お砂場

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段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落強調1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

中見出し 1-2

用語1
いろいろ書いた解説文1と強調単語 *1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
用語2
いろいろ書いた解説文2 *2
用語3
いろいろ書いた解説文3 *4

大見出し 2

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小見出し 2-2

段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落イタリック1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落イタリックボールド1段落1段落1段落1段落1段落1

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0

レベル1

レベル1

レベル1

レベル2

レベル2

レベル2

レベル3

  • はろ1
    • はろ2
      ろろろろ2
      • はろ3
    • はろ2
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2024-07-29
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17:22:35
  • 07:29:03
日時 2024-07-29 (月) 17:22:35
  • 日時 2004-08-16 (月) 07:30:27
2024-07-29 (月) 17:22:35
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もちもの

名前    効果待ち時間  備考
アクセルリスト.png
アクセルリスト
相手チームのポケモンをKOすると攻撃が(0.6/0.9/1.2)%上がる。
相手チームのポケモンのKOをアシストするとその半分上がる。
この効果は最大20回まで重ね掛けが可能。
-KOで2スタック・アシストで1スタック溜まり、1スタックにつき攻撃が0.6%上がる。最大20スタック。
攻撃 +15
待ち時間 -4.5%
いやしのかんむり.png
いやしのかんむり
攻撃系の通常攻撃でダメージを与えたとき、その攻撃で与えたダメージの(9/12/15)%の量のHPを回復する。-基本的な特攻ポケモンは通常攻撃が攻撃系なので発動するが、強化攻撃は特攻系で発動しない*5
わざの効果によって通常攻撃が変化した場合も攻撃系であれば発動する。
HP +120
攻撃 +18
エオスビスケット.png
エオスビスケット
ゴールを決めると、最大HPが(100/150/200)増加する。
この効果は最大6回まで重ね掛けが可能。
-効果は6回までスタックし、最大HPが最大1200増加する。
HP +240
エナジーアンプ.png
エナジーアンプ
ユナイトわざを使うと、与えるダメージが少しのあいだ(7/14/21)%増加する。15秒*6効果は4秒間。
発動した瞬間にかかる関係で、ユナイトわざ自体にもこの増加率がかかる。同じ理由で、ユナイトわざ終了後の残り効果時間は、わざのモーションが長いほど少なくなる。
ユナイトわざゲージの溜まりやすさ +6%
待ち時間 -4.5%
おおきなねっこ.png
おおきなねっこ
自分の回復量が(10/15/20)%多くなる。-バフが表示されているが効果時間や待ち時間はない。
きあいのハチマキ等の回復系のもちものやキズぐすりの回復量にも影響する。
ゴールエリアやオボンのみは影響しない。
HP +450
おたすけバリア.png
おたすけバリア
ユナイトわざを使うと、自分と周りの中でHPが最も低い味方のポケモンへ、それぞれ発動者の最大HPの(15/20/25)%にあたるシールド効果を付与する。30秒*7効果は5秒間。
このシールドは重複せず、後に付与されたシールドで上書きされる。
HP +450
おまもりこばん.png
おまもりこばん
野生ポケモンをKOしたときに獲得するエオスエナジーが(60/80/100)%増加して、ゴール速度が(60/80/100)10%上がる20秒ゴール速度が上がる効果に待ち時間はない。
「ゴール速度が100%上がる」とあるが、誤表記で実数は10%。
HP +240
移動速度 +150
かいがらのすず.png
かいがらのすず
わざ命中時に自分のHPを(50/65/80)以上回復する。
特攻が高いほど、HPの回復量が多くなる。*8
8秒ビギナーズチャレンジDay5報酬
回復量は特攻で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
特攻 +24
待ち時間 -4.5%
がくしゅうそうち.png
がくしゅうそうち
自分の経験値が味方チームの中で最も低いあいだ、1秒経過するごとに得られる経験値が(3/4/5)増加する。
また、近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。
-ビギナーズチャレンジDay4報酬
これを持っているポケモンには、頭上に青い電球のようなマークが付く。
原作とは効果が逆であることに注意。詳細は「がくしゅうそうち」のページを参照。
HP +240
移動速度 +150
かるいし.png
かるいし
戦闘から離れているあいだ、移動速度が(10/15/20)%上がる。-発動条件の詳細。
攻撃 +24
移動速度 +150
きあいのハチマキ.png
きあいのハチマキ
HPが低下しているとき、3秒のあいだ、それまでに減ったHPの(6/9/12)%を毎秒回復する。(100/90/80)HPが25%を切ると発動し、削れたHPの割合に応じた回復が3回発生する。回復量は発生ごとのHPを参照する。
防御 +30
特防 +30
きょうめいガード.png
きょうめいガード
相手のポケモンにダメージを与えると、自分と周囲の味方のポケモンにシールド効果を与える。*9
いちどこの効果が発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間が必要。
10秒シールドの継続時間は3秒。
味方ポケモンへのシールド付与は最もHPが低い1体のみ。
HP +450
HP回復 +18
こだわりスカーフ.png
こだわりスカーフ
相手チームのポケモンに通常攻撃を3回命中させると、少しの間移動速度が(30/35/40)%上がる。
3回命中させる前にわざを使用するとリセットされる。
12秒*10効果時間は3秒。
対象は相手チームのポケモンであり、素振りや野生のポケモンでは発動しない。
また、通常攻撃の途中でわざを使用すると回数がリセットされる。
通常攻撃の速さ +7.5%
移動速度 +150
こだわりメガネ.png
こだわりメガネ
わざ命中時に(40/50/60)以上の追加ダメージを1回与える。
追加ダメージ量は特攻が高いほど多くなる。*11
8秒追加ダメージは特攻で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
追加ダメージは特攻系なので、特防で軽減される。
わざが複数対象に命中しても、追加ダメージが発生するのは1体だけ。
特攻 +39
ゴツゴツメット.png
ゴツゴツメット
ある程度(最大HPの3%)のダメージを受けると、周りにいる相手のポケモンにその発動者の最大HPの(1.2/1.5/1.8)%にあたるダメージを与える。0.6秒固定ダメージではないため、相手の防御が高いほどダメージは少なくなる。
原作とは異なり、直接攻撃以外でも範囲内の相手・野生には効果が発動する。
HP +270
防御 +51
ゴールサポーター.png
ゴールサポーター
ゴールを決めようとしているとき、最大HPの(5/7.5/10)%にあたるシールド効果を得る。*12
自分のレベルが高いほとシールド効果は大きくなり、効果が有効なあいだはゴールを邪魔されなくなる。
20秒自身でゴール溜めをキャンセルしても待ち時間が発生。
「おたすけバリア」などによって付与されたシールドには効果が乗らない。
このシールドは黄色く表示される。
HP +450
じゃくてんほけん.png
じゃくてんほけん
ダメージを受けると、少しのあいだ自分の攻撃が(1.5/2/2.5)%以上上がる。
攻撃の上がり幅は、ダメージを受けた回数に応じて大きくなる。(最大4回)
-効果は4秒間。
効果時間中に更にダメージを受けると効果が4回までスタックされ、スタックは効果後にリセットされる。
攻撃の上がり幅はダメージを受けた回数のみに依存。ダメージ量自体は関係ない。
HP +210
攻撃 +15
じゅうてんチャーム.png
じゅうてんチャーム
移動や通常攻撃でエネルギーが貯まる。
エネルギーが満タンになったときに相手のポケモンにダメージを与えると、追加ダメージが発生する。*13
-追加ダメージは攻撃で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
追加ダメージは攻撃系なので、防御で軽減される。
複数対象に命中しても、追加ダメージが発生するのは1体だけ。
攻撃 +15
移動速度 +120
しんげきメガネ.png
しんげきメガネ
ゴールを決めると、特攻が(8/12/16)上がる。
この効果は最大6回まで重ね掛けが可能。
-効果は6回までスタックし、特攻が最大96増加する。
特攻 +24
すりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
特攻系の攻撃によって与えるダメージが、相手のポケモンの特防の(9/12/15)%を無視するようになる。-発動条件等は無く、所有者の特攻ダメージすべてに適用される。
攻撃系のポケモンには持たせても効果がない。
HP +210
特攻 +30
するどいツメ.png
するどいツメ
わざを使用した次の通常攻撃で、(10/15/20)以上の追加ダメージを1回与える。
追加ダメージ量は攻撃が高いほど多くなる。*14
近距離戦が得意なポケモンに持たせている場合、追加ダメージを与えた際に相手のポケモンの移動速度も少しのあいだ(1秒間、移動速度-30%)下げる。
1.5秒追加ダメージの有効時間はわざ使用後3秒以内。
追加ダメージは攻撃で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
追加ダメージは攻撃系なので、防御で軽減される。
通常攻撃が複数対象に命中しても、追加ダメージが発生するのは1体だけ。
攻撃 +15
急所率 +2.1%
たべのこし.png
たべのこし
戦闘から離れているあいだ、最大HPの(2/3/4)%が毎秒回復する。-初期から持っているアイテム
発動条件の詳細。
HP +360
HP回復 +9
ちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
通常攻撃が命中したとき、ダメージが相手のポケモンの残りHPの(1/2/3)%ぶんだけ増加する。*15-注意として、攻撃速度上昇はポケモンごとに特定のレベルでしか効果がない*16
詳細は「ちからのハチマキ」のページを参照。
攻撃 +15
通常攻撃の速さ +7.5%
とつげきチョッキ.png
とつげきチョッキ
戦闘から離れているあいだ、特攻によるダメージが無効になるシールドを最大HPの(10/15/20)%ぶん得られる。-ビギナーズチャレンジDay6報酬
発動条件の詳細。
シールドの有効時間は無制限だが、付与されたシールドが全て消費されるまで再発動しない。
HP +270
特防 +51
ドライブレンズ.png
ドライブレンズ
相手チームのポケモンをKOすると特攻が(0.6/0.9/1.2)%上がる。
相手チームのポケモンのKOをアシストするとその半分上がる。
この効果は最大20回(12%)まで重ね掛けが可能。
-KOで2スタック・アシストで1スタック溜まり、1スタックにつき特攻が0.6%上がる。
最大20スタック。
特攻 +24
待ち時間 -4.5%
のろいのおこう.png
のろいのおこう
相手のポケモンに特攻系によるダメージを与えたとき、少しのあいだ相手のポケモンのHP回復効果を(20/25/30)%弱くする。
特攻系の通常攻撃で相手ポケモンにダメージを与えたときは、HP回復効果を弱くする時間が長くなる。
-効果は回復者ではなく被回復者がのろいを与えられているかで決まる。
効果は通常攻撃・強化攻撃でダメージを与えた場合は3秒間、それ以外(わざや状態異常)でダメージを与えた場合は1.5秒間効果が持続する。
「HP回復効果」は、そのポケモンに与えられるHP回復量のこと。*17
のろいのおこうとのろいのバングルを同時に持たせたり、味方同士で発動しても重複しない。
特攻 +39
のろいのバングル.png
のろいのバングル
相手のポケモンに攻撃系によるダメージを与えたとき、少しのあいだ相手のポケモンのHP回復効果を(20/25/30)%弱くする。
攻撃系の通常攻撃で相手ポケモンにダメージを与えたときは、HP回復効果を弱くする時間が長くなる。
-
攻撃 +24
ピントレンズ.png
ピントレンズ
通常攻撃が急所に命中したとき、ダメージが増加する。
攻撃が高いほど、ダメージの増加量が増える。*18
1秒ビギナーズチャレンジDay3報酬
追加ダメージは通常攻撃のみで発動し、わざが急所に当たっても発動しない(基礎ステータスの急所ダメージアップは乗る)*19
急所率 +6%
急所ダメージ +12%
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
ゴールを決めると、攻撃が(6/9/12)上がる。
この効果は最大6回まで重ね掛けが可能。
-効果は6回までスタックし、攻撃が最大72増加する。
攻撃 +18
ものしりメガネ.png
ものしりメガネ
特攻が(3/5/7)%上がる。-割合で増えるため、特攻の基礎値が高いポケモンほど効果を受けやすい
特攻 +39
レスキューフード.png
レスキューフード
自分以外の味方のポケモンに回復やシールドの効果を与えるとき、回復の効果が(11/14/17)%上がり、シールドの効果が(11/14/17)%上がる。-自身への回復・シールドにはプラス効果なし。
「おたすけバリア」や「きょうめいガード」のシールドにも効果が乗る。
防御 +30
特防 +30
れんだスカーフ.png
れんだスカーフ
通常攻撃を3回命中した後、少しのあいだ自分の通常攻撃の速度が(15/20/25)%上がる。10秒*20効果は5秒間。
通常攻撃を命中させたのべ回数で判定するので、素振りでは効果がない。
攻撃 +12
通常攻撃の速さ +9%
くちたけん.png
くちたけん
大昔の英雄が災厄を打ち払ったと伝えられる剣だがいまはさびてボロボロになっている。-初期から持っているアイテム
ザシアン専用のもちものであり、外す事は不可能
ザシアンが「けんのおう」の姿になるための道具。効果はなし。
ミュウツナイトX.png
ミュウツナイトX
ミュウツーに持たせておくと戦いのときメガシンカができる不思議なメガストーンの一種。-初期から持っているアイテム
ミュウツー(X)専用のもちものであり、外す事は不可能
効果はなし。
ミュウツナイトY.png
ミュウツナイトY
ミュウツーに持たせておくと戦いのときメガシンカができる不思議なメガストーンの一種。-初期から持っているアイテム
ミュウツー(Y)専用のもちものであり、外す事は不可能
効果はなし。
ルカリオナイト.png
ルカリオナイト
ルカリオに持たせておくと戦いのときメガシンカができる不思議なメガストーンの一種。-初期から持っているアイテム
メガルカリオ専用のもちものであり、外す事は不可能
効果はなし。
名前    効果待ち時間  備考
エオスビスケット.png
エオスビスケット
ゴールを決めると、最大HPが(100/150/200)増加する。
この効果は最大6回まで重ね掛けが可能。
-効果は6回までスタックし、最大HPが最大1200増加する。
HP +240
ゴールサポーター.png
ゴールサポーター
ゴールを決めようとしているとき、最大HPの(5/7.5/10)%にあたるシールド効果を得る。*21
自分のレベルが高いほとシールド効果は大きくなり、効果が有効なあいだはゴールを邪魔されなくなる。
20秒自身でゴール溜めをキャンセルしても待ち時間が発生。
「おたすけバリア」などによって付与されたシールドには効果が乗らない。
このシールドは黄色く表示される。
HP +450
しんげきメガネ.png
しんげきメガネ
ゴールを決めると、特攻が(8/12/16)上がる。
この効果は最大6回まで重ね掛けが可能。
-効果は6回までスタックし、特攻が最大96増加する。
特攻 +24
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
ゴールを決めると、攻撃が(6/9/12)上がる。
この効果は最大6回まで重ね掛けが可能。
-効果は6回までスタックし、攻撃が最大72増加する。
攻撃 +18
名前    効果待ち時間  備考
アクセルリスト.png
アクセルリスト
相手チームのポケモンをKOすると攻撃が(0.6/0.9/1.2)%上がる。
相手チームのポケモンのKOをアシストするとその半分上がる。
この効果は最大20回まで重ね掛けが可能。
-KOで2スタック・アシストで1スタック溜まり、1スタックにつき攻撃が0.6%上がる。最大20スタック。
攻撃 +15
待ち時間 -4.5%
いやしのかんむり.png
いやしのかんむり
攻撃系の通常攻撃でダメージを与えたとき、その攻撃で与えたダメージの(9/12/15)%の量のHPを回復する。-基本的な特攻ポケモンは通常攻撃が攻撃系なので発動するが、強化攻撃は特攻系で発動しない*22
わざの効果によって通常攻撃が変化した場合も攻撃系であれば発動する。
HP +120
攻撃 +18
エナジーアンプ.png
エナジーアンプ
ユナイトわざを使うと、与えるダメージが少しのあいだ(7/14/21)%増加する。15秒*23効果は4秒間。
発動した瞬間にかかる関係で、ユナイトわざ自体にもこの増加率がかかる。同じ理由で、ユナイトわざ終了後の残り効果時間は、わざのモーションが長いほど少なくなる。
ユナイトわざゲージの溜まりやすさ +6%
待ち時間 -4.5%
かいがらのすず.png
かいがらのすず
わざ命中時に自分のHPを(50/65/80)以上回復する。
特攻が高いほど、HPの回復量が多くなる。*24
8秒ビギナーズチャレンジDay5報酬
回復量は特攻で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
特攻 +24
待ち時間 -4.5%
こだわりスカーフ.png
こだわりスカーフ
相手チームのポケモンに通常攻撃を3回命中させると、少しの間移動速度が(30/35/40)%上がる。
3回命中させる前にわざを使用するとリセットされる。
12秒*25効果時間は3秒。
対象は相手チームのポケモンであり、素振りや野生のポケモンでは発動しない。
また、通常攻撃の途中でわざを使用すると回数がリセットされる。
通常攻撃の速さ +7.5%
移動速度 +150
こだわりメガネ.png
こだわりメガネ
わざ命中時に(40/50/60)以上の追加ダメージを1回与える。
追加ダメージ量は特攻が高いほど多くなる。*26
8秒追加ダメージは特攻で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
追加ダメージは特攻系なので、特防で軽減される。
わざが複数対象に命中しても、追加ダメージが発生するのは1体だけ。
特攻 +39
じゅうてんチャーム.png
じゅうてんチャーム
移動や通常攻撃でエネルギーが貯まる。
エネルギーが満タンになったときに相手のポケモンにダメージを与えると、追加ダメージが発生する。*27
-追加ダメージは攻撃で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
追加ダメージは攻撃系なので、防御で軽減される。
複数対象に命中しても、追加ダメージが発生するのは1体だけ。
攻撃 +15
移動速度 +120
すりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
特攻系の攻撃によって与えるダメージが、相手のポケモンの特防の(9/12/15)%を無視するようになる。-発動条件等は無く、所有者の特攻ダメージすべてに適用される。
攻撃系のポケモンには持たせても効果がない。
HP +210
特攻 +30
するどいツメ.png
するどいツメ
わざを使用した次の通常攻撃で、(10/15/20)以上の追加ダメージを1回与える。
追加ダメージ量は攻撃が高いほど多くなる。*28
近距離戦が得意なポケモンに持たせている場合、追加ダメージを与えた際に相手のポケモンの移動速度も少しのあいだ(1秒間、移動速度-30%)下げる。
1.5秒追加ダメージの有効時間はわざ使用後3秒以内。
追加ダメージは攻撃で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
追加ダメージは攻撃系なので、防御で軽減される。
通常攻撃が複数対象に命中しても、追加ダメージが発生するのは1体だけ。
攻撃 +15
急所率 +2.1%
ちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
通常攻撃が命中したとき、ダメージが相手のポケモンの残りHPの(1/2/3)%ぶんだけ増加する。*29-注意として、攻撃速度上昇はポケモンごとに特定のレベルでしか効果がない*30
詳細は「ちからのハチマキ」のページを参照。
攻撃 +15
通常攻撃の速さ +7.5%
ドライブレンズ.png
ドライブレンズ
相手チームのポケモンをKOすると特攻が(0.6/0.9/1.2)%上がる。
相手チームのポケモンのKOをアシストするとその半分上がる。
この効果は最大20回(12%)まで重ね掛けが可能。
-KOで2スタック・アシストで1スタック溜まり、1スタックにつき特攻が0.6%上がる。
最大20スタック。
特攻 +24
待ち時間 -4.5%
のろいのおこう.png
のろいのおこう
相手のポケモンに特攻系によるダメージを与えたとき、少しのあいだ相手のポケモンのHP回復効果を(20/25/30)%弱くする。
特攻系の通常攻撃で相手ポケモンにダメージを与えたときは、HP回復効果を弱くする時間が長くなる。
-効果は回復者ではなく被回復者がのろいを与えられているかで決まる。
効果は通常攻撃・強化攻撃でダメージを与えた場合は3秒間、それ以外(わざや状態異常)でダメージを与えた場合は1.5秒間効果が持続する。
「HP回復効果」は、そのポケモンに与えられるHP回復量のこと。*31
のろいのおこうとのろいのバングルを同時に持たせたり、味方同士で発動しても重複しない。
特攻 +39
のろいのバングル.png
のろいのバングル
相手のポケモンに攻撃系によるダメージを与えたとき、少しのあいだ相手のポケモンのHP回復効果を(20/25/30)%弱くする。
攻撃系の通常攻撃で相手ポケモンにダメージを与えたときは、HP回復効果を弱くする時間が長くなる。
-
攻撃 +24
ピントレンズ.png
ピントレンズ
通常攻撃が急所に命中したとき、ダメージが増加する。
攻撃が高いほど、ダメージの増加量が増える。*32
1秒ビギナーズチャレンジDay3報酬
追加ダメージは通常攻撃のみで発動し、わざが急所に当たっても発動しない(基礎ステータスの急所ダメージアップは乗る)*33
急所率 +6%
急所ダメージ +12%
ものしりメガネ.png
ものしりメガネ
特攻が(3/5/7)%上がる。-割合で増えるため、特攻の基礎値が高いポケモンほど効果を受けやすい
特攻 +39
れんだスカーフ.png
れんだスカーフ
通常攻撃を3回命中した後、少しのあいだ自分の通常攻撃の速度が(15/20/25)%上がる。10秒*34効果は5秒間。
通常攻撃を命中させたのべ回数で判定するので、素振りでは効果がない。
攻撃 +12
通常攻撃の速さ +9%
名前    効果待ち時間  備考
きあいのハチマキ.png
きあいのハチマキ
HPが低下しているとき、3秒のあいだ、それまでに減ったHPの(6/9/12)%を毎秒回復する。(100/90/80)HPが25%を切ると発動し、削れたHPの割合に応じた回復が3回発生する。回復量は発生ごとのHPを参照する。
防御 +30
特防 +30
ゴツゴツメット.png
ゴツゴツメット
ある程度(最大HPの3%)のダメージを受けると、周りにいる相手のポケモンにその発動者の最大HPの(1.2/1.5/1.8)%にあたるダメージを与える。0.6秒固定ダメージではないため、相手の防御が高いほどダメージは少なくなる。
原作とは異なり、直接攻撃以外でも範囲内の相手・野生には効果が発動する。
HP +270
防御 +51
じゃくてんほけん.png
じゃくてんほけん
ダメージを受けると、少しのあいだ自分の攻撃が(1.5/2/2.5)%以上上がる。
攻撃の上がり幅は、ダメージを受けた回数に応じて大きくなる。(最大4回)
-効果は4秒間。
効果時間中に更にダメージを受けると効果が4回までスタックされ、スタックは効果後にリセットされる。
攻撃の上がり幅はダメージを受けた回数のみに依存。ダメージ量自体は関係ない。
HP +210
攻撃 +15
たべのこし.png
たべのこし
戦闘から離れているあいだ、最大HPの(2/3/4)%が毎秒回復する。-初期から持っているアイテム
発動条件の詳細。
HP +360
HP回復 +9
とつげきチョッキ.png
とつげきチョッキ
戦闘から離れているあいだ、特攻によるダメージが無効になるシールドを最大HPの(10/15/20)%ぶん得られる。-ビギナーズチャレンジDay6報酬
発動条件の詳細。
シールドの有効時間は無制限だが、付与されたシールドが全て消費されるまで再発動しない。
HP +270
特防 +51
名前    効果待ち時間  備考
おおきなねっこ.png
おおきなねっこ
自分の回復量が(10/15/20)%多くなる。-バフが表示されているが効果時間や待ち時間はない。
きあいのハチマキ等の回復系のもちものやキズぐすりの回復量にも影響する。
ゴールエリアやオボンのみは影響しない。
HP +450
おたすけバリア.png
おたすけバリア
ユナイトわざを使うと、自分と周りの中でHPが最も低い味方のポケモンへ、それぞれ発動者の最大HPの(15/20/25)%にあたるシールド効果を付与する。30秒*35効果は5秒間。
このシールドは重複せず、後に付与されたシールドで上書きされる。
HP +450
おまもりこばん.png
おまもりこばん
野生ポケモンをKOしたときに獲得するエオスエナジーが(60/80/100)%増加して、ゴール速度が(60/80/100)10%上がる20秒ゴール速度が上がる効果に待ち時間はない。
「ゴール速度が100%上がる」とあるが、誤表記で実数は10%。
HP +240
移動速度 +150
がくしゅうそうち.png
がくしゅうそうち
自分の経験値が味方チームの中で最も低いあいだ、1秒経過するごとに得られる経験値が(3/4/5)増加する。
また、近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。
-ビギナーズチャレンジDay4報酬
これを持っているポケモンには、頭上に青い電球のようなマークが付く。
原作とは効果が逆であることに注意。詳細は「がくしゅうそうち」のページを参照。
HP +240
移動速度 +150
かるいし.png
かるいし
戦闘から離れているあいだ、移動速度が(10/15/20)%上がる。-発動条件の詳細。
攻撃 +24
移動速度 +150
きょうめいガード.png
きょうめいガード
相手のポケモンにダメージを与えると、自分と周囲の味方のポケモンにシールド効果を与える。*36
いちどこの効果が発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間が必要。
10秒シールドの継続時間は3秒。
味方ポケモンへのシールド付与は最もHPが低い1体のみ。
HP +450
HP回復 +18
レスキューフード.png
レスキューフード
自分以外の味方のポケモンに回復やシールドの効果を与えるとき、回復の効果が(11/14/17)%上がり、シールドの効果が(11/14/17)%上がる。-自身への回復・シールドにはプラス効果なし。
「おたすけバリア」や「きょうめいガード」のシールドにも効果が乗る。
防御 +30
特防 +30

ユナイトわざ

Tier表 たたき台

範囲CC幽閉or回復バフor継続火力瞬間火力
star10.pngミュウツー(X).pngミュウツー(Y).pngミライドン.pngフーパ.pngリザードン.png
star9.pngカイリキー.pngギャラドス.pngサーナイト.pngソウブレイズ.pngウーラオス.pngマホイップ.pngホウオウ.pngヤドラン.pngリーフィア.pngイワパレス.pngインテレオン.pngウッウ.png
star8.pngエーフィ.pngカメックス.pngグレンアルマ.pngマンムー.pngアマージョ.pngガラルギャロップ.pngコダック.pngダークライ.pngプクリン.pngミミッキュ.pngミュウ.pngワタシラガ.pngウーラオス_れんげき.pngガブリアス.pngゼラオラ.pngタイレーツ.pngヌメルゴン.pngハピナス.pngバンギラス.pngピカチュウ.pngマスカーニャ.pngヨクバリス.pngエースバーン.pngギルガルド.pngゲッコウガ.pngザシアン.pngフシギバナ.png
star7.pngオーロット.pngカビゴン.pngスイクン.pngバリヤード.pngブラッキー.pngラプラス.pngアブソル.pngアローラライチュウ.pngグレイシア.pngシャンデラ.pngストライク.pngニンフィア.pngハッサム.pngマフォクシー.pngマリルリ.pngアローラキュウコン.pngゾロアーク.pngドードリオ.pngピクシー.pngファイアロー.pngマッシブーン.pngルカリオ.png
star6.pngカイリュー.pngデカヌチャン.pngメタグロス.pngヤミラミ.pngキュワワー.pngゲンガー.pngジュナイパー.pngジュラルドン.pngバシャーモ.pngドラパルト.png

ネタ編成

アタック型、ディフェンス型、スピード型、バランス型、サポート型、どのタイプが一番強いのか

  • アタック型
    ルートポケモン学習装置
    上レーンフシギバナ.pngピカチュウ.png
    中央ミライドン.png
    下レーンニンフィア.pngミュウ.png
    マークスマン、メイジ、ファイター、アサシン、サポートとほとんどの役割が存在する。タンクだけは存在しないため、メイジの採用は少なめのほうが良いか。
  • ディフェンス型
    ルートポケモン学習装置
    上レーンヨクバリス.pngブラッキー.png
    中央ヌメルゴン.pngホウオウ.png
    下レーンヤドラン.png
    タンク、ファイター、サポートは存在する。ほぼタンクで構成されることになるため、ヒーラーは不要かも。ホウオウが一番輝く構成かもしれない。
  • スピード
    ルートポケモン学習装置
    上レーンリーフィア.png
    中央ゾロアーク.pngファイアロー.png
    下レーンドードリオ.pngマスカーニャ.png
    ほぼアサシンしかいない。ゴールマクロするのも手かも。
  • バランス型
    ルートポケモン学習装置
    上レーンタイレーツ.pngギャラドス.png
    中央ウーラオス.png
    下レーンリザードン.pngミュウツー(X).png
    ファイター、アサシン、タンクは存在する。ミュウツー(X)がいるのがずるい。
  • サポート型
    ルートポケモン学習装置
    上レーンピクシー.pngワタシラガ.png
    中央バリヤード.png
    下レーンフーパ.pngプクリン.png
    サポート、タンク、ファイターは存在する。ヒーラーは1匹でいいため、ワタシラガ以外はダメージ担当。
 

ユナイト七不思議

  1. アバターの性別を変更できない。
  2. フレンド数・ブロック数に上限が存在する。
    1. が、解除には手間がかかるUIとなっている。
  3. 予測時間が大嘘。
  4. BOT戦の有無を選択できない。
    1. カジュアルでは1敗しただけでBOT戦になったとの報告あり。
    2. ランクマッチでもなぜかBOT戦が存在する。→おそらく第30シリーズである程度は改善された。
    3. 復帰プレイヤーはBOT戦が多くなる。ランクマッチでも発生するので誰でもランクを盛れてしまう。
    4. 通報されたプレイヤーはBOT戦が発生しやすくなる。悪質な利敵行為を行っているプレイヤーほど、簡単にレートや見かけ上の勝率を上げることができる。
  5. ソロとプリメでレートが分かれていない。
    1. ランクやレートが離れたプレイヤーとも、ランクマッチでチームを組むことができる。プリメでレートを上げた後、誰かがソロでレートを下げてまたチームを組むことで、チーム平均レートを下げた状態でランクマッチに参加可能。
  6. 「ランク保護カード」という存在価値がわからないアイテムが存在する。また、フレンドとチームを組んでバトルに参加すると追加で獲得できる。
  7. AS02以外のサーバーに飛ばされることがままある。
    1. エラー落ち対策のためにも、定期的な再起動やアップデート毎にキャッシュの削除か再インストールが必要不可欠。
  8. マッチング画面では、服装を見てマッチング回避が可能。
  9. 編成画面で、プリメかどうかが判別できない。
  10. ポケモン選択がソートできない。申し訳程度に型によるフィルタ機能はあるが、はじめから型でソートしておいてくれればいいだけの話である。お気に入りポケモンの設定でのみ調整可能。
  11. ドラフトモードの順番がおかしい。
    1. ドラフトモードのピック選択権はプリメが優先される。
    • ドラフトモードのBAN選択権がレート下位の2人にある。→第30シリーズで改善された。
  12. 公式がおすすめするもちものがまともじゃない。
    1. BOT戦のディフェンス型・サポート型は学習装置を持たない。
    2. トッププレイヤーの算出基準がおかしい。クイックバトルやBOT戦で盛れてしまう。
  13. バトルアイテム・もちもの・サポートメダルのプリセット機能が存在しない。
  14. ドラフトモードの編成画面で、相手の構成が確認できない。
  15. (Switch版)ドラフトモードでのポケモン選択画面が重い(Switch2を使うことで解決できはするが…)。
  16. (スマホ版)ゲーム中のUIについて、技の取り間違いが問題となっているが一向に改善されない。その他にもUIの問題点は多い。
  17. 大会では使用できないサポートメダルやバグによって禁止となるポケモンがランクマッチでは使用できる。
  18. リザルト画面にデス数やシールド量などの数値が表示されない。
  19. 世界大会運営がユナイト知識0。
  20. 国際版とは別に中国版が存在している。
  • 「バトルの放棄」によるペナルティは、途中復帰したときのほうが重くなる。→おそらく第30シリーズで改善された。

愛称

原作
御三家フシギバナ.pngリザードン.pngカメックス.pngバシャーモ.pngマフォクシー.pngゲッコウガ.pngジュナイパー.pngエースバーン.pngインテレオン.pngマスカーニャ.png
ピカチュウ枠(電気袋組)ピカチュウ.pngアローラライチュウ.pngパーモット.png
イーブイズ(ブイズ)シャワーズ.pngエーフィ.pngブラッキー.pngリーフィア.pngグレイシア.pngニンフィア.png
600族(大器晩成)カイリュー.pngバンギラス.pngメタグロス.pngガブリアス.pngヌメルゴン.pngドラパルト.png
ミュウ.pngダークライ.pngフーパ.pngゼラオラ.png
伝説準伝説禁止級伝説
マッシブーン.pngウーラオス.pngミュウツー(X).pngミュウツー(Y).pngホウオウ.pngザシアン.pngミライドン.png
アニメ
サトシのてもち最終進化進化前
ピカチュウ.pngカイリュー.pngゲンガー.pngルカリオ.pngリザードン.pngカビゴン.pngファイアロー.pngバリヤード.pngラプラス.pngゲッコウガ.pngヌメルゴン.pngフシギバナ.png*37ガブリアス.png*38ジュナイパー.png*39カメックス.png*40バンギラス.png*41
公式由来
旧EXザシアン.pngミュウツー(X).pngミュウツー(Y).pngミライドン.pngホウオウ.png
竜王カイリュー.pngガブリアス.pngヌメルゴン.pngジュラルドン.pngドラパルト.png
モチーフ
珍獣バンギラス.pngラプラス.png
とかげリザードン.pngインテレオン.png
フシギバナ.pngゲッコウガ.png
プクリン.pngマリルリ.pngエースバーン.png
アローラキュウコン.pngマフォクシー.pngゾロアーク.png
ルカリオ.pngザシアン.png
ゼラオラ.pngマスカーニャ.png
エオス三鳥エオス新鳥
ファイアロー.pngジュナイパー.pngウッウ.pngドードリオ.pngホウオウ.pngバシャーモ.png
その他愛称
三馬鹿 ADC三銃士ゲッコウガ.pngジュナイパー.pngエースバーン.png
旧パチンコ四天王ジュラルドン.pngイワパレス.pngアブソル.pngフシギバナ.pngリザードン.pngカメックス.png
新パチンコ四天王イワパレス.pngザシアン.pngアブソル.pngタイレーツ.png
robberヨクバリス.pngイワパレス.pngファイアロー.pngヤミラミ.png
ユナイト戦隊 ゴレーンジャーレーンの女神レーンの男神
グレイシア.pngサーナイト.pngドラパルト.pngエースバーン.pngゲンガー.png

強化攻撃

強化攻撃は範囲攻撃になるポケモンも多い。

ポケモン名条件主な追加効果
ウッウ.pngウッウアタック4わざ1の後(サシカマス)防御・特防ダウン
(ピカチュウ)まひ付与*42
エースバーン.pngエースバーンアタック3わざの後-
カイリキー.pngカイリキーバランス3ビルドアップの後
ばくれつパンチの後
移動速度低下
カビゴン.pngカビゴンディフェンス3たいあたりの後移動速度低下
ガブリアス.pngガブリアスバランス5-回復
ゲッコウガ.pngゲッコウガアタック3えんまくの後(遠隔)移動速度低下
(近接)吸い付き
ゲンガー.pngゲンガースピード3わざ2の後吸い付き
ゼラオラ.pngゼラオラスピード3-まひ付与*43
回復
バリヤード.pngバリヤードサポート一定時間ごと-ふきとばし
ピカチュウ.pngピカチュウアタック3-まひ付与*44
ファイアロー.pngファイアロースピード3つばめがえしの後
そらをとぶの後
吸い付き
プクリン.pngプクリンサポート3-CC
フシギバナ.pngフシギバナアタック3-CC
ヤドラン.pngヤドランディフェンス3-移動速度低下
リザードン.pngリザードンバランスなし--
ルカリオ.pngルカリオバランス3グロウパンチの後ふきとばし
ワタシラガ.pngワタシラガサポート3-わたげ付与*45

操作難易度

バトルメイジ

メイジとアサシンの中間。

操作難易度ポケモン
star2.pngエーフィ.pngアシストパワー.png ガラルギャロップ.pngマジカルシャイン.png ギャラドス.pngたきのぼり.png ニンフィア.pngマジカルフレイム.png ミュウツー(X).pngテレポート.png ミュウツー(Y).pngテレポート.png ピカチュウ.pngボルテッカー.png
star4.pngインテレオン.pngアクアブレイク.png
star6.pngグレイシア.pngこごえるかぜ.png
star8.pngウッウ.pngダイビング.png エースバーン.pngかえんボール.png ダークライ.pngわるだくみ.png マフォクシー.pngニトロチャージ.png リーフィア.pngソーラーブレード.png
star10.pngドードリオ.pngトライアタック.png
 

サポートメイジ

メイジとサポートの中間。あるいは射程が長いタンク。

操作難易度ポケモン
star2.pngアローラキュウコン.pngふぶき.png ミュウツー(X).pngサイコブレイク.png ミュウツー(Y).pngサイコブレイク.png ラプラス.pngみずのはどう.png ワタシラガ.pngグラスミキサー.png
star4.pngコダック.pngバブルこうせん.png スイクン.pngなみのり.png ヤドラン.pngねっとう.png ワタシラガ.pngかふんだんご.png
star6.pngエーフィ.pngサイコショック.png
star8.pngスイクン.pngうずしお.png ダークライ.pngダークホール.png バリヤード.pngねんりき.png
star10.pngミュウ.pngシンクロ.png
 

ドラフトモード

ピック後半で選択したいポケモン。キャラパワーが高く、環境キャラと呼ばれている場合は当てはまらないことがある。

ステータス表test

includexでステータス表を一覧と個別ページの両方に反映させるテスト。
このテストで使用されるステータス表はお砂場/test

条件:ポケモンのアイコンは表示する。
問題点:ソートすると崩れる。

Lv5

ポケモン
(フォルム)
レベルHP攻撃防御特攻特防急所率待ち時間
短縮
通常攻撃
HP回復
通常攻撃
速度
移動速度
アブソル.pngスピード型
Lv.5352822894366320%10%5%113.29%3800
<40バランス型
Lv.53633193113328610%0%5%115.07%3800
<40アタック
Lv.5385216675251580%5%0%114.22%3850
<40ディフェンス
Lv.54692211198391360%5%0%114.22%3750

Lv15

ポケモン
(フォルム)
レベルHP攻撃防御特攻特防急所率待ち時間
短縮
通常攻撃
HP回復
通常攻撃
速度
移動速度
アブソル.pngスピード型
Lv.15620067030011820025%20%10%129.99%4250
<40バランス型
Lv.15729846041011534020%0%20%150.01%4250
<40アタック
Lv.15629928922510021750%25%0%130.00%4300
<40ディフェンス
Lv.1599003445801164000%10%0%130.00%4200

個別

条件:ポケモンのアイコンは表示しない。

アローラキュウコン

レベルHP攻撃防御特攻特防急所率待ち時間
短縮
通常攻撃
HP回復
通常攻撃
速度
移動速度
Lv.131971343551270%0%0%110.00%3700
Lv.232661373972300%0%0%110.44%3700
Lv.333451414496340%0%0%110.95%3700
Lv.4374716169219530%5%0%113.54%3700
Lv.5385216675251580%5%0%114.22%3850
Lv.6397217282288640%5%0%115.00%3850
Lv.7411017990330710%5%0%115.89%4000
Lv.84269187100379790%5%0%116.92%4000
Lv.94452196111435880%15%0%118.10%4150
Lv.104663207124500980%15%0%119.46%4150
Lv.1149062191395741100%15%0%121.02%4300
Lv.1251852331566601230%15%0%122.82%4300
Lv.1355062491767591380%25%0%124.89%4300
Lv.1458752681998721550%25%0%127.27%4300
Lv.15629928922510021750%25%0%130.00%4300

全国図鑑番号順ポケモン一覧

 

バトルデータ(アブソル)

わざの活用方法や細かな仕様や数値などの詳細を記載していきます。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
&ref(): File not found: "きょううん.png" at page "お砂場";きょううん
急所率が全てのレベルで一律15%上昇する。
全ての攻撃で急所が発生する。
通常攻撃
通常攻撃.png通常:攻撃 x 100%
強化:攻撃 x 51% + 5 x (レベル - 1) + 100
空気の刃:攻撃 x 37.5% + 1 x (レベル - 1) + 20
左爪、右爪のコンビネーションと、尻尾の刃による薙ぎ払いの強化攻撃。強化攻撃のスタック保持は5秒。
強化攻撃はごく僅かに攻撃範囲が広くなるが、発生が遅くなり、ダメージも低下する。ただし攻撃範囲内に対象が一匹のみの場合、攻撃に伴って空気の刃が発生し、攻撃方向に向けて短距離を貫通する攻撃判定が追加される。
空気の刃は対象そのものにもヒットするため、実質2回判定の攻撃となり、合計ダメージも非強化攻撃をきちんと上回る。
強化攻撃の薙ぎ払い本体が命中すると、相手のぼうぎょを2秒間15%下げる。この効果は空気の刃部分にはない。

空気の刃は薙ぎ払いの出始め一瞬にしか発生判定がないため、薙ぎ払いが持続時間中に命中した場合は射出されない。
空気の刃は前方にゆっくり射出されるが、実際の判定は範囲内に一瞬で発生し、このエフェクトには判定は伴っていない点には注意したい。
わざ1[R]
&ref(): File not found: "フェイント.png" at page "お砂場";フェイントCD.png8秒
攻撃 x 66% + 7 x (レベル - 1) + 130 (シールド・防御貫通)
姿を消し、弧を描く独特な軌道で高速移動し襲い掛かる。この移動は障害物をすり抜ける。攻撃判定は移動中のアブソルの周囲に存在。
軌道はこのわざを使用するたびに右回り、左回りでローテーションする。試合開始時は自陣が左サイドの場合右回り、右サイドの場合左回り(レモータ:左は草地、右は砂地。テイア:左は黄緑色、右は青緑色)。
軌道が変わると、それに伴ってわざのアイコンも左右反転する。アイコンが元々の向きの時は右回り。
このわざのダメージは、対象のシールドや防御を貫通して直接与えられる。かわりにシールドにはダメージを与えられない。
この貫通特性はフェイント特有のもので、更新後の「つじぎり」や「おいうち」には存在しない。

表記にはないが、わざ終了直後のごく短時間、攻撃速度が上昇。間髪を入れず通常攻撃を二度行うと、二度目の発生が多少早い。
攻撃範囲はかなり広く、方向指定ガイドの三倍近くの幅に命中する。
一方到達地点付近では、アブソルの前方に長めの判定が発生する反面、方向指定ガイドが示す矢印の先端側には判定があまり伸びていない。
移動地点も矢印の先ではなくかなり手前に着地するようで、壁抜けの際にすり抜けられず引っかかりかねないため注意。
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
&ref(): File not found: "つじぎり.png" at page "お砂場";つじぎりCD.png5.5秒
一段目:攻撃 x 69% + 6 x (レベル - 1) + 140
二段目:攻撃 x 103.5% + 9 x (レベル - 1) + 210

HP回復(+):二段目の与ダメージの50%
フェイントと同様の動作で高速移動。移動は障害物をすり抜ける。移動に伴う攻撃判定もフェイントと同様。軌道は自陣が左サイドの場合は左回り、右サイドの場合は右回りで固定(レモータ:左は草地、右は砂地。テイア:左は黄緑色、右は青緑色)。
この攻撃が何らかの対象に命中した場合、その後5秒間二段目が使用可能になる。
二段目は一瞬の構えの後、直線状に高速移動しつつ角を振り抜き攻撃。この移動も障害物をすり抜ける。また、HPが半分以下の対象には急所率が30%上昇する。
表記上のクールタイムは5秒だが、これは一段目が命中しなかった場合。命中時は約6.5秒となり、二段目の使用あるいは期限切れ後からクールダウン開始。
強化後は、二段目を命中させると自身のHPが回復。回復量は与えたダメージの半分。
複数対象に同時ヒットさせた場合、命中した分だけ回復する。

表記にはないが、フェイントと同様の攻撃速度上昇効果がある。こちらは一段目、二段目両方に存在。
表記にはない急所率上昇が存在し、強化前は+約30%、強化後は+約40%と非常に急所率が高い。二段目の低HPに対する補正はまた別に加わるため、強化後の急所率は都合約95%にものぼる。

二段目の攻撃判定は、アブソルの背面、尻尾の辺りまで存在する。対象から離脱する形で当て逃げすることも可能。
こちらはおいうちと違い、強化攻撃カウントに干渉しない上、通常攻撃間隔と同期することもない。
そのため、「通常攻撃→つじぎり→通常攻撃→つじぎり再発動→通常攻撃」といったラッシュがかけられることが強み。
おいうちとの比較時はそういった部分や、高急所率によって見た目より期待値が高い点も加味することを忘れずに。
&ref(): File not found: "おいうち.png" at page "お砂場";おいうちCD.png5秒
通常:攻撃 x 132% + 13 x (レベル - 1) + 264
背面:攻撃 x 198% + 19 x (レベル - 1) + 396
使用すると、指定方向へ高速移動。壁や障害物をすり抜け可能。この動作自体には攻撃判定はない。
使用後約3秒間、アブソルの爪が青く発光し、通常攻撃が変化。表示される円形射程内の対象に高速接近して攻撃することが可能になる。一度発動すると解除。
接近攻撃が有効な間、野生や相手のポケモンに近付くと、その背後にアブソル視点からのみ青い扇状のサインが出現。
この角度に収まる方向から攻撃を命中させると、ダメージが大きく上昇し、おいうちの再使用時間が80%短縮される。
強化後は、わざ使用時(攻撃時ではない)に移動速度が上昇(35%/2秒)。わざでの移動や攻撃時の速度に変化はない。接近攻撃を使用するとその時点で効果が消失。効果時間中はアブソルの足元に光のパーティクルが走る。

接近攻撃は強化攻撃カウントを全て消費する。2カウントの蓄積があっても強化攻撃は発動せず立ち消えになる。
攻撃範囲は到達位置からアブソルの至近周辺まで及び、範囲内の全対象を巻き込む。
攻撃範囲内に背面判定となる対象が一匹でも存在すれば背面攻撃が成立するが、背面ダメージが適用されるのは背面判定になった対象のみ。
射程内に対象が存在しなかった場合、その場で爪を振るう。この場合でも攻撃判定は発生する。
接近攻撃に要する時間は、移動距離にかかわらず約0.4秒。
接近攻撃中にも攻撃判定に巻き込まれればダメージを受ける。この時何かしらの行動不能を受けた場合、接近攻撃自体が中断される。
接近攻撃は通常攻撃として扱われる。そのため通常攻撃のクールタイム中には発動できず、発動後には通常攻撃がクールタイムとなる。
また、攻撃速度や攻撃時回復、各種もちものなど、通常攻撃に作用する効果が適用される。

発動後、移動が終了するよりも早く攻撃を入力した場合、即座に入力時の座標から接近攻撃に移行。
ほとんどその場から高速で攻撃に移れるため重要なテクニックだが、遠距離の対象を捉えようとしていた場合は、射程内に入っていない段階で攻撃を入力してしまうと上手く飛んでくれなかったり、近場の別対象に飛んでしまったりするため要注意。この場合は移動終了を待ってから攻撃を入力すること。
わざを使用後、接近攻撃が有効な状態でもわざ自体のクールダウンは進行するため、予めスタンバイ状態にしておくことで、背後に命中させなくとも実質的に短いクールタイムで再使用できる。
仕様上、通常のムーブ技と異なり、クールタイムを警戒して温存しておく必要性が薄く、平時からその高機動力を存分に揮える点が大きな強み。
わざ2[ZR]
&ref(): File not found: "きりさく.png" at page "お砂場";きりさくCD.png6秒
攻撃 x 89% + 6 x (レベル - 1) + 200
急所発生確率:アブソルの急所率 + 15%
右爪を振り抜き相手を切り裂く。通常攻撃より若干射程が長い。
レベル6になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
&ref(): File not found: "サイコカッター.png" at page "お砂場";サイコカッターCD.png7秒
心の刃:攻撃 x 50% + 1 x (レベル - 1) + 65
追撃(1,2):攻撃 x 60% + 4 x (レベル - 1) + 40
追撃(3):攻撃 x 90% + 6 x (レベル - 1) + 60
急所発生確率(刃・追撃):アブソルの急所率 + 15%
指定方向へ高速で飛ぶ刃の波を放つ。刃は敵や障害物を貫通し、射程内をほぼ一瞬で駆け抜けるほど速いが、急激に減速するため射程限界まではタイムラグがある。
このわざ自体のダメージは非常に低いが、命中すると徐々に軽減する移動速度低下(90%/2秒)、および対象の頭上に表示される爪型の特殊なマーカー三つ(5秒)を付与できる。
マーカーが付与されている対象に通常攻撃やわざを命中させると、マーカーを一つ消費し追加ダメージを与える。三つ目のマーカーはより高ダメージ。
強化後は、このわざを命中させると移動速度が上昇(20%/5秒)。説明文では「近づくと」となっているが恐らく距離は無関係。
また、命中対象が生存していることが条件。野生ポケモンにヒットさせ発動しても、その後倒すと解除される。

対単体の強化攻撃は2段判定となっているため、マーカーも二つ消費。
マーカーによる追加ダメージ量はトリガーとなる発生手段では上下しない。
この追加ダメージにも個別に急所判定があり、ダメージが上昇することがある。
追加ダメージを通常攻撃で発生させた場合、追加ダメージ部分も通常攻撃ダメージとして扱われ、攻撃時回復や、急所時にはピントレンズの追加効果なども誘発される。

複数対象を巻き込んだ後、多段ヒットするユナイトわざを放つことで、広範囲の対象のマーカーを一瞬でまとめて起動させることが可能。
&ref(): File not found: "ふいうち.png" at page "お砂場";ふいうちCD.png5.5秒
通常:攻撃 x 105% + 6 x (レベル - 1) + 165
成功:攻撃 x 156% + 10 x (レベル - 1) + 250
指定対象をロックし、その頭上に青い爪型のマークと移動速度低下(50%/1秒)を付与すると同時に後方に1キャラ分ほど飛び退き、1秒後、対象付近の対角線上に瞬間移動して攻撃を行う。
この1秒の待機時間の間に何らかの攻撃を受けるか、ロック対象が何らかの攻撃行動を起こすと、その寸前に前倒しで瞬間移動が発動し、ダメージが上昇し行動不能(1秒)とつきとばしが追加された攻撃をロック対象に放つ。
この攻撃が複数対象に命中した場合、ダメージ上昇は全対象に適用されるが、行動不能とつきとばしはロック対象のみとなる。
攻撃はロックした相手からのものである必要はなく、近/遠距離攻撃などの種類も問わない。
行動不能が追加された場合のみ、命中時に対象の向きを強制的にアブソルに背を向ける方向へと変える。
移動距離制限はないため、一度ロックした対象がどこへ逃げても発動時には必ずその付近に移動する。
強化後は、わざが命中すると自身の攻撃速度が上昇(40%/3秒)。効果時間中はアブソルの身体に青いスパークが走る。

基本的には攻撃を受ける前に飛ぶためダメージは受けないが、無敵は付与されていないので移動した瞬間に攻撃判定に巻き込まれればダメージを受ける。
ロック後の待機時間中は、ごく地味に移動が可能。飛来する攻撃に気持ち当たりに行く程度のもの。
おいうちのスタンバイ状態を維持したまま発動可能なので、行動不能時の強制向き変更から即座に攻撃をすれば確実に背面ヒットという連携になる。

敵とのにらみ合いの膠着状態を崩すことにも使えなくはないが、そもそもロックの射程があまり長くないため、先手で遠距離アタッカーの間合いに踏み込むと返り討ちに遭いやすい。あくまでメインはわざ1であることを忘れず、ふいうちはカウンター用の補助技として立ち回ろう。
ユナイトわざ
&ref(): File not found: "ダークスラッシャー.png" at page "お砂場";ダークスラッシャーCD.png100秒
攻撃 x 91% + 4 x (レベル - 1) + 200 (×n)
連撃:ダメージ÷対象数
気の刃:二段目以降×0.3
一瞬の構えの後姿を消し、指定方向の直線範囲内を駆け巡り5連続攻撃。その後発動位置に出現、再び一瞬の間を置き、扇状範囲へ巨大な気の刃を放ち、攻撃しつつつきとばす。姿を消している間は攻撃の対象にならなくなる。
各攻撃範囲はその発生前に一瞬、地面にガイドが表示される。攻撃のエフェクトは軌跡、刃どちらも細く見えるが、実際はそれと関係なく範囲内全体に攻撃判定がある。
5連続攻撃のダメージは、命中対象が複数いた場合、対象数で頭割りされ分散する。
気の刃は多段ヒットし、命中のたびに少しずつつきとばす。そのため発生元に近い対象ほどダメージが上昇、つきとばし距離も長くなる。
ただし、最初に刃に触れた一段目のみが高ダメージを与え、二段目以降は減衰したダメージとなる。

気の刃が消失しきる前にアブソル自身は行動可能になる。気の刃が命中すればつきとばしが発生しているため、即座に追撃すれば回避困難な一撃となる。
ダメージ分散特性がネックで、このわざのみでは対集団にはあまり向いていない。サイコカッターと合わせると対集団ダメージが劇的に改善するため、習得時はできるだけセットで使用したい。

それなりの時間ターゲット不可になれる点は非常に便利。ただしモーションの長さは、そのまま瞬間火力の低さや途中での逃げられやすさに繋がってしまう。KOを狙うのであれば、オブジェクトに敵が釘付けになっている状況などを狙いたい。

上記表の最終編集日 2023 10/18

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.18.2.6(2025/04/24)
ステータス防御無視:0~60 → 0~0 (削除)
つじぎり待ち時間:5s → 5.5s
サイコカッター追加ダメージ:17%~9%減少
妨害を持たない相手に対する優位性が高く、リスクの少ない立ち回りができていたため、攻撃頻度とダメージを抑えました。
Ver.1.18.1.3(2025/03/13)
能力値レベルアップによる能力値の上昇幅を2月27日以前の状態に戻しました。
Ver.1.18.1.2(2025/02/27)
能力値 防御無視:0~60 (レベル1~15)を追加
HP:3000~6000 → 3000~6200 (レベル1~15)
防御:52~259 → 52~300 (レベル1~15)
特防:36~180 → 36~200 (レベル1~15)

レベルアップによる能力値の上昇幅の変更
つじぎり急所率上昇:相手が失ったHP 1% につき、0.67% → 0.8% (最大値は変更なし)
スピード型への調整に加えて、「つじぎり」の急所率を上方調整し、敵のHPが減るほど爆発力を発揮しやすくしました。
Ver.1.17.1.2(2024/12/05)
おいうち待ち時間:5s → 5.5s
Ver.1.14.2.10(2024/06/19)
おいうち正面から命中させた時のダメージ量:22%増加
サイコカッター刃によるダメージ量:50%増加
「おいうち」や「サイコカッター」のダメージが低く、相手に仕掛けるリスクが他のスピード型より高い状態にありました。ダメージを高めて返り討ちにあうリスクを軽減することで、積極的に攻めることが出来るように上方調整しました。
Ver.1.12.1.5(2023/10/18)
能力値攻撃:140~610→140~670
ふいうち待ち時間:6秒→5秒
ユナイトわざ
「ダークスラッシャー」
必要なゲージ量:25%減少
集団戦が多くなってくるユナイトバトル後半で、相手のポケモンをKOするのが難しかったので、能力値と「ふいうち」、ユナイトわざ「ダークスラッシャー」を上方調整しました。
Ver.1.7.1.9(2022/10/27)
能力調整攻撃を下げました。
ふいうちわざの範囲が狭くなりました。
Ver.1.7.1.7(2022/09/28)
おいうちわざを使用したあと、つぎの通常攻撃がおいうちになる時間を短くしました。
Ver.1.6.1.3(2022/07/27)
つじぎり以下の不具合を修正しました。
範囲
つじぎり+わざ使用時に効果の一部または全部が発揮されない不具合を修正しました。
Ver.1.6.1.2(2022/07/21)
つじぎり表示される範囲と実際の当たり判定が異なる問題を修正しました。
相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
  一撃目719/二撃目1079 → 一撃目651/二撃目977
サイコカッター相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
  心の刃291/追撃582×2/最終追撃873 → 心の刃259/追撃518×2/最終追撃777
Ver.1.5.2.7(2022/06/20)
ステータス攻撃によるHPの回復量が増加しました。
サイコカッター「実体化させた心の刃で攻撃する。わざ命中時に相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ下げる。また、その相手のポケモンに対してダメージを与えたとき追加ダメージを発生させる(3回まで)。」に変更しました。
(通常攻撃以外でも追加ダメージが発生するようになった)
おいうちわざの届く距離が長くなりました。
おいうち+わざによる移動速度のアップ率を上げました。
Ver.1.2.1.3(2021/09/22)
つじぎりわざの待ち時間を短くしました。
2回目の攻撃のわざの範囲が想定以上に広かったので修正しました。
ふいうちわざの待ち時間を短くしました。
わざ使用中の「妨害無効」の持続時間を長くしました。
Ver.1.1.1.4(2021/08/04)
つじぎり相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
  各ダメージ:1発目406 2発目533 → 1発目719 2発目1079
ふいうち相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
  ダメージ:637 → 900

※特性により、他のポケモンより急所率が高い

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13000140522036365010.00%15%0%0%0.00%
23114159612642365011.25%15%0%0%3.33%
33239180713248365012.53%15%0%0%6.66%
43377203823955365013.83%15%0%0%9.99%
53528228944563380015.16%20%5%10%13.32%
636952561075272380016.51%20%5%10%16.65%
738782861215981395017.89%20%5%10%19.98%
840803191376691395019.30%20%5%10%19.98%
9430335615473102410020.75%25%10%20%19.98%
10454939717380115410022.21%25%10%20%19.98%
11481944219487129425023.71%25%10%20%19.98%
12511649121795144425025.24%25%10%20%19.98%
135443545242102161425026.79%25%10%20%19.98%
145803605270110180425028.38%25%10%20%19.98%
156200670300118200425030.00%25%10%20%19.98%

上記表の最終編集日 2025 04/26

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし0.910.910.910.910.910.910.910.860.860.860.860.860.860.790.79
力の鉢巻(LV30)0.860.860.860.860.860.860.860.860.860.790.790.790.790.790.79
力の鉢巻(LV30)の効果××××
装備なし+メダル30.910.910.910.910.910.910.860.860.860.860.860.860.790.790.79
力の鉢巻(LV30)+メダル30.860.860.860.860.860.860.860.790.790.790.790.790.790.790.71
力の鉢巻(LV30)+メダル50.860.860.860.860.860.860.790.790.790.790.790.790.790.710.71
力の鉢巻(LV30)+メダル70.860.790.790.790.790.790.790.790.790.790.790.710.710.710.71

上記表の最終編集日 2022 9/15


*1 注釈1: WikiName
*2 注釈2: ブラケットネーム
*3 注釈の注釈を
*4 注釈3: 注釈の中にも*3作ることができます
*5 グレイシアインテレオンなど一部の特攻ポケモンは通常攻撃と強化攻撃は共に特攻系なので持たせても効果がない
*6 ドラパルトバシャーモは倍の30秒。
*7 ドラパルトバシャーモは倍の60秒。
*8 回復量は以下。
・グレード1:特攻 x 40% + 50
・グレード10:特攻 x 50% + 65
・グレード20:特攻 x 60% + 80

*9 シールド量は以下。
・グレード1:最大HPの4% + 60
・グレード10:最大HPの5% + 80
・グレード20:最大HPの6% + 100

*10 効果発動と同時に待ち時間が発生するので、実質9秒。
*11 追加ダメージ量は以下。
・グレード1:特攻 x 30% + 40
・グレード10:特攻 x 35% + 50
・グレード20:特攻 x 40% + 60

*12 シールド量は以下。
・グレード1:最大HPの5% + 15 x (レベル - 1) + 15
・グレード10:最大HPの7.5% + 22 x (レベル - 1) + 22
・グレード20:最大HPの10% + 30 x (レベル - 1) + 30

*13 追加ダメージ量は以下。
・グレード1:攻撃 x 50% + 20
・グレード10:攻撃 x 60% + 30
・グレード20:攻撃 x 70% + 40

*14 追加ダメージ量は以下。
・グレード1:攻撃 x 40% + 10
・グレード10:攻撃 x 45% + 15
・グレード20:攻撃 x 50% + 20

*15 追加ダメージの上限値は(120/240/360)​
*16 通常攻撃の速度の仕様として、攻撃速度(AS)が11段階のどの段階に当て嵌まるかによって、通常攻撃の速度が決まる為。攻撃速度(AS)が上昇しても次の段階に届いていなければ通常攻撃の速度は据え置きとなる。
*17 対象:他の味方による回復わざ・自分を回復するわざ・オボンのみ・スタート地点・自陣ゴール・きあいのハチマキ・キズぐすり等
非対象:ヤドランのとくせい

*18 ダメージの増加量は以下。
・グレード1:攻撃 x 45%
・グレード10:攻撃 x 60%
・グレード20:攻撃 x 75%

*19 急所ダメージ増加は急所倍率にかかるのでグレード30なら2×(1+0.12)ではなく2+0.12の2.12倍になる
*20 効果発動と同時に待ち時間が発生するので、実質5秒。
*21 シールド量は以下。
・グレード1:最大HPの5% + 15 x (レベル - 1) + 15
・グレード10:最大HPの7.5% + 22 x (レベル - 1) + 22
・グレード20:最大HPの10% + 30 x (レベル - 1) + 30

*22 グレイシアインテレオンなど一部の特攻ポケモンは通常攻撃と強化攻撃は共に特攻系なので持たせても効果がない
*23 ドラパルトバシャーモは倍の30秒。
*24 回復量は以下。
・グレード1:特攻 x 40% + 50
・グレード10:特攻 x 50% + 65
・グレード20:特攻 x 60% + 80

*25 効果発動と同時に待ち時間が発生するので、実質9秒。
*26 追加ダメージ量は以下。
・グレード1:特攻 x 30% + 40
・グレード10:特攻 x 35% + 50
・グレード20:特攻 x 40% + 60

*27 追加ダメージ量は以下。
・グレード1:攻撃 x 50% + 20
・グレード10:攻撃 x 60% + 30
・グレード20:攻撃 x 70% + 40

*28 追加ダメージ量は以下。
・グレード1:攻撃 x 40% + 10
・グレード10:攻撃 x 45% + 15
・グレード20:攻撃 x 50% + 20

*29 追加ダメージの上限値は(120/240/360)​
*30 通常攻撃の速度の仕様として、攻撃速度(AS)が11段階のどの段階に当て嵌まるかによって、通常攻撃の速度が決まる為。攻撃速度(AS)が上昇しても次の段階に届いていなければ通常攻撃の速度は据え置きとなる。
*31 対象:他の味方による回復わざ・自分を回復するわざ・オボンのみ・スタート地点・自陣ゴール・きあいのハチマキ・キズぐすり等
非対象:ヤドランのとくせい

*32 ダメージの増加量は以下。
・グレード1:攻撃 x 45%
・グレード10:攻撃 x 60%
・グレード20:攻撃 x 75%

*33 急所ダメージ増加は急所倍率にかかるのでグレード30なら2×(1+0.12)ではなく2+0.12の2.12倍になる
*34 効果発動と同時に待ち時間が発生するので、実質5秒。
*35 ドラパルトバシャーモは倍の60秒。
*36 シールド量は以下。
・グレード1:最大HPの4% + 60
・グレード10:最大HPの5% + 80
・グレード20:最大HPの6% + 100

*37 フシギダネ
*38 フカマル
*39 モクロー
*40 ゼニガメ
*41 ヨーギラス
*42 移動速度低下
*43 移動速度低下・攻撃速度低下
*44 移動速度低下・攻撃速度低下
*45 更に通常攻撃で追加ダメージと移動速度低下