アナイクス

Last-modified: 2025-11-26 (水) 17:58:22

基本情報

プロフィール
名前アナイクス
CV内田雄馬
所属オンパロス
戦闘属性
運命知恵
キャラクター紹介
神悟の樹庭、それは知恵を培う学府であり、哲人を育む揺籃でもある。
神を冒涜するアナクサゴラス、「理性」の火種を問いただす黄金裔。汚名を甘受し預言に背き、懐疑の枝を知性の聖樹に突き刺す者である。
――「滑稽ですね。偽りに満ちているこの世界でただ1人、私だけが真実なのですよ」
ストーリー
神悟の樹庭、それは知恵を培う学府であり、哲人を育む揺籃でもある。
神を冒涜するアナクサゴラス、「理性」の火種を問いただす黄金裔。汚名を甘受し預言に背き、懐疑の枝を知性の聖樹に突き刺す者である。
――「滑稽ですね。偽りに満ちているこの世界でただ1人、私だけが真実なのですよ」

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
wiアナアナイクスーー無辜の身ハハハハハハッ——!!生命、焼滅すべし「我々こそが——この世の神だと!」

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP132257310376429495547613666732785851904970
基礎攻撃力102200241293334386427478519571612664705756
基礎防御力75148178216246284314352383421451489519557
基礎速度97

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
アナイクス_通常攻撃.webp
苦痛、認識の造成
[単体攻撃]
指定した敵単体にアナイクスの攻撃力X%分の風属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
アナイクス_戦闘スキル.webp
分形、誤謬の駆逐
[バウンド]
指定した敵単体にアナイクスの攻撃力X%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。
1ヒットごとに、ランダムな敵単体に敵単体にアナイクスの攻撃力Y%分の風属性ダメージを与える。
バウンドはその回の戦闘スキルの攻撃を受けていない敵が優先される。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。
軌跡Lv単体ダメージ倍率(X%)バウンドダメージ倍率(Y%)
Lv.135%35%
Lv.238%38%
Lv.342%42%
Lv.445%45%
Lv.549%49%
Lv.652%52%
Lv.756%56%
Lv.861%61%
Lv.965%65%
Lv.1070%70%
Lv.11%%
Lv.12%%

必殺技

必殺技概要
アナイクス_必殺技.webp
化育、世界の創造
[全体攻撃]
敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力X%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与される。
この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。
敵が行動制限抵抗を持たない場合、「昇華」状態での行動はできない。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)消費EP
Lv.180%140
Lv.288%
Lv.396%
Lv.4104%
Lv.5112%
Lv.6120%
Lv.7130%
Lv.8140%
Lv.9150%
Lv.10160%
Lv.11%
Lv.12%

天賦

天賦概要
アナイクス_天賦.webp
四智、三重の無上
[妨害]
アナイクスの攻撃が敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムで1つ付与する。3ターン継続。
この時ターゲットが持っていない弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールドにいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵は「本質暴露」状態になる。
「本質暴露」状態の敵に対して、アナイクスの与ダメージ+X%。
さらにアナイクスが「本質暴露」状態の敵に通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。
なお、追加の戦闘スキルはSPが消費されず、この効果も再度発動されない。
追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。
軌跡Lv与ダメージアップ(X%)
Lv.118%
Lv.219%
Lv.320%
Lv.421%
Lv.522%
Lv.624%
Lv.725%
Lv.827%
Lv.928%
Lv.1030%
Lv.11%
Lv.12%

秘技

秘技概要
アナイクス_秘技.webp
瞳の中の色彩
[妨害]
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵はアナイクスから離れていく。
10秒間継続。味方が恐怖状態の敵を攻撃した時、敵の弱点を攻撃して戦闘に入ったものと見なされる。戦闘に入った後、アナイクスは敵それぞれに攻撃者の属性弱点属性として1つ付与する、3ターン継続。

追加能力

アナイクス_昇格2.webp
昇格2
流浪の記号
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵がいない場合、EPを30回復する。
アナイクス_昇格4.webp
昇格4
必要な空白
パーティー内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下どちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%。
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
アナイクス_昇格6.webp
昇格6
定性の変遷
敵が持つ異なる弱点属性1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。弱点属性は最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
ダメージ強化・風3.2%-3.2%4.8%4.8%--6.4%風属性ダメージ+22.4%
会心率強化-2.7%--4.0%-5.3%-会心率+12.0%
HP強化--4.0%--6.0%--最大HP+10.0%

星魂

アナイクス_星魂1.webp
星魂1
掩蔽の魔術師
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
アナイクス_星魂2.webp
星魂2
史実の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付与効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
アナイクス_星魂3.webp
星魂3
深宇宙に刻まれた瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
アナイクス_星魂4.webp
星魂4
峡谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層獲得できる。
アナイクス_星魂5.webp
星魂5
渦状腕外の胚種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
アナイクス_星魂6.webp
星魂6
万物は万物の中
アナイクスの与ダメージは本来の130%になる。
軌跡「必要な余白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に依存しなくなる。

使用素材

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細神悟の樹庭、それは知恵を培う学府であり、哲人を育む揺籃でもある。
神を冒涜するアナクサゴラス、「理性」の火種を問いただす黄金裔。汚名を甘受し預言に背き、懐疑の枝を知性の聖樹に突き刺す者である。
――「滑稽ですね。偽りに満ちているこの世界でただ1人、私だけが真実なのですよ」
初期解放
ストーリー・1「其方は遠い都市国家の出身だった。両親は早くに亡くなり、姉と2人、動物を飼い慣らしながら生計を立てていた。
幼い頃から人と群れることを嫌い、他の子が草原で遊んでいる時も、木陰に隠れては落ち葉を拾っているような子供だった。

『大地獣が飛べないのはなぜ?』
其方は成長を共にしてきた大地獣を見て、独り言を呟いた。
『この大地獣も前世じゃ本の虫だったからだろ!』
他の者から何度も聞いてきたことではあったが、なぜそれが侮辱として使われているのか、其方には理解できなかった。

『神が全知全能であるなら、なぜ死を恐れるのです?』
聖訓を読む神殿で、其方は当たり前のことに疑問を抱く。
『出て行くんだ、アナクサゴラス!』
怒り狂った司祭は、たびたび其方を正殿から追い出した。

姉は一度たりとも其方を責めたことがなかった。むしろ、わずかな収入の中から捻出して、其方が欲しがっていた本や道具を買ってくれた。
小さなネジや、重いペンチ、それから軽い天秤…幼き頃の其方は家で機材をいじりながら、創造の喜びに浸っていた。
そして5歳の頃には命に対して常に好奇心旺盛だった。自動で歌う機械の鳥、大地獣の孵化器、永遠に鮮やかな色を保つ人工花——其方は最も博識な人間になるのだと大口を叩いていた…いやはや、家族が子供の夢物語を真剣に聞き入れてくれるとは、なんとも珍しい。

その後、姉は行き交う商人から神悟の樹庭という、知識の聖地と呼ばれる学び舎があることを聞いた。其方はその名を密かに覚え、いつか姉と一緒にそこへ行くことができれば、もう苦労せずとも暮らしていけると思った。
それから姉は費用を集め、商人の友人に其方を樹庭に連れて行ってくれるよう頼んだ。
ところが樹庭へ向かう道中、住んでいた地に暗黒の潮が襲来したと耳にし、其方は急いで引き返した——そこに広がっていたのは、侵蝕され廃墟となった街。慣れ親しんだ地は見るに耐えないものへと変貌を遂げていた…高慢な其方にも跪く日が来ようとは…もしかすると、神に祈っていたのかもしれんがな……」

「私の脳を探るのはそこまでです、性根の悪いタイタンめ……」
男は記憶の光景から我に返り、その右目には怒りか悲しみかわからない感情が一瞬だけちらついた。
キャラLv.20
ストーリー・2番号:13
課題:黄金裔の黄金の血による実験
材料:本人の血液
記録:精製された液体は黄金のように流れ、レンズの下に種の形の構造を確認。採血中に計3回気絶。
……
番号:55
課題:タイタンの創造物の霊魂解剖
材料:瀕死の■■タイタンの創造物3体、水銀の薬剤、アンティリン花の抽出物
記録:解剖がコアまで進んだ際、実験対象が突如発狂。幸い、本人の重傷だけで事は済んだため、他者に被害が及ぶことはなかった。錬金器具の改良が急務。■■タイタンの霊魂系統図は完成間近。
……
番号:144
課題:魂の融合の中期的な試み
材料:学者が寄付した魂の炎、タイタンの創造物
記録:■■■■、尊敬すべき友よ、あなたの遺志に従おう。あなたの体は燃える刑柱の炎となり、魂は人類がタイタンを解析する柱となる!
……
※最後のページの乱雑な注釈※:
あれから数年が経った。死の冷たさは依然として左目に渦巻いているが、空虚さを埋めるのに十分なほどの人間の「魂」を見た。

明日か、明年か、もしくは次の瞬間かもしれない――
私は告発され、捕まるのだろう。私に頭を下げさせ、黙らせたい者が常にいるのだから。

しかし姉さん…私はここで最後に姉さんと会ったことをずっと覚えている。姉さんは何も言わなかったが……
ただ、それだけで十分だった。私は自分が正しいことをしたのだと、そう理解している。
何年もの間、ずっとそうだった――
「すべての『間違い』は、『正解』に近づくための足掛かりである」

――アナイクスの魂に関する学説の実験日誌、
原本はすでに破棄されている
キャラLv.40
ストーリー・3「樹庭の賢人たちへ

一部の学者たちが『学術的非難を行った』、『青少年を堕落させた』、『不信心者である』という3つの罪名で私を告発しました。私としてはこの稚拙な茶番に付き合うつもりはありませんし、自己弁護する気もありません。しかし、これは逆に皆さんが私の研究をより深く理解できる機会かもしれないと思い立ちました。ですので、この場を借り簡単に説明させてもらおうかと思います。

『学術的非難を行った』に関しては、私が授業で古典的なタイタン学と魂に関する学説を貶し、『学術界の暗黒の潮』と称したことが該当したそうですが、果たしてこの評価は間違っているのでしょうか?タイタンが1本の針の上に立っていられるかを研究する学問や、魂の本質は水であると主張する学問は、未だに権威の堅持によって守られています。これらを精神的な暗黒の潮と称さないのなら、なんと呼ぶべきなのか教えていただけませんか?

私は幼い頃から樹庭で学び、批評と疑念こそが思想の変革を起こすカギだということをよく知っています。ゆえに学生たちには『権威に挑戦せよ』と常に言い聞かせてきました。どういった経緯かはわかりませんが、これが彼らには『青少年を堕落させる』行為に見えたようです。ファイノンとキャストリスを例にしましょうか。2人が入学した当初は、論理的思考とはなんたるかを何一つ理解していませんでした。しかし今では、私を黙らせるほどの弁を述べることもたびたびあります。もしこれが『青少年を堕落させる』教育だと言うのなら、彼らの言う『正しい教育』とは一体何を指すのか、私には想像すらできませんね。

そのため、一部の人は私が火追いの黄金裔と密接な関係にあると告発し、私の理論が火種を奪うにあたって彼らの役に立っていると主張している——ええ、その通りです。私はかつてトリスビアスに失われた歴史について教わったこともあります。また、私の最も優秀な2人の学生も黄金裔ですが…それの何が問題なのですか?

そして、私も彼らの言う黄金裔ですが、神託を盲信したことは一度たりともありません。もし神が世を超越する至純かつ永遠の存在であるのと言うのなら、よく聞きなさい。この世にはたった一柱の神しかいません。それは不滅の真実です!
この道を歩み続けられるのは真実の信者だけであり、自らを智者だと称する権威たちは神が崩れ去るのを恐れているだけなのです。

サーシスのもと、双方が一歩ずつ退くことで事態を緩和しようと提案されました…ですが残念ながら、私にそのような意志は微塵もありません。逆に、私を告発した皆さんに1つ忠告をしてあげます――

未来の世界は私を理解してくれるでしょう。私にはわかります、判決を聞く私よりも、告発をするあなたたちのほうが恐怖に苛まれることになると!」

――ある賢人会議でのアナイクスによる即興答弁
キャラLv.60
ストーリー・4「今でもあの怪しげな火を追う旅に納得しているわけではありません。ですが1つ…印象に残っている言葉があります——『火を追う旅路は失い続ける道』。

黄金裔たちが同じ宿命を背負っていると信じたことはありませんが、私も失い続ける道を歩んでいたのは確かです。
ただ、私が失ったものだけではまだ足りない…追い求めているものと比較しても、等価交換の原則を十分に満たせるほど私は失っていないのです。

タイタンと人の魂の本質は同じであり、魂は知性の種によって構成されているという理論を提唱して以降、私はそれを完全な形で証明する機会をずっと伺ってきました…
そして今が、まさにその機会なのです!予想外ではありましたが、ちょうど良かったと言えるでしょう。
今日、ようやく過去の災いによる無念を晴らすことができます。

私は死からインスピレーションを得ました。ならば死をもって報いるべきでしょう
――私の肉体は神の火種を熔錬する器となり、私の魂は神に頭を垂れさせる枷となる。そしてそれは、私の理論における究極の証明となるのです!

今の私はとても幸せだと言えます。
初めて空を飛べる機械鳥を作り出した時も、私はこうして笑った…初めて新しい命を孵化させた時も、こうして手が震えた……

後世の学生たちへ。これが読まれているということは、私は功を成せず、黎明を前に倒れたということでしょう。
どうぞ私があげた成果を思う存分活用し、私を研究対象として扱ってください!私の身体を踏み越え、私の炬火を受け継ぎ、私を薪のように焼べて真実を照らしてください!
冒涜を恐れることはありません――
神を超越することが許されないのであれば、神になってしまえばいいのだから!」

――樹庭陥落後のアナイクスの記憶の残響の1つ。誰にも見つからずに消えてしまった
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面私はアナクサゴラス。神悟の樹庭の七賢人の1人にして、「知種学派」の創始者です。言うまでもありませんが…第一に、私をアナイクスと呼ばないでください。第二に、私の話を遮らないでください――沈黙は金なり、と言うでしょう?
挨拶どうしました?問題?なんの問題ですか?聞いてあげましょう。
お別れもう用は済んだのですか?なら、私はこれで失礼します。
自分について・ヒュポクリテス同僚が私を「ヒュポクリテス(大演者)」と評していました――ふふ、言い得て妙ですね。典型的なオンパロスの思考から外れているのは珍しい。当然ですが、彼らの見解は私にとって、どうでもいい・必要がない・気にするほどではない…この3つです。
自分について・名前学生たちが陰で「アナ先生」や「イクス先生」、または「アナイクス先生」と呼んでいることは知っていますが…少なくとも「アナイクス」ではありません。ア、ナ、ク、サ、ゴ、ラ、ス、アナクサゴラス――この名が覚えにくいと?そんなはずないでしょう。
世間話・指導学生の質問は大胆であればあるほど好ましい。もし私との論戦で5往復できたのなら…高評価をつけてあげましょう。
世間話・武器武器?それは手本用の錬金道具であり、護身用の手品道具でもあります。
趣味確かに、大地獣は愚かで無知ですが、それでも長所はそれなりにあるのです。落ち着きがあり、静かで穏やか、そして大食いという長所が……
悩み事私には理解できませんね――「華やかな服の大地獣」、彼らはこれを攻撃的な呼び方だと思っているのですか?次からは樹庭の入口に「大地獣を知らざる者、入るべからず!」とでも掲げておいてあげましょう。
シェア簡単な手品でも披露しましょう。「この言葉は嘘だ」、これは嘘か真か?――答えは「嘘であり、真でもある」。信じられないのですか?ならば反論してみてください。
見聞誰かが私に言いました、神を研究することは神に対する冒涜だと。だから私はこう返しました、「それほど簡単に冒涜されてしまうのですね、その神とやらは」と。さて、もし私が「神になりたい」と言ったら、あなたはどう返しますか?
アグライアについて彼女にとって、すべての人間は火種を取り戻すための手段…ただの道具にすぎません。そう、すべての人間――彼女自身も含めて。
アグライアについて・2私は雲を掴むような神託を信じることも、いわゆる使命に縛られるようなこともまっぴらごめんです――もちろん、それは今でも変わりません。しかし1000年もの間、変わらず初心を貫いている点だけは…立派だと言ってもいいでしょう。
トリビー・トリアン・トリノンについて彼女たちに神託における自己実現理論について説明しようとしたのですが、幼子と変わらないその身体を見ていると…これ以上語る必要はないのだと思わされますね。
ファイノンについて彼は私の教え子の中で、最も優秀な学生の1人ですが、それはつまり――彼が私…彼の師とは異なる道を歩むことを意味します。
モーディスについて暗黒の潮に抗う戦いは、一部の者を神に、一部の者を人間に、そして一部の者を怪物にしました――モーディスは「紛争」を引き継いだ…すでに自分がなるべきものを選び取ったのでしょう。
キャストリスについて書物の世界を旅することは、心を開くための手段の1つかもしれませんが…彼女が探している答えは、自分の手で触れることでしか得られません。
キャストリスについて・2タイタンだからなんですか?彼女は変わらず、樹庭の学生のままですが。
ヒアンシーについて神樹は太陽の「光」を頼りに、天に向かって成長します。「昏光の庭」が樹庭の学者たちを育む場所だと言うのなら、ヒアンシーこそが「昏光の庭」の「光」でしょうね。
サフェルについて自分より先に出発したカメに追いつけるのか?このパラドックスはサフェルにとって難しくありません――彼女ならきっとスタート地点で喜々としてそのカメを拾い上げ、すぐに自分の膨大なコレクションに加えようとするでしょう。
星魂覚醒魂の構成は――理性が2割、渇望が3割、激情が5割…他には何もありません。
キャラクター昇格この力を征服するのです。
レベルMax真理は、私の手の中にあります。
軌跡覚醒探求とは孤独で長い道のりなのです。
パーティ編成・開拓者どうやら演じるにはいい機会のようですね。
パーティ編成・アグライア私たちは共に戦いはしましたが、目的は異なります。
パーティ編成・キャストリス支障はありません。あなたは「死」を心配する必要などないのです。
パーティ編成・トリビー神託を信じるくらいなら、私を信じるほうがまだいいでしょう。
パーティ編成・モーディスあなたの心にはすでに答えがあるのでしょう…私に教えられることはありません。
パーティ編成・ヒアンシー昏光の庭の医術を再び見ることができるとは…幸運ですね。
パーティ編成・サフェル戦場は教室ではありません。流言と真理も、そこではそれぞれ重みがあります。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破等価交換?いいえ、これは無からの創造ですよ!
戦闘開始・危険予知二度も見る価値があるのはあなたくらいですね。
ターン・1なんですか?何か用ですか?
ターン・2見ての通り、私は文弱な一介の学者にすぎません。
戦闘中待機疑問があるなら、遠慮なくどうぞ。
通常攻撃言うことなどない。
戦闘スキル・1ははっ…狂うがいい!
戦闘スキル・2ははっ…魂を狙い撃つ!
攻撃を受ける想定内です…
重撃を受ける疲れますね。
必殺技・アクティブ見よ、舞台の幕開けを…
必殺技・発動この神業で、精錬を極め、万物を再構築してみせましょう!
戦闘不能これしきの代価…
戦闘に戻るははは…残念ですね!
HP回復いずれ返しましょう。
秘技開幕の時!
戦闘勝利勝利は確実でした。
戦利品を開ける・1見なかったことにしましょうか。
戦利品を開ける・2ふむ、溶かしてしまいましょう、惜しい物でもありませんし。
貴重な戦利品を開ける悪くない。材料にできそうです。
謎解きに成功・1もしサーシスがこの問題を見たら、きっと大笑いするでしょうね。
謎解きに成功・2ただ答えを出すだけなら、なんら難しいことはありません。
敵ターゲット発見私は体が弱いので、戦闘になったら前に出てください。
町に戻るこの喧騒に感謝してください――これは思考同士が衝突している音ですから。
アナイクスについて

アナイクスについて

アグライアアナイクスについて私はあの冒涜者の理念には賛同できませんが、理想を追求する執念においては…きっと同じ道を歩んでいるのでしょうね。
キャストリスアナイクスについてかつて、先生が教えてくださったのです。亡くなった人の前でも冷静に…心の悲しみを口にしてはいけないと。「死の練習」、それこそが彼にとって一生をかけた課題なのだと――後になってようやく理解できました。
サフェルアナイクスについてなんだっけ…「華やかな服の大地獣」って呼ばれてるんだっけ?本人は喜んで受け入れてるって聞いたけど——あだ名を付けた人は別として、付けられた人は…間違いなくすんごいセンスの持ち主だよね……
丹恒・騰荒アナイクスについて一般的な教師とは程遠いが…もう少し長く一緒に入れば、共通の話題も少なからず見つかっていただろう。
トリビーアナイクスについてアナイクスに会うたび、難ちいことばっかり言われるから、「あたち」の頭がいっぱいになっちゃうの…でも、何も言われないっていうのも…それはそれで逆に物足りない気がちて……
ヒアンシーアナイクスについてアナイクス先生は試験範囲を教えてくれませんし、1対1で口頭試験をすることもあるんですよ!期末試験のたびに、頭の使いすぎでわたしのところに運ばれてくる学生が何人もいるんです……
ファイノンアナイクスについて「モネータに呪われた男」──って先生によく言われたけど…僕はむしろ、褒め言葉だと思っているんだ。何せ、我が道を往く勇気は先生から学んだ美徳だからね。
モーディスアナイクスについてあの学者については10以上の悪評を耳にしてきた。だが、樹庭の学生たちは日頃から「先生がいかに素晴らしいか」を鬱陶しいほどに語りたがる…そこまで評価されている奴ならば、俺の興味も引かれるかもしれん。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・アナイクス

パーティ編成・アナイクス

アグライアパーティ編成・アナイクス共通の終点さえあれば、足並みを揃えるには十分でしょう。
開拓者(男)パーティ編成・アナイクス今回の劇も楽しみにしてるぞ。
開拓者(女)パーティ編成・アナイクス今回の劇も楽しみにしてるよ。
キャストリスパーティ編成・アナイクス先生、今回はどんな教えを授けていただけるのでしょうか?
キュレネパーティ編成・アナイクスア・ナ・ク・サ・ゴ・ラ・ス…でしょう?
サフェルパーティ編成・アナイクスアナ先生、真理は大事かもだけど、戦いは騙し合いとも言うからね~
丹恒・騰荒パーティ編成・アナイクスもし誤りがあるのなら、遠慮なく指摘してくれ。
トリビーパーティ編成・アナイクスうう~…難ちいこと言わないで!
ヒアンシーパーティ編成・アナイクスではアナイクス先生、理論の実践をお願いします。
ファイノンパーティ編成・アナイクス戦場も教室なものだ。先生のご指導、期待しているよ。
三月なのかパーティ編成・アナイクスもし何かあったら、ご指導お願いね!
モーディスパーティ編成・アナイクスお前の高名は耳にしている。刻一刻と変化する戦場もまた、知識の力を活かす場だ。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

弱点を全て露わにし、多段ヒットスキルの連続攻撃で敵を蜂の巣に変える、「理性」を問う黄金裔
高い基礎攻撃力*1を活かした高火力のバウンドスキルを連発し、知恵キャラでありながら単体敵にも対応できるアタッカー。
敵に弱点を付与したり、編成によって味方にバフをしたりと、役割を複数持つことができる。

特徴

  • 全属性の弱点付与
    天賦の効果により敵に攻撃するたびに弱点付与を行い、最終的に全属性の弱点を付与する。
    どの編成でも味方全体で靱性を削れるようになるほか、弱点撃破系ギミックとも相性が良い。
    さらに敵の弱点数を参照する能力で自身の火力を上げることができる。
  • 少数敵が得意
    主力の戦闘スキルがバウンド攻撃であるため、敵が少ない方が攻撃が集中して敵あたりのダメージ出力が高くなる性質を持つ(総火力は敵が多い方が高い)。
    そのため知恵キャラとしては異端だが少数敵の方が自身のダメージ効率が良い。
    単体に対して2連戦闘スキルは計700%(軌跡Lv.10)と巡狩キャラ並みの倍率がある。
  • 戦闘スキルの追加発動
    本質暴露状態(弱点属性が5つ以上)の敵に通常攻撃か戦闘スキルを発動することでSP消費なしでさらに1回戦闘スキルが発動する。
    条件を満たせば攻撃の手数やEP回復が実質的に2倍になる。
  • 多様な編成
    追加能力のバフが知恵キャラ1名では自身の会心ダメージバフ、知恵キャラ2名以上では全体与ダメバフと条件によって変化する。
    また、通常攻撃が追加の戦闘スキルトリガーとなれる上にEPが30回復することでSP消費にも柔軟性がある。
    結果としてスキルメインのアタッカーとしてキャリー編成やSP供給兼サブアタッカーとしてダブルアタッカー編成のいずれにも適応できる。
    弱点付与と少数敵の時の優秀な削靱量を活かすなら撃破系編成にも適性がある。

注意点

  • 敵の入れ替わりが不得意
    敵へのデバフ扱いである弱点付与を軸とした性能であるため、次々に敵が入れ替わる戦闘は不得意。
    本質暴露状態を維持できないと追加の戦闘スキル発動をトリガーできなくなる。
    そのような戦闘で起用する時は必殺技による弱点付与も活用したい。
    なお虚構叙事では、1wave目は敵が入れ替わるが2wave目以降はボスが居座るため、本質暴露状態は維持できる。
  • 弱点付与で味方の火力は上がらない
    天賦で弱点を追加しただけの状態では敵の耐性値は変わらず、与ダメージへの影響はない。
    (他に弱点付与を持つ銀狼の場合は、弱点付与と同時に耐性ダウンデバフもかけているため直接味方の火力を上昇させる。アナイクスの場合は2凸が同様の効果)
    弱点撃破まで出来れば火力が上がるので恩恵はあるが、弱点付与自体に直接的に味方の火力サポートを行う効果はない。

運用

ビルド

  • アタッカー型
    メインアタッカーとサブアタッカーどちらの運用でも必要なステータスはそこまで変わらない。
    通常のアタッカー同様に攻撃力、会心、速度、与ダメバフ等を伸ばす。自己バフの関係上、攻撃力や会心率を伸ばすとダメージ効率が良い。
    また基礎速度が低いので速度134程度でもサブ速度厳選がそれなりに必要になる。
    サブアタッカーでは鷹4セットや速度を伸ばしたりEP縄装備(モチーフ光円錐なし)で手数を重視する選択肢もある。
    戦闘中の運用はメインアタッカー時は戦闘スキルメイン、サブアタッカー時は編成のSP供給量に合わせて通常攻撃を混ぜる。

オートの挙動

パーティー内に知恵キャラがアナイクスのみの時は、一般的なアタッカーと同じでSPが余っていればスキルを使用する。他の知恵キャラがいればSPが3以上の時にスキルを使用する。

模擬宇宙

通常の模擬宇宙ではあまり噛み合う運命がない。会心バフの巡狩や知恵、繁殖などが候補。
階差宇宙・千の面を持つ英雄では繁殖が戦闘スキル強化で相性が良く、ほかに会心バフの巡狩、弱点撃破の調和、必殺技の知恵なども使える祝福がある。

軌跡

「見ての通り、私は文弱な一介の学者にすぎません。」

苦痛、認識の造成 (通常攻撃)

「言うことなどない。」
削靱値:10 EP回復量:20(30) ヒット数:1

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

一般的な通常攻撃だが、天賦により敵に弱点を1つ付与できる。
すでに本質暴露状態の敵(弱点属性が5つ以上)に対して発動した場合は追加の戦闘スキル発動のトリガーとなれる。
また、追加能力1:流浪の記号の効果で戦闘スキルと同じくEPが30回復する。
通常攻撃が追加戦闘スキルのトリガーとしてもEP回復面も戦闘スキルと同等の役割であるため、アナイクスは編成のSP消費量によって通常攻撃と戦闘スキルを柔軟に選択できる。

分形、誤謬の駆逐 (戦闘スキル)

「ははっ…狂うがいい!」
「ははっ…魂を狙い撃つ!」

削靱値:10+5×4 EP回復量:30 ヒット数:5

概要(軌跡Lv.10)
[バウンド] 軌跡Lv.10
指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。
1ヒットごとに、ランダムな敵単体に敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。
バウンドはその回の戦闘スキルの攻撃を受けていない敵が優先される。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。
  • 5hitのバウンド攻撃であり主力のスキル。
    バウンドはまだこの攻撃が当たっていない敵を優先するため、敵が5体いる場合は各敵に1hitずつ当たり、擬似的に全体攻撃となる。逆に敵が1体の場合は攻撃がすべて集中する。この攻撃の1hitごとに天賦の弱点付与が発生する。
    バウンドの性質上、敵が少数の方が攻撃倍率、靱性削り、弱点付与が集中し、ダメージを出したり狙った弱点付与を行うことがしやすい。
  • すでに本質暴露状態の敵(弱点属性が5つ以上)に対して発動すると追加の戦闘スキルが発動し、SP1消費で実質的に2回攻撃ができる。条件を満たす敵をメインターゲットにする必要があるため、☆マークを目印に選択しよう。
  • また、攻撃時にフィールド上の敵1体につき+20%のダメージバフが乗る。最大で敵5体の時+100%とかなりのバフ量。敵が多数の場合もある程度各敵にダメージが出せるようになっている。

化育、世界の創造 (必殺技)

「見よ、舞台の幕開けを…」
「この神業で、精錬を極め、万物を再構築してみせましょう!」

削靱値:20 消費EP:140 EP回復量:5 ヒット数:1 効果分類:昇華(デバフ)

概要(軌跡Lv.10)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10
敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与される。
この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。
敵が行動制限抵抗を持たない場合、「昇華」状態での行動はできない。
  • 敵全体を攻撃するとともに全属性の弱点が付与される「昇華」状態にする。なお攻撃倍率自体は低め。
    昇華の仕様上同時に本質暴露状態にもなる。つまり、弱点数が足りない戦闘開始時やwave切り替え時に必殺技を使うと初動から2回攻撃しやすくなる。
    また風弱点も確定で付与されるので靱性保護などを除きこの攻撃で必ず敵の靱性を削れる。
    昇華が解除された時、全属性の弱点付与も消える(必殺技自体の攻撃hitによる付与分は残る)。
  • 行動制限抵抗を持たない敵は昇華状態で行動できない。この状態の敵には青い星座エフェクトがつく。
    次ターンには通常行動するのでこれ自体に遅延能力はないが、一部敵のカウンター等のターン外行動を無効にできる。
    また、精鋭など2回行動する敵に対しては1回目と2回目の行動間に割り込んで必殺技を使うことで2回目の行動をキャンセルすることができる(ヴェルト必殺技などと同様のテクニック)。耐久に貢献できるため、2回目の行動で厄介なデバフ等を使ってくることが分かっている場合などに狙うのもあり。
  • 必要EP140だが、通常攻撃or戦闘スキルでEP30、本質暴露状態の敵がいないor本質暴露状態の敵に追加戦闘スキルでEP30の計EP60を毎ターン回復できるため、多少の被弾・撃破EP獲得あるいはモチーフ光円錐やEP縄装備で2ターン必殺できるほどに回転率は良い。
  • 注意点は昇華の持続が次の敵ターンが始まるまでであること。敵の行動直前などに使うと有効に働きづらいため、アクションバーで行動順を把握しておきたい。

四智、三重の無上 (天賦)

効果分類:◯属性弱点付与(デバフ)、本質暴露(「解除不可」デバフ)

概要(軌跡Lv.10)
[妨害] 軌跡Lv.10
アナイクスの攻撃が敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムで1つ付与する。3ターン継続。この時ターゲットが持っていない弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールドにいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵は「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対して、アナイクスの与ダメージ+30%
さらにアナイクスが「本質暴露」状態の敵に通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。なお、追加の戦闘スキルはSPが消費されず、この効果も再度発動されない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。
  • 攻撃がhitするたびに敵に弱点を付与する。弱点は3ターン持続であり戦闘中はほぼ持続する。
    敵が持っていない弱点を優先してランダムに、全属性の弱点を持つまで付与し続ける。仮に敵が元々3属性の弱点を持っているなら残り4属性を順に付与する。
    各属性の弱点付与が個別のデバフであり、本職デバッファー並みのデバフ数となる。ただし銀狼と異なり弱点付与自体に耐性ダウン等は付随しないため、直接味方の火力を上げられるわけではない。
    これにより編成を選ばず味方全体が敵の靱性を削れるようになり、弱点撃破自体による妨害・火力アップを狙ったり、弱点撃破をトリガーとするギミックを発動しやすくなったりする。
  • アナイクス本人は敵の弱点属性が多いほど火力が出る。
    5つ以上弱点属性を持つ敵は自動的に「本質暴露」状態となり、その敵へのアナイクスの与ダメージが上がるほか、ターゲットに通常攻撃あるいは戦闘スキルを発動した後、追加の戦闘スキルをSP消費なしでさらに1回発動する。手数やダメージ効率の観点から可能な限りこの行動を狙いたい。
    攻撃前に本質暴露状態である必要があり、通常攻撃・戦闘スキルhitで条件を満たしても発動しない。
    また追加の戦闘スキルは追加ターン扱いで連続発動し、基本的に必殺技で前に割り込むことはできない。wave移行などを挟む時は次の敵に発動される。

瞳の中の色彩 (秘技)

「開幕の時!」
効果分類:◯属性弱点付与(デバフ)

概要
[妨害]
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵はアナイクスから離れていく。10秒間継続。
味方が恐怖状態の敵を攻撃した時、敵の弱点を攻撃して戦闘に入ったものと見なされる。戦闘に入った後、アナイクスは敵それぞれに攻撃者の属性弱点属性として1つ付与する、3ターン継続。

眼帯からビームを出して周囲の敵を恐怖状態にし、敵はアナイクスから離れるように逃げる。
恐怖状態の敵を攻撃すると敵全体に攻撃者の属性の弱点を付与して戦闘に入る。この時必ず弱点攻撃扱いになる。
アナイクスは敵に多属性の弱点を付与したいため、攻撃役は編成のうち元々敵に弱点がない属性のキャラにさせると良い。

流浪の記号 (追加能力:昇格2)

概要
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵がいない場合、EPを30回復する。

通常攻撃のEP回復が戦闘スキルと同じ30になる。
また本質暴露状態の敵がいない時、自身のターン始めにEPが30回復する。忘却の庭などEP50%で開始する戦闘では、味方のサポート等でさらにEP40回復できると初動で必殺技が使える。
この効果により基本的には本質暴露状態の敵がいてもいなくても、通常攻撃と戦闘スキルどちらを使っても、毎ターンEP60回復が担保される。

必要な空白 (追加能力:昇格4)

効果分類:必要な空白(バフ)

概要
パーティー内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下どちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%。
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。

編成内の知恵キャラの数により効果が異なるバフ。
有効となるのは以下のどちらか片方のみ(完凸時は両方有効)。

  • 知恵キャラ1名(自身のみ)の時、アナイクスの会心ダメージ+140%。
  • 知恵キャラ2名以上の時、味方全体の与ダメージ+50%。

1つ目の効果はキャリー編成や他運命とのダブルアタッカー向け、2つ目の効果は知恵ダブルアタッカー向け。

定性の変遷 (追加能力:昇格6)

概要
敵が持つ異なる弱点属性1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。弱点属性は最大7つまでカウントされる。

敵の弱点1つにつきアナイクスの攻撃が防御力を4%無視し、最大で防御力無視28%。
天賦や必殺技の効果により敵に全属性の弱点を付与していくので最大発動は難しくない。
防御力ダウン効果は重ねるほど火力伸びが良く、モチーフ光円錐や1凸効果、味方のバフデバフ等で重複を狙うのもあり。

星魂

1凸・2凸はデバフで自身の火力アップと味方への火力支援を兼ねた効果、4凸・6凸は主に自身の火力を伸ばす効果となっている。

  • 星魂1:掩蔽の魔術師
    概要
    戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
    戦闘スキルで敵に防御力-16%デバフを付与し、最初1回の戦闘スキルのSPが返還される。
    追加能力3で28%、モチーフ光円錐(重畳1)で12%と合わせると自前で防御力無視を56%持つ。天才4セットや味方のサポートでさらに重ねると火力伸びが良い(※最大100%まで)。

  • 星魂2:史実の自然人
    概要
    敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付与効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
    すべての敵に天賦の弱点付与を1回と全耐性ダウン-20%デバフを付与する。
    一般的な敵はデフォルトで弱点3つの場合が多く、秘技とこの効果で1つずつ追加で弱点付与すると初動から本質暴露状態にできる。
    ただし2凸効果→秘技の順で発動するらしく、2凸効果が攻撃属性と同属性だった場合に1つの弱点しか付与されないことがある模様。
    耐性ダウンも他に同種のデバフがなければ表記分火力が伸びるので強力。

  • 星魂4:峡谷に落ちる灼熱
    概要
    戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層獲得できる。
    攻撃力+60%となる。攻撃力バフが不足気味のキャラであるため、補完できて相性が良い。
    この効果があってもなお、オーブのメインステは攻撃力%が優位な状況が多い。

  • 星魂6:万物は万物の中
    概要
    アナイクスの与ダメージは本来の130%になる。
    軌跡「必要な余白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に依存しなくなる。
    全攻撃の与ダメージが1.3倍になり、かつ追加能力2のバフが編成条件によらず両方有効になる。
    一つ目の効果は与ダメバフではなく、最終ダメージが表記分伸びる。凸効果の中でも火力伸びが大きい。

ビルド

光円錐

  • 生命、焼滅すべし.webp生命、焼滅すべし(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:ターンが回ってきた時EPを10回復。装備キャラが弱点付与した敵への与ダメージアップ。敵を攻撃時防御をダウン、2ターン継続、同系統のスキルは重ね掛け不可]
    モチーフ光円錐。
    ターン始めのEP回復効果によりEP回復効率を積まなくても2ターン必殺が確定する。
    与ダメージアップと防御力ダウンはアナイクスならどちらも条件が緩くほぼ常時有効。
    防御力ダウンの方はデバフであり味方への火力支援を兼ねる。
  • 触れてはならぬ領域へ.webp触れてはならぬ領域へ(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:635 効果:会心率アップ。必殺技を発動する時戦闘スキルと必殺技ダメージアップ。EP140以上消費して必殺技を発動した後SPを1回復]
    マダム・ヘルタのモチーフ光円錐。
    会心率アップ、維持できて主力に乗るダメバフと全体的に相性良好。
    必殺技時SP1回復も有効なので、SPの兼ね合いで通常攻撃を使用していた編成でも戦闘スキルを使う余裕が増える。
  • 宇宙一の大商い!.webp宇宙一の大商い!(★4/イベント報酬(期間限定),ヘルタショップ) [攻撃力:476 効果:攻撃力アップ。敵が持つ弱点属性1つにつきその敵に与えるダメージアップ、7つまでカウント]
    同Ver.実装の限定イベント報酬。Ver.3.6にヘルタショップへ追加された。
    攻撃力アップに加えて敵の弱点数を参照して与ダメージアップとアナイクスを意識した性能で、最大でダメバフ+56%が全攻撃に乗る。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系速度
攻撃力%
攻撃力%
風属性与ダメージ
攻撃力%
EP回復効率
サブ効果攻撃力%・会心系>速度>その他
  • 自前の与ダメバフが多く、オーブは攻撃力%が優位。サブステータスでもある程度付いていると理想的。
  • 会心ダメージも稼ぎやすく(特に知恵1編成)、胴体は会心率を優先してさらに100%を目標に優先的に伸ばすと良い。
  • EP獲得量が多く、モチーフ光円錐or被弾等でEP15獲得すれば2ターン必殺になるので縄も攻撃力%の方が火力を伸ばしやすい。
    ただしEP縄ならモチーフ光円錐なしで2ターン必殺が確定できる。
  • 速度は忘却の庭1R目で2回行動の134程度を目指す場合でも速度靴に加えて12ほど必要で、サブステータス等で意識して伸ばす必要がある。
バフデバフ一覧

バフデバフは乗算関係なため、各係数をバランス良く伸ばす方がダメージを伸ばしやすい。
アナイクス単体では与ダメバフと会心ダメバフに偏りやすいので、特に不足している攻撃力バフを伸ばせるようにしたい。
またアナイクスやモチーフ光円錐にある防御力無視/デバフの効果は重ねるほど効率よく火力が上がる性質があり、編成によっては効果の重複を狙うのも強力。ただし最大100%まで。
以下はアナイクスと組むことがありそうなサポーターを含む一覧。(スキルレベルLv10想定)

防御力無視・デバフ
キャラ_一覧_アナイクス.webp昇格628%弱点7つ
1凸16%
生命、焼滅すべし.webp12%
(24%)
重畳1~5
遺物_天才の長距離センシング.webp20%量子弱点有り
キャラ_一覧_サンデー.webp1凸16%
キャラ_一覧_ケリュドラ.webp1凸16%「軍功」状態
36%「爵位」状態
キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp完凸12%
キャラ_一覧_トリビー.webp4凸18%
キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webp1凸20%
キャラ_一覧_花火.webp2凸24%
キャラ_一覧_サフェル.webp
or虚無
風に揺蕩う虚言.webp24%
(36%)
重畳1~5
速度170以上
決意は汗のように輝く.webp16%重畳5
キャラ_一覧_ペラ.webp必殺技40%軌跡Lv.10
キャラ_一覧_セイレンス.webp必殺技25%軌跡Lv.10
与ダメバフ
キャラ_一覧_アナイクス.webpスキル20~100%敵の数によって増減
スキルのみ
天賦30%「本質暴露」状態の敵のみ
昇格450%知恵2編成のみ
生命、焼滅すべし.webp60%
(100%)
重畳1~5
触れてはならぬ領域へ.webp60%
(100%)
重畳1~5
スキルと必殺技のみ
遺物_学者の銀縁モノクル.webp20%スキルと必殺技のみ
25%必殺技後のスキルのみ
遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp12%
遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp20%スキルと必殺技のみ
会心率70%
遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp12/18%速度135/160以上
キャラ_一覧_サンデー.webpスキル30%
50%丹恒・騰荒前提
2凸30%
大地より天を目指して.webp45%
(72%)
重畳1~5
キャラ_一覧_ケリュドラ.webp2凸40%
黄金の血で刻む時代.webp54%
(108%)
重畳1~5
スキルのみ
キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp万里の山河を越えて.webp36%
キャラ_一覧_ロビン.webpスキル50%
光あふれる夜.webp24%
(40%)
重畳1~5
キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webpスキル68%
鏡の中の私.webp24%
(40%)
重畳1~5
キャラ_一覧_花火.webp天賦48%
キャラ_一覧_停雲.webp必殺技50%
会心ダメバフ
キャラ_一覧_アナイクス.webp昇格4140%知恵1編成
遺物_船長の羅針ハット.webp16%
遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp24%
遺物_バナダイスの中央広場.webp48%丹恒・騰荒前提
キャラ_一覧_サンデー.webp必殺技72%サンデー会心ダメ
200%
キャラ_一覧_ケリュドラ.webpスキル72%スキルのみ
キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp
orバリア
遺物_隠者のつば広帽子.webp15%
キャラ_一覧_トリビー.webpもしも時が花だったら.webp48%
(96%)
重畳1~5
キャラ_一覧_ロビン.webp天賦20%
キャラ_一覧_花火.webpスキル93%花火会心ダメ
200%
60%完凸時効果増加
花火会心ダメ
200%
人生は遊び.webp28%
(56%)
重畳1~5
遺物_司祭の音律奏でる耳飾り.webp36%
攻撃力バフ
キャラ_一覧_アナイクス.webp4凸60%
遺物_船長の羅針ハット.webp48%
遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp24%速度120以上
遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp12%
キャラ_一覧_ケリュドラ.webp天賦960
(約71%*2)
ケリュドラ
攻撃力4000
キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp昇格2600
(約49%)
丹恒・騰荒
攻撃力4000
キャラ_一覧_ロビン.webp必殺技998
(約74%)
ロビン
攻撃力3500
キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webp2凸40%
キャラ_一覧_花火.webp昇格615%
1凸40%
キャラ_一覧_停雲.webpスキル50%アナイクスが
モチーフ装備
遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp12%編成の1枠目のみ

トンネル遺物

防御力ダウンが100%になるまでは天才が優位だが、その他火力系遺物にも適性がある。
火力系遺物は編成、敵の入れ替わり状況や同時に掘れる遺物などの要素から決めても良い。
また、手数を増やしたい場合や加速を利用した速度調整を行うなら鷹も候補になる。

  • 遺物_天才の長距離センシング.webp星の如く輝く天才 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 敵にダメージを与えた時、敵の防御力10%無視。量子属性弱点の場合、さらに防御力10%無視]
    防御力20%無視。
    敵に量子弱点がないと4セット効果が最大にならないが、自身の弱点付与で敵を選ばず発動を狙える。
    自前の防御力無視とも相性が良く、さらに防御力ダウンを重ねられるような場合は他の遺物より強力。
    防御力ダウンは100%で最大のため、凸や味方のサポートによりこれ抜きで100%を超えるような場合は他の遺物にしたい。
  • 遺物_船長の羅針ハット.webp荒海を越える船長 [2セット: 会心ダメージ+16%。4セット: 装備キャラが他の味方のスキルターゲットになった時、「助力」を1層獲得する、最大2層。必殺技を発動する時、「助力」を2層所持していればすべて消費して攻撃力+48%、1ターン継続]
    会心ダメージに加えて2回味方のスキル対象になる+必殺技発動で大きな攻撃力バフを得られる。
    継続1ターンと短いが、アナイクスの場合はモチーフ光円錐等で2ターン必殺かつ自ターン始めに必殺技を使用するなら維持可能。
    さらに味方のスキル対象になる必要があり、サンデー(戦闘スキル・必殺技)やケリュドラ(戦闘スキル)など頻繁にスキルを使えるキャラと組むHC編成向け。
  • 遺物_学者の銀縁モノクル.webp知識の海に溺れる学者 [2セット: 会心率+8%。4セット: 戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%]
    主力にダメバフが乗り、会心率アップでステータスを整えやすい。
    先駆者、天才と比べると敵へのデバフ付与に依存しない性能のため敵の入れ替わる戦闘でも使いやすい。
    4セット効果のさらに与ダメージアップは一度に2回以上戦闘スキルを発動する時でも1回目のスキルのみ有効。
    HC編成なら同トンネルでサポーター用の司祭を一緒に集められるのは利点。
  • 遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
    毎ターンデバフ付与する上にデバフ数条件も自前でクリアでき効果をフル活用できる。
    会心率が上がるのでステータスを整えやすい。
    非常に限定的だが、予め全ての弱点を持っている敵に対しては弱点付与によるデバフはできず、4セットが安定して起動できなくなる。ただし天賦の他に必殺技、モチーフ光円錐、1凸などのデバフ付与手段があるため問題になることは少ない。
  • 遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
    直接の火力バフは2セット部分のみと少ないが加速で行動数を増やせる。
    回転率の良い必殺技とも相性は良いものの自ターン始めに必殺技を使うと加速が無駄になる点に注意。
    サブアタッカーとして手数を担当する場合などに適する。

次元界オーナメント

  • 遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
    会心率が上がり戦闘スキルに与ダメバフが乗る。
    会心率胴体+遺物セット効果やサブステで約13%あれば条件を満たせる。
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    攻撃力不足気味なため相性が良い。速度条件も緩めで速度靴だけでクリアできる。
  • 遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
    攻撃力と与ダメバフが伸びる。速度条件が厳しめで、135でも速度靴+サブ13あるいは味方のバフが必要。
  • 遺物_出雲の禍津衆神.webp顕世の出雲と高天の神国 [2セット: 攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、会心率+12%]
    攻撃力と会心率が伸び優秀。知恵2編成なら有力。
  • 遺物_バナダイスの中央広場.webp奇想天外のバナダイス [2セット: 会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したターゲットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%]
    ※ハイパーキャリー編成において丹恒・騰荒と同時に編成する場合のみ候補。
    会心ダメージ+48%にでき、バフが必殺技のダメージにも乗るのが嬉しい。
    丹恒・騰荒はver.4.0終了まで配布で入手可能なこともあり、同時編成する場合には有力な選択肢。

パーティーメンバー

キャラ相性

サポーター

サポーター
単体バッファーはアナイクスのキャリー編成向け、全体バッファーはキャリー編成とダブルアタッカー編成どちらにも適性がある。
自ターンの戦闘スキルで火力を出すので行動順バフとも相性が良い。

キャラ_一覧_サンデー.webp サンデー

  • 戦闘スキルによる即時行動と会心バフ・EP回復を持つ単体バッファー。
  • 低速型サンデーで再行動し戦闘スキルを積極的に使うのが強力。速度調整はサンデーをアナイクスよりやや遅くする(アナイクスの速度135、サンデーの速度134など)。
  • SP消費はほぼないキャラだが戦闘スキルを多用するためにはサンデーのモチーフ光円錐や編成の他キャラによるSP供給が欲しい。
  • 必殺技によるEP回復は40。2ターン必殺の状態からは必殺ターン短縮につながりづらい。フォフォによるEP回復などを併用すると1ターン短縮できる。

キャラ_一覧_ケリュドラ.webp ケリュドラ

  • 奇襲によるスキルコピーで最大4連続でスキル発動できるなど戦闘スキルへのバフが豊富な単体バッファー。
  • 常時ある大量の攻撃バフと相性が良い。また速度+20で速度厳選が楽になり攻撃靴も選択肢に入る。
  • アナイクスが実質ターンごとに2回攻撃できるためケリュドラのチャージやEPを溜めるのが速く、奇襲の頻度を上げられる。
  • 出来るだけ戦闘スキルを使いたいが、編成内にSP回復できる限定光円錐がないとSPが不足しがちになる。

キャラ_一覧_キュレネ.webp キュレネ

  • 黄金裔への個別バフを持つバッファー。
  • 常時の確定ダメージ、与ダメバフ等に加えてアナイクスに必殺技を使うと即時行動と1ターンの強力なバフを付与できる。特にケリュドラの奇襲とこの必殺技を合わせると瞬間的なダメージを大きく上げられる。
  • キュレネ2凸未満では初回の必殺技発動に数ターンかかり初動がやや遅い。また他のキャラも黄金裔にしたいことから編成の自由度が低め。
  • SP供給は基本的にできない(少量のマイナス)。

キャラ_一覧_花火.webp 花火

  • 戦闘スキルによる50%行動順加速と会心バフ等を持つ単体バッファー。
  • 高速型花火で加速し、アナイクスの靴を攻撃力%にする運用がおすすめ。
  • SP供給できる(3ターンに+1)。

キャラ_一覧_ロビン.webp ロビン

  • 大量の攻撃バフがバフの補完として相性が良く、必殺技で全体再行動ができる全体バッファー。
  • 実質ターンごとに2回攻撃できるためロビン側のEP回復・付加ダメージ発生とも相性が良い。
  • SP供給量は多くない。

キャラ_一覧_トリビー.webp トリビー

  • 結界型の耐性貫通バフ・被ダメデバフを持つ全体バッファー。
  • アナイクスの必殺回転率が良いのでトリビーの追加攻撃を回しやすい。

キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webp ルアン・メェイ

  • 結界型の与ダメバフ・耐性貫通バフを持つ全体バッファー。
  • 攻撃力バフがなく与ダメバフは自前で持っているのでバフ相性はあまり良くない。
  • 弱点撃破効率+50%により少数敵に対して優れているスキルの削靱量がさらに伸びる。
    2連戦闘スキルの削靱量が90になり、単体相手なら精鋭級の敵も弱点撃破しやすい。
  • 残梅での撃破遅延もあり、自身の昇華などと合わせて耐久性能が高くなる。
  • SP効率は良好。

キャラ_一覧_サフェル.webp サフェル

  • 常時被ダメアップ、任意のタイミングで必殺技の確定ダメージを与えられるデバッファー。
  • モチーフ光円錐に防御ダウン(重畳1で24%)があり、自前の防御力無視と重ねると強力。
  • SP供給が得意で、アナイクスや調和キャラの戦闘スキルを使いやすくなる。

キャラ_一覧_開拓者-記憶_星.webp 開拓者-記憶

  • 38%の確定ダメージ付与と会心バフができるバッファー。
  • ミュリオンの応援による即時行動は必殺技でチャージを調整して有効なタイミングで使いたい。
  • アナイクスは行動ごとのEP獲得量が多いのでミュリオンのチャージに貢献しやすい。
  • SP供給できる。

キャラ_一覧_停雲.webp 停雲

  • 相性の良い攻撃力バフと与ダメバフ・EP回復を持つ単体バッファー。
  • 必殺技のEP回復は50(完凸で60)で、特に完凸時は2ターン必殺の状態からもターン短縮しやすい。
  • 3ターンに+1のSP供給が可能だが行動順加速などがあるとSP効率が悪化する。
知恵

知恵
追加能力2:必要な空白のバフは味方全体に与ダメ+50%となり、もう1人の知恵キャラのサポートを兼ねる。
キャラ_一覧_マダム・ヘルタ.webp マダム・ヘルタ

  • 強化戦闘スキルが主力のアタッカー。
  • アナイクスの全体攻撃として振る舞う戦闘スキルと手数で解読やEP溜めに寄与できる。
  • 会心ダメージ+80%の火力サポートを受け取れる。この場合両者の全体バフは残り2名のキャラにも乗る。
  • SP消費が多いキャラであるためアナイクスは戦闘スキルを多用できない。

キャラ_一覧_ジェイド.webp ジェイド

  • 多数敵が得意な全体追加攻撃アタッカー。
  • 債権回収者となることで速度+30バフで速度厳選が緩和される。
  • 全体攻撃として振る舞う戦闘スキルと手数でチャージに寄与できる。
  • SP供給できるキャラなのでこちらは戦闘スキルを使いやすい。

キャラ_一覧_姫子.webp 姫子

  • 弱点撃破をトリガーとした全体追加攻撃を持つアタッカー。
  • 炎弱点がないと追加攻撃を発動しづらいキャラだが、弱点付与により強引に靱性を削れるようになる。
  • ただし姫子はHPの低い敵を次々倒すような状況が得意で、そのような状況ではランダムである炎弱点付与が安定しなかったり追いつかないことがある。

パーティー編成例

昇格4により、編成内に自身以外の知恵が居るかどうかで得られるバフが変わる。
戦闘スキルの高い倍率を活かしたハイパーキャリーはもちろん、SP効率の柔軟性を活かしたサブアタッカーも担うことができ、様々な編成への対応が可能。

ハイパーキャリー編成

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アナイクス
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サンデー
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ケリュドラ
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丹恒・騰荒
役割アタッカーサポーターサポーター耐久枠
星魂目安0+0+0+0+
  • ハイパーキャリーの定番編成。サポーターの入れ替え候補は上記キャラ相性欄も参照。
  • 基本的にメインアタッカーとして戦闘スキルを多用する。編成全体でSP供給したい。
  • アナイクスとサンデーでは攻撃力バフが不足しているため、ケリュドラやロビンなどで攻撃力バフを補完すると強力。
  • ケリュドラの速度バフを当てにして再行動用の速度調整をする場合(アナイクス115→戦闘中135、サンデー134など)、維持にはケリュドラの戦闘スキル使用の必要回数も多く、SP消費の対策が必要。
    • 有効なのはサンデー、ケリュドラのモチーフ光円錐やアナイクスにマダム・ヘルタモチーフ光円錐など。
  • 凸を考慮する場合、アナイクス、サンデー、ケリュドラの1凸に防御力ダウン系の効果があり、天才4などと重ねるのが強力。*3
  • 耐久は丹恒・騰荒が攻撃力バフと付加ダメージでの火力支援を行える。
    召喚物付与の仕様からサンデーと併用でバフ・耐久面のシナジーがあるほか、アナイクスのオーナメントでバナダイス(会心ダメ48%)を採用可能。
    • その他、攻撃力バフと全体EP回復を持つフォフォやSP効率の良いアベンチュリンなど。
      フォフォはSP供給が不得意な点、アベンチュリンはバリアのターン切れに注意。

ハイパーキャリー編成(キュレネ)

キャラキャラ_一覧_アナイクス.webp
アナイクス
キャラ_一覧_キュレネ.webp
キュレネ
キャラ_一覧_ケリュドラ.webp
ケリュドラ
キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp
丹恒・騰荒
役割アタッカーサポーターサポーター耐久枠
星魂目安0+0+0+0+
  • キュレネを採用したハイパーキャリー編成。性質上他のサポーターも黄金裔/記憶キャラが有力。
  • キュレネの必殺技をアナイクスに使用で1ターンの強力なバフと即時行動を得られる。
  • 奇襲とキュレネ必殺技のタイミングを合わせること、可能ならアナイクスの行動後に使用することが重要になる。軍功が5以上の状態でキュレネの必殺技を発動しよう。ケリュドラのスキルや必殺技のタイミングでチャージを調整すると良い。
  • 短期で決着が着く場合はアナイクスにのみキュレネ必殺を発動するのも選択肢。長期戦ならケリュドラにも発動した方がお得。
  • こちらの編成ではアナイクスの速度調整は必須ではない。一方忘却の庭などで0R内にキュレネ(2凸未満)の必殺技を使いたい場合、そちらを3回行動させる(速度200やウェンワーク等)必要がある。

知恵2(マダム・ヘルタ)編成

キャラキャラ_一覧_マダム・ヘルタ.webp
マダム・ヘルタ
キャラ_一覧_アナイクス.webp
アナイクス
キャラ_一覧_トリビー.webp
トリビー
キャラ_一覧_丹恒・騰荒.webp
丹恒・騰荒
キャラ_一覧_霊砂.webp
霊砂
役割アタッカーサブアタッカーサポーター耐久枠
星魂目安0+0+0+0+
  • マダム・ヘルタをメインアタッカーに据え、自身はマダム・ヘルタへのEP供給や火力の補助を主な役割とする編成。
  • 追加行動の戦闘スキルでヘルタへのEP供給がほぼ倍になる。基本的にはアナイクスが行動する毎にヘルタのEPが18~30回復する。
  • 編成全体のSP効率を考慮しながら適宜通常攻撃を織り交ぜる立ち回りが基本。
  • 知恵2が条件となったヘルタとアナイクスの昇格効果がどちらも発動するため、味方全体に会心ダメージ+80%と与ダメージ+50%を配れる。
  • 丹恒・騰荒と編成する場合、マダム・ヘルタを「同胞」にしたほうが良い。

ダブルアタッカー編成(知恵2)

キャラキャラ_一覧_アナイクス.webp
アナイクス
キャラ_一覧_ジェイド.webp
ジェイド
キャラ_一覧_ロビン.webp
ロビン
キャラ_一覧_フォフォ.webp
フォフォ
役割アタッカーアタッカーサポーター耐久枠
星魂目安0+0+0+0+
  • マダム・ヘルタ編成と異なり、こちらではアナイクスが積極的に戦闘スキルを使用する。
  • 知恵の枠には姫子なども候補となる。

ダブルアタッカー編成(手数活用)

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飛霄

キャラ_一覧_モゼ.webp
モゼ
キャラ_一覧_アナイクス.webp
アナイクス
キャラ_一覧_ロビン.webp
ロビン
キャラ_一覧_アベンチュリン.webp
アベンチュリン
役割アタッカーアタッカーサポーター耐久枠
星魂目安0+
2+
0+0+0+
  • 2回行動を活かしたダブルアタッカー編成。
  • アナイクスの追加能力2は自己バフになり、アタッカー同士のシナジーは薄い。
  • 追加の戦闘スキルは「追加攻撃」ではないことに注意。

撃破編成

キャラキャラ_一覧_ブートヒル.webp
ブートヒル
キャラ_一覧_ホタル.webp
ホタル
キャラ_一覧_アナイクス.webp
アナイクス
キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webp
ルアン・メェイ
キャラ_一覧_開拓者-調和_星.webp
開拓者-調和
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帰忘の流離人
役割アタッカーサポーターサポーターサポーター
星魂目安0+0+0+6
0+
  • 撃破とアナイクス必殺による遅延を利用した耐久抜き編成。
  • 弱点付与によりアタッカーや調和開拓者が削靭に参加しやすくなる。
  • アナイクス自身もそれなりの削靭性能があり超撃破で火力に貢献できる。

その他

  • 自称文弱な学者
    アナイクスは戦闘ボイスやストーリーなどいくつかの場面で自身を「文弱な学者」と称することがある。
    しかしゲーム上のキャラクターの基礎攻撃力はVer3.7時点での実装キャラのうち2位とムキムキ。
    ちなみに1位はDr.レイシオ。スターレイルの学者は強い。
  • アナイクスの姉
    アナイクスのストーリー・1では姉の存在が確認できる。
    本編中には出てこないのだが、Ver.3.7のストーリーを終えるととある場所でアナイクスとその姉の会話を見ることができる。
    この会話ではメインストーリーなどで散々見てきたような口調ではなく、それまでとは想像も出来ない柔らかな会話となっている。
    一度は見に行ってみよう。
  • 戦闘スキル6連射
    ケリュドラとキュレネのバフや必殺の割り込みを上手く組み合わせるとSP1で戦闘スキルを6回発動することができる。
    具体的には

    まずは下準備としてキュレネの精霊スキルをケリュドラに発動しておく。その上でケリュドラのEPを満タンに、軍功を8層にする。
    アナイクスの戦闘スキルを発動すると同時にケリュドラの必殺を割り込ませる。これにより戦闘スキル×3→ケリュドラ必殺→戦闘スキルの順で発動させることが可能。操作が必要なのはここまで。
    戦闘スキルが2回発動した時点で、『「法」に捧ぐ詩』の効果で軍功を獲得する。この時点で軍功は3。続いて3回目の戦闘スキルにより軍功を獲得、割り込ませたケリュドラ必殺で軍功を2層獲得する。ここで軍功が再び爵位となる。4回目の戦闘スキルに対して奇襲が発動し、追加で2回戦闘スキルが発動する。

    残念ながら実践で使うには無駄が多く、小ネタの域を出ないか。

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*1 Ver.3.2実装時点で全体で2位タイ、1位はDr.レイシオ
*2 アナイクスモチーフ装備時。以下同じ
*3 アナイクス追加能力:28%、モチーフ光円錐:12~24%(重畳1~5)、1凸:16%、サンデー1凸:16%、ケリュドラ1凸:16~36%(軍功~爵位)、天才4:20%
(ケリュドラ1凸は軍功16%を基準に考えると良い)
防御力ダウンは100%で上限であり組み合わせによっては大幅に超過しないよう注意