椒丘

Last-modified: 2024-09-07 (土) 19:21:23

基本情報

プロフィール
名前椒丘(しょうきゅう)
CV豊永利行
所属仙舟「曜青」
戦闘属性
運命虚無
キャラクター紹介
仙舟「曜青」の狐族。医士であり、策士でもある。いつでも笑顔で人に接するが、実際はかなり狡猾。
丹鼎司の名家の出。一時は心が折れ医士を辞めたが、「天撃将軍」飛霄を治療するため、再び表舞台に舞い戻った。
医食同源の丹方の研究に精通しており、特に人に痛みを与える辛味においての造詣が深い。「九宮格」という名の火鍋薬を発明している。
ストーリー
仙舟「曜青」の狐族。医士であり、策士でもある。いつでも笑顔で人に接するが、実際はかなり狡猾。
丹鼎司の名家の出。一時は心が折れ医士を辞めたが、「天撃将軍」飛霄を治療するため、再び表舞台に舞い戻った。
医食同源の丹方の研究に精通しており、特に人に痛みを与える辛味においての造詣が深い。「九宮格」という名の火鍋薬を発明している。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
fiシヨ椒丘ーー昇天飯麻辣を椒椒足して豊永利行幾度目かの春椒丘

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP18436043452660069376685993310251099119112651358
基礎攻撃力81159192233265306339380413454486527560601
基礎防御力69135162197225259287322349384412446474509
基礎速度98

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
椒丘_通常攻撃.webp
心火計
[単体攻撃]
指定した敵単体に椒丘の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
椒丘_戦闘スキル.webp
燎原奔襲
[拡散攻撃]
指定した敵単体に椒丘の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力Y%分の炎属性ダメージを与える。
100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。
軌跡Lv単体ダメージ倍率(X%)隣接ダメージ倍率(Y%)
Lv.175%45%
Lv.282%49%
Lv.390%54%
Lv.497%58%
Lv.5105%63%
Lv.6112%67%
Lv.7121%73%
Lv.8%%
Lv.9%%
Lv.10%%
Lv.11%%
Lv.12%%

必殺技

必殺技概要
椒丘_必殺技.webp
炊陣妙法、詭正相生
[全体攻撃]
敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。
その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+Y%。敵が行動する時、Z%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。
この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。
結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
軌跡Lv全体ダメージ倍率(X%)敵の受ける必殺技ダメージアップ(Y%)基礎確率(Z%)消費EP
Lv.160%9.0%50%100
Lv.264%9.6%51%
Lv.368%10.2%52%
Lv.472%10.8%53%
Lv.576%11.4%54%
Lv.680%12.0%55%
Lv.785%12.7%56%
Lv.890%13.5%57%
Lv.995%14.2%58%
Lv.10100%15.0%60%
Lv.11%%%
Lv.12%%%

天賦

天賦概要
椒丘_天賦.webp
詭正転変、至微精妙
[妨害]
椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。
「焼尽」状態は最大で5層蓄積でき、2ターン継続する。
「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+X%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+Y%。
「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力Z%分の炎属性持続ダメージを受ける。
軌跡Lv敵の受けるダメージ炎属性持続ダメージ(Z%)
1層(X%)2層目以降(Y%)
Lv.17.5%2.5%90%
Lv.28.2%2.7%99%
Lv.39.0%3.0%108%
Lv.49.7%3.2%117%
Lv.510.5%3.5%126%
Lv.611.2%3.7%135%
Lv.712.1%4.0%146%
Lv.813.1%4.3%157%
Lv.914.0%4.6%168%
Lv.1015.0%5.0%180%
Lv.11%%%
Lv.12%%%

秘技

秘技概要
椒丘_秘技.webp
旺火却乱
[妨害]
秘技を使用した後、15秒間継続する特殊領域を作り出す。
特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、敵全体に椒丘の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で「焼尽」を1層付与する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

追加能力

椒丘_昇格2.webp
昇格2
火祓い
戦闘開始時、EPを15回復する。
椒丘_昇格4.webp
昇格4
炊事
椒丘の効果命中が80%を超えた時、超過した効果命中15%につき、攻撃力+60%、最大で+240%。
椒丘_昇格6.webp
昇格6
炙香
結界が展開されている間、敵が戦闘に入る際に「焼尽」状態が付与される。
付与される「焼尽」状態の層数は、結界展開中に最高層数の「焼尽」状態の敵の層数と同じ。最低で1層付与される。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
効果命中強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%効果命中+28.0%
ダメージ強化・炎-3.2%--4.8%-6.4%-炎属性ダメージ+14.4%
速度強化--2--3--速度+5

星魂

椒丘_星魂1.webp
星魂1
五味五臓
「焼尽」状態の敵に対する味方の与ダメージ+40%。天賦を発動して敵に「焼尽」状態を付与する時、さらにその回に付与する「焼尽」状態層数+1層。
椒丘_星魂2.webp
星魂2
厚味、万病の元
敵が「焼尽」状態にある時、「焼尽」状態による炎属性持続ダメージの倍率+300%。
椒丘_星魂3.webp
星魂3
和合の神髄
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
椒丘_星魂4_0.webp
星魂4
気血充溢
結界が展開されている間、敵の攻撃力-15%。
椒丘_星魂5.webp
星魂5
巡らせる奇策
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv,15まで。
椒丘_星魂6.webp
星魂6
九沸九変
敵が倒される時、その敵にある「焼尽」状態の層数が、フィールド上の「焼尽」状態層数が最も低い敵に移る。
「焼尽」状態の累積上限が9層にアップする。「焼尽」1層につき、敵の全属性耐性-3%。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
育成素材_憤怒の心.webp
憤怒の心
育成素材_永寿の天華.webp
豊穣の忌み物
育成素材_星火の精.webp
歳陽
育成素材_無窮なる仮身の遺恨.webp
無窮なる仮身の遺恨

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細初期解放
ストーリー・1キャラLv.20
ストーリー・2キャラLv.40
ストーリー・3キャラLv.60
ストーリー・4キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面はじめまして。不才椒丘、曜青の「天撃将軍」飛霄幕下の軍医であり、幕僚でもあります。なんと呼べばいいか…ですか?そうですね…「王侯将相」に音が似ている――「椒椒」はどうでしょう?いい響きだと思いませんか?
挨拶…少し痩せました?人生で一番大事なのは、栄養のあるものをお腹いっぱい食べることです。さあ、火鍋を食べに行きましょう。
お別れえ、鴛鴦火鍋が食べたい?はは、安心してください。次は絶対に「ピリ辛」にすると約束しますから!
自分について・医術僕の医術は「染指派」に由来するものですが、今となっては独自の流派と言っても差し支えないでしょう。伝統的な曜青の食事療法には、「九宮格」のような火鍋薬は含まれていませんからね。
自分について・料理の腕何度も言っているでしょう。これは医食同源であり、料理と製薬は同じなのだと。食事療法で病を治療するのは僕の特技です。「医士になりたがらない料理人はいい幕僚にはなれない」とも言われていますしね……
世間話・戦略火攻めは敵の拠点を落とせる。水攻めは守りを固められる。水と火を同時に用いることで、敵はこの鍋に入った食材のように、されるがままになるのです。
世間話・食べないもの僕には食べないようにしているものが4つあります――清湯鍋は味気ないので食べません。あまり辛くない麻辣鍋はつまらないので食べません。鴛鴦火鍋は不純なので食べません。そしてパクチーは…胃に刺激があるので食べません。ですがご馳走してくれると言うのなら、例外として扱っても構いませんよ。
趣味趣味は…特にありませんね。強いて言うなら、辛いものを食べることでしょうか。辛いものを口にすると、痛みを感じるだけでなく、爽快感と安堵感も得られる――それによって、自分が生きていることを実感できるのです。
悩み事草莽之臣ばかりが殉節して、荒くれ者は相も変わらず弱者を虐げる。為政者に仁義あるものは少なく、いつも英雄の血を無駄にする。いえ、何でもありません…ただの独り言です。
シェア火鍋には色々な食べ方がありますが、僕としてはやはりラー油と唐辛子こそが極意だと思いますね――口の中で弾ける辛さの、なんと刺激的なことか。これがなかったら、生活に張りがなくなってしまうでしょう。
見聞そう遠くない昔、人々は他人の命を塵芥同然と考えており、己の命すらも軽んじていました。「人命を重んじる」歴史は、実はとても浅いのですよ。
飛霄について飛霄将軍は僕の恩人であり、患者でもあります。この「医士」の命は「患者」のものですから、彼女を治すまで死ぬわけにはいきません。
モゼについて僕の責務は将軍の体を治療することであり、彼の責務は将軍の逸る心を抑えること。そのために、僕は食膳と薬剤を整え、彼は刃を血で染めている――僕たちに休んでいる時間はないのです。
景元について景元将軍に会うたび、どうしても疑ってしまうんですよね。あの微笑みの下にはどれほどの嘘と――どれほどの誠意が隠されているのかと。もちろん、これは彼ではなく、僕の問題なのですが。
懐炎について同盟全体を見ても、炎翁は最も掴みどころのない天将と言えるでしょう。あの方とは何度も交流したことがありますが、今でも彼の考えは読めません。
素裳について初めて素裳に会った時、彼女はまだ素衣様の腕の中で指を咥えていました。授業をサボった彼女を庇って素衣様に叱られたのが、まるで昨日のことのようです…はあ、僕、どう考えても老けましたよね?
彦卿について彦卿くん…あの歳になっても剣をおもちゃにしているのですか…どうやら今の時代も、昔とあまり変わらないようですね……
雲璃について雲璃さんは「焔輪八葉」の中で2番目に若い方ですが、剣術に限って言えば他の7人にも引けを取りません。あの炎翁と特別な関係にあるとはいえ、才能がなければ、ここまで成長することはなかったでしょう。
符玄について符玄さんを異色だと思う人は、彼女の故郷である「玉殿」に行ってみたほうがいい。あそこは遍知天君の信者の本拠地です。もしかしたら、玉殿人の会話は「彼が知っていることを僕が把握していると君が知っていることを彼は知っていますか?」のような、すごく回りくどい感じかもしれませんね……
御空について僕も御空舵取同様、30年前の戦争を経験してからというもの、殺し合いには少し嫌気が差しています。
白露について押し付けられた責任を負うためではなく、本当に医術を好きでいてくれたらと願うばかりです。まあ…責任云々に悩まされない持明族なんて、そういないと思いますが。
霊砂について医術に長けているだけでは、丹鼎司の司鼎は務まりません――たとえその座に就いたとしても、「安定」して座っていられるかどうかは別の話です。
桂乃芬について桂乃芬さんはそんなつもりはないのかもしれませんが…彼女は自分の人生を明るく燃やしているだけでなく、周りの人たちの人生まで照らしています…まるで、小さな火鍋のように。
雪衣と寒鴉についてあの姉妹は同盟の失敗の縮図です――穏やかな生も、安らかな死もない。「死」さえも贅沢なものになってしまったら、僕たちは一体どんな化け物になってしまうんでしょうね?
星魂覚醒ただ生きているだけでは意味がありません。
キャラクター昇格辛さが足りませんね…花椒と唐辛子をもっと入れましょう!
レベルMax慣れ親しんだ安心感…体の内側から燃え上がる……
軌跡覚醒これで、より多くの人が穏やかに暮らせますように
パーティ編成・開拓者君ほどの腕があれば、きっと僕のことを守れますよね?
パーティ編成・景元失策です…まさか神策将軍と肩を並べることになるとは。
パーティ編成・素裳その僕よりも重い家伝の大剣は君の手に渡ったのですか。やりますね、素裳!
パーティ編成・彦卿彦卿くん、安全第一ですからね。君に何かあったら、景元将軍に顔向けできません……
パーティ編成・雲璃雲璃さん、ここは危険なので離れて…もっと離れてください…おじいさんを呼びますよ。
パーティ編成・白露龍女様、飴をお持ちしました。はい、どうぞ。他の人に見つからないようにしてくださいね。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破やはり火に油を注ぐのは楽しいですね。
戦闘開始・危険予知美酒を断って…料理酒を飲むつもりですか?
ターン・1後手に回るのも、時には奇策と成り得ます。
ターン・2隙を見て動くより、じっとしていたほうがいい。
戦闘中待機曰く三度思いて後に行う、されど再びせば斯れ可なり。
通常攻撃活を入れましょう。
戦闘スキル・1火力が足りませんね。
戦闘スキル・2八角を足しましょう。
攻撃を受けるこ、腰が……
重撃を受ける按摩だと思えば……
必殺技・アクティブお褒めに預かり光栄です……
必殺技・発動せっかく来たのですから、ぜひ召し上がってください。
戦闘不能すみません…将軍……
戦闘に戻る宿願を果たすまでは休めません。
HP回復ありがとう、手を煩わせましたね。
秘技弱火で煮るか、強火で炒めるか……
戦闘勝利僕は軍人ではないので、戦功は必要ないのですが……
戦利品を開ける・1おお、このお金は最大限活用しなければ。
戦利品を開ける・2こんなにいいものを隠しているとは。
貴重な戦利品を開ける幸せは分かち合うものですからね。
謎解きに成功・1頭を使えば手間も省けるというもの。
謎解きに成功・2悪くない、もっと難しくてもいいくらいです。
敵ターゲット発見ここは危険です、慎重に。
町に戻る人が集まるところには、いつも暗流がある……
椒丘について

椒丘について

雲璃椒丘についていつも火鍋を食べに行こうって誘われる。火鍋が美味しいのは知ってるけど、私、熱くて辛いものは食べられないんだ。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・椒丘

パーティ編成・椒丘

雲璃パーティ編成・椒丘大丈夫?食後は激しく動いちゃダメだって、おじいちゃんが言ってたけど……

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

頻度・安定性に優れる被ダメージデバフと燃焼を持つデバッファー

特徴

  • 強力な被ダメージアップデバフ
    敵に「焼尽」デバフを付与し、味方の全てのダメージを底上げする。
    軌跡Lv.10、5層累積時で被ダメージ+35%(必殺技でさらに必殺技被ダメージ+15%)となる。
    被ダメージアップはダメージ計算上、既に同種のデバフがないならその数値と同じだけ最終ダメージを上昇させることが出来る。
  • 高頻度のデバフ付与
    全攻撃で焼尽が付与できる上、必殺技の継続中は敵が行動するたびに焼尽の付与が行われる。
    そのため、デバフ付与により必殺技が貯まる黄泉との相性が抜群に良い。
  • デバフの維持が容易
    全攻撃で焼尽が付与でき、必殺技の結界展開中ならばwave切り替えや召喚によって新しく登場した敵にも最高層数の焼尽を付与できる。
    必殺技の必要EP自体が軽くループ可能な上、敵行動時にも焼尽の付与が行われるためデバフが途切れることがない。
    これによって敵が登場するたびデバフが付け直しになるというデバッファー特有の弱点を克服している。
  • 焼尽による持続ダメージ
    焼尽は持続ダメージ扱いで、被ダメージデバフと追加能力の大量の攻撃力バフによりそこそこのダメージが出せる。
    そのため持続ダメージを主軸とした編成へも参加できる。

注意点

  • 高い効果命中が必要
    必殺技による敵行動時の焼尽付与は基礎確率が低く、そのうえ昇格4をフルに活かそうとすると140%もの効果命中が求められる。
    この数値を遺物のみで達成するのは現実的ではないため、効果命中が得られる光円錐を装備させたい。
  • 単体での持続ダメージアタッカーの適性はそこそこ
    自身で起爆できない点、燃焼ダメージの倍率が低い(同じ燃焼をメインに扱う星四の桂乃芬より低い)点から、椒丘単体での持続ダメージアタッカー適正はそこそこ。高い被ダメージアップデバフは有効だが、持続ダメージの火力に影響しない必殺技ダメージデバフは腐りがちになる。 靭性削り性能が高いため、炎弱点のある敵であれば活躍しやすいが、相手に炎弱点がなく他に弱点をつけるキャラがいるのであれば、優先順位は落ちる。
    同じ持続アタッカー兼デバッファーのブラックスワン同様、カフカなどの起爆役を用意したい。
    ただし1凸で高いバフ能力を手に入れ、2凸で燃焼ダメージの大幅な倍率強化を得られるため、一気に持続編成の有力候補に躍り出る。

運用

ビルド

  • デバッファー型
    デバッファーとしてのデバフ付与を重視する運用。優先するステータスは効果命中、速度、EP回復効率、耐久系。効果命中は140%が目安。そこが達成できたら可能な限り速度を盛ろう。EP縄であれば忘却の庭等の初動でスキル1回で必殺技が使用可能になる。
  • 持続アタッカー型
    焼尽の持続ダメージを重視する運用。優先するステータスは効果命中、ダメージバフ、攻撃力、速度。
    昇格4による攻撃力バフが膨大なため、デバッファー型と同じく効果命中140%が最優先。残りはダメバフや攻撃力を盛ろう。
    2凸することで燃焼の倍率が大きく上がり(約2.5~2.7倍)、この運用は真価を発揮するようになる。
    自身で持続ダメージ起爆能力を持たないのでこの型の場合はカフカと組ませたい。

オートの挙動

SP2以下の場合、通常を振る。オートでスキルを使用してほしいのであればSPに余裕を持たせておこう。
単体バフの優先度は非アタッカー判定なため、Dr.レイシオカフカといった純アタッカーと同時編成した場合、花火など単体バッファーのバフは椒丘に使用されない。

虚構叙事

敵が頻繁に入れ替わっても継続させやすい持続ダメージデバフなことからデバッファーの中では相性良好な部類。
特にステージバフが持続ダメージ、必殺技関連の時に適性がある。敵行動時のデバフ付与で黄泉をサポートしたり、靭性削りを活かして同属性で弱点撃破が重要な姫子と組むこともできる。
炎属性版のペラの感覚で使用できる。

軌跡

「後手に回るのも、時には奇策と成り得ます」

心火計 (通常攻撃)

「活を入れましょう」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1

概要(軌跡Lv.6)
[単体攻撃] 軌跡Lv.6
指定した敵単体にキャラの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

SP消費を抑えるために定期的に使用する。
天賦効果により「焼尽」を付与することが可能。

燎原奔襲 (戦闘スキル)

「火力が足りませんね」
削靱値:20(単体),10(隣接) EP回復量:30 ヒット数:1

概要(軌跡Lv.10)
[拡散攻撃] 軌跡Lv.10
指定した敵単体に椒丘の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力90%分の炎属性ダメージを与える。
100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。

戦闘スキル効果と天賦効果により、メインターゲットに「焼尽」2層、隣接する敵に「焼尽」1層付与することができる。
実はスキル本体の倍率がそこそこある。

炊陣妙法、詭正相生 (必殺技)

「お褒めに預かり光栄です……」
「せっかく来たのですから、ぜひ召し上がってください」

削靱値:20 消費EP:100 EP回復量:5 ヒット数:1 効果分類:炊陣妙法、詭正相生(「解除不可」デバフ)

概要(軌跡Lv.10)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10
敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。
その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+15.0%。敵が行動する時、60%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。
この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。
結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

戦場を火鍋の海にしつつ結界を展開し、全体攻撃を行う。
まず敵全体の「焼尽」を最も高い層数に統一し、加えて天賦効果によって焼尽を1層付与する。
さらに結界展開中は①敵が受ける必殺技ダメージアップ、②敵が行動するたび焼尽を1層付与する。
①は焼尽の被ダメアップと加算のデバフで、必殺技アタッカーの火力をさらに伸ばす。
②は敵のターンが来るたびに1回、合計で6回まで。敵の連続行動で2層以上付与することはできない。
敵のターンにもデバフ付与ができる点に特色があり、焼尽の累積も加速する。この効果の基礎確率は60%と低めだが、効果命中を高く盛るキャラなのであまり問題にならない。付与確率は天賦欄を参照。

また、追加能力3により結界展開中に新しく登場した敵にも最高層数の焼尽を付与できるようになっている。

結界の継続ターンは椒丘依存で3ターンであり、キャラアイコン下のマークが光っている数で確認できる。
EPの軽さから維持はしやすい。

詭正転変、至微精妙 (天賦)

効果分類:焼尽(「解除不可」デバフ/持続ダメージ系デバフ、最大5層)

概要(軌跡Lv.10)
[妨害] 軌跡Lv.10
椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。
「焼尽」状態は最大で5層蓄積でき、2ターン継続する。
「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+15.0%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+5.0%。
「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力180%分の炎属性持続ダメージを受ける。

最大5層累積できる被ダメージアップデバフである「焼尽」に関する能力。天賦Lv.10、5層の時で被ダメージ+35%。
焼尽を付与する方法は以下の通り。

  • 通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で攻撃した時、基礎確率100%で+1層。
  • 戦闘スキルのメインターゲットに基礎確率100%で+1層。
  • 必殺技の結界展開中、敵の行動時に基礎確率60%(軌跡Lv.10)で+1層、6回まで。
  • 必殺技の結界展開中、敵が戦闘に入った時(※追加能力3)。
  • 秘技を使い戦闘に入った時、基礎確率100%で+1層。

敵の行動時のみ基礎確率60%と低めだが、追加能力2の参照上限である効果命中140%まで盛ると、ちょうど精鋭以下の敵(効果抵抗30%まで)に対して必中となる。
この時ボス(効果抵抗40%)に対しては付与確率が86.4%、必中にするには効果命中が178%必要。効果命中の目安は遺物欄も参照。

焼尽は同時に燃焼状態とみなされ、持続ダメージが発生する。一方で燃焼無効の敵にも付与できるのが桂乃芬の火喰いと異なる点。
持続ダメージ倍率は層数に関わらず一定で、倍率自体はそこまで高くない。

旺火却乱 (秘技)

「弱火で煮るか、強火で炒めるか……」

概要
[妨害]
秘技を使用した後、15秒間継続する特殊領域を作り出す。
特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、敵全体に椒丘の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で「焼尽」を1層付与する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

特殊領域系の秘技。戦闘開始時、領域内の敵全体に焼尽を1層付与する。
特殊領域は1つまでなので同系統の秘技とは併用できない。他キャラと重複しないなら使っておくと初動を少し加速できる。

火祓い (追加能力:昇格2)

概要
戦闘開始時、EPを15回復する。

忘却の庭などでEP65貯まった状態で開始するので、EP縄を持たせることで初動で戦闘スキル→必殺技が出来るようになる。

炊事 (追加能力:昇格4)

概要
椒丘の効果命中が80%を超えた時、超過した効果命中15%につき、攻撃力+60%、最大で+240%。

最大で140%まで効果命中を盛ることで攻撃力+240%という破格のバフを得る。
これによってデバフ付与の安定と自身の火力を両立しやすくなる。
効果命中が95%、110%、125%、140%の時、それぞれ攻撃力+60%、120%、180%、240%。
上がり方は離散的であり、しっかり目標数値を超える必要がある。

炙香 (追加能力:昇格6)

概要
結界が展開されている間、敵が戦闘に入る際に「焼尽」状態が付与される。
付与される「焼尽」状態の層数は、結界展開中に最高層数の「焼尽」状態の敵の層数と同じ。最低で1層付与される。

必殺技の結界展開中、新しく戦闘に入った敵に焼尽を付与できる。層数は結界内の最高層数と同じで、最低でも1層。
例えば結界継続中に焼尽5層の敵を倒してwave切り替えとなった時、新しい敵にもいきなり焼尽5層を付与できるという強力な効果。
これによって敵が登場するたびデバフが付け直しになるというデバッファー特有の弱点を克服している。

星魂

バフデバフによる味方への火力サポートが1凸、(5凸)、6凸にある。
2凸は持続ダメージ強化により持続編成への適性が上がる。

  • 星魂1:五味五臓
    概要
    「焼尽」状態の敵に対する味方の与ダメージ+40%。天賦を発動して敵に「焼尽」状態を付与する時、さらにその回に付与する「焼尽」状態層数+1層。
    実質的に味方全体の与ダメバフ+40%。デバフ付与頻度やデバフ数が重要でないアタッカーと組む場合はモチーフ光円錐より1凸のほうが火力を伸ばしやすい。
    また、天賦による焼尽付与層数が2倍になる。初動が加速するが、もともと5層累積は速いのであまり変わらない。

  • 星魂2:厚味、万病の元
    概要
    敵が「焼尽」状態にある時、「焼尽」状態による炎属性持続ダメージの倍率+300%。
    焼尽による燃焼ダメージがおよそ2.5~2.7倍程度伸びる。 これによって持続ダメージアタッカーとして十分なダメージ倍率を得られるので、持続ダメージ目的で使う場合は優先して目指したい。

  • 星魂4:気血充溢
    概要
    結界が展開されている間、敵の攻撃力-15%。
    敵に攻撃デバフを付与できる。
    耐久面の補強にはなるが火力は一切伸びないので、目指すかと言われると微妙なところ。

  • 星魂6:
    概要
    敵が倒される時、その敵にある「焼尽」状態の層数が、フィールド上の「焼尽」状態層数が最も低い敵に移る。「焼尽」状態の累積上限が9層にアップする。「焼尽」1層につき、敵の全属性耐性-3%。
    「焼尽」の維持と効果が上がる。9層の場合、受けるダメージ60.5%、全属性耐性27%の全体デバフをほぼ常に付与できる。
    倒れた敵からの移動と1凸効果もあり9層まで累積するのもそこまで難しくない。条件もゆるく強力な火力サポートができる。

ビルド

光円錐

効果命中を盛りたい都合から、光円錐は効果命中上昇効果を持つものを選びたい。
それ以外の光円錐の場合、効果命中140%達成の難易度はかなり高い。

【効果命中アップ】

  • 幾度目かの春.webp幾度目かの春(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果:効果命中アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵を攻撃後に確率で敵の被ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラにより持続ダメージ系デバフを付与されている場合確率でさらに敵の受けるダメージアップ、2ターン継続]
    モチーフ光円錐。高い効果命中アップ(重畳1で+60%)と追加の被ダメージアップデバフを持つ。
    ステータスを整えやすくなる上しっかり味方の火力サポートもできるのでこれが最適。
    効果の基礎確率は60%と低めだが、効果命中を高く盛るキャラなのであまり問題にならない。付与確率は遺物欄も参照。
  • 時間の記憶を再構築して.webp時間の記憶を再構築して(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果:効果命中アップ。風化、燃焼、感電、または裂傷状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大4層。「予見」1層につき、攻撃力アップ、与える持続ダメージが敵の防御力を一定量無視]
    椒丘にほしい効果命中バフ(重畳1で40%)が得られ、持続ダメージ火力がアップする。アタッカー運用でこの光円錐を持て余しているのであれば候補になる。
  • 降りやまぬ雨.webp降りやまぬ雨(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果:効果命中アップ。デバフが3つ以上ある敵に対して会心率アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵1体の被ダメージアップ、1ターン継続]
    効果命中バフはやや低め(重畳1で24%)で、被ダメージアップデバフによる火力サポートができる。
    効果量や継続(1ターン)がモチーフに及ばない点や単体対象な点は注意。
  • 獲物の視線.webp獲物の視線(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:効果命中アップ、持続与ダメージアップ]
    効果命中バフ(重畳1で20%、重畳5で40%)と持続ダメージバフを得られる。星4を使うのならこれで良い。
    難点は他の持続ダメージアタッカーからも需要が高く奪い合いになりやすいところ。
  • 初めてのクエストの前に.webp初めてのクエストの前に(★4/イベント(期間限定)) [攻撃力:476 / 効果:効果命中アップ。防御ダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを回復]
    効果命中バフ(重畳5で40%)持ち。EP回復も役に立つが、防御ダウンを自前で持っていないため他キャラで調達する必要がある。
    防御ダウン持ちと組ませるならそちらのキャラにこれを装備させたくなる場合も。

【その他】

  • 孤独の癒し.webp孤独の癒し(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 / 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した時、持続与ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラが持続ダメージを付与した敵が倒された時、EPを回復]
    入手性の良いヘルタ光円錐。
    焼尽を持つ敵が倒れた時EP回復の効果が虚構叙事と相性が良く、必殺技の回転率が良くなる。
    必殺技の敵行動時焼尽付与が6回までなので、その回数を使い切るような場合はこれで必殺技を加速することでデバフ付与回数を増やせる。
  • おやすみなさいと寝顔.webpおやすみなさいと寝顔(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:敵にデバフが1つあるごとに与ダメージアップ、最大3層]
  • ショーの始まり.webpショーの始まり(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 / 効果:敵にデバフを付与した後、与ダメージアップ、1ターン継続、最大3層。効果命中が80%以上の時、攻撃力アップ]
    与ダメージアップ系の2つ。光円錐抜きで効果命中を十分盛れている場合に候補となる。
    ショーの始まりはプレゼンスで手に入れられるため入手性に優れる。
  • 決意は汗のように輝く.webp決意は汗のように輝く(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:攻撃が敵に命中した時、一定の基礎確率で敵の防御力ダウン、1ターン継続]
    定番の防御デバフ光円錐。無凸だと基礎確率が60%と低いが効果命中を140%積むのであればほぼ必中になるので気にならない。
    もちろん効果命中が140%ある場合に限るが、自身のデバフ能力を伸ばせるため、サポーター運用の場合は候補になる。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
効果命中速度炎属性与ダメージEP回復効率
サブ効果効果命中>速度>その他
  • まずは効果命中140%を確保できるように遺物を選ぼう。
    • 一部のデバフは基礎確率60%と低いため効果命中140%でもボスには必中とはならない。精鋭以下なら必中になる。
    • ボスへの焼尽付与を必中にしたいなら178%まで盛っても良い。詳しくは下表を参照。
  • 胴は基本的に効果命中、光円錐やサブ効果で140%以上確保できている場合は攻撃力等も候補になる。
  • オーブは火力を出すなら炎属性ダメバフ。自身の攻撃力バフが多いため攻撃力より与ダメの方が優位。
    • 黄泉編成でのサポート運用などで火力より耐久に寄せたい場合は耐久系メインも一つの手。
  • 縄は結界維持のため頻繁に必殺技を撃ちたい、SP稼ぎ役として通常攻撃を混ぜる選択をするなどの理由から、他を使う明確な理由がないのであればEP縄で必殺技の回転率を上げるのがオススメ。
効果命中の早見表

効果命中の早見表
※赤字が必中、モチーフ光円錐は基礎確率60%で2回判定があるので2連続の命中率も記載。

基礎確率(%)効果命中(%)精鋭*1への命中率ボス*2への命中率ボスに2連続で命中する確率
60%140%100%86.4%74.65%
60%150%100%90.0%81.00%
60%160%100%93.6%87.60%
60%170%100%97.2%94.50%
60%178%100%100%100%
100%140%100%100%-
効果命中の稼ぎ方

効果命中の稼ぎ方
モチーフ光円錐なら131.2%がスタート地点で残り9%あれば自己バフ最大となる。汎銀河商事会社ならサブステなしで達成可能。
黄泉PTはサブステで速度を稼ぎつつとなると160~165%くらいがひとまずの目標ラインか(メッセ2+鋳煉宮2を想定)
高速型花火の速度160を超えるのは鋳煉宮でもかなり厳選が必要なので、その場合は速度134or143でウェンワークでも十分。
170%以上は各部位にサブステ+1~2あれば達成可能な範囲だが、攻撃か速度はどちらか犠牲になる。
自己バフで攻撃力+240%を持つので、基本的には速度>攻撃となる。

名称効果命中(%)
軌跡ボーナス28.0%
モチーフ光円錐(無凸)60.0%
遺物胴メイン43.2%
汎銀河商事会社2セット10.0%
遺物サブステ初期値3.4~4.3%-最大25.9%

トンネル遺物

【アタッカー運用】

  • 遺物_囚人の獣面口輪.webp深い牢獄の囚人 [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 持続ダメージ系デバフが1つにつき、防御力を6%無視。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウント]
    持続ダメージ編成でのアタッカー運用する場合の候補。
    4セット効果を最大にするには他に持続ダメージ2種が必要。
  • 遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
    持続ダメージ編成以外で自身の火力を伸ばしたい場合の候補。
    4セット効果のトリガーは容易ではあるが、自バフで会心を持たないためそもそも会心でダメージを伸ばすのは難しい。
    符玄など会心系バフが出来るキャラと組ませたり、工夫は必要。

【サポート運用】

  • 遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
    黄泉編成でのデバフサポートの際の候補。2セット効果は腐るが回転率の良い必殺技と相性が良く、行動回数を増やせる。

次元界オーナメント

【アタッカー運用】

  • 遺物_カンパニーの巨構本部.webp汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
    火力重視の場合の候補。効果命中が盛れ効果も無駄にならない。とはいえ攻撃力バフは自前で大量に盛れるため効率はあまり良くない。
  • 遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
    自身の攻撃バフが多いため、速度と効果命中が両方足りている場合はグラモスも選択肢に上がる。

【サポート運用】

  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    アタッカーへの火力サポートができるオーナメント。
    竜骨はさらに効果抵抗+20%、仙舟は速度120にする必要がある。
  • 遺物_ウェンワークの誕生の島.webp生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
    デバフサポートの際、戦闘開始後最初に行動したい場合などに。
    戦闘開始時に速度の高い敵の先手を取ることができると、スキル→必殺技使用からの敵ターン時デバフ付与の機会を逃さず利用できる。
  • 遺物_鋳煉宮の蓮花ランプの芯.webp劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 装備キャラの速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続。]
    黄泉2凸編成で高速型の花火を採用した際に、花火より先に行動するため速度161以上を達成したい時に有用なオーナメント。
    サブステに速度があるだけで+10盛る事は容易いが、同時に効果命中を担保するにはそれなりに厳選を要する。
    撃破特効40%はあまり役に立つ訳ではないが、炎弱点の雑魚殲滅力は一応上がるので黄泉の必殺が雑魚に少し吸われにくくなるという意味では無駄にはならない。

パーティーメンバー

途切れることのない被ダメージデバフを持ち、デバッファーとして癖がないため、割と柔軟に編成に入れることができる。
特筆して椒丘を優先して編成したいパーティーは黄泉編成と持続ダメージ編成の2つ。

黄泉編成

キャラnolink
黄泉
nolink
椒丘
自由枠nolink
アベンチュリン

nolink
ギャラガー
役割アタッカー虚無
デバフ付与
サポーター耐久枠
デバフ付与
凸目安0+0+0+0+

敵に対するデバフ付与頻度が重要な黄泉をメインアタッカーに据えた編成。
詳しくは黄泉の編成欄で説明されている。
椒丘は必殺技の結界が発動していれば敵ターンにもデバフを付与できる点、且つ黄泉のメインウェポンである必殺技に関するデバフも持っている点から非常に相性が良い。
自由枠は基本的に虚無枠だが、黄泉が2凸であれば花火などのバッファーも視野に入る。

持続ダメージ編成

キャラnolink
カフカ
nolink
椒丘
自由枠nolink
フォフォ
役割アタッカーアタッカー-耐久枠
凸目安0+0+0+0+

持続ダメージを火力源にアタッカーとして運用する。
自由枠には全体バッファーのルアン・メェイ、持続ダメージアタッカーのブラックスワン、燃焼を起爆できる桂乃芬が候補になる。他編成との兼ね合いや相手の弱点を見て入れ替えよう。
カフカをフックにすると、燃焼を軸にした燃焼パとして運用できる。

その他

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