開拓者:(壊滅・物理 | 存護・炎 | 調和・虚数 | 記憶・氷| 愉悦・雷)
基本情報
| 画像 |
![]() |
| プロフィール | |
| 名前 | 開拓者 |
| CV | 榎木淳弥(男) 石川由依(女) |
| 誕生日 | 自由に設定可能 |
| 所属 | 星穹列車 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| 運命 | 記憶 |
| キャラクター紹介 |
| 星穹列車に乗車した少年/少女。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。 |
| ストーリー |
| 星核がもたらす危機を回避するため、少年/少女──開拓者は星穹列車への乗車を選んだ。 |
| 未知へ向かって旅立つ開拓者。新たな仲間「ミュリオン」と共に、オンパロスで経験したことを綴る――「記憶」とは永遠に流れ続けるもの。長い旅路を切り開きながら、壮麗なる詩編を記録していく。*1 |
公式動画
| ✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
| ic | カイ開拓者-記憶ーー | ― | あれ?フク郎どこ? | ― | ― | 「ミュリオンに決めた!」 |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1,047 |
| 基礎攻撃力 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 543 |
| 基礎防御力 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 630 |
| 基礎速度 | 103 | |||||||||||||
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() お任せあれ! | [単体攻撃] 指定した敵単体に開拓者の攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 | |
| 明日を一緒に紡ごう! | [全体攻撃] 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。 開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力Y%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力Y%分の氷属性ダメージを与える。 その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 | |
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 全体ダメージ倍率(Y%) |
| Lv.1 | 50% | 60% |
| Lv.2 | 60% | 72% |
| Lv.3 | 70% | 84% |
| Lv.4 | 80% | 96% |
| Lv.5 | 90% | 108% |
| Lv.6 | 100% | 120% |
| Lv.7 | 110% | 132% |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 |
|---|---|
![]() ミュリオンに決めた! | [召喚] 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。 ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HPX%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
| 軌跡Lv | 回復量(X%) |
| Lv.1 | 30% |
| Lv.2 | 33% |
| Lv.3 | 36% |
| Lv.4 | 39% |
| Lv.5 | 42% |
| Lv.6 | 45% |
| Lv.7 | 48% |
| Lv.8 | 52% |
| Lv.9 | 56% |
| Lv.10 | 60% |
| Lv.11 | 63% |
| Lv.12 | 66% |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | |
|---|---|---|
![]() やっちゃえミュリオン! | [全体攻撃] 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。 ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 | |
| 軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) | 消費EP |
| Lv.1 | 120% | 160 |
| Lv.2 | 132% | |
| Lv.3 | 144% | |
| Lv.4 | 156% | |
| Lv.5 | 168% | |
| Lv.6 | 180% | |
| Lv.7 | 195% | |
| Lv.8 | 210% | |
| Lv.9 | 225% | |
| Lv.10 | 240% | |
| Lv.11 | 252% | |
| Lv.12 | 264% | |
天賦
| 天賦 | 概要 |
|---|---|
![]() なんでもできる仲間 | [強化] 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HPX%分+Yとなる。 味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
| 軌跡Lv | 初期最大HP(X%+Y) |
| Lv.1 | 50%+400 |
| Lv.2 | 53%+424 |
| Lv.3 | 56%+448 |
| Lv.4 | 59%+472 |
| Lv.5 | 62%+496 |
| Lv.6 | 65%+520 |
| Lv.7 | 68%+550 |
| Lv.8 | 72%+580 |
| Lv.9 | 76%+610 |
| Lv.10 | 80%+640 |
| Lv.11 | 83%+664 |
| Lv.12 | 86%+688 |
精霊スキル
| 精霊スキル | 概要 | ||
|---|---|---|---|
![]() 厄介な悪者さん! | [全体攻撃] 4回ダメージを与える。 毎回ランダムな敵単体に「ミュリオン」の攻撃力X%分の氷属性ダメージを与え、最後に敵全体にミュリオンの攻撃力Y%分の氷属性ダメージを与える。 | ||
| あたしが助ける! | [サポート] 指定した味方単体の行動順を100%早め、「ミュリオンの応援」を付与する、3ターン継続。 「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージZ%分の確定ダメージを1回与える。 スキルターゲットがミュリオン自身の場合、行動順を早める効果は発動しない。 | ||
| 軌跡Lv | バウンドダメージ倍率(X%) | 全体ダメージ倍率(Y%) | 確定ダメージ(Z%) |
| Lv.1 | 18.0% | 45% | 18% |
| Lv.2 | 21.6% | 54% | 20% |
| Lv.3 | 25.2% | 63% | 22% |
| Lv.4 | 28.8% | 72% | 24% |
| Lv.5 | 32.4% | 81% | 26% |
| Lv.6 | 36.0% | 90% | 28% |
| Lv.7 | 39.6% | 99% | 30% |
精霊天賦
| 精霊天賦 | 概要 |
|---|---|
![]() 仲間と一緒に! | [サポート] 味方全体の会心ダメージを、「ミュリオン」の会心ダメージX%分+Y%アップする。 チャージが100%未満の場合、ミュリオンは行動する時に自動で「厄介な悪者さん!」を発動する。 チャージが100%に達した時、ミュリオンは即座に行動し、指定した味方単体に「あたしが助ける!」を発動できるようになる。 |
| がんばれミュリオン! | [強化] 「ミュリオン」が召喚された時、即座にチャージを50%獲得する。 |
| 悔いは…残さないの | [強化] 「ミュリオン」が退場する時、開拓者の行動順を25%早める。 |
| 軌跡Lv | 会心ダメージバフ量(X%+Y%) |
| Lv.1 | 6.0%+12.0% |
| Lv.2 | 7.2%+14.4% |
| Lv.3 | 8.4%+16.8% |
| Lv.4 | 9.6%+19.2% |
| Lv.5 | 10.8%+21.6% |
| Lv.6 | 12.0%+24.0% |
| Lv.7 | 13.2%+26.4% |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() こだまする記憶 | [妨害] 秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵はタイムストップ状態を付与され、タイムストップ状態の敵は行動を停止する。 タイムストップ状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を50%遅延させ、敵全体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
追加能力
昇格2 | 追憶の杖 戦闘開始時、開拓者の行動順が30%早まる。「ミュリオン」を初めて召喚した時、ミュリオンがチャージを40%獲得する。 |
|---|---|
昇格4 | 掌上の叙事詩 「ミュリオン」が「厄介な悪者さん!」を発動する時、即座にチャージを5%獲得する。 |
昇格6 | 磁石と長鎖 「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが100を超えている場合、超過分10につき、「ミュリオンの応援」による確定ダメージの倍率がさらに+2%、最大で20%アップできる。 |
特殊 | 終わらないエピローグ 必殺技を発動した後、「叙事詩」を1層獲得する。「叙事詩」は最大で2層累積できる。「叙事詩」を持ち、かつミュリオンがフィールド上にいる時、通常攻撃が「明日を一緒に紡ごう!」に強化される。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 会心ダメージ強化 | 5.3% | - | 5.3% | 8.0% | 8.0% | - | - | 10.7% | 会心ダメージ+37.3% |
| 攻撃強化 | - | 4.0% | - | - | 4.0% | - | 6.0% | - | 攻撃力+14.0% |
| HP強化 | - | - | 6.0% | - | - | 8.0% | - | - | 最大HP+14.0% |
星魂
星魂1 | 現在を記録する者 「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、その効果はその味方の記憶の精霊/召喚者、両方に適用される。なお、この効果は累積できない。 |
|---|---|
星魂2 | 過去を拾う者 「ミュリオン」以外の味方の記憶の精霊が行動する時、開拓者のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、開拓者のターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。 |
星魂3 | 未来を詠う者 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | ミューズの新たな踊り手 最大EPが0の味方がスキルを発動する時、「ミュリオン」はチャージを3%獲得し、その味方が「ミュリオンの応援」による確定ダメージのダメージ倍率がさらに+6%。 |
星魂5 | 詩篇の紡ぎ手 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂6 | 啓示の語り手 必殺技の会心率が100%に固定される。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
開拓者のストーリーと待機ボイス、戦闘ボイスの一部はすべての運命で共通です。編集は開拓者-壊滅ページへ。
ストーリー
| 「ストーリー」 | 内容 | 開放条件 |
| 「あなた」について | 星核がもたらす危機を回避するため、少年/少女――開拓者は星穹列車への乗車を選んだ。 | 開拓クエスト「旅は続く」クリア |
| あなたの「物語」・1 | あなたが覚えていることは多くない。 あなたはどこから来たわけでも、どこかに向かうわけでもなかった―― 微かな声が耳を撫でるまでは。それは悲しそうに言い聞かせるような声で、催促とは似て非なるものだった… 種が根を張る。あなたは目を開けた。声の主はもういない。 ただ声はどんどん増え、さらに明瞭になった。 安らげる心がけがある、冷静な忠告がある、毅然とした態度がある、優しい後押しがある…… あなたは糸が明日を紡ぐのを見た。 巨大な獣が無限から降臨し、 金色の瞳が夜闇からあなたを見下ろす、 あなたはもう過去から見捨てられたりはしない。 あなたは長い開拓の旅を始める、 踏みしめた苦難はやがて道になるだろう。 列車の汽笛が鳴る。あなたが自分の意志で―― 未来にたどり着けることを願う。 | 開拓クエスト「旅は続く」クリア |
| あなたの「物語」・2 | あなたは「存護の城」に来た。 降る雪の後ろで、風は剣のようで、火種は未だ残っている。 遠くからは聞こえぬ、大地は震え、人々の慟哭だけが風に乗る。 外敵、寒波、裂界による混乱の後、崩壊は砦の中から始まった。 あなたは援助の手を差し伸べたが、それは振り払われた。 あなたを軽視する人、誤解した人がいた。それでもあなたはその人たちに歩み寄り、一緒に進むべき道を探した。 それよりも多くの人があなたを気にかけ、苦難と向き合い、苦悩している人のために解決方法を探した。 最終的に彼らはあなたに歩み寄ってくれた。 氷雪の中、あなたは炎のように、この世界の魂を存護した ――たとえ、それが日夜自分を焼くことになろうとも。 | 開拓クエスト「静かな星河」クリア |
| あなたの「物語」・3 | 調和の音楽に導かれて夢の中に入ると、シロップとソーダが喉を潤してくれる。盛大な祭典、喧噪、出会ったことのない人々が偽りを纏い、夢の中に集まっていた。 あなたたちは奇妙な光景を堪能した後、空が白んできた頃に別れた―― 暗い夜は、まだ始まったばかりだ。 チクタクと進む時計の針、死は影のように付き纏う。 チップとしてテーブルに上げられた時、あなたは秘密を明かす権利を手に入れた。 死者の夢を携え、彼らが至れなかった道を行き、彼らが勝てなかった相手に立ち向かう―― 人々の願望によって偽りの神がが現れ、幾千万の歌があなたの存在を吞み込んだ。 異なる道を進む人々は互いに手を取り合う。 彼らの旋律は絡み合い、長い夜に灯る明かりのように、弱々しくとも消えることはない。 1人、また1人と夢から目覚め、小さな歌声はやがて耳を劈くような叫びとなって、夢の帳を切り裂いた。 一瞬にして消え去った永遠の美しい夢を見て、あなたはようやく人々がなぜ眠るのかを理解した。 ――そう、人々は夢から目覚め、明日を迎える為に眠るのだ。 | 開拓クエスト「そして、8日目…」クリア |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 思い出・自分について | 選択の機会があるのなら、自分が後悔するような道は選ばない…… | 選択の機会があるのなら、自分が後悔するような道は選ばない…… |
| 思い出・列車 | もし列車に乗ることを選ばなかったら、俺はどんな人生を送っていたんだろう…いや、そんな未来は存在しないな。 | もし列車に乗ることを選ばなかったら、私はどんな人生を送っていたんだろう…いや、そんな未来は存在しないか。 |
| 思い出・パム | 口では嫌がっても、体の反応は正直なんだ…よし、もっとパムに会いに行く回数を増やそう! | 口では嫌がっても、体の反応は正直なんだよね…よし、もっとパムに会いに行く回数を増やそう! |
| 思い出・宇宙ステーション「ヘルタ」 | たしか、俺の武器も宇宙ステーションの奇物だったんだよな。どこから持ってきたものか分からないけど──ミス・ヘルタが気に入って収集したものなら、きっと特別な何かがあるはず…… | たしか、私の武器も宇宙ステーションの奇物だったんだよね。どこから持ってきたものか分からないけど──ミス・ヘルタが気に入って収集したものなら、きっと特別な何かがあるはず…… |
| 思い出・ベロブルグ | ベロブルグの人たちも俺と同じように、あの星の本当の空を初めて目にしたんだな…… | ベロブルグの人たちも私と同じように、あの星の本当の空を初めて目にしたんだよね…… |
| 思い出・ピノコニー | ミハイルは「時計屋」の一番貴重な遺産の意味を知るために、自分の一生を費やした…みんなが目を覚ましてこそ、夜の夢を白日に持ち込むことができるんだ。 | ミハイルは「時計屋」の一番貴重な遺産の意味を知るために、自分の一生を費やした…みんなが目を覚ましてこそ、夜の夢を白日に持ち込むことができる。 |
| 思い出・オンパロス | 英雄の叙事詩が書きあがった──アキヴィリでさえも辿り漬けなかったこの世界で、俺たちは「ナナシビト」としてオンパロスのみんなと旅をした。そして彼らが輝かしい1ページを綴るのを見届けたんだ。 | |
| 思い出・「壊滅」 | 「壊滅」の意志は一体どこから来たんだろう。本当に体の中にある星核が原因なのか……? | 「壊滅」の意志は一体どこから来たんだろう。本当に体の中にある星核が原因なのかな……? |
| 思い出・「存護」 | 「存護」の種は、ずっとベロブルグにあった。俺は都市の生き残りたいという意志を呼び覚ましたに過ぎない…たとえ弱い意志だとしても、まだ消える時じゃなかったんだ。 | 「存護」の種は、ずっとベロブルグにあった。私は都市の生き残りたいという意志を呼び覚ましたに過ぎない…たとえ弱い意志だとしても、まだ消える時じゃなかったんだ。 |
| 思い出・「調和」 | 人と人との間に争いや確執がないとは言えないけど…もし偶然運命が交錯する時が来たら、俺はそういうことよりも、相手と一緒に歩める未来に目を向けたい。 | 人と人との間に争いや確執がないとは言えないけど…もし偶然運命が交錯する時が来たら、私はそういうことよりも、相手と一緒に歩める未来に目を向けたいな。 |
| 思い出・「記憶」 | 忘れたと思ってたものは、実はずっとそばにあった。それは詩の始まりでもある。俺はこれからも開拓の駅で、もっとロマンチックな章を書き続けるだろう。 | |
| 思い出・「愉悦」 | ||
| キャラクター昇格 | まだ立ち止まる時じゃない。 | まだ立ち止まる時じゃない。 |
| 「壊滅」星魂覚醒 | 選択は、思ってるほど手の届かないものじゃない。 | 選択は、思ってるほど手の届かないものじゃない。 |
| 「存護」星魂覚醒 | 選択の価値は、意志の強さによって決まるんだ。 | 選択の価値は、意志の強さによって決まる。 |
| 「調和」星魂覚醒 | お互いを知らなくても、俺たちは同じ目標のために同じ選択をする。 | お互いを知らなくても、私たちは同じ目標のために同じ選択をする。 |
| 「記憶」星魂覚醒 | たとえ忘れられることになっても、選択を諦めるな。 | |
| 「愉悦」星魂覚醒 | ||
| レベルMax | 旅は…終わらない。 | 旅は…終わらない。 |
| 「壊滅」軌跡覚醒 | これが…俺の意志だ。 | これが…私の意志。 |
| 「存護」軌跡覚醒 | 「存護」は…行動によって決まる。 | 「存護」は…行動によって決まる。 |
| 「調和」軌跡覚醒 | 別々の道を行くことになるまでは、一緒にいる時間を大切にしよう。 | 別々の道を行くことになるまでは、一緒にいる時間を大切にしよう。 |
| 「記憶」星魂覚醒 | 過去を心に刻むのは、未来へ進むためだ。 | |
| 「愉悦」星魂覚醒 | ||
| パーティ編成・三月なのか | 反撃はなのに任せる。信じてるからな。 | 反撃はなのに任せるよ。信じてるから。 |
| パーティ編成・丹恒 | 丹恒、速戦即決だ。 | 丹恒、速戦即決しよう。 |
| パーティ編成・丹恒・飲月 | 丹恒、いつも通り、速戦即決だ。 | 丹恒、いつも通り、速戦即決しよう。 |
| パーティ編成・姫子 | 今回の最後の一手は、姫子に任せるよ。 | 今回の最後の一手は姫子に任せるね。 |
| パーティ編成・ヴェルト | 安心して任せてくれ、ヨウおじ…ヴェルト。 | 安心して任せて、ヨウおじ…ヴェルト。 |
| パーティ編成・サンデー | 肩を並べて戦う日が来るとは思ってなかったな…これも「開拓」か。 | 肩を並べて戦う日が来るとは思ってなかったな…これも「開拓」か。 |
| パーティ編成・長夜月 | 今まで通り、全員ボコるでいいよな? | |
| パーティ編成・丹恒・騰荒 | 丹恒、これからも一緒に開拓を続けような! | |
| パーティ編成・アグライア | 黄金のような未来のために、一緒に頑張ろう。 | |
| パーティ編成・トリビー | 助けて、万能トリビー先生! | |
| パーティ編成・モーディス | この先で栄光が待ってるぞ、メデイモス。 | |
| パーティ編成・キャストリス | 今度は、手と手を取り合って進もう。 | |
| パーティ編成・アナイクス | 今回の劇も楽しみにしてるぞ。 | |
| パーティ編成・ヒアンシー | 色を降らせてくれてありがとう、ヒアンシー。 | |
| パーティ編成・サフェル | 戦利品の取り分は3対7でどうだ?細かいことはまた後で。 | |
| パーティ編成・ファイノン | 英雄になる道は1人で進まなくていいんだぞ、相棒。 | |
| パーティ編成・セイレンス | 宴の時間だ、凱旋の歌を響かせよう。 | |
| パーティ編成・ケリュドラ | カイザー、また俺たちを導いてくれ! | |
| パーティ編成・キュレネ | 思い出を胸に前へ進むんだ。一緒に星々へ向かおう、キュレネ。 |
戦闘ボイス・共通
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘勝利 | 自分の意志で、結末に辿り着いてみせる。 | 自分の意志で、結末に辿り着いてみせる。 |
| 戦利品を開ける・1 | いい感じだ。 | いい感じ。 |
| 戦利品を開ける・2 | この品が最後かな? | この品で最後だね? |
| 貴重な戦利品を開ける | ああ、多ければ多いほどいいもんな | うん、多ければ多いほどいいよね。 |
| 謎解きに成功・1 | そういうことだったのか… | そういうことだったのね… |
| 謎解きに成功・2 | この程度ってとこか。 | この程度ってところかな。 |
| 敵ターゲット発見 | 対処法を考えよう。 | 対処法を考えよう。 |
| 町に戻る | まだ早いし、どこかへ行こうか? | まだ早いし、どこかへ行く? |
戦闘ボイス「壊滅」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | この機会を逃すな。 | この機会を逃さないで。 |
| 戦闘開始・危険予知 | 警戒しよう。 | 警戒して。 |
| ターン・1 | 始めるか。 | 始めようか。 |
| ターン・2 | 速戦即決といこう。 | 速戦即決でいこう。 |
| 戦闘中待機 | 次は誰だ? | 次は誰? |
| 通常攻撃 | お前の番だ。 | あんたの番だよ。 |
| 戦闘スキル | くらえ! | くらえ! |
| 攻撃を受ける | 痛くも痒くもない。 | 痛くも痒くもない。 |
| 重撃を受ける | まだまだだな。 | まだまだ。 |
| 必殺技・アクティブ | ルールは、破るためにある。 | ルールは、破るためにある。 |
| 必殺技・発動・1 | アウトッ! | アウトッ! |
| 必殺技・発動・2 | 楽にしてやる。 | 楽にしてあげる。 |
| 必殺技・発動・3 | 一撃で沈める! | 一撃で沈める! |
| 戦闘不能 | 俺の…負けだ… | 私の…負け… |
| 戦闘に戻る | 二回戦と行こう。 | 二回戦を始めよう。 |
| HP回復 | 助かった。 | 助かった。 |
| 秘技 | あと少しだ。 | あと少し。 |
戦闘ボイス「存護」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | 攻撃のチャンスだ。 | 攻撃のチャンスだよ。 |
| 戦闘開始・危険予知 | 警戒しろ。 | 警戒して。 |
| ターン・1 | ランス、戦闘準備。 | ランス、戦闘準備。 |
| ターン・2 | 俺が守る。 | 私が守る。 |
| 戦闘中待機 | 戦闘を長引かせすぎた。 | 戦闘を長引かせすぎた。 |
| 通常攻撃 | 貫け! | 貫け! |
| 強化通常攻撃 | 大地を割れ! | 大地を割れ! |
| 戦闘スキル・1 | 難攻不落。 | 難攻不落。 |
| 戦闘スキル・2 | 弱き者のために。 | 弱き者のために。 |
| 攻撃を受ける | この程度か。 | その程度? |
| 重撃を受ける | だい…じょうぶっ。 | だい…じょうぶっ。 |
| 必殺技・アクティブ | 槍先に火を。 | 槍先に火を。 |
| 必殺技・発動 | 炎の槍よ!断ち切れ! | 炎の槍よ!断ち切れ! |
| 戦闘不能 | 俺が…最後まで… | 私が…最後まで… |
| 戦闘に戻る | 絶対に退かない。 | 絶対に退かない。 |
| HP回復 | 助かった、ありがとう。 | 助かった、ありがとう。 |
| 秘技 | 存護の意志よ! | 存護の意志よ! |
戦闘ボイス「調和」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | テンポが乱れたか? | テンポが乱れた? |
| 戦闘開始・危険予知 | 俺たちのチームワークを試す時だ。 | 私たちのチームワークを試す時だよ。 |
| ターン・1 | スタンバイ—— | スタンバイ—— |
| ターン・2 | ペースを合わせるぞ。 | ペースを合わせよう。 |
| 戦闘中待機 | 入場のベストタイミングを見逃すな。 | 入場のベストタイミングを見逃さないで。 |
| 通常攻撃 | 俺の出番だ。 | 私の出番だね。 |
| 戦闘スキル・1 | アドリブで! | アドリブで! |
| 戦闘スキル・2 | ドリーム・カム・トゥルー! | ドリーム・カム・トゥルー! |
| 攻撃を受ける | またそれか…… | またそれ…… |
| 重撃を受ける | すぐ追いつく。 | すぐ追いつくよ。 |
| 必殺技・アクティブ | イッツショータイム。 | イッツショータイム。 |
| 必殺技・発動 | コラボ、スタート! | コラボ、スタート! |
| 戦闘不能 | まだ…終演じゃ…… | まだ…終演じゃ…… |
| 戦闘に戻る | 幕間終了。 | 幕間終了。 |
| HP回復 | ナイスコンビネーション。 | ナイスコンビネーション。 |
| 秘技 | 乞うご期待。 | 乞うご期待。 |
戦闘ボイス「記憶」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破・1 | やるな、ミュリオン! | |
| 戦闘開始・弱点撃破・2 | どうだ、いいアイデアだろ。 | |
| 戦闘開始・危険予知 | この作戦はいけそうか…? | |
| ターン・1 | これが以心伝心ってやつか? | |
| ターン・2 | 大丈夫だ、俺がやる。 | |
| 戦闘中待機 | そう焦らなくても大丈夫だ。 | |
| 通常攻撃 | 覚えておくんだ。 | 覚えておいて。 |
| 強化通常攻撃・1 | この物語を紡ぐ! | この物語を紡ぐ! |
| 強化通常攻撃・2 | 新たな結末を書き記す! | |
| 戦闘スキル・1 | お前に決めた! | あんたに決めた! |
| 戦闘スキル・2 | 俺たちなら! | |
| 戦闘スキル・3 | 俺がついてる! | |
| 戦闘スキル・4 | お前ならできる。 | |
| 攻撃を受ける | もう忘れたのか…? | |
| 重撃を受ける | 今に見てろ。 | |
| 必殺技・アクティブ | 俺を信じろ。 | 私を信じて。 |
| 必殺技・発動 | 俺たちに不可能はなーい! | 私たちに不可能はなーい! |
| 戦闘不能 | 覚えて…おく…… | |
| 戦闘に戻る | まだまだ! | |
| HP回復 | 休憩終わり! | |
| 秘技 | デジャブか…… | デジャブか…… |
戦闘ボイス「愉悦」
| タイトル | 開拓者-男 | 開拓者-女 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | 心折れたか? | |
| 戦闘開始・危険予知 | 面白い、わくわくしてきた。 | |
| ターン・1 | 笑い、それは人間の讃歌! | |
| ターン・2 | 今は銀河二刀流って呼んでくれ! | |
| 戦闘中待機 | 場をシラけさせないでくれ。 | |
| 通常攻撃 | 双剣一閃! | |
| 戦闘スキル・1 | 愉悦の力、抱腹絶倒! | |
| 戦闘スキル・2 | 開拓の風よ、巻き起これ! | |
| 攻撃を受ける | 子供だましだな。 | |
| 重撃を受ける | へえ、やるな。 | |
| 愉悦スキル・1 | 考えるだけじゃない、感じるんだ…ホアタァ! | |
| 愉悦スキル・2 | すべての技は、俺の手に…食らえ! | |
| 必殺技・アクティブ | 最高の瞬間を、彩ってやる。 | |
| 必殺技・発動 | 今ここは、お前のステージだ! | |
| 戦闘不能 | これは…笑えない…… | |
| 戦闘に戻る | みんな大好き、大逆転だ。 | |
| HP回復 | ありがとな、あと500年は戦える。 | |
| 秘技・1 | 盛り上がれ! | |
| 秘技・2 | フロアを沸かすぞ! |
開拓者について
| アアグライア | カ開拓者について | 私たちが経験してきたすべての出来事は、人生という布を織りなす糸となります。オンパロスの運命に、最も美しい模様を縫い上げてくださったこと、心より感謝します。 |
| アアナイクス | カ開拓者について | 新しい世界で、より良い神になる――あなたはそれを成し遂げました。それだけでなく、仲間たちと共に英雄になることも…それはもはや神の定義をはるかに超えたものです。 |
| アアルジェンティ | カ開拓者について | 貴女/貴方の性格は、終始、知り合った日のように不思議で面白いですね。 |
| キキャストリス | カ開拓者について | 次に花が咲き誇るとき、新しい世界で再び会えるのなら…どうか私たちの約束を忘れないでいてくださいね。 |
| キキュレネ | カ開拓者について | こっそり教えてあげるけど、実は初めて会った時からあなたの瞳にずっと惹かれてたの!じっとして、もう1度よく見せて…なんて綺麗な瞳かしら。そこに映る明日も、きっと同じように美しいんでしょうね♪ |
| キキュレネ | カ開拓者について・2 | これからの旅で、あなたの「物語」はどう紡がれていくのかしら?ふふっ、想像するだけでワクワクしちゃうわ。オンパロスでの「記憶」が、そこにロマンチックな色を塗ってくれるはずよ…きっとね♪ |
| ササフェル | カ開拓者について | グレっちが自覚してるかどうかは知らないけど、ユーモアセンスで言ったらあたしたち結構気が合うし、拾い物が好きなとこについては…もう息ぴったりとしか言えないんだよね~! |
| シ不死途 | カ開拓者について | この世界じゃ、大英雄なんて珍しくもない。だが、仲間に囲まれる大英雄ってのはめったにお目にかかれないんだ。おたくが、そいつらみたいな孤独を味わわずに済むことを願ってるよ。 |
| セセイレンス | カ開拓者について | 灰色の小魚、キミの周りには、きっと多くの人が集まってくるだろう。その尾が紡ぐ軌跡は、まるで港に戻った時のような温もりと、島に辿り着いた時のような安心感を与えてくれるからな。 |
| タ丹恒・騰荒 | カ開拓者について | 自信に満ち溢れ、楽観的で恐れがない…お前との開拓の旅はどれも学びが多い。 |
| ヒヒアンシー | カ開拓者について | グレーたんは天外でたくさんの素敵な物語を経験してきたそうですね。機会があれば、一緒に広い天外へ行ってみたいです。何しろ…わたしは天空の民ですから! |
| フファイノン | カ開拓者について・1 | これまで、君からは「開拓」の精神をたくさん学ばせてもらったよ。星海を旅して世界を繋ぐ…使命がなかったら僕もナナシビトになってみたかったな。 |
| フファイノン | カ開拓者について・2 | …僕たちの命の形は違えど、胸で鼓動する「心」は同じように燃えているんだ。 |
| フ符玄 | カ開拓者について | 可能性が分岐した様々な虚像、運命を歩む者にあるべき流れ…それが彼女/彼からは感じられない。本当に奇妙だわ…… |
| フブラックスワン | カ開拓者について | いつか、あなたは自分から私に記憶を共有してくれるかもしれない——その時が来ることを楽しみにしているわ。 |
| ママダム・ヘルタ | カ開拓者について | あなたへの興味を失いそうになると、すぐに私の目を引くようなことをするよね。それってわざとやってるの?ふーん…だとしたら、なかなかわかってるじゃない。 |
| ミミーシャ | カ開拓者について | 「ホテル・レバリー」の仕事は大変ですが、この仕事のおかげでアナタのようなお友達に出会うことができました! |
引用元ページ:〇〇について
パーティ編成・開拓者
| アアーチャー | カパーティ編成・開拓者 | 強敵か?では、陰ながら手を貸そう。 |
| アアーラン | カパーティ編成・開拓者 | 厳しい戦いになる。用心しろ。 |
| アアグライア | カパーティ編成・開拓者 | 一緒に、未来への道を紡ぎましょう。 |
| アアスター | カパーティ編成・開拓者 | 列車組にはたくさん助けてもらったから、今度は私が恩返しする番! |
| アアナイクス | カパーティ編成・開拓者 | どうやら演じるにはいい機会のようですね。 |
| アアベンチュリン | カパーティ編成・開拓者 | 星核くん/ちゃん、お互いに自分の価値をアピールしようじゃないか。 |
| アアルジェンティ | カパーティ編成・開拓者 | 貴方/貴女とご一緒できるとは、友よ。実に光栄です。 |
| ウヴェルト | カパーティ編成・開拓者 | 行け、開拓者。主人公はいばらを断ち、進むんだ。 |
| ウ雲璃 | カパーティ編成・開拓者 | あ、助教さんだ。援護お願いしてもいい? |
| カカフカ | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、また会ったわね。 |
| キキャストリス | カパーティ編成・開拓者 | 大丈夫ですよ。戦場では背負う呪いも祝福になるのですから。 |
| キギャラガー | カパーティ編成・開拓者 | 俺に「開拓」の力とやらを見せてくれ。 |
| キキュレネ | カパーティ編成・開拓者 | 「開拓」の旅に、いつもさざ波が寄り添ってくれますように♪ |
| キ御空 | カパーティ編成・開拓者 | 支援が必要なら、言ってちょうだい。 |
| ケ桂乃芬 | カパーティ編成・開拓者 | ねえ、最近のあたしの配信は観た?結構面白いよ! |
| ケケリュドラ | カパーティ編成・開拓者 | 救世主、敵陣に切り込む準備はできたか? |
| ササフェル | カパーティ編成・開拓者 | ふあ~…グレっち、終わったら一緒に宝探しに行こ~ |
| ササンデー | カパーティ編成・開拓者 | お互いの歩む道が平坦であり、星々へと続いていることを祈りましょう。 |
| ササンポ | カパーティ編成・開拓者 | はは!名高い開拓者と肩を並べて戦えるとは、光栄ですね! |
| シジェイド | カパーティ編成・開拓者 | 星核で構成された生命も、欲望を露わにするのかしら? |
| シ椒丘 | カパーティ編成・開拓者 | 君ほどの腕があれば、きっと僕のことを守れますよね? |
| セセイバー | カパーティ編成・開拓者 | ご安心を、マスター。必ずやあなたに勝利を捧げましょう。 |
| セセイレンス | カパーティ編成・開拓者 | 灰色の小魚、合奏の準備はできたか? |
| セ青雀 | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者!あなたもいたんだ。一局遊ばない? |
| タ丹恒 | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、気を付けて動くんだ。 |
| タ丹恒・飲月 | カパーティ編成・開拓者 | 動く時は気をつけるんだ。俺がいるから安心しろ。 |
| タ丹恒・騰荒 | カパーティ編成・開拓者 | 目の前のことに集中しろ。攻撃は俺が受け止める。 |
| トトリビー | カパーティ編成・開拓者 | ぜーんぶうまくいくよ、トリビー先生が保証ちてあげる! |
| ナ長夜月 | カパーティ編成・開拓者 | アタシたちに出くわした敵は、ツイてないね。 |
| ハ花火 | カパーティ編成・開拓者 | ねえ、芦毛ちゃん、花火を退屈させないって約束できる? |
| ヒヒアンシー | カパーティ編成・開拓者 | グレーたんは、虹色をした天空を見たことがありますか? |
| ヒ姫子 | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、必要なことがあったら何でも言ってちょうだい。列車組の心は一つよ。 |
| ヒ白露 | カパーティ編成・開拓者 | 心配するでない、何かあればわしが癒してやる。 |
| フファイノン | カパーティ編成・開拓者 | いつだって、僕たちは肩を並べて戦えるんだ。 |
| フ符玄 | カパーティ編成・開拓者 | 「奇兵」がいるから、必ずすべてが順調に進むわ。 |
| フブラックスワン | カパーティ編成・開拓者 | お姉さんが助けてあげるわね。 |
| フブローニャ | カパーティ編成・開拓者 | 星穹列車の支援に感謝を。 |
| ヘヘルタ | カパーティ編成・開拓者 | あなたの実力を見せて。私の時間は貴重なんだから。 |
| ホホタル | カパーティ編成・開拓者 | 緊張しないで…前みたいに協力しよう。 |
| ママダム・ヘルタ | カパーティ編成・開拓者 | 模擬宇宙と同じ感じでよろしく~ |
| ミミーシャ | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者でしたか!やっと一緒に戦えるんですね! |
| ミ三月なのか | カパーティ編成・開拓者 | ウチら2人が揃えば、向かうところ敵なし! |
| モモーディス | カパーティ編成・開拓者 | 雄叫びを上げろ!勝利は必ず手に入る。 |
| ヨ黄泉 | カパーティ編成・開拓者 | …お互いが存在する時間を大切にしよう。 |
| ラ乱破 | カパーティ編成・開拓者 | どうも、開拓者・忍者サン。 |
| ルルアン・メェイ | カパーティ編成・開拓者 | 開拓者、いつも通り、戦績が良ければご褒美がありますよ。 |
| ロロビン | カパーティ編成・開拓者 | 安心して、ずっと傍にいるから。 |
引用元ページ:パーティ編成・〇〇
考察
総評
精霊「ミュリオン」と共にサポートする、「確定ダメージ」軸のサポーター
特徴
- 精霊ミュリオンの召喚でパーティの人数が増える
記憶の運命を歩むキャラ共通の仕様として、召喚物である「記憶の精霊」を戦闘中に戦場に呼び出して戦う。
これまでの景元などが持つ召喚物とは違いHPや攻撃力などのステータスを持ち、被弾によってHPが減り、バフ・デバフやバリア、即行動の対象となるなど、パーティメンバーとしてフィールドに出ることになる。HPが0になると消滅してしまうが、スキルを使用すれば何度でも復活させられる。但し、一部イベントステージにおける「キャラクターが戦闘不能にならない」の条件を満たさなくなる点に注意。
同時に実装された「分担ダメージ」は、全員に均等にダメージが分散されるため、パーティーの人数が増えることで一人あたりの被弾量を減らすことができる。
- 「確定ダメージ」バフ
最重要なのは精霊スキル。味方のEP回復をトリガーとしてミュリオンのチャージが溜まり、100になるとミュリオンが味方単体に即時行動と3ターンのバフ「ミュリオンの応援」を付与する。
調和主人公の超撃破ダメージに続く新要素として、ミュリオンの応援を受けている味方に「確定ダメージ」を与える効果が付く。
基本的な仕様は付加ダメージに近いのだが、そのダメージは諸々の計算を終えた後、ざっくり言うと画面上に表示された数値に倍率をかけたもの。
つまり指定した味方が与えるダメージが純粋に1.28倍(軌跡Lv.6時)になるバフと考えることができる。
ミュリオンの応援のターン経過はかけられたキャラ側で数えられるので、性質上自己バフをある程度持っていたり攻撃倍率が高いなど、瞬間的に多くのダメージを出せるキャラと相性が良い。
- SP供給に優れる
ミュリオンは一度呼び出した後、HPが0になるまで撤退することは無い。
最初の戦闘スキルでミュリオンを呼び出した後、フィールドにミュリオンがいる状態で撃つ戦闘スキルはチャージを追加で溜められるとはいえSP1を使う動きとしては弱め。
逆に言えば、耐久役がメンバーが1人増えた分をカバーできる耐久能力を持っていてミュリオンが撤退しないなら、ずっと通常攻撃を撃ち続けてSP供給に回れる。
- 育成コストが安い
記憶の運命のキャラの軌跡Lv.は本体と記憶の精霊のそれぞれに設定されているが、全ての軌跡Lv.を上げるために必要なアイテムの総数は他の運命のキャラと同じ。
記憶主人公のサポート運用で必要なのは精霊天賦、精霊スキル、自身の天賦程度。精霊天賦・スキルは最大レベル6(無凸時)で運命の足跡は不要かつ、キャラ天賦もミュリオンのHPが増えるだけなので運命の足跡を使ってまでMAXにする必要性は薄い。キャラレベルも他の主人公と共有なのでとりあえず使うだけなら育成コストは全キャラの中でもかなり軽い。
- 容易に完凸可能
星魂覚醒素材は、開拓クエスト第一幕の途中でクリア報酬として2つ、盆の潮への奉納で2つ、紡がれた物語を読み進める報酬で2つ入手できる。
このうち奉納報酬は比較的早い段階に固まっているため、軽く探索を進めるだけで手に入る。紡がれた物語については開拓クエスト第一幕をクリアすると報酬獲得に必要な章はまとめて解放されるので、読んでいくだけでよい。
調和主人公と比べると完凸のハードルが非常に低い。
注意点
- ステータスバフ自体は少ない
味方に与える直接的なステータスバフは精霊天賦の会心ダメージと1凸効果の会心率のみ。
昇格能力や凸能力のほとんどは確定ダメージ強化とミュリオンの応援の回転率を上げる効果で占められている。
- 応援は即時発動でコントロールしにくい
チャージが100になると状況がどうであろうと必ずミュリオンの応援が発動してしまう。
チャージが溜まる条件は「味方のEPが溜まる」であるため被弾や撃破などでいくらでも変動し、再現性に乏しい。
火力を出すために下準備がいるキャラや、綿密な速度調整をしているパーティには組み込みにくく、行動不能デバフにも弱め。
- 別運命の主人公との併用は不可
別運命の主人公を同じパーティに入れたり、混沌の記憶で前後半それぞれ使ったりすることはできない。
なお、以前はプリセット編成の全編成で運命が固定されるため切り替えの手間が発生していたが、Ver.3.8でプリセットごとに固定できるようになったため、使い勝手が大幅に改善した。
運用
ビルド
- サポート型
ステータスはバフ量に影響する会心ダメージやSP供給に繋がる速度を優先的に伸ばす。次点で耐久系、あるいは確定会心の必殺技などサブ火力を意識するなら攻撃力、与ダメなど。
戦闘時はミュリオン召喚後は通常攻撃のみ使用で良くSP供給に回れる。ただしアタッカーがSPを使用しないなら戦闘スキルを使った方がミュリオンの応援を高頻度で回せる。
ミュリオンの応援は即座に味方を100%加速し3ターン持続のバフであるため、チャージが100%になるタイミングが重要となる。アタッカー行動後に使って再行動させたり強化状態に合わせるなどすると効果的。味方のEP獲得量を加味した上でスキルや必殺技によりチャージ調整できると良い。
記憶の精霊について
- まず記憶の精霊は、特に言及されていない場合は戦闘開始時に戦場にはいない。戦闘スキルなど、召喚主ごとに指定された方法で召喚する必要がある。
- 記憶の精霊は、特に言及されていない場合は全ての開幕ステータスを召喚主からコピーする。この「開幕ステータス」は、戦闘外のキャラクター詳細で見れるステータスを指す。
- HP・攻撃力・防御力だけでなく、会心率や〇属性与ダメージアップなども含め全てをコピーする。
- ただし、EPはコピーしない。EPは召喚主と共有であり、記憶の精霊の攻撃や被弾によって召喚主のEPが溜まる。最大EPを参照する効果の対象となった場合は召喚主のEPと同値として扱う。
- 召喚された後は独立したユニットとして、行動値が0になると指定された行動を行う。特に言及されていない場合、記憶の精霊のターンにSPを消費したり回復することはない。
- 召喚主が受け取ったバフは記憶の精霊に共有されない。記憶の精霊に対して単体バフをかけたい場合、記憶の精霊をターゲット指定する必要がある。
- 記憶の精霊は味方キャラと区別された味方ユニット扱いのため、結界型バフなどの「味方全体」バフはきちんと受け取るが、トリビーの追加能力:昇格4などの「味方キャラ全体」バフは受け取れない。
- 召喚主が自身を対象とするバフを発動した場合、特に言及されていなければ記憶の精霊に共有されない。
オートの挙動
オート時に精霊スキルが発動したときは基本的にアタッカーがターゲットになるが、内部的にアタッカー判定を受けるキャラが複数存在する場合などではターゲットが固定されないことがある。
具体的な判定基準は不明なため、行動順やバフ先を乱したくない場合は一旦手動に切り替えて調整する必要がある。
模擬宇宙
性質上記憶開拓者自身にこれといって相性の良い運命は無いが、巡狩など行動回数を増やす運命ならその分EP獲得回数が増えるので相性が良い。
それ以上に模擬宇宙は大量のバフによって基礎ダメージを大きく底上げできるので別枠バフとなる確定ダメージの相性が非常に良く、キャラ自身のダメージを増やすものであればどの祝福とも併用できるのでコンテンツ単位で非常に強力。
ただし「愉悦」や「虚無」と併用する場合には要注意。後味や持続ダメージなど大量のダメージ表記の上に確定ダメージの表記が出るので、端末スペックが低いと処理落ちを引き起こしクラッシュの可能性がある。
おすすめ運命
- ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福
- ここにおすすめの祝福を書く
軌跡
「これが以心伝心ってやつか?」「これが以心伝心ってやつ?」
お任せあれ! (通常攻撃)
「覚えておくんだ。」「覚えておいて。」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
| [単体攻撃] 軌跡Lv.6 指定した敵単体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
特に特徴は無い普通の通常攻撃。
振る機会は多いがダメ-ジには期待できない。
明日を一緒に紡ごう!(強化通常攻撃)
「この物語を紡ぐ!」
削靱値:10 EP回復量:30 ヒット数:2
| [全体攻撃] 軌跡Lv.6 「叙事詩」を1層消費し、ミュリオンに付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。開拓者とミュリオンが連携攻撃を行い、敵全体に開拓者の攻撃力120%分の氷属性ダメージとミュリオンの攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。その後、ミュリオンはチャージを10%獲得する。 |
オンパロス開拓クエストで追加能力「終わらないエピローグ」を解放後に使用できる。
必殺技後に通常攻撃を1回強化し、ミュリオンとの連携攻撃を行える。
この攻撃は通常攻撃と同様にSPを回復可能かつ戦闘スキルと同様にミュリオンのチャージ10%獲得がついており、基本的に使える状態なら使った方がお得。
必殺技と同等の倍率を持つ全体攻撃ではあるが素ではバフ等がなくダメージ源としては心許ない。「ピンク色の明日へ」で与ダメバフを乗せたりキュレネの特殊バフで会心率・攻撃力を補強すると多少火力を出しやすくなる。
記載はないが非弱点に対しても50%分(靱性値5)の靱性を削れる。
ミュリオンに決めた! (戦闘スキル)
「お前に決めた!」「あんたに決めた!」
EP回復量:30
| [召喚] 軌跡Lv.10 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP60%分回復し、チャージを10%獲得する。 |
戦闘が始まったら、まずはミュリオンを召喚しよう。
一度召喚してしまえば、ミュリオンが倒されない限り再使用する恩恵は小さいため通常攻撃でSP供給に徹することができる。
チャージを加速できるため、SPに余裕があればスキルを使用しても良いが、SP供給能力の高さは記憶開拓者の強みのひとつであるため、編成の要求SPに合わせたい。
スキルレベルで変化するのは再使用した時のミュリオンHP回復量のみ。初回以外でスキルを使用しない立ち回りの場合、基本的には強化する必要はない。
キャストリスと同時採用する場合、キャストリスのチャージの為に強化する価値が生まれる。
やっちゃえミュリオン! (必殺技)
「俺を信じろ。」「私を信じて。」
「俺たちに不可能はなーい!」「私たちに不可能はなーい!」
削靱値:20 消費EP:160 EP回復量:5 ヒット数:1
| [全体攻撃] 軌跡Lv.10 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力240%分の氷属性ダメージを与える。 |
巨大なミュリオンと共に敵全体を攻撃する。発動時のボイスが特徴的。
ミュリオンを召喚する効果も含まれているため、模擬宇宙などで戦闘開始時からEPが満タンの状態ではすぐさま使用して問題ない。
完凸効果で確定会心となるが、攻撃力やダメージバフの不足により大ダメージを出すのは難しい。
ダメージに期待しないのなら軌跡の育成優先度は低い。
ミュリオンのチャ-ジを一度に40%*2も獲得できるため、ミュリオンのチャージ調整目的で使うのが良いだろう。
チャージが60%以上溜まっている状態なら、任意のタイミングで味方キャラを即座に行動させることができる。
チャージが少ない状況なら温存せずに使い、チャージを一気に溜めることができる。
必殺技のコマンドは開拓者の物だが、攻撃はミュリオンが行う判定となっている。火力も開拓者ではなくミュリオンの攻撃力基準。
咆哮の棺などのギミックでちょっとだけ意味がある。
なんでもできる仲間 (天賦)
| [強化] 軌跡Lv.10 記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は130となり、初期最大HPは、開拓者の最大HP80%+640となる。味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。 |
ミュリオンについての説明が記載されている。
軌跡レベルがミュリオンのHPに直結するため、強化を怠らないようにしよう。
- 「味方全体でEPを10回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。」の処理について
実際に味方のEPがどれだけ溜まったかの実数値だけを見ている。
EPが0扱いの黄泉などが被弾や戦闘スキルを発動してもチャージは獲得できない。
EPが最大値まで溜まっているキャラクターが本来EPが溜まる行動を行ってもチャージは獲得できない。必殺技を特定のタイミングまで温存しておきたいキャラは比較的相性が悪い。
ステージギミック等で味方のEPがチャージされた場合もその分のチャージを獲得できる。
厄介な悪者さん!(精霊スキル・1)
削靱値:5×4+10 EP回復量:10 ヒット数:4(バウンド)+1(全体)
| [全体攻撃] 軌跡Lv.6 4回ダメージを与える。毎回ランダムな敵単体に「ミュリオン」の攻撃力36%分の氷属性ダメージを与え、最後に敵全体にミュリオンの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。 |
ミュリオンのターンに行う攻撃。
あまりダメージには期待できないが、バウンド+全体攻撃のため削靭に優れる。
開拓者のEP回復量は10だが、昇格4の追加能力によって追加のチャージを5%獲得できる。つまり合計で6%獲得できる。
あたしが助ける!(精霊スキル・2)
効果分類:ミュリオンの応援(バフ)
| [サポート] 軌跡Lv.6 指定した味方単体の行動順を100%早め、「ミュリオンの応援」を付与する、3ターン継続。 「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ28%分の確定ダメージを1回与える。 スキルターゲットがミュリオン自身の場合、行動順を早める効果は発動しない。 |
ミュリオンのチャージが100%になると即座に行動し、このスキルを使用する。
指定した味方単体を即行動させ、確定ダメージを与えられるようにする。凸による軌跡レベル上昇(Lv.7)と昇格6の効果により最大で50%の確定ダメージを発生させることができる。
確定ダメージとは、単純に元のダメージを〇%上昇させると考えてよい(確定ダメージ50%なら火力1.5倍)。
この確定ダメージは、バフ対象が与えたあらゆるダメージに対して発生する。持続ダメージなどで相手のターン中にダメージを与えた場合でも効果は発動される。
なお確定ダメージで敵を倒した場合、バフ対象者が倒した判定となる。具体例としては、ゼーレに「ミュリオンの応援」を付与して確定ダメージで敵を倒した場合にも、ゼーレの天賦が発動して追加ターンを得ることができる。
第三者が攻撃者に付随する形でダメージを発生させる場合、攻撃者による1つの大きなダメージの塊とは見なされずダメージ毎にそれぞれ発生源の判定が行われる。
このため、「ミュリオンの応援」をロビンに付与して必殺技中に行われる全攻撃に確定ダメージを乗せる、カフカに付与して起爆の度に全持続ダメージに確定ダメージを乗せると言った事はできない。
- 付加ダメージであれば付加ダメージ部分にのみ、全持続ダメージ起爆であれば応援の付与されているキャラクターが付与した持続ダメージ部分にのみ確定ダメージが発生する。
挙動としては通常の単体バフと同様であり、付与状況が確定ダメージとして可視化されているだけと考えれば良い。
軌跡レベルは確定ダメージの数値に影響するため、必ず最大まで強化しよう。
余談として、技のエフェクトとして対象となったキャラを大きなハートで包み込む。好きなキャラをラブリーにデコれるのでスクショしてみよう。
仲間と一緒に! (精霊天賦・1)
効果分類:仲間と一緒に!(バフ)
| [サポート] 軌跡Lv.6 味方全体の会心ダメージを、「ミュリオン」の会心ダメージ12%+24%アップする。 チャージが100%未満の場合、ミュリオンは行動する時に自動で「厄介な悪者さん!」を発動する。チャージが100%に達した時、ミュリオンは即座に行動し、指定した味方単体に「あたしが助ける!」を発動できるようになる。 |
ミュリオンが存在する限り、味方全体の会心ダメージを永続的にバフすることができる。
優先的に強化したい軌跡のひとつ。
がんばれミュリオン! (精霊天賦・2)
| [強化] 軌跡Lv.6 「ミュリオン」が召喚された時、即座にチャージを50%獲得する。 |
ミュリオン召喚時にチャージを50%獲得できる。倒されて再召喚された場合も有効。
悔いは…残さないの (精霊天賦・3)
| [強化] 「ミュリオン」が退場する時、開拓者の行動順を25%早める。 |
ミュリオン退場時に開拓者の行動順を早める。
上記2つの効果により、場合によってはミュリオンを一度退場させて再召喚させた方が良い場面が存在するかもしれないが、狙ってできるとも限らないので考える必要は無い。
こだまする記憶 (秘技)
「デジャブか……」
| [妨害] 秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵はタイムストップ状態を付与され、タイムストップ状態の敵は行動を停止する。 タイムストップ状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を50%遅延させ、敵全体に開拓者の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
戦闘開始時に敵全体の行動を大幅に遅延できる領域系秘技。
ミュリオンのチャージは敵からの被弾によるEP獲得でも溜まるため完璧なコントロールが難しい面があるが、この秘技で敵を遅延させることによって、初動のチャージを味方の能動的なEP獲得だけに絞ることができ、理想的な行動順調整を実現しやすい。
逆に敵からの被弾EPが欲しい場合などはあえて使用しない選択肢もある。
記載はないが、キュレネと同時編成時にキュレネの秘技(領域系なので本来同時使用できない)を使って戦闘開始すると開拓者の秘技も発動される。
追憶の杖 (追加能力:昇格2)
| 戦闘開始時、開拓者の行動順が30%早まる。「ミュリオン」を初めて召喚した時、ミュリオンがチャージを40%獲得する。 |
精霊天賦による50%+この効果による40%+スキル使用によるEP回復3%程度があるため、初回のミュリオン召喚ではチャージは93%から始まると覚えておこう。
掌上の叙事詩 (追加能力:昇格4)
| 「ミュリオン」が「厄介な悪者さん!」を発動する時、即座にチャージを5%獲得する。 |
「厄介な悪者さん!」によって開拓者のEPは10回復するため、この追加能力と合わせてチャージを6%獲得できる。
磁石と長鎖 (追加能力:昇格6)
| 「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが100を超えている場合、超過分10につき、「ミュリオンの応援」による確定ダメージの倍率がさらに+2%、最大で20%アップできる。 |
バフ対象者の最大EP次第で確定ダメージ倍率を強化できる。
対象の最大EPが200以上のとき最大効果となる。
終わらないエピローグ (追加能力:特殊)
| 必殺技を発動した後、「叙事詩」を1層獲得する。「叙事詩」は最大で2層累積できる。「叙事詩」を持ち、かつミュリオンがフィールド上にいる時、通常攻撃が「明日を一緒に紡ごう!」に強化される。 |
通常の追加能力とは異なり、オンパロスの開拓クエスト進行*3により自動で解放される。
必殺技後に「叙事詩」スタックを獲得し、それを消費して通常攻撃をミュリオンとの連携攻撃に強化できるようになる。
星魂
Ver.3.0開拓クエスト「移ろう火追いの英雄記」を進めることで2凸、潮騒の贈り物に極上のネクタール(宝箱やギミック解除でもらえる独自通貨、宇宙ステーション「ヘルタ」のヘルタコインやピノコニ―のクロックマネーに相当)を捧げることで2凸、開拓クエスト途中で解放される「紡がれた物語」のオンパロス英雄記を解放することで2凸できる。
オンパロス英雄記は3.0開拓クエストを終わらせれば自然と凸に必要な分のアイテムを手に入れられるので、Ver.3.0内で完凸まで進めることができる。
- 星魂1:現在を記録する者
ミュリオンの応援で会心率+10%バフができるようになる。
「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、その効果はその味方の記憶の精霊/召喚者、両方に適用される。なお、この効果は累積できない。
また、記憶の運命のキャラ/記憶の精霊にミュリオンの応援を付与した場合、記憶の精霊/キャラも同時にバフを受け取れる。
- 星魂2:過去を拾う者
他の「記憶の精霊」を持つキャラと同時に編成することで、追加のEPを少量獲得できる。
「ミュリオン」以外の味方の記憶の精霊が行動する時、開拓者のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、開拓者のターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。
EP回復による直接的なミュリオンのチャージ獲得+必殺技回転の向上によるミュリオンのチャージ獲得という2重の恩恵がある。
- 星魂4:ミューズの新たな踊り手
EPを持たないキャラクターでもチャージ獲得の最低保証と、昇格6追加能力をEP130相当適用できるようになる。
最大EPが0の味方がスキルを発動する時、「ミュリオン」はチャージを3%獲得し、その味方が「ミュリオンの応援」による確定ダメージのダメージ倍率がさらに+6%。
ただし、敵からの被弾によるEP獲得などは相変わらず存在しないため、チャージ獲得量が少ないことに変わりは無い。
Ver.3.8現在、最大EPが0のキャラクターは黄泉、飛霄、キャストリス、ファイノン、キュレネ。特に記憶キャラと組む恩恵があるキャストリスやキュレネと併用したい時には嬉しい。
記憶の精霊は最大EP0扱いではなく召喚者と最大EPを共有するため、通常のEPを持つアグライアなどの記憶の精霊に対して効果は発動しない。
- 星魂6:啓示の語り手
味方へのバフ目的で盛った会心ダメージを、この効果で火力に繋げることができる。
必殺技の会心率が100%に固定される。
しかし、頻度やバフ不足を考慮すると大ダメージを出せるわけではない。
全体サポーターを採用している場合にはサブアタッカーになってくれるかもしれない。
ビルド
光円錐
ピンク色の明日へ(★4/開拓クエスト) [効果:装備キャラの会心ダメージアップ、開拓者・記憶が装備した場合、味方全体の与ダメージアップ、強化通常攻撃の与ダメージアップ]
Ver.3.7で実装された実質的に記憶開拓者専用の光円錐。
オンパロスのストーリー「明日は昨日に」を終わらせることで入手・重畳ができる。
瞬刻の勝機と同量の会心ダメージ・全体与ダメバフに加え開拓者の強化通常攻撃の与ダメが特大アップする。
すべての効果が常時有効と扱いやすく、入手でき次第乗り換えてしまって問題ない。
なお光円錐の入手と強化通常攻撃の解放は共に「明日は昨日に」を完了することが条件のため、未到達のプレイヤーは焦らず物語を進めよう。
愛はいま永遠に(★5/跳躍(期間限定)) [効果:速度アップ。装備キャラの記憶の精霊が味方単体に精霊スキルを発動すると敵全体の受けるダメージアップ、敵に精霊スキルを発動すると味方全体の会心ダメージアップ。両方の効果を同時に所持している時、両効果は元の一定割合分アップ]
キュレネのモチーフ光円錐。
速度アップに加えて敵に被ダメージアップ、味方に会心ダメージアップのサポートができる。
条件はミュリオンが精霊スキルで味方へのバフと敵への攻撃を行うこと。攻撃についてはミュリオンの通常ターンを待つことになるが、一度バフが有効になれば永続で扱いやすい。
瞬刻の勝機(★4/光円錐プレゼンス) [効果:会心ダメージアップ。装備キャラの記憶の精霊が味方に対してスキルを発動する時、味方全体の与ダメージアップ、3ターン継続]
記憶開拓者が解禁されるクエスト*4をクリアすると1枚もらえる光円錐。プレゼンスでの交換も可能。
バフの参照元となる会心ダメージアップと、ミュリオンの応援と同ターン数の与ダメバフを持つ。
記憶光円錐の中で少ないバッファー向けかつ入手性も良く、発動条件やターン数なども噛み合っている。
ただし開拓者にとっては同じく配布の「ピンク色の明日へ」の方が強力なため、そちらを入手できたら乗り換えたい。
尽きぬ追憶(★5/ヘルタショップ) [効果:速度アップ。戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージアップ、3ターン継続]
ヘルタショップで交換でき、無料で完凸までできる光円錐。
速度アップに加え、戦闘スキルを使用することで味方全体に与ダメージバフを配布できる。
星4の「瞬刻の勝機」と全体バフ量は同じで、会心ダメージか速度かを選択できる。星5なのでHP、攻撃力の基礎ステータスで勝る点も耐久、火力に寄与する。
こちらは定期的に戦闘スキルを使用する必要があり、SPに余裕がある運用向け。主にキャストリス編成でHPを盛りたい場合に使われることが多い。
空の虹が消えぬように(★5/跳躍(期間限定)) [効果:速度アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動する時、味方それぞれが残りHPの一定割合のHPを消費し、記憶の精霊の次の攻撃時にHP消費量に応じた付加ダメージを与える。記憶の精霊が精霊スキルを発動する時、敵全体の受けるダメージアップ、2ターン継続。同系統のスキルは累積不可]
ヒアンシーのモチーフ光円錐。
速度アップと被ダメージアップデバフという尽きぬ追憶に似た効果を持ち、ほぼ上位互換として運用できる。
デバフの条件が精霊スキルの発動なので、尽きぬ追憶と異なり戦闘スキルを使用する必要がないのも魅力。
パーティに刃やキャストリスを編成しているなど、自傷効果も活かせる状況ならば更に価値は高まる。
2人以上にこの光円錐を持たせても被ダメージアップデバフが重複しない点には注意。
長き夜に輝く星へ(★5/跳躍(期間限定)) [効果:最大HPアップ。装備キャラの記憶の精霊がスキルを発動する時、「夜色」を獲得し、装備キャラと記憶の精霊の与ダメージアップ、味方の記憶の精霊全体のダメージが敵の防御力を一定量無視する。装備キャラの記憶の精霊が退場した時EPを回復する。同系統のスキルは累積不可]
長夜月のモチーフ光円錐。
主に味方の記憶の精霊への防御無視バフサポート目当て。キャストリスやヒアンシーらを編成している場合に候補となる。
長夜月と編成する場合はこの光円錐は長夜月に装備させて、記憶開拓者には別の光円錐を持たせよう。
2人以上にこの光円錐を持たせても防御無視バフが重複しない点には注意。
光陰を織り黄金と成す(★5/跳躍(期間限定)) [効果:基礎速度アップ。装備キャラまたは記憶の精霊が攻撃を行った後に装備キャラおよび記憶の精霊の会心ダメージアップ、6層まで。層数が上限に達するとさらに通常攻撃ダメージアップ]
アグライアのモチーフ光円錐。
基礎速度+12が有用。凱歌4セットなら速度サブOP約2個で2R4回行動可能(必要速度142.46)。
精霊天賦の会心バフ参照元である会心ダメージアップも持ち、最大で会心ダメ+54%(重畳1)。
しかし、「瞬刻の勝機」などと比べると味方への直接的なサポートが無いため単純なバフ量では劣ってしまう。
また、一番の強みである基礎速度アップについても、ヘルタショップで入手できる「尽きぬ追憶」が12%(重畳5)の速度アップであり、大量の速度%バフを受けられない場合はあまり差がつかない。
燃ゆる影(★3/跳躍) [効果:初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを1回復し、EPを一定量回復]
星3光円錐。ガチャを回していればそのうち揃う。
SP+1を持ち初動の改善に特化した光円錐。SP供給が重要なアーチャーと編成する場合や、ヒーラーの遺物を過客4セットから他に変えたいなど明確な理由があるならこちらもあり。
ただし開拓者の基礎ステータスはミュリオンにも適用されるため、基礎防御力の低下が意外と痛い。耐久役の負担が増える点をきちんと頭に入れておきたい。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心ダメージ | 速度 | HP% 防御力% | EP回復効率 |
| サブ効果 | 速度=会心ダメージ>HP=防御=効果抵抗>その他 | |||||
- ミュリオンの耐久力に関わるHPと防御力と効果抵抗、バフの参照元である会心ダメージ、SPやEP供給能力に関わる速度。基本的にこれらを集めていけば問題無い。
- キャストリスとの組み合わせを意識するなら防御力よりもHPが優先。そうでないなら被ダメージ自体を減らすために防御力を上げた方が耐久役の負担は減る。
- EPが溜まることでミュリオンのチャージが溜まる関係上縄はEP一択。
- 必殺技やミュリオンの攻撃などアタッカー性能を伸ばしたくなる要素も少し見えるが、自己バフがほぼ無く倍率も低いので基本的に非推奨。攻撃はギミック解除用と割り切って素直に必要なステータスを伸ばそう。
- 速度目標値は以下の通り。基本的に速ければ速いほど良い。
- 追加能力2「追憶の杖」の戦闘開始時の行動順30%短縮を考慮した速度。
※ウェーブ切り替え時は行動順短縮しないため、忘却の庭などの2ウェーブ目以降には適用されない。 - 凱歌4セット時の速度は1回目の行動時に精霊を召喚し、かつ精霊が倒されない前提で計算。
- 1R2回行動(速度113.4)
速度脚だけで達成可能なため、特に意識する必要はない。
いわゆる「速度134調整」と同等であり、1ウェーブ目だけでなく2ウェーブ目以降も1R2回行動したい場合は速度133.4以上にしよう。
凱歌4セットや速度2セットx2の場合は速度靴だけで速度134も達成可能。 - 2R4回行動(速度148.0)
一番現実的な速度目標。速度2セットx2の場合はサブステで7.7で可能。
凱歌4セットの場合は速度143.03で可能なため、サブステで15.0稼げばよい。
(基礎速度103+速度靴25.03=128.03、不足分15.0)
いわゆる「速度160調整」と同等であり、1ウェーブ目だけでなく2ウェーブ目以降も2R4回行動したい場合は速度160以上にしよう。 - 1R3回行動(速度180.0)
1ウェーブ目の1R中にSP+1。忘却の庭0R攻略などの特殊な用途に。
速度2セットx2でもサブステで速度39.7も稼がないといけないため、自前で達成はほぼ不可能。
ヘルタショップで交換できる「尽きぬ追憶」などを装備することでかなり緩和されるが、それでもなお厳選は必要になる。
ウェンワーク装備時は要求速度153.34とかなり現実的な速度になるため、一考の余地あり。
- 1R2回行動(速度113.4)
- 追加能力2「追憶の杖」の戦闘開始時の行動順30%短縮を考慮した速度。
トンネル遺物
天地再創の救世主 [2セット: 会心率+8%。4セット: 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続]
味方全体に与ダメージバフを配れる遺物。今から厳選するならこれ。
会心率アップ、HPアップともに恩恵は薄めだが、記憶開拓者にとってはほぼ無条件でバフ効果を発動できる。
英雄4セットと比較して自身の速度は稼げないものの味方へのバフ量で上回る。
凱歌を揚げる英雄 [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 装備キャラの記憶の精霊がフィールドにいる時、速度+6%。装備キャラの記憶の精霊が攻撃する時、装備キャラおよび記憶の精霊の会心ダメージ+30%、2ターン継続]
4セット効果で会心ダメージと速度が上昇するため好相性。
4セット効果の速度バフは記憶の精霊を召喚してから発動するため、1ターン目とそれ以降で速度が変化する。厳密な行動順調整をする場合には注意。
主目的ではないが自身の火力も伸ばせる。
仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%]
再び苦難の道を歩む司祭 [2セット: 速度+6%]など
2セット効果が速度+6%のものを2つ装備した形。
凱歌4セットより有効サブステが2個以上多い場合、こちらの組み合わせの方が有利になる。*5
速度+6%の効果は様々なサポートキャラで有用なため、汎用性がある点も優秀。
次元界オーナメント
海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
アタッカー1人のキャリー編成で採用する場合が多いので基本的にこれ。EP効率アップも嬉しい。
但し、HP参照アタッカーと組ませる場合は他のセットにしたい。
夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
氷属性アタッカーと組むなら。
生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
EPオーナメントの1種だが、自前の行動順加速があるので優先度は上2つと比べて落ちる。
老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
汎用的なサポーター向けオーナメント。EP効率は稼げない。
攻撃力アップが無価値なキャストリス編成などでは「折れた竜骨」での会心ダメージバフがおすすめ。
静謐な拾骨地 [2セット: 最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5,000以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の会心ダメージ+28%]
キャストリス編成においてHPを伸ばしたい場合の選択肢。
会心ダメージが伸びるのも嬉しい。ただし「仲間と一緒に!」の会心ダメージバフは約3.36%しか増えないおまけ程度の効果。
味方へのバフ重視であれば「折れた竜骨」を使うほうが良い。
HP5,000を達成するには、オーブをHPにするのが無難だろう。サブステで会心ダメージや速度も稼ぎたいことを考えると厳選がかなり大変になるので、キャストリス編成に特化するなら、光円錐は尽きぬ追憶を持たせて難度を緩和する方がいいだろう。なお、ヒアンシーと組む場合は必殺技のHPバフにより厳選いらずでHP5,000に到達するので気軽に採用できる。
奇想天外のバナダイス [2セット: 会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したユニットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%]
無条件発動の会心ダメージ+16%は開拓者とミュリオン双方に適用されるが、条件付きの+32%は開拓者のみに適用される。
これはバナダイスの効果に「記憶の精霊にも適用される」という文言がないため。
「仲間と一緒に!」の会心ダメージバフはミュリオンの会心ダメージを参照するため、サポーター運用での相性はそこまで良くない。
パーティーメンバー
相性が良いキャラクター
SP効率が良いため、基本的に編成を問わず採用可能。
「ミュリオンの応援」は味方1名に付与できるため、キャリー編成向き。
確定ダメージはあらゆるダメージに適用されるが、精霊天賦で味方全体の会心ダメージをバフできるため、持続ダメージ編成や撃破編成よりも会心アタッカーと組んだ方が能力を無駄なく活かすことができる。
EP獲得に優れるキャラクター、最大EPの多いアタッカー、記憶の精霊をもつキャラクター、SP消費の多いキャラクター等と特にシナジーが強い。
特に高い必殺回転率を求めるアタッカーと組むなら、EP回復を持つサポーターが自然にパーティーに入ってくるため、高いチャージ効率が実現しやすい。
あくまで一例であり、記載が無いからといって相性が悪いという訳ではありません。
アタッカー
- 最大EPが220であり、確定ダメージを最大50%付与できる。
- 味方の攻撃でEPを獲得でき、EP回転が良い。
- 毎回スキルを使用したい、必殺技使用時の即行動などの要因でSP消費が激しい。
- 他の知恵キャラとWアタッカー編成を組むが、マダム・ヘルタのダメージ割合が突出している場合が多いので擬似的にキャリ-編成のように扱うことができる。
- 最大EP350であり確定ダメージを最大50%付与できる。時限アタッカーであるアグライアと再行動&確定ダメージ付与の相性はいい。
- バフのターン消費が速い点は注意。必殺技による強化状態中にミュリオンの応援を合わせられるようにしたい。
- アグライア1凸の場合は攻撃によるEP回復量が多い。
- 記憶キャラのため、1凸効果によりラフトラの攻撃にも確定ダメージが乗る、2凸効果のEP回復ができるといったシナジーがある。
- アグライアのEP要求が大きい点からも、さらに別のEPサポートできるキャラと組むと良い。
- 記憶の精霊がメインのアタッカー/サブアタッカー。
- お互いに編成に記憶キャラがいると使える能力を持ちシナジーがある。
- 最大EPが240であり、確定ダメージを最大50%付与できる。バフは召喚後にかけ直さなくても確定ダメージが乗る。
- 最大EPが240であり、確定ダメージを最大50%付与できる。
- 被弾時の獲得EPが多い。
- 低速アタッカーのためバフを維持しやすい。
- EPを持たず0扱いなので開拓者の4凸が必須な上、キャストリスの行動や被弾でEPが溜まらない点では相性が良くない。
- キャストリス側の都合として編成全体のHPを参照する都合上、記憶キャラというだけで相性が良い。開拓者側から見てもバフが腐らない。
- 開拓者の能力により、キャストリスを応援した後に死竜を召喚してもちゃんと死竜の攻撃に確定ダメージが乗る。
- 最大EPが180であり、確定ダメージを最大46%付与できる。
- 攻撃時のEP獲得が多く、敵入場時にもEP獲得できるため虚構叙事でのEP回転は無類の強さ。
- EP回転に優れるアタッカー。最大EP360であり確定ダメージを最大50%付与できる。
- セイバー自身を含む編成全体でEPを稼いでいく都合上ミュリオンの応援をほとんど切らさず運用可能。セイバーのSP消費量は意外と少ないため、開拓者がスキルを振る余裕がある。
- SP消費の激しいアタッカー。
- 特にアーチャーは最大EPが220なので確定ダメージを最大の50%付与可能。
- 2凸以上の場合、EP回転に優れる。
火力サポーター
サンデー
- スキルの行動順加速、必殺技の割合EP回復などによりアタッカーのEP回転が良い。
- 記憶の精霊(召喚物)を持つアタッカーとの相性が良いという点で開拓者と一致している。
- 最大EP160と多めかつ天賦で味方の攻撃に連動したEP回復能力を持つ。
- 忘却の庭などではロビンの2ターン目に必殺技を使用可能なことが多く、全体再行動目当てに初回のミュリオンの応援をロビンに使う選択肢もある。
- 必殺技中は付加ダメージによる攻撃能力を持つため確定ダメージ付与も無駄にはならず、持続も長い。確定ダメージ倍率は最大42%。
- 必殺技で50(6凸で60)EP回復が可能。
- 天賦効果や1凸効果、光円錐「初めてのクエストの前に」などでEP回転に優れる。
耐久サポーター
フォフォ
- 必殺技で味方全体のEP回復が可能。割合回復なので最大EPが多いキャラがいればいるほどミュリオンのチャージ量も増える。
パーティー編成例
ハイパーキャリー編成
ミュリオンは1人しか応援できないので、アタッカー1人にバフを集める所謂ハイパーキャリー編成で使うのが主流。
例として各キャラにシナジーがあるものを記載しているが、他の3枠は上述の相性の良いキャラクター欄と敵の弱点を参考にしつつ手持ちから適当なものを選べば問題無い。
開拓者-記憶がパーティに要求するのは「EPを回復すること」と「ミュリオンにも回復を入れたりバリアを張ること」しか無く、前者はターンさえ回って来れば誰でも行えるので最適を求めなければ編成の自由度は非常に高い。
各キャラクターの特性を把握しつつ、どのタイミングでアタッカーに応援を入れるかを吟味しよう。
その他編成
アタッカー開拓者編成
キュレネ実装で本格的となった開拓者-記憶をアタッカーにする編成。
キュレネの個別バフが非常に強力で、開拓者の会心率を60~80%、攻撃力を約1000上げることができる。
初動はミュリオンの即時行動を駆使してキュレネの追憶をできるだけ早く貯める(SPが足りなくなるので、最初のヒアンシーは通常攻撃を振ることになる)
ミュリオンのチャージが溜まりやすいので、開拓者へのバフが途切れないならトリビー等に応援をかけるのもあり。
開拓者の遺物は救世主や英雄、オーナメントはバナダイスや妖精の楽園がおすすめ。会心率はキュレネとミュリオンのバフでほぼ100%になるので、溢れやすいことは注意したい。
その他
- ピンクの妖精さん?
出会ってしばらくはまだ片言の幼い喋り方のミュリオンだが、イッテ星穹での字幕のほか、ゲーム内でも開拓クエストを進めていくと流暢にしゃべるようになる。その口調や一人称と直前に描写される過去回想でキャラ名「???」と表示されるキャラなどから、「キュレネ」および同位体と思われる崩壊3rdのキャラクター「エリシア」との関連性を疑われていた。
キュレネ・エリシアとの類似点や連想される要素として他には「ピンクと白を中心に挿し色の紫と青い目というカラーリング」「声優」「氷属性」「アチーブメント『本の中には…』で『ピンクの妖精さん』と紹介される*6」など多岐に渡り、あまり隠す気は無いようだ。
Ver.3.4にてその正体が明かされた。正体はやはり「キュレネ」。
記憶を取り戻し姿形がキュレネとなったがミュリオンとしての記憶も持っており、エリュシオンで開拓者と交流する。
- 立ち絵について
存護はベロブルグ、調和はピノコニ―で出会ったキャラの要素が立ち絵に散りばめられていたが、記憶の開拓者は解放が3.0と早かったことから立ち絵にそのような要素は見られなかった。
Ver.3.7の開拓クエストをクリアすることで立ち絵が変化する。持っている本が『紡がれた物語』に変化し、手元付近の床にオンパロスに似た模様が追加され、足元にはキュレネの影が映し出されている。
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