霊砂

Last-modified: 2025-12-01 (月) 19:22:10

基本情報

プロフィール
名前霊砂(れいさ)
CV前田佳織里
所属仙舟「羅浮」
戦闘属性
運命豊穣
キャラクター紹介
新しく仙舟「羅浮」丹鼎司の司鼎に就任した、美しく聡明な医士。
鋭い嗅覚で病を突き止め、薫香で患者を落ち着かせる。
複雑な人間関係の中でも上手く立ち回るのが得意。たとえ心の奥が激しい怒りに燃えていようと、表面上は平静を保ち、他人に隙を見せることはない。
ストーリー
新しく仙舟「羅浮」丹鼎司の司鼎に就任した、美しく聡明な医士。
鋭い嗅覚で病を突き止め、薫香で患者を落ち着かせる。
複雑な人間関係の中でも上手く立ち回るのが得意。
たとえ心の奥が激しい怒りに燃えていようと、表面上は平静を保ち、他人に隙を見せることはない。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
fiレイ霊砂ーー沈香を焚く香りが届くスマホはどこ?昔日の香りは今も猶霊砂

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP18436043452660069376685993310251099119112651358
基礎攻撃力92180217263300346383429466512549595632679
基礎防御力59115139169193222246276299329353383383436
基礎速度98

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
霊砂_通常攻撃.webp
供香
[単体攻撃]
指定した敵単体に霊砂の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
霊砂_戦闘スキル.webp
彩煙
[全体攻撃]
敵全体に霊砂の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与え、味方全体のHPを霊砂の攻撃力Y%+Z回復する。
また、「浮元」の行動順を20%早める。
軌跡Lvダメージ(X%)HP回復(Y%+Z)
Lv.140%10.0%+105
Lv.244%10.5%+168
Lv.348%11.0%+215
Lv.452%11.5%+262
Lv.556%12.0%+294
Lv.660%12.4%+325
Lv.765%12.8%+349
Lv.870%13.2%+372
Lv.975%13.6%+396
Lv.1080%14.0%+420
Lv.11%%+
Lv.12%%+

必殺技

必殺技概要
霊砂_必殺技.webp
彩雲の如く巡る霞
[全体攻撃]
敵全体を「芳酔」状態にする。「芳酔」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+X%、2ターン継続。
敵全体に霊砂の攻撃力Y%分の炎属性ダメージを与え、同時に味方全体のHPを霊砂の攻撃力Z%+W回復する。
また、「浮元」の行動順を100%早める。
軌跡Lv弱点撃破ダメージアップ(X%)ダメージ(Y%)HP回復(Z%+W)消費EP
Lv.115%90%8.0%+90110
Lv.216%96%8.5%+144
Lv.317%102%9.0%+184
Lv.418%108%9.5%+225
Lv.519%114%10.0%+252
Lv.620%120%10.4%+279
Lv.721%127%10.8%+299
Lv.822%135%11.2%+319
Lv.923%142%11.6%+339
Lv.1025%150%12.0%+360
Lv.11%%%+
Lv.12%%%+

天賦

天賦概要
霊砂_天賦.webp
紅霧より出づる煙獣
[全体攻撃]
戦闘スキルを発動する時、「浮元」を召喚する。「浮元」の初期速度は90、初期行動可能回数は3回。
行動時、「浮元」は敵全体に追加攻撃を行い、霊砂の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。
さらに、ランダムな敵単体に霊砂の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。
この時、「浮元」は炎属性弱点を持ち、かつ残り靭性値が0より大きいいずれかの敵を優先的にターゲットにする。
また、味方それぞれのデバフを1つ解除すると同時に、霊砂の攻撃力Y%+ZのHPを回復する。
「浮元」の行動可能回数は最大で5回まで累積できる。行動可能回数が0になると、「浮元」は消える。
「浮元」がフィールド上にいる時に戦闘スキルを発動すると、「浮元」の行動可能回数+3回。
軌跡Lvダメージ(X%)HP回復(Y%+Z)
Lv.137%8.0%+90
Lv.241%8.5%+144
Lv.345%9.0%+184
Lv.448%9.5%+225
Lv.552%10.0%+252
Lv.656%10.4%+279
Lv.760%10.8%+299
Lv.865%11.2%+319
Lv.970%11.6%+339
Lv.1075%12.0%+360
Lv.11%%+
Lv.12%%+

秘技

秘技概要
霊砂_秘技.webp
流翠散雲
[サポート]
秘技を使用した後、次の戦闘開始時に即座に「浮元」を召喚し、敵全体を「芳酔」状態にする、2ターン継続。

追加能力

霊砂_昇格2.webp
昇格2
朱炎
自身の攻撃力を撃破特効25%分アップする、最大で攻撃力+50%。また、自身の治癒量を撃破特効10%分アップする、最大で治癒量+20%。
霊砂_昇格4.webp
昇格4
幽香
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
霊砂_昇格6.webp
昇格6
余香
「浮元」がフィールド上に存在する時、任意の味方キャラがダメージを受ける、またはHPを消費する時、パーティに残りHP割合が60%以下のキャラがいる場合、
「浮元」が即座に天賦による追加攻撃を行う。この追加攻撃は「浮元」の行動可能回数を消費せず、2ターン後に再度発動できる。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
撃破強化5.3%-5.3%8.0%8.0%--10.7%撃破特効+37.3%
HP強化-4.0%--6.0%-8.0%-最大HP+18.0%
攻撃強化--4.0%--6.0%--攻撃力+10.0%

星魂

霊砂_星魂1.webp
星魂1
破邪の香り
霊砂の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破される時、その敵の防御力-20%。
霊砂_星魂2.webp
星魂2
垂れ雲に紅香炉
必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+40%、3ターン継続。
霊砂_星魂3.webp
星魂3
一縷の新芽
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
霊砂_星魂4.webp
星魂4
帳を撫でる朱煙
「浮元」が行動する時、残りHPが最も低い味方のHPを、霊砂の攻撃力40%分回復する。
霊砂_星魂5.webp
星魂5
揺るがぬ規矩
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
霊砂_星魂6.webp
星魂6
春蘭の宿香
「浮元」がフィールド上に存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。「浮元」が攻撃を行う時、さらに4ヒットする。
1ヒットにつき、ランダムな敵単体に霊砂の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。
この時、「浮元」は炎属性弱点を持ち、かつ残り靭性値が0より大きい敵を優先的にターゲットにする。
なお、このダメージの削靭値は1ヒットにつき5。

使用素材

キャラ昇格(凝結虚影)昇格(普通敵)軌跡(疑似花萼)軌跡(歴戦余韻)
霊砂
霊砂
育成素材_憤怒の心.webp
憤怒の心
育成素材_永寿の天華.webp
豊穣の忌み物
育成素材_育みの蜜.webp
果実
育成素材_吉光の羽.webp
吉光の羽

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細新しく仙舟「羅浮」丹鼎司の司鼎に就任した、美しく聡明な医士。
鋭い嗅覚で病を突き止め、薫香で患者を落ち着かせる。
複雑な人間関係の中でもうまく立ち回るのが得意。
たとえ心の奥が激しい怒りに燃えていようと、表面上は平静を保ち、他人に隙を見せることはない。
初期解放
ストーリー・1煙が立ち昇る丹鼎を見つめながら、少女は落ち着かない様子で座布団に腰を下ろした。
その輝く両目は上下に躍る丹炉の蓋に注目している。
そして薬の完成を知らせる爆発音がすると、少女は真っ黒に焦げた煎餅のようになった顔を気にすることなく、きらきらと光る丹薬を掴み、嬉しそうに師匠の診療室に駆け込んだ。
「雲華師匠!見てください、できました!」

混み合う診察室では丹鼎司の司鼎、雲華が病人に治療を施しているところだった。
集中している師匠を見て、少女はおとなしく雲華の後ろに引っ込むと、俯いて軽く丹薬の匂いを嗅ぐ。
「この症状は…少し複雑ですね……」
すると、師匠の躊躇うような言葉に反応したように、少女は病人に近づいて匂いを嗅いだ。
「丹朱、あなたほど鼻の利く者はいません。この患者の病について何か気づいたことがあったら、ぜひ聞かせてください」
雲華は少女を近くに呼び寄せ、励ますように彼女を見つめる。
「ええと…熟れすぎた果実のような匂いがするので…脾臓に問題があり、消渇の症状が出ているのかと……」
「よろしい…たしかに初期症状に当てはまります。では、どの薬を用いるべきだと思いますか?」
少女は手の中の丹薬を突き出して、大声で言った。
「回生丹を半粒、水で服用とします!」

その日の診療が終わると、少女は雲華の後ろについて回りながら、不思議そうに尋ねた。
「師匠、なぜ毎日ご自分で患者を診られているのですか?丹鼎司の他の上級医士たちは、自分のことにかかりきりか、名士や富豪の家を訪問するかなのに……」
雲華は診療録の整理を終えると、しゃがんで少女の頭を撫でた。
「丹朱…もしかして、どこかで何か聞いたのでは?」
「うっ…実は先日、師匠のことを悪く言っている人がいまして……」そう言って項垂れる少女は、今にも泣き出しそうだ。
「丹朱、医士の職務は何だと思いますか?」雲華は微笑みながら丹朱を抱き締めた。
「それはもちろん、薬を研究して、人の命を救うことです……」
「それなら、我々医士は日々真剣に仕事に取り組み、職責を果たさなければなりませんよね?違いますか?」
「…はい、師匠」
師匠の優しい微笑みを見つめながらも、心に残るわずかな疑念が晴れることはなかった。
キャラLv.20
ストーリー・2丹鼎司で雲華について学んだ毎日は、彼女の人生の中で最も充実した時間だったといえるだろう。

嗅覚の鋭い蛇のように、彼女は芳しい薬草の間をするすると行き来しては、異なる星から来た珍しい生物の研究をしていた。
魔陰の身の起源、豊穣の忌み物の本質、魔陰の身の発作を和らげる丹薬…どの研究課題も彼女を夢中にさせ、日々収穫と喜びを与えてくれていたのだ。

そういて彼女が薬の香りと妄想に浸っている間に丹鼎司の情勢は静かに不穏な動きを見せていた。
数十日にわたる徹底的な内部監察を経て、争いの波はついに司鼎雲華にまで及んだ。
彼女は紙切れ1枚で司鼎の地位を剥奪されることになったのである。

実をいうと、このような事態に陥る前に、彼女は奇妙な臭いを嗅ぎつけていた。
龍師たちの内緒話、丹鼎司内に漂う嗅ぎ慣れない丹薬の香り、さらには謎の知らせを受け取った師匠が連夜幽囚獄に通っていたこと…しかし、これらの出来事の関連性に気づいた時には、何もかも遅すぎたのだ。
彼女は丹鼎司の先輩に助けを求めたが、それまでは優しかったはずの彼も、次期司鼎の座を狙い目の色を変えていた。
そして最終的に彼女が受け取ったのは、冷たい返事と警告だけだったのである
彼女は異議を申し立てたが、何度書類を提出しようと、同じような内容の文書が返ってくるばかりだった。
それでも彼女は、患者の命を救うという使命を片時も忘れたことのない司鼎が、人としてあるまじき残忍な行いをしたなどとは決して信じなかった。

そのことでまた人と言い合いになった、ある日。どこからともなく現れた雲華が優しく彼女の肩を叩いた。
「丹朱、私を庇う必要はありません…もう疲れました。ここを出るのも悪くないでしょう」
彼女は師匠を追いかけたが、それ以上何か言うことはなかった。なぜなら、ある臭いが彼女の鼻腔を満たしたからである──
──それは陰謀の臭いだった。
キャラLv.40
ストーリー・3彼女は即座に理解した――ここを離れたほうがいいのかもしれないと。
師弟は龍師の助けを借りて羅浮を離れ、朱明へと向かった。その道中、過去のさまざまな出来事が脳裏に蘇っては消えていく。丹薬作りに没頭していた2人は、人々の悪意が織り成した網が自分たちを覆っていることに気づかなかったのである。

「俗世との向き合い方を知らなければ、自分の理想は遅かれ早かれ打ち砕かれることになる」
二度と同じ轍を踏むわけにはいかない――彼女は密かに決意した。
雲華の紹介で朱明の龍尊「炎庭君」と知り合い、「金鱗燃犀」一派に入門した彼女は、針灸、お香、炎治療など、さまざまな特殊な医術を学んだ。
それに加え、外のことに無関心だった自分を改め、何食わぬ顔でいろいろな人と関わり合うようになったのである。

そして時間が経つにつれ、彼女はすべての人、すべての「病」に独特の「におい」があることに気づき始めた。
嫉妬と陰謀の腐臭なら嗅いだことがある。
朱明で学んでいる間、知らぬ間に薬材が失くなったことがあるのだが、そのせいで誤解され、冷遇されようと、彼女が押し潰されることはなかった。それどころか、大勢の先輩丹士を遥かに凌ぐ調香技術で、あらゆる疑念と嘲笑を一蹴したのである。
陰謀や虚偽の生臭いにおいも嗅いだことがある。
他の星の生物工学専門家を迎え入れた時、相手の謀略をひとつずつ暴き、徐々に策を進め、ついには彼らが薬王秘伝と共に企んだ計画を失敗に終わらせた。
さらには、欲に目がくらんだ者が発する悪臭も嗅いだことがある。
朱明の軍医に任命された時、軍の薬品に隠された大きな利益に気づき、顔色ひとつ変えずに密かに調査を進め、不正に手を染めた関係者たちを一挙に処分した。

人々が抱えるさまざまな「病」も、彼女が診察すれば露わになる。そして彼女が自ら調合した「香り」で、その異臭を取り除くのだ。
「私は師匠のように俗世を超越するような存在にはなれません。それならいっそ、人の心の在り様について見聞を深め、異臭を放つ人々と戦おうではありませんか」
彼女は自身の名前を「霊砂」と改めた。
それは陰陽の均衡を整え、水と火を調和させ、人々を危機から救う妙薬の名であると同時に、彼女自身がなりたいと望む姿でもある。
キャラLv.60
ストーリー・4彼女はお香を使い、羅浮の丹術と朱明の「金鱗燃犀」の技術を巧みに融合させ、次第に同盟に知らぬ者のいない著名な医士へと成長した。

同盟から羅浮丹鼎司の司鼎に任命された時、一時は夢見心地であった霊砂。しかしいざ羅浮に到着すると、丹鼎司の状況は改善されていないどころか、彼女が去った時よりもひどい内部抗争が発生していることを、失望と共に知ることになった。
「第一に、利益が複雑に絡み合い、人間関係に問題がある。第二に、専門性に欠け、責任の押し付け合いをしている。第三に、賞罰が不公平で、そのために人々の心が乱されている。第四に、研究を蔑ろにしているだけでなく、診察を軽んじている。第五に、権力を持つ者が大小問わず仕事を奪っていくため、向上心のある者が落胆している。長年積もりに積もった問題は数知れない……」
彼女は笑顔で人と交流している間も、心の中では静かに相手の人物像を定め、己の立ち向かうべき問題を明確にしていった。

とはいえ、丹鼎司の問題は一朝一夕で解決できるものではない。
龍師の上辺だけの親切にしろ、丹鼎司の医士による事実の歪曲にしろ、他の部門との水掛け論にしろ、すべてが彼女の頭痛の種だ。心を落ち着かせるために、彼女は毎日たくさんのお香を焚かなければならなかった。
「怒らない怒らない、怒ったせいで病気にでもなったら、誰が私の代わりを務めるというの……」
医士の見るに堪えない報告書に苦笑しながら、彼女は無意識に自分のこめかみを揉んだ。

外からは相変わらず波の音が聞こえてくる。
彼女は窓の外の引いては満ちていく海を眺め、雲華も当時はこうして毎日を過ごしていたのだろうと考えた。
「師匠…世間の浮き沈みに直面しながら、それでも諦めずに前に進み続けるというのは、簡単なことではありませんね……」
かつては丹炉で顔を真っ黒にしていた少女も、今ではいくつもの問題を抱え込む大人になってしまったのである。
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面はじめまして。霊砂と申します。朱明で知識を学び、羅浮に戻ってきて丹鼎司の司鼎を務めています。体調が悪い時はいつでも医士を手配しますよ。
挨拶最近はどうですか?私の方は相変わらずで、仕事はあまり順調ではありません。列車で自由に旅するナナシビトたちが羨ましいです。
お別れあなたから苦悩の匂いがしました。ですから、朱明の安息散(あんそくさん)と炎龍涎(えんりゅうだ)を沈霞燼(ちんかじん)に混ぜ、焚香(えんこう)を作りました。名前は「忘憂(ぼうゆう)」、どうぞ
自分について・出身私は羅浮で生まれ育った持明族です。かつては「丹朱」という名で、師匠のもとで多くのことを学びました。しかし、彼女は政争に巻き込まれ、異邦の地に追放されてしまったので、私も後を追ったのです。今は名前を変え「故郷に錦を飾る」ことができたので、とても感慨深いです。
自分について・煙蘿の玉枝この「煙蘿(えんら)の玉枝(ぎょくし)」は治療を施す際の必需品です。私は朱明の龍尊である炎庭君(えんていくん)の門下で「金鱗燃犀(きんりんねんさい)という医術を学びました。この香炉を使うことで治療ができるのですが、中で錬成された煙獣(えんじゅう)に関しては…ふふ、秘伝だと言っておきますね。」
世間話・羅浮の丹鼎司私の見立てでは、丹鼎司の根本的な問題は内部紛争です。医士と丹士は、熱心に病人を救うでもなく、学術の研究に没頭するでもなく、権利争いに固執してばかり。それでどうやって法の網をかいくぐった蒔者(じしゃ)と、企み事をする龍師の対処をするというのでしょう?
世間話・感情の管理物事をうまく進めるには、感情を管理しないといけません。今からやり方をお見せしますね──こころの怒りを絶ち、おもての怒りを棄て、人のたがふを怒らざれ。そして深呼吸……すう…はあ……
世間話・匂い匂いはさまざまなことを教えてくれます──感情、健康状態、病気の症状、嘘…全部私の鼻から隠すことはできません。逆に言えば、この鼻に何かあってはいけませんので、臭い匂いがしたら窒息死しようとも呼吸することをやめます。
趣味「調香」をご存じですか?これは世渡りと同じです。「前調」、「中調」、「後調」がうまく混ざり合ってこそ、いい香りが出来上がるのです。
悩み事私は一介の医士で、権力を振りかざす人が一番嫌いです。丹鼎司で地位を築くためには、時には手段を選ばずにそういう人たちを牽制する必要がありました。
シェア飛霄将軍の病は私では治せません。しかし、椒丘さんでしたら何か方法を思いつくかもしれませんね…彼はそういうのが得意ですから。
見聞私が軍医をしていた時は、主に朱明の「御陽軍(おんようぐん)の戦士のために拡大した執念を取り除いていました。精神的苦痛を受けた時、人と歳陽の間の結びつきは不安定になります。こういう時に薫香が必要になるのです。」
懐炎について懐炎将軍のことはそんなに詳しくないですが、彼のためにお香を用意したことがあります。ふふ、あの方は普段は好々爺ですが…怒ると煙硝や火の匂いが強くするんです。
雲璃について雲璃の匂いは甘く爽やかで、乳香のようです。私に会いに来ると、小動物のように膝の上に座ってくるのですが、その時は彼女の匂いを吸わずにはいられません…ああ、思い出しただけで幸せな気持ちになります。
景元について師匠と景元将軍の間には…あまりよくない過去があります。ただ、大人にとって「個人的な恨み」というものはあまりにも贅沢ですね。
彦卿についてこの羅浮の幼い剣士の匂いは、彼の人となりと同じように清らかで、雨の後のように爽やかです。んー、それは彼の心が清らかだからでしょうか?それとも彼の性格が単純だからでしょうか?
雲華について師匠が陥れられたのは、彼女が優しく、誠実で利己を一切考えない人だったからでしょう。口が巧く国をひっくり返すような悪者を前にする時、善意の心は少しも持ってはいけないのです。
飛霄について以前、彼女の戦いをこの目で見たことがあります。将軍というより彼女は武者でした。かつては死に向かって突き進む気迫に、恐怖の匂いが少し混じっていましたが、今はもうほとんどないですね。
椒丘について見るからに火鍋っぽくて、その匂いもやり口も火鍋のようだったら…私は彼を火鍋であると診断を下すしかないですね。
モゼについて彼自身の匂いは薄くてほとんど感じられないのに、鼻に突き刺さる鉄の匂いがします。きっと背後に色んな物語がある人なのでしょう。
白露について医術の話なら、私など羅浮と龍尊と比べものにならないでしょう。ただ、この波乱に満ちた場所で、彼女をしっかり守れる自信はあります。
御空について30年前の戦争は多くの人を変えてしまった。彼女はいつも悲しみの匂いを纏っています。長い間会っていませんでしたが、匂いは嘘をつかない──御空は今も昔のままですよ。彼女自身が気づいていなかったとしても。
符玄について太卜様はいつも私のところに来て、砂糖水を要求してきます。砂糖水の飲み過ぎは健康によくないと何度も言っているのですが、聞いてくれなくて…そのうえ「砂糖水を飲めない方が体に障る」って反論してくるんです。本当にどうしようもないお方ですよ。
青雀について羅浮に戻った後は雑務に追われています。そんな私に残された楽しみは3つだけ──食事、調香、青雀をからかうことです。
フォフォについて朱明でも、歳陽と一心同体と言えるほど融合できる戦士は少ないです。この全身からふわふわした匂いのする少女は本当にすごいですね。
シッポについて羅浮はあまりにも保守的です。これほどの能力を持ち、そして人を傷つけない歳陽なんて、朱明でしたら絶対に封印なんかしませんよ。
星魂覚醒限りなき雲霧(うんむ)、連綿(れんめん)と続く篆煙(てんえん)。
キャラクター昇格紅羅(こうら)の帳、四角に香り袋。
レベルMax道開かずして、金やヒスイを持つ者などいようか?
軌跡覚醒火がなくとも、煙は自ずと立ちのぼるもの。
パーティ編成・開拓者あなたがいると、安心できます。
パーティ編成・雲璃雲璃、怪我しないように気をつけてくださいね。
パーティ編成・景元景元将軍、私にお任せください。
パーティ編成・飛霄また飛霄将軍の英姿を拝めるなんて、私は運がいいですね。
パーティ編成・椒丘今回もあなたの悪知恵に頼らせてもらいますね。
パーティ編成・モゼ影の中で問題を解決するという考えは、悪くないと思います。
パーティ編成・白露龍女様、私たちがお互いを守り合えば、どんな難関でも乗り越えられるでしょう。
パーティ編成・御空御空様、あなたはやはりお変わりありませんね~
パーティ編成・符玄きっと太卜様の占いに吉兆が出たのでしょう。
パーティ編成・青雀頑張ってください、青雀!あなたの後ろに隠れるって言ったのは冗談ですので安心して…私が守ってあげますから。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破酔い痴れなさい。
戦闘開始・危険予知...濁悪の気。
ターン・1悪臭のもとを断たなければ。
ターン・2私が手を下さないといけないのですか?
戦闘中待機お疲れのようですね、眠気を覚ましてあげましょうか?
通常攻撃隙あり。
戦闘スキル・1穢れを払いましょう。
戦闘スキル・2身も心も、清らかに。
攻撃を受ける怒ってはダメ……
重撃を受ける冥頑不霊ですね。
必殺技・アクティブ金鱗燃犀、火を見るより明らかです。
必殺技・発動この世の全ては…過ぎ行く雲煙にすぎません。
天賦-
戦闘不能炎が消えて…煙も……
戦闘に戻る起死回生の術、感服しました。
HP回復沁みますね……
秘技炉香嫋嫋、蒼天へ昇る。
戦闘勝利これで匂いがマシになりました。
戦利品を開ける・1古いものは捨てて、新しいものを取り入れましょう。
戦利品を開ける・2清々しい気分です。
貴重な戦利品を開けるいい香りがすると思ったら、やっぱりお宝がありましたね。
謎解きに成功・1謎解きは調香と同じで、少しでも間違えると正しい結果には辿り着けないのです。
謎解きに成功・2勝利の法は、綿密な分析にあり。
敵ターゲット発見鼻を突くような臭い…明らかに悪意がありますね。
町に戻るこの賑やかな雰囲気…いつも懐かしく感じます。
霊砂について

霊砂について

雲璃霊砂について仙舟「朱明」にいる時は、暇さえあれば霊砂お姉ちゃんや炎庭君のところに遊びに行くんだ。それで遊び疲れたら霊砂お姉ちゃんに膝枕してもらうの。お姉ちゃんは本当に…いい匂いがする。
彦卿霊砂について政治のことはよくわからないけど、霊砂さんの仕事はすごく大変だって聞いてるよ。将軍からも彼女が丹鼎司の秩序を取り戻すための協力をできるだけしろって言われてるんだ。
椒丘霊砂について医術に長けているだけでは、丹鼎司の司鼎は務まりません――たとえその座に就いたとしても、「安定」して座っていられるかどうかは別の話です。
青雀霊砂について司鼎様って本当に意地悪なんだよ!お喋りしてると、毎回急に真剣な顔になって「太卜様が来ましたよ」って言うの!びっくりして慌てて振り返ると、誰もいないんだよ!いつもこうやって私をからかうんだから、もう……
白露霊砂について霊砂はとてもよくしてくれるし、遊びにもよく連れて行ってくれるんじゃ!じゃが、裏で「仕事をさぼってる」って言われてるようでのう…ふんだ!わしと遊ぶのも司鼎の仕事の内じゃろう!

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・霊砂

パーティ編成・霊砂

御空パーティ編成・霊砂昔のことを思い出すわ。
椒丘パーティ編成・霊砂霊砂、君の腕前を見せてもらいましょう。
青雀パーティ編成・霊砂もう私をからかっちゃダメだからね、約束だよ!

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

自身と浮元で味方を回復しながら、靭性削りとデバフもこなすヒーラー兼撃破サポーター

特徴

  • 複数敵への高い靱性削り能力
    戦闘スキル、必殺技、天賦の浮元と豊富な全体攻撃を持っており、特に複数敵への靱性削りが得意。
    撃破特効が重要なキャラクターであり、削靱能力が撃破ダメージの発生にも結びつく。
  • 手数が多くピンチ時にも対応できる回復
    通常攻撃以外の全行動に回復が伴いこまめに全体回復してくれる。
    また限定豊穣キャラクターとしては初めて必殺技に回復効果が付いており、同時に浮元の行動加速も行う為、ピンチ時に必殺技で割り込んでの建て直しが比較的容易。
    味方がHP60%以下の時に自動で浮元が行動するのも事故防止になる。
  • 回復も攻撃もサポートもできる高いカスタマイズ性
    霊砂は豊穣キャラとしては3種も全体攻撃がある一方通常攻撃でもEPが溜まりやすい。また、浮元が独立した速度で行動するため、霊砂自身の行動回数を上げるほどSP収支がよくなるという特徴を持つ。
    SPが余りがちな構成なら浮元を多めに活用して超撃破ダメージや攻撃数を稼ぐ回復兼サブアタッカーに、逆にSPが足りないなら浮元の行動を最小限に通常攻撃でSPを稼ぐ、場合によっては霊砂自身が毎ターンスキルを使うメインアタッカーとなるなど豊穣の枠に収まらない多彩な活用が速度調整で可能。

注意点

  • 自身のデバフ抵抗能力が低い
    羅刹フォフォのように軌跡でデバフ抵抗や効果抵抗が伸びないため、霊砂自身がデバフを弾くのは苦手で行動制限等を受けやすい。
    必殺技により全体回復割り込みが可能だからといって油断していると霊砂自身を止められてピンチに陥ることも。
    ただし独立して動く浮元が自動でデバフ解除可能なため、後手に回るもののデバフへの対抗能力自体は十分ある。
  • 速度要求値が高い
    速度90の浮元より2回、3回以上動くのが効率的だが、その場合どうしても要求される速度は高くなってしまう。
    豊穣には速度が上昇する光円錐はほとんどなく、本人の基礎速度が98と平均より低めなこともありサブステータス厳選は必須。
    場合によっては行動短縮ができる蕃殖や鷹4セットの採用も視野に入るかもしれない。
  • オート挙動に多少難アリ
    高いカスタマイズ性が特徴だが、逆に言えば毎ターン最適な行動が存在するということでもある。
    規定のパターンで動かされてしまうオート戦闘だと、ベストではないタイミングでスキルや必殺技を発動してしまうので、綿密に速度調整しても無駄になりがち。
    とはいえ天賦による自動回復などもあるため、オートでも十分な仕事は可能。

運用

ビルド

  • ヒーラー(撃破)型
    回復量には攻撃力・治癒量の寄与が大きいが、霊砂は撃破特効を盛ることでその両方を上げられるのでこれで回復力をある程度確保できる。
    ステータスは撃破特効と速度、攻撃力、治癒量、耐久系を伸ばす。
    高い撃破特効を活かし、撃破ダメージ発生も狙いたい。ただし敵の炎弱点の有無に左右される。
    開拓者-調和と組む場合は超撃破も起こせる。

オートの挙動

ver.2.7

アタッカーがいない場合、バッファーからアタッカーとして判定される0.5アタッカーロールになった。
これにより霊砂をアタッカーに据えた編成でオートできるようになった。

ver.2.5

浮元行動可能回数が0、もしくは味方HPがしきい値以下の場合SP予約してスキルを使用する。
通常攻撃を選択しやすいが、浮元行動可能回数4以下でSP4以上の余裕のある状況だとスキルを使用する傾向がある。
必殺技は溜まり次第即撃ちで浮元の行動順を考慮しない。

模擬宇宙

頻度の高い全体回復があるため豊穣と相性が良い。
追加攻撃強化の愉悦、全体攻撃+必殺技強化の知恵も比較的活かせる。これらを使いたいアタッカーと併用する場合に。

おすすめ祝福

おすすめ祝福

  • 虚無星1「意義への詰問」 撃破特効+50%
    虚無星2「焚火の外の夜」 弱点撃破効率+30%
    • 弱点撃破関連の強化ができ削靱能力の高さを活かせる。
  • 豊穣の祝福
    • 「治癒を受けた時」条件を満たしやすい。
  • 壊滅星3「対消滅回帰不等式」攻撃を受けたとき、ダメージを味方全体で分担する
    • 単体攻撃で味方が落ちるのを防げる。霊砂は常に全体回復なのでリカバリーしやすい。

軌跡

「私が手を下さないといけないのですか?」

供香 (通常攻撃)

「隙あり。」
削靱値:10 EP回復量:20(30) ヒット数:1

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
指定した敵単体に霊砂の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

普通の通常攻撃だが、追加能力2によりEP回復がスキルと同じ30になる。
これにより通常攻撃とスキルどちらを使っても必殺技タイミングが変わらないため、残りSPなどに応じて使い分けられる。

彩煙 (戦闘スキル)

「穢れを払いましょう。」
削靱値:10 EP回復量:30 ヒット数:1

概要(軌跡Lv.10)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10
敵全体に霊砂の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与え、味方全体のHPを霊砂の攻撃力14.0%+420回復する。
また、「浮元」の行動順を20%早める。

豊穣キャラでは珍しい全体攻撃スキル。同時に味方全体をそれなりに回復する。
また、天賦の浮元の使用回数を+3回分補充し行動順を20%加速できる。行動順加速はもともと直後に浮元が来ているか必殺技を使う場合無駄になることもあるが、行動値が多少離れていれば有効に働く。
浮元を召喚し続けるために3ターンに1度程度は戦闘スキルを使う必要がある。
全体回復、複数敵への靱性削り、浮元の行動を増やすといった観点から、SPに余裕があるなら多めに戦闘スキルを使う方が良い。

彩雲の如く巡る霞 (必殺技)

「金鱗燃犀、火を見るより明らかです。」
「この世のすべては…過ぎ行く雲煙にすぎません。」

削靱値:20 消費EP:110 EP回復量:5 ヒット数:1 効果分類:芳酔(「解除不可」デバフ)

概要(軌跡Lv.10)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10
敵全体を「芳酔」状態にする。「芳酔」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+25%、2ターン継続。
敵全体に霊砂の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、同時に味方全体のHPを霊砂の攻撃力12.0%+360回復する。
また、「浮元」の行動順を100%早める。

敵全体を2ターン受ける弱点撃破ダメージがアップする「芳酔」状態にしつつ全体攻撃&全体回復を行う。
さらに天賦の浮元の行動順が100%アップし、すぐ後に続いて行動する。ただしこちらは割り込み行動ではない。
芳酔デバフにより自身の撃破ダメージを底上げし、弱点撃破主体の編成への火力サポートも可能。
浮元の行動数を増やしたいなら浮元行動直後、デバフを有効に使うなら敵行動後あるいは撃破アタッカーの攻撃に合わせるなど、使うタイミングを多少考慮すると良い。

紅霧より出づる煙獣 (天賦)

削靱値:10(全体)+10(単体) EP回復量:0 ヒット数:1+1

概要(軌跡Lv.10)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10
戦闘スキルを発動する時、「浮元」を召喚する。「浮元」の初期速度は90、初期行動可能回数は3回。
行動時、「浮元」は敵全体に追加攻撃を行い、霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える。
さらに、ランダムな敵単体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える。
この時、「浮元」は炎属性弱点を持ち、かつ残り靭性値が0より大きいいずれかの敵を優先的にターゲットにする。
また、味方それぞれのデバフを1つ解除すると同時に、霊砂の攻撃力12.0%+360のHPを回復する。
「浮元」の行動可能回数は最大で5回まで累積できる。行動可能回数が0になると、「浮元」は消える。
「浮元」がフィールド上にいる時に戦闘スキルを発動すると、「浮元」の行動可能回数+3回。

霊砂と独立して行動し、全体追加攻撃&全体回復&デバフ解除を行う「浮元」をアクションバーに召喚できる。
常時召喚ではなく、行動するたびに行動回数が-1され、秘技または戦闘スキルによって行動回数を+3回補充できる仕組み。
ストックできる行動回数は5回まで。戦闘中、残り行動回数はキャラアイコン下の数字かアクションバーの浮元で確認できる。
追加能力3により、味方のHP減少をトリガーに2ターンに一度のみ行動回数を消費せず行動できる。

浮元の速度は基本的に90で固定。霊砂の戦闘スキルで20%、必殺技で100%の行動順加速が行える。
20%加速した場合は行動値が約22減少する。100%加速した場合はすぐ後に続いて行動するが、割り込み行動があればそちらが優先される。
調和キャラのバフ等のキャラを対象とする加速を受けることはできない。

全体攻撃時にはさらに追加で単体にダメージを与え、靱性を削る。この追加部分には炎弱点を持つ敵>靱性が残っている敵という優先度があり、超撃破ダメージ発生よりも靱性削りを重視した仕様となっている。

加速はできるものの、霊砂のデバフ解除能力は本人のターンではなく浮元のターンに依存している点に注意。
一方で独立行動するため、霊砂が行動制限デバフを受けている場合も問題なくデバフ解除できるという利点がある。

流翠散雲 (秘技)

「炉香嫋嫋、蒼天へ昇る。」
効果分類:芳酔(「解除不可」デバフ)

概要
[サポート]
秘技を使用した後、次の戦闘開始時に即座に「浮元」を召喚し、敵全体を「芳酔」状態にする、2ターン継続。

あらかじめ使用回数3の浮元を召喚しておくことができ、さらに敵全体を必殺技と同じ弱点撃破被ダメアップ状態にする。
使っておくと戦闘開始時のSP消費に融通が効くようになり、浮元の行動値もロスしない。
他のキャラとも競合しないので要所で使うと良い。

朱炎 (追加能力:昇格2)

概要
自身の攻撃力を撃破特効25%分アップする、最大で攻撃力+50%。また、自身の治癒量を撃破特効10%分アップする、最大で治癒量+20%。

撃破特効を参照して攻撃力と治癒量をアップする。撃破特効を伸ばすだけで耐久面も安定させられる。
最大で撃破特効200%までを参照し、攻撃力+50%、治癒量+20%。

幽香 (追加能力:昇格4)

概要
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。

通常攻撃のEP回復が戦闘スキルと同じ30になる。

余香 (追加能力:昇格6)

概要
「浮元」がフィールド上に存在する時、任意の味方キャラがダメージを受ける、またはHPを消費する時、パーティに残りHP割合が60%以下のキャラがいる場合、「浮元」が即座に天賦による追加攻撃を行う。この追加攻撃は「浮元」の行動可能回数を消費せず、2ターン後に再度発動できる。

味方のHPが60%以下になった時浮元が即座に行動する。効果発動に2ターンのCTがある。
羅刹の割り込みスキルと似た挙動で、味方のHP減少に反応して攻撃&回復&デバフ解除を行いリカバリーをしてくれる。
ホタルの通常戦闘スキルはHP40%を消費するため、CTでなければ確実にこの効果が触発される。
敵の攻撃でデバフ付与と同時にHP減少で条件を満たした場合などは即時デバフ解除ができる。
浮元を召喚している必要はあるがこの効果は浮元の行動回数を消費せず、元の行動値にも影響しない。

星魂

主に弱点撃破関連の性能が強化される。
撃破編成前提なら1凸効果が強力で、モチーフ光円錐確保より優先して良い。

  • 星魂1:破邪の香り
    概要
    霊砂の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破される時、その敵の防御力-20%。
    霊砂と浮元の弱点撃破効率が上昇し、撃破スピード(および超撃破ダメージ)が上がる。
    敵が弱点撃破される時にターン数表示なしの永続防御デバフ「破邪の香り」が付く。霊砂自身が弱点撃破する必要はなく、編成に入れるだけで良い。
    このデバフは解除不可ではないのでボスの段階移行などでは解除される。
    防御力ダウンは重ねた時の上昇量が大きいため、弱点撃破編成で鉄騎4セット、帰忘の流離人ルアン・メェイ1凸などと併用すると強力*1

  • 星魂2:垂れ雲に紅香炉
    概要
    必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+40%、3ターン継続。
    味方全体への撃破特効+40%バフ。弱点撃破編成ならありがたい効果。
    霊砂はEP縄などを装備することで3ターンごとに必殺技を使えるため、ほぼ常時有効。

  • 星魂4:帳を撫でる朱煙
    概要
    「浮元」が行動する時、残りHPが最も低い味方のHPを、霊砂の攻撃力40%分回復する。
    浮元が追加回復を行う。火力面は伸びないものの耐久がより安定する。

  • 星魂6:春蘭の宿香
    概要
    「浮元」がフィールド上に存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。「浮元」が攻撃を行う時、さらに4ヒットする。
    1ヒットにつき、ランダムな敵単体に霊砂の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。
    この時、「浮元」は炎属性弱点を持ち、かつ残り靭性値が0より大きい敵を優先的にターゲットにする。
    なお、このダメージの削靭値は1ヒットにつき5。
    削靱値:5×4 EP回復量:x ヒット数:4
    ほぼ常時敵全体の全耐性-20%しつつ、浮元のヒット数が増えることで削靱値とダメージ倍率が大幅に強化される。
    この効果は解除不可のデバフとして扱われる。

ビルド

光円錐

  • 昔日の香りは今も猶.webp昔日の香りは今も猶(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:529 効果:撃破特効アップ。必殺技で攻撃した敵の受けるダメージアップ、2ターン継続。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、受けるダメージアップ効果がさらにアップ]
    霊砂のモチーフ光円錐。
    自身の撃破特効がアップし、必殺技で攻撃した敵に被ダメアップ+18%(重畳1)デバフをかける。
    撃破特効が重要となるキャラのため必然的に条件をクリアしやすく、全体の火力サポートも可能となる。
    この光円錐のデバフは自身の必殺技デバフと異なりどの種の攻撃にも乗るため、汎用的に使える。
  • 棺のこだま.webp棺のこだま(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:攻撃力アップ。必殺技を発動した後、味方全体の速度アップ、1ターン継続。攻撃が命中した敵の数に応じてEPを回復、最大3体まで]
    羅刹のモチーフ光円錐。
    攻撃命中時にEPを回復できる点で相性が良く、必殺技、スキル、浮元の全体攻撃を複数敵に当てることで必殺技の頻度を上げることが可能で、敵の数によっては2ターン必殺出来る。
    攻撃力寄りのステータスなのも回復量に転換され無駄にならない。
  • 夢のモンタージュ.webp夢のモンタージュ(★4/跳躍) [攻撃力:423 効果:速度アップ。弱点撃破状態の敵を攻撃した後EPを回復(ターンが回ってくるたびに2回まで)]
    速度アップが強力。
    敵が弱点撃破済みである必要はあるが、霊砂や浮元の攻撃によりEP回復できるため必殺技頻度を上げられる。
    3ターン必殺でよければ、EP縄でなくても撃破縄でおおむね達成可能。
    治癒量アップ効果がないため、一回の回復量よりも攻撃回数や速度調整を重視する場合に向いている。
  • 明日の明日まで.webp明日の明日まで(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:476 効果:治癒量アップ。味方の残りHPが50%以上の時、与ダメージアップ]
    無条件の治癒量アップに加え、条件付きではあるが、味方の与ダメージをアップできる。
    撃破アタッカー以外と使う場合は有力な選択肢。
    但し、入手には課金が必須。
  • 手術後の会話.webp手術後の会話(★4/跳躍) [攻撃力:423 効果:EP回復効率アップ。必殺技の治癒量アップ]
    EP回復効率を上げられる光円錐。
    重畳5の場合、遺物によるEP回復効率補助なしで確実に3ターン必殺出来るようになり、縄を撃破特効にする選択肢が生まれる。
    重畳4以下では敵からの被弾などが必要。
  • 同じ気持ち.webp同じ気持ち(★4/跳躍) [攻撃力:423 効果:治癒量アップ。戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを回復]
    無条件の治癒量バフを持つ。
    特別相性が良いわけではないが、味方をEP回復でサポートできる。
  • 何が真か.webp何が真か(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:423 効果:撃破特効アップ。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP割合+800回復]
    撃破特効を上げられ、入手性も良い光円錐。
    ただし、この装備+EP縄よりは手術後の会話+撃破縄の方が撃破特効を高くできる。
  • 等価交換.webp等価交換(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:423 効果:装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満のランダムな味方1人のEPを回復]
    こちらもプレゼンスで交換でき入手性が良い。
    特別相性が良いわけではないが、味方をEP回復でサポートできる。
  • 蕃殖.webp蕃殖(★3/跳躍) [攻撃力:317 効果:通常攻撃を行った後、次の行動順が早まる]
    通常攻撃すると次の行動順が早くなる光円錐。
    SPがどうしても窮屈だが速度を盛る余裕がない場合に。
    装備すると速度130あれば通常攻撃3回スキル1回で浮元を維持するループを回すことができるようになる。
    星3ゆえステータスが低く、耐久能力は落ちる。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
治癒量速度攻撃力%
耐久系
EP回復効率
撃破特効
サブ効果撃破特効>速度>攻撃力%、耐久系>その他
  • 撃破特効は撃破火力と回復量の両方に恩恵がある。
  • 回復が攻撃力参照なので攻撃力を伸ばしたいが、霊砂自身が落とされないよう耐久系ステータスも意識して補強したい。
  • EP回復効率を+15.8%以上確保することで確実に3ターン必殺ができる。
  • 浮元より多く動くことでSP効率が良くなるため、速度も伸ばしたい。
EP回復効率組み合わせ例

① EP縄(+19.4%)

手術後の会話 Ⅴ(+16%)

  • オーナメントに好きな物を選びつつ、撃破縄を採用できる。
  • 星4光円錐同士で比較した場合、遺物のサブステータスを考慮しなければ最も撃破特効が高くなる組み合わせ。
  • 同様に「驚魂の夜 Ⅲ」以上でも可能だが、限定光円錐の重畳が必要になる為あまり現実的ではない。

驚魂の夜+EPオーナメント(+17%)

  • オーナメントはEP回復効率+5%を持つ物に限定されるが、撃破縄を採用できる。
  • 光円錐が余っていて少しでもサポート能力を強化したい場合等に。
  • 手術後の会話」が完凸できていない場合でも、Ⅲ以上の物があればこの組み合わせで達成可能。
霊砂の速度と浮元の行動数の関係

霊砂の運用は基本的に
パターン1:浮元の行動効率は気にせず、最低限浮元を維持しながら通常攻撃でSPを稼ぐ
パターン2:SPを多少消費し浮元を効率的に動かす
パターン3:毎ターンスキルを使用して必殺技と浮元を全力活用
の3種類になる。
高難易度コンテンツ想定で「秘技使用」「霊砂は開始2回目の行動後に必殺技を使用(浮元維持のため行動は通常→スキルorスキル→スキル)」と仮定するとそれぞれの運用で求められる速度は以下の通り。

パターン1
・速度135(3T必殺)
2ターン目の必殺技後、浮元2回目行動までに通常攻撃を3回行い必殺技発動。
その後はスキル1回通常攻撃2回必殺技1回のSP収支+1の行動値223サイクル。
サイクル中浮元は3回行動する。

・速度150(3T必殺)
浮元の2回目の行動までに霊砂が3回行動可能。
通常攻撃3回スキル1回を繰り返し3行動毎に必殺技を発動するSP収支平均+2の行動値200サイクル。
サイクル中浮元は2回行動する。
浮元行動回数が余ってくるので途中でスキルをケチるor浮元行動を増やすと臨機応変に。
蕃殖を装備する場合は速度130以上あれば可能。

・速度180(4T必殺)
2ターン目の必殺技後、浮元2回目行動までに通常攻撃を4回行い必殺技発動。
その後はスキル1回通常攻撃3回必殺技1回のSP収支+2の行動値223サイクル。
サイクル中浮元は3回行動する。
蕃殖を装備する場合は速度144以上あれば可能。

パターン2
・速度149(3T必殺)
浮元の2回目直後に霊砂の3回目が来て必殺技が可能。
通常攻撃2回スキル1回でSP収支+1の行動値201サイクル。
サイクル中浮元は3回行動する。

・速度200(4T必殺)
通常攻撃3回スキル1回必殺技1回のSP収支+2の行動値200サイクル。
サイクル中浮元は3回行動する。

パターン3
・速度112(2T必殺)
スキル2回必殺技1回の行動値177サイクル。
サイクル中浮元は3回行動する。

・速度190(3T必殺)
スキル3回必殺技1回の行動値158サイクル。
サイクル中浮元は3回行動する。

おまけ:ロビン編成
・速度144+蕃殖 or 速度157+鷹4セット or 速度180
ロビン必殺技中に3回の行動が可能。
開幕で霊砂必殺技を使用しスキルを1回使うことで浮元にも2回行動させられるので合わせて6回攻撃可能(あるいは浮元が動いてから必殺技発動)。
HP60%以下でのオート浮元も追加で最大2回まで発動できる。

トンネル遺物

  • 遺物_鉄騎の索敵用ヘルム.webp蝗害を一掃せし鉄騎 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効が150%以上の時、弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。撃破特効が250%以上の時、さらに超撃破ダメージが防御力を15%無視する]
    開拓者-調和帰忘の流離人と組む場合、霊砂自身も超撃破で火力を出せる。
    味方からのバフを含め撃破特効250%を越えられるようにしたい。
  • 遺物_武神の翼兜.webp烈陽と雷鳴の武神 [2セット: 速度+6%。4セット: 装備キャラまたは記憶の精霊がそれ以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得し、速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%。2ターン継続、累積不可]
    味方を回復後、味方全体に会心ダメージバフを行える。
    自身に速度+12%もあり、会心系編成で使う場合のサポートとして有力。
  • 遺物_怪盗の千人仮面.webp流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
    撃破特効を底上げし、弱点撃破時にEP回復できる。
  • 遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
    実質的に速度重視の選択肢。霊砂の行動回数が多くなり、それに伴って浮元の行動回数も増えるため回復と追加攻撃の頻度も高くなりオート戦闘時の安定にも繋がりやすい。
    撃破編成以外で汎用的に運用する場合に向くが、手数が多くなる都合上鉄騎よりも超撃破の回数が増えることもあり撃破編成でも無駄な特性ではなく、遺物の付け替えが面倒な場合にもオススメ。
  • 遺物_過客の迎春かんざし.webp流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
    初動のSP消費をカバーしたい場合に。回復量も上げられる。

次元界オーナメント

  • 遺物_鋳煉宮の蓮花ランプの芯.webp劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続]
    速度アップに加え、敵に炎弱点がある場合に撃破特効を+40%できるオーナメント。
    ホタルなど炎弱点付与できるキャラがいない場合は効果発動に敵を選ぶ。
  • 遺物_タリアのネイルシェル.webp盗賊公国タリア [2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]
    撃破特効+36%できるオーナメント。敵に依存しないが速度要求が高め。
  • 遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
    攻撃力参照アタッカーと編成する場合に。
    1枠目のキャラ(記憶の精霊は除く)単体への攻撃力バフ。主にハイパーキャリー編成で候補となる。
  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    会心アタッカーと編成する場合に。
    味方全体への会心ダメージバフ。主にダブルアタッカーやHP参照アタッカーの編成で候補となる。
    バフ条件達成にはサブステータスで効果抵抗を20%稼ぐ必要がある。
    効果抵抗30%ではデバフはほとんど防げないため、さらに伸ばしてデバフに強くしてもいい。
  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    攻撃力参照アタッカーと編成する場合に。
    味方全体への攻撃力バフ。主に会心バフを活かせない持続ダメージ編成で候補となる。
    バフ条件の速度120は速度靴を装備すれば達成できる。
    自身のHPアップも耐久力が上がり嬉しい。
  • 遺物_神悟の樹庭の熟慮する根系.webp深慮に浸る巨樹 [2セット: 速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の治癒量+12%/20%]
    自身の速度を上げ、速度が一定値以上なら治癒量も上げられる。
    速度180は味方の速度バフ等がないと難しい。
    味方へのバフよりも治癒量や耐久面での安定感が欲しい場合などに。

会心型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系
治癒量
攻撃力%
速度
炎属性与ダメージ
攻撃%
攻撃力%
EP回復効率
サブ効果会心率>攻撃力>速度>会心ダメージ>撃破特効>その他
  • 会心系パーティの耐久枠もしくはメインアタッカーとして採用する場合のビルドパターン。
  • あえてメインアタッカーをさせる場合、もしくは撃破パーティを未所持でこれから霊砂の遺物を集める場合などに採用する。
    • ver3.0時点では霊砂の高頻度の全体攻撃がメリットになりやすい構成が増加したが、会心系の耐久枠に当てはまるキャラがいないため、暫定的に霊砂が最適となっている場合が多い。
    • 既に撃破パーティを所持しているなら、撃破型のまま会心系パーティに入れても耐久枠としての役割はこなせるため、霊砂のために追加で会心系の遺物を揃えるのは主にコスパ面で推奨されない
    • 耐久枠で採用する場合、会心系パーティにおいて霊砂が占める火力割合は小さいため、まずはアタッカーにリソースを割くべきである。
  • 光円錐には棺のこだまがあると攻撃力とEPを同時に確保できる。
  • サブステは会心率>攻撃力・会心ダメージ>その他でよい。ただ、できれば攻撃力と治癒量に寄与する撃破特効もついていると嬉しい。

トンネル遺物

【アタッカー】

  • 遺物_学者の銀縁モノクル.webp知識の海に溺れる学者 [2セット: 会心率+8%。4セット: 戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%]
  • 遺物_勇猛な鋭嘴フェイスガード.webp風雲を薙ぎ払う勇烈 [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 会心率+6%。追加攻撃を行う時、必殺技によるダメージ+36%、1ターン継続]
  • 遺物_大公の冥焔の冠.webp灰燼を燃やし尽くす大公 [2セット: 追加攻撃の与ダメージ+20%。4セット: 装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備者の攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。]
    アタッカー向けの会心系、追加攻撃系の遺物。4セットでも、2x2セットでも好みで決めてよい。
    パーティ内の会心ダメージが多い場合は、欲張らずに会心率の確保を最優先にするとよい。
    また、あえて治癒胴を採用して、サブステのみで攻撃ビルドをする事で耐久枠で火力を出す方向性もアリだが、自己バフが攻撃%くらいしかないため中途半端なビルドでは役に立ちづらい。

【サポート】

  • 遺物_武神の翼兜.webp烈陽と雷鳴の武神 [2セット: 速度+6%。4セット: 装備キャラまたは記憶の精霊がそれ以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得し、速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%。2ターン継続、累積不可]
    速度アップと全体会心ダメージバフ。
  • 遺物_過客の迎春かんざし.webp流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
    初動SPが欲しい場合に採用。
  • 遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
    攻撃頻度を高めたい場合に採用。EP縄のみで3ターン必殺が安定するのがプラスに働く。

次元界オーナメント

【アタッカー】

  • 遺物_バナダイスの中央広場.webp奇想天外のバナダイス [2セット: 会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したユニットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%]
    浮元を切らさなければ常時会心ダメージ+48%。会心率は確保できない。
  • 遺物_都藍の黄金ドーム.webp奔狼の都藍王朝 [2セット: 味方が追加攻撃を行う時、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%、最大5層。5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%]
    追加攻撃を持つため、盛りにくい与ダメージを簡単に確保できつつ、会心ダメージも上がる。一番欲しい会心率を補強できないのがネック。
    味方に追加攻撃キャラがいない場合、フルバフ起動は少し遅い。
  • 遺物_サルソットの移動都市.webp自転が止まったサルソット [2セット: 装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%。]
    会心率を確保しつつ、必殺と追加攻撃の与ダメージが上昇する。ただし、トンネル自体の厳選効率は良くないので、霊砂のためだけに周回するかは微妙なところ。

【サポート】

  • 遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
    驚魂の夜を装備した場合にEP縄なしで3ターン必殺が可能になる組み合わせ。
  • 遺物_鋳煉宮の蓮花ランプの芯.webp劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続]
    鷹4セットで速度を確保したい時の選択肢。炎弱点相手なら撃破特効も無駄にならない。

パーティーメンバー

回復動作がやや特殊なものの、単体で安定して回復&デバフ解除を行えるキャラクターであるため比較的編成を選ばず採用できる。
必殺技のデバフを活かすなら弱点撃破編成との相性が良い。
回復タイミングを調整し辛いため低HPを維持したいアーランなどとはやや相性が悪い。

超撃破編成

キャラ自由枠キャラ_一覧_開拓者-調和_星.webp
開拓者-調和

キャラ_一覧_帰忘の流離人.webp
帰忘の流離人
キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webp
ルアン・メェイ
キャラ_一覧_霊砂.webp
霊砂
役割アタッカー
サポート
超撃破付与撃破サポート回復
撃破サポート
アタッカー
凸目安-0+0+0+
  • 高い撃破特効と必殺技による撃破サポートを活かし、超撃破編成に組み込んだ形。
  • 自由枠は撃破アタッカーであるホタル(炎弱点付与持ち)やブートヒルの他、共に炎属性であり弱点撃破とシナジーのある姫子や追加攻撃・範囲攻撃とシナジーのあるジェイド、撃破特効を与ダメージバフに変換できる雪衣なども選択肢。
    • 行動回数=消費SPの多いホタルと組み合わせる場合はホタルの1凸や「鏡の中の私」を調和キャラに持たせる等のSP補助手段を用意できると扱いやすい。
    • 撃破編成に限らないが姫子ジェイドとの組み合わせは2人がかりで全体攻撃を連発でき、虚構叙事との相性が良い。
  • 敵に炎弱点がある場合などは3枠を撃破サポーターにして霊砂をメインアタッカーとすることも可能。

追加攻撃編成

キャラキャラ_一覧_飛霄.webp
飛霄
自由枠キャラ_一覧_ロビン.webp
ロビン
キャラ_一覧_霊砂.webp
霊砂
役割メインアタッカーサブアタッカーサポート耐久枠
凸目安0+-0+0+
  • 浮元による追加攻撃を活かし、追加攻撃編成の耐久枠に組み込んだ形。
  • モチーフ光円錐がない場合はダメージサポート能力こそ無いものの耐久枠の中では攻撃頻度が高く、アベンチュリンを他の編成に使いたい場合等に十分代替運用が可能。
    • アベンチュリンが苦手とするデバフの解除を行える強みはあるが、霊砂自身はデバフ抵抗に関連する能力を持たない弱点もある為、対抗手段としては一長一短。
    • また、浮元の維持には定期的にスキルを振る必要がある為、編成次第ではSPのやりくりがやや苦しくなる。
      • その対策としては速度調整などでSP収支が改善する。詳しくは遺物欄の霊砂の速度と浮元の行動数についてを参照。

会心型霊砂編成

キャラnolink
霊砂
nolink
サンデー
nolink
ロビン

キャラ_一覧_トリビー.webp
トリビー
自由枠
役割メインアタッカー兼耐久サポートサポートサポート等
凸目安0+0+0+-
  • サンデーのバフで霊砂と浮元を引き上げキャリーする編成。知恵キャラのように全体攻撃を連打できる。
  • 霊砂が耐久枠を兼ねるため、サポーターやサブアタッカーを3名入れられる。
    • 特筆すべきはジェイドとの相性。必殺技やサンデーで浮元を釣り上げることで尋常ではない回数の全体攻撃を連打することができるようになるため、対多数ではジェイドの追加攻撃を効率的に誘発できる。特に攻撃回数を要求する一部の敵に非常に有効。
    • ロビンの枠は自由が効くので使いたい調和に変更するのもよい。
    • 遺物は大公やバナダイスなど追加攻撃系、撃破ダメージと両立で鉄騎など選択の幅は広い。メインステは胴体会心 脚攻撃 オーブ炎バフor攻撃 縄攻撃がよい。
      また光円錐は、攻撃力を上げられる「棺のこだま」、デバフと撃破特効を伸ばせる「昔日の香りは今も猶」、あるいは星4なら「何が真か」推奨。
  • 自由枠のキャラによってはSPが苦しくなるため、なるべくSP効率の良いキャラを入れよう。

その他

  • 浮元の読みは「フーユェン(Fuyuan)」。符玄(Fu Xuan)とは何の関係もない。

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*1 その他アタッカーが持つ防御力無視は乱破1凸、ホタル1凸、ブートヒル1凸、「二度目の生に向かって」など。