基本情報
プロフィール | |
名前 | モゼ |
CV | 坂田将吾 |
所属 | 仙舟「曜青」 |
戦闘属性 | 雷 |
運命 | 巡狩 |
キャラクター紹介 |
仙舟「曜青」の影護衛、寡黙な一匹狼。 情報工作など公にはできない仕事を担っているため、人前には滅多に姿を現さない。モゼが武器を抜く時は、敵が死ぬ時でもある。 あらゆる暗殺術に精通している彼は、清潔であること、規則的であることに並々ならぬこだわりを持っているようだ。 |
ストーリー |
仙舟「曜青」の影護衛、寡黙な一匹狼。 情報工作など公にはできない仕事を担っているため、人前には滅多に姿を現さない。モゼが武器を抜く時は、敵が死ぬ時でもある。 あらゆる暗殺術に精通している彼は、清潔であること、規則的であることに並々ならぬこだわりを持っているようだ。 |
公式動画
✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
li | モセモゼーー | ー | 千里、行を留めず | ー | 夜は影のように付き纏う | モゼ |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 110 | 215 | 259 | 314 | 358 | 414 | 458 | 513 | 557 | 612 | 656 | 712 | 756 | 812 |
基礎攻撃力 | 81 | 159 | 191 | 232 | 265 | 306 | 338 | 379 | 412 | 452 | 485 | 526 | 558 | 599 |
基礎防御力 | 48 | 93 | 112 | 136 | 156 | 180 | 199 | 223 | 242 | 266 | 285 | 309 | 328 | 352 |
基礎速度 | 111 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
暗器 | [単体攻撃] 指定した敵単体にモゼの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
急襲する迅羽 | [単体攻撃] 指定した敵単体を「獲物」状態にし、モゼの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、チャージを9層獲得する。 フィールド上に戦闘可能な他の味方キャラがいない時、モゼは戦闘スキルを発動できず、敵の「獲物」状態も解除される。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 75% |
Lv.2 | 82% |
Lv.3 | 90% |
Lv.4 | 97% |
Lv.5 | 105% |
Lv.6 | 112% |
Lv.7 | 121% |
Lv.8 | 131% |
Lv.9 | 140% |
Lv.10 | 150% |
Lv.11 | 157% |
Lv.12 | 165% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
潜む刃、鋭い影 | [単体攻撃] 指定した敵単体にモゼの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を行う。 この回の追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。 | |
軌跡Lv | 説明(ステータス) | 消費EP |
Lv.1 | 162% | 120 |
Lv.2 | 172% | |
Lv.3 | 183% | |
Lv.4 | 194% | |
Lv.5 | 205% | |
Lv.6 | 216% | |
Lv.7 | 229% | |
Lv.8 | 243% | |
Lv.9 | 256% | |
Lv.10 | 270% | |
Lv.11 | 280% | |
Lv.12 | 295% |
天賦
天賦 | 概要 | |
---|---|---|
翼を折りて鋒鋩とす | [単体攻撃] フィールド上に「獲物」状態の敵がいる時、モゼは一時離脱状態に入る。 味方が「獲物」状態の敵を攻撃した後、モゼはその敵に自身の攻撃力X%分の雷属性付加ダメージを与え、チャージを1消費する。 チャージを3消費するたびに、モゼは「獲物」状態の敵に対して追加攻撃を1回行い、自身の攻撃力Y%分の雷属性ダメージを与える。 チャージが0になると敵の「獲物」状態が解除され、追加攻撃発動に必要なチャージ数がリセットされる。なお、天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 | |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | ダメージ倍率(Y%) |
Lv.1 | 15% | 80% |
Lv.2 | 16% | 88% |
Lv.3 | 18% | 96% |
Lv.4 | 19% | 104% |
Lv.5 | 21% | 112% |
Lv.6 | 22% | 120% |
Lv.7 | 24% | 130% |
Lv.8 | 26% | 140% |
Lv.9 | 28% | 150% |
Lv.10 | 30% | 160% |
Lv.11 | 31% | 168% |
Lv.12 | 33% | 176% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
見えざる脅威 | [強化] 秘技を使用した後、20秒間継続するステルス状態に入る。ステルス状態の間は敵に発見されない。ステルス状態のモゼが敵を先制攻撃して戦闘に入った時、与ダメージ+30%、2ターン継続。 |
追加能力
昇格2 | 烏羽の衣 天賦による追加攻撃を行った後、SPを1回復する。この効果は1ターン後に再度発動できる。 |
---|---|
昇格4 | 忍び寄る匕首 モゼの一時離脱状態が解除される時、行動順+20%。各ウェーブ開始時、モゼの行動順+30%。 |
昇格6 | その影、宝剣と共に在り 必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。「獲物」状態の敵が受ける追加攻撃ダメージ+25%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
会心ダメージ強化 | 5.3% | - | 5.3% | 8.0% | 8.0% | - | - | 10.7% | 会心ダメージ+37.3% |
攻撃強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 攻撃力+18.0% |
HP強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 最大HP+10.0% |
星魂
星魂1 | 立志 戦闘に入った後、モゼはEPを20回復する。天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、EPを2回復する。 |
---|---|
星魂2 | 懲罰 味方が「獲物」状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+40%。 |
星魂3 | 追撃 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 隠密 必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+30.0%、2ターン持続。 |
星魂5 | 欺瞞 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 忠誠 天賦による追加攻撃のダメージ倍率+25%。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 初期解放 | |
ストーリー・1 | キャラLv.20 | |
ストーリー・2 | キャラLv.40 | |
ストーリー・3 | キャラLv.60 | |
ストーリー・4 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | |
挨拶 | |
お別れ | |
自分について・ | |
世間話・ | |
趣味・ | |
悩み事 | |
シェア | |
見聞 | |
〇〇について | |
星魂覚醒 | |
キャラクター昇格 | |
レベルMax | |
軌跡覚醒 | |
パーティ編成・〇〇 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | |
戦闘開始・危険予知 | |
ターン・1 | |
ターン・2 | |
戦闘中待機 | |
通常攻撃 | |
戦闘スキル・1 | |
戦闘スキル・2 | |
攻撃を受ける | |
重撃を受ける | |
必殺技・アクティブ | |
必殺技・発動 | |
天賦 | |
戦闘不能 | |
戦闘に戻る | |
HP回復 | |
秘技 | |
戦闘勝利 | |
戦利品を開ける・1 | |
戦利品を開ける・2 | |
貴重な戦利品を開ける | |
謎解きに成功・1 | |
謎解きに成功・2 | |
敵ターゲット発見 | |
町に戻る |
考察
総評
狙いを定め身を隠し、味方と連携攻撃を仕掛けるサブアタッカー
特徴
- 追加攻撃持ち
「獲物」にした敵に追加攻撃をする能力をもつ。追加攻撃のトリガーは味方が「獲物」に一定回数攻撃する事なので、手数の多い追加攻撃編成と相性が良い。
- 手軽かつ必中のデバフ
戦闘スキルで付与する「獲物」と昇格6で解放できる「その影、宝剣と共に在り」はどちらも必中のデバフ扱い。戦闘スキル1回で確実にデバフを2個付与できるため、Dr.レイシオや死水に潜る先駆者の4セット効果と相性が良い。
- 巡狩キャラでありながら高い生存能力
「獲物」がいるとモゼは「一時離脱」しフィールドから消滅する。
モゼのターンは回ってこなくなり結界タイプを除く味方からのバフも受け取れなくなるが、その代わり敵の攻撃やデバフも一切受け付けなくなる。
モゼは運用上常に一時離脱しているのが望ましいため、攻撃を受ける機会が少なくなり実質的な生存能力はかなり高い。
またモゼの分のヘイトが無くなるので、クラーラなど被弾したいキャラクターにも旨味がある。
注意点
- ターゲット切り替えについて
「獲物」は敵を倒せば失われるデバフなので、速攻で倒せる雑魚だと9チャージ使う前に解除されてしまう。当然SP収支も悪くなるので、獲物はできるだけ強敵を狙いたい。ほかに攻撃ターゲット切り替えが頻繁に要求されるギミックの戦闘とも相性が悪め。
- 味方の攻撃回数が必要
味方の攻撃回数がモゼの火力に直結するため、手数が多い追加攻撃重視の編成でないと持ち味がでない。
- SP収支が±0
自ターンで戦闘スキルを確実に使いたく、戦闘スキルでSP-1した後に行える追加攻撃でSP+1するので、自身でSPが完結している。
SPを消費しないのは優秀だが、サブアタッカーとして運用の似たトパーズ&カブや三月なのか-巡狩がSP供給できるのと比較すると、立て直しに耐久枠がSPを使ったり獲物がすぐ倒れた場合に編成全体でのSPが不足しやすい。
- デメリットもある一時離脱
一時離脱中のモゼに干渉する方法はモゼ自身の必殺技か結界型のバフのみで、「獲物」にした敵を倒す以外の方法で自発的に解除する事はできない。
サブアタッカーとしての側面が強いキャラなので対象指定バフを受けられない問題はあまり気にしなくて良いが、敵の全体攻撃で獲得できるアベンチュリンのブラインドベットが減るといった面もある。
反対に、ダメージを肩代わりする符玄は敵の全体攻撃での肩替わりダメージがモゼ1人分減るため安定しやすくなる。
運用
ビルド
- サブアタッカー型
初手味方に先じて獲物を付与し、単体火力をサポートする。
各ウェーブで行動順アップ+30%を持つため速度を盛る必要が薄く、ステータスは攻撃力、会心、ダメバフ等を伸ばす。
オートの挙動
ver.2.5
SPが1でもスキルを使用する。
対象はスキル、必殺ともに倒しやすい低HP優先で「獲物」をうまく扱えているとは言い難い。
模擬宇宙
ここに簡単な解説
おすすめ運命
- ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福
- ここにおすすめの祝福を書く
軌跡
「我、即ち鋒刃なり……」
暗器 (通常攻撃)
「そこだ。」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
[単体攻撃] 軌跡Lv.6 指定した敵単体にキャラの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
一般的な通常攻撃。SPに余裕がある状況で通常攻撃を使う理由はない。
急襲する迅羽 (戦闘スキル)
「好機は一瞬だ。」
削靱値:20 EP回復量:30 ヒット数:3 効果分類:獲物(「解除不可」デバフ、最大1層)、チャージ(その他の効果)
[単体攻撃] 軌跡Lv.10 指定した敵単体を「獲物」状態にし、キャラの攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、チャージを9層獲得する。 フィールド上に戦闘可能な他の味方キャラがいない時、モゼは戦闘スキルを発動できず、敵の「獲物」状態も解除される。 |
「獲物」を付与した後、敵単体にダメージを与えて9チャージを得る。モゼは一時離脱状態になる。「獲物」はデバフ扱い。
このスキルを使用したときも含め「獲物」に対する味方の攻撃にモゼが天賦効果の付加ダメージを追加する。この効果はチャージ数と直接関係がない。
チャージを得たあとは味方の攻撃1回ごとにチャージを1消費し、3消費するごとに天賦の追加攻撃が発動する。9チャージなので戦闘スキル1回あたり3回発動できる。
「獲物」デバフは解除不可だが、敵が倒れると消滅しすべてのチャージが失われ解除される。ボスの段階移行では解除されない。
そのほか「獲物」チャージが0の状態でモゼの追加攻撃が命中したあとのタイミングでも解除される。ターンではないのでチャージ0になってから必殺技で割り込もうとしても間に合わない。
いずれの方法でも「獲物」が解除されるときにモゼの一時離脱状態も解除される。
自身の追加攻撃発生はもちろん、追加能力3や星魂2による火力サポートも「獲物」の敵限定であり、味方は獲物となった敵を集中攻撃することになる。
一時離脱中のモゼは攻撃を一切受け付けない代わりに、味方のスキルや必殺技などの対象にもならない。
モゼが獲物状態になった後にアスターの必殺技や停雲の戦闘スキルなどを使用しても対象に取れないため、バフをかけることができない。
ロビンの戦闘スキルや羅刹の天賦などの結界系効果の場合は問題無く付与される。
このスキルや追加攻撃で敵のカウンターを触発しようとした場合、対象がいないため発動されずに終わる。
なお、モゼを除く味方が1人もいないと獲物は即解除され、戦闘スキルは発動不能になる。
味方がいないとチャージを消費することも自発的に一時離脱を解除することもできなくなってしまうため、当然の措置と言える。
潜む刃、鋭い影 (必殺技)
「そろそろ終わりにしよう。」
「風の届くところに…逃げ場はない!」
削靱値:30 消費EP:120 EP回復量:5 ヒット数:1
[単体攻撃] 軌跡Lv.10 指定した敵単体にキャラの攻撃力270%分の雷属性ダメージを与え、天賦の追加攻撃を行う。 この回の追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。 |
ダメージを与え、天賦の追加攻撃を「獲物」チャージとは無関係で1回発動する。
合計の削靱値が30+10=40なので一般的な単体必殺技の30より多めに削れる。
一時離脱中でも使用できる。モゼの必殺技も味方の攻撃に該当し、追加攻撃と違って「チャージを消費しない」がないので「獲物」チャージを1消費することができる。
翼を折りて鋒鋩とす (天賦)
「幽冥、急襲!」
削靱値:10 EP回復量:10 ヒット数:6 効果分類:一時離脱(その他の効果)
[単体攻撃] 軌跡Lv.10 フィールド上に「獲物」状態の敵がいる時、モゼは一時離脱状態に入る。 味方が「獲物」状態の敵を攻撃した後、モゼはその敵に自身の攻撃力30%分の雷属性付加ダメージを与え、チャージを1消費する。 チャージを3消費するたびに、モゼは「獲物」状態の敵に対して追加攻撃を1回行い、自身の160%分の雷属性ダメージを与える。 チャージが0になると敵の「獲物」状態が解除され、追加攻撃発動に必要なチャージ数がリセットされる。 なお、天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 |
モゼのメイン火力。「獲物」チャージ3回消費するごとか必殺技で単体に追加攻撃する。軌跡レベルは追加攻撃のほかスキルでも説明した付加ダメージに影響する。
この攻撃の回転率がモゼの火力に直結するため、パーティ全体の攻撃回数が非常に重要になる。サブアタッカーだけでなく、なるべく編成全体で補いたい。
この手の追加攻撃は大抵EP5回復なのだが、モゼは1回ごとにEPが10回復する。ターンがあまり回ってこない=戦闘スキルなどを撃つ回数が減る代替措置と思われる。
モゼ自身の攻撃も味方の攻撃にあたるため、付加ダメージが発生する。ただし戦闘スキルと追加攻撃はチャージを消費しないという特殊な仕様となっている。
なお、チャージが0になってもモゼが最後の追加攻撃を行うまで(=獲物状態が終了するまで)は付加ダメージを与える。最後の追加攻撃にも付加ダメージは発生する。
見えざる脅威 (秘技)
「烏羽よ、俺を隠せ。」
削靱値:なし EP回復量:なし 効果分類:見えざる脅威(バフ)
[強化] 秘技を使用した後、20秒間継続するステルス状態に入る。 ステルス状態の間は敵に発見されない。 ステルス状態のモゼが敵を先制攻撃して戦闘に入った時、与ダメージ+30%、2ターン継続。 |
20秒ステルスになり、攻撃に成功して戦闘に入ると自身に与ダメバフ+30%。
持続2ターンなので初手の獲物1体目の間は維持できる。
攻撃かキャラクター変更で解除される。
ゼーレの秘技と似ているが攻撃がタメのないアッパーカットで当てやすい。
烏羽の衣 (追加能力:昇格2)
天賦による追加攻撃を行った後、SPを1回復する。この効果は1ターン後に再度発動できる。 |
必殺技での発動も含む天賦による追加攻撃を行うとSPが1回復する。
クールタイム1ターンだが、これはモゼのターン開始時にカウントされる。モゼの一時離脱中はターンが来ないため、基本的に獲物1回につき1度しか発動できない。
忍び寄る匕首 (追加能力:昇格4)
モゼの一時離脱状態が解除される時、行動順+20%。各ウェーブ開始時、モゼの行動順+30%。 |
再度の獲物付与が20%加速する。初動が30%早くなり味方に先行してデバフをかけやすくなる。
「戦闘に入ったとき」と違いウェーブ戦でも先手を取れるのが特長。
その影、宝剣と共に在り (追加能力:昇格6)
効果分類:その影、宝剣と共に在り(「解除不可」デバフ、最大1層)
必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。「獲物」状態の敵が受ける追加攻撃ダメージ+25%。 |
獲物と同期しているデバフ「その影、宝剣と共に在り」がかかるようになる。受ける追加攻撃ダメージ+25%。
必殺技が必殺技・追加攻撃扱いになり上記補正も受けるので火力が上昇する。
獲物とは別枠のデバフとみなされるため、デバフ数が条件となる追加効果を得やすくなる。
星魂
1凸で必殺技の回転率が上がり、2凸で全体バフ能力、4凸と完凸で自身の強化が手に入る。
特に2凸の効果が強力なので、そこが目標地点となる。
- 星魂1:立志
戦闘に入った後、モゼはEPを20回復する。天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、EPを2回復する。
忘却の庭などのEP50%スタートで被弾が無い場合、この効果なしでは2回目の追加攻撃と同時にEPがたまるが、この効果があると1回目の追加攻撃と同時にEPがたまるようになる。
- 星魂2:懲罰
味方が「獲物」状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+40%。
この効果を解放した場合、竜骨セットなど他の会心ダメ―ジ強化バフの価値が相対的に少し落ちる。サポーターのオーナメントを仙舟にするなどで調整したいところ。
- 星魂4:隠密
必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+30.0%、2ターン持続。
- 星魂6:忠誠
天賦による追加攻撃のダメージ倍率+25%。
ビルド
光円錐
- 悩んで笑って(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582/ 効果:会心率アップ、追加攻撃の与ダメージアップ。追加攻撃を行った後、敵を「従順」状態にする、最大2層累積。味方の攻撃が「従順」状態の敵に命中した時、「従順」1層につき与える会心ダメージアップ]
基本的に追加攻撃編成のサブアタッカーを務めるため、自身の追加攻撃強化とサポート性能を併せ持つこの光円錐が合う。
- 純粋なる思惟の洗礼(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:会心ダメージアップ。敵のデバフ1つにつき、その敵に与える会心ダメージアップ、最大3層。必殺技で敵を攻撃する時、与ダメージアップ、追加攻撃が敵の防御力を一定量無視する、2ターン継続]
会心ダメージアップ、与ダメバフ、防御力無視を持つアタッカー向け光円錐。
会心ダメージアップ最大のためにはデバフ3つが欲しいが、自らデバフを2つ付与できるので条件の発動がしやすい。
- 星海巡航(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 効果:会心率アップ。残りHPが50%以下の敵に対して、さらに会心率アップ。敵を倒した後、攻撃力アップ、2ターン継続]
入手性と性能に優れたヘルタ光円錐。モゼに不足しやすい会心率を大きく伸ばせ、他の味方が攻撃した後にモゼが攻撃する都合「残りHPが50%以下の敵に対して」の条件も満たしやすい。持たせるものに困ったらとりあえずこれを持たせておこう。
難点は他キャラと取り合いになる点と、モゼ自身で敵を倒すタイミングが少なく「敵を倒した後」の条件が満たしづらい点。
- 沈黙のみ(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:攻撃力アップ。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率アップ]
元々モゼは精鋭やボスのみがいるような敵の数が少ない戦闘に向いており、想定シチュエーションとの相性が良好。伸びるのが会心率なのも嬉しい。
ただし忘却の庭はともかく末日の幻影では複数体の敵を撃破してギミックを解除する仕様が散見され、そちらで使いづらいのは少々痛い。
- 論剣(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:装備キャラの攻撃が同じ敵に命中するたびに与ダメージアップ、最大5層。ターゲットが変わるとバフはリセットされる]
重畳5なら星5に近い性能を持つ光円錐。ヒット数を稼ぎやすく、獲物状態の敵を殴り続ける仕様とも噛み合っている。
- 最後の勝者(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 効果:攻撃力アップ。会心が発生するたび、会心ダメージアップ、最大4層。ターン終了時に解除]
自ターンが少ないかつ追加攻撃のヒット数が多いので、バフを累積するのが容易。ただし会心率は十分に盛っておきたい。
プレゼンス光円錐なので入手性にも優れる。ヘルタ光円錐を他キャラに使っていてモゼに持たせるものがないという場面で活躍できる。
- 春水に初生する(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 効果:速度アップ、与ダメージアップ。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する]
一時離脱状態の間は確実に被弾しないため編成の工夫なしで効果を発動できる。
速度バフはやや腐り気味だが、2回目以降の獲物付与を早めるのに役立つため無駄ではない。
遺物
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心率 会心ダメージ | 攻撃力% | 雷属性与ダメージ | 攻撃力% |
サブ効果 | 会心系>攻撃力>その他 |
- 追加能力で初手は速度補正+0でも158相当で動ける。
- 一時離脱中は速度関係なく動けないため、火力以外に必要なものがない。
- 自己バフで率を補えないため遺物では会心率を優先したい。
トンネル遺物
- 死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
獲物効果がデバフ扱いなので、スキルを連打し続けているだけで全ての効果を活かせる装備。モゼに不足しやすい会心率を補ってくれる点も非常にありがたい。
- 風雲を薙ぎ払う勇烈 2セット: 攻撃力+12%。4セット: 会心率+6%。追加攻撃を行う時、必殺技によるダメージ+36%、1ターン継続]
必殺技を伸ばせる遺物。こちらも実質無条件に効果を活かせる。ただし必殺技が主要ダメージ源というわけではないので、他キャラとの同時厳選など性能とは別の事情がないのであれば基本的に上の先駆者セットの方がいい。
次元界オーナメント
- 顕世の出雲と高天の神国 [2セット: 攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、会心率+12%]
会心率を大きく伸ばせるオーナメント。飛霄や巡狩なのかなど同じ運命と一緒に編成する機会が多いため、条件を満たしやすい。
会心率が不足している場合はこちらを。
- 奔狼の都藍王朝 [2セット: 味方が追加攻撃を行う時、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%、最大5層。5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%]
与ダメージバフと会心ダメージバフを得られる。会心率が十分伸びている場合はこちらで会心ダメージを伸ばしたい。
バフ最大には味方の追加攻撃5回を要求するが、追加攻撃編成を組むなら条件は満たしやすい。
- 自転が止まったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
不足しがちな会心率を補え、主なダメージ源の追加攻撃と必殺技を強化できる。効果量が上記オーナメントより低く繋ぎポジションになるが、性能が噛み合っているためサブステが良いのが余っているならこちらを使うのも十分あり。
パーティーメンバー
パーティー編成例
ダブルアタッカー編成
- モゼは戦闘スキルで敵に「獲物」デバフを付与すると自分以外の戦闘メンバーがいる場合フィールド上から姿を消し「一時離脱状態」になる為、メインアタッカーをサポートしつつサブアタッカーとして戦うダブルアタッカー編成が基本的な構成となる。
- 味方の攻撃に合わせて追撃するモゼは手数の多いメインアタッカーを必要としており、高頻度の追加攻撃を得意とする飛霄やトパーズ&カブとの相性は当然よい。
- 特筆すべきはDr.レイシオとの相性で、モゼは戦闘スキルでデバフを2つ付与*1できる為、Dr.レイシオ自身のスキルデバフと合わせれば彼の追加攻撃を安定して打たせることができる。
- 耐久枠はアベンチュリンが追加攻撃シナジーがあり適性だが、アベンチュリンはモゼが一時離脱状態の場合バリアを更新できないというデメリットがある点に注意。その他ではフォフォの必殺技のEP回復及び攻撃力バフも一時離脱中は受けることができない。
- サポーターは追加攻撃シナジーを持ち全体バッファーのロビンが第一候補だが、結界型の全体バフを持つルアン・メェイや追加攻撃と相性のいい全体バフを持つ御空なども相性がいいサポーターとして挙げられる。
ダブルアタッカーの運用が多いことから単体バッファーは扱いにくい。またアスターの必殺技のような結界型ではないバフも一時離脱中に恩恵を受けられないため、相性は悪い部類。
その他
フィールド通常攻撃について
モゼのフィールド攻撃は暗器投げで見た目通りそれなりの射程がある。
しかしロックが近接型になっており、ロック外では向きを補正してくれないし、高低差にも対応していない。
銀狼の秘技と同じ問題を抱えている。
情報提供用コメントフォーム
#includex(): Page 情報提供/モゼ? does not exist.
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- 晒し行為
- 個人攻撃に該当するもの
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