | |||
火力 | 156 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 83 | 修復 | 11 | |
回避 | 29 | 防御 | 0 | |
射速 | 30 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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久しぶり……指揮官。ううん、私にとってはさっきぶりか…… |
入手方法 |
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メンタルアップグレード (ゲパードM1 → ゲパードM1 MOD) |
陣形効果 | |
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ハンドガンに有効 スキル冷却速度上昇15% |
キャラタグ |
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Tag: ステータス強化 チャージ狙撃 致命狙撃 |
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|
スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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ブロックショット | スキルCT終了後、1秒に1回、最大7回までチャージする。スキルを使用することで1.5秒かけて最も近いターゲットへ照準を合わせ、チャージ回数に応じて3.1~7倍のシールド貫通ダメージを与えた後、チャージをリセットする。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 5s | |||||||||
CT | 13s | 12.6s | 12.1s | 11.7s | 11.2s | 10.8s | 10.3s | 9.9s | 9.4s | 9s |
未チャージ | 2.1倍 | 2.2倍 | 2.3倍 | 2.4倍 | 2.5倍 | 2.7倍 | 2.8倍 | 2.9倍 | 3倍 | 3.1倍 |
最大チャージ | 3.2倍 | 3.6倍 | 4倍 | 4.5倍 | 4.9倍 | 5.3倍 | 5.7倍 | 6.2倍 | 6.6倍 | 7倍 |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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死神の契 | 自身が攻撃を行ったことのない敵を優先して通常攻撃を行い、非エリートユニットへ攻撃が命中した時、その対象へ5秒間、死神マークを付与する。ブロックショットのチャージ中、火力が120%上昇し、射速が30%低下するが、スキルがCTに入るとこの効果は消失する。死神マークを付与された敵のHPが30%を下回った時、その対象は即死ダメージを受ける。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
火力 | 70% | 76% | 81% | 87% | 92% | 98% | 103% | 109% | 114% | 120% |
専用装備
画像 | 名前 | B32徹甲弾 |
---|---|---|
種類 | 弾倉/徹甲弾 | |
能力最大値 | 火力+8 破甲+200 | |
入手方法 | メンタルアップグレード | |
説明 | ||
IOPがゲパード M1のために再設計したB32燃焼徹甲弾。装甲を持つ目標に対して大ダメージが見込める。 |
性能
総評
総評
非エリートの最大HPを30%減らすハイブリッドデバッファーRF
- チャージ中はIWS 2000、竹槍の最大威力はモシン・ナガン MOD、シールド貫通特性はNTW-20 MOD、更に限定的な即死スキル持ちという欲張りセット。
- 単純なDPS比較ではIWS 2000にチャージを遅くしたモシン・ナガン MODの竹槍を載せたようなものだが、第二スキルの死神マークにより実質最大HPが30%減ることになる。非エリート相手には実質1.43倍バフと考えても良い。ゲパードの攻撃が少なくとも1発当たらなければ発動しないので発動タイミングは微妙に遅く感じることもある。
- チャージ中の射速はIWS 2000と同じ21かつ長期的なDPSは同等。ゲパード本人は常に死神マークの恩恵を受けられる。非エリート相手に1.43倍自己バフのようなものと考えると最大威力もIWSを大きく超える事になる。
- だがまずは全ての敵を攻撃するため、迅速シンプルな後衛処理は難しく、全く同じ使い方ができる訳ではない。
- 竹槍を溜め続けたり射速バフのみ盛っても大きなデメリットにはなりにくく、死神マーク付与の安定性の為にはある程度射速を盛りたい。
- 特性上強力なメインアタッカーや支援火力がいてこそ伸びるアタッカーである。即死ダメージの貢献度は全てゲパードに加算されるが即死ダメージ分は支援火力+部隊DPSに依存するため、運用時は純粋なアタッカーではない事に注意したい。
スキル
スキルについて
- 第1スキル
ブロックショットは最大倍率7倍(7秒チャージ)になりシールド貫通特性を得た。これは地味にレアスキルでシールドと本体に同時にダメージを与える。多くの人形が持っているシールド無視攻撃とは別物で、竹槍で倒し切れなくともシールドも大火力で削るため堅実な効果となる。- 他にシールド貫通を持つ竹槍はNTW-20 MODのみ、RF以外ではHGのデザートイーグル。シールド特効を持つRFは他に全弾シールド無視とバフ解除持ちのぺこら、高火力狙いシールド無視追撃のOBR MOD、シールド解除のデ・リーズル、シールド無視追撃を持つSVChがある。
- 開幕5s竹槍の単純比較では5秒チャージ6.5倍のモシン・ナガン MODに劣るように見えるが、それぞれ遠近でターゲット特性が異なり、ゲパードM1 MODは第二スキル特性により通常攻撃+竹槍での2ショットキル竹槍にもなる特殊な仕様に変貌しているので単純な比較はできず一般的な竹槍用途で使われる事はないだろう。竹槍運用だけを考えた場合はNTW-20 MOD、Kar98k MOD、カルカノM91/38の倍率や短期DPSが飛びぬけているのでゲパードの運用は第二スキルが本体となる。
- 後述の死神マークがブロックショットと同時に付与されるので一撃でHP30%以下になれば非エリート相手にはワンショットキルとなる。この場合の実質倍率は約10倍だがトドメを刺しきれないとまだ攻撃したことがない敵、最後方の敵の順にターゲットが優先されてしまうため竹槍運用はかなり特殊なものになる。
- 第2スキル
似た性質を持つRFとして火力+180%射速-35%のIWS 2000がある。倍率は劣るものの開幕CTや持続時間で勝っており、MOD3専用装備と誓約を加味した場合は火力188に達し、単純なDPS比較(後述のパッシブ抜き)では同等の性能となる。誓約なしであってもブロックショットを高チャージで放つ事でIWS 2000を超えるDPS*1となる。測距儀装備の場合は開幕火力に優れるが死神マーク抜きの長期火力はIWS 2000に劣る*2。ただしブロックショットには火力バフ+120%は乗らず最大倍率ならモシン・ナガン MODと同程度の威力となる。①ブロックショットのチャージ中、火力が120%上昇し、射速が30%低下する
スキル説明が若干分かりにくいが命中した敵にマークを付与する。つまりブロックショットでも死神マークを付与するため、最も近い敵には優先的にマークを付与できる。即死スキルと書いてあるがFO-12の非エリート無条件必中即死スキルとは異なり実態は最大HP30%減スキルである。つまり本質は被ダメージ増加に似たデバッファーと言える。IWS 2000同等以上のDPSを持ちつつも、条件付きで支援火力+部隊DPSを実質最大1.43倍(70%のダメージで済む為)にする強力な効果。➁自身が攻撃を行ったことのない敵を優先して通常攻撃を行い、非エリートユニットへ攻撃が命中した時、その対象へ5秒間、死神マークを付与する。死神マークを付与された敵のHPが30%を下回った時、その対象は即死ダメージを受ける
- ターゲット特性
全ての敵に死神マークを付与し終わったあとは最後方の敵を狙う。最も近い敵にはブロックショットで確実にマークを付与できる。持続5秒CT間9秒である為使用タイミングに注意。
火力① | 射速① | 命中 | 火力➁ | 射速➁ | 開幕CT | CT間 | 持続 | |
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ゲパードM1 MOD2 | 163 | 30 | 87 | 359 | 21 | 1or5s | 9s | 任意 |
ゲパードM1 MOD3 | 172 | 30 | 88 | 379 | 21 | 1or5s | 9s | 任意 |
ゲパードM1 MOD3 誓約 | 188 | 30 | 96 | 414 | 21 | 1or5s | 9s | 任意 |
IWS 2000 | 171 | 32 | 82 | 479 | 21 | 6s | 6s | 10s |
モシン・ナガン MOD3 誓約 | 187 | 32 | 103 | 225 | 41 | 5s | 11s | 3~5s |
※(専用装備好感度込み、火力値はマント装備時、会心ダメージ考慮なしの数値)①通常時②スキルバフ・デバフ適用中
※モシン・ナガン MODの火力➁射速②が同時に適用されるケースは限定的
No | 画像 | 名前 | 火力 | 命中 | 回避 | 射程 | 攻撃速度 | 防御 | HP | 移動速度 | 種類 | エリート | 高い脅威 | 勢力 |
002 | プラウラー | ノーマル機械 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
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003 | スカウト | ノーマル機械 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
004 | リッパー | ノーマル人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
006 | ダイナーゲート | ノーマル機械 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
007 | ヴェスピド | ノーマル人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
009 | イェーガー | ノーマル人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
010 | ガード | ノーマル人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
012 | ドラグーン | ノーマル人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
013 | ジャガー | ノーマル機械 | × | 〇 | 鉄血工造 | |||||||||
014 | ニーマム | 装甲機械 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
015 | イージス | 装甲人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
016 | マンティコア | 装甲機械 | × | 〇 | 鉄血工造 | |||||||||
025 | ジュピター | ノーマル機械 | × | 〇 | 鉄血工造 | |||||||||
028 | ブルート | ノーマル人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
029 | ストライカー | ノーマル人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
030 | タランチュラ | 装甲機械 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
036 | ナイトメア | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
039 | ヒドラ | 装甲機械 | × | 〇 | 正規軍 | |||||||||
040 | イージス_GA | 装甲人形 | × | × | 正規軍 | |||||||||
041 | ケリュネティス | 装甲機械 | × | 〇 | 正規軍 | |||||||||
046 | ストレリツィ | ノーマル人形 | × | × | パラデウス | |||||||||
047 | ロデレロ | ノーマル人形 | × | × | パラデウス | |||||||||
048 | ドッペルゾルドナー | ノーマル人形 | × | 〇 | パラデウス | |||||||||
052 | E.L.I.D.感染者(武装) | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
053 | E.L.I.D.感染者(徒手) | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
055 | プラウラーSWAP | ノーマル機械 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
056 | イェーガーSWAP | ノーマル人形 | × | 〇 | 鉄血工造 | |||||||||
057 | ガードSWAP | ノーマル人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
058 | ドラグーンSWAP | ノーマル人形 | × | 〇 | 鉄血工造 | |||||||||
059 | ストライカーSWAP | ノーマル人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
060 | イージスSWAP | 装甲人形 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
063 | グラディエータ | ノーマル人形 | × | × | パラデウス | |||||||||
065 | ガンナー | ノーマル人形 | × | 〇 | パラデウス | |||||||||
066 | 廃棄された異性体 | ノーマル人形 | × | × | パラデウス | |||||||||
067 | ピクシス | ノーマル機械 | × | × | パラデウス | |||||||||
069 | レッキセンター | ノーマル機械 | × | × | 正規軍 | |||||||||
070 | パスファインダー | ノーマル機械 | × | × | 正規軍 | |||||||||
071 | ケンタウロス | ノーマル人形 | × | 〇 | 正規軍 | |||||||||
072 | オルトロス | ノーマル機械 | × | × | 正規軍 | |||||||||
073 | ミノタウロス | 装甲人形 | × | × | 正規軍 | |||||||||
074 | アルゴノーツ-カライナ | ノーマル機械 | × | × | 正規軍 | |||||||||
075 | アルゴノーツ-ヴィーラ | ノーマル機械 | × | × | 正規軍 | |||||||||
076 | アルゴノーツ-パピス | ノーマル機械 | × | × | 正規軍 | |||||||||
082 | ガトリングクラブ | 装甲機械 | × | × | 他勢力 | |||||||||
084 | スイカ屋さん | ノーマル機械 | × | × | 他勢力 | |||||||||
085 | スイカモドキ | ノーマル機械 | × | × | 他勢力 | |||||||||
095 | ブルートSWAP | ノーマル人形 | × | 〇 | 鉄血工造 | |||||||||
096 | ニーマムSWAP | 装甲機械 | × | 〇 | 鉄血工造 | |||||||||
097 | 彷徨う難民 | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
098 | 暴走した難民 | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
099 | ゴリアテ工場 | ノーマル機械 | × | × | 鉄血工造 | |||||||||
101 | パンプキンリッパー | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
102 | ゴーストイェーガー | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
103 | ウィッチドラグーン | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
104 | 悪霊黒騎士 | 装甲人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
105 | 悪霊の黒馬 | 装甲機械 | × | × | 他勢力 | |||||||||
106 | クリスマスダイナゲート*3 | ノーマル機械 | × | × | 他勢力 | |||||||||
107 | トナカイドッグ | ノーマル機械 | × | × | 他勢力 | |||||||||
108 | ジンジャーブレッドガード*4 | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
114 | 暴徒 | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
115 | パニッシュ | ノーマル人形 | × | × | パラデウス | |||||||||
116 | ケルビム | ノーマル機械 | × | 〇 | パラデウス | |||||||||
117 | ヴィシュヌ | ノーマル機械 | × | 〇 | パラデウス | |||||||||
118 | グラディエータ | ノーマル人形 | × | × | パラデウス | |||||||||
120 | ガンナー | ノーマル人形 | × | 〇 | パラデウス | |||||||||
121 | 花嫁ゾンビ*5 | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
122 | ブルート*6 | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
123 | サメの楽園 | ノーマル機械 | × | × | 他勢力 | |||||||||
124 | サメバリボー | ノーマル機械 | × | × | 他勢力 | |||||||||
127 | プロのボディガード | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
131 | センチネル | ノーマル人形 | × | × | パラデウス | |||||||||
132 | マカバイ | 装甲人形 | × | × | パラデウス | |||||||||
133 | ハンニバル | 装甲人形 | × | × | パラデウス | |||||||||
134 | グレネーダー | ノーマル人形 | × | 〇 | パラデウス | |||||||||
152 | ガルム | ノーマル機械 | × | × | パラデウス | |||||||||
158 | お菓子のダイナーゲート | ノーマル機械 | × | × | 他勢力 | |||||||||
163 | 巡回する愚者 | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
164 | 漁の預言者 | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
165 | ライカンの流離人 | ノーマル人形 | × | 〇 | 他勢力 | |||||||||
167 | ロシアン・マフィア | ノーマル人形 | × | × | 他勢力 | |||||||||
168 | リュカオン | 装甲機械 | × | 〇 | 正規軍 | |||||||||
171 | ケリュネティスSWAP | 装甲機械 | × | 〇 | 正規軍 | |||||||||
172 | イージス_GA_SWAP | 装甲人形 | × | × | 正規軍 | |||||||||
178 | スーパー掃除マン | 装甲人形 | × | × | 正規軍 |
陣形効果/編成
陣形バフについてや相性のいい編成相手
- 死神マーク付与安定の為にある程度は射速や命中を盛りたい。射速の遅い竹槍RFMODと組ませる場合のバッファーは火力HGのみでも問題ないがゲパードの射速が21しかない為、即死発動待ちの間に相方がオーバーキルしてしまいやすい組み合わせもある。基本的には火力RFと組ませ射速陣形を持つPPK MODなどのHGを1体程度入れるのが安定。
- ゲパードは全員に攻撃し終わったあとに通常攻撃とブロックショットで前後両方から敵を処理していく事になる。中間や後方にいる敵を優先する場合には組ませるアタッカーによって射速バフを柔軟に調整しよう。
- 特殊なターゲット特性をもつため後列狙いに期待する場合はある程度の射速バフが欲しい。射速を上げすぎた場合は死神バフ付与が早すぎて他のアタッカーが前列~中間に位置取る敵をを残りHP30%以下まで削り切れない場合もあり、火力射速バフバランスは悩ましい。
- 死神マーク付与を遅らせたい場合は測距儀装備で射速を落としあえて射速を盛らない選択肢もある。この場合は貫通攻撃を持つ漢陽88式 MODと組ませるのがいいだろう。
- メインアタッカー
- 組ませるアタッカーは基本的に何でもよいが即死を効率化しやすい貫通の漢陽88式 MODと特に相性が良い。デバッファー採用で混成部隊も現実的。射速会心を盛る事が多く部隊の攻撃が前衛に集中しやすいSCAR姉妹に入れても無難に働く。
- ちなみに射速加算と相性のよいゲパードを月領域に置いた場合はSCAR-Hを月に置くよりも部隊DPSが高くなる。死神スキルや破甲、ターゲット特性を活かせるならば恐らく採用はあり。しかし姉妹編成では被ダメージ増加スキルを持つVP1915の方が開幕6秒以降の効率的な運用がしやすいため採用優先度は低いだろう。
- 即死発動ではNTW-20 MODの第二スキルを誘発できないため運用に注意が必要だが、互いにシールド貫通を持ち狙撃タイミングを管理しやすいので敵の体力見ながら30%以下を狙いやすい。狙撃スキルでゲパードの
食い散らかした後片付けもしやすい。互いの最高効率は目指しにくいがシールド貫通狙撃持ち同士で管理はしやすいため相性は悪くないと言える。 - IWS 2000の自己バフ発動中は同じ射速21だがスキルタイミングが異なるので撃ち出しは同期せずオーバーキルは比較的発生しにくい。互いに持続の長い低射速高火力の自己バフでSCAR-Hの10秒射速加算や追撃と相性が良く特殊な3RF編成を組んでみても悪くない。
- この場合のSCAR-Hは4番配置のバッファー採用となる。SCARの射速加算と相性のよいIWS2000とゲパードのDPSは姉妹編成時のSCAR-Hの1.5倍近いDPS*7になる。サブアタッカーとなるHの火力もあるため4番HG採用するよりもかなり強力。
- ただし、姉妹編成と比較した場合SCAR-Lがいない代わりにSCAR-Hが3.3体になった様なもの。非装甲相手には姉妹編成でSCAR-Lを伸ばした場合より部隊DPSが3~4割落ちる。長期的にはシンプルな自己バフRFの中では最強格のDPSを引き出せるが、SCAR-Hのアクティブ2周目である22秒からが本番となりそれでも姉妹編成のLのようにシンプルな自己バフアタッカーの限界を突破する驚異的なDPSを出せる訳ではない。貫通攻撃のように集団に強い訳でもなくシンプルな自己バフRFの限界が垣間見える編成。
- 自己バフRFとしては充分に強い編成ではあるがシンプルな自己バフアタッカーの最上位がSCAR-Lであることを考えると、死神スキルを活かす、IWS 2000採用の利点である後方狙いを活かす、又はIWSの代わりに貫通攻撃を持つ漢陽88式 MODを採用する必要がある。
- 姉妹編成にない利点としては、火力調整次第で2体が高火力で後方を狙いそれぞれワンショットキルを狙える点と装甲相手の初動が速い点となる。撃ち漏らした場合に回避行動を誘発してしまうネイト ホークアイなどの処理は射速RFにはない強み。SCAR-Hが余っていれば一考の価値があるだろう。
- この場合のSCAR-Hは4番配置のバッファー採用となる。SCARの射速加算と相性のよいIWS2000とゲパードのDPSは姉妹編成時のSCAR-Hの1.5倍近いDPS*7になる。サブアタッカーとなるHの火力もあるため4番HG採用するよりもかなり強力。
- 組ませるアタッカーは基本的に何でもよいが即死を効率化しやすい貫通の漢陽88式 MODと特に相性が良い。デバッファー採用で混成部隊も現実的。射速会心を盛る事が多く部隊の攻撃が前衛に集中しやすいSCAR姉妹に入れても無難に働く。
- タンク
- LTLX7000である程度マーク再付与を調整しやすく9秒という若干長いCTもフォローできる。
- スオミ MODとは陣形は嚙み合わないが自己完結タンクでアタッカー性能も高いためRF部隊のタンクとしても使える。
- 開幕からHPを削ってくれるのでゲパードの残り30%即死スキルとは比較的相性がよい。
- RF部隊ではスオミの耐久力を上げるためにウェルロッドMkII MODやマカロフ MODなどの強力な防御系デバッファータンクを入れるのが無難だろう。逆にゲパードをスオミ入りSMGAR部隊に出張させる事も視野に入る。ただしARが処理に苦労する高難易度の非エリート高HPや高装甲相手でなければ特別に相性がよいとも言えない。
- 回避敵に弱く長期戦になりやすいSGMGにも一応出張可能。基本的にデバッファー採用となるため明確な目的を持って採用したい。
- 実質的に重装火力も上がっていると言えるので被ダメージ増加スキルの様な使い方もできる。重装使用時にはゲパード採用を考慮してもいいだろう。
おすすめ装備
おすすめ装備
徹甲弾orB32徹甲弾/オプティカル/マントor測距儀
- 開幕1秒でチャージ中のバフを受けられるため測距儀も視野に入るが、長期的なDPSは確実に落ちる。特殊なターゲット特性とスキルを持つためどちらの人形装備も一長一短。
- 測距儀装備は狙撃の威力が僅かに上がり初回狙撃までの時間が速くなるが、狙撃を使用すると9sという長いバフなしCTを挟むため基本はチャージを貯めたまま必要に応じて使う事になる。そのため通常の狙撃RFとは異なり測距儀は即効性の高いバフ目的で使う事になる。狙撃の威力が少し上がるのはオマケ。
- マント装備は長期火力に期待する場合やCT5~6秒HGのバフと合わせる場合に向いている。
- 測距儀は基本的には短期戦向きだが、迅速な後列処理や雑魚処理に期待することも多く移動速度も改善され長期戦の測距儀も実用的。しかし基本は自己バフメインなので長期戦でマントを外すデメリットも大きい。敵編成次第でどちらが最適かは変わる。
- またその特殊性から射速の変化は以下の様な影響もあるため状況によって使い分けるとよいだろう。
各段階ごとの詳細
MOD1
ステータス上昇
ランク | ★★★→★★★★ | ||
---|---|---|---|
Lv.MAX時ステータス | |||
HP | 440→450 (88→90×5) | ||
火力 | 143→154 | 射速上限 | 120 |
命中 | 77→81 | 修復 | 10 |
回避 | 28→29 | 防御 | 0 |
射速 | 30 | 弾薬 | - |
陣形効果強化
陣形効果 | |
---|---|
ハンドガンに有効 スキル冷却速度上昇12→15% |
スキル強化
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックショット | スキルCT終了後、1秒に1回、最大7回までチャージする。スキルを使用することで1.5秒かけて最も近いターゲットへ照準を合わせ、チャージ回数に応じて3~6.5倍→3.1~7倍のシールド貫通ダメージを与えた後、チャージをリセットする。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 8 → 5s | |||||||||
CT | 13s | 12.6s | 12.1s | 11.7s | 11.2s | 10.8s | 10.3s | 9.9s | 9.4s | 9s |
未チャージ | 2.1倍 | 2.2倍 | 2.3倍 | 2.4倍 | 2.5倍 | 2.7倍 | 2.8倍 | 2.9倍 | 3倍 | 3.1倍 |
最大チャージ | 3.2倍 | 3.6倍 | 4倍 | 4.5倍 | 4.9倍 | 5.3倍 | 5.7倍 | 6.2倍 | 6.6倍 | 7倍 |
MOD2
ステータス上昇
Lv.MAX時ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 450 (90×5) | ||
火力 | 154→155 | 射速上限 | 120 |
命中 | 81→82 | 修復 | 10→11 |
回避 | 29 | 防御 | 0 |
射速 | 30 | 弾薬 | - |
第2スキルの追加
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
死神の契 | 自身が攻撃を行ったことのない敵を優先して通常攻撃を行い、非エリートユニットへ攻撃が命中した時、その対象へ5秒間、死神マークを付与する。ブロックショットのチャージ中、火力が120%上昇し、射速が30%低下するが、スキルがCTに入るとこの効果は消失する。死神マークを付与された敵のHPが30%を下回った時、その対象は即死ダメージを受ける。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
火力 | 70% | 76% | 81% | 87% | 92% | 98% | 103% | 109% | 114% | 120% |
MOD3
ステータス上昇
Lv.MAX時ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 450→455 (90→91×5) | ||
火力 | 155→156 | 射速上限 | 120 |
命中 | 82→83 | 修復 | 11 |
回避 | 29 | 防御 | 0 |
射速 | 30 | 弾薬 | - |
専用装備の獲得
画像 | 名前 | B32徹甲弾 |
---|---|---|
種類 | 弾倉/徹甲弾 | |
能力最大値 | 火力+8 破甲+200 | |
入手方法 | メンタルアップグレード | |
説明 | ||
IOPがゲパード M1のために再設計したB32燃焼徹甲弾。装甲を持つ目標に対して大ダメージが見込める。 |
外観の変化
外観 | ||
---|---|---|
→ |
キャラについて、小ネタ
キャラについての小ネタなど
元ネタ
カスタムの変更等
コメント
- ジェネリックダネルMOD エリートではない通常敵を一定の条件下で高速処理するようになる女 シールド持ちでも条件さえ満たせば即死が通るので意外と便利…だそうな。 -- 2021-10-24 (日) 16:53:29
- カッコイイ… -- 2021-10-25 (月) 17:56:48
- ✟死神の印✟ -- 2021-10-30 (土) 14:15:14
- 非公式翻訳だから本実装されたときに全然違かったら恥ずかしいからやめて(笑) -- 2022-02-25 (金) 14:08:35
- b4bの ✟死の烙印✟ みたいで好き -- 2022-05-22 (日) 01:34:08
- 非公式翻訳だから本実装されたときに全然違かったら恥ずかしいからやめて(笑) -- 2022-02-25 (金) 14:08:35
- 相変わらず病的に細い女 -- 2021-10-30 (土) 15:31:44
- というか絵師さんの癖みたいなもんや、まだ日本では未実装のキャラもめっちゃ細い -- 2021-10-30 (土) 15:41:19
- コードギアスのキャラみたいだ -- 2023-04-08 (土) 18:21:30
- IWSと☆5ダネルとシノをそれぞれ2~3割劣化させて足した様なスキルだな。単体では最大効率運用してもそれぞれの劣化版っぽいからマルチロールのお掃除役かな?シノリーズルやシノカノと組ませたら楽しそう -- 2022-02-25 (金) 10:58:35
- 魔女妖精あたりと組みあわせたら面白そうだけどゲパート自身がダメージを与えないといけないのが微妙か -- 2023-04-03 (月) 22:57:38
- 重症絵で通常運用したい。かっこよすぎる。 -- 2023-04-21 (金) 22:25:47
- 第2スキルの即死ダメージって、30%切ったらそのタイミングで問答無用でダメージ発生? それとも30%切ってから次に受けた攻撃が即死ダメージになる? 後者ならそのダメージ源は誰でもいいのか、ゲパード自身の攻撃なのか? -- 2023-04-21 (金) 22:30:41
- 1発で瀕死になる様に調整して攻撃出来ないジルだけ残して撤退させたけどカンストダメージ出て倒せたよ -- 2023-04-22 (土) 01:07:19
- この第二スキルって測距儀つけてスキル手動にしとけばほぼ開幕から☆4イワシちゃんばりの火力で攻撃し続けてくれるってことかな。それとも死神マーク付き限定? -- 2023-04-22 (土) 07:45:25
- 総合的には☆4イワシちゃんというより竹槍と即死ありきのメタ性能かな。測距儀+専用装備+好感度200前提で大雑把に計算すると16秒間のダメージ量はイワシちゃんマント装備に比べて20%落ちぐらい(自己バフスキルだけ見るとスキル中DPSはマント装備イワシちゃんより3割ダウン)。高チャージの竹槍使った時点でイワシちゃんのDPSを上回る(開幕14~6秒ぎりぎりまで引っ張っても無駄がなければ同等)でも竹槍使った場合はその後のCTからDPSがガタ落ちする。即死や竹槍がハマらないとジェネリック☆4イワシちゃん。開幕6秒は無条件でイワシちゃんのDPSより若干上だけど微妙な差。普通の編成で速攻かけるならHS50やダネルMODの方が簡単で強いから即死は便利そうだけど編成と相手選ぶと思う。 -- 2023-04-24 (月) 08:58:41
- ちなみに竹槍には自己バフが乗らないから竹槍自体は結構弱い。基本は自己バフかかりっぱなしの手動前提で即死決める為に竹槍使う運用になりそう。 -- 2023-04-24 (月) 09:06:14
- 結局ダネルMODほど測距儀と相性がいい訳ではないし基本性能は高い方じゃないから測距儀装備にした場合は割合ダメージスキルやメインアタッカーに削りを任せるサブアタッカー兼デバッファーに近い位置づけに思える。短期戦でなければマント装備にしたりデリーズルなんかでCT短縮してスキル2周目考慮もありじゃないかな。 -- 2023-04-24 (月) 09:51:45
- ちゃんと計算してみたがチャージ最大7秒から10秒までに竹槍を使えばマントでも測距儀でもイワシちゃん以上の長期DPS維持できるね。ひっぱり過ぎるとDPS落ちるけど竹槍1発で終わらすならある程度引っ張った方がDPS高い。長期的な基本性能はマント装備の方が2割程度上。竹槍だけど射速編重+マント装備の使い分けも普通にありうるね。 -- 2023-04-24 (月) 12:44:37
- 総合的には☆4イワシちゃんというより竹槍と即死ありきのメタ性能かな。測距儀+専用装備+好感度200前提で大雑把に計算すると16秒間のダメージ量はイワシちゃんマント装備に比べて20%落ちぐらい(自己バフスキルだけ見るとスキル中DPSはマント装備イワシちゃんより3割ダウン)。高チャージの竹槍使った時点でイワシちゃんのDPSを上回る(開幕14~6秒ぎりぎりまで引っ張っても無駄がなければ同等)でも竹槍使った場合はその後のCTからDPSがガタ落ちする。即死や竹槍がハマらないとジェネリック☆4イワシちゃん。開幕6秒は無条件でイワシちゃんのDPSより若干上だけど微妙な差。普通の編成で速攻かけるならHS50やダネルMODの方が簡単で強いから即死は便利そうだけど編成と相手選ぶと思う。 -- 2023-04-24 (月) 08:58:41
- カフェのMODストーリーめちゃくちゃ良かった……これ本編にすべきだよ…… -- 2023-06-08 (木) 17:04:20