基本情報
プロフィール | |
名前 | 椒丘 |
CV | 豊永利行 |
所属 | 仙舟「曜青」 |
戦闘属性 | 炎 |
運命 | 虚無 |
キャラクター紹介 |
仙舟「曜青」の狐族。医士であり、策士でもある。いつでも笑顔で人に接するが、実際はかなり狡猾。 丹鼎司の名家の出。一時は心が折れ医士を辞めたが、「天撃将軍」飛霄を治療するため、再び表舞台に舞い戻った。 医食同源の丹方の研究に精通しており、特に人に痛みを与える辛味においての造詣が深い。「九宮格」という名の火鍋薬を発明している。 |
ストーリー |
仙舟「曜青」の狐族。医士であり、策士でもある。いつでも笑顔で人に接するが、実際はかなり狡猾。 丹鼎司の名家の出。一時は心が折れ医士を辞めたが、「天撃将軍」飛霄を治療するため、再び表舞台に舞い戻った。 医食同源の丹方の研究に精通しており、特に人に痛みを与える辛味においての造詣が深い。「九宮格」という名の火鍋薬を発明している。 |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 184 | 360 | 434 | 526 | 600 | 693 | 766 | 859 | 933 | 1025 | 1099 | 1191 | 1265 | 1358 |
基礎攻撃力 | 81 | 159 | 192 | 233 | 265 | 306 | 339 | 380 | 413 | 454 | 486 | 527 | 560 | 601 |
基礎防御力 | 69 | 135 | 162 | 197 | 225 | 259 | 287 | 322 | 349 | 384 | 412 | 446 | 474 | 509 |
基礎速度 | 98 |
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
心火計 | [単体攻撃] 指定した敵単体に椒丘の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 | |
---|---|---|
燎原奔襲 | [拡散攻撃] 指定した敵単体に椒丘の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力Y%分の炎属性ダメージを与える。 100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 | |
軌跡Lv | 単体ダメージ倍率(X%) | 隣接ダメージ倍率(Y%) |
Lv.1 | 75% | 45% |
Lv.2 | 82% | 49% |
Lv.3 | 90% | 54% |
Lv.4 | 97% | 58% |
Lv.5 | 105% | 63% |
Lv.6 | 112% | 67% |
Lv.7 | 121% | 73% |
Lv.8 | % | % |
Lv.9 | % | % |
Lv.10 | % | % |
Lv.11 | % | % |
Lv.12 | % | % |
必殺技
必殺技 | 概要 | |||
---|---|---|---|---|
炊陣妙法、詭正相生 | [全体攻撃] 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。 その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+Y%。敵が行動する時、Z%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。 この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 | |||
軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) | 敵の受ける必殺技ダメージアップ(Y%) | 基礎確率(Z%) | 消費EP |
Lv.1 | 60% | 9.0% | 50% | 100 |
Lv.2 | 64% | 9.6% | 51% | |
Lv.3 | 68% | 10.2% | 52% | |
Lv.4 | 72% | 10.8% | 53% | |
Lv.5 | 76% | 11.4% | 54% | |
Lv.6 | 80% | 12.0% | 55% | |
Lv.7 | 85% | 12.7% | 56% | |
Lv.8 | 90% | 13.5% | 57% | |
Lv.9 | 95% | 14.2% | 58% | |
Lv.10 | 100% | 15.0% | 60% | |
Lv.11 | % | % | % | |
Lv.12 | % | % | % |
天賦
天賦 | 概要 | ||
---|---|---|---|
詭正転変、至微精妙 | [妨害] 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。 「焼尽」状態は最大で5層蓄積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+X%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+Y%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力Z%分の炎属性持続ダメージを受ける。 | ||
軌跡Lv | 敵の受けるダメージ | 炎属性持続ダメージ(Z%) | |
1層(X%) | 2層目以降(Y%) | ||
Lv.1 | 7.5% | 2.5% | 90% |
Lv.2 | 8.2% | 2.7% | 99% |
Lv.3 | 9.0% | 3.0% | 108% |
Lv.4 | 9.7% | 3.2% | 117% |
Lv.5 | 10.5% | 3.5% | 126% |
Lv.6 | 11.2% | 3.7% | 135% |
Lv.7 | 12.1% | 4.0% | 146% |
Lv.8 | 13.1% | 4.3% | 157% |
Lv.9 | 14.0% | 4.6% | 168% |
Lv.10 | 15.0% | 5.0% | 180% |
Lv.11 | % | % | % |
Lv.12 | % | % | % |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
旺火却乱 | [妨害] 秘技を使用した後、15秒間継続する特殊領域を作り出す。 特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、敵全体に椒丘の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で「焼尽」を1層付与する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
追加能力
昇格2 | 火祓い 戦闘開始時、EPを15回復する。 |
---|---|
昇格4 | 炊事 椒丘の効果命中が80%を超えた時、超過した効果命中15%につき、攻撃力+60%、最大で+240%。 |
昇格6 | 炙香 結界が展開されている間、敵が戦闘に入る際に「焼尽」状態が付与される。 付与される「焼尽」状態の層数は、結界展開中に最高層数の「焼尽」状態の敵の層数と同じ。最低で1層付与される。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
効果命中強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 効果命中+28.0% |
ダメージ強化・炎 | - | 3.2% | - | - | 4.8% | - | 6.4% | - | 炎属性ダメージ+14.4% |
速度強化 | - | - | 2 | - | - | 3 | - | - | 速度+5 |
星魂
星魂1 | 五味五臓 「焼尽」状態の敵に対する味方の与ダメージ+40%。天賦を発動して敵に「焼尽」状態を付与する時、さらにその回に付与する「焼尽」状態層数+1層。 |
---|---|
星魂2 | 厚味、万病の元 敵が「焼尽」状態にある時、「焼尽」状態による炎属性持続ダメージの倍率+300%。 |
星魂3 | 和合の神髄 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 気血充溢 結界が展開されている間、敵の攻撃力-15%。 |
星魂5 | 巡らせる奇策 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv,15まで。 |
星魂6 | 九沸九変 敵が倒される時、その敵にある「焼尽」状態の層数が、フィールド上の「焼尽」状態層数が最も低い敵に移る。 「焼尽」状態の累積上限が9層にアップする。「焼尽」1層につき、敵の全属性耐性-3%。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 初期解放 | |
ストーリー・1 | キャラLv.20 | |
ストーリー・2 | キャラLv.40 | |
ストーリー・3 | キャラLv.60 | |
ストーリー・4 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | はじめまして。不才椒丘、曜青の「天撃将軍」飛霄幕下の軍医であり、幕僚でもあります。なんと呼べばいいか…ですか?そうですね…「王侯将相」に音が似ている――「椒椒」はどうでしょう?いい響きだと思いませんか? |
挨拶 | …少し痩せました?人生で一番大事なのは、栄養のあるものをお腹いっぱい食べることです。さあ、火鍋を食べに行きましょう。 |
お別れ | え、鴛鴦火鍋が食べたい?はは、安心してください。次は絶対に「ピリ辛」にすると約束しますから! |
自分について・医術 | 僕の医術は「染指派」に由来するものですが、今となっては独自の流派と言っても差し支えないでしょう。伝統的な曜青の食事療法には、「九宮格」のような火鍋薬は含まれていませんからね。 |
自分について・料理の腕 | 何度も言っているでしょう。これは医食同源であり、料理と製薬は同じなのだと。食事療法で病を治療するのは僕の特技です。「医士になりたがらない料理人はいい幕僚にはなれない」とも言われていますしね…… |
世間話・戦略 | 火攻めは敵の拠点を落とせる。水攻めは守りを固められる。水と火を同時に用いることで、敵はこの鍋に入った食材のように、されるがままになるのです。 |
世間話・食べないもの | 僕には食べないようにしているものが4つあります――清湯鍋は味気ないので食べません。あまり辛くない麻辣鍋はつまらないので食べません。鴛鴦火鍋は不純なので食べません。そしてパクチーは…胃に刺激があるので食べません。ですがご馳走してくれると言うのなら、例外として扱っても構いませんよ。 |
趣味 | 趣味は…特にありませんね。強いて言うなら、辛いものを食べることでしょうか。辛いものを口にすると、痛みを感じるだけでなく、爽快感と安堵感も得られる――それによって、自分が生きていることを実感できるのです。 |
悩み事 | 草莽之臣ばかりが殉節して、荒くれ者は相も変わらず弱者を虐げる。為政者に仁義あるものは少なく、いつも英雄の血を無駄にする。いえ、何でもありません…ただの独り言です。 |
シェア | 火鍋には色々な食べ方がありますが、僕としてはやはりラー油と唐辛子こそが極意だと思いますね――口の中で弾ける辛さの、なんと刺激的なことか。これがなかったら、生活に張りがなくなってしまうでしょう。 |
見聞 | そう遠くない昔、人々は他人の命を塵芥同然と考えており、己の命すらも軽んじていました。「人命を重んじる」歴史は、実はとても浅いのですよ。 |
飛霄について | 飛霄将軍は僕の恩人であり、患者でもあります。この「医士」の命は「患者」のものですから、彼女を治すまで死ぬわけにはいきません。 |
モゼについて | 僕の責務は将軍の体を治療することであり、彼の責務は将軍の逸る心を抑えること。そのために、僕は食膳と薬剤を整え、彼は刃を血で染めている――僕たちに休んでいる時間はないのです。 |
景元について | 景元将軍に会うたび、どうしても疑ってしまうんですよね。あの微笑みの下にはどれほどの嘘と――どれほどの誠意が隠されているのかと。もちろん、これは彼ではなく、僕の問題なのですが。 |
懐炎について | 同盟全体を見ても、炎翁は最も掴みどころのない天将と言えるでしょう。あの方とは何度も交流したことがありますが、今でも彼の考えは読めません。 |
素裳について | 初めて素裳に会った時、彼女はまだ素衣様の腕の中で指を咥えていました。授業をサボった彼女を庇って素衣様に叱られたのが、まるで昨日のことのようです…はあ、僕、どう考えても老けましたよね? |
彦卿について | 彦卿くん…あの歳になっても剣をおもちゃにしているのですか…どうやら今の時代も、昔とあまり変わらないようですね…… |
雲璃について | 雲璃さんは「焔輪八葉」の中で2番目に若い方ですが、剣術に限って言えば他の7人にも引けを取りません。あの炎翁と特別な関係にあるとはいえ、才能がなければ、ここまで成長することはなかったでしょう。 |
符玄について | 符玄さんを異色だと思う人は、彼女の故郷である「玉殿」に行ってみたほうがいい。あそこは遍知天君の信者の本拠地です。もしかしたら、玉殿人の会話は「彼が知っていることを僕が把握していると君が知っていることを彼は知っていますか?」のような、すごく回りくどい感じかもしれませんね…… |
御空について | 僕も御空舵取同様、30年前の戦争を経験してからというもの、殺し合いには少し嫌気が差しています。 |
白露について | 押し付けられた責任を負うためではなく、本当に医術を好きでいてくれたらと願うばかりです。まあ…責任云々に悩まされない持明族なんて、そういないと思いますが。 |
霊砂について | 医術に長けているだけでは、丹鼎司の司鼎は務まりません――たとえその座に就いたとしても、「安定」して座っていられるかどうかは別の話です。 |
桂乃芬について | 桂乃芬さんはそんなつもりはないのかもしれませんが…彼女は自分の人生を明るく燃やしているだけでなく、周りの人たちの人生まで照らしています…まるで、小さな火鍋のように。 |
雪衣と寒鴉について | あの姉妹は同盟の失敗の縮図です――穏やかな生も、安らかな死もない。「死」さえも贅沢なものになってしまったら、僕たちは一体どんな化け物になってしまうんでしょうね? |
星魂覚醒 | ただ生きているだけでは意味がありません。 |
キャラクター昇格 | 辛さが足りませんね…花椒と唐辛子をもっと入れましょう! |
レベルMax | 慣れ親しんだ安心感…体の内側から燃え上がる…… |
軌跡覚醒 | これで、より多くの人が穏やかに暮らせますように |
パーティ編成・開拓者 | 君ほどの腕があれば、きっと僕のことを守れますよね? |
パーティ編成・景元 | 失策です…まさか神策将軍と肩を並べることになるとは。 |
パーティ編成・素裳 | その僕よりも重い家伝の大剣は君の手に渡ったのですか。やりますね、素裳! |
パーティ編成・彦卿 | 彦卿くん、安全第一ですからね。君に何かあったら、景元将軍に顔向けできません…… |
パーティ編成・雲璃 | 雲璃さん、ここは危険なので離れて…もっと離れてください…おじいさんを呼びますよ。 |
パーティ編成・白露 | 龍女様、飴をお持ちしました。はい、どうぞ。他の人に見つからないようにしてくださいね。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | やはり火に油を注ぐのは楽しいですね。 |
戦闘開始・危険予知 | 美酒を断って…料理酒を飲むつもりですか? |
ターン・1 | 後手に回るのも、時には奇策と成り得ます。 |
ターン・2 | 隙を見て動くより、じっとしていたほうがいい。 |
戦闘中待機 | 曰く三度思いて後に行う、されど再びせば斯れ可なり。 |
通常攻撃 | 活を入れましょう。 |
戦闘スキル・1 | 火力が足りませんね。 |
戦闘スキル・2 | 八角を足しましょう。 |
攻撃を受ける | こ、腰が…… |
重撃を受ける | 按摩だと思えば…… |
必殺技・アクティブ | お褒めに預かり光栄です…… |
必殺技・発動 | せっかく来たのですから、ぜひ召し上がってください。 |
戦闘不能 | すみません…将軍…… |
戦闘に戻る | 宿願を果たすまでは休めません。 |
HP回復 | ありがとう、手を煩わせましたね。 |
秘技 | 弱火で煮るか、強火で炒めるか…… |
戦闘勝利 | 僕は軍人ではないので、戦功は必要ないのですが…… |
戦利品を開ける・1 | おお、このお金は最大限活用しなければ。 |
戦利品を開ける・2 | こんなにいいものを隠しているとは。 |
貴重な戦利品を開ける | 幸せは分かち合うものですからね。 |
謎解きに成功・1 | 頭を使えば手間も省けるというもの。 |
謎解きに成功・2 | 悪くない、もっと難しくてもいいくらいです。 |
敵ターゲット発見 | ここは危険です、慎重に。 |
町に戻る | 人が集まるところには、いつも暗流がある…… |
椒丘について
ウ雲璃 | シ椒丘について | いつも火鍋を食べに行こうって誘われる。火鍋が美味しいのは知ってるけど、私、熱くて辛いものは食べられないんだ。 |
ケ景元 | シ椒丘について | 私から見れば、彼は一貫して医士としての責務を全うしている。ただ…普通の医士は患者の疾患を治療することに専念するものだが、彼は仙舟に生きるすべての人の「病」を治そうとしているようだ。 |
ケ桂乃芬 | シ椒丘について | あの医士さん、すーちゃんの知り合いのおじさんらしいんだけど、すーちゃんより活発なんだって。曜青の人ってみんな元気があるのかもね! |
ケ彦卿 | シ椒丘について | 椒丘さんが話してくれる奇談が理解できないんだよね…でも、それは彼が「変人」って呼ばれてるからだけじゃなくて、僕には想像もできないことをたくさん経験してきたからなんだろうな…… |
ス素裳 | シ椒丘について | 丘おじさんのこと?子供の頃、剣の稽古をサボりたい時はおじさんの家に行ってたんだ。最初は文字の読み書きを教えてくれてて、おじさんの名前の書き方も習ったんだけど、全然読めなくってさ…結局「丘おじさん」って呼ぶことにしたの。それからは読み書きの授業じゃなくて、美味しい料理を出してくれるようになって…母さんが連れ戻しにくるまで、楽しく過ごしてたな。 |
ヒ白露 | シ椒丘について | 椒丘は謎が多すぎる…いつも辛い物を食べておるのに、なぜニキビができないんじゃろうか?…はっ、わかったぞ!辛いものを食べとるからこそ、いつも目を細めてるんじゃな! |
引用元ページ:〇〇について
考察
総評
頻度・安定性に優れる被ダメージデバフと燃焼を持つデバッファー
特徴
- 強力な被ダメージアップデバフ
敵に「焼尽」デバフを付与し、味方の全てのダメージを底上げする。
軌跡Lv.10、5層累積時で被ダメージ+35%(必殺技でさらに必殺技被ダメージ+15%)となる。
被ダメージアップはダメージ計算上、既に同種のデバフがないならその数値と同じだけ最終ダメージを上昇させることが出来る。
- 高頻度のデバフ付与
全攻撃で焼尽が付与できる上、必殺技の継続中は敵が行動するたびに焼尽の付与が行われる。
そのため、デバフ付与により必殺技が貯まる黄泉との相性が抜群に良い。
- デバフの維持が容易
全攻撃で焼尽が付与でき、必殺技の結界展開中ならばwave切り替えや召喚によって新しく登場した敵にも最高層数の焼尽を付与できる。
必殺技の必要EP自体が軽くループ可能な上、敵行動時にも焼尽の付与が行われるためデバフが途切れることがない。
これによって敵が登場するたびデバフが付け直しになるというデバッファー特有の弱点を克服している。
- 焼尽による持続ダメージ
焼尽は持続ダメージ扱いで、被ダメージデバフと追加能力の大量の攻撃力バフによりそこそこのダメージが出せる。
そのため持続ダメージを主軸とした編成へも参加できる。
注意点
- 高い効果命中が必要
必殺技による敵行動時の焼尽付与は基礎確率が低く、そのうえ昇格4をフルに活かそうとすると140%もの効果命中が求められる。
この数値を遺物のみで達成するのは現実的ではないため、効果命中が得られる光円錐を装備させたい。
- 単体での持続ダメージアタッカーの適性はそこそこ
自身で起爆できない点、燃焼ダメージの倍率が低い(同じ燃焼をメインに扱う星四の桂乃芬より低い)点から、椒丘単体での持続ダメージアタッカー適正はそこそこ。高い被ダメージアップデバフは有効だが、持続ダメージの火力に影響しない必殺技ダメージデバフは腐りがちになる。 靭性削り性能が高いため、炎弱点のある敵であれば活躍しやすいが、相手に炎弱点がなく他に弱点をつけるキャラがいるのであれば、優先順位は落ちる。
同じ持続アタッカー兼デバッファーのブラックスワン同様、カフカなどの起爆役を用意したい。
ただし1凸で高いバフ能力を手に入れ、2凸で燃焼ダメージの大幅な倍率強化を得られるため、一気に持続編成の有力候補に躍り出る。
運用
ビルド
- デバッファー型
デバッファーとしてのデバフ付与を重視する運用。優先するステータスは効果命中、速度、EP回復効率、耐久系。効果命中は140%が目安。そこが達成できたら可能な限り速度を盛ろう。EP縄であれば忘却の庭等の初動でスキル1回で必殺技が使用可能になる。
- 持続アタッカー型
焼尽の持続ダメージを重視する運用。優先するステータスは効果命中、ダメージバフ、攻撃力、速度。
昇格4による攻撃力バフが膨大なため、デバッファー型と同じく効果命中140%が最優先。残りはダメバフや攻撃力を盛ろう。
2凸することで燃焼の倍率が大きく上がり(約2.5~2.7倍)、この運用は真価を発揮するようになる。
自身で持続ダメージ起爆能力を持たないのでこの型の場合はカフカと組ませたい。
オートの挙動
SP2以下の場合、通常を振る。オートでスキルを使用してほしいのであればSPに余裕を持たせておこう。
単体バフの優先度は非アタッカー判定なため、Dr.レイシオやカフカといった純アタッカーと同時編成した場合、花火など単体バッファーのバフは椒丘に使用されない。
虚構叙事
敵が頻繁に入れ替わっても継続させやすい持続ダメージデバフなことからデバッファーの中では相性良好な部類。
特にステージバフが持続ダメージ、必殺技関連の時に適性がある。敵行動時のデバフ付与で黄泉をサポートしたり、靭性削りを活かして同属性で弱点撃破が重要な姫子と組むこともできる。
炎属性版のペラの感覚で使用できる。
軌跡
「後手に回るのも、時には奇策と成り得ます」
心火計 (通常攻撃)
「活を入れましょう」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
[単体攻撃] 軌跡Lv.6 指定した敵単体にキャラの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
SP消費を抑えるために定期的に使用する。
天賦効果により「焼尽」を付与することが可能。
燎原奔襲 (戦闘スキル)
「火力が足りませんね」
削靱値:20(単体),10(隣接) EP回復量:30 ヒット数:1
[拡散攻撃] 軌跡Lv.10 指定した敵単体に椒丘の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力90%分の炎属性ダメージを与える。 100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
戦闘スキル効果と天賦効果により、メインターゲットに「焼尽」2層、隣接する敵に「焼尽」1層付与することができる。
実はスキル本体の倍率がそこそこある。
炊陣妙法、詭正相生 (必殺技)
「お褒めに預かり光栄です……」
「せっかく来たのですから、ぜひ召し上がってください」
削靱値:20 消費EP:100 EP回復量:5 ヒット数:1 効果分類:炊陣妙法、詭正相生(「解除不可」デバフ)
[全体攻撃] 軌跡Lv.10 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。 その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+15.0%。敵が行動する時、60%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。 この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
戦場を火鍋の海にしつつ結界を展開し、全体攻撃を行う。
まず敵全体の「焼尽」を最も高い層数に統一し、加えて天賦効果によって焼尽を1層付与する。
さらに結界展開中は①敵が受ける必殺技ダメージアップ、②敵が行動するたび焼尽を1層付与する。
①は焼尽の被ダメアップと加算のデバフで、必殺技アタッカーの火力をさらに伸ばす。
②は敵のターンが来るたびに1回、合計で6回まで。敵の連続行動で2層以上付与することはできない。
敵のターンにもデバフ付与ができる点に特色があり、焼尽の累積も加速する。この効果の基礎確率は60%と低めだが、効果命中を高く盛るキャラなのであまり問題にならない。付与確率は天賦欄を参照。
また、追加能力3により結界展開中に新しく登場した敵にも最高層数の焼尽を付与できるようになっている。
結界の継続ターンは椒丘依存で3ターンであり、キャラアイコン下のマークが光っている数で確認できる。
EPの軽さから維持はしやすい。
詭正転変、至微精妙 (天賦)
効果分類:焼尽(「解除不可」デバフ/持続ダメージ系デバフ、最大5層)
[妨害] 軌跡Lv.10 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。 「焼尽」状態は最大で5層蓄積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+15.0%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+5.0%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力180%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
最大5層累積できる被ダメージアップデバフである「焼尽」に関する能力。天賦Lv.10、5層の時で被ダメージ+35%。
焼尽を付与する方法は以下の通り。
- 通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で攻撃した時、基礎確率100%で+1層。
- 戦闘スキルのメインターゲットに基礎確率100%で+1層。
- 必殺技の結界展開中、敵の行動時に基礎確率60%(軌跡Lv.10)で+1層、6回まで。
- 必殺技の結界展開中、敵が戦闘に入った時(※追加能力3)。
- 秘技を使い戦闘に入った時、基礎確率100%で+1層。
敵の行動時のみ基礎確率60%と低めだが、追加能力2の参照上限である効果命中140%まで盛ると、ちょうど精鋭以下の敵(効果抵抗30%まで)に対して必中となる。
この時ボス(効果抵抗40%)に対しては付与確率が86.4%、必中にするには効果命中が178%必要。効果命中の目安は遺物欄も参照。
焼尽は同時に燃焼状態とみなされ、持続ダメージが発生する。一方で燃焼無効の敵にも付与できるのが桂乃芬の火喰いと異なる点。
持続ダメージ倍率は層数に関わらず一定で、倍率自体はそこまで高くない。
旺火却乱 (秘技)
「弱火で煮るか、強火で炒めるか……」
[妨害] 秘技を使用した後、15秒間継続する特殊領域を作り出す。 特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、敵全体に椒丘の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で「焼尽」を1層付与する。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
特殊領域系の秘技。戦闘開始時、領域内の敵全体に焼尽を1層付与する。
特殊領域は1つまでなので同系統の秘技とは併用できない。他キャラと重複しないなら使っておくと初動を少し加速できる。
火祓い (追加能力:昇格2)
戦闘開始時、EPを15回復する。 |
忘却の庭などでEP65貯まった状態で開始するので、EP縄を持たせることで初動で戦闘スキル→必殺技が出来るようになる。
炊事 (追加能力:昇格4)
椒丘の効果命中が80%を超えた時、超過した効果命中15%につき、攻撃力+60%、最大で+240%。 |
最大で140%まで効果命中を盛ることで攻撃力+240%という破格のバフを得る。
これによってデバフ付与の安定と自身の火力を両立しやすくなる。
効果命中が95%、110%、125%、140%の時、それぞれ攻撃力+60%、120%、180%、240%。
上がり方は離散的であり、しっかり目標数値を超える必要がある。
炙香 (追加能力:昇格6)
結界が展開されている間、敵が戦闘に入る際に「焼尽」状態が付与される。 付与される「焼尽」状態の層数は、結界展開中に最高層数の「焼尽」状態の敵の層数と同じ。最低で1層付与される。 |
必殺技の結界展開中、新しく戦闘に入った敵に焼尽を付与できる。層数は結界内の最高層数と同じで、最低でも1層。
例えば結界継続中に焼尽5層の敵を倒してwave切り替えとなった時、新しい敵にもいきなり焼尽5層を付与できるという強力な効果。
これによって敵が登場するたびデバフが付け直しになるというデバッファー特有の弱点を克服している。
星魂
バフデバフによる味方への火力サポートが1凸、(5凸)、6凸にある。
2凸は持続ダメージ強化により持続編成への適性が上がる。
- 星魂1:五味五臓
「焼尽」状態の敵に対する味方の与ダメージ+40%。天賦を発動して敵に「焼尽」状態を付与する時、さらにその回に付与する「焼尽」状態層数+1層。
また、天賦による焼尽付与層数が2倍になる。初動が加速するが、もともと5層累積は速いのであまり変わらない。
- 星魂2:厚味、万病の元
敵が「焼尽」状態にある時、「焼尽」状態による炎属性持続ダメージの倍率+300%。
- 星魂4:気血充溢
結界が展開されている間、敵の攻撃力-15%。
耐久面の補強にはなるが火力は一切伸びないので、目指すかと言われると微妙なところ。
- 星魂6:
敵が倒される時、その敵にある「焼尽」状態の層数が、フィールド上の「焼尽」状態層数が最も低い敵に移る。「焼尽」状態の累積上限が9層にアップする。「焼尽」1層につき、敵の全属性耐性-3%。
倒れた敵からの移動と1凸効果もあり9層まで累積するのもそこまで難しくない。条件もゆるく強力な火力サポートができる。
ビルド
光円錐
効果命中を盛りたい都合から、光円錐は効果命中上昇効果を持つものを選びたい。
それ以外の光円錐の場合、効果命中140%達成の難易度はかなり高い。
【効果命中アップ】
- 幾度目かの春(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果:効果命中アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵を攻撃後に確率で敵の被ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラにより持続ダメージ系デバフを付与されている場合確率でさらに敵の受けるダメージアップ、2ターン継続]
モチーフ光円錐。高い効果命中アップ(重畳1で+60%)と追加の被ダメージアップデバフを持つ。
ステータスを整えやすくなる上しっかり味方の火力サポートもできるのでこれが最適。
効果の基礎確率は60%と低めだが、効果命中を高く盛るキャラなのであまり問題にならない。付与確率は遺物欄も参照。
- 時間の記憶を再構築して(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果:効果命中アップ。風化、燃焼、感電、または裂傷状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大4層。「予見」1層につき、攻撃力アップ、与える持続ダメージが敵の防御力を一定量無視]
椒丘にほしい効果命中バフ(重畳1で40%)が得られ、持続ダメージ火力がアップする。アタッカー運用でこの光円錐を持て余しているのであれば候補になる。
- 降りやまぬ雨(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果:効果命中アップ。デバフが3つ以上ある敵に対して会心率アップ。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵1体の被ダメージアップ、1ターン継続]
効果命中バフはやや低め(重畳1で24%)で、被ダメージアップデバフによる火力サポートができる。
効果量や継続(1ターン)がモチーフに及ばない点や単体対象な点は注意。
- 獲物の視線(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:効果命中アップ、持続与ダメージアップ]
効果命中バフ(重畳1で20%、重畳5で40%)と持続ダメージバフを得られる。星4を使うのならこれで良い。
難点は他の持続ダメージアタッカーからも需要が高く奪い合いになりやすいところ。
- 初めてのクエストの前に(★4/イベント(期間限定)) [攻撃力:476 / 効果:効果命中アップ。防御ダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを回復]
効果命中バフ(重畳5で40%)持ち。EP回復も役に立つが、防御ダウンを自前で持っていないため他キャラで調達する必要がある。
防御ダウン持ちと組ませるならそちらのキャラにこれを装備させたくなる場合も。
【その他】
- 孤独の癒し(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 / 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した時、持続与ダメージアップ、2ターン継続。装備キャラが持続ダメージを付与した敵が倒された時、EPを回復]
入手性の良いヘルタ光円錐。
焼尽を持つ敵が倒れた時EP回復の効果が虚構叙事と相性が良く、必殺技の回転率が良くなる。
必殺技の敵行動時焼尽付与が6回までなので、その回数を使い切るような場合はこれで必殺技を加速することでデバフ付与回数を増やせる。
- おやすみなさいと寝顔(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:敵にデバフが1つあるごとに与ダメージアップ、最大3層]
- ショーの始まり(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 / 効果:敵にデバフを付与した後、与ダメージアップ、1ターン継続、最大3層。効果命中が80%以上の時、攻撃力アップ]
与ダメージアップ系の2つ。光円錐抜きで効果命中を十分盛れている場合に候補となる。
ショーの始まりはプレゼンスで手に入れられるため入手性に優れる。
- 決意は汗のように輝く(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:攻撃が敵に命中した時、一定の基礎確率で敵の防御力ダウン、1ターン継続]
定番の防御デバフ光円錐。無凸だと基礎確率が60%と低いが効果命中を140%積むのであればほぼ必中になるので気にならない。
もちろん効果命中が140%ある場合に限るが、自身のデバフ能力を伸ばせるため、サポーター運用の場合は候補になる。
遺物
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 効果命中 | 速度 | 炎属性与ダメージ | EP回復効率 |
サブ効果 | 効果命中>速度>その他 |
- まずは効果命中140%を確保できるように遺物を選ぼう。
- 一部のデバフは基礎確率60%と低いため効果命中140%でもボスには必中とはならない。精鋭以下なら必中になる。
- ボスへの焼尽付与を必中にしたいなら178%まで盛っても良い。詳しくは下表を参照。
- 胴は基本的に効果命中、光円錐やサブ効果で140%以上確保できている場合は攻撃力等も候補になる。
- オーブは火力を出すなら炎属性ダメバフ。自身の攻撃力バフが多いため攻撃力より与ダメの方が優位。
- 黄泉編成でのサポート運用などで火力より耐久に寄せたい場合は耐久系メインも一つの手。
- 縄は結界維持のため頻繁に必殺技を撃ちたい、SP稼ぎ役として通常攻撃を混ぜる選択をするなどの理由から、他を使う明確な理由がないのであればEP縄で必殺技の回転率を上げるのがオススメ。
効果命中の稼ぎ方
モチーフ光円錐なら131.2%がスタート地点で残り9%あれば自己バフ最大となる。汎銀河商事会社ならサブステなしで達成可能。
黄泉PTはサブステで速度を稼ぎつつとなると160~165%くらいがひとまずの目標ラインか(メッセ2+鋳煉宮2を想定)
高速型花火の速度160を超えるのは鋳煉宮でもかなり厳選が必要なので、その場合は速度134or143でウェンワークでも十分。
170%以上は各部位にサブステ+1~2あれば達成可能な範囲だが、攻撃か速度はどちらか犠牲になる。
自己バフで攻撃力+240%を持つので、基本的には速度>攻撃となる。
名称 | 効果命中(%) |
---|---|
軌跡ボーナス | 28.0% |
モチーフ光円錐(無凸) | 60.0% |
遺物胴メイン | 43.2% |
汎銀河商事会社2セット | 10.0% |
遺物サブステ | 初期値3.4~4.3%-最大25.9% |
トンネル遺物
【アタッカー運用】
- 深い牢獄の囚人 [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 持続ダメージ系デバフが1つにつき、防御力を6%無視。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウント]
持続ダメージ編成でのアタッカー運用する場合の候補。
4セット効果を最大にするには他に持続ダメージ2種が必要。
- 死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
持続ダメージ編成以外で自身の火力を伸ばしたい場合の候補。
4セット効果のトリガーは容易ではあるが、自バフで会心を持たないためそもそも会心でダメージを伸ばすのは難しい。
符玄など会心系バフが出来るキャラと組ませたり、工夫は必要。
【サポート運用】
- 昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
黄泉編成でのデバフサポートの際の候補。2セット効果は腐るが回転率の良い必殺技と相性が良く、行動回数を増やせる。
- 仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。]
速度を盛れる無難な2セット候補。4セット効果を起動できないため基本的には2+2セットでの運用になる。
司祭2セットと組み合わせて速度を12%アップしたり、同時に厳選できる宝命2セットと組み合わせて耐久面も確保するなどが主な選択肢。
- 再び苦難の道を歩む司祭 [2セット: 速度+6%。]
無難な2セット候補その2。メッセンジャー同様4セット効果は活かせないため基本的には2+2セットでの運用になる。
次元界オーナメント
【アタッカー運用】
- 汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
火力重視の場合の候補。効果命中が盛れ効果も無駄にならない。とはいえ攻撃力バフは自前で大量に盛れるため効率はあまり良くない。
- 蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
自身の攻撃バフが多いため、速度と効果命中が両方足りている場合はグラモスも選択肢に上がる。
【サポート運用】
- 折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
- 老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
アタッカーへの火力サポートができるオーナメント。
竜骨はさらに効果抵抗+20%、仙舟は速度120にする必要がある。
- 生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
デバフサポートの際、戦闘開始後最初に行動したい場合などに。
戦闘開始時に速度の高い敵の先手を取ることができると、スキル→必殺技使用からの敵ターン時デバフ付与の機会を逃さず利用できる。
- 劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 装備キャラの速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続。]
黄泉2凸編成で高速型の花火を採用した際に、花火より先に行動するため速度161以上を達成したい時に有用なオーナメント。
サブステに速度があるだけで+10盛る事は容易いが、同時に効果命中を担保するにはそれなりに厳選を要する。
撃破特効40%はあまり役に立つ訳ではないが、炎弱点の雑魚殲滅力は一応上がるので黄泉の必殺が雑魚に少し吸われにくくなるという意味では無駄にはならない。
パーティーメンバー
途切れることのない被ダメージデバフを持ち、デバッファーとして癖がないため、割と柔軟に編成に入れることができる。
特筆して椒丘を優先して編成したいパーティーは黄泉編成と持続ダメージ編成の2つ。
黄泉編成
持続ダメージ編成
その他
- どこかで見たことのあるような仙舟のグルメ口コミサイト「食仙舟」や、椒丘と飛霄とモゼの三人のグループチャットでは彼らの微笑ましいやり取りを見ることができる。
出前業界の最高峰、仙舟の美食なら「食仙舟」!(HoYoLAB)
ピコン、新しいグループチャットのメッセージがあります(HoYoLAB)
- 料理人という側面を持つことからレタスクラブでのゲームご飯コラボ記事に登場した。ゲーム内の料理2品をアレンジしたレシピが公開されている。
話題のスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル』魅惑のピリ辛ゲームごはんをアレンジ (レタスクラブの記事に飛びます)
情報提供用コメントフォーム
#includex(): Page 情報提供/椒丘? does not exist.
コメント
投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。
いつもコメントありがとうございます。
これからも楽しく快適な掲示板にしていきましょう!
次の投稿は永久BANされてしまいます。確認してみてください…
- アカウント売買・チート・リークに関するもの
先行プレイの情報はリークとして扱いません - 悪質なバグの拡散、利用の推奨
- マルチポスト
- 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
- 性的なワード・それらを連想させるもの
- 許可のない宣伝行為
- 晒し行為
- 個人攻撃に該当するもの
違反コメントを見かけた場合、コメントせず通報してください。
該当コメントに枝コメントがある場合は違反コメントごと削除します。繰り返す場合はそのまま同罪として処置します。
これは仕様上コメントが多くなるほど目につきやすくなるためです。ご了承ください。
通報について
zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理掲示板まで。
zawazawa掲示板では不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。
コメント管理基準の議論について: 管理基準判例集
ガイドラインに関してはガイドライン策定・改定掲示板
コメント管理、グループ管理に興味のある方は、管理掲示板までご連絡ください。