第二期局地戦区攻略
概要
"努力・友情(?)・勝利"
- 定期的に実施され参加指揮官全員で協力して攻略する特殊戦役。
- いわゆるレイドシステムで、内容はざっくり例えると妖精や重装部隊も交えた防衛演習。
- 1日2回の局地戦区攻略(10戦×2)で素材とスコア(pt)を獲得し、素材を消費して浸透偵察や戦区施設の強化を行うことができる。
- 各施設の説明や戦区のルール、進め方については第一期局地戦区攻略を参照。
最終日は13:00までとなっている。つまり平日金曜日の朝5:00から13:00までの間に攻略、偵察、施設投資を
しなければならない。メンテナンス後はイベントランキングの確認とスコア報酬の受け取りしか出来ない為、
素材を溜め込んでいる人は気を付けよう。そのまま忘れてしまえ
公式告知ツイート
システム紹介1・紹介2・紹介3・紹介4
ドルフロ初心者支援攻略基礎知識 局地戦区編
戦区報酬
攻略完了報酬
- 局地戦区の攻略度が100%に到達すると、その局地戦区の攻略に参加したことがある指揮官にクリア報酬が配布される。
- クリア報酬は、一度もそのマップの攻略に参加したことがない場合は貰えないので注意!
- 初級・中級・上級・核心戦区は全て別マップ扱い。
- 10戦を勝ち抜けなくてもスコアが獲得できていれば良い、スコアの計上されない安全撤退はカウントされない。
- 全拠点を一度づつ攻略しろという意味ではない、いずれかの拠点攻略に一度でも参加していれば良い。
- そのためイベント期間中に各マップで一度は攻略に参加しておこう。
公式のツイート
局地戦区 | 報酬内容 | |
---|---|---|
初級局地戦区 | 原始サンプルx200 快速解析契約x5 | |
中級局地戦区 | 純正サンプルx100 快速解析契約x5 | |
上級局地戦区 | 原始サンプルx200 純正サンプルx100 快速解析契約x5 | |
核心戦区 | 初級訓練資料x300中級訓練資料x200上級訓練資料x100 |
合計スコア報酬
合計pt | 報酬内容 | |
---|---|---|
3000pt | 人力x500 弾薬x500 配給x500 パーツx500 | |
15000pt | 中枢データ:M2x1 増幅カプセルx50 バッテリーx100 | |
35000pt | 中枢データ:M2x2 特種作戦報告書x100 | |
55000pt | 中枢データ:M2x3 特種作戦報告書x100 バッテリーx100 初級訓練資料x500 | |
75000pt | 戦闘ランキング勲章x1 快速訓練契約x1 コインx20 増幅カプセルx50 | |
100000pt | 中枢データ:M2x4 バッテリーx100 特種作戦報告書x200 | |
130000pt | 戦闘ランキング勲章x2 特種作戦報告書x200 中級訓練資料x500 | |
160000pt | 中枢データ:M2x5 バッテリーx100 較正チケットx200 増幅カプセルx50 | |
190000pt | 戦闘ランキング勲章x3 快速訓練契約x1 上級訓練資料x500 | |
220000pt | 中枢データ:M2x5 特種作戦報告書x200 バッテリーx100 | |
250000pt | 戦闘ランキング勲章x4 コインx50 | |
300000pt | 増幅カプセルx100 特種作戦報告書x300 | |
350000pt | 特種作戦報告書x300 バッテリーx200 | |
400000pt | 快速訓練契約x1 較正チケットx300 |
ランキング報酬
ランキングは2種類ある。
ゲーム内のイベントランキングの更新は休戦時間後に行われる。
詳細は公式のツイートを参照。
- 累計スコアランキング(推移表)
イベント期間中(3週間)に稼いだスコアの合計を競う。
報酬の数量は、順位によって変動する。累計スコアランキング報酬
中枢データ:M2
資料各種
バッテリー
特種作戦報告書 - 核心戦区最終ステージランキング(推移表)
核心戦区の最終ステージで獲得した最高点を競う。
報酬の数量は、順位によって変動する。核心戦区最終ステージランキング報酬
戦闘ランキング勲章
資源各種
イベント攻略
概略
- 1日2回までの局地戦攻略を行い、そこで得た素材を浸透偵察や戦区施設へと投入する。流れとしては以下の通りになる。
- ①1日2回、局地戦攻略を行ってスコアと素材を獲得する
- その日に指定された「支援要請の付いた難易度(局地戦区)」と、
「自分の攻略できる中で最もスコアを稼げそうな局地戦区」の2回で戦闘を行う。 - 低難易度のボス戦あり(要塞拠点)と高難易度のボス戦なし(通常拠点)の場合、低難易度ボス戦ありのほうがスコアで上回ることがある。
- その日に指定された「支援要請の付いた難易度(局地戦区)」と、
- ②獲得した素材を戦区偵察(浸透偵察)からドローンを送り出して消費する。
- この偵察は最もスコア差が生まれやすい部分であり重要。毎日かならずドローンを送り出しておこう。
派遣するドローン数については「その時点で送れる最大数」を強く推奨。 - どの場所に送り出すかについては好みだが、「他のプレイヤーが送らなさそうな場所」を推測し送り出すのが基本である。
- この偵察は最もスコア差が生まれやすい部分であり重要。毎日かならずドローンを送り出しておこう。
- ③余った素材は戦区施設に投入する。
- 偵察と違い、こちらは毎日投入しなくとも良い。後で特定の施設にまとめて投入したい場合は貯めておくことも可能。
ただし、施設の強化ボーナスが反映されるのは休戦時間後なので注意。 - また、戦区施設の強化状況は難易度マップごとに独立しているので投入する際は要確認。
自分がよく攻略する難易度を重点的に強化しても良い。
- 偵察と違い、こちらは毎日投入しなくとも良い。後で特定の施設にまとめて投入したい場合は貯めておくことも可能。
- ①1日2回、局地戦攻略を行ってスコアと素材を獲得する
ボーナス人形
- 各局地戦区に5体ずつ設定されている。
難易度によっても対象人形が変わるので、別難易度に挑戦する際は見落とさないように確認しよう。
- ボーナス上限を得るために必要なボーナス人形とLVの関係は
[3体:全員レベル100]、[4体:合計レベル134]、[5体:全員レベル1でも可]
- ボーナス人形は部隊編成のどこに入れてもスコア増加効果が適用される、またボーナス人形を同じ部隊にまとめる必要もない。
- 編成しているだけで効果があるので、必ずしも戦闘を行わせる必要はない。
極端なことを言えば、全く育てていないLV1ボーナス人形5体で1部隊を作り、戦闘ではその他の部隊を使用してクリアした場合もきっちりボーナス24%を獲得できる。
ただし、ボス戦では生存人形は全員参加なので、少しでも多くスコアを稼ぎたいなら育てておいたほうが良い。
各日の偵察結果
青字が「最も偵察ドローンが少なかった=200%のスコアを得た」戦区
赤字が「最も偵察ドローンが多かった=50%のスコアを得た」戦区
A,B,Cは便宜上割り振ったものであり、ゲーム内の表記ではないことに注意
日付 | A:灰燼山岳(30pt) | B:雷鳴平原(40pt) | C:地獄門戸(50pt) | 当たり戦区 |
---|---|---|---|---|
01/15 | 32.83% | 36.95% | 30.22% | C |
01/16 | 27.98% | 33.21% | 38.81% | A |
01/17 | 26.84% | 31.11% | 42.05% | A |
01/18 | 31.17% | 34.00% | 34.83% | A |
01/19 | 31.54% | 32.49% | 35.97% | A |
01/20 | 35.65% | 33.52% | 30.84% | C |
01/21 | 28.15% | 36.03% | 35.81% | A |
01/22 | 31.67% | 27.71% | 40.62% | B |
01/23 | 33.87% | 28.45% | 37.68% | B |
01/24 | 29.35% | 34.50% | 36.15% | A |
01/25 | 32.04% | 34.20% | 33.76% | A |
01/26 | 29.64% | 33.65% | 36.71% | A |
01/27 | 36.55% | 30.97% | 32.48% | B |
01/28 | 33.22% | 30.00% | 36.78% | B |
01/29 | 31.91% | 33.24% | 34.86% | A |
01/30 | 30.45% | 36.72% | 32.84% | A |
01/31 | 32.43% | 33.36% | 34.21% | A |
02/01 | 31.43% | 34.33% | 34.24% | A |
02/02 | 35.77% | 31.73% | 32.50% | B |
02/03 | 34.47% | 29.28% | 36.25% | B |
02/04 | 32.84% | 32.45% | 34.71% | B |
02/05 | - | 最大 | 最小 | C |
総合成績(22日間) | |||
---|---|---|---|
A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
勝率 | 59.1% (13回) | 31.8% (7回) | 9.1% (2回) |
敗率 | 13.6% (3回) | 31.8% (7回) | 54.5% (12回) |
期待値 | 45.7pt | 46.4pt | 40.9pt |
参考戦術および編成ヘルプ
ドッペルゾルドナー(ガンダム)
- BGM-71が育ってればほぼボーナス枠。ボーナスのKar98k、NTW-20、QBU-88を入れるならここ。
- 重装部隊は最も破砕値が高いBGM-71のみを投入しよう。BGM-71以外の重装部隊も合わせて投入するとBGM-71が狙うガンダムが安定しないため、目の前のガンダムの障壁を削り切れず大事故に陥る。
- 大事故の原因であるガンダムの特殊攻撃は、戦闘開始から8秒後にガンダムが立ち止まると発動する。(人形で言うところのスキルオートで使用している殺傷榴弾)
- この為、コントロールの基本はガンダムを全て撃破するまで盾役を順次後退、撤退させてガンダムを立ち止まらせない事となる。
- ガンダムの特殊攻撃の仕様上、挑発妖精と双子妖精の使用は厳禁である。
- ただし、HS2000と火力ダウンHGで特殊攻撃を受けきる編成にした場合はこの限りではない。
※ガンダムの具体的なコントロールについての補足
壁役を369に配置した場合(大抵はSG):壁役の真後ろに人形がいた場合は必ず場所を変える事。コントロールの邪魔なうえ、ガンダムの通常攻撃に巻き込まれて被弾する。例:74156のT字なら開始時に5を8か2にずらす。
- 1体目:ガンダムが足を止めたら6→5に後退。動き出したら5→6に前進。(この時、ガンダムの停止距離を確認)
- 2体目:ガンダムが足を止める前に6→5に後退。以後絶対に前進させない事。
- 3,4体目:コントロール不要。戦闘開始から8秒経過したガンダムは足が止まった瞬間に榴弾攻撃に移行するので絶対に足止めしてはいけない。
※注意:2体目以降、中列の人形までガンダムが近づいたら中列の人形を順次撤退する事。但しガンダムの残りHPが少なく、RFが攻撃中で倒しきれる場合は撤退しなくても良い
壁役なしの2RF 3HGの場合:5番のHGで1体目を5→6→5で足止めする。挑発妖精や双子妖精に頼れないためストレリからの被弾は諦める。HS2000があれば多少はマシ。
- 編成例、1SG2HG2RF、3HG2RF
ウーラン
- 双子妖精か挑発妖精とシールドSGの組み合わせでノーダメ撃破可能。ボーナスのKar98k、NTW-20、QBU-88を入れるならここ。
- ウーランは回避値を持つため、必中スキル持ちのRFの起用が推奨される。
- NTW-20を起用する際は、スキルが最前列の敵を狙うという仕様に注意。突進時にタイミング良くスキルを選択して狙いを合わせる必要がある。
- 重装部隊はある程度の破砕値が必要となるが、BGM-71は対ガンダムに温存したい為、可能なら破砕値を300程度まで確保したAGS-30を起用したい。
- ウーランが接近してくると中列、後列にも突進が届くため、必要に応じて人形を移動、撤退させよう。ただしHGのリンク欠損はほぼエリート戦力値に影響しないので、後半妖精切れの場合は多少諦めるつもりでもスコアの低下は小さい。
- ミサイル攻撃は範囲ダメージがあるため、盾役に他の人形をなるべく隣接させないようにするか、隣接する人形にもシールドを展開するようにしたい。
- 編成例、1SG2HG2RF+双子妖精
ブルート・ストライカー(ブルスト)
- 夜戦装備付きのARSMG部隊に守護妖精。2B14が最も輝くシーン。ボーナスのスオミ、K2を入れるならここ。
- 火力役には開幕CTの短いスキルを持つ高火力ARが、盾役には回避特化のSMGが推奨される。
- 2B14でブルートを撃破後は、バリアが剥がれるあたりでSMGを撤退させれば無傷も可能。
- 戦闘が長引くとストライカーからの被害が甚大となるため、基本的に短期決戦を目指す。ボーナスのK2と一緒にM4A1mod3やST AR-15mod3などを編成するとよい。
- 変わったところではMDRやG36modも有効。いずれもスキルの育成が重要になるが、MDRは火力&射速バフ、G36modは高倍率の火力バフのついでにSMGに回避バフを付与できる。
- MDRのスキルはSMGへのシールド付与&回避バフとして使うこともできるため、妖精のスキルレベルが足りない場合はあえてそちらを選択しても良い。
- 重装部隊の使用回数に余裕があればAGS-30も投入すると難易度はさらに下がる。BGM-71はガンダム対策に破砕値に寄せたチップ構成をしなければならないため、それほど活躍できる訳では無いが、ガンダムと違って事故リスクは無いため、残りの使用回数が残りWAVE数を上回っている場合は投入しよう。
- 編成例、2SMG3AR+守護妖精、1SMG1HG3AR+守護妖精
ストレリツィ
- やたら数が多いがよく育成された部隊なら編成を問わず撃破のハードルは低く、シールドSGとシールドHGを組合わせれば無傷で勝つことも難しくない。
- ARとSMGをメインとする場合は榴弾や焼夷手榴弾などの範囲攻撃スキル持ちを活用しよう。
- 対エリート作戦作戦能力稼ぎのSGMG編成でも可。
- 後半、重装と妖精が余ってたら突っ込んでしまっても問題ない。
- 編成例、2SG1HG2MG、2SMG1HG2AR、3SG2MG
ロデレロ
- 対ウーラン編成もしくは対ガンダム編成で可。人形が育っていれば重装部隊も妖精も不要。
- まず大前提として戦闘が始まったら盾役を6に、4と5に人形がいれば1278に移動させ>陣形にする。6がSMGかARの場合2x2の4体いるロデレロのうち後ろ2体がジャンプしてきたら6の盾役を3か9に移動させる。
- シールドスキル持ちのSGとHGを組ませれば、ロデレロのレーザーを被弾し続けてもシールドが割れずにSGが無傷で済むのでコントロールは不要。この場合はシールドとダメージカット両方を持ちRFに有効な陣形を持つDP-12と、2が定位置のP22の適性が高い。
- シールドを持たないSGを盾役に起用している場合は、ロデレロが1発目を撃つ前に撤退させ、バフ役のHGを回避盾としてコントロールしよう。前述の通りHGがリンク欠けてもスコアへの影響はあまり無い。
- 鈍足のSGをロデレロの目の前でウロチョロさせるとレーザーがアタッカーにまで命中して余計な被害が及んでしまう。
- シールドを持たないSGを盾役に起用している場合は、ロデレロが1発目を撃つ前に撤退させ、バフ役のHGを回避盾としてコントロールしよう。前述の通りHGがリンク欠けてもスコアへの影響はあまり無い。
- どうしてもロデレロ専用編成が必要な場合M16を盾役に起用する手もある。この場合閃光手榴弾のスキルもレベルを上げておくとよい。
- 編成例、1SG2HG2RF、1SG1HG3RF
プラウラー・ジャガー・ダイナーゲート
- 対ブルストARSMG編成で問題ない。ジャガーの攻撃は歩きでも避けられるので、一発目は避けて二発目は適当に人形撤退させてしまうのがいい。
- ブルスト編成ではどちらも壁役の生死に直結するほどの火力だが、こっちはジャガー砲撃の回避さえ忘れなければ妖精・重装なしでも損害は軽微。残りWave数や妖精残数を見ながら臨機応変に支援を挟もう。
- 編成例、1SMG1HG3AR
全6部隊の配分参考
- 高スコアを出すためには如何に対エリート作戦作戦能力稼ぎのSGMG編成部隊を増やすかが肝心だが、確実なクリアを目指すのであれば高スコアは諦めて上記の対策部隊の数を増やそう。
- よく育成された部隊であれば全て1部隊で対応可能だが、これは運にも左右される極めて難しい編成なので、基本は人形や重装部隊の育成具合に応じてそれぞれの対策部隊として分けて編成しよう。
スコアアタックについて
- 対エリート戦力は部隊の戦力値ではなく、エリートのみに絞られたステータスが重視される。極端な話、核心戦区のボスは夜戦ではないので夜戦装備の校正度は一切影響がない。
- 装備品でスコア変動に影響する大きな要素の一つがSGの装備となる。
- 散弾はバックショットよりもスラッグが極めて効果的で、フル強化校正された金バックショットよりも未強化未校正の緑スラッグの方が大幅に優れるほど。
- このため、SGを大量に編成する都合上、スラッグ弾の在庫数はスコア上少なくない上昇値を見込めるが、スラッグの強化ではあまりスコアは伸びないため、強化や校正はとりあえず後回しで良い。
- 防御は最終的な値(妖精、防弾ベスト、陣形バフによる上昇値込み)が29を超えた時点でそれ以上防御を稼いでもスコアは上がらない。このため、元から防御値の高いSGの場合は緑防弾着を装備した方が回避ペナルティを減らせてスコアを稼げる場合が多い。
- 散弾はバックショットよりもスラッグが極めて効果的で、フル強化校正された金バックショットよりも未強化未校正の緑スラッグの方が大幅に優れるほど。
- 編成済み人形のスキルレベルはSlv1単位でスコアに影響する。また、ステータスが関係する都合上、誓約やMod3で好感度200に達している人形などはスキル2の性能も含めてスコアがかさ増しされる。
- 妖精のLvや星の数はスコアに影響する。
- 重装部隊の性能は影響なし。
コメント
【過去ログ】
- 戦区お疲れ様でしたー。偵察結果残して最終140万でフィニッシュ、偵察結果に一喜一憂しなくて良くて、成長を実感出来た戦区2期でした(小並)。まぁあれだな、総論としては「ガンダムは6回出てきて良い。むしろ6回出てこい」ですな。 -- 2021-02-05 (金) 08:01:26
- 頼むよぉ今回でM2星5にしたいから5%入れてくれよぉ~だから皆んなAに入れるんだぞ!わかったな?絶対だぞ!! -- 2021-02-05 (金) 08:47:37
- わかった!(Cブッパ) -- 2021-02-05 (金) 09:48:55
- んー昨日の時点で全部資材使って5%ってことは最終的に5%入るのキツイかなあ?もうちょつ偵察当たって欲しかったな -- 2021-02-05 (金) 09:47:47
- なんか、前回と比べて今回の戦区は、思いの外ちゃんと友情してたような気がする -- 2021-02-05 (金) 10:27:33
- ラストで最終ステージハイスコア更新!一足お先にお疲れ様でした! -- 2021-02-05 (金) 10:56:12
- 最後だし気楽にやるかって編成変えたら今までで一番の良ステージ引くのほんまアレ -- 2021-02-05 (金) 11:10:30
- 開幕から7連続ブルスト来て指揮官ワイ憤死、もう笑っちまったわ -- 2021-02-05 (金) 11:13:11
- 現状偵察残して1397000で終わり、偵察失敗さえなけりゃ140万いくんだけどなあ -- 2021-02-05 (金) 11:32:31
- 理論上はCが凄い増えるはずだがソレを読み過ぎて逆にABに偏ってC大勝利もワンチャンあるのが怖いな -- 2021-02-05 (金) 11:33:15
- なんの理論上かわからないのでめちゃくちゃ言ってるようにしか見えねえ -- 2021-02-05 (金) 12:45:24
- 多数派に寄れば勝ち!ってんなら色んな理屈も理論も当てはまるんだけど、残念ながら「多数派の動きを読んで少数派になれば勝ち!」の時点でイタチごっこだから。結局概要のところに書いてある「…と他の指揮官は考えてそうだから、裏を読んで一番人が少なくて二倍の補正を受けそうな…」ってことに集約されるよね。裏の裏の裏を読まなきゃいけないから、どんな理論も「その裏を読んだやつの勝ち」で終わるから -- 2021-02-05 (金) 13:28:02
- 人間の心理なんてたかが知れてるし何回くらい裏を読めば一番勝てる確率が高いかみたいな統計もあるんだけど、この浸透偵察の場合まずどこが表にあたるのかってのがわからないんだよな -- 2021-02-05 (金) 16:38:43
- 詰んだ -- 2021-02-05 (金) 16:45:13
- 今考えてる事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク -- 2021-02-05 (金) 17:59:18
- なんの理論上かわからないのでめちゃくちゃ言ってるようにしか見えねえ -- 2021-02-05 (金) 12:45:24
- 重装の強化がいまいちだったのが今回の敗因だなぁ。☆5LvMAXにはしてたけど、スキル強化もチップ厳選も全然やってなかったし。そこら辺鍛え上げるか。 -- 2021-02-05 (金) 11:53:18
- さすがにBはないだろ?って思ったからBにした。 -- 2021-02-05 (金) 14:15:51
- 前回と比べてウーラン編成をAGSで処理できるようになったおかげで、期間長くても気負いせずに遊べて楽しかった。前回はAGS育ち切ってなかったからBGM使えなくなるともうダメ無理感がひどかった -- 2021-02-05 (金) 15:07:25
- 第二期局地戦区、完! みんなお疲れ! さぁ運営よ早くランキング報酬を配ってくれ、俺は早くM2を星5にしたいんだ。ハリーハリー! -- 2021-02-05 (金) 18:12:37
- もしかしてラストC勝ち? -- 2021-02-05 (金) 18:34:25
- 9日までだと思ってた・・・最後の資材ぶっぱなし・コントロールとかの操作も無しのよわよわ指揮官だけど135万超えまでは行けたので前回よりかは成長してる・・・はず・・・ -- 2021-02-05 (金) 21:23:35
- Cにして9600増えたからC勝ちだったみたいね -- 2021-02-06 (土) 05:10:54
- ランキングの報酬っていつ配られるんだ? -- 2021-02-06 (土) 11:26:53
- 次回メンテ。お知らせ読もうね -- 2021-02-06 (土) 14:07:40
- あぁツイッターか…失礼。ゲーム内のメンテお知らせメールにも書いてあったのかもしれないけど、読む前にメンテ入って消えちゃってたから分からなかったよ -- 2021-02-06 (土) 15:40:17
- 偵察最終日の結果は見られないのか?前回は見られた気がしたんだが -- 2021-02-06 (土) 14:54:34
- 前回も今回もB>A>>Cみたいだな -- 2021-02-06 (土) 14:57:32
- メールうっかり一括受け取りしちゃったせいで何位か分からなくなってしまった…… -- 2021-02-27 (土) 12:38:23